Am 25. September ist es soweit: MitSonic Racing: CrossWorlds erscheint der neueste Teil der erfolgreichen Rennspielserie für eure PS5 und PS4. Wir konnten bereits in einer ausführlichen Demo Vollgas geben und uns mit Sonic, Amy, Shadow, Storm, Dr. Eggman und vielen anderen bekannten Charakteren aus den Sonic- und SEGA-Universen auf den dynamischen Strecken heiße Rennen um die Pole Position liefern.
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Land, Meer und in der Luft: Freut euch auf dynamische Strecken
Zum ersten Mal seit Sonic & All-Stars Racing Transformed könnt ihr euch wieder auf ein „transformatives“ Rennerlebnis freuen. Sobald ihr die Piste verlasst und Streckenabschnitte auf dem Wasser oder in der Luft zurücklegt, verwandelt sich euer Rennwagen in ein Motorboot oder Flugzeug. Das bedeutet, dass ihr blitzschnell umschalten und euch auf die veränderte Steuerung einstellen müsst, um den Anschluss an das Fahrerfeld nicht zu verlieren. Was wir besonders cool fanden: Auch zu Wasser und in der Luft ist immer noch Zeit ein paar waghalsige Stuntmanöver zu absolvieren.
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CrossWorlds: Rennen durch Raum und Zeit
Schnallt euch an, denn dank des einzigartigen CrossWorlds-Features bekommen die Rennen jetzt einen ganz besonderen Twist. Nach der ersten Runde öffnet sich für den Führenden ein Reisering, durch den das gesamte Fahrerfeld in eine neue Dimension gezogen wird. Jede dieser Welten hält einzigartige Überraschungen bereit und auf einmal verlasst ihr die bekannte Strecke und rast beispielsweise durch einen höllisch heißen Abschnitt mit kniffligen Hindernissen.
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Der Streckenwechsel sorgt nicht nur für eine optische Abwechslung, wenn ihr euch plötzlich in einem völlig unbekannten Terrain wiederfindet, sondern verlangt auch eine ständige Anpassung eures Fahrstils, damit ihr euch an die Spitze setzen könnt – oder eure Pole Position verteidigt. Das macht richtig gute Laune und wir haben mehr als einmal lauthals geflucht, wenn wir plötzlich neue Streckenabschnitte und HIndernisse meistern mussten.
Mit der perfekten Strategie an die Spitze
Natürlich geben wir auch gerne einfach nur Vollgas, driften in einem Höllentempo durch Haarnadelkurven und sammeln dabei Ringe und Gegenstände ein, mit denen wir unsere Gegner behindern – aber Vorsicht: Die Konkurrenz schläft nicht! Besonders in den höheren Klassen wie High Speed, Sonic Speed oder Super Sonic Speed kleben euch die computergesteuerten Mitfahrer am Heck und nutzen jede Gelegenheit zum Überholen, wenn ihr solo spielt.
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Ihr benötigt also nicht nur gute Reflexe, sondern nutzt unbedingt das RPG-inspiriertes Gadget-System von Sonic Racing: CrossWorlds: Vor jedem Rennen wählt ihr ausrüstbare Gegenstände aus, die euch taktische Vorteile auf der Piste verschaffen – von Doppel-Boost über Schildfunktionen bis hin zu Spezialwaffen. Je weiter ihr im Spiel fortschreitet, desto mehr Gadget-Slots schaltet ihr frei. Dadurch könnt ihr eure Fahrzeuge immer besser ausrüsten und an euren Spielstil anpassen.
Und wenn wir schon gerade bei den hochgezüchteten Rennmaschinen sind: Zum ersten Mal in einem Sonic Racing-Spiel sind die Charaktere nicht an eine bestimmte Maschine gebunden und ihr könnt jedes Fahrzeug wählen, das euch gefällt. Schaut euch vorher die einzigartigen Werte für Tempo, Beschleunigung und Handling an und entscheidet euch für eure Lieblings-Rennmaschine, die genau zu eurem bevorzugten Spielstil passt. Das perfekte Fahrzeug ist nicht dabei? Kein Problem! Dann baut euch eure individuelle Maschine aus den vielen vorhandenen Teilen zusammen und lackiert euer Meisterstück nach Wunsch.
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Ihr könnt die actiongeladenen Rennen alleine, im Couch-Koop mit bis zu drei Mitspielern und im Online-Multiplayer (bis zu 12 Spieler) erleben, und Fans von Sonic Riders werden sich außerdem über die Rückkehr der fliegenden Extreme Gear-Hoverboards freuen. Wir hatten mit den taktischen und atemberaubend rasanten Demo-Rennen im Grand Prix-Modus extrem viel Spaß und freuen uns schon darauf, wenn wir im September wieder an den Start gehen können. Werdet ihr Sonic Racing: CrossWorlds auch spielen? Verratet es uns in den Kommentaren.
Das PlayStation Blog-Team war wieder in Los Angeles, um an den Summer Game Fest Play Days teilzunehmen. Das Team konnte verschiedene kommende PS5-Spiele ausprobieren. Hier sind die Highlights!
Crimson Desert | Erscheint 2025
Publisher: Pearl Abyss | Entwickler: Pearl Abyss | PS5
Crimson Desert bringt tiefgründige, komplexe Nahkämpfe in seine epische offene Welt. Im Kampf können die Spieler Tritte, Griffe, starke Hiebe, Sprungangriffe und vieles mehr in einem tiefgründigen, vielschichtigen Kampfsystem kombinieren, das eher an Soul Calibur als an Dark Souls erinnert. Die Action ist schnell und akrobatisch und wird noch intensiver, wenn du deine stärksten Nahkampfangriffe mit mächtiger Elementarmagie wie Eis und Donner verstärkst. Oder schieß eine Leuchtrakete ab, um einen Artillerieangriff auszulösen, der Horden deiner Nahkampfgegner vernichtet.
Generell habe ich einige bekannte Features des Open-World-Medieval-Fantasy-Genres entdeckt, wie das Herbeirufen eines Pferdes, um schneller voranzukommen, die Befreiung feindlicher Festungen und epische Bosskämpfe. Die offene Welt ist riesig. Pearl Abyss behauptet, dass man mehr als zwei Stunden braucht, um den Kontinent des Spiels zu Pferd zu durchqueren. Wenn du Open-World-Spiele liebst und tiefgründige, vielschichtige Nahkämpfe schätzt, solltest du dieses Spiel im Auge behalten.
– Sid Shuman
Crisol: Theater of Idols | Erscheint 2025
Publisher: Blumhouse Games | Entwickler: Vermila Studios | PS5
Crisol: Theater of Idols hebt den Kampf auf Leben und Tod auf ein ganz neues Level, während du versuchst, in den Straßen eines neu interpretierten Steampunk-Spaniens gegen unheilige animatronische Schrecken zu überleben, indem du dein eigenes Blut als Munition verwendest. Die Erkundung der verfluchten Ecken von Tormentosa wird zu einer Übung in Zurückhaltung und Heimlichkeit, da jede Nachladung direkt aus deiner eigenen Lebensquelle entnommen wird. Zum Glück kann der Protagonist Gabriel auch Blut von Feinden und Leichen absorbieren, denen er unterwegs begegnet, aber es ist wichtig, ruhig zu bleiben und gezielt zu schießen – keine leichte Aufgabe, wenn die zuckenden und krampfhaft nach Waffen greifenden Heiligenstatuen auf dich zustürmen. Ich habe es triumphierend bis zum Ende meines Spielabschnitts geschafft, mit nur einem Tropfen Blut übrig, bereit, mehr darüber zu erfahren, was diese wunderschön verdrehte Welt für Gabriel bereithält.
– Kristen Zitani
Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 | Erscheint am 5. August
Publisher: Sega | Entwickler: CyberConnect2 | PS5
Mit Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba The Movie: Infinity Castle, der im September erscheint, und dem Erfolg des Anime kommt Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 genau zum richtigen Zeitpunkt für Fans der Serie. The Hinokami Chronicles 2 knüpft an die Ereignisse aus den Handlungssträngen „The Entertainment District“, „The Swordsmith Village“ und „The Hashira Training“ an und bietet im Einzelspielermodus noch detailliertere Kampfmechaniken und filmreife Szenen. Mit dem neuen Ausrüstungssystem können Spieler jeden Dämonentöter mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Eigenschaften an ihren Spielstil anpassen, unabhängig vom Atemstil des Dämonentöters.
Der Versus-Modus fühlt sich wie ein eigenständiges Spiel an und nicht wie ein optionaler Multiplayer-Modus. Alle neun Hashira sind spielbar, zusammen mit neuen Dämonen der oberen Ränge in einer Liste mit über 40 Kämpfern. Das neue Assist- und Combo-System entspricht den modernen Standards von Kampfspielen und ich kann mir vorstellen, dass sich einige Spieler ausschließlich darauf konzentrieren werden.
– O’Dell Harmon Jr.
Directive 8020 | Erscheint im Oktober 2
Publisher: Supermassive Games | Entwickler: Supermassive Games | PS5
Supermassive Games hat schon immer verstanden, dass einige der besten Momente im Horror aus gut gemeinten menschlichen Entscheidungen entstehen. Verzweigte Entscheidungen und Butterfly-Effekte sind das Herzstück der Dark Pictures-Spiele, in denen die Horror-Klischees zwar vertraut wirken mögen, aber letztendlich deine Handlungen und Entscheidungen die Angst und den Nervenkitzel bestimmen. Directive 8020 nimmt Kurs auf den Weltraum und macht sofort klar, dass niemand sicher ist. Ich habe dieses Wochenende zweimal einen kleinen Ausschnitt des Spiels durchgespielt. In meiner Session sind Crewmitglieder auf geklonte Versionen von sich selbst gestoßen, die sich bald in riesige Horrorwesen verwandelt haben.
Die Begegnung löste eine Reihe von Ereignissen aus, einen Streit unter den Crewmitgliedern und schließlich eine Entscheidung: Kann man allen hier vertrauen oder ist einer von uns ein Klon? Die Entscheidung, die ich beim ersten Durchspielen getroffen habe, hat neue Diskussionen ausgelöst und Geheimnisse enthüllt; beim zweiten Durchspielen kam es zu einem gewalttätigeren Ende und möglicherweise wurde ein Zweig der Geschichte abgeschlossen. Zum Glück hat Supermassive das „Turning Points“-System eingebaut, eine Übersicht über die wichtigsten Entscheidungsmomente, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen können. Während des Spiels kannst du auf diese Übersicht zugreifen und zu wichtigen Entscheidungen zurückkehren, sodass du deine Geschichte immer wieder neu gestalten kannst.
– Kristen Zitani
FBC: Firebreak | Erscheint am 17. Juni
Publisher: Remedy | Entwickler: Remedy | PS5
Fans von skurrilen Koop-Shootern sollten sich FBC: Firebreak vormerken, das Mitte Juni am ersten Tag in PlayStation Plus Extra erscheint. Firebreak spielt in der paranormalen Welt von Control und lässt die Spieler gegen Horden von außerirdischen Hiss-Invasoren und eine Reihe beunruhigender neuer Feinde antreten, während sie Missionsziele erreichen müssen, die kooperative Teamarbeit erfordern. Jeder Spieler wählt ein Start-Krisen-Kit aus, das Standard-Schusswaffen und Bomben zum Vernichten von Gegnern sowie ein spezielles Werkzeug enthält, mit dem die Fähigkeiten der Teamkollegen verstärkt werden können. Alleine sind diese Werkzeuge nicht besonders stark, aber wenn man sie kombiniert, kann man beeindruckenden Schaden anrichten oder die Umgebung manipulieren.
In einer Mission mussten wir finstere Haftnotizen zerstören, die überall in der Landschaft verstreut waren. Während einer meiner Teamkollegen die Haftnotizen mit Wasserstrahlen durchnässte, habe ich sie mit elektrischen Angriffen zerstört, um sie schnell zu vaporisieren – das hat Zeit und Munition gespart. Die Schlacht tobte in einem großen Bürokomplex, während wir uns mit den Haftnotizen, wilden Hiss-Gegnern und schließlich dem großen Endgegner in Sticky Ricky auseinandersetzen mussten. In diesem Shooter musst du ständig mit deinen Teamkollegen zusammenarbeiten, um erfolgreich zu sein, und es ist ein befriedigendes Gefühl, wenn alle Systeme zusammenpassen. Inhalte nach der Veröffentlichung werden ohne zusätzliche Kosten verfügbar sein, und für diesen Herbst und Winter sind umfangreiche Updates geplant. Firebreak ist eine einzigartige, chaotische Interpretation des Koop-Genres; ich werde auf jeden Fall nach der Veröffentlichung weiter spielen.
– Sid Shuman
Grave Seasons | Erscheint 2025
Publisher: Blumhouse Games | Entwickler: Perfect Garbage | PS5
Gemütlicher Horror blüht in Grave Seasons, einer narrativen Farm-Simulation mit einem furchterregenden Serienmörder-Twist. Während du Getreide erntest und Beziehungen zu deinen (äußerst attraktiven) Nachbarn aufbaust, taucht deine neue Stadt Ashenridge bald in unheimliches Licht und du musst herausfinden, welcher Stadtbewohner hinter den jüngsten Todesfällen steckt. Jedes Mal, wenn du spielst, wird ein zufälliger Einwohner als Mörder ausgewählt, was bedeutet, dass dieses Rätsel in jeder Sitzung neue Wendungen nehmen kann – und ja, der Mörder ist auch ein potenzieller Liebespartner. Ich hatte zwar keine Zeit, meine gepflanzten Karottenkeimlinge heranwachsen zu sehen, aber die Hinweise, die ich bei der ersten tödlichen Begegnung gesammelt hatte, machten mich bereit, einen neuen Tag zu beginnen und zu sehen, wie sich dieses Rätsel weiterentwickeln würde.
– Kristen Zitani
Mixtape | Erscheint 2025
Herausgeber: Annapurna Interactive | Entwickler: Beethoven & Dinosaur | PS5
Annapurnas Mixtape versteht, dass Musik mehr ist als nur Noten und Töne – sie ist eine Kraft, die Erinnerungen, Beziehungen und Träume prägen und gestalten kann. Niemand versteht das besser als die vierte Wand durchbrechende Protagonistin Stacy Rockford, die die perfekte Playlist für ihr letztes Highschool-Abenteuer mit ihren Freunden zusammengestellt hat. Ob beim Skaten auf malerischen Highways an der Pazifikküste zu DEVO, wo Stacy zwischen ihren Tricks im Takt mitklatscht, beim Headbangen zu Erinnerungen an nächtliche Fahrten zu Silverchair oder sogar beim Nachstellen eines ekelhaft detaillierten ersten Kusses (manche Songs können durch eine Erinnerung doch ruiniert werden …) – Beethoven & Dinosaur hat ein visuelles und akustisches Erlebnis geschaffen, bei dem ich sofort auf „Play“ drücken möchte.
– Kristen Zitani
Pragmata | Erscheint 2026
Publisher: Capcom | Entwickler: Capcom | PS5
Pragmata kombiniert Low-Gravity-Plattformspiel, Weltraumkämpfe und Rätsel zu einem Science-Fiction-Action-Adventure, das sich vertraut und gleichzeitig erfrischend anfühlt. Im Kampf musst du feindliche Roboter mit Fallen und Schusswaffen in Schach halten, während du ihren Angriffen ausweichst und mit deinem Android-Begleiter ihre Verteidigung hackst. Nach dem Lösen eines Gitterrätsels, bei dem du den Gegnern verschiedene Debuffs hinzufügen kannst, wird die Verteidigung des Gegners durchbrochen und er wird verwundbar. Jede Begegnung ist eine unterhaltsame Kombination aus Rätsellösen und Kämpfen.
Außerhalb der Kämpfe verfügt dein Raumanzug über Triebwerke, mit denen du sprinten, schweben und andere coole Manöver ausführen kannst, um in der Schwerelosigkeit der Welt viel Boden gut zu machen. Mit atemberaubender Grafik und einem leicht verständlichen, aber herausfordernden Gameplay ist dieses Spiel ein echter Geheimtipp.
– O’Dell Harmon Jr.
Resident Evil Requiem | Erscheint am 27. Februar 2026
Publisher: Capcom | Entwickler: Capcom | PS5
Kurz nach der Enthüllung von Resident Evil Requiem habe ich mich Capcom angeschlossen, um eine gruselige Gameplay-Präsentation zu sehen, bevor ich mich selbst in die furchterregende Vorschau gestürzt habe. Die erste Neuerung in RE9 kommt direkt aus dem Optionsmenü: Die Spieler können mit einem einfachen Schalter wählen, ob sie Grace Ashford aus der First- oder Third-Person-Perspektive steuern möchten. Diese Wahl stellt sicher, dass die Spieler den bevorstehenden Schrecken in ihrem bevorzugten Spielstil begegnen können.
Was Grace betrifft, so begann der auf PS5 Pro gezeigte Abschnitt damit, dass sie aus dem schlimmsten Albtraum eines jeden Mädchens erwachte – gefesselt an ein umgedrehtes Krankenhausbett an einem unbekannten Ort, während ihr Blut aus einer Infusion abgezapft wurde. Obwohl sie Angst vor ihrer Umgebung hat, befreit sich die findige FBI-Agentin und erkundet die dunklen Gänge einer Einrichtung, die sich als Pflegeheim herausstellt. Die Schatten wirken unheimlich scharf, und jede Ecke und jeder Schritt lassen Grace tief durchatmen und vor Angst zittern – eine verständliche Reaktion, zumal ich selbst lautstark auf das Chaos reagierte, dem sie auf ihrem Weg durch einen mit Toren versperrten Flur ausgesetzt war. Ein vielversprechender Auftakt für die kommenden Schrecken.
– Kristen Zitani
Shinobi: Art of Vengeance | Erscheint am 29. August
Publisher: Sega | Entwickler: Sega, Lizardcube | PS5
Die Shinobi-Reihe kehrt mit Shinobi: Art of Vengeance zurück, einem Action-Titel voller Persönlichkeit. In diesem neuesten Teil kämpft Joe Musashi gegen die böse ENE Corp, die die Welt erobern und den Musashi-Clan vernichten will. Neben der wunderschönen Grafik konzentriert sich das Spiel darauf, die Welt zu erkunden und zurückzuverfolgen, sobald man neue Fähigkeiten und Ninja-Techniken erlernt hat, um seine Feinde zu besiegen.
Diese leichte Veränderung funktioniert gut, während man mit seinen Ninja-Werkzeugen auf Entdeckungsreise geht und neue Wege und Geheimnisse findet, die gut zu einem Beruf passen, der seine beste Arbeit im Verborgenen leistet. Die Kämpfe waren unterhaltsam und schnell, mit besonderen Finishes und Gegenständen, die für Abwechslung sorgen oder dir aus brenzligen Situationen helfen. Während die kleinen Gefechte gut zu bewältigen waren, erforderten die Bosskämpfe Präzision und ließen wenig Raum für Fehler. Joes neues Abenteuer baut erfolgreich auf dem Feeling des Originals auf und mischt moderne Genres und Elemente.
– O’Dell Harmon Jr.
Sonic Racing: CrossWorlds | Erscheint am 25. September
Herausgeber: Sega | Entwickler: Sonic Team | PS5
Sonic Racing: CrossWorlds ist zu gleichen Teilen ein Rennspiel mit Segas Maskottchen und eine Hommage an Sonics lange Geschichte in Videospielen. Dazu kommen Charaktere wie Hatsune Miku und Ichiban Kasuga sowie die neue Weltwechsel-Mechanik während des Rennens – das Ergebnis ist ein vielversprechendes Meisterwerk. In jedem Rennen hast du einen zufällig ausgewählten Rivalen unter den anderen Fahrern. Die ständigen Wortgefechte während des Rennens und die unterschiedlichen Situationen, die dabei entstehen, heben das Spiel von anderen Titeln dieses Genres ab. Dadurch fühlt sich jedes Rennen einzigartig an und ich möchte unbedingt die Interaktionen zwischen Charakteren sehen, die sich unter normalen Umständen nie begegnen würden.
Durch die Weltveränderung kann der führende Rennfahrer bestimmen, wo die mittlere Runde stattfindet. Zuerst dachte ich, dass dies nur eine kosmetische Änderung wäre, aber in Wirklichkeit ist es sehr strategisch. Da diese Ziele auf Fahren, Bootfahren oder Fliegen ausgerichtet sein können, kann man eine Strecke wählen, die den eigenen Stärken entspricht oder die Gegner massiv behindert, wenn man weiß, wie sie ausgerüstet sind. Das Spiel ist zwar eindeutig für Fans gedacht, aber die Rennmechanik ist echt klasse.
– O’Dell Harmon Jr.
Haltet Ausschau nach diesen und weiteren Titeln, die auf dem Summer Game Fest für PlayStation vorgestellt werden.
Im neuen Rennspiel mit Sonic the Hedgehog erwarten euch neue Welten. Sonic Racing: CrossWorlds führt eine einzigartige Gameplay-Mechanik ein, die die bekannten Charaktere aus den Universen von Sonic und SEGA in neue Dimensionen befördert. Der neueste Teil der „Sonic Racing“-Reihe ist gleichzeitig ein Sonic-Spiel, ein Rennspiel und ein Actionspiel und bietet ein aufregendes Erlebnis mit verschiedenen Modi, Welten und mehr!
Sonic Racing: CrossWorlds erscheint bald für PlayStation 5 und PlayStation 4 und heute gibt Sega Details darüber bekannt, was die Spieler im Spiel erwarten können.
Reiseringe
Ein Merkmal von Sonic Racing: CrossWorlds sind die Reiseringe, eine neue Gameplay-Mechanik, durch die sich jedes Rennen überraschend und neu anfühlt. Reiseringe bringen dramatische Veränderungen mit sich und transportieren Spieler von einer Welt an einen völlig neuen Ort. Der Rennfahrer in Führung darf die CrossWorld auswählen, in die sich alle Spieler in der zweiten Runde begeben werden. Durch diese diversen Streckenwechsel und neue Umgebungen bleiben die Wettkämpfe stets interessant. Jede CrossWorld bietet ein Erlebnis überraschendes Erlebnis, das vielleicht mit einem Freizeitpark vergleichbar ist, denn dort trefft ihr auf große Monster, knifflige Hindernisse und Strecken voller wunderschöner Landschaften.
Rennen über Land, Meer und Luft
Ein weiteres Highlight des Spiels sind die dynamischen Strecken, die von früheren „Sonic Racing“-Titeln wie Sonic & All-Stars Racing Transformed inspiriert wurden und ein unvergleichliches „transformatives“ Rennerlebnis bieten. Mit jeder Runde verändert sich das Rennen durch Land, Meer und Luft auf dramatische Art und Weise. Die sich ständig weiterentwickelnden Strecken wird Spieler dazu herausfordern, ihre Strategien für ein spannendes Rennerlebnis anzupassen und sich auch über die Ziellinie hinaus mit den Strecken auseinanderzusetzen.
Gadgets
Wir haben das „Sonic Racing“-Erlebnis mit einem Gadget-Feature verbessert, das ihr vielleicht aus Rollenspielen kennt. Vor dem Rennen können die Fahrer Gadgets ausrüsten und kombinieren, die verschiedene Vorteile mit sich bringen, um das Rennen auf einzigartige Weise aufzumischen.
Fehlen euch ein paar Gegenstände? Sucht ihr nach einem zusätzlichen Turbo? Dafür gibt es ein passendes Gadget.
Mächtige Gadgets fordern mehr Platz ein, also sorgt dafür, dass ihr eure Sammlung optimiert und euer Inventar erweitert, während ihr das Spiel spielt. Je weiter ihr im Spiel voranschreitet, desto mehr Slots und noch stärkere Gadgets schaltet ihr frei, um das Spiel noch aufregender zu machen. Die perfekte Gadget-Kombination für euren Spielstil zu wählen, könnte der entscheidende Vorteil sein, den ihr braucht, um jedes Rennen zu gewinnen.
Maschinenanpassung
Dieses Spiel bietet auch die bisher umfangreichsten Maschinenanpassungen der gesamten Reihe. Zum ersten Mal in einem „Sonic Racing“-Spiel sind die Charaktere nicht an bestimmte Maschinen gebunden und können in allen möglichen Fahrzeugen Rennen fahren. Charaktere und Fahrzeuge haben alle einzigartige Parameter wie Tempo, Beschleunigung und Handling, sodass die Spieler verschiedene Kombinationen ausprobieren können, die am besten zu ihrem Rennstil passen. Außerdem können Spieler Teile aus verschiedenen Fahrzeugen kombinieren, um ihre ganz eigene Maschine zu bauen! Und als wäre das noch nicht genug, können sie für fast jeden Aspekt des Fahrzeugs, einschließlich der Innenausstattung, Farben, Aufkleber und Texturen auswählen. Wir sind uns sicher, dass die Rennfahrer ihren Spaß daran haben werden, in der Werkstatt eine einzigartige Maschine zu bauen, die nicht nur fantastisch aussieht, sondern auch auf der Strecke unglaubliche Leistung bringt.
Extreme Gear
Viele von euch haben das Easter Egg im Teaser vom letzten Dezember bemerkt, doch nun ist es offiziell: Extreme Gear ist zurück! Die fliegenden Hoverboards von Extreme Gear, die erstmals in Sonic Riders auftauchten, bieten den Spielern in Sonic Racing: CrossWorlds jede Menge Turbo. Wir hoffen, dass die Spieler begeistert sind, diesen langjährigen Fan-Liebling endlich wieder in einem „Sonic Racing“-Spiel zu sehen.
„In Sonic Racing: CrossWorlds wollten wir nicht nur die innovative Idee einführen, durch verschiedene Welten zu rasen, während man sich durch die Reiseringe warpt, sondern wir wollten auch, dass jeder, der Spaß an unseren früheren ‚Sonic Racing‘-Titeln hatte, dieses Spiel wirklich genießen kann. Deshalb haben wir viele Elemente aus früheren Titeln integriert. Wir implementierten sowohl das Extreme Gear der ‚Sonic Riders‘-Reihe als auch das Transformations-Feature aus der ‚All-Stars Racing‘-Reihe, sodass dieser Titel einen Höhepunkt aller bisherigen ‚Sonic Racing‘-Spiele darstellt. Ich hoffe, alle haben viel Spaß mit Sonic Racing: CrossWorlds.“
– Takashi Iizuka, Creative Officer, Sonic Team
Geschlossener Netzwerktest
König Dodon Pa gibt dem Wettbewerb gerade den letzten Schliff, aber PS5-Spieler können sich für den geschlossenen Netzwerktest anmelden, um das Rennerlebnis schon früher zu erleben! Hier könnt ihr euch jetzt anmelden! Beim geschlossenen Netzwerktest können die Spieler ein bisschen von allen erleben, was wir oben erwähnt haben (mit Ausnahme der Extreme Gears – sorry, die heben wir uns für später auf), und gegen Spieler auf der ganzen Welt antreten. Wir hoffen, ihr freut euch auf die Strecken von Sonic Racing: CrossWorlds! Setzt Sonic Racing: CrossWorlds im PlayStation Store auf eure Wunschliste, um informiert zu bleiben!
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