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  • Aktualisierung 1.61 für Gran Turismo 7 ab morgen verfügbar

    Aktualisierung 1.61 für Gran Turismo 7 ab morgen verfügbar

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    Nur 19 Exemplare des NISMO R34 GT-R Z-tune ‘05 wurden von Nissans Performance-Abteilung produziert. Neunzehn. Mit ein wenig Mathe stellt man fest, dass es einen Z-tune R34 pro 424.315.789 Menschen auf der Erde gibt. Wenn ihr zu den unglaublich wenigen gehört, die solch ein Glück haben, ist das schön für euch. Für den Rest von uns gibt es die kostenlose Aktualisierung 1.61 vom Polyphony-Team. Neben der Möglichkeit, den absolut legendären Z-tune zu fahren, sind der Honda N-ONE RS ‘22 und der Nissan Qashqai Tekna 190 2wd e-Power ‘22 ebenfalls in dieser kostenlosen Aktualisierung verfügbar.

    Aktualisierung 1.61 für Gran Turismo 7 ab morgen verfügbar

    Drei neue Veranstaltungen, der neue Ort Lone Pine für Scapes und ein Lexus RC F GT3 ‘17 mit „ANEST IWATA Racing 2025“-Lackierung im Lexus-Showroom sind weitere Inhalte in diesem Monat. Der KI-Renn-Agent Sophy wird auf dem High Speed Ring zur Verfügung stehen, wo man gegen ihn antreten kann.

    Aktualisierung 1.61 für Gran Turismo 7 ist ab morgen, Donnerstag, 24. Juli um 07:00 Uhr verfügbar.

    Neue AUTOS**

    Honda N-ONE RS ‘22

    (Kann in Brand Central/Gebrauchte Autos gekauft werden.)

    Dieses „heiße“ Modell beeindruckt mit der ersten Kombination aus Frontantrieb-Turbo und manuellem 6-Gang-Getriebe in einem Kei-Car.

    Der N-ONE wurde als neues Basisfahrzeug vorgestellt und übernahm Züge des ursprünglichen N360, Hondas erstem Pkw nach Kei-Vorschriften. Die erste Generation kam im Jahr 2012 auf den Markt und wurde aufgrund ihres reizenden Aussehens und Fahrverhaltens von der Fachwelt und den Verbrauchern gleichermaßen gelobt.

    2020 erschien die zweite Generation des N-ONE. Zwar wurde der Karosserierahmen überarbeitet, doch auf Wunsch von Fans, das Aussehen des Fahrzeugs unverändert zu lassen, wurden die Karosserieteile des Modells der ersten Generation übernommen und wiederverwendet. Stattdessen wurden subtile Änderungen an der Form des Kühlergrills und der Stoßstange vorgenommen, um eine dezente Weiterentwicklung des Modells zum Ausdruck zu bringen.

    Das Sportmodell der zweiten Generation erhielt den Namen „RS“, was für „Road Sailing“ (Segeln auf der Straße) steht. Obwohl diese Variante schon für die erste Generation verfügbar war, bot das Modell der 2. Generation erstmals die Kombination aus einem frontmontierten Turbomotor mit Vorderradantrieb und einem 6-Gang-Schaltgetriebe, was noch mehr Fahrspaß mit sich brachte.

    Der RS zeigt ein exklusives Außendesign mit schwarzen Zierteilen, doch sein faszinierendstes Merkmal ist vermutlich das 6-Gang-Getriebe. Es wurde für Autoliebhaber entwickelt und nutzt wie der S660 ein enggestuftes Getriebe. Die Gänge 2 und 3 wurden mit verstärkten Synchronringen ausgestattet und auch die Kupplung verwendet Hochleistungsteile.

    Gleichzeitig bietet es wie andere moderne Autos mit Schaltgetriebe zahlreiche Assistenzfunktionen – vom Drehmomentbegrenzer, der ruckartiges Fahrverhalten bei abruptem Loslassen der Kupplung verhindert, bis hin zur automatischen Bremshaltefunktion, die beispielsweise das Anfahren am Berg erleichtert.

    Die kompakte Größe und das geringe Gewicht von weniger als 1.000 kg ermöglichen ein viel direkteres Fahrgefühl, als man von einem Auto dieser Art erwarten würde. Insgesamt stellt das Fahrzeug ein sehr attraktives Paket dar, das die Freude am sportlichen Fahren zugänglicher macht.

    NISMO R34 GT-R Z-tune ‘05

    (Kann in Brand Central gekauft werden.)

    Die zweite GT-R-Generation gipfelt im ultimativen, vollständig getunten Auto.

    2004 feierte Nismo (aktuell „Nissan Motorsports & Customizing“) sein 20-jähriges Gründungsjubiläum. Zu diesem Anlass beschloss man, als Höhepunkt von 20 Jahren Erfahrung den ultimativen Straßenwagen zu erschaffen. Das Ergebnis dieses Herzensprojekts war der Nismo R34 GT-R Z-tune.

    Allerdings war die Produktion des R34-Modells des Skyline GT-R, der die Grundlage des Projekts bildete, zu diesem Zeitpunkt bereits eingestellt worden. Um Abhilfe zu schaffen, suchte Nismo 20 gebrauchte Autos aus, die strenge Auflagen zu erfüllen hatten, und zerlegte die Karosserien, um diese in sorgfältiger Handarbeit wieder zusammenzusetzen.

    Selbstverständlich entsprach jedes hinzugefügte Teil den hohen Ansprüchen des „Z“-Labels. Das Herzstück bildete der „RB26DETT Kai-Z2“-Motor. Ausgehend vom 2,8-Liter-Design des zeitgenössischen GT-R-Rennwagens der GT500-Klasse wurden sämtliche Komponenten, von den Kolben über den Motorblock bis zu den Pleuelstangen, mit einem Fokus auf Stärke und Verlässlichkeit ausgewählt. Bei den Turboladern handelt es sich um Modelle von IHI, die 2004 Erfolge beim 24-Stunden-Rennen auf dem Nürburgring gefeiert hatten. Der Auspuff ist aus Titan gefertigt, um die Leistung des Katalysators und den Abgasdurchsatz zu erhöhen.

    Um die Verwindungssteifigkeit des Chassis zu steigern, wurden Bereiche wie der Türrahmen mit Punktschweißungen versehen, während Stellen, die durch die Hitze des Schweißens besonders verformungsanfällig waren, mit geformten CFK-Teilen verstärkt wurden. Die Aufhängung verfügt über speziell getunte, angeschraubte Stoßdämpfer von SACHS, einem Unternehmen mit reichhaltiger GT500-Erfahrung. Um auf Semi-Slick-Reifen eine Bremskraft von 1,6 G zu erreichen, wurden in Zusammenarbeit mit Brembo maßgeschneiderte Bremsteile entwickelt.

    Auch das Exterieur wurde weiter verfeinert, um Gewicht einzusparen und Kühlung und Aerodynamik zu verbessern. Besonderes Augenmerk galt der Front, wo die Stoßstange, die Kotflügel und die Motorhaube durch CFK-Teile ersetzt wurden.

    Obwohl einschließlich des Prototyps nur 19 Exemplare produziert wurden, stellt der R34 GT-R Z-tune mit Sicherheit Nismos größten Beitrag zur zweiten Generation der GT-R-Modelle dar.

    Nissan Qashqai Tekna 190 2wd e-Power ‘22

    (Kann in Brand Central gekauft werden.)

    Nissans kompakter SUV ist mit e-Power noch besser.

    Der Qashqai ist ein kompakter SUV, der die Kompaktklasse in Nissans Produktpalette einnimmt. Das erste Modell kam 2006 auf den Markt, die zweite Generation wurde 2013 vorgestellt. Das hier vorgestellte Modell ist die dritte Generation, die 2021 auf den Markt kam.

    Die dritte Generation des Qashqai zeichnet sich durch ein überarbeitetes Design aus, das mit der neuen, größeren Karosserie harmoniert. Die scharfen Linien des kühnen Außendesigns laufen in Nissans charakteristischem V-Motion-Kühlergrill zusammen. Das Auto verwendet die neueste CMF-C/D3-Plattform, die verbesserten Fahrkomfort und Handling bietet.

    Neben den eher traditionellen Benzinmotoren ist der Qashqai auch mit dem von Nissan entwickelten „e-Power“-Hybridsystem erhältlich. Bei diesem System treibt der Motor einen Generator an, dessen Elektrizität zu Elektromotoren geleitet wird, die wiederum die Räder antreiben. Darüber hinaus ist der stromerzeugende Motor von Nissan der erste Motor mit variablem Verdichtungsverhältnis, der in Massenproduktion hergestellt wird. Seine ausgezeichnete Wärmeeffizienz sorgt zudem für große Verbesserungen bei den CO2-Emissionen.

    „Tekna“ bezieht sich auf die Modellvariante. Der Tekna bietet eine umfangreiche Ausstattung mit größeren Rädern, Umgebungsbeleuchtung und einer Head-Up-Anzeige, die zum Standard gehören.

    Weltstrecken (Neue Veranstaltungen)

    Die folgenden neuen Veranstaltungen wurden zu den „Weltstrecken“ hinzugefügt:

    • Kei-Car-Cup: Nürburgring Nordschleife
    • Japanische FF-Herausforderung 450: Alsace – Teststrecke
    • Rennen der Turbosportwagen: Fuji International Speedway

    Gran Turismo Sophy

    Der Renn-KI-Agent der nächsten Generation, Gran Turismo Sophy, ist jetzt auf der folgenden Strecke verfügbar. Achtet im Schnellen Rennen und Benutzerrennen bei den Strecken auf das Sophy-Symbol, um euer Können gegen Sophy auf die Probe zu stellen.

    High Speed Ring

    Scapes

    „Lone Pine“ wurde als empfohlene Kuration zu Scapes hinzugefügt.

    Brand Central Lexus

    Eine neue „ANEST IWATA Racing 2025“-Grundlackierung für den Lexus RC F GT3 ‘17 steht im Lexus-Showroom zum Verkauf.

    * Für die Aktualisierung sind eine Internetverbindung und das Spiel Gran Turismo 7 erforderlich.

    ** Credits (gekauft oder aus Spielfortschritt) zum Erwerb von Fahrzeugen erforderlich.

    Website: LINK

  • Neue PS5-Systemupdate-Beta: Kopplung von DualSense Wireless-Controllern mit mehreren Geräten gleichzeitig

    Neue PS5-Systemupdate-Beta: Kopplung von DualSense Wireless-Controllern mit mehreren Geräten gleichzeitig

    Reading Time: 4 minutes

    Viele PS5-Peripheriegeräte wie der DualSense Wireless-Controller unterstützen mehrere Geräte über die PS5 hinaus, einschließlich PC, Mac und Mobilgeräte. Wir sind der Meinung, dass die Kompatibilität unserer Peripheriegeräte über mehrere Plattformen hinweg ein flexibleres und nahtloses Gaming-Erlebnis schafft.

    Im Rahmen dieser Bemühungen freuen wir uns, euch mit der aktuellsten Systemupdate-Beta für die PS5 eine Vorschau auf eine neue Funktion bieten zu können: DualSense Wireless-Controller und DualSense Edge Wireless-Controller können nun gleichzeitig mit mehreren Geräten gekoppelt werden. Dadurch könnt ihr einfacher zwischen den Geräten wechseln, ohne jedes Mal eine Kopplung vornehmen zu müssen.

    Außerdem informieren wir euch über den neuen Energiesparmodus für Spiele. Mit diesem Modus könnt ihr unterstützte PS5-Spiele mit geringerem Stromverbrauch und somit weniger Umweltbelastung spielen. Er wird zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein.

    Während der Beta-Zugang auf eingeladene Teilnehmer in ausgewählten Ländern* beschränkt ist, planen wir, das Update in den nächsten Monaten global zu veröffentlichen. Wenn ihr für eine Teilnahme an der Beta-Version ausgewählt wurdet, erhaltet ihr morgen eine E-Mail-Einladung, sobald die Version zum Herunterladen verfügbar ist. Es kann sein, dass einige während der Beta-Phase verfügbaren Funktionen in der endgültigen Version nicht oder nur mit erheblichen Änderungen vorhanden sein werden.

    Hier findet ihr weitere Informationen zu den Funktionen:

    Einen DualSense Wireless-Controller mit mehreren Geräten koppeln

    Bisher war jedes Mal, wenn ihr einen DualSense oder DualSense Edge Wireless-Controller mit einem anderen Gerät wie PC, Mac und Mobilgeräten verbinden wolltet, eine Kopplung erforderlich.

    Mit diesem Update könnt ihr jetzt bis zu vier Geräte gleichzeitig registrieren und direkt über den Controller zwischen ihnen wechseln. Beispielsweise könnt ihr euren Controller für die PS5 verwenden und dann nahtlos zu einem PC wechseln, um PC-Spiele zu spielen, oder ihn mit einem Smartphone verbinden, um Remote Play von der PS5 zu nutzen. Dank dieser verbesserten Flexibilität wird Gaming über mehrere Geräte hinweg deutlich einfacher.

    So koppelt ihr einen Controller mit mehreren Geräten

    Durch Drücken der PS-Taste und einer der Aktionstasten (Dreieck-Taste/Kreis-Taste/Kreuz-Taste/Quadrat-Taste) könnt ihr jedem Gerät einen Slot zuweisen.

    Ist ein USB-Kabel mit dem Controller verbunden, muss es vor dem Koppeln entfernt werden.

    1. Die Leuchtleiste und Spieler-Kontrollleuchte des Controllers müssen ausgeschaltet sein. Wenn sie an sind, haltet die PS-Taste gedrückt, bis sie sich ausschalten.
    2. Haltet eine der Aktionstasten (Dreieck, Kreis, Kreuz oder Quadrat) und die PS-Taste länger als 5 Sekunden gedrückt. Die Leuchtleiste und die Spieler-Kontrollleuchte blinken zweimal.
    3. Schaltet Bluetooth® auf dem Gerät ein und wählt die Option zum Hinzufügen von Bluetooth®-Geräten. Das Gerät erkennt Bluetooth®-Geräte in der Nähe.
    4. Wählt euren Controller aus den erkannten Geräten aus. Die Leuchtleiste leuchtet auf und die Spieler-Kontrollleuchte blinkt entsprechend der Slot-Nummer.

    So wechselt ihr zwischen Geräten

    Sobald das Gerät auf dem Controller registriert ist, könnt ihr zwischen Geräten wechseln. Drückt hierfür die PS-Taste und die Aktionstasten (Dreieck, Kreis, Kreuz oder Quadrat), die dem jeweiligen Slot entsprechen. Das ist sowohl bei ein- als auch ausgeschaltetem Controller möglich.

    1. Schaltet das Gerät ein, mit dem eine Verbindung herstellen werden soll.
    2. Haltet eine der Aktionstasten und die PS-Taste etwa 3 Sekunden lang gedrückt. Lasst beide Tasten los, wenn die Leuchtleiste und die Spieler-Kontrollleuchte blinken. Die Leuchtleiste leuchtet auf und die Spieler-Kontrollleuchte blinkt entsprechend der Slot-Nummer.
    Slot-Nummer Verwendete Taste Spieler-Kontrollleuchte Verbundenes Gerät (Beispiel)**
    Slot 1 PS-Taste und Dreieck-Taste Eine Leuchte an PS5
    Slot 2 PS-Taste und Kreis-Taste Zwei Leuchten an PS5 Pro
    Slot 3 PS-Taste und Kreuz-Taste Drei Leuchten an Windows-PC
    Slot 4 PS-Taste und Quadrat-Taste Vier Leuchten an iPhone

    ** Beispiel für Geräte, die mit jedem Slot verbunden werden können. Hier findet ihr eine Liste der Geräte und Betriebssystemversionen, die Bluetooth®-Verbindungen mit dem DualSense Wireless-Controller und dem DualSense Edge Wireless-Controller unterstützen.

    Demnächst: Energiesparmodus für Spiele

    Wir bei SIE verpflichten uns zur Umsetzung des 2010 eingeführten Umweltplans „Road to Zero“ von Sony. Dieser beinhaltet u. a. das Ziel von Netto-Null-Treibhausgasemissionen bis 2040***. Wir ergründen stets Möglichkeiten, wie wir mit unseren Produkten und Dienstleistungen zu diesen Zielen beitragen können.

    Dieses Update bringt eine neue Option im Einstellungsmenü namens Power Saver (Energiesparmodus) mit sich. Diese Funktion ist während der Betaphase noch nicht verfügbar. Nach der offiziellen Einführung kann sie optional von den Spielern aktiviert werden, um die Leistung unterstützter PS5-Spiele zu reduzieren**** und dadurch den Stromverbrauch der PS5 zu senken. Wenn diese Funktion nicht aktiviert ist oder Spiele die Funktion nicht unterstützen, wird die Leistung nicht reduziert und der Stromverbrauch wird nicht gesenkt.

    Wir werden euch zeitnah vor der Einführung weitere Informationen zu dieser neuen Funktion bekanntgeben, u. a. welche PS5-Spiele unterstützt werden und welche Auswirkungen sie hat, also bleibt gespannt!

    Wir möchten unseren Fans für ihre Vorschläge, Ideen und ihr Feedback danken. Beta-Teilnehmer erhalten ab morgen E-Mails – haltet also Ausschau!

    * Die PS5-Beta-Version wird für ausgewählte Teilnehmer in den USA, Kanada, Japan, im Vereinigten Königreich, in Deutschland und Frankreich verfügbar sein (die gleichen Länder wie bei unseren letzten Systemsoftware-Betas).

    *** Die Sony Group hat sich verpflichtet, in der gesamten Wertschöpfungskette bis zum 40. Geschäftsjahr Netto-Null-Treibhausgasemissionen zu erreichen, ausgehend vom 18. Geschäftsjahr, genehmigt von der Science Based Targets initiative (SBTi). Weitere Informationen zu unserem unternehmerischen Wirken und unserer von SBTi genehmigten Verpflichtung, bis 2040 Netto-Null-Treibhausgasemissionen zu erreichen, findet ihr im Nachhaltigkeitsbericht von Sony für 2024.

    **** Bei aktiviertem Energiesparmodus ist der VR-Modus nicht verfügbar. Einige Gameplay-Funktionen sind möglicherweise eingeschränkt.

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  • Mafia: The Old Country  – neue Gameplay-Details vor der Veröffentlichung am 8. August

    Mafia: The Old Country  – neue Gameplay-Details vor der Veröffentlichung am 8. August

    Reading Time: 2 minutes

    Hallo zusammen, hier ist wieder Game Director Alex Cox, und ich habe weitere Details zu Mafia: The Old Country für euch, nachdem wir bereits im Mai einen Gameplay-Trailer veröffentlicht haben. Wie bei jedem Mafia-Titel hat das Team von Hangar 13 hart daran gearbeitet, dass dieser brandneue Titel, der im Sizilien des Jahres 1900 spielt, das klassische und von den Fans geschätzte Gameplay weiter verbessert.

    In dieser Videoreihe zeigen wir einige der wichtigsten Aspekte des überarbeiteten Gameplays aus der Sicht von Enzo, einem Neuling in der Mafia. Jeder Beitrag wird von einer anderen Figur der Torrisi-Familie erzählt, angefangen mit dem Don selbst.

    Mafia: The Old Country  – neue Gameplay-Details vor der Veröffentlichung am 8. August

    Verantwortungen der Familie

    Teil der Torrisi-Familie zu sein, bringt gewisse Verpflichtungen mit sich. Dieses Video bietet einen Vorgeschmack darauf, was von jenen erwartet wird, die beitreten – vor allem von den neuen Soldatos, die sich erst noch beweisen müssen. Wir beginnen damit, dass der Don Enzo bittet, „eine Botschaft zu schicken“, die besagt, dass „Torrisi sich um seine Familie und seine Angelegenheiten kümmert“. Wie diese Aufgaben erfüllt werden, ändert sich ich im Laufe der Geschichte – wir sehen Enzo zum Beispiel, wie er mit vorgehaltener Waffe Schutzgeld kassiert, bevor er den Willen des Dons in einem blutigen Messerduell durchsetzt.

    Bei jeder Aufgabe, die Enzo im Namen der Familie übernimmt, zeigt sich seine Hartnäckigkeit und die Bandbreite seiner Fähigkeiten – egal ob er über Dächer springt, zu Pferd Autos verfolgt oder sich in feindliches Gebiet schleicht, um Rivalen lautlos oder mit Waffengewalt zu erledigen.

    Dann sehen wir Enzo, wie er offen durch das belebte San Celeste schlendert und Feinde im Untergrund aus den Schatten heraus angreift. Hier seht ihr auch den Instinkt-Modus, mit dem sich Feinde durch Hindernisse in der Umgebung aufspüren lassen. Ein Schnitt auf Enzo, wie er sich weiter an Feinde heranpirscht und sie hartnäckig durch das Valle Dorata verfolgt. Wir bekommen einen Eindruck von den riskanten Aufgaben, die er für die Familie übernehmen wird.

    An dieser Stelle muss ich aufhören, um nicht zu viel zu verraten. Aber wie immer war es eine Ehre, mehr von diesem sizilianischen Kriminaldrama zu enthüllen, während das Team an den letzten Feinheiten feilt. Wir können es kaum erwarten, dass ihr Mafia: The Old Country in Händen haltet, wenn es am 8. August erscheint. Das Spiel kann ab sofort für PlayStation 5 vorbestellt werden.

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  • Spielhallen-Feeling für eure PlayStation: Der Nacon Daija Arcade Stick

    Spielhallen-Feeling für eure PlayStation: Der Nacon Daija Arcade Stick

    Reading Time: 4 minutes

    Ihr wollt das Spielgefühl aus der Spielhalle nach Hause holen und euch in Fighting-Games wie Street Fighter 6, Tekken 8 oder Mortal Kombat 1 als echter Prügel-Profi beweisen? Mit dem Daija Arcade Stick von Nacon erhaltet ihr das richtige Werkzeug dazu. Was den offiziell lizenzierten Fightstick für eure PS5 und PS4 so besonders macht und wie ihr euch in unserem Gewinnspiel die Chance auf ein eigenes Exemplar sichert, erfahrt ihr jetzt.

    Gewinnt einen Daija Arcade Stick für PS5 und PS4

    Jetzt könnt ihr mit etwas Glück zum Arcade-Champion werden. Wir verlosen einen Nacon Daija Fightstick für eure PlayStation und mitmachen ist ganz einfach: Beantwortet die folgende Frage richtig, gebt eure E-Mail-Adresse an und schon seid ihr im Lostopf. Wir drücken euch die Daumen.


    Ultimative Turnier-Qualität für zu Hause

    Der Daija Arcade Stick wurde gemeinsam mit Fighting-Game-Profis wie der Französin Marie-Laure „Kayane“ Norindr entwickelt und bringt alle Features mit, die Turnierspielerinnen und -spieler auf der ganzen Welt schätzen. Dazu gehört die kompakte und robuste Bauweise mit einer edlen Aluminium-Deckplatte, die auch die hitzigsten Kämpfe unbeschadet übersteht und für eine lange Haltbarkeit sorgt. Dank seines Gewichts von 3,5 kg sowie seiner rutschfesten Unterseite und seiner texturierten Handballenauflage erlaubt der Controller in jeder Situation eine komfortable und extrem präzise Steuerung.

    Bei der EVO-Saison 2025 tritt Nacon als offizieller globaler Partner auf und  unterstützt die Teilnehmer eines der prestigeträchtigsten Fighting-Game-Turniere der Welt mit seinen Zubehörprodukten. Dabei ist natürlich auch der unter Profi-Spielern besonders beliebte Daija Arcade Stick unverzichtbar. Ein besonderes Highlight war die Vergabe exklusiver Arcade Sticks in Gold, Silber und Bronze an die Gewinner der Hauptwettbewerbe auf der EVO Japan 2025. Davon hätten wir auch gerne ein Exemplar, aber dazu müssen wir wohl noch einige Zeit fleißig üben.

    Hochwertige Hardware, anpassbar bis ins letzte Detail

    Ob klassische Viertelkreis-Bewegungen in Street Fighter oder schnelle Kombos in Guilty Gear: Die originalen und hochwertigen Sanwa-Aktionstasten und -Sticks sorgen jederzeit für eine extrem präzise Steuerung. Im internen Speicher lassen sich bis zu vier Profile speichern, sodass ihr je nach Spiel schnell zwischen Konfigurationen wechseln könnt. Für ein verzögerungsfreies Spielerlebnis wird der Daija mit dem beiliegenden, drei Meter langen USB-Kabel an die PS5 angeschlossen. Über den integrierten 3,5-mm-Klinkenanschluss könnt ihr ein kabelgebundenes Headset verbinden und die Audio- und Chatfunktionen nutzen.

    Unverzichtbare Features wie eine Sperrfunktion, um versehentliche Tastenbetätigungen zu verhindern oder ein Turniermodus, bei dem unerlaubte Zusatzbuttons im Match deaktiviert werden gehören ebenso zur Ausstattung wie auswechselbare Stick-Köpfe oder umfangreiche Anpassungsoptionen. Das massive Gehäuse mit Magnetverschluss lässt sich leicht öffnen und bietet zusätzlichen Stauraum. Den Look des Daija passt ihr mit individuellen Frontplattenoptionen an, die ihr mittels einer Vorlage auch selber erstellen könnt. Das passende Template dazu findet ihr auf der Webseite im Bereich Unterstützung & Downloads.

    Tipps und Tricks für eure PlayStation

    Möchtet ihr wissen, wie ihr den Discord-Sprach-Chat auf eurer PS5 einrichtet, Spielelisten anlegt, den persönlichen Startbereich anpasst, mit einem Hilfscontroller Freunde und Familie unterstützt oder einen Passkey für PlayStation erstellt? In unseren Blogposts findet ihr immer die besten Tipps, Tricks und Tutorials.

    PS5 Start-Hub: So einfach passt ihr euren persönlichen Startbereich an

    Passkey für PlayStation: Schneller im Spiel ohne Passwort-Eingabe

    So richtet ihr den Discord-Sprach-Chat auf eurer PS5 ein

    PlayStation 5: Spielelisten erstellen und verwalten

    PlayStation 5: Spielen mit einem Hilfscontroller

    Alle wichtigen Infos zur PS5 auf einem Blick

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  • Evolution eines Abos: Wie sich PlayStation Plus in 15 Jahren verändert hat

    Evolution eines Abos: Wie sich PlayStation Plus in 15 Jahren verändert hat

    Reading Time: 5 minutes

    15 Jahre PlayStation Plus! So lange gibt es jetzt schon den beliebten Abonnementdienst von Sony. Einst gab es jedoch längst nicht so viele Funktionen, wie die Spieler heute genießen dürfen. Ganz im Gegenteil: Alles fing ganz gemächlich an im Jahr 2010. In diesem Artikel blicken wir auf die Anfänge zurück – von den ersten Gratis-Spielen bis zum gestaffelten Modell mit Streaming und Spielekatalog.

    PlayStation Plus – monatliche Spiele für Juli und ein großer Dank an alle Spieler für 15 wunderbare Jahre

    Alles begann auf der PlayStation 3

    Am 29. Juni 2010 führte Sony auf der PlayStation 3 einige Zusatzfunktionen für Abonnenten ein. Dazu zählen der Zugriff auf exklusive Demos und Spiele, kostenlose monatliche Titel, Rabatte im PlayStation Store sowie Cloud-Speicher für Spielstände.

    Die erste Neuerung gab es im Jahr 2011: Cloud-Speicherstände! Damit waren die Fortschritte der Spieler nicht mehr verloren, wenn die Festplatte der PS3 kaputt ging oder die Konsole ausgetauscht wurde. Stattdessen konnten Spielstände bequem aus der Cloud wiederhergestellt werden – egal ob auf der eigenen oder einer anderen Konsole. Dadurch konnte man übrigens bei einem Freund problemlos weiterzocken, sofern das Spiel diese Funktion unterstützte.

    Solch ein Komfort, solch eine Sicherheit – das wussten die Spieler sehr zu schätzen. Deshalb entschied sich Sony dazu, diese Funktion im Laufe der Jahre weiter auszubauen. Während anfangs nur 150 MB Speicherplatz verfügbar waren, gab es ab 2016 einen Gigabyte. 2019 erhöhte sich der Speicher schließlich auf satte 100 Gigabyte!

    Jeden Monat hochwertige PlayStation-Spiele

    Eine weitere große Funktion folgte im Jahr 2012. Mit der Instant Game Collection bot Sony jeden Monat mehrere kostenlose Spiele an, worunter sich auch Top-Titel befanden. Dieses Modell machte PS Plus für viele erstmals richtig attraktiv und steigerte den wahrgenommenen Wert des Abos erheblich! Ab Ende 2012 wurde die IGC auch auf PS Vita ausgeweitet, wodurch sich das Angebot noch einmal vergrößerte.

    Ein paar Beispiele:

    • “Batman: Arkham City”
    • “Infamous 2”
    • “Uncharted 3”

    Doch auch Indie-Produktionen und Geheimtipps wurden angeboten, die der Spieler sonst womöglich nie ausprobiert hätte. Jedenfalls konnte der Spieler die heruntergeladenen Titel nutzen, solange sein Abonnement aktiv war.

    Neue Funktionen am laufenden Band

    Ebenfalls erwähnenswert ist die Cross-Buy-Funktion. Seit der Gamescom 2012 ist es den Abonnenten gestattet, ein gekauftes oder heruntergeladenes Spiel auch auf einer anderen Plattform zu spielen. Besonders in der PS3/PS Vita-Ära war dieses Feature sehr beliebt.

    Gleich mehrere Änderungen passierten im Jahr 2013, als die PlayStation 4 in den Handel kam. Seitdem ist der Multiplayer-Zugang fester Bestandteil von PlayStation Plus. Zudem gilt der Aboservice seitdem als plattformübergreifend. Zu diesem Zeitpunkt waren es die PS4, PS3 und die PS Vita, die jeden Monat mit neuen Spielen versorgt wurden.

    Das sogenannte Share Play fand seinen Weg 2014 auf die PlayStation. Damit könnt ihr eure Spiele Freunden zugänglich machen, die sie selbst nicht besitzen. Schaut ihnen gemütlich dabei zu oder spielt mit ihnen gemeinsam eine Runde im lokalen Multiplayer-Modus. Gemeinschaftliches Zocken wurde noch einfacher!

    Ein Begrüßungsgeschenk für PS5-Käufer

    Etwas besonders Tolles hat sich Sony im Jahr 2020 ausgedacht: die PS Plus Collection! Anlässlich der PS5-Markteinführung brachte Sony eine Kollektion heraus, die nicht weniger als 20 PS4-Hits enthielt. Spektakuläre Blockbuster-Titel wie “God of War”, “Uncharted 4” und “Bloodborne” waren inbegriffen. Jeder glückliche Besitzer der zu Beginn schwer erhältlichen Konsole hatte damit die Gelegenheit, zahlreiche Top-Spiele ohne Zusatzkosten zu zocken. Diese großzügige Kollektion war nur bis Mai 2023 verfügbar.

    PS Plus Collection – 20 PS4-Blockbuster auf PlayStation 5 spielen

    Noch eine spannende Neuerung für die PS5 waren exklusive Spiele, die gleich zum Release via PlayStation Plus spielbar waren. Den Anfang machte das urkomische Abenteuer “Bugsnax”, ehe im Februar 2021 der Combat-Racer “Destruction AllStars” folgte. Im März 2021 kam mit “Maquette” ein Indie-Game heraus. Einen Monat später wurde dann “Oddworld: SoulStorm” bereitgestellt. Spaßiges Gaming-Futter ohne Zusatzkosten!

    Die Revolution von PlayStation Plus im Jahr 2022

    Nachdem der Abodienst über die Jahre stetig weiterentwickelt wurde, erfolgte im Jahr 2022 eine echte Revolution. Seitdem unterteilt sich PlayStation Plus in folgende drei Stufen:

    1. Essential: Drei monatliche Spiele, Online-Multiplayer, Cloud-Speicherstände.
    2. Extra: Ein großer Spielekatalog mit mehreren hundert Spielen + alle Essential-Funktionen.
    3. Premium: Cloud-Streaming, Retro-Bibliothek und Testversionen + alle Essential- und Extra-Funktionen.

    Das erwähnte Cloud-Streaming war einst unter dem Namen PlayStation Now bekannt. Durch die Einführung des dreistufigen Abomodells integrierte Sony den Dienst in PS Plus Premium. PS5-Spiele ließen sich anfangs aber noch nicht streamen, sondern erst ab Mitte 2024. Zudem erhielten PS1- und PSP-Titel verschiedene Verbesserungen in Hinblick auf Speicherstände und Upscaling.

    Echte Mainstream-Power im Spielekatalog

    Auch dieses Jahr standen bereits zahlreiche Neuerungen und Verbesserungen auf dem Plan. So erscheinen inzwischen noch mehr Day-One-Titel im Extra-Abo. Ein vergangenes Beispiel: Remedys Koop-Shooter “FBC: Firebreak”, der seit dem 17. Juni spielbar ist. Und auch Triple-A-Produktionen sind mittlerweile deutlich öfter im Spielekatalog vertreten. Zum Beispiel sind das beliebte Open-World-RPG “Cyberpunk 2077” und das Götter-Adventure “God of War: Ragnarök” verfügbar. 

    Somit liefert PS Plus Extra längst nicht mehr nur Indie-Hits, sondern auch echte Mainstream-Power.

    Fazit

    PlayStation Plus hat eine lange Reise hinter sich – die noch längst nicht vorbei ist. Vom reinen Bonus-Dienst hat sich Plus zu einem zentralen Baustein im PlayStation-Ökosystem entwickelt. Mit wachsendem Spielekatalog, mehr Day-One-Releases und neuen Streaming-Funktionen bleibt der Abodienst stets in Bewegung. Dadurch stellen wir sicher, den Erwartungen des modernen Gamers weiterhin gerecht zu werden.

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  • Willkommen in der Welt der PlayStation 5

    Willkommen in der Welt der PlayStation 5

    Reading Time: 6 minutes

    Ihr habt euch gerade eine PS5 zugelegt und möchtet direkt loslegen – weißt aber nicht so recht, wo ihr anfangen sollt? Keine Sorge: Dieser Artikel hilft dabei, die ersten Schritte mit eurer neuen Konsole ganz entspannt zu meistern. Vom Aufbau und der Ersteinrichtung über das Erstellen eines PSN-Kontos bis hin zu praktischen Alltagsfunktionen – wir zeigen, wie ihr die PS5 startklar macht, ohne Vorwissen besitzen zu müssen!

    Macht beim Summer Sale Memory mit!


    PS5 erstmalig einrichten

    Bevor ihr losspielen könnt, muss die PS5 einmalig eingerichtet werden – das geht schneller als gedacht. Nach dem Auspacken schließt ihr die Konsole einfach mit dem HDMI-Kabel an euren Fernseher an und verbindet das Stromkabel. Danach den Controller mit dem beiliegenden USB-Kabel anschließen und die PS5 einschalten.

    Auf dem Bildschirm werdet ihr nun Schritt für Schritt durch die Einrichtung geführt: Sprache auswählen, Internetverbindung herstellen, ein Benutzerkonto erstellen oder anmelden – all das passiert direkt am Anfang. Folg einfach den Anweisungen. Ihr braucht dafür weder technisches Vorwissen noch besondere Einstellungen.

    Tipp: Haltet am besten gleich euer WLAN-Passwort und – falls schon vorhanden – die Zugangsdaten zu deinem PlayStation-Konto bereit. So spart ihr Zeit beim Setup.

    PSN-Konto erstellen oder übernehmen

    Um alle Onlinefunktionen der PS5 nutzen zu können – etwa den PlayStation Store, Online-Multiplayer oder Cloud-Speicher – braucht ihr ein PlayStation Network Konto (kurz: PSN-Konto). Falls ihr noch keins habt, könnt ihr direkt bei der Einrichtung der PS5 eines erstellen. Ihr gebt einfach euren Namen, eine E-Mail-Adresse sowie ein Passwort ein und legt ein Onlineprofil mit Nutzername fest.

    Hattet ihr früher schon einmal eine PlayStation – etwa eine PS4 – und dort ein Konto eingerichtet? Dann könnt ihr dieses ganz einfach übernehmen. Meldet euch einfach mit den bestehenden Zugangsdaten an. So bleiben gekaufte Spiele, Freundeslisten und Trophäen erhalten. Neu einrichten müsst ihr demnach nichts.

    Tipp: Verwendet eine E-Mail-Adresse, auf die ihr regelmäßig Zugriff habt. Darüber wird z. B. auch euer Konto bestätigt oder später zurückgesetzt, falls ihr mal das Passwort vergisst.

    Familienkonto & Kindersicherung einrichten

    Wenn Kinder die PS5 mitbenutzen, ist es ratsam, ein Familienkonto mit Kindersicherung einzurichten. So behaltet ihr die Kontrolle darüber, was gespielt, gekauft oder im Internet aufgerufen werden kann.

    Ein Erwachsener legt dazu ein Hauptkonto an und richtet anschließend unter „Benutzer und Konten“ ein Kinderkonto ein – mit eigenem Namen, Altersangabe und individuellen Einstellungen. Ihr könnt zum Beispiel festlegen, welche Altersfreigaben für Spiele gelten, ob Online-Chat erlaubt ist oder wie lange täglich gespielt werden darf.

    Auch Käufe im PlayStation Store lassen sich mit einer PIN schützen oder komplett blockieren. Alle Einstellungen könnt ihr später jederzeit anpassen oder ergänzen.

    Tipp: Die Kindersicherung funktioniert nicht nur lokal auf der Konsole, sondern lässt sich auch bequem über euer Smartphone verwalten – mit der kostenlosen PlayStation App oder direkt im Browser über euer PSN-Konto.

    Controller koppeln und laden

    Bevor ihr loslegen könnt, muss der PS5-Controller einmalig mit der Konsole verbunden werden. Das geht ganz einfach: Verwendet das beiliegende USB-Kabel, um den Controller mit der PS5 zu verbinden. Sobald ihr die Konsole einschaltet, wird der Controller automatisch erkannt und gekoppelt.

    Danach könnt ihr ihn jederzeit kabellos verwenden – per Bluetooth. Zum Laden steckt ihr das USB-Kabel erneut ein oder verwendet eine separate Ladestation, falls vorhanden. Ein vollständig geladener Controller hält in der Regel mehrere Stunden durch.

    Tipp: Drückt die PS-Taste auf dem Controller – im eingeblendeten Menü am unteren Bildschirmrand wird euch der aktuelle Akkustand angezeigt. Wenn der Controller gerade lädt, seht ihr ein Ladesymbol.

    Speicherplatz und Systemupdates managen

    Die PS5 bringt einen schnellen SSD-Speicher mit, der kurze Ladezeiten bietet, aber nicht unbegrenzt groß ist. Damit ihr den Überblick behaltet, könnt ihr unter „Einstellungen > Speicher“  nachsehen, wie viel Platz noch frei ist und welche Inhalte am meisten Speicher belegen. Dort lassen sich Spiele, Apps oder gespeicherte Daten auch direkt löschen.

    Falls der Platz knapp wird, könnt ihr den Speicher erweitern – am besten mit einer internen M.2-SSD. Das geht zwar nicht sofort beim Start, ist aber später problemlos möglich.

    Ebenso wichtig: Achtet auf Systemupdates. Sie verbessern Stabilität, Sicherheit und Funktionen der Konsole. Unter „Einstellungen > System > Systemsoftware“  könnt ihr einstellen, dass Updates automatisch heruntergeladen und installiert werden – am besten im Ruhemodus. So bleibt eure PS5 immer auf dem neuesten Stand.

    Erste Spiele installieren (Disc & Digital)

    Es gibt zwei Wege, Spiele auf der PS5 zu installieren: klassisch per Disc oder digital aus dem PlayStation Store.

    Wenn ihr eine PS5 mit Laufwerk habt, legt einfach die Spiel-Disc ein. Die Installation startet automatisch – meist wird dabei zusätzlich ein Update aus dem Internet geladen. Zukünftig muss die Disc zum Spielen immer eingelegt sein.

    Digitale Spiele ladet ihr direkt aus dem PlayStation Store herunter. Öffnet dazu den Store im Home-Menü, sucht ein Spiel aus und startet den Download. Sobald genug Daten geladen wurden, könnt ihr in vielen Fällen sogar schon loslegen, bevor der gesamte Download abgeschlossen ist.

    Tipp: Wenn ihr Spiele bereits über euer PSN-Konto gekauft habt – etwa auf der PS4 – könnt ihr viele davon auch auf der PS5 herunterladen, ohne sie neu zu kaufen.

    Was ist PlayStation Plus und wofür dient es?

    PlayStation Plus (kurz: PS Plus) ist ein kostenpflichtiger Abo-Dienst von Sony, der mehrere wichtige Funktionen freischaltet – besonders dann, wenn ihr online spielen oder regelmäßig neue Spiele ausprobieren möchtet.

    Mit einem aktiven PS-Plus-Abo könnt ihr:

    • Online-Multiplayer nutzen (zum Beispiel in EA SPORTS FC oder Call of Duty)                   
    • monatlich neue Spiele kostenlos herunterladen
    • exklusive Rabatte im PlayStation Store erhalten
    • Spielstände in der Cloud speichern (um keine Daten zu verlieren)

    Es gibt drei Abo-Stufen: Essential, Extra und Premium – je nachdem, was ihr braucht. Für Einsteiger reicht oft schon das Essential-Paket, um die wichtigsten Funktionen freizuschalten.

    Tipp: Ihr könnt PS Plus direkt auf der Konsole buchen – oft gibt es für neue Nutzer auch ein Probeabo oder Sonderangebote.

    Ruhemodus, Screenshot-Funktionen & Co. – kleine Alltagstipps

    Auch abseits der Spiele bietet die PS5 viele praktische Funktionen, die den Alltag erleichtern. Hier ein paar Tipps, die den Einstieg angenehmer machen:

    Ruhemodus nutzen: Statt die PS5 komplett auszuschalten, könnt ihr sie in den Ruhemodus versetzen. So bleibt sie stromsparend aktiv, lädt Controller oder Spieleupdates im Hintergrund und ist beim nächsten Start schneller einsatzbereit. Den Ruhemodus aktiviert ihr über das PS-Menü (PS-Taste gedrückt halten > „Energie“ > „In den Ruhemodus wechseln“).

    Screenshots und Videos aufnehmen: Wenn ihr besondere Spielmomente festhalten wollt, drückt einfach die Create-Taste am Controller (links neben dem Touchpad). Damit könnt ihr Screenshots oder kurze Videos speichern – ideal zum Teilen mit Freunden oder für euch selbst.

    Schnell zwischen Spielen und Apps wechseln: Drückt die PS-Taste einmal kurz – damit öffnet ihr das Control Center und könnt direkt zu kürzlich genutzten Inhalten zurückspringen, ohne alles neu zu starten.

    Viele dieser Funktionen lassen sich anpassen – zum Beispiel, wie lang Videos sein sollen oder wo Screenshots gespeichert werden. Schaut dafür unter „Einstellungen > Aufnahmen und Übertragungen“ vorbei.

    Schlusswort

    Nach dem Lesen dieses Artikels wisst ihr alles, was ihr als PS5-Besitzer wissen müsst! Wenn ihr die einzelnen Schritte befolgt, steht entspannten Gaming-Abenden nichts mehr im Weg – egal, ob allein, mit Freunden oder der Familie.

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  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls feiert bei der EVO 2025 sein Debut

    MARVEL Tōkon: Fighting Souls feiert bei der EVO 2025 sein Debut

    Reading Time: 3 minutes

    An alle Kampfspielliebhaber, Tag-Team-Kämpfer, Marvel-Fans und Co., im Namen der Teams von PlayStation XDEV, Arc System Works und Marvel Games ist es uns eine Freude bekanntzugeben, dass MARVEL Tōkon: Fighting Souls auf der EVO Las Vegas 2025 zum ersten Mal am Stand von Arc System Works spielbar sein wird!

    Besucher können ihre Freunde herausfordern und ihr eigenes Team aus 4 Mitgliedern zusammenstellen, wobei sie aus 6 spielbaren Marvel-Legenden wählen können, darunter Captain America, Iron Man, Storm, Star-Lord, Ms. Marvel und natürlich Doctor Doom. Alle Spieler, die in den Ring steigen, erhalten außerdem einen unglaublichen Sammelobjekt-Anstecker, passend zu unseren Kämpfern – das wollt ihr nicht verpassen!

    Darüber hinaus freuen wir uns auf ein Developer Combat Panel mit wichtigen Teammitgliedern von Arc System Works und Marvel Games Development – am Samstag, den 9. August um 05:00 Uhr MESZ auf der EVO Showcase Stage. Wir gewähren neue Einblicke auf zentrale Gameplay-Mechaniken und hoffen sehr, dass wir uns dort sehen!

    Falls ihr nicht persönlich vorbeikommen könnt, könnt ihr euch hier einen Livestream des Panels ansehen: youtube.com/@evoevents

    Zum Schluss möchten wir noch eine Nachricht von Kazuto „Pachi“ Sekine, Dem Game Director von MARVEL Tōkon: Fighting Souls, mit euch teilen:

    „Ich bin Sekine, Director von MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Im Namen des gesamten Entwicklungs-Teams möchte ich mich für die unglaublichen Reaktionen auf den State of Play-Trailer bedanken. Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, aber wir freuen uns darauf, über weitere Details bei unserem EVO Panel zu sprechen, und vor allem darüber, dass Fans die allererste Testversion während des Events selbst ausprobieren können. Wir hoffen, uns mit allen Spielern zu ‚sammeln‘ und gemeinsam ein unglaubliches Spiel zu schaffen. Wir probieren viele neue Dinge aus, um euch ein frisches Erlebnis zu bieten. Ich kann euer Feedback kaum erwarten.“

    Macht euch bereit, euer Team zu sammeln und wir sehen uns bei der EVO!

    Folgt uns in den sozialen Medien (@MarvelTokon), um während des Wochenendes auf dem Laufenden zu bleiben.

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  • Wir präsentieren Clive Barkers Hellraiser: Revival – Horror, der keine Kompromisse kennt

    Wir präsentieren Clive Barkers Hellraiser: Revival – Horror, der keine Kompromisse kennt

    Reading Time: 2 minutes

    Hey, ich bin Tim Willits von Saber Interactive, und wir freuen uns, Clive Barkers Hellraiser: Revival für PlayStation 5 anzukündigen!

    Als langjährige Fans der legendären Hellraiser-Reihe ist es uns eine Ehre, dieses furchterregende Universum auf eine Weise zum Leben zu erwecken, die der Reihe gerecht wird.

    Hellraiser: Revival ist ein Einzelspieler-Action-Survival-Horror-Spiel, das dich in die dunkle Welt von Clive Barkers verdrehter Fantasie versetzt. Seit Beginn dieser Reise hat unser Team jede Menge Leidenschaft, Kreativität und Entschlossenheit in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, von dem wir überzeugt sind, dass es das ultimative Hellraiser-Spielerlebnis bieten wird.

    Bist du bereit für einen ersten Blick auf die Schrecken, die dich erwarten? Schau dir hier den Ankündigungstrailer an:

    Wir präsentieren Clive Barkers Hellraiser: Revival – Horror, der keine Kompromisse kennt

    Du spielst Aidan, den Protagonisten der Geschichte, der mit verschiedenen Nahkampf- und Fernkampfwaffen kämpfen und die mystischen Kräfte der Genesis-Konfiguration einsetzen muss, um unheilige Feinde zu besiegen. In einer Welt voller Cenobites, Kultisten, Abweichler und dem Reich der Folter und des Schmerzes, dem Labyrinth, ist es nie so einfach, wie es scheint, einen Weg zu finden, um deinen Pakt mit dem berüchtigten Pinhead zu überleben und deiner Freundin Sunny zur Flucht zu verhelfen.

    Apropos Story: Wir hatten das große Glück, mit Clive Barker selbst zu sprechen, um sicherzustellen, dass dieses neue Kapitel der Hellraiser-Geschichte der Vision seiner legendären Hellraiser-Filme entspricht.

    Hellraiser ist eine der kultigsten Horror-Reihen aller Zeiten, und wir wissen genau, in welche Fußstapfen wir treten. Von Anfang an haben wir uns dazu verpflichtet, nichts zurückzuhalten.

    Das Hellraiser-Universum zeichnet sich durch seine unerschrockene Erforschung von Schmerz, Lust und der dünnen, furchterregenden Grenze zwischen beiden aus. Diese Essenz bildet den Kern unseres Spiels.

    Wir nehmen alles, was Hellraiser unvergesslich macht, und verweben es zu einem Erlebnis, das euch schockieren, begeistern und, ja, auch ein bisschen verstören wird.

    Denn seien wir ehrlich: Was ist ein Horrorspiel, wenn es euch nicht in Körper und Seele prägt?

    Wir können es kaum erwarten, euch 2025 mehr zu zeigen. Kommt mit uns, denn wir haben euch einiges zu bieten!

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  • Death Stranding 2: Bringt das Verbinden der Menschen wirklich die Erlösung?

    Death Stranding 2: Bringt das Verbinden der Menschen wirklich die Erlösung?

    Reading Time: 5 minutes

    Verbindungen sind in Death Stranding das zentrale Thema. Damit meinen wir nicht nur den ersten Teil des Franchises. Auch in Death Stranding 2 dreht sich alles darum, dass Protagonist Sam verschiedene Knotenpunkte über ein chirales Netzwerk miteinander verknüpft. Auf den ersten Blick klingt das total sinnvoll: Menschen, die aufgrund von Katastrophen abgeschottet leben, werden miteinander verbunden, um sich dadurch gegenseitig zu helfen. Doch so einfach ist es nicht, oder?

    Schon weit vor dem Release von Death Stranding 2 hat Hideo Kojima auf dem SXSW Panel 2025 einiges über seine Beweggründe zum Spiel erzählt. Während der erste Teil sich klar auf das Verbinden der Menschen über ein digitales System konzentriert hat, stellt er diese Verbindung mit seinem Sequel in Frage. Diese 180-Grad-Wendung kam nicht von ungefähr:

    Die Entwicklung von Death Stranding 2: On the Beach fand mitten in der Covid-19-Pandemie statt. Die meisten Länder verhängten Lockdowns und andere Beschränkungen, um eine Ausbreitung einzudämmen. Überraschenderweise befand sich die Welt plötzlich in einem ähnlichen Zustand, wie in Kojimas ersten Spiel: Menschen, die sich Zuhause einschlossen, fingen an zu vereinsamen. Zum Glück gibt es das Internet, was eine digitale Kommunikation und Verbindungen möglich macht. Doch zu welchem Preis?

    Kojimas Krankheit während der Pandemie

    Während die Pandemie ihren Höhepunkt erreichte und Kojima viele Teile seiner ursprünglichen Idee von On the Beach überarbeitete, erlitt er eine nicht näher beschriebene Krankheit. Nach eigenen Aussagen hatte er damals eine wirklich schwere Zeit, was seinen Gesundheitszustand anging. Die Probleme gipfelten in einer Augenoperation, die ihn stark limitierte: Der bekannte Film- und Videospielenthusiast konnte einige Zeit gar nicht auf Bildschirme blicken, was ihn zum Nachdenken über die gesamte Welt und ihre aktuellen Herausforderungen veranlasste. Zu dieser Zeit gab es viele Bestimmungen, die eine Zusammenarbeit in einem Büro oder anderen Räumlichkeiten undenkbar machten. Das bedeutete auch, dass die Erstellung seines Spiels anders lief, als geplant. Erstmals wurde Performance Capturing remote gemacht, weil es schlichtweg nicht anders ging. Dieser Umstand sagte dem Producer gar nicht zu: „Wenn man nicht im selben Raum ist, verliert man Energie und kreative Synergie.“

    Echte Verbindungen schaffen in einer digitalen Welt, geht das?

    Der Wunsch nach digitaler Konnektivität war bereits in Death Standing stark: Obwohl Sam in Death Stranding 2 zunächst ein ähnliches Ziel verfolgt, wird euch beim Spielen sicher schnell auffallen: Death Stranding 2: On the Beach fokussiert sich auf die Idee einer physischen Verbindung zwischen Menschen. Sam ist beispielsweise nicht mehr allein (mit seinem BB) unterwegs: An seiner Hose baumelt konstant ein Sidekick namens Dollman, der als hilfreiches Tool fungiert und regelmäßig einen flotten Spruch auf den Lippen hat. Außerdem formiert sich um den Boten im Laufe der Zeit ein richtiges Team: Neben Fragile und Heartman, die man noch aus dem ersten Teil kennt, stoßen eine Menge neue Charaktere seiner Crew hinzu.

    Verbindungen im Spiel: Von Death Stranding zu Death Stranding 2

    Nachdem Sam Porter Bridges in Death Stranding zahllose Menschen verbunden hat, setzt er sich kurz vor dem Beginn von Death Stranding 2 ab. So wie viele andere isoliert er sich von der Welt und verbringt ein – so scheint es – ganz zufriedenes Leben mit seinem BB namens Lou. Doch sein Versteck bleibt nicht komplett unentdeckt. Fragile sucht Sam auf und bittet den einstigen Boten um Hilfe, denn nach Amerika möchte sie nun aus verschiedenen Gründen erst Mexiko und schließlich Australien ins chirale Netzwerk einbinden. Damit startet eigentlich alles wie immer: Sam schnallt sich ein BB um und wandert von Knotenpunkt zu Knotenpunkt, um die isolierten Überlebenden zu verknüpfen.

    Die Grundidee dahinter ist durchaus eine gute: Nach den schrecklichen Erlebnissen sind die Menschen kaum in der Lage, ihre Bunker zu verlassen. Über das chirale Netzwerk haben sie viel mehr Möglichkeiten, um gemeinsam an dem Wiederaufbau der Menschheit zu arbeiten. Doch schon früh im Sequel stellt Sam diesen Vorgang in Frage: Wenn wir alle über ein bestimmtes Programm – in diesem Fall das chirale Netzwerk der UCA – verbunden sind: Hat das wirklich nur Vorteile? Handeln die Geldgeber dieses Mammutprojekts wirklich so selbstlos, wie es scheint? Was passiert, wenn wir alle nur digital vernetzt und dadurch völlig abhängig sind?

    Solche philosophischen Fragen wirft Death Stranding 2: On the Beach schon sehr früh auf. Manchmal sehr direkt durch die Nachfragen von Sam, an anderer Stelle subtil und nur durch das Lesen zwischen den Zeilen vernehmbar. Das Verbinden durch das chirale Netzwerk wirkt auf den ersten Blick als Erlösung, doch es löst bei weitem nicht alle Probleme. Ganz im Gegenteil: Es birgt Gefahren. Im Fall von Death Stranding 2 wird immer wieder angedeutet, dass die Verbindung der Menschen über das chirale Netzwerk die metaphorische Tür geöffnet hat, um BTs und Schlimmeres in die Welt zu lassen. Das passt auch gut zum Plan der Extinction Entity Amelie, die nur durch die Verbindungen aus dem ersten Teil in der Lage gewesen wäre, das Massensterben auszulösen. Da alle Strände der Menschen miteinander verbunden sind und Sam alle Menschen miteinander verbindet, gibt es eine unnatürliche Konnektivität von Dimensionen, die sich schwer greifen oder beschreiben lässt. In On the Beach werdet ihr euch immer wieder mit diesem Thema auseinandersetzen und erkennen, welche Folgen das Verbinden hat: Positiv wie negativ.

    Wie deutet ihr die Fragestellung von Death Stranding 2: Ist es vielleicht sogar gefährlich, wenn wir uns alle restlos verbinden und nur noch auf digitale Konnektivität setzen?

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  • Wie Woodkid und andere Musiker die Stimmung von Death Stranding 2 beeinflussen

    Wie Woodkid und andere Musiker die Stimmung von Death Stranding 2 beeinflussen

    Reading Time: 5 minutes

    Das Thema Musik ist elementar wichtig für Death Stranding 2 und seine Community: Schon wenige Tage nach Release tauchen zahlreiche Death Standing 2 Playlists bei Spotify auf und die Klickzahlen der Songs schnellen bei den entsprechenden YouTube-Videos in die Höhe. Die oft melancholische, schwere Musik untermalt die Stimmung des Spiels perfekt.

    Wer neben Death Stranding 2 noch weitere Werke von Hideo Kojima kennt, weiß: Der Spiele-Producer hat einen ganz eigenen Sinn für Humor und das Erzählen von Geschichten. Das beweist er bereits in ganz kleinen Dingen. So könnt ihr beispielsweise regelmäßig den 1969 veröffentlichten Song “Raindrops Keep Fallin‘ on My Head” hören, wenn Sam sich durch den Zeitregen bewegt. Die Tragik des Moments steht dabei in einem fast schon witzigen Gegensatz zu dem Country Song von B.J. Thomas, der sich um das baldige Erreichen von Glück dreht.

    Insgesamt stehen euch im Laufe der Zeit 52 verschiedene Songs zur Verfügung, um den Arbeitsalltag als Bote musikalisch zu versüßen. Einige Lieder für euren Musik-Player erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Geschichte, für andere müsst ihr gewisse Freischaltbedingungen erfüllen. Wusstet ihr eigentlich, dass der Künstler Gen Hoshino nicht nur akustisch in Death Stranding 2 vertreten ist? Der japanische Singer-Songwriter ist auch einer der Auftraggeber in einem Bunker, den ihr als Hologramm treffen könnt.

    Woodkid und seine Zusammenarbeit mit Kojima

    Der Name Woodkid ist vor allem in Zusammenhang mit der Musik von Death Stranding 2 spätestens nach den Trailern während des Summer Game Fests oft gefallen. Der französische Musiker hat in Zusammenarbeit mit Hideo Kojima ein ganzes Album voller Songs erschaffen, die kontrastreich und tief klingen – perfekt, um sich in die Welt von Death Standing 2 zu fügen. Ihr könntet ihn möglicherweise vom Assassin’s Creed Revelations Soundtrack oder der Serie Arcane kennen, bei denen er mitgewirkt oder die Stücke sogar komplett komponiert hat.

    Auch am Director’s Cut von Death Standing war Woodkid bereits beteiligt. Als Kojima in der Planungsphase des Sequels stand, rief er beim französischen Musiker an: In einem Panel erzählte Woodkid, dass Kojima ihn zu dieser Zeit bat, ein paar Tage nach Japan zu kommen. Einfach, um die Kultur, das Land und seine Vision für das Spiel ein bisschen greifbarer zu machen, bevor er neue Musik für ihn schreiben würde. Woodkid hielt das für eine sehr gute Idee und blieb letztendlich mehrere Wochen, die er zum Großteil im Büro mit weiteren Teammitgliedern verbrachte. Gemeinsam tauchten sie tief in die Geschichte ein und Woodkid startete mit dem Schreiben der Songs.

    Kojima lobte den Musiker in einem Panel dafür, wie viel Hingabe er für das Projekt aufbrachte. Bevor Kojima das Büro früh morgens betrat, war Woodkid bereits da. Er verließ auch erst nach dem japanischen Producer die Räumlichkeiten, da er so vertieft in das Schreiben und Komponieren neuer Songs war. Die Herausforderung für Woodkid bestand vor allem darin, Musikstücke zu erschaffen, die sich mit den Spielern während der Geschichte entwickeln. Nicht jedes Lied ist traurig oder melancholisch: Sie alle haben ihren ganz eigenen Charakter, der zum Spiel und den jeweiligen Etappen von Sams Reise passen.

    Fun Fact: Hideo Kojima hat Woodkid jeden Morgen im japanischen Büro dazu gebracht, gemeinsam Morgensport zu betreiben. Typisch für japanische Angestellte – für den jungen französischen Künstler vermutlich ein ganz neuer Start in den Tag.

    Death Stranding in Concert

    Der Soundtrack zu Death Stranding 2: On the Beach von Woodkid ist eine Mischung aus elektronischen Klängen, orchestralen Elementen und Gesangseinlagen. Die anderen Songs, unter anderem von Low Roar, Silent Poets, Grimm Grimm und Magnolia reihen sich in die mitreißenden, teils schweren musikalischen Geschichten ein. Wenn ihr von der Musik mindestens genauso hingerissen seid wie wir, dann solltet ihr den 15. Januar 2026 in eurem Kalender markieren: Mit Death Stranding: Strands of Harmony World Tour erwartet euch im Berliner Tempodrome ein klangvoller Abend.

    Insgesamt wird die Strands of Harmony Tour 19 Mal auf der ganzen Welt aufgeführt und wird Fans sowie musikbegeisterte Boten in die Welt von Death Stranding und Death Stranding 2 ziehen. Ein Orchester und verschiedene Sänger spielen Songs aus den beiden Games, während auf einer Leinwand Sams wichtigste Momente gezeigt werden. Special Guests sind ebenfalls angekündigt.

    Higgs spielt Gitarre und singt!

    Eine der größten Überraschungen, wenn es um die musikalische Untermalung in Death Stranding 2: On the Beach geht, ist die Gesangseinlage von Higgs Monaghan. Troy Baker, der den Antagonisten bereits im ersten Teil spielte, hat während der großen Pandemie die Möglichkeit genutzt, via Instagram mit seinen Fans zu interagieren. Hideo Kojima stolperte während dieser Zeit über sein Profil und war begeistert von Troy Bakers Können – vor allem an der Gitarre. Und so kam es schließlich, dass auch Higgs mit einer Gitarre ausgestattet wurde, um dem ganzen einen besonderen Twist zu verleihen. Sicher habt ihr Higgs in einem der Trailer bereits damit schießen sehen, oder? Es gibt zudem einen spannenden Moment, wenn Higgs singt. Doch den wollen wir aus Spoiler-Gründen nicht vorwegnehmen. Freut euch drauf!

    Wie gefällt euch die Musikauswahl von Death Stranding 2: On the Beach? Kanntet ihr Woodkid oder einen der anderen Künstler zuvor oder habt ihr erst jetzt neue Lieblingssongs eurer Playlist hinzugefügt?

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  • Death Stranding 2: So wurde das imposante Spiel von Hideo Kojima erweitert

    Death Stranding 2: So wurde das imposante Spiel von Hideo Kojima erweitert

    Reading Time: 6 minutes

    2019 veröffentlichte Hideo Kojima mit seinem neuen Studio Kojima Productions ein Spiel, das von vielen als Meisterwerk gefeiert wurde. Kojima denkt Gameplay und die Zukunft der Videospiele einfach neu. Das beweist das Mastermind auch mit seinem neuesten Spiel: Death Stranding 2: On the Beach. Der direkte Nachfolger von Sam Porter Bridges Reise setzt auf die bekannte Liefermechanik und fühlt sich doch neu an.

    Sams Reise in neue Länder

    Death Stranding haben viele Spieler als ein Erlebnis eingeordnet: Etwas, das so in einem Videospiel noch nie dagewesen ist. Die verworrene Geschichte wurde dabei über viele kleine Schnipsel erzählt, zwischen denen ihr Lieferungen auf dem Rücken von Sam transportiert habt. Hin und wieder gab es Kampfsituationen, die allerdings im Gegensatz zu anderen Games nicht im Vordergrund standen. Wer den ersten Teil noch nicht gespielt hat, sollte das übrigens unbedingt nachholen!

    Ihr zieht auch in Death Stranding 2 wieder mit Sam Porter Bridges durch die Welt, um Botengänge auszuführen und die einzelnen Gebiete miteinander zu verbinden. Während ihr im ersten Teil nur Amerika bereist habt, verschlägt es euch in Death Stranding 2 zunächst nach Mexiko und kurz darauf nach Australien. Wollt ihr zwischen diesen beiden Ländern hin und her reisen, könnt ihr dazu die DHV Magellan nutzen. Das ist eine Art Flugschiff, das euch von A nach B bringt und als HUB dient. Es ist ein Rückzugsort, um Körperpflege zu betreiben, Sams Outfit zu wechseln und Elemente der Story zu integrieren. Wichtige Charaktere stoßen im Laufe der Zeit zu eurer Crew hinzu, sodass sich euer HUB stetig entwickelt. Die DHV Magellan eignet sich außerdem als Schnellreiseoption, ist aber nur für bestimmte Punkte des chiralen Netzwerks zugänglich. Viele Strecken müsst ihr nach wie vor zu Fuß oder in einem Fahrzeug erledigen.

    Motorisierte Gefährte wie der Tri-Cruiser und Co. sind übrigens nicht neu: Schon in Teil 1 konnte Sam sich gegen Ende des Spiels auf ein solches Bike schwingen, um schneller durch die gebeutelten Landschaften zu reisen. In Death Stranding 2 stehen ihm Fahrzeuge früher zur Verfügung. Aber Vorsicht: Nur, weil ihr damit schneller und bequemer reist, ist eure Fracht nicht gegen Beschädigung oder Verlust geschützt! Manchmal ist es auch hilfreich, Dinge mit einer Monorail zu transportieren: Eine Art Bahnsystem, das ihr dank asymmetrischem Multiplayer gemeinsam mit anderen Spielern baut. Das asymmetrische Spielprinzip taucht bereits in Death Stranding auf und wird auch im zweiten Teil genutzt, um Ressourcen zu teilen, Aufträge abzugeben und Konstruktionen anderer Boten zu verwenden.

    Neue Biome und neue Gefahren

    Wir haben es eben bereits angesprochen: Death Stranding 2: On the Beach lässt euch neue Gebiete erkunden. Das durch den Zeitregen und die vielen Leerestürze getroffene Mexiko unterscheidet sich dabei eher weniger von den bekannten Gebieten des ersten Teils. Australien sieht da schon ganz anders aus: Anfangs durchstreift ihr mit Sam ähnlich karge Landschaften, bis ihr schließlich in ganz neue Biome vordringt. Mit zehn Kisten auf dem Rücken, Globingranaten am Arm befestigt und einem Sturmgewehr in der Hand stapft ihr durch Gebirge, die Wüste und sogar einen Dschungel im fiktiven Australien. Das hebt sich sehr von der Landschaft des ersten Teils ab und bringt etwas Abwechslung, was die Reise aber nicht weniger gefährlich macht! Und das, obwohl es der Sonnenschein und die sternenklaren Nächte vermuten lassen. Der Tag- Nachtwechsel ist übrigens auch neu: Ihr habt die spielerische Freiheit, zu jeder Tageszeit eure Aufträge auszuführen. In der Nacht ist das allerdings vor allem aufgrund der schlechten Sicht eine gewagte Entscheidung, die wir nur mutigen oder erfahrenen Boten empfehlen würden.

    Dass Sam reißende Flüsse überqueren muss, von GDs angegriffen wird und MULES an die Fracht wollen, kennen wir schon aus Teil 1. Death Stranding hat eindrucksvoll bewiesen, dass es mit kiloweise Lieferkisten auf dem Rücken gar nicht so einfach ist, Geröll zu überqueren. In Death Stranding 2 kommen zu all diesen Schwierigkeiten weitere Herausforderungen, wie Torbeben, die Gesteinslawinen auslösen können, Buschbrände und Überschwemmungen hinzu. Trotz mehr Ausstattungsmöglichkeiten, Fahrzeugen und sogar einem Skilltree zum Verbessern von Botenfähigkeiten, ist das Liefern von Fracht in Death Stranding 2 alles andere als ein Kinderspiel.

    Kämpfe in Death Stranding 2: Euer Spiel, eure Entscheidung

    Während die Kämpfe in Death Stranding oft durch Schleichen (und Luftanhalten) vermeidbar waren, ist Death Stranding 2 deutlich actionreicher. Betrachter GDs erspähen euch mit ihren leuchtenden Augen auf weite Entfernung und MULE-Lager wollen regelmäßig durchquert oder sogar ausgelöscht werden. Ihr könnt es weiterhin schleichend angehen oder Rambo-mäßig mit der Schrotflinte ins Getümmel sprinten. Death Stranding 2 gibt euch eine breite spielerische Auswahl, wie ihr mit Sam durch die Lande streift und Kämpfe ausführt. Unser Tipp: Nutzt den Blutbumerang, den Sam in Australien freischaltet. Er ist vor allem gegen GDs wirklich eine starke Waffe, die Abwechslung in die Kämpfe bringt. Oder ihr klaut einfach einen der Elektrostäbe der Gegner und lasst sie ihre eigenen Waffen spüren.

    Quality-of-Life-Verbesserungen

    Death Stranding ist ein Spiel, das euch mit Absicht vor das eine oder andere Rätsel gestellt hat. Sei es das zu diesem Zeitpunkt eher ungewöhnliche Gameplay, als auch so manche inhaltliche Komponente. Es ist Teil der Erfahrung, zeitweise nicht alles zu erfassen und letztlich von Wendungen überrascht zu sein. Death Stranding 2 schlägt in eine ähnliche Kerbe, macht euch das Verstehen aber etwas einfacher: Dank des Korpus, einer Art Ingame Glossar, habt ihr alle wichtigen Begriffe stets handlich erklärt. Der Korpus kann während der Zwischensequenzen punktuell für wichtige Begriffe geöffnet oder jederzeit manuell im Spiel verwendet werden. Das ist vor allem dann hilfreich, wenn ihr den ersten Teil nicht mehr zu 100% im Kopf habt oder eine Spielpause einlegt und eine Erinnerung an gewisse Aspekte benötigt.

    Ein weiteres praktisches Extra, das wir definitiv unter Quality-of-Life-Aspekten sehen, ist der MP3-Player, den Sam in Australien von einem Musiker erhält. Damit könnt ihr aus einer breiten Musikbibliothek genau die Songs auswählen, die für euch gerade zur Stimmung des Spiels passen und sie im Hintergrund abspielen. Die Soundqualität ist nicht nur wahnsinnig klar – ihr gebt euren Botenreisen damit ein echtes Level up. Death Stranding war bereits ein echtes Klangerlebnis und Death Stranding 2: On the Beach steht dem in Nichts nach.

    Welche Gameplay-Aspekte aus Death Stranding 2: On the Beach gefallen euch besonders und stechen eurer Meinung nach hervor? Schreibt es uns in die Kommentare!

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    Death Stranding – Was bisher geschah

    Death Stranding 2: On the Beach – Glossar

    7 Dinge, die ihr noch nicht über Death Stranding 2 wusstet

    Death Stranding 2: On the Beach: Diese Schauspieler und Synchronsprecher sind dabei

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  • PlayStation Store: Die Top-Downloads im Juni 2025

    PlayStation Store: Die Top-Downloads im Juni 2025

    Reading Time: 2 minutes

    Es ist Zeit zu sehen, welche PS5-, PS4-, PS VR2- und Free-to-Play-Spiele die Download-Charts des letzten Monats angeführt haben. Im Juni haben PS5-Spieler in Death Stranding 2: On the Beach die Welt verbunden und in Rematch auf dem Spielfeld miteinander gespielt. Skydance’s Behemoth führte die PS VR2-Charts sowohl in den USA als auch in der EU an, und Splitgate 2 debütierte in den USA auf Platz eins der Free-to-Play-Charts.

    Die vollständige Liste findest du unten. Welche Titel spielst du diesen Monat?

    Spiele für PS5

    USA/Kanada EU
    DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH REMATCH
    Grand Theft Auto V EA SPORTS FC 25
    ELDEN RING NIGHTREIGN Grand Theft Auto V
    REMATCH DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
    Forza Horizon 5 Forza Horizon 5
    Call of Duty: Black Ops 6 ELDEN RING NIGHTREIGN
    EA SPORTS FC 25 F1 25
    Minecraft Minecraft
    Clair Obscur: Expedition 33 Clair Obscur: Expedition 33
    MLB The Show 25 Call of Duty: Black Ops 6
    Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic Resident Evil Village
    DELTARUNE Cyberpunk 2077
    Resident Evil Village It Takes Two
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered The Witcher 3: Wild Hunt
    Mortal Kombat 1 Split Fiction
    Phasmophobia The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
    NBA 2K25 Lies of P
    Rooftops & Alleys: The Parkour Game Rooftops & Alleys: The Parkour Game
    Cyberpunk 2077 Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic
    Mortal Kombat 11 Phasmophobia

    *Die Namen der Produkte können je nach Region unterschiedlich sein

    *Upgrades nicht enthalten

    Spiele für PS4

    USA/Kanada EU
    STAR WARS Battlefront II STAR WARS Battlefront II
    Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2
    Grand Theft Auto V EA SPORTS FC 25
    Gang Beasts Grand Theft Auto V
    Batman: Arkham Knight The Forest
    Minecraft Minecraft
    Call of Duty: Black Ops III Batman: Arkham Knight
    Stardew Valley Gang Beasts
    The Forest Need for Speed Heat
    Dying Light Kingdom Come: Deliverance
    Resident Evil 6 Mafia: Trilogy
    RESIDENT EVIL 5 Firewatch
    Mortal Kombat X God of War
    EA SPORTS FC 25 Dying Light
    God of War Sekiro: Shadows Die Twice – Game of the Year Edition
    Injustice 2 Mortal Kombat X
    Sekiro: Shadows Die Twice – Game of the Year Edition Resident Evil 6
    Need for Speed Heat Call of Duty: Modern Warfare
    Call of Duty: Black Ops 6 RESIDENT EVIL 5
    Mafia III: Definitive Edition Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

    *Die Namen der Produkte können je nach Region unterschiedlich sein

    PS VR2 Spiele*

    USA/Kanada EU
    Skydance’s BEHEMOTH Skydance’s BEHEMOTH
    Beat Saber The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 1
    The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 1 Beat Saber
    Alien: Rogue Incursion VR Alien: Rogue Incursion VR
    Among Us 3D: VR Metro Awakening
    Ghosts of Tabor Among Us 3D: VR
    Metro Awakening The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution
    Creed: Rise to Glory – Championship Edition Creed: Rise to Glory – Championship Edition
    Synth Riders Horizon Call of the Mountain
    The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution Arizona Sunshine 2

    *Nur Käufe im PS Store. Spiele-Upgrades oder mit Hardware verbundene Spiele sind nicht enthalten

    Free to Play (PS5 + PS4)

    USA/Kanada EU
    Splitgate 2 Fortnite
    Fortnite Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X
    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X Roblox
    Roblox Splitgate 2
    Maximum Football Rocket League
    Call of Duty: Warzone Call of Duty: Warzone
    Rocket League eFootball
    Marvel Rivals Asphalt Legends Unite
    Fall Guys Destiny 2
    Asphalt Legends Unite Fall Guys

    Website: LINK

  • Die Sims 4 – Zauber der Natur: Taucht ab dem 10. Juli in die zauberhafte Welt von Innisgreen ein

    Die Sims 4 – Zauber der Natur: Taucht ab dem 10. Juli in die zauberhafte Welt von Innisgreen ein

    Reading Time: 5 minutes

    Seit mehr als 25 Jahren begeistert Die Sims Millionen von Spielerinnen und Spielern weltweit mit unzähligen kreativen Möglichkeiten, das virtuelle Leben zu gestalten. Ob Traumhaus, niedliche Haustiere, turbulenter Familienalltag oder romantisches Drama: In der Welt der Sims ist einfach alles möglich.

    Mit der neuen Erweiterung „Zauber der Natur“, die am 10. Juli 2025 erscheint, schlägt das Spiel ein neues, ganz besonders Kapitel auf. Dieses Mal zieht es eure Sims in die zauberhafte Welt von Innisgreen, wo sie im Einklang mit der Natur leben und die perfekte emotionale Balance finden können – oder sich auf eine magische Reise begeben und zu Feen werden.

    Magie trifft auf Mutter Natur

    Mit der Erweiterung Die Sims 4 Zauber der Natur öffnet sich ab dem 10. Juli das Tor zu einer neuen, magischen Welt: Innisgreen. Dieses idyllische Fleckchen Erde lädt eure Sims dazu ein, ein Leben in der Natur zu führen. Die traumhaft schöne Region ist in drei einzigartige Nachbarschaften unterteilt: das beschauliche Hafenviertel Küste von Adhmor, der mystische Wald Everdew und das lebhafte Sprucederry Groove mit seinen gemütlichen Wohnhäusern und kleinen Läden. Hier erlebt ihr fantastische Abenteuer mit euren Sims.

    Wenn eure Sims All-inclusive-Traumurlaube, bequeme Betten, heiße Duschen und andere Annehmlichkeiten gewohnt sind, fragt ihr euch bestimmt, wie sie ohne diesen Komfort zurechtkommen werden. Kein Problem: Mit der Fähigkeit „Natürliche Lebensweise” werden alle ihre Bedürfnisse erfüllt und ihr könnt euch ganz der Schönheit der Natur widmen. Mit dem Bestreben „Naturerkundung“ habt ihr die Möglichkeit, ein einfaches und erfülltes Leben zu führen. Sammelt Nahrung und Zutaten für die Arzneikunde, säht die neuen magischen Pflanzenarten Aurablüte, Blitzwurzel und Stimmungsstrauch aus, schlaft im weichen Gras oder sucht bei Bedarf einen diskreten Busch auf.

    Ihr müsst aber nicht das ganze Leben unter freiem Himmel verbringen und könnt euch mit Materialien und Möbeln im organischen Stil ein umweltfreundliches Haus bauen, nach euren Vorstellungen einrichten und die Natur in Form von Pflanzen ins bescheidene Eigenheim holen. Denkt aber daran, dass ihr euch immer gut um das Grün kümmern müsst – ohne genügend Wasser, Pflege und Aufmerksamkeit werden die Pflanzen nicht gedeihen.

    Achtet auf eure innere Balance

    Ganz so einfach ist das Leben im Einklang mit der Natur jedoch nicht, insbesondere nicht, wenn die Sims ihre innere Balance verlieren und nicht mehr emotional ausgeglichen sind. Das hat zur Folge, dass sie nur langsam neue Fähigkeiten erlernen oder ihre Bedürfnisse nicht mehr erfüllen können. In extremen Fällen kann der Verlust an Ausgeglichenheit zu einem von acht Leiden führen, wie der Zornosynthese, bei der die Sims ständig wütend sind, die Schniefnase oder das Simoleon-Fieber.

    Aber keine Sorge: Für jedes Leiden gibt es ein Heilmittel oder Elixier, das eure Stimmung verbessert. Mit der Fähigkeit „Arzneikunde” beschäftigt ihr euch intensiv mit der Naturheilkunde und startet eine neue Karriere. Nutzt euren Arzneikundetisch, um die Fähigkeit weiter zu verbessern, und schon bald habt ihr ein Mittel gegen die Leiden gefunden und könnt dann auch andere Sims von ihren Beschwerden heilen. Ihr braucht aber auch Glück, um die perfekte Balance zu erreichen. Haltet unbedingt Ausschau nach den beiden Glücksbringern, die ihr finden, kaufen oder am Arzneikundetisch selbst herstellen könnt.

    Begebt euch auf eine magische Reise zwischen Harmonie und Zwietracht

    Zum ersten Mal können eure Sims selbst zu Feen werden – und dabei mit dem Bestreben „Feengeschichten“ zwischen zwei völlig unterschiedlichen Pfaden wählen. Harmonische Feen bringen Heilung und Freude in die Welt und haben Spaß daran, Pflanzen aufblühen zu lassen und für Wachstumsschübe bei ihnen zu sorgen. Zwieträchtige Feen hingegen spielen mit Schabernack und emotionalem Chaos, indem sie z.B. fremde Beziehungen beeinflussen. Mit individuellen Flügeln, leuchtenden Tattoos und ganz besonderen Accessoires könnt ihr euren ganz persönlichen Feenstil gestalten und eure Feen-Sims einzigartig machen. Auch normale Sims können mit Feenstaub magische Momente erleben – von verzauberten Pflanzen bis hin zu lebendigen Gartenzwergen.

    Wie gefällt euch die Möglichkeit, eure Sims in der Erweiterung Zauber der Natur im Einklang mit Mutter Natur leben zu lassen, und welchen Weg werden eure Feen-Sims beschreiten? Verratet es uns in den Kommentaren!

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  • Players‘ Choice: Stimmt für das beste neue Spiel im Juni 2025 ab

    Players‘ Choice: Stimmt für das beste neue Spiel im Juni 2025 ab

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    Letzten Monat haben wir gegen viele verschiedene übernatürliche Wesen gekämpft, um uns zu verbinden und zu entkommen. Zu den großen Neuerscheinungen gehörten Death Stranding 2: On the Beach, FBC: Firebreak und Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic.

    Wie funktioniert das?

    Am Ende jedes Monats startet der PlayStation Blog eine Umfrage, in der du für das beste neue Spiel des Monats abstimmen kannst. Nach Ablauf der Umfrage zählen wir die Stimmen und geben den Gewinner auf unseren Social-Media-Kanälen und im PlayStation.Blog bekannt.

    Was sind die Kriterien für die Abstimmung?

    Das entscheidest du! Wenn du einem Freund in diesem Monat nur ein neues Spiel empfehlen könntest, welches wäre das? Hinweis: Neuveröffentlichungen sind nicht zugelassen, Remakes jedoch schon. Als Remakes bezeichnen wir ambitionierte, groß angelegte Neuauflagen wie Resident Evil 4 (2023) und Final Fantasy VII Remake.

    Wie werden die Nominierten ausgewählt?

    Das Redaktionsteam des PlayStation Blogs stellt eine Liste der bemerkenswertesten Veröffentlichungen des Monats zusammen, die als Grundlage für die Umfrage dient.

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  • Full Metal Schoolgirl, ein total abgefahrenes Action-Spiel von D3Publisher, erscheint am 23. Oktober

    Full Metal Schoolgirl, ein total abgefahrenes Action-Spiel von D3Publisher, erscheint am 23. Oktober

    Reading Time: 4 minutes

    Full Metal Schoolgirl ist ein aufregendes Action-Shooter-Spiel, in dem von Kopf bis Fuß bewaffnete und mechanisierte Maschinenmädchen eine riesige ausbeuterische Firma stürmen und mit nonstop Schüssen und Hieben Chaos anrichten.

    Zwei Cyborg-Highschool-Mädchen erheben sich, um Meternal Jobz zu zerstören, eine böse Firma, die in einer nicht allzu fernen Zukunft Japan regiert. Das Spiel erscheint am 23. Oktober.

    Full Metal Schoolgirl, ein total abgefahrenes Action-Spiel von D3Publisher, erscheint am 23. Oktober

    Der Spieler wird durch Ausprobieren immer stärker

    Die Schlacht findet in einem 100-stöckigen Wolkenkratzer statt. Dir stehen die „Working Dead“ im Weg, Unternehmenssklaven, die zu Cyborgs umgebaut wurden und auch nach ihrem Tod weiterarbeiten müssen.

    Die Grundrisse der Stockwerke und die Sicherheitssysteme, einschließlich Fallen, ändern sich bei jedem Versuch, weiterzukommen, sodass du dich durch unzählige Versuche und Irrtümer bis zum obersten Stockwerk kämpfen musst.

    Das Maschinenmädchen kann ihre Arme sofort in Waffen verwandeln und diese mühelos einsetzen. Sie wird nach und nach stärker, wenn sie mächtigere Waffen und Modifikationsprogramme (MODs) erhält. Sie kann Schusswaffen wie Gatling-Gewehre und Schrotflinten oder Nahkampfwaffen wie Kettensägen und Klingen einsetzen. Wähle die richtigen Waffen entsprechend der Situation aus.

    Wenn du das Spiel verlierst, verlierst du deine Waffen und Ausrüstung und musst wieder vom ersten Stockwerk anfangen. Du kannst jedoch die Materialien und Belohnungen, die du durch das Besiegen von Gegnern erhalten hast, sowie das Geld, das du durch deinen Livestream verdienst, verwenden, um Verbesserungsmodifikationen vorzunehmen und die Grundleistung deines Maschinenmädchens zu verbessern.

    Es gibt über 100 Arten von Waffen und Ausrüstung. Verbessere deine Maschinenmädchen und deine Spielerfähigkeiten, um den Präsidenten zu vernichten, der dich im obersten Stockwerk erwartet.


    „Du da! Wolltest du schon immer mal eine Maschine werden? Wolltest du schon immer mal als süßes, lebhaftes Mädchen wiedergeboren werden? Wolltest du schon immer mal ein berühmter Streamer werden und Geld verdienen? Warst du schon mal unzufrieden mit deiner Firma und wolltest im Büro oder in der Fabrik für Aufruhr sorgen? Sicher doch, oder? Full Metal Schoolgirl erfüllt dir alle deine Wünsche. Ein riesiger ausbeuterischer Konzern gibt seinen Mitarbeitern keine freien Tage und zwingt sie, sogar nach ihrem Tod weiterzuarbeiten. Die einzigen, die sie retten können, sind die Maschinenmädchen, die von Kopf bis Fuß bewaffnet sind. Dieses intensive Spiel findet in dem Wolkenkratzer eines bösen Konzerns statt, wo du in engen Räumen Nahkämpfe austrägst. Schieß mit Waffen, zerhacke deine Feinde mit Kettensägen und zerstöre alles, was dir vor die Flinte kommt. Erfülle dir deine Wünsche und baue Stress ab – das ist Full Metal Schoolgirl.“

    Nobuyuki Okajima, Produzent, Full Metal Schoolgirl


    Eine Garderobe mit kosmetischen DLC-Optionen

    Die Vorbestellungen für die digitale Version starten morgen im PlayStation Store. Es wird auch eine Deluxe Edition geben, die das Hauptspiel sowie verschiedene DLCs wie Kostüme und Accessoires für die Charaktere enthält.

    Außerdem gibt’s als Bonus für alle, die das Spiel früh kaufen, das Akemi-Kostüm „Sakis Kampfanzug“ aus OneeChanbara Origin und das Ryoko-Kostüm „Ayas Kampfanzug“ aus OneeChanbara Origin (nur in der Deluxe Edition).

    Wenn du das Spiel mindestens einen Tag vor dem Veröffentlichungstermin vorbestellst, bekommst du zusätzlich das Accessoire „Furball“ in drei verschiedenen Farben und „Now I’m Pissed Cat“ in drei verschiedenen Farben (nur in der Deluxe Edition). PlayStation Plus-Mitglieder erhalten außerdem 10 % Rabatt.

    Full Metal Schoolgirl soll am 23. Oktober erscheinen. Freu dich schon jetzt auf weitere Infos.

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  • Wuchang: Fallen Feathers angespielt – Herausforderndes Soulslike-Abenteuer aus Fernost

    Wuchang: Fallen Feathers angespielt – Herausforderndes Soulslike-Abenteuer aus Fernost

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    Nach dem Erfolg von FromSoftwares „Dark Souls“-Reihe wollten bekanntlich viele Entwicklerstudios einen Teil vom Soulslike-Kuchen abhaben. In den letzten Jahren gab es allerdings nur wenige Titel, die den großen Vorbildern das Wasser reichen konnten. Mit Wuchang: Fallen Feathers macht sich nun ein neuer Herausforderer bereit.

    Das chinesische Team hat sich das Ziel auf die Fahnen geschrieben, mit seinem kommenden Action-RPG selbst erfahrene Soulslike-Profis auf die Probe stellen zu wollen. Wir durften den Titel kürzlich während eines Preview-Events für rund eine Stunde anspielen und haben trotz reichlich Souls-Erfahrung ordentlich Lehrgeld gezahlt.

    Eine Piratin wird zur Legende

    Die Geschichte entführt euch in die Ming-Dynastie (1368-1644) steht Piratin Bai Wuchang. Unsere Heldin hat allerdings ihr Gedächtnis verloren und muss sich nun einer Finsternis entgegenstellen, die das Land Shu heimsucht. Hiermit verbunden ist das Phänomen der Federung, das sowohl Menschen als auch das Land selbst mutieren lässt.

    Wuchang: Fallen Feathers angespielt – Herausforderndes Soulslike-Abenteuer aus Fernost

    Von der Geschichte haben wir während unserer Zeit mit der Preview-Version des Spiels jedoch nicht allzu viel gesehen, weshalb wir euch zu diesem Teil des Soulslikes leider nichts sagen können. Der Fokus lag stattdessen auf dem Kampfsystem und verschiedenen Bosskämpfen, in denen wir unsere jüngst erworbenen Fähigkeiten testen konnten.

    Darüber hinaus konnten wir uns in einigen frühen Arealen von Wuchang: Fallen Feathers umschauen. In diesen haben wir nicht nur einige nützliche Items wie Heilobjekte gefunden, sondern sind auch über die eine oder andere Abkürzung gestolpert. Gerade letztere waren ziemlich nützlich, da wir uns längere Wege zurück zu den Bossen sparen konnten.

    Timing ist der Schlüssel zum Erfolg

    Doch wir greifen vor: Nachdem uns unsere erste Waffe in die Hände gefallen ist, eine Axt, konnten wir uns mit den ersten kleineren Gegnern anlegen. Anders als beispielsweise in einem Lies of P sind Blocks oder Paraden nicht immer der Schlüssel zum Erfolg. Ihr könnt zwar blocken und parieren, allerdings möchte euch das Action-RPG vielmehr dazu motivieren, auszuweichen und geduldig auf eure Chance zu warten.

    Kurz gesagt sollt ihr im richtigen Moment gegnerischen Attacken entgehen und abwarten, bis ihr eine Lücke in der Verteidigung eures Gegners entdeckt. Um einer Lage Herr zu werden, könnt ihr natürlich auch aggressiv vorgehen und Gegnern richtig einheizen. Habt ihr zwei Waffen dabei, dürft ihr während einer Kombo sogar zwischen diesen wechseln.

    Darüber hinaus sollt ihr in Wuchang: Fallen Feathers umfangreiche Optionen an die Hand bekommen, um eure Waffen und natürlich auch das Aussehen der Spielfigur an eure Wünsche anzupassen. Hierin haben wir jedoch lediglich einen kleinen Einblick erhalten. Es ist zum Beispiel möglich, eure Angriffe mit bestimmten Techniken zu verändern.

    Schöne Federn

    Eine wichtige Rolle hierbei kommt im fertigen Spiel dem sogenannten Feathering System zu. Dieses ist mit einer besonders wertvollen Ressource, Red Mercury, verbunden, das ihr für spezielle Upgrades verwenden könnt, um neue Kräfte freizuschalten oder eure Skills zu verbessern. Der Haken an der Sache: Ihr erhaltet sie nur von ziemlich starken Gegnern.

    In diese Gameplay-Mechaniken haben wir jedoch nur einen kleinen Einblick bekommen. Die Vollversion von Wuchang: Fallen Feathers soll euch deutlich mehr Möglichkeiten bieten und sogar die Erstellung gewisser Charakter-Builds soll möglich sein. 

    Dafür haben wir noch ein weiteres Feature gesehen, das eine wichtige Rolle im Soulslike-Abenteuer spielen wird: Madness Descends. Hierbei handelt es sich um eine Art Multiplikator, der auf zwei Arten getriggert werden kann. Entweder indem ihr erfolgreich mehrere Gegner hintereinander erledigt oder indem ihr von einem Feind wiederholt besiegt werdet. Wuchang verursacht dann zwar mehr Schaden, hält allerdings auch weniger aus.

    Mächtige Bossgegner warten auf Wuchang

    Doch was wäre ein Soulslike ohne fordernde Bossgegner? Nun, hier können wir euch glücklicherweise Entwarnung geben, denn die meisten Bosse, mit denen wir es in der Preview-Version zu tun bekommen haben, hat ordentlich ausgeteilt. Lediglich einen Boss haben wir direkt im ersten Anlauf erledigt. Die anderen hatten viel mehr drauf.

    Ein späterer Boss hat uns ordentlich eingeheizt, ohne dabei unfair zu wirken. Mit einem Schwert und in der zweiten Phase mit Magie hat er uns zusehends in die Ecke gedrängt. Da die Zeit begrenzt war, hatten wir gegen diesen Boss am Ende leider auch das Nachsehen, obwohl wir uns durchaus gute Erfolgschancen ausgerechnet hatten.

    Gegen Ende unserer Preview-Session haben wir noch einen späteren Wuchang-Speicherstand geladen und konnten gegen einen weiteren Bossgegner in den Ring steigen. Hierbei hat es sich um eine Schwertkämpferin gehandelt, die mit uns regelrecht den Boden aufgewischt hat. Das Soulslike dürfte also kein Spaziergang werden!

    Ein neuer Soulslike-Hit?

    Obwohl wir gegen einige Bossgegner anfangs kaum Land gesehen haben, hat uns das keinesfalls entmutigt, uns immer wieder in den Kampf zu stürzen. Wir hatten nie das Gefühl, als wären wir komplett chancenlos. Allerdings haben wir natürlich nur einen kleinen Teil der im Spiel enthaltenen Bosse gesehen, die Wuchang das Leben schwer machen.

    Davon einmal abgesehen haben uns das Kampfsystem und die Spielwelt bereits neugierig auf mehr gemacht. Die Action wirkt gut durchdacht und wir sind gespannt darauf, welche weiteren Waffentypen, Skills und Angriffe uns im fertigen Spiel erwarten. 

    Die Spielwelt selbst hebt sich derweil mit ihren kräftigen Farben wohltuend von anderen eher düsteren Genre-Vertretern ab. Wuchang: Fallen Feathers hat definitiv Potential und es dürfte aufregend zu sehen sein, ob es dieses am Ende auch nutzen können wird.

    Freut ihr euch bereits auf Wuchang: Fallen Feathers? Verratet uns eure Meinung wie immer sehr gerne unten in den Kommentaren!

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  • Monster Hunter Wilds: Update 2 bringt Lagiacrus, Seregios & mehr!

    Monster Hunter Wilds: Update 2 bringt Lagiacrus, Seregios & mehr!

    Reading Time: 9 minutes

    Neue Monster, Funktionen und mehr erwarten euch im Verbotenen Land, wenn am 30. Juni das kostenlose Title Update 2 für Monster Hunter Wilds erscheint. Seht euch den neusten Trailer an, um einen Blick darauf zu werfen.

    Monster Hunter Wilds: Update 2 bringt Lagiacrus, Seregios & mehr!

    Monster Hunter Wilds – Kostenloses Title Update 2

    Neben den Inhalten aus dem Trailer umfasst das kostenlose Title Update 2 auch Verbesserungen und Anpassungen für verschiedenste Aspekte des Spiels. Schaut unbedingt auf der offiziellen Website von Monster Hunter Wilds vorbei, denn demnächst wird ein neuer Brief von Game Director Yuya Tokuda veröffentlicht. Darin erhaltet ihr tiefere Einblicke in die neuen Inhalte neben den neuen Monstern und Funktionen.

    Endlich erscheint der Leviathan Lagiacrus!

    Der lang ersehnte Leviathan Lagiacrus ist endlich in Monster Hunter Wilds erschienen! Er schwimmt an der Spitze der marinen Nahrungskette und ist ein Meister des Meeres, der das Wasser um sich herum mit mächtigen Stromschlägen zum Kochen bringt. Neue Missionen zur Jagd auf Lagiacrus stehen Jägern ab Rang 31 zur Verfügung, und nachdem die Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ und die Nebenmission „Doshaguma im Wald“ erledigt wurden.

    Ihr kämpft zwar hauptsächlich an Land gegen Lagiacrus, aber eure Jagd auf diesen eindrucksvollen Gegner kann euch auch tief unter Wasser führen, wo er sich am wohlsten fühlt, was für eine besondere Begegnung sorgt. Während der Unterwasserjagd können die Jäger ihre Waffen nicht nach Belieben einsetzen, dennoch gibt es Möglichkeiten, zu kämpfen und das Blatt zu euren Gunsten zu wenden. Achtet wachsam auf eure Chancen!

    Jagt Lagiacrus, um Materialien für neue Jäger- und Palico-Rüstung zu erhalten! Diese Sets können wie gewohnt auch als Dekorrüstung verwendet werden.

    Der Flugwyvern Seregios greift an!

    Der golden glänzende Flugwyvern Seregios hält mit dem kostenlosen Title Update 2 Einzug ins Verbotene Land. Seregios ist ein sehr agiles Flugmonster. Es feuert messerscharfe Schuppen ab, die Blutungen bei Jägern verursachen. Behaltet eure Gesundheit im Auge und bringt genug Rationen und ein gut durchgebratenes Steak mit, wenn ihr dieses Monster jagt. Missionen zur Jagd auf Seregios sind für Jäger ab Rang 31 verfügbar, die die Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ absolviert haben.

    Ein neuer Jäger und Palico-Rüstung aus Seregios‘ Materialien erwarten euch!

    Für alle Jäger, die nach einer größeren Herausforderung suchen: 8★ Gehärteter Lagiacrus und Seregios erscheinen, sobald ein Jäger Rang 41 oder höher erreicht und seine Anfangsmissionen absolviert hat. Viel Glück beim Kampf gegen diese starken Monster!

    Mit Dekorwaffen geht ihr stilvoll auf Jagd!

    Mit dem kostenlosen Title Update 2 können die Jäger Dekorwaffen verwenden. Damit könnt ihr den Look jeder beliebigen Waffe annehmen und gleichzeitig die Statistiken und Fähigkeiten einer anderen Waffe beibehalten.

    Um ein Waffendesign als Dekorwaffe freizuschalten, müsst ihr die letzte Waffe im jeweiligen Waffenbaum herstellen. Artian-Waffen können als Dekorwaffen verwendet werden, indem ihr eine Rarity 8 Artian-Waffe vollständig verstärkt.

    Bei Waffen, die nach dem Upgrade eine andere Erscheinung haben, habt ihr auch die Option, die vorherigen Designs zu verwenden. Ihr könnt außerdem Palico-Dekorwaffen herstellen, indem ihr deren hochrangige Waffen schmiedet. Wir hoffen, dass diese Funktion euch dabei hilft, die mächtige Artian-Waffe eurer Träume herzustellen und gleichzeitig das Erscheinungsbild eurer Lieblingswaffe beizubehalten.

    Neue optionale Funktionen!

    Ändert euren Feldexperten, der euch unterwegs begleitet, in Eric, nachdem ihr die Lagiacrus-Mission im kostenlosen Title Update 2 absolviert habt. Ihr könnt jederzeit wieder zu Alma wechseln, aber es schadet nicht, eurer Feldexpertin des Vertrauens hin und wieder eine Auszeit zu gönnen.

    Eine neue Hilfsjägerin stößt zum Kampf dazu

    Mina, eine Hilfsjägerin mit Schwert und Schild, wird Teil der Jagd. Im kostenlosen Title Update 2 könnt ihr auswählen, welche Hilfsjäger euch auf euren Quests begleiten können.

    Verbesserungen am Fotomodus

    Macht noch kreativere Fotos von euren Jagden mit einigen neuen Optionen, darunter ein Effektreiter zur Anpassung von Helligkeit und Filtereffekten und ein Charakteranzeigereiter zum Ausschalten von Feldexperte, Palico, Seikret und mehr.

    Feiert den Sommer mit dem saisonalen Event Fest der Eintracht: Flamefete

    Das nächste saisonale Event in Monster Hunter Wilds, das Fest der Eintracht: Flamefete, findet vom 23. Juli bis 6. August in der Großen Stätte statt. Bei dieser coolen Sommerfete könnt ihr nur für kurze Zeit neue Rüstung, Gesten und Pop-up-Campdekorationen erwerben. Ihr könnt außerdem besondere Mahlzeiten essen und den sommerlichen Spaß genießen, denn die Große Stätte und all ihre Mitglieder sind dem Anlass entsprechend herausgeputzt.

    Kampfgehärtetes Uth Duna schlägt ab 30. Juli zu!

    Stellt euch einer noch mächtigeren Version von Uth Duna, wenn das kampfgehärtete Uth Duna als Eventquest und kostenlose Herausforderungsquest vom 30. Juli bis 20. August erscheint! Nehmt es mit dem anspruchsvollen Spitzenraubtier aus dem Karminwald auf, um Materialien zur Herstellung des neuen Jäger-Rüstungssets Uth Duna γ und des Palico-Rüstungssets Felyne Uth Duna γ zu erhalten. Stellt sicher, dass ihr mindestens Rang 50 seid, bevor ihr diese Quest annehmt.

    Wir haben außerdem viele neue Eventquests für die kommenden Wochen geplant, darunter einige, in denen ihr euch spezielle neue Ausrüstung verdienen könnt, Quests zum Erhalt zusätzlicher Rüstungskugeln und herausfordernde Quests gegen Mizutsune. Schaut jede Woche vorbei, um zu sehen, was es Neues gibt!

    Eine besondere Zusammenarbeit mit Fender

    Monster Hunter Wilds arbeitet mit der weltweit renommierten Gitarrenmarke Fender® zusammen! Vom 27. August bis 24. September wird eine besondere Eventquest verfügbar sein, in der ihr eine Geste erhalten könnt, um mit der Monster Hunter Rathalos Telecaster® abzurocken.

    Zur Feier des 20. Jubiläums von Monster Hunter findet die weltweit veröffentlichte Monster Hunter Rathalos Telecaster® Gitarre ihren Weg ins Spiel! Erlebt sie im Spiel und im realen Leben!

    Neues kosmetisches DLC verfügbar

    Bringt euren Stil mit zusätzlichen DLCs zum Ausdruck, darunter vier kostenlose Tanzgesten. Bezahlpflichtige kosmetische DLC-Bestandteile wie Gesten, Sticker, Anhänger und vieles mehr werden ebenfalls verfügbar sein. Wenn ihr die Premium Deluxe Edition von Monster Hunter Wilds oder den Cosmetic DLC Pass gekauft habt, stehen das kosmetische DLC Paket 2 und andere zusätzliche Artikel bei Veröffentlichung des kostenlosen Title Updates 2 zum Herunterladen zur Verfügung.

    Kostenloses Title Update – Zeitplan

    Wir hoffen, dass ihr euch schon auf all die Inhalte freut, die mit dem kostenlosen Title Update 2 erscheinen! Wir werden weiterhin Updates veröffentlichen, denn das kostenlose Title Update 3 erscheint Ende September. Bleibt für weitere Details auf dem Laufenden.

    Der PS5-Begrüßungsbildschirm bekommt einen neuen Hintergrund zu Monster Hunter Wilds

    Zusammen mit dem kostenlosen Titel-Update 2 am 30. Juni kommt ein animierter Hintergrund zum Begrüßungsbildschirm, auf dem die Jäger während der „Inclemency“ gegen Arkveld kämpfen. Mach dir deinen PS5-Begrüßungsbildschirm mit Monster Hunter Wilds so, wie du ihn magst, und komm in Jagdstimmung.

    So änderst du den Hintergrund

    Begrüßungsbildschirm -> Hintergrund ändern -> Spiele

    Probier Monster Hunter Wilds auf PS5 mit einer PlayStation Plus Premium-Spieletestversion aus, die am 30. Juni startet.

    Mit der Spieletestversion kannst du die Vollversion des Spiels 2 Stunden lang ausprobieren. Wenn du dich nach der Testphase für den Kauf der Vollversion entscheidest, werden deine gespeicherten Daten übernommen, sodass du nahtlos dort weitermachen kannst, wo du aufgehört hast. Wenn du Monster Hunter Wilds noch nicht gespielt hast, ist dies eine großartige Möglichkeit, es auszuprobieren.

    Viel Spaß bei der Jagd!

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  • Resident Evil Requiem – Produzent Masato Kumazawa im Interview

    Resident Evil Requiem – Produzent Masato Kumazawa im Interview

    Reading Time: 5 minutes

    Als du zum ersten Mal von „Resident Evil Requiem“ gehört hast, hast du da plötzlich Gänsehaut bekommen – vor Aufregung, Angst … oder vielleicht ein bisschen von beidem? So oder so, ein neuer Teil dieser klassischen Survival-Horror-Reihe lässt das Herz höher schlagen, das ist klar. Produzent Masato Kumazawa hat uns ein paar Details darüber verraten, was uns erwartet, wenn wir in die zerstörte und blutige Stadt Raccoon City zurückkehren …

    Resident Evil Requiem – Produzent Masato Kumazawa im Interview

    PlayStation Blog: Was sagt „Requiem“ über die Story des Spiels aus?

    Masato Kumazawa: Der Titel hat viele Bedeutungen: ein Requiem für die Protagonistin Grace Ashcroft, die mit dem Verlust ihrer Mutter vor acht Jahren zu kämpfen hat, und ein Requiem für alle Menschen, die in den Vorfall in Raccoon City verwickelt waren, um nur einige Beispiele zu nennen. Aber wenn du das Spiel durchgespielt hast, wirst du bestimmt noch mehr Bedeutungsebenen im Untertitel entdecken.

    „Als wir eine Geschichte erschaffen haben, die in den Ruinen von Raccoon City spielt, fanden wir es passend, eine Figur einzubauen, die eine persönliche Verbindung zu der Stadt hat.“

    Warum wolltet ihr die Ashcroft-Familie aus der Resident Evil Outbreak-Reihe zurückbringen, und wie wirkt sich Graces Unerfahrenheit auf die Reise des Spielers aus?

    Als wir eine Geschichte geschrieben haben, die in den Ruinen von Raccoon City spielt, fanden wir es passend, einen Charakter mit einer persönlichen Verbindung zur Stadt selbst zu haben. In diesem Titel, der sich auf Horror konzentriert, stellen wir Grace als neue, sympathische Protagonistin vor, die sich von den bisherigen Protagonisten Leon und Chris unterscheidet.

    Indem wir Grace zu jemandem gemacht haben, der die eigene Verletzlichkeit der Spieler widerspiegelt, glauben wir, dass die Spieler ein spannendes und fesselndes Spielerlebnis genießen werden. Wenn sie alleine durch einen dunklen Flur geht, wird ihr Atem unregelmäßig, und wenn plötzlich ein Feind auftaucht, springt sie vor Schreck auf. Grace ist eine Figur mit einer geringen Angstschwelle, aber im Laufe der Geschichte wächst sie und beginnt schließlich, sich verschiedenen Schrecken mutig zu stellen.

    Wir sind überzeugt, dass alle Spieler sie am Ende des Spiels lieben werden!

    Resident Evil Requiem – Produzent Masato Kumazawa im Interview

    „Mit Resident Evil Requiem wollten wir zu einer Geschichte zurückkehren, die die übergreifende Erzählung fortsetzt, die in Raccoon City und den geheimen Machenschaften der Umbrella Corporation verwurzelt ist.“

    Im Reveal-Trailer sind deutlich die Ruinen von Raccoon City und das Raccoon City Police Department zu sehen. Warum kehrt ihr zu dieser ikonischen Kulisse zurück?

    In den letzten Haupttiteln wie Resident Evil 7 und Resident Evil Village hat die Serie die weitere Welt des Resident Evil-Universums erkundet, indem sie sich auf Ereignisse rund um die Familie Winters konzentriert hat.

    Mit Resident Evil Requiem wollten wir jedoch zu einer Geschichte zurückkehren, die die übergreifende Erzählung fortsetzt, die in Raccoon City und den geheimen Machenschaften der Umbrella Corporation verwurzelt ist. Da die Serie ihr 30-jähriges Jubiläum feiert, glauben wir, dass Raccoon City der passendste Schauplatz ist.

    War der nach der Veröffentlichung von Village erschienene DLC mit Third-Person-Perspektive ein Test, um sowohl First- als auch Third-Person-Perspektiven zu ermöglichen? Warum war es wichtig, den Spielern diese Option zu bieten?

    Der Third-Person-Modus, der Resident Evil Village hinzugefügt wurde, ist einfach eine Reaktion auf Fanwünsche und war nicht als Prototyp gedacht. Unsere Analyse der aktuellen Gameplay-Trends in der Serie hat gezeigt, dass viele Spieler sich entweder ausschließlich mit First-Person- oder Third-Person-Titeln beschäftigen.

    Aus diesem Grund haben wir beide Perspektiven in RE9 integriert, damit alle Resident Evil-Fans den neuesten Teil genießen können.

    Was sind die Herausforderungen bei der Entwicklung eines Spiels, das jederzeit sowohl in der First-Person- als auch in der Third-Person-Perspektive flüssig gespielt werden kann?

    Bei modernen 3D-gerenderten Spielen denken manche vielleicht, dass das Ändern der Perspektive eine einfache Aufgabe ist. Im Survival-Horror-Genre, in dem feine Anpassungen vorgenommen werden, um beim Spieler Angst zu erzeugen, gibt es jedoch erhebliche Unterschiede zwischen der First-Person- und der Third-Person-Perspektive. Diese Unterschiede wirken sich nicht nur auf die Charaktermodelle und Animationen aus, sondern auch auf die fein abgestimmte Balance, die Benutzeroberfläche, das Sounddesign und vieles mehr.

    Im Grunde genommen ist es so, als würde man zwei separate Spiele parallel entwickeln.

    „Angst ist etwas, an das sich Spieler mit der Zeit gewöhnen, aber bei diesem Titel haben wir mehr denn je darauf geachtet, während des gesamten Spielerlebnisses eine Spannung aufrechtzuerhalten.“

    Was würdest du sagen, sind die Philosophie und die Themen von Resident Evil RequiemRE9 im Vergleich zu früheren Spielen?

    Das Konzept des Spiels ist „süchtig machende Angst“ – das Gefühl, etwas Schreckliches zu erleben, aber trotzdem wissen zu wollen, wie es weitergeht; man muss einfach weitermachen.

    Angst ist etwas, an das sich Spieler mit der Zeit gewöhnen, aber bei diesem Titel haben wir mehr denn je darauf geachtet, die Spannung während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten.

    Der Grund für dieses Konzept ist, dass die letzten Teile der Serie, wie Resident Evil Village und Resident Evil 4, zwar immer noch Horrorspiele sind, aber stark in Richtung Action tendierten. Mit dem neuesten Teil wollten wir zu einem Spiel zurückkehren, das den Schwerpunkt wieder mehr auf Horror legt.

    Gibt es irgendwelche grafischen Verbesserungen im Trailer, die dir besonders auffallen und die die Verbesserungen durch die verbesserte RE Engine besonders gut zeigen?

    Die RE Engine, die schon viele Spiele angetrieben hat, wird immer besser. Im Trailer wirst du viele Details in der Grafik bemerken, wie zum Beispiel den Schweiß, der Grace über die Haut rinnt, die feine Textur ihrer Haare und das leichte Zittern ihrer Lippen, die ihre Angst und Anspannung zeigen.

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  • Das gefeierte Koop-Science-Survival-Spiel „Abiotic Factor“ erscheint am 22. Juli auf PS5

    Das gefeierte Koop-Science-Survival-Spiel „Abiotic Factor“ erscheint am 22. Juli auf PS5

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    Hallo, Wissenschaftler! Der 22. Juli rückt näher, ein Datum, das von unseren Analysten vorhergesagt und in den Labors unserer Einrichtung immer wieder getestet wurde! Genau, wir haben an „Abiotic Factor“ gearbeitet, einem einzigartigen Koop-Abenteuer.

    Spielt alleine oder mit bis zu 5 Freunden als begeisterte Eierköpfe, die nach einer Invasion militanter Kreuzritter, die eure Wissenschaft gnadenlos stoppen wollen, in einer geheimen unterirdischen Forschungs- und Sicherheitsanlage gefangen sind.

    Nutzt euren Verstand – nicht eure Muskeln –, um zu überleben, erfindet und hackt euch euren Weg Sektor für Sektor, interdimensionales Portal für interdimensionales Portal, um schließlich – hoffentlich – zu entkommen.

    Das gefeierte Koop-Science-Survival-Spiel „Abiotic Factor“ erscheint am 22. Juli auf PS5

    Euer erster Tag

    Als ihr euren ersten Tag in der GATE Cascade Research Facility beginnt, herrscht Chaos in den Labors. Ihr startet im urigen Bürobereich und es liegt an euch und euren Freunden, die Dinge buchstäblich selbst in die Hand zu nehmen.

    Kümmere dich um deine Grundbedürfnisse, plündere Automaten, schlafe auf Sofas, bereite Mahlzeiten aus außerirdischem Fleisch zu und breche in die begehrte Toilette der Führungskräfte im dritten Stock ein … Vorausgesetzt, die gefährliche Strahlung erwischt dich nicht zuerst.

    Baut euch in der weitläufigen Anlage ein Zuhause, eine Basis oder einen Unterschlupf aus allem, was ihr zusammenkratzen könnt! Macht es euch gemütlich und bleibt in Sicherheit inmitten der malerischen Kulisse aus leerstehenden Büros und den Machenschaften von Wissenschaft und Paranormalem. Ob ihr euer Wohnzimmer mit einem Wasserspender ausstattet, ein fortschrittliches Stromversorgungssystem installiert, um alles am Laufen zu halten, oder ein Dutzend Lasertürme zur Abwehr von Feinden aufstellt – es gibt immer etwas Neues zu erfinden, zu bauen, zu entdecken und zu erforschen.

    Stelle die Ausrüstung her, die du brauchst, um eine Vielzahl von Feinden aus dieser Welt und einem Dutzend anderer Antiversen zu bekämpfen. Verwende zerstörte Computerteile, geborgene Büroausstattung, außerirdische Artefakte und Dinge, die dein kleines menschliches Gehirn kaum begreifen kann – aber das wird dich nicht davon abhalten, es zu versuchen. Was bist du, ein Feigling? Nein, du bist ein Wissenschaftler.

    Wenn du nicht gerade gegen anomale Wesen kämpfst, betreibst du deine Hydrokultur. Wenn du nicht gerade farmst, brätst du das Fleisch auf den Punkt oder sitzt mit deinen Kumpels um eine provisorische Heizung herum … oder versuchst, einen verlassenen Gabelstapler zu klauen.

    Während du die Hallen durchsuchst, musst du vielleicht um dein Leben kämpfen, aber anstatt wie der dürre Eierkopf zu fliehen, für den du dich tief im Inneren vielleicht hältst, solltest du dein großes, faltiges Gehirn einsetzen und dich mit wissenschaftlichen Methoden durch die Begegnungen mit Feinden kämpfen, um die Oberhand zu gewinnen, denn wenn es eine Sache gibt, die du hast und sie nicht, dann ist es die Macht der Wissenschaft, die dir mit deiner Taschenrechner-Armbanduhr zur Verfügung steht. Verbessere deine Waffen an der Verbesserungswerkbank und gönn dir einen Schluck Kaffee für die gute Arbeit.

    Reist ihr mit Freunden? Übernehm die Teamrolle, die zu dir passt, egal ob Sammler, Kämpfer, Koch, Baumeister oder Entdecker – es gibt ein Dutzend Möglichkeiten, Abiotic Factor zu spielen, und ein Dutzend weitere, die du vielleicht unterwegs erfindest. Vergiss nur nicht, genug zu trinken, okay?

    Ein riesiges Labyrinth

    Die GATE Cascade Research Facility ist eine riesige, miteinander verbundene unterirdische Welt.

    Entdecke ihre bizarren Geheimnisse und seltsamen Wunder, Kammer für Kammer. Erstelle Abkürzungen und erkunde jeden Winkel – wir haben beides. Baue dabei einen immer größer werdenden Vorrat an Tricks auf, um die unheimlichen Herausforderungen zu meistern, die jeder neue Sektor mit sich bringt, und triff unterwegs andere wissenschaftliche Experten, die dir auf deinem Weg zum ultimativen Überleben helfen oder dich behindern können.

    Ihr werdet schnell merken, dass das Abenteuer weit über die Anlage hinausgeht – in unzählige seltsame Welten und ferne, übernatürliche Reiche, die durch die Wissenschaft und andere Kräfte erschlossen werden, die uns einfachen Sterblichen mit unseren Klemmbrettern noch unbekannt sind.

    Die Wissenschaft muss weitergehen

    Ob ihr euch als verrückter Wissenschaftler den Herausforderungen stellt oder als zurückhaltender Forscher agiert, durch Ausprobieren könnt ihr überleben.

    Vergiss nur nicht, deinen Lieblingslaborkittel mitzubringen – und vielleicht auch ein paar Kollegen.

    Wie auch immer du dich entscheidest, am 22. Juli, dem ersten Tag des PlayStation Plus-Spielekatalogs, kannst du die Wunder, Prüfungen und Triumphe von Abiotic Factor entdecken. Wir sehen uns bald in der GATE Cascade Research Facility.

    Vorwärts, auf in die Wissenschaft!

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  • Dying Light: The Beast angespielt – Wieder mehr Horror statt Action?

    Dying Light: The Beast angespielt – Wieder mehr Horror statt Action?

    Reading Time: 6 minutes

    Mit dem kommenden Dying Light: The Beast kehrt die actionreiche Zombie-Reihe quasi zu ihren Wurzeln zurück. Vor allem hinsichtlich ihrer Geschichte, denn diese enthüllt endlich, was mit Kyle Crane, dem Protagonisten des ersten Spiels, wirklich passiert ist.

    Darüber hinaus möchte das Entwicklerteam von Techland auch hinsichtlich des Gameplays wieder näher an die Anfänge des Franchise heranrücken. Kürzlich konnten wir uns während eines Preview-Events selbst einen Eindruck davon machen, ob ihnen das gelungen könnte. Wir durften nämlich eine komplette Mission selbst spielen.

    Kyle Crane feiert sein Comeback!

    Hinsichtlich der Story schlägt Dying Light: The Beast, ein eigenständiger Spin-off, eine Brücke zu den Ereignissen im ersten Teil der Spielereihe. Das Schicksal unseres Helden Kyle blieb damals relativ vage, doch nun erfahren wir, dass er überwältigt und gefangen genommen wurde. Verantwortlich hierfür ist der geheimnisvolle Baron.

    Dying Light: The Beast angespielt – Wieder mehr Horror statt Action?

    Dieser fungiert gleichzeitig als Oberbösewicht des neuen Spiels. Kyle Crane wurde nämlich über Jahre hinweg vom Schurken gefoltert und an ihm wurde herumexperimentiert, wofür sich unser Protagonist natürlich rächen will. Unser Hauptcharakter verfolgt die Spur in den einst beschaulichen Ferienort Castor Woods.

    Einstmals war dieser Landstrich bei Touristen aufgrund seiner wilden Natur und mehrerer beschaulicher Dörfer sehr beliebt. Das wäre es noch immer, wenn da nicht die blutrünstigen Zombiehorden wären, die in dieser Region inzwischen ihr Unwesen treiben. Ob Kyle den Baron wohl finden und seine Rache bekommen wird?

    Dem Baron auf der Spur

    Das können wir euch natürlich noch nicht verraten. Doch dafür wissen wir, dass Kyle definitiv die Fährte des Bösewichts aufgenommen hat und Jagd auf diesen macht. Die Mission, die wir spielen durften, setzt rund eine Stunde nach dem Beginn von Dying Light: The Beast an. Kyle geht darin einem Hinweis nach und kundschaftet ein Gebiet aus.

    Unser Startpunkt war ein Innenhof, in dem bereits verschiedene Untote auf uns gewartet haben. Da wir jedoch nur mit einer kleinen Axt bewaffnet waren und die Sonne schon ziemlich tief stand, haben wir die Beine in die Hand genommen und haben versucht, einen Unterschlupf in der Nähe zu erreichen – leider hat dies nicht ganz wie geplant funktioniert.

    Unterwegs ist natürlich die Nacht über uns hereingebrochen und damit waren mehrere Schattenjäger auf der Suche nach Beute. Gleichzeitig war es eine schöne Gelegenheit, uns zu demonstrieren, wie sehr sich das Gameplay hierdurch verändert: Wie ein Mitglied des Entwicklerteams betonte, ist die Nacht nun viel finsterer als in den alten Spielen.

    Good Night, Good Luck

    Glücklicherweise hat Kyle in Dying Light: The Beast nichts von seinem akrobatischen Geschick eingebüßt und so konnten wir flink durch ein angrenzendes Waldstück flitzen. Das fühlt sich, wie in Dying Light 2, noch immer toll an und steuert sich angenehm intuitiv. Als die Nacht über uns hereingebrochen ist, haben wir unser Tempo jedoch gedrosselt.

    Dass wir es letztendlich heile zum Unterschlupf geschafft haben, liegt übrigens zu einem nicht unerheblichen Teil an Kyles neuen Fähigkeiten, die er den Experimenten des Barons zu verdanken hat. Nun hat er geschärfte Sinne und kann damit die Position von Gegnern wahrnehmen und so konnten wir uns erfolgreich an den Zombies vorbeischleichen.

    Im Versteck angekommen, mussten wir allerdings erst einmal den Kammerjäger spielen und eine Gruppe Zombies im Keller auseinandernehmen. Wenn wir Kyles Beast-Kräfte erwecken, zerquetscht er Leichtigkeit die Schädel kleiner Gegner. Das fühlt sich dank des wuchtigen Trefferfeedbacks richtig gut an, ist sehr blutig und auch ziemlich spaßig!

    Ballern oder nicht ballern, das ist hier die Frage

    Gut ausgeruht ging es am nächsten Morgen weiter zu einer Fabrik. Nachdem wir uns mit Kyles Parcours-Fähigkeiten einen Weg ins Innere gebahnt hatten, sind wir wenig später auf verschiedene menschliche Gegner getroffen, die schwer bewaffnet waren. Anders als noch im Quasi-Vorgänger Dying Light 2 kehren in The Beast endlich Schusswaffen zurück.

    Kaum hatten wir uns ein Gewehr geschnappt, brach auch schon die Hölle los! Eine wilde Schießerei ist entbrannt, aus der wir mit Kyle am Ende als Sieger hervorgehen konnten. Die Schusswaffen haben ordentlich Wumms, weshalb sich die Schießerei überaus spaßig gespielt hat. Und keine Angst: Das neue Dying Light soll kein Ego-Shooter werden.

    Anschließend konnten wir uns ein durchaus ordentliches Waffenarsenal aufbauen, bestehend aus Gewehren, einer Schrotflinte und sogar einem Flammenwerfer. All diese neuen Argumentationsverstärker waren auch bitter nötig, denn am Ende des Preview-Abschnitts mussten wir uns noch in einem Bosskampf behaupten.

    Kyle vs Chimera-Zombie

    Bei diesem Boss hat es sich um einen Chimera gehandelt. Hierbei handelt es sich, wie bei Kyle Crane selbst, um Experimente des Barons. Wenn ihr diese mächtigen Zombies in Dying Light: The Beast erledigt, erhält unser Protagonist Zugriff auf neue Fähigkeiten. Doch dafür müssen diese Bestien erst einmal ausgeschaltet werden.

    Das ist leichter gesagt als getan, denn dieser spezielle Chimera-Zombie war ein wahrer Hüne, der mit Autos und Steinbrocken nach uns geworfen hat. Wir mussten seinen aggressiven Angriffen also im richtigen Moment ausweichen, während wir ihn geschwächt und kleinere Gegner um uns herum ausgeschaltet haben – gar nicht so einfach.

    Nachdem wir den Bossgegner knusprig durchgebraten und mit Dutzenden Kugeln durchsiebt hatten, war der XXL-Zombie genug geschwächt, um ihn mit einem Finisher auszuschalten. Hierfür entfesselt Kyle im wahrsten Sinne des Wortes seine innere Bestie und nimmt den Boss auf ziemlich blutige Art und Weise auseinander.

    Vielversprechender Mix aus alt und neu

    Nach gut einer halben Stunde hatten wir das Ende des Preview-Abschnitts erreicht und wir können euch sagen: Dying Light spielt sich und fühlt sich noch immer wie Dying Light an. Der Fokus auf Parcours hebt The Beast, wie schon die Vorgänger, wohltuend von anderen Zombie-Games ab und sorgt für eine ganz eigene Spielerfahrung.

    Die blutige Nahkampf-Action fühlt sich dank eines überarbeiteten Schadensmodells der Gegner, das euch jede zugefügte Wunde begutachten lässt, noch intensiver an. Schusswaffen und Fahrzeuge, die ebenfalls wieder zurück sind, erweitern das Gameplay derweil um willkommene weitere Facetten, die euch mehr Möglichkeiten eröffnen.

    Einige Fragen bleiben nach einer so kurzen Zeit mit dem Spiel natürlich noch offen, doch wir sind guter Dinge, dass mit The Beast sowohl Dying-Light- als auch Zombie-Fans auf ihre Kosten kommen werden. Wir wollen auf jeden Fall zurück nach Castor Woods!

    Freut ihr euch schon auf Dying Light: The Beast? Verratet uns eure Meinung wie immer sehr gerne unten in den Kommentaren!

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  • Angespielt: Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2

    Angespielt: Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2

    Reading Time: 4 minutes

    Mit The Hinokami Chronicles haben die Entwickler von CyberConnect2 schon eindrucksvoll gezeigt, wie sich die actionreiche Welt von Demon Slayer perfekt auf der PlayStation umsetzen lässt. Auf dem Summer Games Fest 2025 vom Publisher SEGA angekündigt, erscheint am 5. August mit Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 die Fortsetzung – und wir konnten bereits einige Stunden lang das Schwert schwingen und Dämonen jagen.

    Für Neulinge ein grandioser Einstieg, für Fans ein wahres Fest

    Die Fortsetzung knüpft nahtlos an den ersten Teil an und deckt diesmal im Story-Modus die bei Fans beliebten Handlungsstränge im Vergnügungsviertel, Schwertschmiede-Dorf und dem Säulentraining aus dem Anime Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ab. Es ist aber absolut kein Problem, wenn ihr euch noch nicht so gut im Demon Slayer-Universum auskennt: Im Story-Modus werden die Charaktere geschickt eingeführt und ihr erlebt wichtige Momente in originalgetreu umgesetzten Zwischensequenzen. Hinzu kommt der neue Modus The Path of a Demon Slayer, in dem ihr ikonische Kämpfe aus dem ersten Teil (erneut) bestreitet und so tief in die Geschichte eintaucht.

    Doch auch für eingefleischte Serienkenner gibt es wieder Neues zu entdecken: In optionalen Missionen erfahrt ihr durch Interaktionen mehr über die vielen Nebencharaktere. Es gibt neue Dialoge, geheime Bosskämpfe und zusätzliche Hintergrundinfos zur Welt der Demon Slayer, was die emotionale Tiefe der Geschichte noch stärker herausarbeitet. Neben den spektakulär in inszenierten Dämonenkämpfen warten neue Minispiele auf euch und ihr erkundet im Story-Modus die aus dem Anime bekannten Bereiche. Wir konnten zum Beispiel mit dem aufbrausenden Inosuke Hashibira auf Dämonenjagd in einem Kurtisanenhaus gehen. Dabei haben wir die Umgebung frei erkundet, mit Bewohnern gesprochen, Items gesammelt und sogar einen geheimen Zugang zu einer versteckten Höhle entdeckt – natürlich inklusive Bosskampf!

    Dynamische Kämpfe und ein neues Ausrüstungssystem

    Im Kern bleibt das actionreiche Kampfsystem dem erfolgreichen Vorgänger treu, wurde aber in entscheidenden Details noch erweitert. Schnelle Kombos, spektakuläre Ultimate Arts und perfekt getimte Paraden sorgen im Einzelspielermodus und natürlich in den VS-Modi, bei denen ihr mit allen Charakteren online und offline gegeneinander antretet, für spannende Duelle. Besonders effektiv sind die Dual Ultimates: Team-Attacken, bei denen sich zwei Charaktere zusammenschließen können, um mächtige Spezialtechniken zu entfesseln. Zur Vorbereitung steht euch der Modus „Path of Training” zur Verfügung, in dem ihr von eurem Lieblings-Hashira das Handwerk von Grund auf erlernt und euch in herausfordernden Turnierkämpfen beweisen müsst.

    Im Story- sowie im VS-Modus steht euch ein neues, umfangreiches System zur Verfügung, damit ihr eure Ausrüstung für die verschiedenen Kämpfe optimieren könnt. In drei Slots lassen sich wichtige Gegenstände ausrüsten, die euch zum Beispiel vor Vergiftungen schützen oder eure Gesundheit mit der Zeit langsam regenerieren. Es gibt viele wertvolle Items, die ihr freischalten könnt – aber passt auf, manche belegen gleich mehrere Plätze auf einmal.

    Die Auswahl an spielbaren Charakteren wurde deutlich auf über 40 erweitert: Neben den bekannten Gesichtern wie Tanjiro, Nezuko, Zenitsu und Inosuke dürft ihr unter anderem auch weitere mächtige Hashira aus dem höchsten Rang der Demon Slayer und sogar Dämonen selbst in den knackigen Anime-Kämpfen steuern. Jeder Charakter bringt dabei seinen ganz eigenen Kampfstil und Spezialfähigkeiten mit. Probiert unbedingt alle Kämpfer aus – ihr werdet garantiert den passenden Charakter für euren bevorzugten Kampfstil finden!

    Freut euch also auf ein packendes Anime-Erlebnis voller rasanter Kämpfe, dramatischer Momente und epischer Bossfights – ab dem 5. August auf eurer PlayStation. Seid ihr mit dabei? Dann verratet uns doch in den Kommentaren euren Lieblingscharakter.

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  • Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    Reading Time: 7 minutes

    Von wegen Sommerloch: Auch im Juli erwarten euch wieder viele packende  Neuerscheinungen für eure PlayStation – vom legendären Skateboard-Remake über düstere Soulslikes bis hin zu krachender Sci-Fi-Action. Wir stellen euch die kommenden Highlights des Monats vor und wollen wissen, auf welche Spiele ihr euch am meisten freut. Schreibt es uns in die Kommentare!

    Missile Command Delta – 8. Juli

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    Die Entwickler von 13AM Games und Mighty Yell bringen den Arcade-Kultklassiker von Atari zurück – aber mit einem gewaltigen Twist. In Missile Command Delta müsst ihr erneut anfliegende Raketenschwärme abwehren, aber diesmal in Form eines rundenbasierten Strategiespiels. Ihr befindet euch in einem riesigen Bunker voller retrofuturistischer Konsolen und Computern aus der Zeit des Kalten Krieges. Ihr müsst mit euren knappen Ressourcen haushalten, um die Raketenangriffe des Feindes abzuwehren und nutzt dazu Karten, die ihr auf einem Hexfeld platziert. Jeder Zug will dabei gut durchdacht sein, damit eure Verteidigung nicht schnell in Schutt und Asche gelegt wird. In den Kampfpausen nutzt ihr die knappe Zeit um knifflige Rätsel zu lösen, damit ihr bislang verschlossene Bereiche erkunden könnt und mit der Zeit einem schrecklichen Geheimnis auf die Spur kommt. Bis zum 8. Juli erhalten PlayStation Plus-Abonnenten 10% Rabatt auf den Kaufpreis.

    Missile Command Delta

    19,99 Euro 

    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 – 11. Juli

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    Nostalgie trifft Next-Gen: Nach dem gefeierten Remake der ersten beiden Teile legt Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 jetzt nach: Freut euch auf komplett überarbeitete Levels, brandneue Skater, abwechslungsreiche Parks, frische Spielmodi, noch spektakulärere Tricks und natürlich den beliebten Soundtrack. Im Comeback der legendären Spielreihe erwarten euch unter anderem ein Neues Spiel+, bei dem eure Skater die im ersten Durchgang erworbenen Stats behalten, meistert die neue Wasserpark-Map – ein verlassener Freizeitpark in der Mojave-Wüste – oder gestaltet euren eigenen Skater mit den umfassenden Anpassungsmöglichkeiten genau so, wie ihr es euch vorstellt. Beweist euch im herausfordernden Karrieremodus, schnappt euch die Highscores in Speedruns und perfektioniert eure Tricks im Free-Skate-Modus!

    Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 3 + 4 – Cross-Gen Edition

    49,99 Euro 

    Destiny 2: Jahr der Prophezeiung – 15. Juli

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    Im Jahr der Prophezeiung erhält der erfolgreiche Sci-Fi-Shooter Destiny 2 mit Am Rande des Schicksals (erscheint im Juli) und Renegades (folgt im Dezember) gleich zwei umfangreiche Erweiterungen. Am 15. Juli beginnt die epische Schicksals-Saga und ihr erkundet in der Story-Kampagne von Am Rande des Schicksals den neuen Schauplatz Kepler, den die Hüter durch einen Zugwaggon erreichen sollen, der scheinbar von der Erde der heutigen Zeit stammt – genauso wie der neue Charakter Lodi, den ihr auf dem mysteriösen Planetoiden trefft. Entdeckt mächtige neue Waffen und Rüstungen, meistert brandneue Fähigkeiten und stellt euch – gemeinsam mit eurem Einsatztrupp – den Herausforderungen in spannenden Missionen sowie einem brandneuen Raid und Dungeon. Hüter, wir sehen uns dann auf Kepler!

    Destiny 2: Jahr der Prophezeiung

    79,99 Euro 

    RoboCop: Rogue City – Unfinished Business – 17. Juli

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    In Old Detroit schläft das Verbrechen nie – und das Gesetz auch nicht: In der kommenden Standalone-Erweiterung RoboCop: Rogue City – Unfinished Business schlüpft ihr erneut in die Rolle des Cyborg-Gesetzeshüters und legt euch diesmal mit einer schwer bewaffneten Söldnertruppe an. Diese hat nicht nur ein Blutbad in einem Polizeirevier angerichtet und wertvolle Technologie gestohlen, sondern auch den dystopischen OmniTower unter ihre Kontrolle gebracht.  Stellt also die ikonische Auto 9 auf Dauerfeuer, schnappt euch die neue Kryo-Knarre und setzt mit unnachgiebiger Gewalt Recht und Gesetz durch. In der neuen Story stampft ihr auch als waffenstarrende Kampfmaschine ED-209 durch ausgewählte Missionen und könnt erstmals Alex Murphy vor seiner Zeit als RoboCop spielen. PlayStation Plus-Abonnenten sparen bis zum 17. Juli 10 % auf den Verkaufspreis des bleihaltigen Action-Abenteuers.

    RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

    29,99 Euro 

    Shadow Labyrinth – 18. Juli

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    So habt ihr den Arcade-Klassiker garantiert noch nie erlebt: In dem von Pac-Man inspirierten 2D-Action-Jump-and-Run-Spiel Shadow Labyrinth wird der Schwertkämpfer Nr. 8 von dem rätselhaften Puck auf einen mysteriösen Planeten in den Tiefen des Weltalls gerufen. In der Rolle des Protagonisten sollt ihr eine Mission erfüllen, an der schon viele andere gescheitert sind. In den wunderschön gestalteten, labyrinthartigen Levels entdeckt ihr die Überreste eines uralten intergalaktischen Konflikts und trefft auf Gegner, die euch fressen werden, wenn ihr nicht die Kräfte und Fähigkeiten des schweigsamen Schwertkämpfers beherrscht. Dazu gehört auch, dass ihr die Feinde verschlingen und so wertvolle Ressourcen gewinnen könnt. Fressen oder gefressen werden: Entwickelt euch von der Beute zum Spitzenprädator dieser unheimlichen Welt! Mehr zu dem spannenden Konzept des düsteren Pac-Man-Spiels erfahrt ihr in diesem Blogpost.

    Shadow Labyrinth

    29,99 Euro 

    Wildgate – 22. Juli

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    Habt ihr Lust euch mit bis zu 20 Online-Spielern in epische Raumschiffschlachten zu stürzen? Dann solltet ihr euch unbedingt bald in die Tiefen des Alls begeben und den crewbasierten Weltraum-Shooter Wildgate auf eure Wunschliste setzen. In den opulenten Multiplayer-Kämpfen schließen sich die sogenannten Prospectors zu kleinen Teams zusammen und begeben sich auf die Suche nach einem uralten Artefakt. Dabei seid ihr natürlich nicht alleine, sondern bekommt es mit gegnerischen Crews zu tun, die euch die wertvolle Beute streitig machen. Um zu gewinnen, müsst ihr entweder den Startpunkt mit dem Artefakt erreichen oder alle gegnerischen Schiffe zerstören. Jeder Prospector verfügt dabei über individuelle Fähigkeiten und Ausrüstungen: So kann beispielsweise Kae Objekte telekinetisch manipulieren und über große Entfernungen teleportieren, während Adrian seinen seinen Jetpack nutzt, um blitzschnell aus dem Hinterhalt zuschlagen zu können.  

    Wuchang: Fallen Feathers – 24. Juli

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    Es ist wieder Zeit für ein herausforderndes Soulslike-Action-RPG! Genau das bietet euch Wuchang: Fallen Feathers – ein knallhartes Spielerlebnis mit einem dynamischen Kampfsystem, mächtigen magischen Kräften, einem vielfältigen Waffenarsenal und unerbittlichen Bossen. Das wuchtige Abenteuer spielt im Land Shu, während der späten Ming-Dynastie, das von Krieg zwischen verschiedenen Fraktionen, der mysteriösen Federung-Krankheit und monströsen Kreaturen geplagt wird. In der Rolle einer an Amnesie leidenden Piratenkriegerin, die ebenfalls bereits an der Federung erkrankt ist, erkundet ihr die gefährliche Welt und müsst die dunklen Geheimnisse eurer Vergangenheit ergründen. Gegen die zahlreichen grotesken Gegner kämpft ihr nicht nur mit Klingenwaffen, sondern nutzt auch das tiefgehende Zaubersystem mit dem innovativen Feathering. Dabei entfacht ihr mitten im Kampf tödliche Fähigkeiten durch Verwandlungen und könnt euch im letzten Augenblick noch einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Doch der Einsatz birgt gewaltige Risiken, denn nach einer Attacke seid ihr besonders verwundbar.

    WUCHANG: Fallen Feathers

    49,99 Euro 

    Tales of the Shire – 29. Juli

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    Ihr möchtet als Hobbit einfach die friedliche Atmosphäre Mittelerdes genießen, ohne immer  auf der Flucht vor tödlichen Gefahren zu sein? Dann herzlich Willkommen im Auenland! Erstellt euren individuellen Hobbit-Charakter, lasst euch in Wasserau nieder und helft mit, das kleine Dörfchen aufblühen zu lassen. Dekoriert eure Hobbithöhle, pflegt den Garten, erntet Obst und Gemüse, angelt in den Teichen, sammelt wilde Kräuter und treibt schwunghaften Handel mit den anderen Dorfbewohnern. In Tales of the Shire erlebt ihr entspannte Spielstunden in der Welt von J. R. R. Tolkiens Der Herr der Ringe und baut tiefgehende Beziehungen zu euren Mit-Hobbits auf.

    Tales of the Shire

    NINJA GAIDEN: Ragebound – 31. Juli

    Die PlayStation-Neuerscheinungen im Juli: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Wuchang: Fallen Feathers und mehr!

    Macht euch für ein neues Kapitel der legendären NINJA GAIDEN-Saga bereit: In NINJA GAIDEN: Ragebound wird die Barriere zwischen der Welt der Menschen und der der Dämonen eingerissen und eine teuflische Armee überfällt das Dorf Hayabusa. In Abwesenheit von Ryu Hayabusa, dem Anführer des Clans, muss sich der junge Ninja Kenji Mozu der tödlichen Bedrohung stellen und sich sogar mit dem finsteren Black Spider Clan verbünden. Wir wollen nicht zu viel verraten, aber in dem   actionreichen Pixel-Art-Kunstwerk übernehmt ihr nicht nur die Rolle des Katana-schwingenden Protagonisten Kenji, sondern spielt auch Kumori, die stolze Kinoichi des Black Spider Clans, die meisterhaft mit ihren Kunai umgehen kann.

    NINJA GAIDEN: Ragebound

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