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  • Reina & Jericho erscheint auf PS5

    Reina & Jericho erscheint auf PS5

    Reading Time: 4 minutes

    Im August 2019 kündigte ich Web-Entwickler-Job, indem ich zehn Jahre verbracht habe, nachdem ich mich mit Clips aus Office Space beschäftigt hatte. Und das nur, um mich ganz auf die Spieleentwicklung bei Reclamation Games zu konzentrieren. Das ist ein kleines Studio, das ich mit meiner Frau Vanessa damals gründete. Sie ist eine talentierte Musikerin und Komponistin, und ich hatte Erfahrung in kleinen Hobby-Gaming-Projekten, einen Hintergrund in Informatik und die letzten zwei Jahre damit verbracht, etwas über Unity, Spieleprogrammierung, 3D-Modellierung und Animation zu lernen. Man könnte das keine Branchenexpertise nennen – aber wir haben später ein paar Leute ausfindig gemacht, um uns dabei zu helfen -, aber es war zumindest ein Anfang.

    Ich hatte einen Prototypen von einem 2D Action- und Erkundungs-Game, in dem die Geschichte in die nichtlineare Erkundung der Welt verwoben war.. Aber wir sind an einem Punkt gekommen, an dem die Fertigstellung davon eine wahnsinnige Erhöhung der beanspruchten Zeit bedeuten würde. Ich hätte mich entweder davon lösen müssen oder ich gehe All In, idem ich meinen Job kündigte und mich komplett auf das Spiel konzentrieren würde, das ich immer spielen wollte. Also habe ich es getan.

    Fast zwei jahre später bin ich nun aufgeregt, euch Reina & Jericho vorzustellen, das für PlayStation 5 erscheint. Lasst mich euch davon erzählen.

    Reina & Jericho erscheint auf PS5

    Trefft Reina

    Reina, die Protagonistin, ist eine findige junge Frau mit einem Chip auf der Schulter, der aus einem Leben in Not verdient wurde. Ihr fehlen bis auf das Grundlegendste Wissen darüber, was passiert und worauf sie sich hier eingelassen hat. Sie ist völlig unfähig, die Hindernisse auf ihrem Weg zu überwinden – zwei große Probleme, die sie unterwegs lösen muss.

    Für das Design von Reina konnten wir glücklicherweise mit Leandro Franci zusammenarbeiten, einem fantastischen illustrator mit einem Hang zu der Ästhetik, die wir uns wünschen. Außerdem hatten wir Dan Eder dabei, ein Meister im Stylized 3D Modelling, der Leonardos Skizzen zum Leben erwecken konnte. Die Narben erzählen von ihrem harten Leben und ihre einfache Kleidung  verraten, dass sie aus einer Arbeiterklasse kommt.

    An ihrem Hals hängt ein mächtiges Artefakt, das sich das Regret Device nennt. Es erlaubt ihr in die kürzliche Vergangenheit zu reisen und dabei alles mitzunehmen, was sie gesammelt hat – Items und Wissen. Es ist eine nicht ganz perfekte Art der Zeitreise, was die Geschehnisse jedes Mal ein wenig verändert, jedes Mal, wenn sie es benutzt.

    Nicht-lineare Zeit

    Ein wichtiger Punkt in 2D-Action-Exploration-Games ist das Zurückkehren: Der Spieler sieht eine verschlossene Tür oder ein anderes Hindernis, das die Erkundung eines bestimmten Gebiets blockiert. Erst  später findet er dann den passenden Schlüssel und kommt zurück, um diesen neuen Weg zu gehen. In Reina & Jericho wollten wir diese Idee auf zwei Arten weiter vorantreiben:

    • Spieler können in Zei6t und Kausalität zurückkehren, nicht nur geografisch.
    • Wir integrieren die Story so stark wie möglich in den Aspekt der Erkundungen und dem Zurückkehren durch die Spieler.

    Das Regret Device erlaubt es Reina schnell zu vorherigen Locations zu reisen und löscht alle Dinge, die nach genau diesem Moment passiert sind. Manchmal hat das nur kleine Auswirkungen: So entstehen vielleicht Abkürzungen zu Power-Ups, die vorher unerreichbar schienen. An anderer Stelle ist die Veränderung größer: Leute, die Reina bereits getötet hat nach diesem Moment, sind zum Beispiel wieder am Leben und möglicherweise fehlen ihr dann ein paar Items, die sie von ihnen genommen hat.

    Integrierte Story

    Ich habe schon lange das Gefühl, dass die Erkundungsnatur dieses Genres viel Potential für cooles Storytelling hat, aber oft nur eine sekundäre Rolle spielt. Ich denke oft über Backtracking in einem Metroidvania nach und wie der Verstand immer wieder an alte Orte und Momente reist, in denen alte Entscheidungen hätten anders getroffen werden können.

    Mit Reina & Jericho haben wir eine kraftvolle Geschichte rund um Liebe, Leid, Bedauern und Konsequenzen erschaffen, die Reina folgen, während sie allmählich tiefer in die Machenschaften des Bösewichts Eli Faust hineingezogen wird. Bei Reinas Versuch, Jericho zu retten, verstrickt sie sich immer mehr in die umfassenderen Ereignisse der Geschichte – irgendwo zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.

    Emotionsgeladene Musik

    Vanessa tendiert immer zu einem emotionalen, schweren Musikstil. Der Prozess der Erstellung des Soundtracks war eigentlich recht geradlinig: Vanessa saß am Piano und spielte einfach drauf los – irgendwas zwischen zwei Minuten und zwei Stunden. Ich habe alles aufgenommen, um es später durchzugehen und meine Highlights rauszusuchen, aus denen wir dann etwas entwickelt haben. Manchmal haben wir vorher Musik gehört, um in eine bestimmte Stimmung zu kommen. Oft etwas was von Nobuo Uematsu, Arcade Fire, Bear McCreary oder Yoko Shimomura – an anderen Tagen haben wir uns einfach über die Story unterhalten. Aber immer saßen wir dann am Piano.

    Gameplay

    Reina hat ein einfaches Grundset an Bewegungen, was auch gut für Einsteiger ist. Aber es lässt auch noch genügend Raum für alle, die tiefer in die Skills eintauchen möchten. Reinas Skills können zusammengeführt und so gespielt werden dass sie sich verbinden. Der kritische Pfad durch das Spiel enthält eine gute Mischung aus Erkundung, Kampf und Plattform-Elementen. Auf Seitenpfaden, die euch kleinere Power-Ups gewähren, stellen wir die härteren Herausforderungen.

    Freut euch schon auf die Release-Ankündigung von Reina & Jericho. Wir können es kaum erwarten, euch das Spiel zu zeigen und denken, dass es lange im Kopf bleiben wird.

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  • Story-driven 2D action-exploration game Reina & Jericho coming to PS5

    Story-driven 2D action-exploration game Reina & Jericho coming to PS5

    Reading Time: 4 minutes

    In August of 2019, after psyching myself up by watching clips from Office Space, I quit my web development job of ten years to focus full time on game development at Reclamation Games, the small studio I started with my wife, Vanessa.  She is a talented musician and composer, and I had experience on small hobbyist gaming projects, a background in computer science, and had spent the last two years learning about Unity, game programming, 3D modelling, and animation. It was not veteran industry expertise – we tracked down people to help with that later – but it was a start.

    I had a prototype of a 2D action-exploration game where the story was interwoven with the non-linear exploration and progression, but we had reached a point in development where finishing it would require a massive increase in time commitment.  I had to either walk away from it or go all in by quitting my day job and focusing entirely on creating the game I had always wanted to play. So I did.

    Almost two years later, I am excited to reveal Reina & Jericho is coming to PlayStation 5. Let me tell you more about it.

    Story-driven 2D action-exploration game Reina & Jericho coming to PS5

    Meet Reina

    Reina, the main protagonist, is a resourceful and scrappy young woman with a chip on her shoulder earned from a life of hardship. She lacks all but the most basic knowledge of what is happening and what she has gotten herself into, and she is completely unequipped to overcome the obstacles in her path – two problems she will have to solve on the go.

    For Reina’s design we had the good fortune of working with Leandro Franci, a fantastic illustrator with a knack for the stylized aesthetic we wanted to achieve, and Dan Eder, a master of stylized 3D modelling who was able to bring Leandro’s sketches to life. Reina’s scars tell of her difficult life and her simple clothes speak to her working-class status.

    Around her neck rests a powerful artifact called the Regret Device which allows her to revisit the recent past armed with knowledge and items she has gained along the way – an imperfect form of time travel that makes events play out slightly differently each time she uses it.

    Non-Linear Time

    A key hallmark of the 2D action-exploration genre is backtracking: the player will see a locked door or other obstacle blocking off exploration to some area, and later they will find the key to surmounting it and come back later to explore. In Reina & Jericho we wanted to push this idea further in two ways:

    • The player can backtrack through time and causality, rather than just geographically.
    • We integrate the story into this exploration and revisitation as much as possible.

    The Regret Device allows Reina to quick travel to previous game locations, but also undoes all the events that have taken place after that moment.  Sometimes the implications of this are minor: a shorter path to power ups that were once out of reach. Other times they are crucial – people who were killed after the moment Reina has returned will be alive again, although perhaps missing a few items she has taken from them.

    Integrated Story

    I have long felt the exploratory nature of the 2D action-exploration genre had the potential for cool storytelling that could only be done through the medium of video games but was often relegated to a secondary role.  I would often think about the similarities between backtracking in a Metroidvania and the way the mind constantly travels back to moments of regret and previous decisions that could have been made differently.

    With Reina & Jericho we have woven a powerful story about love, suffering, regret, and consequence that will follow Reina as she is gradually pulled deeper into the machinations of the villain, Eli Faust.  Reina’s attempt to rescue Jericho becomes more and more entangled with the broader events of the story – past, present, and future.

    Emotive Music

    Vanessa naturally gravitates towards an emotional, heavy style of music.  Our process for making the soundtrack was relatively straight forward: Vanessa would sit down at a piano and play improvisationally for somewhere between two minutes and two hours, and I would record everything so I could sift through it later and give her a shortlist of material to formally compose from. Sometimes we would listen to music beforehand to get in a mood – usually something from Nobuo Uematsu, Arcade Fire, Bear McCreary, or Yoko Shimomura – other times it would be conversations about what was happening in the story, but it always started with those sessions of exploring music on the piano.

    Gameplay

    Reina has a simple core set of moves that offers a solid foundation for newcomers to the genre while still leaving room for expressive and highly skilled play thanks to all the ways Reina’s different actions can be strung together and interconnected.  The critical path through the game contains a good mix of exploration, combat, and platforming, but side paths that grant minor power ups are where we put the more explicit challenges.

    Stay tuned for the release announcement for Reina & Jericho. We are excited to share the game with all of you soon and think it will leave a lasting impression!

    Website: LINK