Schlagwort: PixelBot Extreme!

  • Embrace retro challenge with the color-based action of Pixelbot Extreme

    Embrace retro challenge with the color-based action of Pixelbot Extreme

    Reading Time: 4 minutes

    Mark August 4 in your calendar as this challenging retro side-scrolling shoot ’em up releases for PlayStation 4. Its unique color-based shooting mechanic is built around the four colored buttons of your DualShock controller.

    Every button shoots one respectively colored rocket that is designed to hit the same-colored enemies and obstacles. This color-based targeting system requires dedication, endurance and learning all rocket buttons by heart. It really tests and trains your cognitive and multitasking skills and results in a truly satisfying gameplay experience.

    While you are flying, dodging and clearing your path, you pass the little hero “Pixelbot” through 25 handcrafted levels. Collectibles offer valuable shields, unlock new levels, open boss arenas and reveal the tricky Extreme levels. But be aware: You will die a lot! Fortunately, rapid respawns ensure a good flow so you will never be pushed back too far.

    A modern arcade classic

    With R-Type being one of our biggest inspirations, its retro feel and hardcore difficulty defined Pixelbot Extreme’s basic vision. Also we fell in love with challenging indie platformers that offer a modern take on retro games. For our first console game, we wanted to achieve the same captivating and rewarding feeling we had back in those days.

    Join forces and split rocket colors in couch co-op

    We spend a lot of time testing how to integrate the co-op mode. Instead of having both players shooting all four colors independently, we decided to split up the rocket colors between the two Bots. So you truly need to work together as a team and cannot simply double your firepower. That requires communication and really underlines couch co-op gameplay.

    A nostalgia-filled soundtrack

    The original and perfectly fitting soundtrack comes from the Slowenian Lo-Fi Band Phonotrash we found during the early development phase while searching for the right mood. Since they also love video games they happily contributed to the project and recorded some exclusive songs. Phonotrash’s music perfectly mirrors Pixelbot Extreme’s retro feel and content.

    Developer insights

    Pixelbot Extreme! was brought to life by my indie game studio PlayHeart Games and a bunch of friends I met during my career. As an eight-years-experienced game and level designer I was working for several bigger studios. During that time, I had the chance to meet Konstantin Dimitrov – a very talented artist and good friend of mine – who breathed life into Pixelbot and his pixelated world.

    I also met Fabian Russ – a Leipzig-based passionate composer and sound designer – who was exactly the right person to create high-quality retro sound effects.

    After six years of putting our hearts, souls and experience into our game, Pixelbot Extreme will finally be released next week on my all-time favorite console PlayStation thanks to Leipzig-based indie publisher FusionPlay. As an Indie developer it definitely feels like a dream coming true when you finally release your first own PlayStation title.

    PlayHeart Games and FusionPlay

    At a game developer meetup in Leipzig, Germany, I met Konrad Kunze – a truly inspiring game designer and developer from FusionPlay. He shared his passion for Arcade games, let me know that he really likes Pixelbot Extreme’s core game and that they are interested in porting and publishing the game for PS4. After co-developing some new features like couch co-op and difficulty selection, the PlayStation version will finally be next week.

    And now actually become one with your controller!

    Pixelbot Extreme is a realization of taking the best parts of some of my favorite video games and mixing them with my own crazy design ideas. It is not for the easily daunted but is forgiving in terms of keeping you in the flow. Give it a try when it launches next Tuesday and follow our channels.

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  • Verschmelzt in PixelBot Extreme! mit dem Controller

    Verschmelzt in PixelBot Extreme! mit dem Controller

    Reading Time: 4 minutes

    Streicht euch den 4. August dick und rot im Kalender an, denn das ist der Tag, an dem dieses fordernde 2D-Retro-Shoot-’em-up für die PlayStation 4 rauskommt. Die einzigartige farbbasierte Schießmechanik dreht sich um die vier farbigen Tasten auf eurem DualShock-Controller.

    Mit jeder Taste könnt ihr eine Rakete der entsprechenden Farbe abfeuern, die Gegner und Hindernisse in derselben Farbe eliminieren kann. Das farbbasierte Zielerfassungssystem erfordert Einsatz, Durchhaltevermögen und ein gutes Gedächtnis. Eure kognitiven Fähigkeiten und eure Multitasking-Künste werden wahrlich auf die Probe gestellt, aber dafür werdet ihr auch mit einem wirklich zufriedenstellenden Gameplay-Erlebnis belohnt.

    Ihr müsst dem kleinen Helden „pixelBOT“ dabei helfen, sich seinen Weg durch 25 handgefertigte Levels zu bahnen. Dabei fliegt ihr, weicht Gegnern aus und zerstört Hindernisse. Durch Sammelobjekte bekommt ihr lebensrettende Schilde, schaltet neue Levels frei, öffnet Boss-Arenen und deckt die geheimen und besonders anspruchsvollen EXTREME!-Levels auf. Aber aufgepasst: Ihr werdet sehr oft sterben! Durch das schnelle Respawnen wird der Spielfluss aber kaum unterbrochen und ihr werdet nie zu weit zurückgeworfen.

    Ein moderner Arcade-Klassiker

    R-Type hat uns besonders stark inspiriert, deshalb ist es kein Wunder, dass das Retro-Feeling und der krasse Schwierigkeitsgrad großen Einfluss auf unsere grundlegende Vision von pixelBOT EXTREME! hatten. Außerdem haben wir uns einfach in herausfordernde Indie-Plattformer verliebt, die Retrospiele modern interpretieren. Unser erstes Konsolenspiel sollte also das gleiche fesselnde und zufriedenstellende Gefühl hervorrufen, das wir damals bereits verspürten.

    Im Couch-Koop könnt ihr euch zusammentun und eure Raketenfarben aufteilen

    Wir haben uns lange überlegt, wie wir einen Koop-Modus ins Spiel integrieren sollen. Anstatt, dass beide Spieler jeweils alle vier verschiedenfarbigen Raketen abfeuern können, haben wir uns dazu entschlossen, die Raketenfarben auf die beiden BOTs zu verteilen. Ihr müsst also wirklich als Team zusammenarbeiten und könnt nicht einfach eure Feuerkraft verdoppeln. Dazu benötigt ihr Kommunikation, und das macht das Couch-Koop-Gameplay doch erst richtig aus.

    Ein Soundtrack, bei dem Erinnerungen wach werden

    Der Original-Soundtrack, der perfekt zum Spiel passt, wurde von der slowenischen Lo-Fi-Band Phonotrash komponiert, auf die wir bereits früh in der Entwicklung gestoßen waren, als wir nach der richtigen Stimmung für den Soundtrack gesucht haben. Da sie auch große Videospielfans sind, haben sie uns gerne bei unserem Projekt unterstützt und ein paar exklusive Songs für uns aufgenommen. Die Musik von Phonotrash passt wie die Faust aufs Auge zum Retro-Feeling und dem Gameplay von pixelBOT EXTREME!

    Entwicklereinblicke

    pixelBOT EXTREME! wurde durch meine Indie-Spieleschmiede PlayHeart Games und ein paar Freunde, die ich im Laufe meiner Karriere kennengelernt habe, zum Leben erweckt. Als Spieleentwickler und Leveldesigner mit acht Jahren Erfahrung habe ich für mehrere große Studios gearbeitet. Während dieser Zeit hatte ich die Gelegenheit, Konstantin Dimitrov kennenzulernen – ein sehr talentierter Künstler und ein guter Freund –, der pixelBOT und die Pixelwelt wirklich lebendig gemacht hat.

    Ich traf auch auf Fabian Russ – ein passionierter Komponist und Sounddesigner aus Leipzig –, der einfach die perfekte Wahl für die hochwertigen Retro-Soundeffekte war.

    Nachdem wir sechs Jahre lang all unser Herzblut und unsere gesamte Erfahrung in unser Spiel gesteckt haben, erblickt pixelBOT EXTREME! nächste Woche endlich das Licht der Welt auf meiner Lieblingskonsole, der PlayStation. Dafür möchte ich dem Leipziger Indie-Publisher FusionPlay meinen herzlichsten Dank aussprechen. Für mich als Indie-Entwickler fühlt sich das wirklich wie ein Traum an, der endlich wahr wird, da ich nach so langer Zeit mein erstes eigenes Spiel für die PlayStation rausbringe.

    PlayHeart Games und FusionPlay

    Bei einem Treffen für Spieleentwickler in Leipzig traf ich auf Konrad Kunze – ein echt inspirierender Spieledesigner und -entwickler von FusionPlay. Auch er war von den alten Arcade-Games fasziniert und hat mir gesagt, wie sehr er das Grundprinzip von pixelBOT EXTREME! mag und dass seine Firma daran interessiert wäre, das Spiel für die PS4 zu portieren und zu veröffentlichen. Nachdem wir speziell für die PlayStation-Version zusammen einige neue Features wie zum Beispiel das Couch-Koop und die Schwierigkeitsgradauswahl entwickelt haben, ist es nächste Woche endlich soweit.

    Und jetzt sollt ihr wirklich eins mit eurem Controller werden!

    pixelBOT EXTREME! ist die Verschmelzung der besten Elemente aus meinen Lieblingsvideospielen und meiner eigenen verrückten Designideen. Es ist nichts für jene, die sich durch Herausforderungen schnell abschrecken lassen, aber es reißt euch trotzdem nicht aus dem Flow. Spielt es doch mal ab nächsten Dienstag an und abonniert unsere Kanäle.

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