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  • Learn More About FixyText, Coming to Xbox in The Jackbox Party Pack 10

    Learn More About FixyText, Coming to Xbox in The Jackbox Party Pack 10

    Reading Time: 5 minutes

    Have you ever needed to send a text that you wished you could’ve had some help with? In FixyText, coming soon to The Jackbox Party Pack 10, every game is an opportunity to work together to send a message that’s as fun to write as it is to read.

    In FixyText, players are given a text to which they need to respond. These texts come from one of four different categories: Flirty, Serious Business, Friends and Family, or Unknown Number. You and your friends have to work together to respond to your text… but each of you may have their own agenda. Oh, and did we mention that there’s no delete key?

    After you generate your hilariously incoherent messages, players get to vote on their favorite words and phrases in each text. Before you know it, the player with the most points will be crowned the best texter, and the player with the least points will be banned from texting forever. (We’re kidding. Or are we?)

    Jackbox screenshot

    Behind the Scenes of FixyText

    FixyText was inspired by a question posed by Editorial Lead Liz Anderson, who asked, “What if a group of friends could answer your risky texts for you by jamming together in a single text box? And also, what if there was no delete key?!” Game Director Alina Constantin has further stated that the game was inspired by the universal feeling of pressing send on an important message, looking back at what you wrote, and wanting to throw your phone at the wall.

    In order to create the world of FixyText, the team at Jackbox first needed to create a brand-new mechanism for recording real-time typing updates that could sync up all players’ contributions simultaneously and accurately. They then sought to balance all the text-based chaos with lo-fi bops, minimal print graphics, and ASCII characters. The result? A minimalistic blank canvas that lets your writing be the star of the show.

    Jackbox concept art
    Work-in-progress designs of FixyText avatars by Lead Artist Bruno Rodríguez

    The FixyText team also designed the game in order to let every player shine. For example, players are offered optional suggested agendas (such as “write like you’re a ship’s captain”) that they can use for inspiration and added hilarity. What’s more, the FixyText team scripted a system of call-outs where game prompts are drafted to include player names and favorited words from earlier rounds. That means that every FixyText game spins inside jokes out of your very own words!

    The World of FixyText

    Because the gameplay of FixyText is so deeply rooted in the world of texting culture and online communication, the team opted for a low-tech audio-visual backdrop. Bruno Rodriguez’s minimalist art was inspired by risograph printing, 1950’s Italian typewriter manuals, ASCII art and the Teenage Engineering design studio, while musician Kelly Shuda drew inspiration from remixing 80s drum machines, keyboard sounds, and funky hip-hop vibes for their groovy beats.

    Jackbox 3D concept art
    3D renderings of early FixyText avatars by Lead Artist Bruno Rodríguez

    The team hopes that FixyText becomes a game that people keep coming back to for its hare-brained hive mind effect as well as its orchestrated chaos and zany humor. Game Director Alina Constantin states:

    “We hope it’s the kind of game that connects players and gives space for different kinds of joyful creativity, a place where people can feel both seen and inspired to be funny in their own way. We’re excited to see it help folks create words or phrases together that they take with them to other party games and parts of their life, long after the game is done.”

    Don’t forget to check out FixyText on Xbox One and Xbox Series X|S as part of The Jackbox Party Pack 10 along with four other brand-new games: Tee K.O. 2, Hypnotorious, Dodo Re Mi and Timejinx! Make sure to follow Jackbox Games on Twitter, Facebook, Instagram and TikTok to ensure you don’t miss out on game updates and further behind-the-scenes content.

    Xbox Live

    The Jackbox Party Pack 10

    Jackbox Games, Inc

    1

    $34.99

    Become a party legend with The Jackbox Party Pack 10. Start Your Party
    The celebrated franchise returns with 5 new party games in 1 hilarious pack. Reunion? Work Party? Hanging with pals? There’s a game for everyone and every occasion, from strategy, drawing, trivia or music! Play with your phone or tablet – no special controller required. Games support up to 9 players and 10,000 audience members. Ready to take things global? All Party Pack 10 games can be played in English, French, Italian, German, or Spanish. Choose Your Game
    Tee K.O. 2 (Drawing, Writing): In Tee K.O. 2, return to T-Shirt Island, where the most hardened warriors in the world compete in a deadly fighting tournament. The drawing finger–not the fist–decides the victory! FixyText (Writing, Teamwork): FixyText is the Wild West of text-editing. In this chaotic game, everyone’s in group chat, typing all at once to make the most memorable statement. And there’s no delete key. Take that auto-correct! Hypnotorious (Hidden Identity, Roleplaying): Hypnotorious is a game with secret roles, tentative alliances and of course, silly answers to ridiculous questions. Who is on your side? Timejinx (Trivia): In Timejinx, you’re a time traveler from the future competing in a high-stakes trivia night. Save your current timeline by answering questions about the past. Dodo Re Mi (Music, Teamwork): In Dodo Re Mi, your phone is your instrument. You and your flock must make music together to escape the hungry jungle plant.

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  • Erfahrt mehr über die Entstehung von Dodo Re Mi, dem ersten Musikspiel von Jackbox

    Erfahrt mehr über die Entstehung von Dodo Re Mi, dem ersten Musikspiel von Jackbox

    Reading Time: 4 minutes

    Wir sind jetzt schon im zehnten Jahr unserer Party Packs angelangt. Das sind zehn Jahre mit Handys als Controllern, anspruchsvollem Humor, ganz und gar nicht anspruchsvollem Humor und allen Humorniveaus dazwischen sowie mit erinnerungswürdigen Partymomenten auf der ganzen Welt.

    Angesichts dieses Meilensteins wollen wir den Fans unbedingt die vertraute Jackbox-Magie bescheren und bringen deshalb unter anderem auch den spannenden Spielenachfolger Tee K.O. 2  mit The Jackbox Party Pack 10 heraus, das diesen Herbst für PlayStation-Nutzer erscheinen wird.

    Wir haben zudem alles daran gesetzt, die Fans mit neuen Ideen und Spielweisen zu erfreuen. Dieser Grundgedanke stand auch bei der Erschaffung des fünften und letzten Spiels von The Jackbox Party Pack 10 im Mittelpunkt. Wir präsentieren …

    Dodo Re Mi

    Dodo Re Mi ist das erste Musikspiel, das je von Jackbox Games herausgebracht wurde. Hier schlüpfen die Spieler in die Rolle von vogelhaften Bandmitgliedern und nutzen ihre Handys als Instrumente, um eine hungrige Musikpflanze zu füttern (damit sie nicht von besagter Pflanze gefressen werden).

    Dodo Re Mi beinhaltet sowohl unsere eigenen Songs als auch bekannte Musik aus teils unerwarteten Genres. Jeder Spieler wählt aus, welches Instrument er (mithilfe seines Handys) spielen will, und kann dann auch die Instrumente der anderen Bandmitglieder hören, während er mit ihnen in Echtzeit zusammenarbeitet.

    Erfahrt mehr über die Entstehung von Dodo Re Mi, dem ersten Musikspiel von Jackbox

    Eine Idee, die den Vogel abschoss

    Das Konzept von Dodo Re Mi wurde vom Senior Software Engineer Chase McClure erdacht. „In meinem Kopf setzte sich die Idee fest, dass man das eigene Handy buchstäblich zu einem Instrument machen könnte“, so Chase.

    Allerdings hatten wir bei Jackbox vorher noch nie ein Musikspiel gemacht, und Chase waren die Herausforderungen, die so etwas mit sich bringt, nur allzu bewusst. „Man kann gar nicht genug betonen, wie neu diese Idee – auch technisch – für unser Studio ist. Die ersten Prototypen waren … sehr unausgereift”, erklärte er. „Allerdings enthielten sie genug von der Idee, um zu zeigen, dass wir mit ihr ein wirklich besonderes Spiel umsetzen könnten.“

    Im Studio war man sich einig, dass dieses Spiel etwas Besonderes war. Sobald das Konzept von Chase grünes Licht für Party Pack 10 erhalten hatte, sammelte das Produktionsteam Ideen für das Erscheinungsbild und Gameplay des Spiels.

    Game Director Brooke Breit erinnert sich daran, dass man sich schnell von Vögeln inspirieren ließ: „Vögel sind musikalisch. Und die Idee von fiktiven Vögeln, die Geräusche der unterschiedlichsten Instrumente erzeugen können, wurde maßgebend für die gestalterische Vision der Spielwelt. Da ergab es nur Sinn, dass die Vögel einen guten Auftritt für die fleischfressende Pflanze hinlegen müssen, um zu überleben. Die Natur ist gnadenlos, nicht wahr?“

    Musikalischer Schaffensprozess

    Zu den vielen Herausforderungen bei der Entwicklung des Spiels gehörte auch die Erschaffung der Instrumente. Bei Party Packs wird pro Spiel normalerweise ein Audio Lead benötigt. In diesem Fall übernahm Nate Sandberg diese Rolle und konnte Avery Makel bei der Instrumentenerschaffung als zusätzliche Unterstützung gewinnen.

    „Aus rechtlichen Gründen mussten wir für jedes Instrument unsere eigenen Samples aufnehmen“, erzählte Avery.

    Das Team nahm Samples verschiedener Instrumente auf, die von Virtuosen gespielt wurden, darunter auch Studenten der Central Michigan University.

    Natürlich wäre das Ganze kein Jackbox-Partyspiel ohne ein wenig amüsanten Körpereinsatz. „Ich kippte zwei Dr. Peppers in mich rein und sprang auf und ab, um ausreichend ‚Munition‘ für unser Rülpsinstrument zu sammeln“, erinnerte sich Nate freudig.

    Doch Nates Arbeit bestand nicht nur aus Rülpsern und Tubas. Nate hat unermüdlich an der Komposition der spielbaren Songs des Spiels gearbeitet. „Jedes Mal, wenn Nate einen neuen Song in Slack postete, war das ein echtes Ereignis“, erzählte Michael Siciliano, Assistant Director von Dodo Re Mi.

    Ein Spiel wird flügge

    Chase verdeutlichte, was Dodo Re Mi so einzigartig macht: „Da es einem neuen Genre angehört, stellt es auf jeden Fall eine Innovation bei den Jackbox-Spielen dar. Dadurch, dass eure Geräte Töne in Echtzeit erzeugen und diese im Laufe eurer Spielrunde aufnehmen, ist es jedoch auch eine Innovation für das ganze ‚Musikspiel‘-Genre.“

    Während das Team Dodo Re Mi den letzten Schliff verpasst, freut es sich extrem darauf, das Spiel mit den alten und neuen Jackbox-Fans zu teilen. „Ich würde es nur zu gern erleben, wie ein Raum voll neuer Spieler zusammen musiziert und sich dabei kaputtlacht“, so Avery.

    Game Producer Pauline Ferraro erwartet, dass das Spiel auf breites Interesse treffen wird: „Für jeden ist im Spiel etwas dabei, da eine ganze Reihe Schwierigkeitsgrade, Genres und Instrumente zur Verfügung stehen.“

    Bildet eine Band

    „Hoffentlich kommt bei den Spielern dieses Gefühl von kreativer Zusammenarbeit auf, das ich aus meiner mehrjährigen Banderfahrung kenne“, sagte Nate.

    Die Veröffentlichung von Party Pack 10 steht nun also vor der Tür und das Team von Jackbox Games hofft, dass sich Fans auf der ganzen Welt treffen und diesen Tag mit Dodo Re Mi auf PlayStation feiern werden.

    Folgt uns auf Twitter, Instagram, Facebook und TikTok, wenn ihr mehr Hintergrundinformationen und Gameplay-Einblicke zu Dodo Re Mi und den anderen Spielen erhalten wollt, die Teil vonThe Jackbox Party Pack 10 sind und deshalb im Herbst für PS4 und PS5 erscheinen werden.

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  • The inspiration behind new games in The Jackbox Party Pack 8

    The inspiration behind new games in The Jackbox Party Pack 8

    Reading Time: 3 minutes

    Hi, my name is Spencer Ham and I’m a game director at Jackbox Games. It’s time to dust off your cell phone because we’re releasing The Jackbox Party Pack 8 at PlayStation Store on October 14! That’s right, we’ve broken the record for most Party Packs. Please text us back, Guinness World Records. 

    This year’s release feels especially rewarding since our studio was completely remote during production. Although that brought on its fair share of challenges (seriously, Allard, you’re still on mute), it also inspired us to work in new ways. Gone were the days of us huddled in a room, brainstorming game concepts with quick paper tests. Being forced to move to a completely digital landscape meant we had to adapt and find new approaches to our (record-breaking) method. 

    The inspiration behind new games in The Jackbox Party Pack 8

    Here’s some insight into how three of the games in this year’s Party Pack came to be.

    Drawful: Animate

    As you may know, each Party Pack has at least one sequel in it. This year, it’s Drawful’s long-awaited turn. An astute observer will notice that it’s not called Drawful 3, and that is intentional. Since it’s an exciting new twist on the core mechanic, we view it as having its own identity rather than just a continuation of a franchise. 

    In this version, players create looping, two-frame animations based on absurd prompts. This concept thrived as a digital prototype because it would’ve been much harder to showcase how fun and effective the animations are if playtesters had to awkwardly fumble through a paper flipbook. 

    The Wheel of Enormous Proportions 

    The inspiration behind The Wheel of Enormous Proportions came very organically. One of the morale boosters for us this past year was using a digital wheel to raffle off random items. The prizes weren’t even that good—they were things like a t-shirt or a mouse pad, but that didn’t matter because wheel frenzy would take over. During a spin, chat would light up with comments like “Obey the Wheel,” “The Wheel knows all,” and “WHEEL.”

    So that got us thinking. What if we replaced a branded mouse pad with a prize just as, if not more, fun? Winning a trivia game. So that’s exactly what we did. The more trivia questions a player answers correctly, the more slices they receive on a wheel that will distribute points. Not great at trivia? No worries, because it’ll ultimately be up to the all-knowing, mysterious Wheel to decide! 

    The Poll Mine

    The Poll Mine is an intense survey game where competing teams try to deduce how the group answered as a whole. If you guess incorrectly, your squad will open a door full of terrifying monsters that will devour you whole. But no presh. 

    As you might imagine, this game requires a lot of group communication. Teams must do a lot of speculating before they make their decision. Prototyping this game on Discord was a great proof of concept. Instead of playing this exclusively in a room and then hoping it would translate to video conferencing platforms, we streamed it from the outset and knew it would work well in either environment. 

    Although this past year was certainly challenging, it was also inspiring. Just like in some of our games, limitations fuel creativity. We hope you enjoy The Jackbox Party Pack 8 as much as we do!

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  • Die Inspirationen hinter neuen Spielen in The Jackbox Party Pack 8

    Die Inspirationen hinter neuen Spielen in The Jackbox Party Pack 8

    Reading Time: 3 minutes

    Hi – ich bin Spencer Ham und bin ein Game Director bei Jackbox Games. Es wird Zeit, dass ihr eure Handys rauskramt, denn am 14. Oktober erscheint The Jackbox Party Pack 8 im PlayStation Store! Richtig – wir haben endlich den Rekord der meisten Party Packs geknackt. Die einzige Frage ist, wann Guinness World Records uns endlich zurückschreibt?!

    Die Veröffentlichung dieses Jahr fühlt sich wie ein besonderer Erfolg an, weil das Studio die ganze Zeit remote gearbeitet hat. Obwohl das mit ganz eigenen Herausforderungen kam (Ja, Allad, du bist wirklich immer noch stumm…) fanden wir auch Inspiration dafür, ganz neu zu arbeiten. Ohne die Tage, an denen wir zusammen in einem Raum hocken und neue Ideen eben auf Papier skizzieren konnten, mussten wir uns komplett digital bewegen – adaptieren war angesagt und natürlich neue Herangehensweisen für unsere (rekordbrechenden) Methoden!

    Die Inspirationen hinter neuen Spielen in The Jackbox Party Pack 8

    Hier könnt ihr ein bisschen über die Entstehung der drei Spiele des diesjährigen Party Packs erfahren:

    Drawful: Animate

    Wie ihr wisst enthält jedes Party Pack mindestens eine Fortsetzung. Dieses Jahr ist endlich Drawful dran. Als aufmerksame Beobachter habt ihr vielleicht schon gemerkt, dass es nicht Drawful 3 heißt – und das ist Absicht! Denn diesmal kommt eine interessante neue Technik ins Spiel – das verdient eine eigene Bezeichnung als nur das Abstempeln als reine Fortsetzung eines Franchises. 

    In dieser Variante erschafft ihr Animationen aus zwei Bildern, die in Dauerschleife laufen und von absurden Ideen inspiriert werden. Dieses Konzept hat als digitaler Prototyp super funktioniert, weil der Spaß bei der Animation beim Daumenkino mit zwei Zetteln viel schlechter rüberkommt.

    Das Wheel of Enormous Proportions 

    Die Inspiration hinter dem Wheel of Enourmous Proportions (dem Rad der enormen Größen) ist recht natürlich entstanden. Als Zeitvertreib für die Moral haben wir uns im letzten Jahr das Spiel mit einem Glücksrad angewöhnt – bei der digitalen Verlosung gab es nicht mal wirklich gute Preise (T-Shirts oder Mousepads oder so), aber das war egal, weil wir uns dabei ins Radfieber gesteigert haben. Beim Drehen war der Chat voll mit Kommentaren wie “Gehorcht dem Rad!”, “das Rad weiß alles!” und “RAAAAAD”.

    Das hat uns ins Nachdenken gebracht. Was, wenn wir ein Mousepad mit Logo mit einem vielleicht sogar noch aufregenderen Preis ersetzen? Der Gewinn beim Ratespiel. Das haben wir also getan – je mehr Fragen ein Spieler richtig beantwortet, desto mehr Tortenstücke des Rads verteilen Punkte. Nicht so der Trivia-Experte? Keine Sorte, denn am Ende entscheidet eben doch das allwissende, mysteriöse Rad! 

    The Poll Mine

    The Poll Mine (die Umfragenmine) ist ein intensives Umfragenspiel, in dem Teams im Wettstreit stehen zu raten, wie wohl die gesamte Gruppe geantwwortet hat. Wenn ihr falsch ratet, öffnet sich eine Tür zu furchterregenden Monstern, die euch in Gänze verschlingen wollen. Kein Druck also. 

    Wie ihr euch vorstellen könnt, müsst ihr hier als Gruppe viel kommunizieren und natürlich spekulieren, bevor ihr euch entscheidet. Das Spiel über Discord zu testen war ein toller Proof of Concept. Weil wir nicht in einem Raum gespielt haben und dann hoffen mussten, dass das Spiel auch in der Welt von Videokonferenzen funktioniert, haben wir von Anfang an gestreamt und wussten, dass das Konzept in beiden Umgebungen funktioniert.

    Obwohl das vergangene Jahr sicher herausfordernd war, war es auch absolut inspirierend. Wie einige unserer Spiele zeigen: Grenzen fördern die Kreativität! Wir hoffen, dass euch The Jackbox Party Pack 8 genauso gut gefällt wie uns!

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  • Discover new twists on standard party game favorites with The Jackbox Party Pack 7

    Discover new twists on standard party game favorites with The Jackbox Party Pack 7

    Reading Time: 4 minutes

    Hi, I’m Warren Arnold, a Director at Jackbox Games and in case you haven’t heard, we’re launching The Jackbox Party Pack 7 at PlayStation Store tomorrow! Seven Party Packs! How DO we do it? A lot of hard work, deep dedication and a spring of ideas.

    In all seriousness, what drives our innovation is that we love to play games with each other. You might not think that a game company built on fart jokes has fun, but we do! And the great thing about playtesting at Jackbox is that you trust everyone here to look at your idea and give creative and uplifting notes that hopefully gets a game across the finish line and into a Party Pack. 

    While I have at least part of your attention, let me give three examples from The Jackbox Party Pack 7 of how ideation and playtesting helped elevate some already great game ideas.

    Quiplash 3

    First, let’s take a look at Quiplash 3, which features a brand-new final round called Thriplash. Once we decided that there would be a new entry in the Quiplash library, we quickly decided that we would try a new structure for the final round. We had company-wide meetings that focused on what we liked about earlier final rounds and what we thought we could do to take Quiplash’s final round in some new directions. 

    Many ideas were pitched and many were playtested before we landed on a classic tentpole of comedic structure: the rule of threes. On the surface, it seemed like a natural progression from asking players to create one joke for a prompt, to asking them for three. It playtested well, but we could tell it was missing one final piece: the reveal. Initially, the text appeared all at once, but a brilliant comment resulted in the text appearing one, two, three, which really helped the third part of the joke land. While we were happy with older versions of Quiplash, opening up an old favorite to new ideas really helped us find a simple, yet elegant final round.

    Champ’d Up

    Playtesting was also huge for Champ’d Up, an energetic drawing game where players create characters who battle it out for titles like “The Champion of The Graveyard.” In the first round, one player knows the title and the other has to create a challenger by only seeing their opponent. So one is left to wonder what sort of title a fancy duck or a muscular robot might hold before they create a challenger. 

    The team could’ve stopped there but they wanted to raise the stakes in the second round. So, they took what was already working and made some slight adjustments. Through several play tests, they discovered that adding a round where neither player knew what title they were competing for made for some hilarious matchups and really raised the energy in the room. By heightening what was already there, the playtests immediately proved that we had a winner. 

    The Devils and the Details

    And last but certainly not least ambitious is The Devils and the Details, a cooperative game where players provide instructions to each other as a family of demons living in the suburbs. Just like any other family, they’ve got a crushing amount of mundane tasks to perform throughout the day. The Devils and the Details is heavily dependent on the controller to complete the family’s task, so the team had to test each unique chore to make sure it added to the building energy of the game. 

    Chores, like driving the kids to school, require one player to monitor the GPS and shout directions to the player driving the car. Lost a sock? One player has to describe the sock, while another swipes the rest of the laundry out of the way on their controller. Each task needed to be properly ordinary but have a compelling action on the controller. And how did they find out what worked? Have you not been paying attention? Geez. Playtesting.

    Each of these games greatly benefited from the time and effort put into them by people who really love what they do. Hopefully, you enjoy playing them as much as we here at Jackbox Games enjoy making them.

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  • Mit The Jackbox Party Pack 7 erwarten euch altbekannte Party-Klassiker in einer neuen Interpretation

    Mit The Jackbox Party Pack 7 erwarten euch altbekannte Party-Klassiker in einer neuen Interpretation

    Reading Time: 4 minutes

    Hi, ich bin Warren Arnold and arbeite als Director bei Jackbox Games. Falls ihr es noch nicht gehört habt: Ab morgen könnt ihr euch The Jackbox Party Pack 7 im PlayStation Store holen! Sieben Party-Packs! WIE haben wir das denn bloß hingekriegt? Mit viel harter Arbeit, massig Herzblut und jeder Menge neuer Ideen.

    Aber mal ganz ehrlich jetzt: Wir sind deswegen so innovativ, weil wir einfach gerne zusammen Spiele spielen. Ihr könnt euch vielleicht nicht vorstellen, dass es in einem Spielestudio, in dem Furzwitze als lustig gelten, spaßig zugeht, aber da täuscht ihr euch! Und das Tolle an den Spieletests bei Jackbox ist, dass du dich darauf verlassen kannst, dass alle deine Kollegen eine Meinung zu deiner Idee haben und dir kreatives und positives Feedback geben, damit es dein Spiel eventuell bis über die Ziellinie in ein Party-Pack schafft.

    Nachdem ich jetzt zumindest teilweise eure Aufmerksamkeit ergattern konnte, möchte ich euch drei Beispiele aus The Jackbox Party Pack 7 geben, die zeigen, wie Brainstorming und Spieletests dazu geführt haben, dass einige großartige Ideen noch besser gemacht werden konnten.

    Quiplash 3

    Werfen wir zunächst mal einen Blick auf Quiplash 3, in dem es eine brandneue Finalrunde namens Thriplash gibt. Nachdem wir uns entschlossen hatten, Quiplash zurückzubringen, wurde uns recht schnell klar, dass wir in der Finalrunde mal etwas anderes ausprobieren wollten. Das ganze Studio hat sich zusammengesetzt und darüber gesprochen, was uns an den Finalrunden der Vorgänger so gefallen hat und in welche Richtung wir mit der neuen Finalrunde gehen könnten.

    Wir hatten viele Ideen, von denen einige sogar getestet waren, bis wir an einem klassischen Eckpfeiler der Comedy angelangt waren: der Dreierregel. Oberflächlich betrachtet erscheint es einem wie die natürliche Weiterentwicklung des Spielprinzips. Anstatt die Spieler aufzufordern, sich einen Witz auszudenken, sind es jetzt drei. Bei den Spieletests kam das schon gut rüber, aber irgendwas fehlte noch: die große Überraschung am Schluss. Ursprünglich wurde der Text auf einmal gezeigt, aber dank eines brillanten Kommentars haben wir den Text des Witzes auf drei Zeilen aufgeteilt, die nacheinander angezeigt werden, damit der dritte Teil des Witzes so richtig gut ankommt. Das heißt nicht, dass wir die älteren Versionen von Quiplash nicht auch noch toll finden, aber durch diese Vorgehensweise konnten wir einen alten Klassiker mit neuen Ideen einer Frischzellenkur unterziehen.

    Champ’d Up

    Bei Champ’d Up haben wir auch enorm viel getestet. In diesem energiegeladenen Zeichenspiel müssen die Spieler Figuren erstellen, die um Titel wie „Der Champion des Friedhofs“ kämpfen. In der ersten Runde weiß nur der eine Spieler, um welchen Titel gekämpft wird. Der andere sieht dagegen nur seinen Gegner und muss basierend darauf einen Herausforderer erschaffen. Man muss sich also fragen, welchen tollen Titel eine schick gekleidete Ente oder ein muskulöser Roboter innehaben könnte, bevor man mit dem Zeichnen beginnt.

    Wir hätten uns damit schon zufrieden geben können, aber in der zweiten Runde sollte es nochmal anspruchsvoller werden. Wir haben also das bewährte Prinzip hergenommen und nochmal etwas daran herumgeschraubt. Durch mehrere Spieletests haben wir herausgefunden, dass es zu urkomischen Kämpfen kommen kann, die für jede Menge Lacher sorgen, wenn keiner der Spieler weiß, um welchen Titel eigentlich in der Runde gekämpft wird. Wir haben quasi etwas Vorhandenes noch besser gemacht und die Spieletests haben sofort gezeigt, dass das das nächste große Ding sein würde.

    The Devils and the Details

    Und zu guter Letzt, aber bestimmt nicht auch nur ein Mü weniger ambitioniert, haben wir The Devils and the Details entwickelt, ein kooperatives Spiel, in dem sich die Spieler als Teil einer Dämonenfamilie, die in einem Vorort unter einem Dach wohnt, gegenseitig Anweisungen geben müssen. Wie bei jeder anderen Familie auch warten jede Menge stinklangweiliger Alltagsaufgaben darauf, erledigt zu werden. The Devils and the Details ist enorm abhängig vom Controller, um die Aufgaben der Familie erledigen zu können. Das Team musste also jede Aufgabe im Detail durchtesten, um sicherzugehen, dass es nicht langweilig wird.

    Bei Aufgaben wie der, bei der die Kinder zur Schule gebracht werden müssem, muss ein Spieler das Navi im Blick behalten und dem Spieler, der das Auto fährt, sagen, wo er abbiegen muss. Eine Socke verloren? Ein Spieler muss die Socke beschreiben, während der andere den Rest der Wäsche mit dem Controller aus dem Weg schleudert. Jede Aufgabe musste angemessen alltäglich sein, aber eine interessante Controller-Mechanik aufweisen. Und wie haben wir herausgefunden, was funktioniert und was nicht, fragt ihr? Habt ihr überhaupt nicht aufgepasst? Meine Güte. Spieletests. Jedes dieser Spiele hat in großem Maße davon profitiert, dass Leute, die ihren Job wirklich lieben, eine Menge Zeit und Energie reingesteckt haben. Hoffentlich habt ihr beim Spielen genauso viel Spaß, wie wir ihn hier bei Jackbox Games mit der Entwicklung hatten.

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  • The Jackbox Party Pack 6 Brings 5 New Party Games to PS4 Thursday

    The Jackbox Party Pack 6 Brings 5 New Party Games to PS4 Thursday

    Reading Time: 4 minutes

    Hi, gang! [sits down on backwards chair] We here at Jackbox Games make five party games a year and release them in a pack called — ingeniously — The Jackbox Party Pack. We’re on Party Pack 6 this year (available for PS4 tomorrow, October 17) and we’re more excited than ever about this set of games. How is that possible? Well, just like a healthy marriage or the veggie crisper in your fridge, we keep things fresh. Each game has a new mechanic, core concept, or function that we’ve never tried before. And we’d like to highlight a few of those here!

    We brought back fan-favorite Trivia Murder Party and we’ve called it — ingeniously — Trivia Murder Party 2. We added all-new trivia, a load of new minigames, and a whole new backdrop (ever been to a haunted murder hotel?). We also listened to our international audience and delivered on a cool new function. You can turn off the America questions! Yep, that means that if you toggle the “Filter US-centric Questions” button in Settings, you won’t get any questions about our weird version of football.

    Joke Boat is a head-to-head joke writing competition. Because there is so much user-generated content, we wanted a function that gives players an extra layer of privacy and control. Introducing: passwords! If you opt for password protection, you can control who can play the game (writing jokes), while anyone with the room code can still join the audience (voting on the jokes). We put this in place especially to help our dear friends, streamers, keep games safe, civil, and troll-free.

    Push the Button pushed the envelope in a lot of ways. It’s our first top down isometric game and has one continuous timer. Also, our design for how the controller (your mobile device) looks and works is our most ambitious yet. Since it’s a hidden identity game where you gather data on your fellow space passengers, the controller tracks everyone’s answers and makes them available for future reference. That way, when you make your big accusation, you have exhibits A-F to back it up. We want you to be the best alien detectives you can be, and we built a slick controller to get you there.

    With Dictionarium, we had the goal of making a quick game with a minimal learning curve. We worked to design a three-round game that you can get in and out of in 10 minutes. We like the idea that you can either use Dictionarium as a palate cleanser after a longer, intense game (see: Push the Button) or you can play a bunch in a row. We added a cool new function that allows you to save your entries, so you can flip through your personal archive whenever you want. (Don’t worry, you can also delete them if they’re too unhinged!)

    For Role Models, we knew that we’d have to get creative with the controller. The object of this game is to assign your friends weird roles (e.g. Which grandmother name are you?). We tried out a bunch of different ways to match players with roles and the one we loved the most? A drag n’ drop. You drag your friend’s name and drop them into their role. Even after you’ve arranged everyone, you can swap them around. It’s very satisfying to tap and drag your friends around your phone and we think even Meemaw will dig it.

    Oh, and one more thing: All five games in The Jackbox Party Pack 6 have subtitles! We’ve been wanting to add that feature for a while now and we’re happy to report that this year they’re in. We’d love to hear what you think of this year’s pack, so share your thoughts below. Happy partying!

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  • The Jackbox Party Pack 6 Brings 5 New Party Games to PS4 Thursday

    The Jackbox Party Pack 6 Brings 5 New Party Games to PS4 Thursday

    Reading Time: 4 minutes

    Hi, gang! [sits down on backwards chair] We here at Jackbox Games make five party games a year and release them in a pack called — ingeniously — The Jackbox Party Pack. We’re on Party Pack 6 this year (available for PS4 tomorrow, October 17) and we’re more excited than ever about this set of games. How is that possible? Well, just like a healthy marriage or the veggie crisper in your fridge, we keep things fresh. Each game has a new mechanic, core concept, or function that we’ve never tried before. And we’d like to highlight a few of those here!

    We brought back fan-favorite Trivia Murder Party and we’ve called it — ingeniously — Trivia Murder Party 2. We added all-new trivia, a load of new minigames, and a whole new backdrop (ever been to a haunted murder hotel?). We also listened to our international audience and delivered on a cool new function. You can turn off the America questions! Yep, that means that if you toggle the “Filter US-centric Questions” button in Settings, you won’t get any questions about our weird version of football.

    Joke Boat is a head-to-head joke writing competition. Because there is so much user-generated content, we wanted a function that gives players an extra layer of privacy and control. Introducing: passwords! If you opt for password protection, you can control who can play the game (writing jokes), while anyone with the room code can still join the audience (voting on the jokes). We put this in place especially to help our dear friends, streamers, keep games safe, civil, and troll-free.

    Push the Button pushed the envelope in a lot of ways. It’s our first top down isometric game and has one continuous timer. Also, our design for how the controller (your mobile device) looks and works is our most ambitious yet. Since it’s a hidden identity game where you gather data on your fellow space passengers, the controller tracks everyone’s answers and makes them available for future reference. That way, when you make your big accusation, you have exhibits A-F to back it up. We want you to be the best alien detectives you can be, and we built a slick controller to get you there.

    With Dictionarium, we had the goal of making a quick game with a minimal learning curve. We worked to design a three-round game that you can get in and out of in 10 minutes. We like the idea that you can either use Dictionarium as a palate cleanser after a longer, intense game (see: Push the Button) or you can play a bunch in a row. We added a cool new function that allows you to save your entries, so you can flip through your personal archive whenever you want. (Don’t worry, you can also delete them if they’re too unhinged!)

    For Role Models, we knew that we’d have to get creative with the controller. The object of this game is to assign your friends weird roles (e.g. Which grandmother name are you?). We tried out a bunch of different ways to match players with roles and the one we loved the most? A drag n’ drop. You drag your friend’s name and drop them into their role. Even after you’ve arranged everyone, you can swap them around. It’s very satisfying to tap and drag your friends around your phone and we think even Meemaw will dig it.

    Oh, and one more thing: All five games in The Jackbox Party Pack 6 have subtitles! We’ve been wanting to add that feature for a while now and we’re happy to report that this year they’re in. We’d love to hear what you think of this year’s pack, so share your thoughts below. Happy partying!

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