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  • Samurai Warriors 5 Interview: The evolution of Koei Tecmo’s iconic franchise

    Samurai Warriors 5 Interview: The evolution of Koei Tecmo’s iconic franchise

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    Since its first release on PlayStation 2 back in 2004, the Samurai Warriors franchise has invited players to slash through droves of enemies with stylish flair. To mark the upcoming July 27 release of Samurai Warriors 5 on PlayStation 4, I sat down with Samurai Warriors producer and Koei Tecmo president, Hisashi Koinuma, to discuss the evolution of the iconic action series.

    What’s it like working on a video game franchise for 18 years? “It’s amazing, but I never thought I’d be working on this series for so long,” says Koinuma. “We made the first Samurai Warriors title in response to how popular Dynasty Warriors 2 was, and we wanted to make a Japanese counterpart set in the Sengoku period, in the same way that we have the Romance Of The Three Kingdoms and Nobunaga’s Ambition series.

    “Fortunately the first Samurai Warriors game was very well received and continues to be enjoyed by the fans to this day. It’s thanks to their support that we were able to continue the series for this long.”

    But what does Koinuma-san have up his sleeves for the latest, and what he calls “re-imagined” Samurai Warriors 5? We caught up with the boss behind the in-game bosses to find out.

    Q: After almost two decades of working on Samurai Warriors, what’s your favorite thing about working on the franchise?

    A: My favorite thing is choosing which Samurai Warriors to include from the Sengoku period when we are working on creating the theme of the story, along with seeing the reactions from all of our fans when they see them in the game. In Japan, it is really fascinating to see the response not only from fans, but from regions that have a connection to those Samurai Warriors, especially museums and public transportation companies such as trains and taxis.

    Q: Why did you decide to drastically overhaul the visuals for the new game?

    A: The theme for Samurai Warriors 5 is to rewrite the first title, so we decided to re-imagine everything in the series. The story, characters, action system, and also the art and visual style were all aspects we wanted to re-imagine.

    Q: How would you best describe the re-imagined look of SW5?

    A: We continuously discussed what would work best as a Japanese aesthetic for the game, and after taking everything into consideration, we decided on a visual style that looked like an illustration that incorporated aspects of Japanese ink paintings. We were going for a dynamic yet detailed look for this new entry in the series, and I feel we have achieved an art style that is recognizable as being completely different from the rest of the series just with once glance.

    Q: What influenced the new art style for SW5?

    A: As I noted in regards to describing the new look, we had a lot of inspiration from Japanese ink paintings, one of the major styles of ink wash paintings, along with Japanese pop art which has received a lot of praise from around the world. We also took inspiration from a number of different games as well.

    Q: Looking back throughout the history of the game, what are some of the biggest visual changes that have been made throughout the years leading up to SW5?

    A: The first Samurai Warriors game was released on PS2, so having access to shading technology, which was becoming popularized at that time, was a big change for the visual style of the game. As a result, the photo-realistic style became more prevalent, along with more detailed cel shading technology, along with 2D art styles which have become popularized in smartphone apps. These were all really big changes in technology for us. Thanks to all of these tools and technological advances, we were able to take these styles into account when creating Samurai Warriors 5, and we decided to pursue a visual style that could only be done in this title.

    Samurai Warriors 3 was the first in the series to add the Spirit Gauge when it first hit Japan back in 2009.

    Q: When you were working on the original SW, what did you think of the graphics? 17 years later, what do you think of the original game’s look now?

    A: The visual style for Samurai Warriors used the Dynasty Warriors series as a base, while attempting to develop a design that takes into account Japanese art elements such as ink painting styles. However, I can’t say we were able to achieve that given the technology available at the time. As we continued the series, the time period each title takes place in slowly moved towards the latter half of the Sengoku period, the visual style became more luxurious to reflect that specific era. In Samurai Warriors 5, we were able to look back on the Japanese art style we were going for in the first entry in the series, and I think we have been able to accomplish that this time, albeit in a different style.

    Samurai Warriors 4 debuted in the U.S. on the PlayStation 3, PlayStation 4, and PlayStation Vita in October, 2014. 

    Q: A character like Nobunaga is featured in every Samurai Warriors game to date. Take us through how his character art and style has changed in each game.

    A: In the original Samurai Warriors, we designed Nobunaga around his Demon King image. We designed him with western style black armor and a cape, along with adding a purple aura to his weapon, in order to give Nobunaga the image of a “last boss.”

    In Samurai Warriors 2, compared to his design in the previous title, we added gold ornaments to him, along with making his appearance more striking and extravagant. To go along with that, we decorated his shoulders with black feathers to balance out the design. These black feathers also appear during his event scenes, symbolizing this particular image of Nobunaga in this title.

    For Samurai Warriors 3 we changed the western black armor and cape design we had used for Nobunaga up until this entry in the series by going with a different direction. Specifically we went with a design where Nobunaga is wearing a battle surcoat over his armor. In order to make sure his silhouette wouldn’t pale in comparison to the other designs in the series, we made sure to add in various changes such as ensuring the shape of his armor was very characteristic in this installment.

    In Samurai Warriors 4, we went back to his trademark western armor and cape, along with the most ornate armor in the series’ history. We put in a lot of hard work and effort into ensuring that his design didn’t lose his Demon King and “last boss” appearance in each title.

    This brings us to Samurai Warriors 5. We re-imaged the Samurai Warriors series for this installment, and based the design of Nobunaga Oda off of his younger years when he was known as Owari’s Great Fool. As he is much younger in this title, we adjusted the look and coverage of his armor in this design in order to make sure he had the proper appearance fitting of a main character.


    Jump into the most recent evolution of the storied action franchise when Samurai Warriors 5 slices onto PS4 July 27.

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  • Interview zu Samurai Warriors 5: Die Neuauflage der legendären Reihe aus dem Hause Koei Tecmo

    Interview zu Samurai Warriors 5: Die Neuauflage der legendären Reihe aus dem Hause Koei Tecmo

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    Wie ist es so, 18 Jahre lang an einer Videospielreihe zu arbeiten? „Es ist fantastisch, aber ich hätte nie gedacht, dass ich so lange an der Serie arbeiten würde“, gesteht der Produzent von Samurai Warriors und Präsident von Koei Tecmo, Hisashi Koinuma. „Das erste Samurai Warriors war unsere Reaktion auf die große Popularität von Dynasty Warriors 2. Wir wollten ein japanisches Gegenstück dazu erschaffen, das in der Sengoku-Zeit spielt, so ähnlich wie unsere Reihen Romance Of The Three Kingdoms und Nobunaga‘s Ambition.“

    „Zum Glück stieß das erste Samurai Warriors-Spiel auf großen Anklang und hat auch heute noch jede Menge Fans. Deren großer Unterstützung ist es zu verdanken, dass wir die Serie so lange fortsetzen konnten.“

    Aber womit kann Koinuma-san auftrumpfen, was seine jüngste Fortsetzung der Reihe angeht, die er als „Neuauflage“ von Samurai Warriors 5 bezeichnet? Genau dazu haben wir den Boss hinter den Bossen im Spiel befragt.

    F: Du arbeitest jetzt schon fast zwei Jahrzehnte an Samurai Warriors. Was gefällt dir bei der Arbeit an der Reihe am besten?

    A: Die größte Freude bereitet mir immer die Auswahl, welche Samurai-Krieger aus der Sengoku-Zeit im Spiel erscheinen sollen, wenn wir den Hintergrund der Geschichte ausarbeiten. Und dann natürlich die Reaktion unserer Fans, wenn sie sie schließlich im Spiel sehen. In Japan ist es unglaublich faszinierend, die Reaktion nicht nur der Fans, sondern auch aus Bereichen zu erleben, die einen Bezug zu eben diesen Samurai-Kriegern haben, vor allem Museen und öffentliche Verkehrsunternehmen wie Bahn und Taxis.

    F: Warum hast du dich dafür entschieden, die Grafik im neuen Spiel so drastisch zu überarbeiten?

    A: Wir wollen mit Samurai Warriors 5 den ersten Titel neu schreiben, darum haben wir beschlossen, alles in der Serie neu zu interpretieren. Die Story, die Charaktere, das Actionsystem und auch die Grafik und der visuelle Stil – all das waren Aspekte, die wir neu konzipieren wollten.

    F: Wie lässt sich der neu gestaltete Look von SW5 am besten beschreiben?

    A: Wir haben immer wieder diskutiert, welches Aussehen am besten zu einem japanischen Spiel passt. Nach vielen Überlegungen haben wir uns für einen visuellen Stil entschieden, der wie eine Illustration mit Elementen der japanischen Tuschmalerei aussieht. Wir wollten einen dynamischen und doch detaillierten Look für das neue Mitglied der Serie und ich finde, uns ist ein Grafikstil gelungen, der sich schon auf den ersten Blick völlig von dem der anderen Spiele aus der Reihe abhebt.

    F: Welche Einflüsse haben den neuen grafischen Stil von SW5 geprägt?

    A: Wie ich bei meiner Erläuterung des neuen Looks schon erwähnt habe, haben wir uns stark von japanischen Tuschzeichnungen inspirieren lassen, von einem der wichtigsten Stile der Tuschwaschung sowie von japanischer Pop-Art, die weltweit großen Zuspruch gefunden hat. Auch eine Reihe anderer Spiele hat uns inspiriert.

    F: Wenn du auf die Geschichte des Spiels zurückblickst, welches sind dann die größten visuellen Veränderungen, die die Serie in den Jahren bis hin zu SW5 durchlaufen hat?

    A: Das erste Samurai Warriors-Spiel erschien auf PS2 und die Möglichkeit, Shading-Technologie einzusetzen, die zu der Zeit gerade populär wurde, bedeutete eine große Änderung für den visuellen Stil des Spiels. Als Folge verbreitete sich der „fotorealistische“ Stil sehr stark, ebenso wie die detailliertere Cel-Shading-Technologie und 2D-Grafikstile, wie man sie vor allem in Smartphone-Apps antrifft. All das brachte sehr große technologische Veränderungen für uns mit. Dank all dieser Werkzeuge und technologischen Neuerungen waren wir bei der Entwicklung von Samurai Warriors 5 in der Lage, diese Stile zu berücksichtigen, und haben uns für einen visuellen Look entschieden, der nur in diesem Titel umgesetzt werden konnte.

    F: Wie fandest du die Grafik, als du noch am originalen SW gearbeitet hast? Und wie denkst du heute, 17 Jahre später, über die Grafik des Originalspiels?

    A: Der visuelle Stil von Samurai Warriors baute auf der Dynasty Warriors-Serie auf und versuchte gleichzeitig, japanische Kunstelemente wie die verschiedenen Stile der Tuschmalerei zu integrieren. Allerdings ist uns das mit der damals verfügbaren Technologie nicht ganz gelungen. Im Verlauf der Serie verschiebt sich die Zeitperiode langsam in Richtung der zweiten Hälfte der Sengoku-Epoche und der visuelle Stil wurde üppiger, um diese spezifische Ära widerzuspiegeln. In Samurai Warriors 5 konnten wir uns erneut den japanischen Grafikstil vornehmen, den wir im ersten Spiel hatten erreichen wollen, und ich finde, diesmal ist es uns gelungen, wenn auch in anderer Form.

    F: Die Figur des Nobunaga taucht bisher in jedem Samurai Warriors-Titel auf. Wie haben sich Grafik und Stil dieses Charakters mit jedem Spiel verändert?

    A: Im ursprünglichen Samurai Warriors haben wir Nobunaga mit Blick auf sein Image als „Dämonenkönig“ gestaltet. Wir haben ihn mit einer schwarzen Rüstung und einem Umhang im westlichen Stil ausgestattet und seine Waffe mit einer violetten Aura, um ihn wie einen „finalen Endgegner“ aussehen zu lassen.

    Im Vergleich zu seinem Design im vorherigen Titel haben wir ihm in Samurai Warriors 2 ein paar Goldornamente und einen insgesamt auffälligeren und extravaganteren Look verpasst. Dazu passend trägt er schwarze Federn auf den Schultern, um das Design auszubalancieren. Diese schwarzen Federn tauchen auch in seinen Eventszenen auf und sind Sinnbild für das besondere Image von Nobunaga in diesem Titel.

    In Samurai Warriors 3 haben wir das westliche Design aus schwarzer Rüstung und Umhang, die Nobunaga bis dahin getragen hatte, ausgetauscht und eine neue Richtung eingeschlagen. Genauer gesagt haben wir uns für ein Design entschieden, bei dem Nobunaga einen Waffenrock über seiner Rüstung trägt. Damit seine Silhouette im Vergleich zu den anderen Designs der Serie nicht blass wirkt, haben wir noch verschiedene Details verändert und seiner Rüstung in diesem Teil der Reihe eine ganz charakteristische Form verliehen.

    In Samurai Warriors 4 sind wir zu seiner typischen westlichen Rüstung mit Umhang zurückgekehrt, diesmal jedoch in wesentlich kunstvollerer Ausgestaltung als in jedem anderen Titel der Serie. Wir haben viel Arbeit und Mühe in seine Designs gesteckt, damit er in den Titeln nichts von seinem Image als „Dämonenkönig“ und „finaler Endgegner“ einbüßt.

    Und das führt uns zu Samurai Warriors 5. Wir haben die Samurai Warriors-Reihe für diesen Teil ganz neu interpretiert und uns beim Design von Nobunaga Oda an seinen jüngeren Jahren orientiert, als er noch als „Der große Narr Owaris“ bekannt war. Da er in diesem Titel viel jünger ist, haben wir Aussehen und Ausmaß seiner Rüstung so gestaltet, dass man auf den ersten Blick erkennt, dass man hier eine Hauptfigur vor sich hat.

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