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  • Severed Steel – a new FPS big on bullet time and stylish gunplay

    Severed Steel – a new FPS big on bullet time and stylish gunplay

    Reading Time: 3 minutes

    Hi, I’m Matt and I’m thrilled to announce my FPS project Severed Steel. Severed Steel is a single-player shooter featuring a fully destructible voxel environment, loads of bullet time, and a unique one-armed protagonist.

    Severed Steel – a new FPS big on bullet time and stylish gunplay

    Maybe the most unique aspect of Severed Steel is its protagonist, Steel. Steel loses her arm in an accident just before the start of the game. EdenSys, the gigantic corporation responsible for her injury, decides to abandon her rather than help. The campaign is about Steel liberating others crushed under the boot of EdenSys while seeking revenge for her abandonment. 

    The missing arm concept came to me while thinking a lot about gameplay mechanics. I wanted to subvert the concept of reloading in shooting games, and I liked the concept of players constantly throwing, ditching, and picking up new weapons. I considered the idea of a one-armed character. Someone that would find creative ways to keep well-stocked with ammo in the midst of battle: rather than worry about reloading, they’d use their agility to steal weapons from enemies’ hands. Having a one-armed character who can’t reload opened a lot of unique gameplay. But the decision to have a protagonist with one arm meant I was dealing with a subject outside my own experience. And if the game were to star such a protagonist, it must be playable by people who can relate to Steel’s experience.

    Before committing to the character design I researched what it is like to be a gamer with one arm. Through that I discovered a lot. For instance: Did you know there is a vibrant community on YouTube of highly skilled console FPS gamers who play with one arm? Taking my learnings from that, I made sure to include a custom button binding option to be dictated by the player. Once I was confident I could realize the character of Steel in an inclusive way, I committed to the design. 

    I knew I wanted Steel to be very nimble. In fact, the first thing I programmed after shooting was her dive ability. From there I added wall running, sliding, and flipping. I spent a lot of time thinking about how to encourage players to use these abilities. How could I nudge players towards enjoying the stunt system and not playing like a more traditional military shooter? 

    The solution to that was in enemy accuracy. While Steel is doing a stunt, all incoming enemy fire misses. Not only does this encourage players to enjoy the movement system, but it also looks great when enemy fire just grazes by the player’s screen as they fly through the air. Bullet time is a natural pair with the stunt system, and the player is given a generous amount to play with.

    From the start I also knew I wanted a fully destructible voxel environment. I was able to leverage the power of Unreal Engine and Voxel Plugin to create highly stylish and completely destructible environments with super-fast performance. 

    After getting the destruction system up and running, I realized that guns alone weren’t enough to show off what the system could really do. I needed something more. This need helped inspire the idea for Steel’s arm cannon. 

    Over the course of the campaign, Steel gets an arm cannon mounted atop her residual limb. The arm cannon allows the player to exploit the fully destructible voxel environment to open shortcuts and rip apart the floor under enemies.

    Thanks for taking the time to read about Severed Steel! We are entering the final stretch of development and look forward to sharing more information in the coming months. 

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  • Severed Steel: Überwältigt eure Gegner in stylishen Schießereien

    Severed Steel: Überwältigt eure Gegner in stylishen Schießereien

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo, ich bin Matt und ich freue mich sehr, mein Egoshooter-Projekt Severed Steel ankündigen zu dürfen. Severed Steel ist ein Singleplayer-Shooter mit einer komplett zerstörbaren Voxel-Umgebung, Unmengen an Bullet Time und einer einzigartigen einarmigen Protagonistin.

    Severed Steel: Überwältigt eure Gegner in stylishen Schießereien

    Besonders einmalig wird Severed Steel wohl durch seine Hauptdarstellerin, Steel. Steel verliert ihren Arm durch einen Unfall, kurz bevor das Spiel beginnt. EdenSys, das gigantische Unternehmen, das für ihre Verletzung verantwortlich ist, entscheidet sich, sie fallen zu lassen, statt ihr zu helfen. Die Kampagne dreht sich darum, dass Steel andere befreit, die unter der Tyrannei von EdenSys stehen, während sie nach Rache für ihre Aussetzung strebt.

    Die Idee mit dem fehlenden Arm kam mir, als ich mich intensiv mit Gameplay-Mechaniken beschäftigte. Ich wollte das Konzept des Nachladens in Shooter-Spielen unterlaufen und mir gefiel die Idee, dass die Spieler ständig neue Waffen fallen lassen, werfen und aufheben könnten. Ein einarmiger Charakter, der nicht nachladen kann, eröffnete einzigartige Gameplay-Möglichkeiten. Statt nachzuladen, muss der Spieler seinen Gegnern die Waffen aus den Händen reißen.

    Aber die Entscheidung, einen Protagonisten mit einem Arm zu haben, bedeutete, dass ich mich mit einem Thema befasste, das außerhalb meiner eigenen Erfahrung lag. Und wenn das Spiel einen solchen Protagonisten haben soll, muss es für Leute spielbar sein, die sich auf Steels Erfahrung beziehen können.

    Bevor ich mich dem Charakter-Design widmete, habe ich untersucht, wie es ist, ein Spieler mit einem Arm zu sein. Dadurch habe ich viel entdeckt. Zum Beispiel: Wussten ihr, dass es auf YouTube eine aktive Community hochqualifizierter Konsolen-FPS-Spieler gibt, die mit einem Arm spielen? Aus diesen Erkenntnissen habe ich sichergestellt, dass eine benutzerdefinierte Option zum Binden von Buttons enthalten ist, die vom Spieler vorgegeben werden kann. Als ich mit dem Charakter von Steel zufrieden war, habe ich mich dem Design verschrieben.

    Ich wollte unbedingt, dass Steel sehr beweglich ist. Tatsächlich war das Allererste, das ich nach dem Schießen programmiert habe, ihre Sprungfähigkeit. Danach habe ich das Rennen an Wänden, das Rutschen und die Überschläge hinzugefügt. Ich habe viel darüber nachgedacht, wie ich die Spieler dazu bringe, diese Fähigkeiten einzusetzen. Wie kann man die Spieler motivieren, dass Stuntsystem zu erleben und nicht wie bei einem traditionellen Militärshooter zu spielen?

    Die Lösung lag in der Präzision der Gegner. Wenn Steel einen Stunt ausführt, wird sie vom gegnerischen Feuer nicht getroffen. Dadurch werden die Spieler nicht nur ermutigt, mit dem Bewegungssystem ihren Spaß zu haben, sondern es sieht auch noch großartig aus, wenn die Schüsse der Gegner auf dem Bildschirm des Spielers nur vorbeirauschen, während er durch die Luft fliegt. Bullet Time gehört natürlich zum Stuntsystem dazu und der Spieler erhält großzügige Möglichkeiten, damit zu spielen.

    Von Anfang an war mein Ziel eine komplett zerstörbare Voxel-Umgebung. Ich konnte die Leistung von Unreal Engine und Voxel Plugin bestens nutzen und dadurch äußerst stylishe und komplett zerstörbare Umgebungen mit superschneller Darstellung erschaffen.

    Nachdem ich das Zerstörungssystem zum Laufen gebracht hatte, wurde mir klar, dass man dieses System mit Waffen allein nicht ausreizen kann. Ich brauchte noch etwas anderes. Aus dieser Notwendigkeit heraus entstand die Idee für Steels Armkanone.

    Im Verlauf der Kampagne wird an Steels verletzter Stelle eine Armkanone befestigt. Mit der Armkanone kann der Spieler die komplett zerstörbare Voxel-Umgebung nutzen, um Abkürzungen zu erschaffen und den Gegnern den Boden unter den Füßen wegzureißen.

    Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, etwas über Severed Steel zu lesen! Wir kommen jetzt in die finale Phase der Entwicklung und freuen uns sehr darauf, euch in den kommenden Monaten weitere Informationen zum Spiel mitzuteilen.

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