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  • République: Anniversary Edition launches on PS4 & PS VR March 10

    République: Anniversary Edition launches on PS4 & PS VR March 10

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    Hello everyone – I’m Matt Walker, director of production at Camouflaj, Inc. – and I’m happy to announce that after a long wait, République: Anniversary Edition is finally releasing on PlayStation 4 and PlayStation VR on March 10!

    République: Anniversary Edition launches on PS4 & PS VR March 10

    République started out in 2011 as a true passion project of Ryan Payton’s – veteran of Metal Gear Solid and Halo fame – who felt that the democratization of game development was leading to a place where you didn’t need hundreds of developers working around the clock to produce AAA game content. After one of the first notable Kickstarter campaigns ever in 2012, the team released République Episode 1 on mobile in 2013.

    At its heart, République is a stealth game. Game designer Paul Alexander provides some insight into our approach to making the stealth gameplay stand out among the rest of the pack: 

    “We knew from the start that we weren’t going to build a conventional stealth title,” says Alexander. “Hope is loaded up with all different types of weapons and gear, and tons of resources. She’s a captive trying to escape. Rather than fight it out at every turn, we made a commitment to embrace it, giving République more of a “stealth survival” feel.”

    In order to make the game feel meaningful, we also put a heavy focus on the narrative – once again, game designer Paul Alexander expands on that point:

    “A lot of how we approached the narrative experience was borne out of developing the game episodically,” says Alexander. “We knew we wanted to build a rich world with lots of different stories happening concurrently, and lots of things to discover under the surface—all while building towards a bigger picture of what Metamorphosis is. Exactly how we chose to go about doing that evolved and changed as each episode released and we heard more from the fans about what resonated with them. Coupled with our own excitement about where to focus our attention after each episode, we ended up taking République’s story in some unique directions…but the final moments and big reveals République has in store were in our minds from day one.”

    10 years from the company’s founding, the team took some time to reflect on what they’re most proud of, and what we’ve learned since. Lead writer, Brendan Murphy mentions,

    “I’m proud that we were able to tell such a sweeping and involving story, especially given its origins as a mobile game,” says Murphy. “I’d put it up against any other cautionary tale about 21st century surveillance put on film, or in literature, or in other games. It really does reward players for listening in, looking closely, and scrutinizing the details, in a way similar to how spy agency analysts scrutinize our data and private communications. We learned that these threats to privacy and democracy are much greater and encroaching more rapidly than we even imagined when we made the game.”

    And from game designer Simon Messenger:

    “I think the most important thing we learned was how to work together effectively as a company,” says Messenger. “The episodic nature of République meant that in many ways we had shipped 5 games by the time the story was complete. As a new studio finding its footing, nothing we’ve done since could exist without that foundation we built by finishing an episode, getting it into the fan’s hands, and then learning from the challenges and the feedback from the community, and putting all of that experience into our next episode. By the time République was done, we had gone from a group of talented individuals into a team that knew how to get a game to the finish line.”

    We decided to revisit République for our 10th anniversary as a way to look back and honor where we began. With Anniversary Edition’s new developer commentaries, we hope fans and newcomers will not only get to enjoy a thrilling stealth adventure, but get to learn a little bit about what goes on behind the scenes during game development.

    Our goal has always been to create meaningful, high quality games – and we hope you’ll join us by playing what we’ll be bringing to you – starting with République: Anniversary Edition.

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  • République: Anniversary Edition erscheint am 10. März für PS4 und PS VR

    République: Anniversary Edition erscheint am 10. März für PS4 und PS VR

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    Hallo zusammen! Ich bin Matt Walker, Director of Production bei Camouflaj, Inc., und darf heute nach langer Wartezeit ankündigen, dass République: Anniversary Edition am 10. März 2022 endlich für PlayStation 4 und PlayStation VR veröffentlicht wird!

    République: Anniversary Edition erscheint am 10. März für PS4 und PS VR

    République begann 2011 als echtes Herzensprojekt von Ryan Payton – einem Game-Veteranen, der früher an Metal Gear Solid und Halo gearbeitet hat. Er war der Meinung, dass man dank der Demokratisierung der Spieleentwicklung nicht mehr Hunderte von Entwicklern brauchte, die rund um die Uhr arbeiteten, um hochklassige Spielinhalte zu produzieren. Nach einer der ersten nennenswerten Kickstarter-Kampagnen überhaupt im Jahr 2012 veröffentlichte das Team 2013 République Episode 1 im App Store.

    Im Kern ist République ein Stealth-Spiel. Spieldesigner Paul Alexander kann Genaueres dazu sagen, wie wir unser Stealth-Gameplay von ähnlichen Titeln abgegrenzt haben:

    „Uns war von Anfang an klar, dass wir kein gewöhnliches Stealth-Spiel entwickeln wollten. Hope hat jede Menge verschiedene Waffen, Ausrüstung und Ressourcen im Gepäck. Sie ist eine Gefangene, die fliehen will. Anstatt an jeder Ecke Kämpfe zu bieten, wollten wir uns komplett auf diesen Umstand einlassen. So wurde République eher zum Survival-Stealth-Spiel.“

    Um dem Spiel mehr Gewicht zu verleihen, konzentrierten wir uns auf die Handlung. Auch hier kann uns Spieldesigner Paul Alexander mehr erzählen:

    „Die Episodenstruktur des Spiels hatte einen großen Einfluss auf das narrative Erlebnis. Wir wollten eine tiefgründige Welt voller parallel ablaufender Geschichten erschaffen, die unter der Oberfläche jede Menge zu entdecken bot. Gleichzeitig arbeiteten wir aber auch auf das große Leitmotiv der Metamorphose hin. Unser detaillierter Ansatz sah von Episode zu Episode anders aus, da wir mit jeder Veröffentlichung neues Feedback von den Fans bekamen. Unser eigener Enthusiasmus für den Erzählfokus nach jeder Episode inspirierte uns im Zusammenspiel mit dieser Rückmeldung dazu, mit Républiques Geschichte einige ungewöhnliche Richtungen einzuschlagen. Die großen Enthüllungen hatten wir dabei allerdings schon ab Tag eins im Kopf.“

    Zehn Jahre nach Gründung des Unternehmens lässt sich das Team einige Fragen durch den Kopf gehen: Worauf sind wir besonders stolz, was haben wir in der Zwischenzeit gelernt? Lead Writer Brendan Murphy meint dazu:

    „Ich bin stolz darauf, dass wir trotz der ursprünglichen Konzipierung des Spiels für mobile Geräte eine so umfassende und fesselnde Story erzählen konnten. Sie muss sich vor anderen mahnenden Geschichten über die Überwachung im 21. Jahrhundert nicht verstecken – egal, ob im Film, in der Literatur oder in anderen Spielen. Wenn Spieler und Spielerinnen genau zuhören, die Augen aufmachen und die Details hinterfragen, werden sie auch dafür belohnt. Da liegt der Vergleich mit Analysten von Spionageagenturen nahe, die unsere Daten und private Kommunikation durchleuchten. Während der Entwicklung des Spiels wurde uns klar, dass diese Bedrohungen der individuellen Privatsphäre und der Demokratie größer sind und schneller voranschreiten, als wir je gedacht hätten.“

    Spieldesigner Simon Messenger fügt hinzu:

    „Wir haben gelernt, wie wir als Unternehmen effektiv zusammenarbeiten können. Das war am wichtigsten. Dass République in Episoden veröffentlicht wurde, bedeutete für uns in vielerlei Hinsicht, dass wir bei Abschluss der Story fünf komplette Spiele entwickelt hatten. Wir waren ein neues Studio und mussten uns erst selbst finden. Nichts, was wir seither getan haben, hätte ohne dieses Fundament existieren können, das wir geschaffen haben, indem wir eine Episode fertigstellten, aus der Rückmeldung der Fans und den jeweiligen Herausforderungen lernten und das Neugelernte in unserer nächsten Episode umsetzten. Als République schließlich fertig war, waren wir nicht länger eine Gruppe talentierter Einzelpersonen, sondern ein Team, das ein Spiel auf den Markt bringen konnte.“

    Wir wollten République zum zehnten Jubiläum Revue passieren lassen, um zurückzublicken und unsere Anfänge zu ehren. Dank der neuen Entwicklerkommentare in der Anniversary Edition können Fans und Neueinsteiger hoffentlich nicht nur ein spannendes Stealth-Abenteuer genießen, sondern auch einen Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung werfen.

    Wir wollten schon immer hochwertige Spiele mit Tiefgang machen. Hoffentlich seid ihr jetzt neugierig geworden und wollt unsere Geschichten auch spielen. Für den Anfang können wir République: Anniversary Edition sehr empfehlen.

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