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    Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – Verlorene Level und andere Bonusmaterialien im Detail

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    Während wir gespannt auf die Ankunft von Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered warten, freuen wir uns, eine Schatztruhe voller Details enthüllen zu können, die sich auf das Bonusmaterial-Menü konzentriert, auf das wir bereits hingewiesen haben. Zusätzlich zu den neuen Materialien, die hinzugefügt wurden, haben wir auch das Bonusmaterial von Soul Reaver 2 restauriert und (wo möglich) in HD neu erstellt und sie alle über das Menü zugänglich gemacht! Diese Veröffentlichung ist nicht nur ein Remaster, sondern auch eine Erinnerung an die Zusammenarbeit zwischen Crystal Dynamics, Aspyr und der Legacy of Kain-Community.

    Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – Verlorene Level und andere Bonusmaterialien im Detail

    Die Bonusinhalte würdigen das Vermächtnis dieser legendären Franchise und lassen die eindringliche Schönheit wieder aufleben, die die Spieler von der Welt von Nosgoth erwarten.

    Lore Reader: Karten und Geheimnisse enthüllt

    Taucht ein in die „Lore of Nosgoth“, wo brandneue Karten mit poetischen Beschreibungen von Orten und Ereignissen geschmückt sind. Diese Karten wurden in Zusammenarbeit mit den Anführern des Legacy of Kain-Fandoms, wichtigen Mitgliedern der Community und Künstlern von Crystal Dynamics erstellt und bieten eine integrierte Perspektive auf die vertrauten, aber bisher unzusammenhängenden Landschaften von Nosgoth. Wechselt zwischen der reinen und der verdorbenen Version der Karte, um die Veränderung des Landes im Laufe der Zeit zu sehen und Geheimnisse aufzudecken, die über die Karte verstreut sind.

    Artwork und Renderings: Ein visueller Genuss

    Der Bereich „Galerien“ ist ein visuelles Fest und bietet eine Sammlung sowohl klassischer als auch neu erstellter HD-Renderings.

    Erlebt die epische Erzählung noch einmal durch FMV-Filmsequenzen aus Soul Reaver 1 & 2, die jetzt mit noch mehr Details präsentiert werden.

    In diesem Abschnitt werden auch die Original-Credits, Demo-Videos und Outtakes bewahrt, die die künstlerischen Leistungen und die Bemühungen hinter den Kulissen feiern, die Nosgoth zum Leben erweckt haben. Wir haben einige einzigartige Konzeptkunstwerke aus den Archiven von Crystal Dynamic veröffentlicht, die die Fantasie anregen werden.

    Dark Chronicle: Erlebt die epische Saga noch einmal

    Für alle, die die Erzählung der Legacy of Kain-Reihe schätzen, bietet der Abschnitt „Dark Chronicle“ eine prägnante, textbasierte Version der vollständigen Skripte beider Spiele. Diese Funktion ist perfekt für Fans, die ihre Lieblingsmomente noch einmal erleben oder ikonische Zeilen mit Freunden teilen möchten.

    Die verlorenen Ebenen von Soul Reaver: Eine Reise durch das, was hätte sein können

    Entdeckt den Abschnitt „Soul Reaver Lost Levels“, eine einzigartige Ergänzung zu unseren Bonusmaterialien, der mehrere Bereiche zeigt, die es im Originalspiel nicht gab. Dank der Bemühungen von Crystal Dynamics, Aspyr und wichtigen Mitgliedern der Community wie Ben Lincoln (der auch die fantastische, von Fans betriebene Website erstellt hat) könnt ihr vier verschiedene Bereiche erkunden: Undercity, Smokestack, Retreat und Forges. Jeder Bereich bietet einen Einblick in alternative Visionen des ursprünglichen Soul Reaver. Ihr könnt die Lost Levels als Raziel erkunden, obwohl ihr möglicherweise fehlende Texturen oder Bereiche findet, die sich im Aufbau befinden. Stellt euch die Lost Levels als interaktives Museum vor, als zugängliche Kopie historischer Artefakte, die in ihrem ursprünglichen Zustand erhalten sind.

    Undercity: Die Zitadelle der Menschen verfügt über einen weitläufigen unterirdischen Bereich, der nach Raziels zweitem Kampf mit Kain zugänglich geworden wäre. In Undercity lebte eine Menschenpriesterin, die Vampire verehrte, mit ihren Anhängern. Hätte Raziel sie besiegt, hätte er die Fähigkeit erlangt, den Verstand der meisten Menschen und Vampire zu übernehmen.

    Schornstein: Nach Verlassen der Unterstadt hätte Raziel zur gewaltigen Festung seines letzten verbliebenen Bruders Turel reisen können. In Turels Versteck hätte Raziel eine verbesserte telekinetische Fähigkeit erworben, die es ihm ermöglicht hätte, den riesigen Schornstein zu durchqueren und die riesige Turbine in der Mitte des Raums zu nutzen, um einen Aufwind zu erzeugen, der es ihm ermöglicht hätte, nach oben zu fliegen, um Kains Bergrefugium hoch über der Landschaft von Nosgoth zu erreichen.

    Rückzug: Kains persönliches Versteck, das auf den Berggipfeln zwischen Turels Festung und der Kathedrale der Verstummten thront. Mit der durch Kains Seele verstärkten Macht des Reavers würde Raziel dann eine Brücke entdecken, die direkt mit der Spitze der Kathedrale der Verstummten verbunden ist, und mit ihrer gigantischen Orgel jeden verbliebenen Vampir in Nosgoth vernichten.

    Schmieden: „Soul Reaver“ wurde ursprünglich mit sechs elementaren Verbesserungen für den Reaver entworfen. Zusätzlich zu Feuer hätte Raziel Schmieden entdeckt, die es ihm ermöglichen, die Waffe mit Sonnenlicht, Wasser, Stein, Klang und spiritueller Energie zu durchtränken, indem er Umweltquellen nutzt, die über die Spielwelt verstreut sind.

    Soundtracks von Soul Reaver 1 und 2: Ein akustisches Vermächtnis

    Taucht schließlich mit den erweiterten Wiedergabelisten der Soundtracks von Soul Reaver 1 und 2 in die eindringlichen Melodien von Nosgoth ein. Genießt beliebte Titel und entdeckt neue Kompositionen, darunter das unheimliche „Priestess Encounter“ und das mystische „Spirit Forge“.

    Schließt euch uns am 10. Dezember an, um die Bonusmaterialien und mehr in Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered zu erkunden!

    Bestellt jetzt vor, um sicherzustellen, dass ihr zu den Ersten gehört, die die verborgenen Tiefen von Nosgoth entdecken und die Spiele wie nie zuvor erleben!

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  • Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – erster Blick auf Bosse, neue Kartendetails

    Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – erster Blick auf Bosse, neue Kartendetails

    Reading Time: 5 minutes

    Wir sind zutiefst dankbar für eure begeisterte Unterstützung nach unserer Ankündigung von Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Eure Leidenschaft und euer Engagement haben maßgeblich zur Wiederbelebung dieser beliebten Serie beigetragen. Deshalb möchten wir euch heute einige neue Informationen zum Spiel mitteilen, einen ersten Blick auf die Bosse des Spiels in ihrer überarbeiteten Pracht werfen und weitere Details zum brandneuen Kartensystem des Spiels vorstellen, das in Zusammenarbeit zwischen uns, den ursprünglichen Entwicklern und der Community entstanden ist.

    Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – erster Blick auf Bosse, neue Kartendetails

    Remastered Boss-Updates und -Enthüllungen

    Jeder Bosskampf in Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered ist darauf ausgelegt, die Beherrschung der Fähigkeiten von Raziel durch den Spieler auf die Probe zu stellen. Unser Ziel bei den Charaktermodellen war es, die Texturen so weit wie möglich zu verbessern und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie sich in die apokalyptische Welt einfügen.

    Melchiah received a full texture overhaul with darkened skin and a slimier body-feel. The bones and skeletal mapping are now more realistic and gory and his eye color was adjusted to match the original look.

    Melchiah – Der erste von Kains Leutnants, den Raziel besiegen muss. Diese Schlacht findet in der Nekropole statt, wo Melchiah Raziel durch Tore jagt und das Reich der Geister nicht mehr sicher ist. Nutzen Sie die Umgebung strategisch, um Melchiahs Schwachstellen aufzudecken und seine eigenen Mittel gegen ihn einzusetzen.

    Zephon was too desaturated, so we’ve completely repainted his face.

    Zephon – Zephon kämpfte in einer verfallenen Kathedrale und hat sich zu einer insektenähnlichen Kreatur entwickelt, die mit diesem gewaltigen Bauwerk verschmolzen ist. Ihr müsst in die höchsten Kammern aufsteigen und euch bereitwillig verstricken, um ihn konfrontieren zu können. Durchsucht den Raum nach Elementarvorteilen, die euch bei diesem Unterfangen helfen könnten.

    Rahab’s head has been remodeled, so the eyes now have a reddish glow which gives him a menacing look. We’ve also altered the fangs to look more vampiric and made his skin color a little more gray.

    Rahab – Diese Schlacht findet in einer überfluteten Abtei statt. Rahab ist völlig immun gegen Wasser, was für Raziel tödlich ist. Nutzen Sie Raziels Beweglichkeit, um Rahabs tödlichen Nah- und Fernkampfangriffen durch Sprünge auszuweichen, und nutzt eure neu gewonnene Fähigkeit, telekinetische Geschosse zu verschießen, um Rahabs extreme Verwundbarkeit gegenüber Sonnenlicht auszunutzen.

    Dumah’s armor is now a lot dirtier and has patches of mold and blood all over it (considering he was impaled for centuries).

    Dumah – In einer verlassenen Festung wartet Dumah auf seine Wiederbelebung. Genau wie seine anderen Brüder ist Dumah für Angriffe unverwundbar, sodass Raziel ihn mit einer Flamme anlocken muss, die stark genug ist, um selbst das härteste Metall zu schmelzen, und dabei gleichzeitig die durch Dumahs unglaubliche Stärke verursachten gewaltigen Erdbeben vermeiden muss.

    The models for Kain in both Soul Reaver and Soul Reaver 2 needed to be completely re-designed to mitigate textural issues. With the increased polygon count we felt it was important to bring his look a lot closer to the Kain we got to see in the original FMVs, which was a lot more detailed and showed more-or-less what the original intent was for the character. The original model in SR1 was especially limited so now both games have a Kain that looks consistent between the two titles.

    Kain – Raziel stellt sich Kain zum ersten Mal an den Säulen, wo er schnell sein und Kain dreimal treffen muss, um den Seelenräuber zu erhalten. Die zweite Begegnung findet im Chronoplast statt, wo die abgestufte Arena das Ausweichen noch schwieriger macht. Verfolgt die Bewegungen eures Ziels genau und beeilt euch, es mit dem Seelenräuber zu treffen. Wenn ihr ihn nicht rechtzeitig erreichen könnt, verwendet ihr euer Telekinese-Projektil, um Kain daran zu hindern, seinen mächtigen Blitzangriff einzusetzen. Die Begegnung ist intensiv und dramatisch, aber wir werden nicht verraten, wie sie ausgeht. Vorbestellen, um es herauszufinden!

    Details zu Karte und Kompass und Gameplay

    In den Originalversionen der Spiele irrten die Spieler oft durch die weiten, verwinkelten Landschaften von Nosgoth und verließen sich bei der Navigation stark auf ihr Gedächtnis und Hinweise aus der Umgebung.

    Die Einführung von Karte und Kompass stellt eine durchdachte Verbesserung dar, die moderne Spielfunktionen mit der Erhaltung des Erkundungserlebnisses verbindet, für das die Originaltitel bekannt waren. Der Kompass weist den Spieler sanft in die richtige Richtung, ohne dabei spezifische Details darüber preiszugeben, wohin er gehen oder was er als Nächstes tun soll, und die Karte ist eher ein Nachschlagewerk als ein Wegweiser.

    Wir haben auch einen Sammel-Tracker für alle Gesundheits- und Energie-Power-ups eingebaut, damit ihr wisst, ob ihr alle Sammelobjekte in jedem Gebiet erhalten habt. Alle wichtigen Funktionen von Nosgoth sind vorhanden und wurden basierend auf dem Setting und dem Gameplay präzise komprimiert.

    Für Fans, die das Gefühl haben, dass diese Ergänzungen eine große Abweichung von den Originalspielen darstellen, haben wir dafür gesorgt, dass der Kompass über eine Abschaltfunktion verfügt.

    Neben ihrer Nützlichkeit für das Gameplay ist die Karte auch ein wunderbares Kunstwerk, das in Zusammenarbeit mit unserem Entwicklerteam, Community-Beratern, Künstlern und Designern von Crystal Dynamics entstanden ist. Wir wussten, dass Genauigkeit von größter Bedeutung ist, und haben daher hart daran gearbeitet, die Original-Quellgrafiken, Designdokumente und Hinweise aus der Spielgeschichte zu nutzen. Wir haben auch Community-Reviews einbezogen, um sicherzustellen, dass nichts übersehen wurde.

    Dank dieser Bemühungen ist die Karte so genau, dass sie im Bonusmenü des neuen Überlieferungslesers enthalten ist und den Standort jedes Überlieferungseintrags angibt.

    Für die Designrichtung verwendeten die Designer von Crystal Dynamics einen stark eingefärbten Ansatz, der sich wunderbar in die bestehende Kunst einfügt und eine atemberaubende neue Möglichkeit schafft, die Welt von Nosgoth zu visualisieren.

    Die Karte und der Kompass sind willkommene Hilfsmittel für die Erkundung und stellen sicher, dass die überarbeiteten Versionen sowohl eine Hommage an die Klassiker als auch ein modernisiertes, spielerfreundlicheres Erlebnis bleiben.

    Das Aspyr-Team freut sich darauf, vor der Veröffentlichung von Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered am 10. Dezember 2024 weitere Informationen zu veröffentlichen!

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