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  • Introducing Season, a game about capturing that fleeting moment

    Introducing Season, a game about capturing that fleeting moment

    Reading Time: 3 minutes

    Close your eyes, take a deep breath and let yourself be carried away by the journey of Season, a third-person atmospheric adventure bicycle road trip game. The premise of Season is that you play a traveller recording the last moments of different cultures before they’re washed away. Through the eyes of a young woman from a faraway village, you explore the world for the first time. 

    Introducing Season, a game about capturing that fleeting moment

    The gameplay is centered around biking, exploring, recording photographs or audio, and encountering local people. The player character is there in the critical moment, just as everything is about to change. You are not there to stop the change but to bear witness to it, to make recordings and attempt to understand what is being lost before it’s gone. 

    The mission is similar to making a time capsule, deciding what would capture the spirit of the time period and carry it onwards. It’s a strong action to perform in the face of an uncertain future. The feeling that the good times are over is even more pervasive now than it was when we started working on Season many years ago.

    The world of Season is a unique mix of past and present, where the mundane blends with the surreal, creating something that feels otherworldly yet relatable, strange yet familiar.

    Season’s art direction is inspired by illustrators, painters, and natural light cinematographers. It has been specially developed from the ground up to fit the feeling of the world we are building. It is inspired by the early Japanese woodblock print artists, as well as mid-20th century poster artists such as Norman Wilkinson. It is a minimalist approach to realism. This simplification mindset, getting rid of rather than adding details, set the guidelines we kept in mind while developing the overall look for the game.

    In Season, the mood is warm and melancholic. It’s a world at the end of a golden age, where you take a bittersweet last look before it becomes a distant, faded memory.

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  • Wir stellen vor: Season, ein Spiel, bei dem es darum geht, flüchtige Momente einzufangen

    Wir stellen vor: Season, ein Spiel, bei dem es darum geht, flüchtige Momente einzufangen

    Reading Time: 3 minutes

    Schließt eure Augen, atmet tief durch und begebt euch in Season auf eine besondere Reise. Season ist ein atmosphärisches Roadtrip-Abenteuerspiel im Third-Person-Modus, bei dem ihr auf dem Fahrrad unterwegs seid. Ihr spielt eine Reisende, die die letzten Momente untergehender Kulturen aufzeichnet. Durch die Augen dieser jungen Frau aus einem abgeschiedenen Dorf entdeckt ihr den Rest der Welt zum ersten Mal.

    Wir stellen vor: Season, ein Spiel, bei dem es darum geht, flüchtige Momente einzufangen

    Im Mittelpunkt des Gameplays steht Radfahren, Erkunden, das Aufnehmen von Fotos und Ton sowie die Begegnung mit Einheimischen. Die Spielfigur ist in dem entscheidenden Moment dabei, in dem sich alles verändert. Eure Aufgabe ist es jedoch nicht, diese Veränderung zu stoppen – ihr werdet nur beobachten, Aufzeichnungen machen und versuchen, zu verstehen, was verloren geht, bevor es verschwunden ist.

    Die Mission ist wie die Herstellung einer Zeitkapsel. Ihr entscheidet, was den Geist der Zeitperiode einfängt und fortbestehen soll. Hier ist entschiedenes Handeln im Angesicht einer ungewissen Zukunft gefragt. Das Gefühl, dass die guten Zeiten vorbei sind, ist heute sogar noch stärker ausgeprägt als zu dem Zeitpunkt, an dem wir vor vielen Jahren mit der Arbeit an Season begonnen haben.

    Die Welt von Season ist eine einzigartige Mischung aus Vergangenheit und Gegenwart, in der das Alltägliche mit dem Surrealen verschmilzt. So entsteht etwas, das sich anders und doch verwandt, fremd und doch vertraut anfühlt.

    Der Look von Season wurde von Illustratoren, Malern und Kameraleuten, die mit natürlichem Licht arbeiten, inspiriert. Er wurde von Grund auf speziell konzipiert, um dem Gefühl der Welt, die wir erschaffen wollten, gerecht zu werden. Diese Welt ist von den frühen japanischen Holzschnittkünstlern und Plakatkünstlern aus der Mitte des 20. Jahrhunderts wie Norman Wilkinson inspiriert. Wir haben uns für eine minimalistische Herangehensweise an Realismus entschieden. Diese Methode der Vereinfachung, bei der man Details eher weglässt als hinzufügt, gab die Richtlinien vor, die wir bei der Entwicklung des Looks im Auge hatten.

    Die Atmosphäre in Season ist warm und melancholisch. Es ist eine Welt am Ende eines goldenen Zeitalters, auf die ihr ein letztes Mal wehleidig zurückblickt, bevor sie zu einer fernen, verblassten Erinnerung wird.

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