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  • Death Stranding 2: Bringt das Verbinden der Menschen wirklich die Erlösung?

    Death Stranding 2: Bringt das Verbinden der Menschen wirklich die Erlösung?

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    Verbindungen sind in Death Stranding das zentrale Thema. Damit meinen wir nicht nur den ersten Teil des Franchises. Auch in Death Stranding 2 dreht sich alles darum, dass Protagonist Sam verschiedene Knotenpunkte über ein chirales Netzwerk miteinander verknüpft. Auf den ersten Blick klingt das total sinnvoll: Menschen, die aufgrund von Katastrophen abgeschottet leben, werden miteinander verbunden, um sich dadurch gegenseitig zu helfen. Doch so einfach ist es nicht, oder?

    Schon weit vor dem Release von Death Stranding 2 hat Hideo Kojima auf dem SXSW Panel 2025 einiges über seine Beweggründe zum Spiel erzählt. Während der erste Teil sich klar auf das Verbinden der Menschen über ein digitales System konzentriert hat, stellt er diese Verbindung mit seinem Sequel in Frage. Diese 180-Grad-Wendung kam nicht von ungefähr:

    Die Entwicklung von Death Stranding 2: On the Beach fand mitten in der Covid-19-Pandemie statt. Die meisten Länder verhängten Lockdowns und andere Beschränkungen, um eine Ausbreitung einzudämmen. Überraschenderweise befand sich die Welt plötzlich in einem ähnlichen Zustand, wie in Kojimas ersten Spiel: Menschen, die sich Zuhause einschlossen, fingen an zu vereinsamen. Zum Glück gibt es das Internet, was eine digitale Kommunikation und Verbindungen möglich macht. Doch zu welchem Preis?

    Kojimas Krankheit während der Pandemie

    Während die Pandemie ihren Höhepunkt erreichte und Kojima viele Teile seiner ursprünglichen Idee von On the Beach überarbeitete, erlitt er eine nicht näher beschriebene Krankheit. Nach eigenen Aussagen hatte er damals eine wirklich schwere Zeit, was seinen Gesundheitszustand anging. Die Probleme gipfelten in einer Augenoperation, die ihn stark limitierte: Der bekannte Film- und Videospielenthusiast konnte einige Zeit gar nicht auf Bildschirme blicken, was ihn zum Nachdenken über die gesamte Welt und ihre aktuellen Herausforderungen veranlasste. Zu dieser Zeit gab es viele Bestimmungen, die eine Zusammenarbeit in einem Büro oder anderen Räumlichkeiten undenkbar machten. Das bedeutete auch, dass die Erstellung seines Spiels anders lief, als geplant. Erstmals wurde Performance Capturing remote gemacht, weil es schlichtweg nicht anders ging. Dieser Umstand sagte dem Producer gar nicht zu: „Wenn man nicht im selben Raum ist, verliert man Energie und kreative Synergie.“

    Echte Verbindungen schaffen in einer digitalen Welt, geht das?

    Der Wunsch nach digitaler Konnektivität war bereits in Death Standing stark: Obwohl Sam in Death Stranding 2 zunächst ein ähnliches Ziel verfolgt, wird euch beim Spielen sicher schnell auffallen: Death Stranding 2: On the Beach fokussiert sich auf die Idee einer physischen Verbindung zwischen Menschen. Sam ist beispielsweise nicht mehr allein (mit seinem BB) unterwegs: An seiner Hose baumelt konstant ein Sidekick namens Dollman, der als hilfreiches Tool fungiert und regelmäßig einen flotten Spruch auf den Lippen hat. Außerdem formiert sich um den Boten im Laufe der Zeit ein richtiges Team: Neben Fragile und Heartman, die man noch aus dem ersten Teil kennt, stoßen eine Menge neue Charaktere seiner Crew hinzu.

    Verbindungen im Spiel: Von Death Stranding zu Death Stranding 2

    Nachdem Sam Porter Bridges in Death Stranding zahllose Menschen verbunden hat, setzt er sich kurz vor dem Beginn von Death Stranding 2 ab. So wie viele andere isoliert er sich von der Welt und verbringt ein – so scheint es – ganz zufriedenes Leben mit seinem BB namens Lou. Doch sein Versteck bleibt nicht komplett unentdeckt. Fragile sucht Sam auf und bittet den einstigen Boten um Hilfe, denn nach Amerika möchte sie nun aus verschiedenen Gründen erst Mexiko und schließlich Australien ins chirale Netzwerk einbinden. Damit startet eigentlich alles wie immer: Sam schnallt sich ein BB um und wandert von Knotenpunkt zu Knotenpunkt, um die isolierten Überlebenden zu verknüpfen.

    Die Grundidee dahinter ist durchaus eine gute: Nach den schrecklichen Erlebnissen sind die Menschen kaum in der Lage, ihre Bunker zu verlassen. Über das chirale Netzwerk haben sie viel mehr Möglichkeiten, um gemeinsam an dem Wiederaufbau der Menschheit zu arbeiten. Doch schon früh im Sequel stellt Sam diesen Vorgang in Frage: Wenn wir alle über ein bestimmtes Programm – in diesem Fall das chirale Netzwerk der UCA – verbunden sind: Hat das wirklich nur Vorteile? Handeln die Geldgeber dieses Mammutprojekts wirklich so selbstlos, wie es scheint? Was passiert, wenn wir alle nur digital vernetzt und dadurch völlig abhängig sind?

    Solche philosophischen Fragen wirft Death Stranding 2: On the Beach schon sehr früh auf. Manchmal sehr direkt durch die Nachfragen von Sam, an anderer Stelle subtil und nur durch das Lesen zwischen den Zeilen vernehmbar. Das Verbinden durch das chirale Netzwerk wirkt auf den ersten Blick als Erlösung, doch es löst bei weitem nicht alle Probleme. Ganz im Gegenteil: Es birgt Gefahren. Im Fall von Death Stranding 2 wird immer wieder angedeutet, dass die Verbindung der Menschen über das chirale Netzwerk die metaphorische Tür geöffnet hat, um BTs und Schlimmeres in die Welt zu lassen. Das passt auch gut zum Plan der Extinction Entity Amelie, die nur durch die Verbindungen aus dem ersten Teil in der Lage gewesen wäre, das Massensterben auszulösen. Da alle Strände der Menschen miteinander verbunden sind und Sam alle Menschen miteinander verbindet, gibt es eine unnatürliche Konnektivität von Dimensionen, die sich schwer greifen oder beschreiben lässt. In On the Beach werdet ihr euch immer wieder mit diesem Thema auseinandersetzen und erkennen, welche Folgen das Verbinden hat: Positiv wie negativ.

    Wie deutet ihr die Fragestellung von Death Stranding 2: Ist es vielleicht sogar gefährlich, wenn wir uns alle restlos verbinden und nur noch auf digitale Konnektivität setzen?

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  • Wie Woodkid und andere Musiker die Stimmung von Death Stranding 2 beeinflussen

    Wie Woodkid und andere Musiker die Stimmung von Death Stranding 2 beeinflussen

    Reading Time: 5 minutes

    Das Thema Musik ist elementar wichtig für Death Stranding 2 und seine Community: Schon wenige Tage nach Release tauchen zahlreiche Death Standing 2 Playlists bei Spotify auf und die Klickzahlen der Songs schnellen bei den entsprechenden YouTube-Videos in die Höhe. Die oft melancholische, schwere Musik untermalt die Stimmung des Spiels perfekt.

    Wer neben Death Stranding 2 noch weitere Werke von Hideo Kojima kennt, weiß: Der Spiele-Producer hat einen ganz eigenen Sinn für Humor und das Erzählen von Geschichten. Das beweist er bereits in ganz kleinen Dingen. So könnt ihr beispielsweise regelmäßig den 1969 veröffentlichten Song “Raindrops Keep Fallin‘ on My Head” hören, wenn Sam sich durch den Zeitregen bewegt. Die Tragik des Moments steht dabei in einem fast schon witzigen Gegensatz zu dem Country Song von B.J. Thomas, der sich um das baldige Erreichen von Glück dreht.

    Insgesamt stehen euch im Laufe der Zeit 52 verschiedene Songs zur Verfügung, um den Arbeitsalltag als Bote musikalisch zu versüßen. Einige Lieder für euren Musik-Player erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Geschichte, für andere müsst ihr gewisse Freischaltbedingungen erfüllen. Wusstet ihr eigentlich, dass der Künstler Gen Hoshino nicht nur akustisch in Death Stranding 2 vertreten ist? Der japanische Singer-Songwriter ist auch einer der Auftraggeber in einem Bunker, den ihr als Hologramm treffen könnt.

    Woodkid und seine Zusammenarbeit mit Kojima

    Der Name Woodkid ist vor allem in Zusammenhang mit der Musik von Death Stranding 2 spätestens nach den Trailern während des Summer Game Fests oft gefallen. Der französische Musiker hat in Zusammenarbeit mit Hideo Kojima ein ganzes Album voller Songs erschaffen, die kontrastreich und tief klingen – perfekt, um sich in die Welt von Death Standing 2 zu fügen. Ihr könntet ihn möglicherweise vom Assassin’s Creed Revelations Soundtrack oder der Serie Arcane kennen, bei denen er mitgewirkt oder die Stücke sogar komplett komponiert hat.

    Auch am Director’s Cut von Death Standing war Woodkid bereits beteiligt. Als Kojima in der Planungsphase des Sequels stand, rief er beim französischen Musiker an: In einem Panel erzählte Woodkid, dass Kojima ihn zu dieser Zeit bat, ein paar Tage nach Japan zu kommen. Einfach, um die Kultur, das Land und seine Vision für das Spiel ein bisschen greifbarer zu machen, bevor er neue Musik für ihn schreiben würde. Woodkid hielt das für eine sehr gute Idee und blieb letztendlich mehrere Wochen, die er zum Großteil im Büro mit weiteren Teammitgliedern verbrachte. Gemeinsam tauchten sie tief in die Geschichte ein und Woodkid startete mit dem Schreiben der Songs.

    Kojima lobte den Musiker in einem Panel dafür, wie viel Hingabe er für das Projekt aufbrachte. Bevor Kojima das Büro früh morgens betrat, war Woodkid bereits da. Er verließ auch erst nach dem japanischen Producer die Räumlichkeiten, da er so vertieft in das Schreiben und Komponieren neuer Songs war. Die Herausforderung für Woodkid bestand vor allem darin, Musikstücke zu erschaffen, die sich mit den Spielern während der Geschichte entwickeln. Nicht jedes Lied ist traurig oder melancholisch: Sie alle haben ihren ganz eigenen Charakter, der zum Spiel und den jeweiligen Etappen von Sams Reise passen.

    Fun Fact: Hideo Kojima hat Woodkid jeden Morgen im japanischen Büro dazu gebracht, gemeinsam Morgensport zu betreiben. Typisch für japanische Angestellte – für den jungen französischen Künstler vermutlich ein ganz neuer Start in den Tag.

    Death Stranding in Concert

    Der Soundtrack zu Death Stranding 2: On the Beach von Woodkid ist eine Mischung aus elektronischen Klängen, orchestralen Elementen und Gesangseinlagen. Die anderen Songs, unter anderem von Low Roar, Silent Poets, Grimm Grimm und Magnolia reihen sich in die mitreißenden, teils schweren musikalischen Geschichten ein. Wenn ihr von der Musik mindestens genauso hingerissen seid wie wir, dann solltet ihr den 15. Januar 2026 in eurem Kalender markieren: Mit Death Stranding: Strands of Harmony World Tour erwartet euch im Berliner Tempodrome ein klangvoller Abend.

    Insgesamt wird die Strands of Harmony Tour 19 Mal auf der ganzen Welt aufgeführt und wird Fans sowie musikbegeisterte Boten in die Welt von Death Stranding und Death Stranding 2 ziehen. Ein Orchester und verschiedene Sänger spielen Songs aus den beiden Games, während auf einer Leinwand Sams wichtigste Momente gezeigt werden. Special Guests sind ebenfalls angekündigt.

    Higgs spielt Gitarre und singt!

    Eine der größten Überraschungen, wenn es um die musikalische Untermalung in Death Stranding 2: On the Beach geht, ist die Gesangseinlage von Higgs Monaghan. Troy Baker, der den Antagonisten bereits im ersten Teil spielte, hat während der großen Pandemie die Möglichkeit genutzt, via Instagram mit seinen Fans zu interagieren. Hideo Kojima stolperte während dieser Zeit über sein Profil und war begeistert von Troy Bakers Können – vor allem an der Gitarre. Und so kam es schließlich, dass auch Higgs mit einer Gitarre ausgestattet wurde, um dem ganzen einen besonderen Twist zu verleihen. Sicher habt ihr Higgs in einem der Trailer bereits damit schießen sehen, oder? Es gibt zudem einen spannenden Moment, wenn Higgs singt. Doch den wollen wir aus Spoiler-Gründen nicht vorwegnehmen. Freut euch drauf!

    Wie gefällt euch die Musikauswahl von Death Stranding 2: On the Beach? Kanntet ihr Woodkid oder einen der anderen Künstler zuvor oder habt ihr erst jetzt neue Lieblingssongs eurer Playlist hinzugefügt?

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  • Death Stranding 2: So wurde das imposante Spiel von Hideo Kojima erweitert

    Death Stranding 2: So wurde das imposante Spiel von Hideo Kojima erweitert

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    2019 veröffentlichte Hideo Kojima mit seinem neuen Studio Kojima Productions ein Spiel, das von vielen als Meisterwerk gefeiert wurde. Kojima denkt Gameplay und die Zukunft der Videospiele einfach neu. Das beweist das Mastermind auch mit seinem neuesten Spiel: Death Stranding 2: On the Beach. Der direkte Nachfolger von Sam Porter Bridges Reise setzt auf die bekannte Liefermechanik und fühlt sich doch neu an.

    Sams Reise in neue Länder

    Death Stranding haben viele Spieler als ein Erlebnis eingeordnet: Etwas, das so in einem Videospiel noch nie dagewesen ist. Die verworrene Geschichte wurde dabei über viele kleine Schnipsel erzählt, zwischen denen ihr Lieferungen auf dem Rücken von Sam transportiert habt. Hin und wieder gab es Kampfsituationen, die allerdings im Gegensatz zu anderen Games nicht im Vordergrund standen. Wer den ersten Teil noch nicht gespielt hat, sollte das übrigens unbedingt nachholen!

    Ihr zieht auch in Death Stranding 2 wieder mit Sam Porter Bridges durch die Welt, um Botengänge auszuführen und die einzelnen Gebiete miteinander zu verbinden. Während ihr im ersten Teil nur Amerika bereist habt, verschlägt es euch in Death Stranding 2 zunächst nach Mexiko und kurz darauf nach Australien. Wollt ihr zwischen diesen beiden Ländern hin und her reisen, könnt ihr dazu die DHV Magellan nutzen. Das ist eine Art Flugschiff, das euch von A nach B bringt und als HUB dient. Es ist ein Rückzugsort, um Körperpflege zu betreiben, Sams Outfit zu wechseln und Elemente der Story zu integrieren. Wichtige Charaktere stoßen im Laufe der Zeit zu eurer Crew hinzu, sodass sich euer HUB stetig entwickelt. Die DHV Magellan eignet sich außerdem als Schnellreiseoption, ist aber nur für bestimmte Punkte des chiralen Netzwerks zugänglich. Viele Strecken müsst ihr nach wie vor zu Fuß oder in einem Fahrzeug erledigen.

    Motorisierte Gefährte wie der Tri-Cruiser und Co. sind übrigens nicht neu: Schon in Teil 1 konnte Sam sich gegen Ende des Spiels auf ein solches Bike schwingen, um schneller durch die gebeutelten Landschaften zu reisen. In Death Stranding 2 stehen ihm Fahrzeuge früher zur Verfügung. Aber Vorsicht: Nur, weil ihr damit schneller und bequemer reist, ist eure Fracht nicht gegen Beschädigung oder Verlust geschützt! Manchmal ist es auch hilfreich, Dinge mit einer Monorail zu transportieren: Eine Art Bahnsystem, das ihr dank asymmetrischem Multiplayer gemeinsam mit anderen Spielern baut. Das asymmetrische Spielprinzip taucht bereits in Death Stranding auf und wird auch im zweiten Teil genutzt, um Ressourcen zu teilen, Aufträge abzugeben und Konstruktionen anderer Boten zu verwenden.

    Neue Biome und neue Gefahren

    Wir haben es eben bereits angesprochen: Death Stranding 2: On the Beach lässt euch neue Gebiete erkunden. Das durch den Zeitregen und die vielen Leerestürze getroffene Mexiko unterscheidet sich dabei eher weniger von den bekannten Gebieten des ersten Teils. Australien sieht da schon ganz anders aus: Anfangs durchstreift ihr mit Sam ähnlich karge Landschaften, bis ihr schließlich in ganz neue Biome vordringt. Mit zehn Kisten auf dem Rücken, Globingranaten am Arm befestigt und einem Sturmgewehr in der Hand stapft ihr durch Gebirge, die Wüste und sogar einen Dschungel im fiktiven Australien. Das hebt sich sehr von der Landschaft des ersten Teils ab und bringt etwas Abwechslung, was die Reise aber nicht weniger gefährlich macht! Und das, obwohl es der Sonnenschein und die sternenklaren Nächte vermuten lassen. Der Tag- Nachtwechsel ist übrigens auch neu: Ihr habt die spielerische Freiheit, zu jeder Tageszeit eure Aufträge auszuführen. In der Nacht ist das allerdings vor allem aufgrund der schlechten Sicht eine gewagte Entscheidung, die wir nur mutigen oder erfahrenen Boten empfehlen würden.

    Dass Sam reißende Flüsse überqueren muss, von GDs angegriffen wird und MULES an die Fracht wollen, kennen wir schon aus Teil 1. Death Stranding hat eindrucksvoll bewiesen, dass es mit kiloweise Lieferkisten auf dem Rücken gar nicht so einfach ist, Geröll zu überqueren. In Death Stranding 2 kommen zu all diesen Schwierigkeiten weitere Herausforderungen, wie Torbeben, die Gesteinslawinen auslösen können, Buschbrände und Überschwemmungen hinzu. Trotz mehr Ausstattungsmöglichkeiten, Fahrzeugen und sogar einem Skilltree zum Verbessern von Botenfähigkeiten, ist das Liefern von Fracht in Death Stranding 2 alles andere als ein Kinderspiel.

    Kämpfe in Death Stranding 2: Euer Spiel, eure Entscheidung

    Während die Kämpfe in Death Stranding oft durch Schleichen (und Luftanhalten) vermeidbar waren, ist Death Stranding 2 deutlich actionreicher. Betrachter GDs erspähen euch mit ihren leuchtenden Augen auf weite Entfernung und MULE-Lager wollen regelmäßig durchquert oder sogar ausgelöscht werden. Ihr könnt es weiterhin schleichend angehen oder Rambo-mäßig mit der Schrotflinte ins Getümmel sprinten. Death Stranding 2 gibt euch eine breite spielerische Auswahl, wie ihr mit Sam durch die Lande streift und Kämpfe ausführt. Unser Tipp: Nutzt den Blutbumerang, den Sam in Australien freischaltet. Er ist vor allem gegen GDs wirklich eine starke Waffe, die Abwechslung in die Kämpfe bringt. Oder ihr klaut einfach einen der Elektrostäbe der Gegner und lasst sie ihre eigenen Waffen spüren.

    Quality-of-Life-Verbesserungen

    Death Stranding ist ein Spiel, das euch mit Absicht vor das eine oder andere Rätsel gestellt hat. Sei es das zu diesem Zeitpunkt eher ungewöhnliche Gameplay, als auch so manche inhaltliche Komponente. Es ist Teil der Erfahrung, zeitweise nicht alles zu erfassen und letztlich von Wendungen überrascht zu sein. Death Stranding 2 schlägt in eine ähnliche Kerbe, macht euch das Verstehen aber etwas einfacher: Dank des Korpus, einer Art Ingame Glossar, habt ihr alle wichtigen Begriffe stets handlich erklärt. Der Korpus kann während der Zwischensequenzen punktuell für wichtige Begriffe geöffnet oder jederzeit manuell im Spiel verwendet werden. Das ist vor allem dann hilfreich, wenn ihr den ersten Teil nicht mehr zu 100% im Kopf habt oder eine Spielpause einlegt und eine Erinnerung an gewisse Aspekte benötigt.

    Ein weiteres praktisches Extra, das wir definitiv unter Quality-of-Life-Aspekten sehen, ist der MP3-Player, den Sam in Australien von einem Musiker erhält. Damit könnt ihr aus einer breiten Musikbibliothek genau die Songs auswählen, die für euch gerade zur Stimmung des Spiels passen und sie im Hintergrund abspielen. Die Soundqualität ist nicht nur wahnsinnig klar – ihr gebt euren Botenreisen damit ein echtes Level up. Death Stranding war bereits ein echtes Klangerlebnis und Death Stranding 2: On the Beach steht dem in Nichts nach.

    Welche Gameplay-Aspekte aus Death Stranding 2: On the Beach gefallen euch besonders und stechen eurer Meinung nach hervor? Schreibt es uns in die Kommentare!

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  • Kojima Productions and Xbox Game Studios Announce OD

    Kojima Productions and Xbox Game Studios Announce OD

    Reading Time: < 1 minute

    LOS ANGELES, CALIFORNIA – KOJIMA PRODUCTIONS and XBOX GAME STUDIOS officially announced OD at The Game Awards. World-renowned game creator Hideo Kojima has partnered with Academy Award winning filmmaker Jordan Peele, the acclaimed film director of “Get Out,” “Us,” and “Nope,” who will be one of several talented storytellers involved in the project. 

    We are working with Xbox Game Studios and their cloud gaming technology to take on the challenge of creating a very unique, immersive, and totally new style of game – or rather, a new form of media,” said Hideo Kojima, Game Creator and Founder of KOJIMA PRODUCTIONS.

    A HIDEO KOJIMA GAME, OD explores the concept of testing your fear threshold, and what it means to OD on fear – while blurring the boundaries of gaming and film. The new teaser for OD also reveals Sophia Lillis (“Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves”), Hunter Schaffer (“Euphoria”) and Udo Kier (“Flesh for Frankenstein”), who will play the lead roles in the upcoming project.

    https://youtu.be/Yi-5xTlWiiM

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  • What new and returning players can expect in Death Stranding Director’s Cut, out today on PS5

    What new and returning players can expect in Death Stranding Director’s Cut, out today on PS5

    Reading Time: 6 minutes

    As detailed in both State of Play and Opening Night Live, Death Stranding Director’s Cut delivers a truckload of new enhancements and content to Kojima Productions’ genre-defying adventure. From helpful new delivery equipment to expanded areas to explore, there is a lot for new and returning players to dive into starting today on PS5.

    What new and returning players can expect in Death Stranding Director’s Cut, out today on PS5

    The enhancements and new content introduced to Director’s Cut can be experienced right from the beginning of the game. In addition to the adjustments made to guides and hints, new weapons and equipment, such as the “maser gun” and “support skeleton”, have also been introduced to help immerse players even further into the world of Death Stranding.

    The team at Kojima Productions is excited to introduce these new elements to Director’s Cut, which they hope will be useful not only to those who are new to Death Stranding Director’s Cut, but also to those who will be transferring their save data from PS4.


    Spoiler alert: This section does not touch on story spoiler elements, but it does describe the orders and maps up to Episode 3.


    Early route planning in the game

    One of the delivery orders in the beginning of the game is to the local incinerator. Before heading to the destination, it is recommended to check the map first. Going straight to your destination without referencing the map could result in taking a route that is far more dangerous than the other routes that might be available. Director’s Cut now offers several recommended “route guides” to aid you in reading the terrain and plot the right course before you start your delivery. Please refer to this guide to plan in advance what route is best for you, and use it as a guide to help you reach your destination and complete your mission safely.

    Route guides will not be shown in later missions, but if you learn how to search for routes earlier in the game, you will surely find it more fun to plan your own optimal route as you progress.

    Maser gun and Firing Range

    Lethally disposing of MULEs (a delivery-obsessed enemy who attacks Sam to steal his packages), could result in a huge explosion called a “voidout”, or also referred to as, an anti-matter annihilation. Voidouts can change the surrounding terrain, which can greatly impact delivery routes. Neutralizing enemies with non-lethal weapons will help minimize voidouts from occurring. The newly added “maser gun” is a weapon that can disable enemies in a variety of ways, with a headshot resulting in immediately incapacitating the enemy, while a continuous electric shock will stun them.

    The maser gun can be obtained when you receive the mission “Order No. 77: Utilize the maser gun to recover the package found at the factory site,” which is unlocked in Episode 2.

    After completing this mission, you’ll be able to make your own maser gun and do some shooting practice with it at the Firing Range. These additional elements give you the option to use weapons in combat earlier than in the PS4 version of Death Stranding, giving you more ways to deal with MULEs. 

    The Firing Range is a facility that offers an array of simulations where you can practice using the weapons that you’ve unlocked. Enjoy testing your weapons against a variety of targets and elevate your skills to improve your top score. 

    Whether you’re a veteran Porter or just starting out, you can earn rewards for clearing Firing Range exercises and participating in regular ranking events. 

    The “blood grenade” is an anti-BT weapon that is given to you at the beginning of the game and is extremely effective against BT’s. The Firing Range is a good place to practice and get more familiar with how to use it. 

    Ruined Factory, new missions, and the support skeleton

    In Death Stranding Director’s Cut, new facilities and missions have been added.

    “Request No. 77: Utilize the maser gun to retrieve the package found at the factory site,” is one of the new missions and can be accessed at the K2 West Distribution Center. This mission can be played as early as Episode 2 and will provide deeper context behind the mystery of the Ruined Factory.

    The mission to unravel the mystery of the Ruined Factory is a little different from the usual delivery missions. There is an element of stealth required as you will have to infiltrate the factory without being detected by the enemy. 

    Be sure to lookout for periodic updates from Die-Hardman as you progress!

    “Support Skeletons” are the intermediate between “Power Skeletons”, which can carry heavy loads, and ” Speed Skeletons”, which can move fast. These skeletons are not as good as the skeletons that specialize in each function, but there are cases where this intermediate performance is better suited, so try to use each skeleton according to the characteristics of the route and the cargo you will be carrying in each mission. This equipment can be obtained by clearing the “Request No. 77: Use the maser gun to recover the cargo found at the factory site.”

    Located south of the Timefall Farm, stands a Terminal for a “Racetrack” that someone envisioned building, but was unable to finish its construction. 

    After clearing “Order No.35: Deliver the Prototype to K4 South Distribution Center”, you can restore the Racetrack by adding the necessary amount of Chiral Crystals, Metals, and Ceramics to the Racetrack Terminal. These materials can be acquired from other players or facilities, or gathered in the field, to complete the construction, and then you can enjoy racing on the Racetrack!

    Also introduced in Death Stranding Director’s Cut is the “Roadster,” a new vehicle designed specifically for racing. Low in height, this vehicle is not suitable for driving on rough terrain or uneven roads, but it will show its performance on restored racetracks and national roads. In addition, you can compete with other players for the best time at the “Racetrack” in periodic ranking events. 

    We can’t wait for you to get behind the wheel of the new Roadster and test your driving skills on the Racetrack!

    Completing races at the Racetrack and exercises in the Firing Range will also raise Sam’s Porter Grade. Raising your Porter Grade will improve Sam’s abilities and make subsequent missions easier, so be sure to take advantage of these facilities as well.

    Players can also choose the music they want to play during a race as well, including new songs that were specifically made for the Racetrack. New music tracks will also be discovered as you play through Death Stranding Director’s Cut.

    Half-Life and Cyberpunk 2077 specific content

    Death Stranding Director’s Cut will also feature Half-Life and Cyberpunk 2077-themed accessories, equipment and vehicles for Porters to discover. Some of these items have special functions, such as hacking and disabling sensors in enemy areas, offering even more ways to take on enemies and complete delivery orders.

    BB pods can now be customized in new ways as well. This feature can be unlocked by completing the mission assigned to Sam in the beginning of the game, in the Eastern area. 

    You can also customize your backpack by adding new design patches (unlocked in the Central Area).

    These are just a few of the additional features that appear before Episode 3. As you progress further into Death Stranding Director’s Cut, you’ll discover even more exciting additions, such as the Buddy Bot, which will assist you in carrying cargo, a Cargo Catapult that enables you to shoot cargo over longer distances, and a Manoeuvre Unit [Lv.3] that allows you to land safely when descending from high places.

    These additional elements in Death Stranding Director’s Cut will add more ways to explore the world, open up more delivery routes, introduce alternative ways to overcome obstacles, as well as offer new ways to solve difficult missions.

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  • Was neue und wiederkehrende Spieler in Death Stranding Director’s Cut erwarten können

    Was neue und wiederkehrende Spieler in Death Stranding Director’s Cut erwarten können

    Reading Time: 6 minutes

    Wie bereits berichtet wird der Death Stranding Director’s Cut eine ganze Menge neuer Verbesserungen und Inhalte des das Genre neu definierenden Abenteuers liefern. von hilfreicher neuer Lieferausrüstung bis hin zu ausgedehnten Gebieten, die ihr erkunden könnt, gibt es eine Menge zu entdecken für neue oder wiederkehrende Spieler, die ab morgen auf der PS5 ins Spiel eintauchen können.

    Was neue und wiederkehrende Spieler in Death Stranding Director’s Cut erwarten können

    Die Verbesserungen und die neuen Inhalte, die ihr im Director’s Cut erleben könnt, beginnen direkt mit dem Start des Spiels. Zusätzlich zu einigen Anpassungen der Hinweise und Hilfen, wurden auch neue Waffen und Ausrüstung wie beispielsweise der “Maser Gun” und “Support Skeleton” eingeführt, durch die ihr die Welt von Death Stranding noch intensiver erleben könnt.

    Das Team von Kojima Productions freut sich, diese neuen Elemente im Director’s Cut vorzustellen, von denen sie hoffen dass sie nicht nur für diejenigen nützlich sein werden, die neu im Death Stranding Director’s Cut sind, aber auch für alle, die ihre gespeicherten Spielstände von der PS4 übertragen.

    Spoiler-Hinweis: Dieser Abschnitt beinhaltet keine Spoiler für die Geschichte, aber beschreibt die Aufträge und Karten bis Episode 3.

    Frühe Routenplanung im Spiel

    Einer der Lieferaufträge zu Beginn des Spiels ist eine Lieferung an die lokale Verbrennungsanlage. Bevor ihr losfahrt, solltet ihr einen Blick auf die Karte werfen: Direkt zum Ziel zu fahren, ohne vorher auf die Karte zu schauen, könnte die Route wesentlich gefährlicher machen, als eine der anderen Optionen. Im Director’s Cut findet ihr jetzt verschiedene empfohlene “Route Guides”, die euch dabei helfen können, das Terrain zu verstehen und den richtigen Kurs vor euer Fahrt zu planen. Bitte bezieht euch auf diese Guides, um im Voraus zu planen und zu verstehen, was am besten für euch ist, und nutzt den Guide, weil er euch helfen kann, euer Ziel sicher zu erreichen und eure Mission abzuschließen. 

    Route Guides wird es bei späteren Aufträgen nicht geben, aber wenn ihr früh im Spiel lernt, wie ihr Routen sucht, dann macht es sicher später auch mehr Spaß eure eigenen optimalen Routen zu planen.

    Maser-Gun und Schießstand

    Die MULEs tödlich zu erledigen (ein lieferwütige Gegner, der Sam attackiert, um seine Pakete zu stehlen), kann in einer riesigen Explosion enden, die “Voidout” genannt wird – oder auch Anti-Materie-Zerstörung. Voidouts können umliegendes Gelände zerstören und so Lieferrouten beeinflussen. Gegner mit nicht-tödlichen Waffen zu neutralisieren, ist daher oft die Variante, die man vorziehen sollte. Die neu hinzugefügte “Maser Gun” ist eine Waffe, die Gegner auf unterschiedliche Weisen behindert – ein Kopfschuss beispielsweise führt zu einer unmittelbaren Stilllegung des Gegners, während ein dauerhafter elektrischer Schock sie betäubt.

    Die Maser Gun könnt ihr in der Mission “Anfrage Nr 77: Nutzt die Maser Gun, um ein Paket aus der Fabrik zu sichern” erhalten, die in Episode 2 freigeschaltet wird.

    Nachdem ihr die Mission abgeschlossen habt, könnt ihr eure eigene Maser Gun machen und am Schießstand etwas üben. Diese zusätzlichen Elemente geben euch die Option, Waffen früher als in er PS4-Version von Death Stranding zu nutzen, und so habt ihr mehr Möglichkeiten mit MULEs umzugehen.

    Der Schießstand ist ein Angebot, bei dem ihr verschiedene Simulationen austesten könnt, in denen ihr übt, die Waffen einzusetzen, die ihr freigeschaltet habt. Probiert euch aus und übt mit einer Reihe von Zielen – so erreicht ihr schnell bessere Fähigkeiten und damit die besten Ergebnisse.

    Ob ihr ein Veteran des Spiels seid oder gerade erst anfangt: Im Schießstand könnt ihr Belohnungen für das Erledigen von Übungen oder regelmäßig stattfindenden Wettbewerben verdienen.

    Die “Bloog Granade” ist eine Anti-BT-Waffe, die ihr zu Beginn des Spiels erhaltet und die sehr effektiv gegen BTs ist. Am Schießstand könnt ihr damit super üben und vertraut mit der Handhabe werden.

    Die ruinierte Fabrik – neue Missionen und das Support Skeletons

    Im Death Stranding Director’s Cut wurden auch neue Orte und Missionen hinzugefügt.

    “Anfrage Nr 77: Nutzt die Maser Gun, um ein Paket aus der Fabrik zu sichern” ist eine der vielen neuen Missionen und kann über das K2 West Distribution Center angenommen werden. Die Mission kann schon in Episode 2 gespielt werden und gibt euch mehr Hintergrund zur ruinierten Fabrik.

    In der Mission müsst ihr das Geheimnis der ruinierten Fabrik lüften – sie ist etwas anders als die üblichen Lieferaufträge. Ihr müsst ein bisschen schleichen, weil ihr in die Fabrik eindringen müsst, ohne von einem Gegner entdeckt zu werden.

    Ihr solltet Ausschau nach regelmäßigen Updates von Die-Hardman halten, wenn ihr im Spiel unterwegs seid!

    „Support Skeletons“  sind ein Zwischenschritt zwischen „Power Skeletons“, die schwere Lasten tragen können, und “ Speed Skeletons“, die sich schnell bewegen. Diese Skelette sind nicht so gut wie die jeweils spezialisierten, aber manchmal ist der Mittelweg der beste – überlegt euch gut vor der Route, welchen ihr am besten für eine Mission einsetzt. Die Ausrüstung erhaltet ihr auch, indem ihr die Aufgabe “Anfrage Nr 77: Nutzt die Maser Gun, um ein Paket aus der Fabrik zu sichern” erfüllt.

    Südlich der Timefall Farm findet ihr einen Terminal für eine “Rennstrecke”, die jemand mal bauen wollte, aber dann nie fertig stellen konnte.

    Wenn ihr “Auftrag Nr 35: Liefert den Prototypen an K4 South Distribution Center” fertiggestellt habt, könnt ihr die Rennstrecke mit den notwendigen Chiral Kristallen, Metallen und Keramiken am Terminal fertigstellen. Diese Materialien könnt ihr von anderen Spielern oder Anbietern erhalten, oder unterwegs finden. Jetzt könnt ihr die Rennstrecke ausprobieren!

    Im Director’s Cut erkennt ihr auch den “Roadster”, ein neues Fahrzeug, das speziell fürs Rennenfahren gemacht ist. Es ist niedrig und deswegen könnt ihr damit eher nicht über unebenen Boden oder Straßen fahren, aber ihr werdet seine Leistung erkennen, wenn ihr auf wiederaufgebauten Rennstrecken oder nationalen Straßen unterwegs seid. Zusätzlich könnt ihr so mit anderen Spielern um die beste Zeit auf der Rennstrecke konkurrieren.

    Wir können gar nicht erwarten, dass ihr hinter das Steuer des neuen Roadsters kommt und eure Fahrfähigkeiten auf der Strecke ausprobiert!

    Wenn ihr auf der Rennstrecke und bei Übungen am Schießstand gut abschneidet, erhält Sam eine höhere Porter Grade. Und das wiederum macht Sams Fähigkeiten besser und spätere Missionen leichter – nutzt also die Vorteile, die ihr hier erhaltet!

    Spieler können auch die Musik während der Rennen wählen – auch viele neue Songs, die speziell für die Rennstrecke geschrieben wurden. Neue Musik werdet ihr auch finden, wenn ihr einfach den Death Stranding Director’s Cut durchspielt. 

    Spezifische Inhalte für Half-Life und Cyberpunk 2077 

    In Death Stranding Director’s Cut werdet ihr auch Accessoires für Half-Life und Cyperpunk 2077 finden, Ausrüstung und Fahrzeuge, die Porter entdecken könntn. Einige davon haben besondere Funktionen wie zum Beispiel hacken oder Sensoren deaktivieren. So findet ihr neue Möglichkeiten, Gegner auszuschalten und Aufträge zu erledigen.

    BB Pods könnt ihr jetzt auf neue Arten anpassen. Dieses Feature könnt ihr freischalten, indem ihr die Mission erledigt, die Sam am Anfang des Spiels im östlichen Bereich erledigt.

    Ihr könnt auch euren Rucksack mit neuen Patches gestalten (freigeschaltet in der Central Area). 

    Das hier waren nur ein paar neue Features, die ihr vor Episode 3 erleben könnt. Später könnt ihr in Death Stranding Director’s Cut auch noch mehr aufregende Erweiterungen finden, wie den Buddy Bot, mit dem ihr leichter Ladung tragen könnt, ein Ladungskatapult, mit dem ihr über weite Entfernungen Ladung schießen könnt, und eine Manouvre Unit [Lv.3], mit der ihr sicher landen könnt, wenn ihr aus hohen Orten absteigt.

    Diese zusätzlichen Elemente in Death Stranding Director’s Cut werden euch mehr Möglichkeiten geben, die Welt zu erkunden und neue Lieferwege zu finden. Ihr könnt Hindernisse auf alternative Weise überwinden und auf neue Arten schwierige Missionen erfüllen. 

    Website: LINK

  • Share of the Week – Death Stranding: Photo Mode

    Share of the Week – Death Stranding: Photo Mode

    Reading Time: 3 minutes

    On the heels of Death Stranding delivering a new photo mode, we tasked you with sharing your best moments from Sam Bridges’ journey. Using #PS4share and #PSBlog, you shared poster-ready visuals, dramatic scenery, and moving portraits and connected with Kojima Productions to have them select this week’s highlights:  

    OGameart created a colorful poster-style share.

    Cliff looks back in this haunting share by Yi_iMMY.

    Sam stays on the move to avoid MULES in this share by assaulTORI.

    Sam cradles BB gently in this moody shot by uraisam8232.

    Sam makes the trek to shelter as shared by tisi_BBKanColle

    Sam get his motorcycle ready to move in this cinematic share by cyberpunkdealer.


    Search #PS4share and #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in the next Share of the Week? 

    Theme: Final Fantasy VII Remake

    Share by: 9am Pacific on Wednesday, April 22

    Next week, we’re headed to Midgar. Share your most fantastic moments of Cloud, Aerith, and the Avalanche crew in Final Fantasy VII Remake using #PS4share and #PSBlog for a chance to be featured.

    Website: LINK

  • Share of the Week: Death Stranding

    Share of the Week: Death Stranding

    Reading Time: 3 minutes

    Two weeks back, we put the world in your hands as you began your journey through Death Stranding. While you helped rebuild the world and established connections, you shared your best shots with us using #PS4share and #PSBlog. Here are this week’s highlights:


    Sam stops the take in the aurora in this share by ahmedzafar99.


    BBuradori spotted a familiar hologram while exploring.


    Sam takes in the scene in this share by DotPone.


    JRPyznar shares Sam having a moment with BB.


    Sam faces off with a MULE in this share by lorsteibel.


    Sam hits the road on foot, shared by McSquiggleeo.

    Search #PS4Share and #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in next week’s Share of the Week?

    Theme: Death Stranding – Landscapes
    Share by: 9am Pacific on Wednesday, November 27

    Next week, slow down and take in the breathtaking world of Death Stranding. Share sprawling landscapes that even your BB would Like for a chance to be featured.

    Website: LINK

  • Share of the Week: Death Stranding

    Share of the Week: Death Stranding

    Reading Time: 3 minutes

    Two weeks back, we put the world in your hands as you began your journey through Death Stranding. While you helped rebuild the world and established connections, you shared your best shots with us using #PS4share and #PSBlog. Here are this week’s highlights:


    Sam stops the take in the aurora in this share by ahmedzafar99.


    BBuradori spotted a familiar hologram while exploring.


    Sam takes in the scene in this share by DotPone.


    JRPyznar shares Sam having a moment with BB.


    Sam faces off with a MULE in this share by lorsteibel.


    Sam hits the road on foot, shared by McSquiggleeo.

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    Theme: Death Stranding – Landscapes
    Share by: 9am Pacific on Wednesday, November 27

    Next week, slow down and take in the breathtaking world of Death Stranding. Share sprawling landscapes that even your BB would Like for a chance to be featured.

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  • Share of the Week: Death Stranding

    Share of the Week: Death Stranding

    Reading Time: 3 minutes

    Two weeks back, we put the world in your hands as you began your journey through Death Stranding. While you helped rebuild the world and established connections, you shared your best shots with us using #PS4share and #PSBlog. Here are this week’s highlights:


    Sam stops the take in the aurora in this share by ahmedzafar99.


    BBuradori spotted a familiar hologram while exploring.


    Sam takes in the scene in this share by DotPone.


    JRPyznar shares Sam having a moment with BB.


    Sam faces off with a MULE in this share by lorsteibel.


    Sam hits the road on foot, shared by McSquiggleeo.

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    Theme: Death Stranding – Landscapes
    Share by: 9am Pacific on Wednesday, November 27

    Next week, slow down and take in the breathtaking world of Death Stranding. Share sprawling landscapes that even your BB would Like for a chance to be featured.

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  • Hit the Ground Running With These Day-One Death Stranding Tips

    Hit the Ground Running With These Day-One Death Stranding Tips

    Reading Time: 5 minutes

    In Death Stranding, the herculean task of reconnecting humanity is far from the only burden placed upon your shoulders. Piled on top of this metaphorical weight is the real-world heft of countless packages that must reach their destination. Tucked inside these parcels are food, games, supplies, medicine, data — anything that splintered citizens might need to feel like they’re truly connected to a wider civilization.

    Like any pioneering journey, the first steps across this fractured America are uncertain. Hoofing precious cargo across rough terrain can be challenging, so we’ve gathered a handful of general tips and suggestions that’ll have you reconnecting people in no time.

    Delivery Tips

    • Once you have the resources to make multiple deliveries per trip, hit ‘em hard. Delivering requested goods will often unlock enhanced tools, fun cosmetic options, interesting plot points with survivors, and an increased chiral connection for that area. The stronger the connection, the more chiral bandwidth that’s available for online structures like bridges, roads, watchtowers, and more. These structures can turn previously arduous treks into simple trips, and it’s all thanks to you and other Death Stranding players making those deliveries.
    • Whether you’re delivering requested goods or lost cargo found in the wild, these will net you Likes that increase your reputation as a transporter. As this rating rises, your cargo capacity (among other things) will improve. Give a little, get a little!
    • Anytime you’re on the move, you should have an open order. Always have something on your back, on the bike, or in the truck. If you’re especially generous, steal a MULE truck and start loading it with all their ill-gotten goods for huge Santa Claus-style deliveries up and down the highway.
    • Speaking of the highway, auto pavers demand a lot of resources, but you’ll be rolling in Likes if you activate a section. As other players make use of the highly convenient path, you’ll receive notifications and Likes, yet another sign that you’re not rebuilding America alone.
    • Find a spot that needs a ladder or rope anchor? You could replicate your own at a base, sure, but also check out online postboxes, MULE postboxes (and MULEs themselves) and share lockers. The whole world is playing alongside you, so odds are someone tossed a ladder your way. The same goes for transportation – borrow someone else’s reverse-trike, but down the line maybe toss one of your own in there to return the favor.
    • Have too much stuff, but still want to grab more? Try locating a Postbox where you can securely stash items out in the wild, then return when you have a vehicle or more carrying capacity.

    Handling Your Cargo

    • When accepting deliveries, be mindful of how many items are in the order. Some requests may contain one lightweight object, while others could include a dozen hefty containers best suited for a vehicle.
    • Optimize your cargo load. Initially, this means being mindful of which items are stacked on your back versus attached to brackets on your shoulders and hips. Later on, use vehicles, pouches and other gear to efficiently balance your load.
    • Even if you can bear the weight, consider the height of all those packages. Cargo can poke outside of cover, compromising your position to MULEs, and ladders extend a bit higher when hung on your tool rack instead of on your back. Making sharp turns can also be tricky if you’re overloaded. Recklessness can lead to tumbles and damaged cargo.
    • L2 and R2 are lifesavers! Maintaining balance is key, but these steadying motions also let you regain stamina while in waist-deep water or during a steep climb.

    Battling BTs

    • Early on, avoiding BTs is crucial. The world just doesn’t have a surefire way to deal with them in a combat situation. So, keep your eyes on your Odradek scanner. It points ‘em out and spins like crazy when they’re near. Hold your breath and walk slowly to sneak on by. Successfully sneak by without an encounter and your connection to BB can improve too.
    • If you’re grabbed, you can break free or let them drag you into battle. Taking down one of the larger BTs will shower the area in chiral crystals and vanquish the whole BT zone for a short period. If you have the appropriate weapons, it’s a nice way to obtain crystals and clear out the area.
    • Have a speed skeleton or a reverse trike? You can probably outrun the encounter altogether. But if your bike is gobbled up, make sure to come back after the tar subsides – your goods will still be there.
    • Make sure you’re using the shower and restroom facilities when you stay in a private room. Believe it or not, your support team will, uh, make use of your time in there to create some handy items.
    • Finally, make those deliveries! You never know who might come up with a new way to combat BTs or make your life easier in some other way.

    Minding Mules

    • Watch for yellow poles. These sensors ping your package locations, revealing your location to cargo-obsessed MULEs. Avoid the poles at all costs, and get ready to break line of sight or hide in tall grass if you set one off.
    • Make use of scattered watchtowers (or make your own) to keep a vigilant eye out for MULE encampments. These guys want your packages, and they can sour a promising delivery mission fast.
    • Serpentine! Move unpredictably when outrunning MULEs, as their electrified spears can knock your packages loose. Same goes for vehicles, which can be temporarily decommissioned from MULE electrical attacks.
    • Bola to freedom. If you’re swarmed by multiple MULEs, lean on the Bola gun to bind up immediate threats. Don’t dally, though, as more MULE baddies are usually on the way.
    • If you’re about to raid a MULE camp for a mission (or just to take what you can), consider going in without any delivery cargo on hand. Bring weapons, but leave lots of space for that sweet, sweet cargo you’ll obtain by infiltrating their base.

    Website: LINK

  • Hit the Ground Running With These Day-One Death Stranding Tips

    Hit the Ground Running With These Day-One Death Stranding Tips

    Reading Time: 5 minutes

    In Death Stranding, the herculean task of reconnecting humanity is far from the only burden placed upon your shoulders. Piled on top of this metaphorical weight is the real-world heft of countless packages that must reach their destination. Tucked inside these parcels are food, games, supplies, medicine, data — anything that splintered citizens might need to feel like they’re truly connected to a wider civilization.

    Like any pioneering journey, the first steps across this fractured America are uncertain. Hoofing precious cargo across rough terrain can be challenging, so we’ve gathered a handful of general tips and suggestions that’ll have you reconnecting people in no time.

    Delivery Tips

    • Once you have the resources to make multiple deliveries per trip, hit ‘em hard. Delivering requested goods will often unlock enhanced tools, fun cosmetic options, interesting plot points with survivors, and an increased chiral connection for that area. The stronger the connection, the more chiral bandwidth that’s available for online structures like bridges, roads, watchtowers, and more. These structures can turn previously arduous treks into simple trips, and it’s all thanks to you and other Death Stranding players making those deliveries.
    • Whether you’re delivering requested goods or lost cargo found in the wild, these will net you Likes that increase your reputation as a transporter. As this rating rises, your cargo capacity (among other things) will improve. Give a little, get a little!
    • Anytime you’re on the move, you should have an open order. Always have something on your back, on the bike, or in the truck. If you’re especially generous, steal a MULE truck and start loading it with all their ill-gotten goods for huge Santa Claus-style deliveries up and down the highway.
    • Speaking of the highway, auto pavers demand a lot of resources, but you’ll be rolling in Likes if you activate a section. As other players make use of the highly convenient path, you’ll receive notifications and Likes, yet another sign that you’re not rebuilding America alone.
    • Find a spot that needs a ladder or rope anchor? You could replicate your own at a base, sure, but also check out online postboxes, MULE postboxes (and MULEs themselves) and share lockers. The whole world is playing alongside you, so odds are someone tossed a ladder your way. The same goes for transportation – borrow someone else’s reverse-trike, but down the line maybe toss one of your own in there to return the favor.
    • Have too much stuff, but still want to grab more? Try locating a Postbox where you can securely stash items out in the wild, then return when you have a vehicle or more carrying capacity.

    Handling Your Cargo

    • When accepting deliveries, be mindful of how many items are in the order. Some requests may contain one lightweight object, while others could include a dozen hefty containers best suited for a vehicle.
    • Optimize your cargo load. Initially, this means being mindful of which items are stacked on your back versus attached to brackets on your shoulders and hips. Later on, use vehicles, pouches and other gear to efficiently balance your load.
    • Even if you can bear the weight, consider the height of all those packages. Cargo can poke outside of cover, compromising your position to MULEs, and ladders extend a bit higher when hung on your tool rack instead of on your back. Making sharp turns can also be tricky if you’re overloaded. Recklessness can lead to tumbles and damaged cargo.
    • L2 and R2 are lifesavers! Maintaining balance is key, but these steadying motions also let you regain stamina while in waist-deep water or during a steep climb.

    Battling BTs

    • Early on, avoiding BTs is crucial. The world just doesn’t have a surefire way to deal with them in a combat situation. So, keep your eyes on your Odradek scanner. It points ‘em out and spins like crazy when they’re near. Hold your breath and walk slowly to sneak on by. Successfully sneak by without an encounter and your connection to BB can improve too.
    • If you’re grabbed, you can break free or let them drag you into battle. Taking down one of the larger BTs will shower the area in chiral crystals and vanquish the whole BT zone for a short period. If you have the appropriate weapons, it’s a nice way to obtain crystals and clear out the area.
    • Have a speed skeleton or a reverse trike? You can probably outrun the encounter altogether. But if your bike is gobbled up, make sure to come back after the tar subsides – your goods will still be there.
    • Make sure you’re using the shower and restroom facilities when you stay in a private room. Believe it or not, your support team will, uh, make use of your time in there to create some handy items.
    • Finally, make those deliveries! You never know who might come up with a new way to combat BTs or make your life easier in some other way.

    Minding Mules

    • Watch for yellow poles. These sensors ping your package locations, revealing your location to cargo-obsessed MULEs. Avoid the poles at all costs, and get ready to break line of sight or hide in tall grass if you set one off.
    • Make use of scattered watchtowers (or make your own) to keep a vigilant eye out for MULE encampments. These guys want your packages, and they can sour a promising delivery mission fast.
    • Serpentine! Move unpredictably when outrunning MULEs, as their electrified spears can knock your packages loose. Same goes for vehicles, which can be temporarily decommissioned from MULE electrical attacks.
    • Bola to freedom. If you’re swarmed by multiple MULEs, lean on the Bola gun to bind up immediate threats. Don’t dally, though, as more MULE baddies are usually on the way.
    • If you’re about to raid a MULE camp for a mission (or just to take what you can), consider going in without any delivery cargo on hand. Bring weapons, but leave lots of space for that sweet, sweet cargo you’ll obtain by infiltrating their base.

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  • Inspired by Death Stranding, CHVRCHES Debuts New Song, “Death Stranding”

    Inspired by Death Stranding, CHVRCHES Debuts New Song, “Death Stranding”

    Reading Time: 2 minutes

    Here at Sony Interactive Entertainment, we’re excited to announce that we’ve partnered with RCA Records to release a full album for upcoming PS4 game Death Stranding. Timefall (Original Music From the World of Death Stranding) is named for the mysterious rainfall that affects all it touches, while its songs find their inspiration in the game’s narrative focus: Sam Bridges and his journey to reconnect a fractured society and save mankind from extinction.

    SIE and Kojima Productions set out to find artists in many different genres whose music evoked some of the key thematic elements in Death Stranding. Each artist on Timefall spent time with the team at SIE, interacting with the game’s story and vibe, coming up with their own unique takes on connection, love, loss, and rebirth. Today, you can hear the first of these, from renowned Scottish anthemic electro-pop group CHVRCHES. After spending time with Mr. Kojima at Kojima Productions in Tokyo, the band were inspired to write an original song. We’re thrilled to share it with you, the first of several hits to come.

    If you haven’t yet, listen to CHVRCHES’ song “Death Stranding” .

    The album cover hones in on the mystery of the sci-fi, action-adventure game. Take a look below.

    “Death Stranding” is only the first of a full set of original songs by notable musicians from a wide range of genres. Each track from Timefall is inspired by the message and world of Death Stranding. See who’s featured on the official artist roster:

    1. “Trigger” Major Lazer x Khalid
    2. “Ghost” Au/Ra x Alan Walker
    3. “Death Stranding” CHVRCHES
    4. “YELLOW BOX” The Neighbourhood
    5. “Meanwhile…In Genova” The S.L.P.
    6. “Ludens” Bring Me the Horizon
    7. “Born in The Slumber” Flora Cash
    8. “Sing to Me” MISSIO

    You can get the digital album by purchasing the Death Stranding Special Edition ($69.99 USD MSRP/ $89.99 CAD MSRP) or the Death Stranding Collector’s Edition ($199.99 USD MSRP / $249.99 CAD MSRP). Pre-order either edition now.

    In the meantime, keep a watchful eye on all of our official channels for more details around Death Stranding and Timefall (Original Music from the World of Death Stranding) as we get closer to the game’s November 8 launch date.

    As always, tomorrow is in your hands.

    Website: LINK

  • Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    Reading Time: 2 minutes

    Celebrated game director Hideo Kojima appeared at gamescom this week to wow fans with not just one, but three new clips for the highly anticipated game he is developing, . The videos offered spotlights on familiar characters and introduced new in-game footage, giving fans more insight into what to expect along Sam Bridges’ journey to reconnect a fractured society and save mankind.

    The first clip revealed the more playful side to Sam’s mission, and featured a cameo by The Games Awards creator, Geoff Keighley. Check it out below.

    Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    The new footage is a brief introduction to traversal, delivery and character interactions as Sam scales a mountainside to deliver supplies to an isolated prepper.

    The second clip reintroduced fans to another character integral in Sam’s journey: Deadman, and provided more details about Sam’s mysterious B.B. unit.

    Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    As a BRIDGES member, Deadman knows the ways of the living—and the dead. During the scene, he explains more about the background of B.B.s (Bridge Babies) and their role in Sam’s mission.

    The final clip released at gamescom focused on another BRIDGES member, Mama.

    Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    Through their first face-to-face meetup, Sam learns of Mama’s tragic connection to BTs.

    You can pre-order the Death Stranding Special Edition ($69.99 USD MSRP) today. In addition, the Death Stranding Collector’s Edition ($199.99 USD MSRP) is available to pre-order again while supplies last.

    There are less than 3 months until the November 8th release of Death Stranding. Follow our official PlayStation channels so you don’t miss a thing about the upcoming game in the days leading up to launch.

    Website: LINK

  • Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    Reading Time: 2 minutes

    Celebrated game director Hideo Kojima appeared at gamescom this week to wow fans with not just one, but three new clips for the highly anticipated game he is developing, . The videos offered spotlights on familiar characters and introduced new in-game footage, giving fans more insight into what to expect along Sam Bridges’ journey to reconnect a fractured society and save mankind.

    The first clip revealed the more playful side to Sam’s mission, and featured a cameo by The Games Awards creator, Geoff Keighley. Check it out below.

    Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    The new footage is a brief introduction to traversal, delivery and character interactions as Sam scales a mountainside to deliver supplies to an isolated prepper.

    The second clip reintroduced fans to another character integral in Sam’s journey: Deadman, and provided more details about Sam’s mysterious B.B. unit.

    Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    As a BRIDGES member, Deadman knows the ways of the living—and the dead. During the scene, he explains more about the background of B.B.s (Bridge Babies) and their role in Sam’s mission.

    The final clip released at gamescom focused on another BRIDGES member, Mama.

    Death Stranding: New Footage and Character Spotlight Videos

    Through their first face-to-face meetup, Sam learns of Mama’s tragic connection to BTs.

    You can pre-order the Death Stranding Special Edition ($69.99 USD MSRP) today. In addition, the Death Stranding Collector’s Edition ($199.99 USD MSRP) is available to pre-order again while supplies last.

    There are less than 3 months until the November 8th release of Death Stranding. Follow our official PlayStation channels so you don’t miss a thing about the upcoming game in the days leading up to launch.

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  • Death Stranding: Hideo Kojima Reveals Cover Art & More at SDCC

    Death Stranding: Hideo Kojima Reveals Cover Art & More at SDCC

    Reading Time: 2 minutes

    Master storyteller and game creator Hideo Kojima surprised attendees of his San Diego Comic-Con panel by revealing the final cover art for Death Stranding. The art features Sam Bridges, who must brave a world utterly transformed by the Death Stranding, and save mankind by reconnecting a fractured society.

    Check out the Death Stranding official cover art below:

    We also have our first look at the SteelBook:

    This collectible SteelBook is included in the Death Stranding Special Edition ($69.99 USD MSRP/ $89.99 CAD MSRP) and the Death Stranding Collector’s Edition ($199.99 USD MSRP / $249.99 CAD MSRP). to pre-order either edition.

    Hideo Kojima was joined at the panel by renowned film director, Nicolas Winding Refn, who has a special guest appearance in Death Stranding as the character, Heartman. The two discussed their approach to narrative, their inspirations as creators and what excites them about the future of entertainment. Mr. Kojima also shared a short clip from the game featuring Heartman and shed some light on his role. There’s still a lot to learn about Heartman and what role he’ll play in Sam’s journey, but in signature Hideo Kojima style, you can bet an engaging story like no other awaits when game comes out on November 8th.

    Stay connected to our official channels for more details as Death Stranding’s November 8th launch date nears. Remember… tomorrow is in your hands.

    Website: LINK

  • Death Stranding: Hideo Kojima Reveals Cover Art & More at SDCC

    Death Stranding: Hideo Kojima Reveals Cover Art & More at SDCC

    Reading Time: 2 minutes

    Master storyteller and game creator Hideo Kojima surprised attendees of his San Diego Comic-Con panel by revealing the final cover art for Death Stranding. The art features Sam Bridges, who must brave a world utterly transformed by the Death Stranding, and save mankind by reconnecting a fractured society.

    Check out the Death Stranding official cover art below:

    We also have our first look at the SteelBook:

    This collectible SteelBook is included in the Death Stranding Special Edition ($69.99 USD MSRP/ $89.99 CAD MSRP) and the Death Stranding Collector’s Edition ($199.99 USD MSRP / $249.99 CAD MSRP). to pre-order either edition.

    Hideo Kojima was joined at the panel by renowned film director, Nicolas Winding Refn, who has a special guest appearance in Death Stranding as the character, Heartman. The two discussed their approach to narrative, their inspirations as creators and what excites them about the future of entertainment. Mr. Kojima also shared a short clip from the game featuring Heartman and shed some light on his role. There’s still a lot to learn about Heartman and what role he’ll play in Sam’s journey, but in signature Hideo Kojima style, you can bet an engaging story like no other awaits when game comes out on November 8th.

    Stay connected to our official channels for more details as Death Stranding’s November 8th launch date nears. Remember… tomorrow is in your hands.

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  • Death Stranding Available November 8 on PS4

    Death Stranding Available November 8 on PS4

    Reading Time: 3 minutes

    It fills me with joy to announce that , the latest project from legendary game creator Hideo Kojima, will be available November 8 on PS4.

    In Death Stranding, play as Sam Bridges and traverse a ravaged nation to reconnect a fractured society and save mankind from the brink of extinction.

    A special message from Hideo Kojima:

    People have created “Walls” and become accustomed to living in isolation.

    “Death Stranding” is a completely new type of action game, where the goal of the player is to reconnect isolated cities and a fragmented society. It is created so that all elements, including the story and gameplay, are bound together by the theme of the “Strand” or connection. As Sam Porter Bridges, you will attempt to bridge the divides in society, and in doing create new bonds or “Strands” with other players around the globe. Through your experience playing the game, I hope you’ll come to understand the true importance of forging connections with others.

    Now, please enjoy the latest Death Stranding trailer.

    Death Stranding Available November 8 on PS4

    We’re also revealing that pre-orders for Death Stranding begin today. You’ll have the option to choose between the Standard Edition, Special Edition, Digital Deluxe Edition and Collector’s Edition – all of which include the full game and bonus incentives for pre-ordering.

    Pre-order the Standard Edition for $59.99 USD MSRP/ $79.99 CAD MSRP and immediately get a voucher to download a Chibi Ludens PSN Avatar – a stylized version of the iconic logo for Kojima Productions – plus, a Death Stranding PS4 Dynamic Theme at launch.

    Pre-orders also receive special gold versions of in-game items earned through gameplay:

    • Gold “Sam” Sunglasses
    • Gold Hat
    • Gold Speed Skeleton: Increase the speed of Sam’s movement when equipped
    • Gold Armor Plate: Increase protection against any damage Sam takes

    The Special Edition ($69.99 USD MSRP/ $89.99 CAD MSRP) includes a collectible Steelbook case. Pre-order and receive all incentives offered through the Standard Edition. The Special Edition also includes –

    A special gold version of the Gold “Ludens Mask” Sunglasses earned through gameplay.

    As well as these digital bonuses:

    • Death Stranding: Timefall (Original Music from the World of Death Stranding)
    • Music Album Digital Download
    • Behind the Scenes Making Of Digital Video

    Pre-order the Digital Deluxe Edition for $79.99 USD / $99.99 CAD MSRP and receive all digital pre-order incentives offered via the Standard Edition. The Digital Deluxe also includes –

    Special gold versions of in-game items earned through gameplay:

    • Gold “Ludens Mask” Sunglasses
    • Gold Power Skeleton: Enhance Sam’s ability to handle heavy cargo
    • Gold All-Terrain Skeleton: Enhance Sam’s ability to balance himself on uneven terrain
    • Gold Armor Plate (Level 2): Stronger protection for Sam against falls, gunfire, and more

    As well as these digital bonuses:

    • Death Stranding: Timefall (Original Music from the World of Death Stranding)
    • Music Album Digital Download
    • Behind the Scenes Making Of Digital Video

    Also available for pre-order starting today is the Death Stranding Collector’s Edition ($199.99 USD MSRP / $249.99 CAD MSRP), which includes all Digital Deluxe Edition in-game items and bonus contents, the Special Edition Steelbook, plus:

    • Life-sized BB Pod Statue
    • BRIDGES Cargo Case
    • Ludens Keychain

    And one more thing – Sony Interactive Entertainment and Sony Music Entertainment have partnered to create a full album of all-new, original music inspired by Death Stranding. Stay tuned to our official channels for details on Death Stranding: Timefall (Original Music from the World of Death Stranding).

    I am excited for you to experience the cinematic adventure of Death Stranding. See you in November!

    Website: LINK

  • Death Stranding – E3 2016 Reveal Trailer PlayStation

    Death Stranding – E3 2016 Reveal Trailer PlayStation

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    KOJIMA PRODUCTIONS HP
    http://www.kojimaproductions.jp/