Schlagwort: Lair of the Clockwork God

  • Lair of the Clockwork God hits PS4 November 6

    Lair of the Clockwork God hits PS4 November 6

    Reading Time: 3 minutes

    I tell you what everyone needs right now: a good old fashioned end-of-the-world apocalypse story. And whew boy is that exactly what we have here for you today.

    It’s weird, making video games. I’ve never been one to just make another variant on a game you’ve already played, I’ve always been interested in doing something different. I prefer making games that play at the very edges of what video games are “allowed” to do.

    That’s how Lair of the Clockwork God came about: what if you took two different video game genres, and kind of smushed them together? A character from a platformer teaming up with a character from an old-school point and click adventure game, and they had to work together, each using their unique skillsets?

    That’s the crux of what we have here: Ben is the Adventurer, Dan is the Platformer. Ben’s feet never leave the floor, but he’s perfectly happy stealing things, talking to people, that kind of stuff. Dan thinks that sort of thing is lame, and that these days there’s no money to be made from those types of games any more, so he’s going to be a new-fangled indie darling Platformer instead. He’s happiest jumping around the place at speed, or shooting a lovely Big Gun.

    So: Ben will combine some items in his inventory in order to make some cool new bit of kit for Dan, who can use his new-found running-jumping-bouncing abilities to unlock new areas for Ben, with new puzzles to solve, all in an effort to try and stop all the apocalypses from destroying Earth at the exact same time. 

    You see, Dan and Ben find themselves into a bit of a pickle whereby all the apocalypses are happening at the exact same time (you know, tornados full of broken glass, wasps with swords, all the clocks are telling slightly the wrong time, that sort of thing) and they’re deep underground trying to half-heartedly find some way to remind a Big Computer why it should reverse these apocalypses, and ultimately save humanity. I am aware, it’s quite a lot.

    There’s so much more to it than that, of course. There’s plenty of clever, funny, fourth-wall-breaking stuff in the game, but if I revealed it all here the joy of experiencing it for yourself would be gone. As a creator, I desperately want you to see this stuff for yourself, firsthand, before some cheeky young herbert on Twitter goes and spoils it for you.

    Designing fun puzzles around all this, of course, is a nightmare. Which is why Clockwork God has been in development in some form or another for over a decade, while we chewed over the puzzles and the story and refined them over time into something that hangs together really tightly, in a coherent and satisfying way. 

    Lair of the Clockwork God has been hugely well received, to the point that we’re up for Best Indie Game of the Year at the Golden Joystick Awards. I cannot express how hugely excited I am to bring the game to PS4 on November the 6th, and I hope it will keep you entertained in the long cold weeks until your shiny new PS5 arrives.

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  • Lair of the Clockwork God erscheint am 06. November auf PS4

    Lair of the Clockwork God erscheint am 06. November auf PS4

    Reading Time: 3 minutes

    Ich erzähle euch von einer Sache, die wir jetzt alle wollen: Eine gute altmodische Apokalypse-Geschichte vom Ende der Welt. Und das ist genau das, was wir heute für euch im Gepäck haben. 

    Es ist irgendwie komisch, Videospiele zu machen. Ich habe noch nie zu dieser Art Mensch gehört, die nur eine andere Variante eines Spiels gemacht hat, das es bereits gibt. Ich wollte immer etwas anderes zu machen. Ich bevorzuge es, Spiele zu machen, die am äußersten Rand dessen spielen, was Videospiele „dürfen“.

    So entstand Lair of the Clockwork God: Was wäre, wenn man zwei verschiedene Videospiel-Genres nimmt und sie irgendwie zusammenbaut? Also ein Charakter von einem Plattformer, der sich mit einem Charakter aus einem Point-and-Click-Abenteuerspiel der alten Schule zusammentut, wobei jeder seine einzigartigen Fähigkeiten einsetzt?

    Das ist der Kern von dem, was wir hier haben: Ben ist der Abenteurer, Dan ist der Plattformer. Bens Füße verlassen nie den Boden, aber er ist vollkommen glücklich, Dinge zu stehlen, mit Leuten zu reden und all solche Sachen. Dan denkt, dass das echt ziemlich lahm ist- Er glaubt, dass man heutzutage kein Geld mehr mit solchen Spielen verdienen kann, also wird er stattdessen ein neuer Indie-Lieblings-Platformer sein. Er springt am Liebsten mit hoher Geschwindigkeit durch den Ort oder spielt mir einer Big Gun.

    Ben wird einige Gegenstände in seinem Inventar kombinieren, um ein cooles neues Kit für Dan herzustellen. Der wiederum nutzt seine neu entdeckten Fähigkeiten im Laufen, Springen und Hüpfen, um neue Orte für Ben freizuschalten und die Rätsel zu lösen. Sie versuchen, alle Apokalypsen daran zu hindern, die Erde zur gleichen Zeit zu zerstören. 

    Wie ihr seht, befinden sich Dan und Ben in einem Universum, in dem alle Apokalypsen genau zur gleichen Zeit stattfinden (Ihr wisst schon, von Tornados voller Glasscherben, Wespen mit Schwertern, Uhren, die alle ein wenig falsch gehen, alles sowas eben.) und sie versuchen tief im Untergrund halbherzig, einen Big Computer daran zu erinnern, warum er diese Apokalypsen umkehren und letztendlich die Menschheit retten sollte. Ich weiß – das ist eine Menge.

    Es steckt aber noch so viel mehr dahinter. Es gibt viele clevere, lustige Dinge, die die vierte Wand brechen. Wenn ich alles bereits hier enthüllen würde, wäre die Freude, es selbst zu erleben, wie ausgelöscht. Als Schöpfer möchte ich unbedingt, dass ihr alles selbst seht, bevor es euch ein Frechdachs auf Twitter verdirbt.

    Ganz ehrlich: Das Entwerfen lustiger Rätsel ist natürlich ein Albtraum. Aus diesem Grund befindet sich Clockwork God seit über einem Jahrzehnt in der Entwicklung (auf verschiedene Art und Weise), während wir die Rätsel und die Geschichte im Laufe der Zeit verfeinerten. Das hängt auf kohärente und befriedigende Weise zusammen.

    Lair of the Clockwork God wurde sehr gut aufgenommen, sogar so weit, dass wir bei den Golden Joystick Awards als bestes Indie-Spiel des Jahres ausgezeichnet wurden. Ich kann nicht sagen, wie aufgeregt ich bin, das Spiel am 06. November endlich auf PS4 zu bringen,. Ich hoffe es bringt euch in den Wochen vor dem Release der neuen Konsolengeneration viel Spaß.

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