Welcome to our first “Coming Soon” announcement for 2025! And special welcome to all you new friends that picked up gaming hardware the last few weeks. Let’s get you prepped for what to install or play next. To the games!
Available Today
Road 96 (Cloud, Console, and PC) – January 7 Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Returning to the Game Pass library, Road 96 is a crazy, beautiful road-trip. On this risky road trip to the border, you’ll meet incredible characters and discover their intertwined stories and secrets in an ever-evolving adventure. But every mile opens a choice to make. Your decisions will change your adventure, change the people you meet, and maybe even change the world.
Coming Soon
Lightyear Frontier (Game Preview) (Xbox Series X|S) – January 8 Now with Game Pass Standard
Start your interstellar homestead in this peaceful open-world farming adventure! Build your sustainable exofarm, grow alien crops, customize your mech, and explore a new world full of mystery with up to three friends!
My Time at Sandrock (Console) – January 8 Now with Game Pass Standard
Just like My Time at Portia, My Time at Sandrock takes place in a wholesome post-apocalyptic world 300 years after the Day of Calamity destroyed most modern technologies. Gather resources to build machines, befriend locals, and defend Sandrock from monsters — all while saving the town from economic ruin!
Robin Hood – Sherwood Builders (Xbox Series X|S) – January 8 Now with Game Pass Standard
Join Robin Hood and his unwavering band of outlaws in 12th-century England on their mission to free Nottingham. Travel across various regions, build up a secret hideout village and help the denizens of the surrounding lands. Complete quests, construct various builds, craft a broad range of items, and freely explore locations inspired by both myth and history in this open-world RPG with base-building features.
Rolling Hills (Console) – January 8 Now with Game Pass Standard
Serve sushi as a robot chef in Rolling Hills, a life sim about running your own restaurant in a cozy village. Make new friends, purchase ingredients, enhance your shop, and improve the lives of your neighbors as you perfect your craft!
EA Sports UFC 5 (Cloud and Xbox Series X|S) EA Play – January 14 Game Pass Ultimate
Unleash your fury and get unlimited access to EA Sports UFC 5, coming to Game Pass Ultimate via EA Play. Plus, members can score the Bruce Lee Bundle and play as alter egos of the father of mixed martial arts, available at no additional cost in the Perks section from January 14 to February 11.
Diablo (PC) – January 14 Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Return to the legendary town of Tristram in Diablo, the groundbreaking action-RPG that defined the genre, coming to Game Pass on January 14! With its satisfying progression, deep character customization, and intense battles, Diablo delivers an unforgettable journey through a dark gothic fantasy world.
Xbox Game Pass Ultimate Perks
New year, new Perks! Check the Game Pass section on your console, Xbox mobile app, or Xbox app on PC on a regular basis to find new in-game content, consumables, and offers included with your Game Pass Ultimate membership.
First Descendant Season 2: Ancestors Bundle – Available now Play the next-generation looter shooter, The First Descendant, and elevate your experience with the exclusive Season 2: Ancestors Bundle! Customize your Descendants and weapons with unique styles and enhancements!
Vigor: Coast Guardian Pack – Available now Beneath the shimmering northern lights on the frozen coast of Anniken, a silent lighthouse overlooks the Outlands. Gear up and carry the legacy of this iconic landmark into every battle with the Coast Guardian Pack.
Apex Legends: Feelin’ Lucky? Weapon Charm – Available now Add some flair to your arsenal with the Feelin’ Lucky? Weapon Charm. Equip this to your favorite weapon and battle for glory, fame, and fortune in style.
Metaball: Punk Pack – January 7 Metaball is a free-to-play, crossplay-enabled multiplayer sports game with fast-paced action. The Punk Pack unlocks seven colorful and cool legendary outfits!
Leaving January 15
The following games are leaving the Game Pass library soon, so be sure to show them some love and jump in before they go. Remember to use your membership discount to save up to 20% to keep them in your library.
Common’Hood (Cloud, Console, and PC)
Escape Academy (Cloud, Console, and PC)
Exoprimal (Cloud, Console, and PC)
Figment (Cloud, Console, and PC)
Insurgency Sandstorm (Cloud, Console, and PC)
Those Who Remain (Cloud, Console, and PC)
We’ll be back to our usual twice monthly announcements, so keep tuned here and to Game Pass, PC Game Pass, and Xbox on social for all the updates on when “coming soon” turns into “available today” to play. Be back soon!
Springt zwischen 2D- und 3D-Welten in einem Abenteuer wie aus dem Bilderbuch hin und her, taucht in einem techno-futuristischen 1970er-Jahre-Abenteuer in die Tiefen der Nordsee ein, trefft Freunde in einer verfallenen ehemaligen Bergbaustadt und erlebt noch viel mehr mit dem September-Angebot des PlayStation Plus-Spielekatalogs*! The Plucky Squire ist ab sofort auf PlayStation Plus erhältlich. Neben dem Headliner werden Under The Waves, Night in the Woods und viele weitere Spiele angeboten. Außerdem geben wir neue Klassiker und PS VR2-Spiele für PlayStation Plus Premium bekannt, darunter den Action-Rhythmus-Shooter Pistol Whip. Alle Spiele sind ab dem 17. September erhältlich.
Hier ein paar Details zu den neuen Spielankündigungen.
The Plucky Squire | PS5
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The Plucky Squire folgt den magischen Abenteuern von Jot und seinen Freunden – Figuren eines Bilderbuchs, die eine dreidimensionale Welt außerhalb der Seiten ihres Buchs entdecken. Als der heimtückische Humgrump erkennt, dass er der Bösewicht des Buchs ist – dazu ausersehen, seinen Kampf gegen die Kräfte des Guten bis in alle Ewigkeit zu verlieren – schmeißt er den heldenhaften Jot aus den Seiten heraus und verändert damit dauerhaft die Geschichte. Jot muss sich Aufgaben stellen, wie er sie noch nie erlebt hat, wenn er seine Freunde vor Humgrumps dunklen Kräften retten und den glücklichen Ausgang der Geschichte wiederherstellen möchte. Springt bei diesem bezaubernden Action-Adventure zwischen 2D- und 3D-Welten, löst Rätsel, boxt gegen Dachse, fliegt mit einem Jetpack und genießt viele weitere reizvolle und überraschende Mini-Aufgaben, während ihr zum Helden eines lebendigen Märchenbuchs werdet.
Under The Waves | PS4, PS5
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Under the Waves ist ein Abenteuerspiel im erzählerischen Stil über die überwältigende Kraft der Traurigkeit. In den Tiefen der Nordsee der techno-futuristischen 1970er-Jahre kämpft der Berufstaucher Stan damit, einen lebensverändernden Verlust zu überwinden und sich eine neue Zukunft aufzubauen. Under The Waves ist eine Liebeserklärung an die Ozeane und lädt euch dazu ein, in eine herrliche Unterwasserwelt einzutauchen, die in einer poetischen Mischung aus filmischen Bildern und ergreifenden Geschichten zum Leben erweckt wird. Erlebt eine spannende Geschichte durch Stans Augen und begleitet ihn durch eine unvorhergesehene Reihe von Ereignissen, die ihn immer tiefer in den Abgrund, das Spiegelbild seiner eigenen Psyche, führen.
Night in the Woods | PS4, PS5
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Studienabbrecherin Mae Borowski kommt zurück in die zerfallende ehemalige Bergbaustadt Possum Springs, um ihr zielloses Leben von damals fortzuführen und sich mit früheren Freunden kurzzuschließen. Aber nichts ist, wie es einmal war. Zu Hause ist‘s jetzt anders und ihre Freunde sind erwachsen und haben sich verändert. Die Blätter fallen und es weht ein immer kälterer Wind. Seltsame Dinge geschehen im schwindenden Licht. Und da ist auch etwas im Wald. Night In The Woods ist ein Abenteuerspiel mit Fokus auf Erkundung, Geschichte und Charakter mit jede Menge Charakteren und jede Menge zu tun in einer üppigen, lebendigen Welt. Demoliert Sachen, spielt Bass, hängt rum, lauft über Starkstromleitungen, springt von Dach zu Dach und entdeckt seltsame und erstaunliche Dinge, die ihr nie erwartet habt.
Chernobylite | PS4, PS5
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Chernobylite ist ein Science-Fiction-basiertes Survival-Horror-RPG von Entwicklerstudio Farm 51. Schlüpft im hyperrealistischen, 3D-gescannten Ödland der Tschernobyl-Sperrzone in die Rolle von Igor, einem Physiker und Ex-Angestellten des Tschernobyl-Kraftwerks, der nach Prypjat zurückkehrt, um das rätselhafte Verschwinden seiner Verlobten vor 30 Jahren zu untersuchen. Messt euch auf der Suche nach der Wahrheit mit einer feindseligen Militärpräsenz, anderen Stalkern, übernatürlichen Wesen sowie der rauen und unversöhnlichen Umwelt. Seid bereit für ein packendes Abenteuer voller Überlebenskampf, Verschwörung, Grauen, Liebe und Besessenheit.
Wild Card Football | PS4, PS5
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Wild Card Football ist ein unterhaltsames Football-Spiel für Zwischendurch im Arcade-Stil mit 7-gegen-7-Team-Gameplay und einzigartigen Wild Cards, mit denen ihr das Spiel dank Power-Ups und regelwidrigen Fähigkeiten im Handumdrehen drehen könnt. Mit optimierten Regeln, anpassbaren Teams und Outfits, authentischen Profispielern und bombastischen Spielzügen könnt ihr euch im Einzel- und Mehrspielermodus beweisen, während ihr “Wild Cards” einsetzt, die das Footballgenre neu definieren und überdrehte Action entfesseln.
Space Engineers | PS4, PS5
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Space Engineers ist ein Sandbox-Spiel über Technik, Konstruktion, Erforschung und Überleben im Weltraum und auf Planeten. Spieler bauen Weltraumschiffe, fahrbare Fahrzeuge, Weltraumstationen, planetare Außenposten unterschiedlicher Größe und Verwendung (zivil und militärisch), steuern Schiffe und reisen durch den Weltraum, um Planeten zu erkunden und Ressourcen zu sammeln, um zu überleben. Mit Kreativ- und Überlebensmodi sind den Möglichkeiten, die gebaut, genutzt und erforscht werden können, keine Grenzen gesetzt. Space Engineers enthält vor allem Konstruktions- und Erkundungsaspekte, kann aber auch als Survival-Shooter gespielt werden.
Road 96 | PS4, PS5
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Road 96 ist ein verrückter, wunderbarer Roadtrip. Entdeckt aufregende Orte und außergewöhnliche Menschen auf eurer ganz persönlichen Reise in die Freiheit. Ein sich ständig weiterentwickelndes Abenteuer, das von Tarantino, den Coen-Brüdern und Bong Joon-ho inspiriert wurde. Entwickelt von den preisgekrönten Machern von “Valiant Hearts” und “Memories Retold”. Action-geladene Momente, Entdeckungen, leise Melancholie, zwischenmenschliche Begegnungen und verrückte Situationen. Das alles vor dem Hintergrund eines autoritären Regimes und Unterdrückung. Ein atemberaubender visueller Stil, ein Soundtrack voller Hits aus den 90er Jahren und tausende Routen durch das Spiel bieten jedem Spieler seine eigene, einzigartige Geschichte auf der Road 96.
Ben 10 | PS4
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Als Ben Tennyson liegt es an euch, die Welt zu retten. Nehmt es mit einigen von Bens berüchtigtsten Gegnern auf, darunter Zombozo, Queen Bee und die Weatherheads. Schaltet alle zehn unglaublichen Alien-Formen Bens frei und verwandelt euch in sie. Verwendet die mächtigen Kampfbewegungen aller Aliens – darunter Ultimate-Angriffe – um Gegner mit zerstörerischen Kombos niederzuschlagen und löst Rätsel mit den einzigartigen Fähigkeiten jedes Aliens, während ihr in drei brandneuen spielbaren Episoden aufregende neue Geschichten erlebt.
Far Cry 5* | PS4
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Willkommen in Hope County, Montana, dem Land der Freien und Tapferen, aber auch die Heimat einer fanatischen Weltuntergangs-Sekte. Erhebt euch gegen den Sektenführer Joseph Seed und seine Geschwister und zündet den Funken der Rebellion, um eine bedrängte Gemeinde zu befreien. Spielt allein oder im Zwei-Spieler-Coop-Modus in der riesigen offenen Spielwelt von Hope County, die jetzt auf mit 60 FPS auf der PS5 verfügbar ist. Nutzt von Raketenwerfern bis zu Schaufeln alles, was euer riesiges Waffenarsenal hergibt und schnappt euch kultige Muscle-Cars, ATVs, Flugzeuge und mehr, um die Sekte in epische Kämpfe zu verwickeln. Schließt euch mit „Vierbeinern auf Abruf“ zusammen – darunter Fan-Lieblinge wie der Bär Cheeseburger und der Hund Boomer – und befreit Hope County von seinen Unterdrückern.
* PlayStation Plus-Wiederveröffentlichung.
Pistol Whip | PS VR2
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Dynamische Tracks, eine surreale Grafik und leicht zu lernendes, aber schwer zu meisterndes Gunplay zeichnen diesen Egoshooter aus. In Umgebungen, die nur einem Fiebertraum entspringen können, müsst ihr schießen, euch ducken und ausweichen. Dabei kreiert ihr eure einzigartigen Rhythmen in einem Ballett aus Kugeln und sichert euch euren Platz auf der Bestenliste. Inspiriert von kultigen Actionfilmen, seid ihr das einzige, was noch besser ist als der Soundtrack dieses Titels. Lasst euch von der Musik treiben und findet euren eigenen Rhythmus oder geht als treffsicherer Revolverheld aufs Ganze.
Secret Agent Clank | PS4, PS5
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Spielt Clank, Ratchet und Captain Qwark in diesem Abenteuer, das ursprünglich für die PSP veröffentlicht wurde, jetzt mit optimiertem Rendering, Rücklauf, Schnellspeicherung und benutzerdefinierten Videofiltern. Als ein wertvoller Edelstein gestohlen wird und Ratchet des Diebstahls beschuldigt wird, kann nur ein Roboter ihn retten – Geheimagent Clank! Der beste Spion der Galaxis muss dieses Rätsel lösen und den wahren Drahtzieher des Verbrechens aufdecken.
Sky Gunner | PS4, PS5
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Erlebt SkyGunner, eine Third-Person-Kampfsimulation in 3D, die ursprünglich für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde, jetzt mit optimiertem Rendering, Rücklauf, Schnellspeicherung und benutzerdefinierten Videofiltern. Wählt aus drei Skygunnern: Ciel, Copain und Femme und nehmt an einer Vielzahl spektakulärer Missionen teil und nutzt das komplexe Punktesystem aus, um versteckte Geheimnisse und Modi freizuschalten.
Mister Mosquito | PS4, PS5
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Du bist Mr. Moskeeto, ein uneingeladener Gast im Haus der Familie Yamada. Du musst so viel wie möglich von ihrem Blut trinken, um den Winter zu überstehen. Sie wissen, dass du im Haus bist, und haben vor, dich loszuwerden. Dieses PS2-Spiel glänzt mit optimiertem Rendering, Rücklauf, Schnellspeicherung und benutzerdefinierten Videofiltern. Surre auf der Suche nach dem nächsten Opfer durch die 12 Level des Yamada-Haushalts. Versuche, unentdeckt zu bleiben, und bereite dich auf den Kampf vor, falls du doch von den menschlichen Bewohnern gesehen wirst. Beobachte, wie die Beziehung der Familie zerbricht, während sie ihre Verärgerung aneinander auslassen.
* Der PlayStation Plus-Spielkatalog und die PlayStation Plus Premium/Deluxe-Spiele können je nach Region variieren. Bitte seht am Veröffentlichungstag im PlayStation Store nach.
Hello everyone. We have some exciting news from all of us here at DigixArt: Road 96 is coming to PlayStation 5 and PlayStation 4 on April 14! choose your own road trip adventure.
In this choose-your-own-road trip adventure, you play as different teenagers fleeing a fictional country called Petria. Things inside the country have gone off the rails and – as you journey across the map – you’ll meet a very strange mix of people; some will help you in your escape, others won’t.
When we started working on Road 96 in 2018, we wanted to create a procedural game with a story that would be different for every player. Our mantra was “nobody’s road is the same.” We worked on various prototypes, designing a viable system that creates a unique and compelling story that would fit to a player’s personal taste. This is why the game starts off by asking you a few questions.
The AI uses these parameters to determine your starting position, abilities, money and (yes) a hidden karma element too. At the end of this first sequence, you then choose how you want to leave. And – as you’ll discover – it’s not a linear branching system, but more a pool of sequences that the AI will pick and tweak, depending on your journey.
There are various modes of transport. If walking is your thing then, obviously, it will take longer to reach the border. As time is not standing still in the summer of ’96, after a few journeys (between 6 – 15) you’ll trigger one the many endings, the nature of which will depend on your various choices and the behavior on your travels.
If we look closely at the routes on the map, you can see that they are never the same for each character; that’s the beauty of a procedurally generated system. And it’s almost mathematically impossible to have the same path between each of your characters (which makes us really happy).
And we’re really happy that with the different parameters it is mathematically almost impossible that you’ll have the same path as another player. With a lot of simplification and without taking in account all the variations possible inside each sequence, the number of different variations would be 60 x 59 x 58…
As each sequence can happen either in the southern deserts or the mountains further north, we had to create different graphics for each environment – along with both a day and night setting – creating 4x the work for the art team; they did an amazing (and massive) job.
The music also varies if the sequence is at the beginning of the summer journey or closer to the end, when tension is rising across the country.
Even if it brought a lot of complexity, it was necessary to create the feeling of real freedom being on the road.
The narrative design and writing was totally different from a more traditional linear experience, even a branching one. We never knew when and where events would trigger, so many parameters had to be tested to see if characters had already been encountered, if you knew their back story and how more about them could be revealed – without revealing things too soon or too late. It was really funny watching the reaction of players when they understood these big story reveals.
So – yes – all the decisions you make are crucial and will define what ‘s going happen to you and – as a result – to all the people you may meet; you have an influence on their life trajectory as they have one on yours. It’s an experience that brings questions, sometimes deep ones, and we love to explore the things that can have an impact on people’s life and (maybe) trying to make the world a little bit better.
Hallo Leute! Bei DigixArt gibt es aufregende Neuigkeiten: Am 14. April erscheint Road 96 für PlayStation! Wählt euer eigenes Roadtrip-Adventure.
In diesem Adventure, in dem ihr euren eigenen Roadtrip wählen könnt, schlüpft ihr in die Rolle verschiedener Teenager, die aus einem Land namens Petria fliehen. In diesem Land sind die Dinge etwas aus dem Ruder gelaufen, deshalb werdet ihr auf eurer Reise durch die Karte auch eine äußerst seltsame Mischung von Menschen antreffen. Einige davon werden euch bei eurer Flucht helfen, andere wiederum nicht.
Wir haben im Jahr 2018 mit der Arbeit an Road 96 begonnen. Wir wollten ein prozedurales Spiel kreieren, das eine Geschichte erzählt, die für jeden Spieler anders ist. Unser Mantra war „Niemand hat den gleichen Weg“. Wir haben an diversen Prototypen gearbeitet, um ein passendes System zu entwickeln. Es sollte eine einzigartige und spannende Geschichte erzählen, die dem persönlichen Geschmack des Spielers entspricht. Deshalb beginnt das Spiel mit ein paar Fragen an euch.
Die KI verwendet diese Parameter, um eure Startposition, eure Fähigkeiten, euer Geld und (ja) auch ein verstecktes Karma-Element zu bestimmen. Am Ende dieser ersten Sequenz entscheidet ihr dann darüber, wie ihr verschwinden möchtet. Wie ihr feststellen werdet, handelt es sich nicht um ein lineares System. Euer Weg besteht mehr aus einem Pool von Sequenzen, die von der KI ausgewählt und verändert werden, je nachdem, welche Entscheidungen trefft.
Es gibt diverse Transportmittel. Wenn ihr euch entscheidet, zu laufen, wird es natürlich länger dauern, bis ihr die Grenze erreicht. Da die Zeit im Sommer ‘96 nicht stillsteht, werdet ihr nach einigen Reisen (zwischen 6 und 15) eines der vielen Enden auslösen, deren Verlauf von euren Entscheidungen und eurem Verhalten auf euren Reisen abhängt.
Man kann auf der Karte erkennen, dass die Routen der Charaktere nie gleich sind – das ist das Schöne an einem prozedural generierten System. Außerdem ist es mathematisch fast unmöglich, dass eure einzelnen Charaktere den gleichen Weg haben (was uns enorm glücklich macht).
Was uns ebenso glücklich macht, ist die Tatsache, dass es mathematisch fast genauso unmöglich ist, dass ihr denselben Weg wie ein anderer Spieler habt. Stark vereinfacht und ohne Berücksichtigung aller möglichen Abweichungen innerhalb jeder Sequenz wäre die Anzahl der verschiedenen Möglichkeiten 60 x 59 x 58 …
Da jede Sequenz entweder in der südlichen Wüste oder in den Bergen im Norden spielen kann, mussten wir für jede Umgebung unterschiedliche Grafiken erstellen. Neben einer Tag- und einer Nachteinstellung sorgte das für viermal so viel Arbeit für unser Art-Team. Sie haben wirklich erstaunliche (und umfangreiche) Arbeit geleistet!
Außerdem variiert die Musik je nachdem, ob die Sequenz zu Beginn der Reise im Sommer oder gegen Ende spielt, wenn die Spannung im ganzen Land zunimmt.
Auch wenn dadurch alles komplexer wurde, war es notwendig, um das Gefühl von echter Freiheit auf der Straße zu erzeugen.
Selbst im Vergleich zu einem Story-Erlebnis mit mehreren Verzweigungen unterscheiden sich das erzählerische Design und der Schreibstil vollkommen. Wir wussten nie, wann und wo Ereignisse eintreten würden. Aus diesem Grund war es notwendig, viele Parameter zu testen, um zu sehen, ob Charaktere bereits getroffen wurden, ob man ihre Hintergrundgeschichte kannte und wie mehr über sie enthüllt werden konnte – ohne Dinge zu früh oder zu spät aufzudecken. Es war sehr spaßig für uns, die Reaktionen der Spieler zu beobachten, als sie diese großen Story-Enthüllungen verstanden.
Wir können also sagen, dass alle Entscheidungen, die ihr trefft, von maßgeblicher Bedeutung sind und darüber bestimmen, was mit euch und gleichermaßen mit allen Menschen, denen ihr begegnet, passieren wird. Ihr könnt ihren Lebensweg beeinflussen – und sie euren. In diesem Spielerlebnis werden Fragen aufgeworfen, manchmal tiefgreifende. Wir lieben es, Dinge zu erforschen, die das Leben der Menschen beeinflussen können. Vielleicht können wir so die Welt ein bisschen besser machen.
Hallo Leute! Bei DigixArt gibt es aufregende Neuigkeiten: Am 14. April erscheint Road 96 für PlayStation! Wählt euer eigenes Roadtrip-Adventure.
In diesem Adventure, in dem ihr euren eigenen Roadtrip wählen könnt, schlüpft ihr in die Rolle verschiedener Teenager, die aus einem Land namens Petria fliehen. In diesem Land sind die Dinge etwas aus dem Ruder gelaufen, deshalb werdet ihr auf eurer Reise durch die Karte auch eine äußerst seltsame Mischung von Menschen antreffen. Einige davon werden euch bei eurer Flucht helfen, andere wiederum nicht.
Wir haben im Jahr 2018 mit der Arbeit an Road 96 begonnen. Wir wollten ein prozedurales Spiel kreieren, das eine Geschichte erzählt, die für jeden Spieler anders ist. Unser Mantra war „Niemand hat den gleichen Weg“. Wir haben an diversen Prototypen gearbeitet, um ein passendes System zu entwickeln. Es sollte eine einzigartige und spannende Geschichte erzählen, die dem persönlichen Geschmack des Spielers entspricht. Deshalb beginnt das Spiel mit ein paar Fragen an euch.
Die KI verwendet diese Parameter, um eure Startposition, eure Fähigkeiten, euer Geld und (ja) auch ein verstecktes Karma-Element zu bestimmen. Am Ende dieser ersten Sequenz entscheidet ihr dann darüber, wie ihr verschwinden möchtet. Wie ihr feststellen werdet, handelt es sich nicht um ein lineares System. Euer Weg besteht mehr aus einem Pool von Sequenzen, die von der KI ausgewählt und verändert werden, je nachdem, welche Entscheidungen trefft.
Es gibt diverse Transportmittel. Wenn ihr euch entscheidet, zu laufen, wird es natürlich länger dauern, bis ihr die Grenze erreicht. Da die Zeit im Sommer ‘96 nicht stillsteht, werdet ihr nach einigen Reisen (zwischen 6 und 15) eines der vielen Enden auslösen, deren Verlauf von euren Entscheidungen und eurem Verhalten auf euren Reisen abhängt.
Man kann auf der Karte erkennen, dass die Routen der Charaktere nie gleich sind – das ist das Schöne an einem prozedural generierten System. Außerdem ist es mathematisch fast unmöglich, dass eure einzelnen Charaktere den gleichen Weg haben (was uns enorm glücklich macht).
Was uns ebenso glücklich macht, ist die Tatsache, dass es mathematisch fast genauso unmöglich ist, dass ihr denselben Weg wie ein anderer Spieler habt. Stark vereinfacht und ohne Berücksichtigung aller möglichen Abweichungen innerhalb jeder Sequenz wäre die Anzahl der verschiedenen Möglichkeiten 60 x 59 x 58 …
Da jede Sequenz entweder in der südlichen Wüste oder in den Bergen im Norden spielen kann, mussten wir für jede Umgebung unterschiedliche Grafiken erstellen. Neben einer Tag- und einer Nachteinstellung sorgte das für viermal so viel Arbeit für unser Art-Team. Sie haben wirklich erstaunliche (und umfangreiche) Arbeit geleistet!
Außerdem variiert die Musik je nachdem, ob die Sequenz zu Beginn der Reise im Sommer oder gegen Ende spielt, wenn die Spannung im ganzen Land zunimmt.
Auch wenn dadurch alles komplexer wurde, war es notwendig, um das Gefühl von echter Freiheit auf der Straße zu erzeugen.
Selbst im Vergleich zu einem Story-Erlebnis mit mehreren Verzweigungen unterscheiden sich das erzählerische Design und der Schreibstil vollkommen. Wir wussten nie, wann und wo Ereignisse eintreten würden. Aus diesem Grund war es notwendig, viele Parameter zu testen, um zu sehen, ob Charaktere bereits getroffen wurden, ob man ihre Hintergrundgeschichte kannte und wie mehr über sie enthüllt werden konnte – ohne Dinge zu früh oder zu spät aufzudecken. Es war sehr spaßig für uns, die Reaktionen der Spieler zu beobachten, als sie diese großen Story-Enthüllungen verstanden.
Wir können also sagen, dass alle Entscheidungen, die ihr trefft, von maßgeblicher Bedeutung sind und darüber bestimmen, was mit euch und gleichermaßen mit allen Menschen, denen ihr begegnet, passieren wird. Ihr könnt ihren Lebensweg beeinflussen – und sie euren. In diesem Spielerlebnis werden Fragen aufgeworfen, manchmal tiefgreifende. Wir lieben es, Dinge zu erforschen, die das Leben der Menschen beeinflussen können. Vielleicht können wir so die Welt ein bisschen besser machen.
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