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  • Jett: The Far Shore to deploy October 5 on PS4 and PS5

    Jett: The Far Shore to deploy October 5 on PS4 and PS5

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    Today is a great day. Earlier this summer we offered a glimpse at what Jett is all about and how it plays, yesterday we announced our project has gone gold, and today we’re thrilled to be here to announce a release date. 

    Jett: The Far Shore will alight on PlayStation 5 and PlayStation 4 on October 5, 2021.If you’re eager to embark, know that pre-orders are available today at a 20% discount until launch day.

    To mark this occasion, we’ve cooked up a new Jett video for you, providing fresh glimpses into the distinct universe, narrative and tone of this unusual interstellar action adventure.

    Jett: The Far Shore to deploy October 5 on PS4 and PS5

    Jett tells a layered cinematic story, with on foot segments where you’re able to soak in the mood of a space and talk to people, including your fellow Jett scouts, as you piece together a thoughtful narrative that is sometimes warm and intimate, often heavy hearted, occasionally spectacular. When you’re not on foot you’re at the helm of a low-flying Jett, working alongside fellow Jett scouts, employing scientific tools to better understand an unfamiliar planet. As you progress in Jett, the scope of the story will come into focus as the Jett action broadens. Before long you’ll find yourself roaming through scenarios that reveal some of Jett’s immersive sim aspirations. 

    Jett began long long ago, even before Superbrothers: Sword & Sworcery EP, when Craig D. Adams at Superbrothers A/V and I met. We discovered a resonance, and soon found ourselves discussing concepts involving low-flying Jetts leaving long trails zipping across naturalistic landscapes, while evocative music and immersive audio create strong vibes.

    In those early days Craig was pretty fired up about Fumito Ueda’s video games like Ico and Shadow Of The Colossus, as well Motorstorm: Pacific Rift by Evolution Studios, and thatgamecompany’s flOwer. You may detect vibes, and even some design sensibilities, in common with those.

    Now, I wasn’t involved in Superbrothers: Sword & Sworcery EP, however, hot on the heels of that release, Craig and I reconvened to gauge our level of motivation, and we then began to carve out Jett’s ambitious design in earnest. Soon enough we had Jett’s narrative concepts, the foundational mechanics, look and feel, plus the specific characters, locations and plot in place in order to be able to tell the story of The Far Shore.

    Working in close collaboration from very early on with composer and sound designer scntfc aka C. Andrew Rohrmann (Oxenfree, Galak-Z), we laid the foundation for Jett’s sprawling musical score, as well as its distinct approach to audio and haptics. Speaking of scntfc’s score, we look forward to providing details about the sprawling Jett OST soon enough.

    As Craig and I iterated and progressed on the project, we were inspired by video games like 30 Flights of Loving and Firewatch, with No Man’s Sky and Below as projects to contrast Jett with.

    Once we had adequately carved out Jett’s vision, we found ourselves in pretty deep on a project with more depth, breadth, and surface area than we were able to deliver on, under our own steam, given our level of expertise. This is where we sought support and began to build out the Jett squad, a constellation of all-star contributors and vendors, working remotely in time zones around the globe.

    For Craig and I, it has been an honor and a privilege to work alongside folks like Looking Glass alumni Randy Smith and Terri Brosius, SIE alumni Nick Suttner, illustrator Dustin Harbin, sworcery maestro Jim Guthrie, plus rising stars such as Priscilla Snow and Sam Bradley, as well as fine folks at vendors like A Shell In The Pit and Skymap Games, all of whom were able to climb aboard in strange times and lend us a helping hand.

    Jett has had a long road, but we’re thrilled it all came together and that it’ll soon be in your hands. Please, consider embarking with us!

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  • Jett: The Far Shore erscheint am 5. Oktober auf PS4 und PS5

    Jett: The Far Shore erscheint am 5. Oktober auf PS4 und PS5

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    Heute ist ein toller Tag. 

    Etwas früher diesen Sommer haben wir euch einen Vorgeschmack darauf gegeben, worum es in Jett geht und wie es sich spielt. Gestern verkündeten wir, dass unser Projekt Goldstatus erreicht hat und heute freuen wir uns riesig, euch ein Veröffentlichungsdatum zu nennen. 

    Jett: The Far Shore wird am 5. Oktober auf PlayStation 5 und PlayStation 4 eintreffen.

    Wenn ihr es kaum erwarten könnt, miteinzusteigen, sei euch hiermit verraten, dass es auf Vorbestellungen von heute an bis zur Veröffentlichung 20 % Rabatt gibt.

    Um diesen Anlass zu feiern, haben wir einen neuen Clip zu Jett für euch zusammengestellt, der euch mit noch ungesehenen Einblicken in das einzigartige Universum, die Geschichte und die Stimmung dieses ungewöhnlichen interstellaren Action-Adventures versorgt.

    Jett: The Far Shore erscheint am 5. Oktober auf PS4 und PS5

    Jett erzählt eine vielschichtige kinoreife Geschichte mit Segmenten, in denen ihr zu Fuß unterwegs seid und euch voll auf die Stimmung eines Orts im Weltraum einlassen könnt. Ihr könnt mit Leuten sprechen, darunter auch die anderen Jett-Kundschafter, während ihr einer wohlüberlegten Geschichte folgt, die manchmal warm und intim ist, oftmals schwermütig und ab und zu spektakulär. Wenn ihr nicht herumlauft, sitzt ihr am Steuer eines tieffliegenden Jetts und arbeitet mit anderen Jett-Kundschaftern zusammen, die mithilfe wissenschaftlicher Werkzeuge versuchen, einen unbekannten Planeten besser zu verstehen. Mit steigendem Fortschritt in Jett erweitert sich die Handlung und das Ausmaß der Geschichte von Jett wird immer klarer. Es dauert nicht lange, bis ihr euch in Szenarien wiederfindet, die Jetts immersive Simulator-Ansprüche offenlegen. 

    Der Anfang der Entwicklung von Jett liegt schon lange zurück, sogar länger als Superbrothers: Sword & Sworcery EP, und zwar, als Craig D. Adams von Superbrothers A/V und ich uns kennenlernten. Wir verstanden uns gut und begannen schon bald damit, Konzepte mit tieffliegenden Jetts zu besprechen, die lange Spuren hinterlassen, wenn sie über lebensechte Landschaften hinwegzischen. Gleichzeitig erzeugen atmosphärische Musik und immersive Toneffekte eine starke Resonanz.

    In diesen frühen Tagen war Craig schwer begeistert von Fumito Uedas Videospielen wie Ico und Shadow of the Colossus, oder auch MotorStorm: Pacific Rift von den Evolution Studios und Flower von thatgamecompany. Man findet vielleicht gewisse Stimmungen oder sogar stilistische Entscheidungen, die an diese Spiele erinnern.

    Ich hatte zwar nichts mit Superbrothers: Sword & Sworcery EP zu tun, aber gleich nach dessen Veröffentlichung haben Craig und ich uns wieder getroffen, um abzuwägen, wie es um unsere Motivation stand und dann haben wir angefangen, ernsthaft an der ehrgeizigen Gestaltung von Jett zu feilen. Schon bald hatten wir die Erzählungskonzepte von Jett, die grundlegende Mechanik, das Aussehen und die Stimmung sowie die einzelnen Charaktere, Orte und die Handlung beisammen, um die Geschichte von The Far Shore zu erzählen.

    Von Anfang an haben wir eng mit Komponist und Sound Designer scntfc, auch bekannt als C. Andrew Rohrmann (Oxenfree, Galak-Z), zusammengearbeitet und den Grundstein für die ausladendende musikalische Untermalung von Jett sowie den individuellen Stil von dessen Ton und Haptik gelegt. Wo wir gerade von der Musik von scntfc sprechen: Wir freuen uns darauf, euch bald Genaueres zum großartigen offiziellen Soundtrack von Jett sagen zu können.

    Während Craig und ich an dem Projekt arbeiteten und Fortschritte machten, ließen wir uns von Spielen wie 30 Flights of Loving und Firewatch inspirieren und nahmen No Man‘s Sky und Below als Projekte, von denen wir Jett abheben wollten.

    Als wir uns auf eine Vision für Jett festgelegt hatten, steckten wir ziemlich tief in einem Projekt mit mehr Tiefgang, Weite und Größe, als wir mit unserem Wissen und unseren Mitteln liefern konnten. An dieser Stelle haben wir uns Unterstützung gesucht und angefangen, den Jett-Squad aufzubauen, eine Ansammlung großartiger Mitwirkender und Dienstleister, die von ihrer Heimat in allen möglichen Zeitzonen der Welt aus mit uns gearbeitet haben.

    Es war Craig und mir eine Ehre und ein Privileg, mit Menschen wie den ehemaligen Mitarbeitern von Looking Glass, Randy Smith und Terri Brosius, dem ehemaligen Mitarbeiter von SIE, Nick Suttner, dem Illustrator Dustin Harbin, Sworcery-Veteran Jim Guthrie und aufgehenden Sternchen wie Priscilla Snow und Sam Bradley zusammenzuarbeiten, sowie mit den tollen Leuten von Dienstleistern wie A Shell in the Pit und Skymap Games. Jeder einzelne von ihnen hat es in ungewöhnlichen Zeiten zu uns an Bord geschafft und uns eine helfende Hand gereicht.

    Jett befand sich lange in der Entwicklung, aber wir freuen uns riesig, dass am Ende alles geklappt hat und ihr es bald in den Händen halten werdet. 

    Wir würden uns freuen, euch an Bord begrüßen zu dürfen!

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