Für viele Fans des RPG-Genres ist Hironobu Sakaguchi ein bekannter Name. Dank seiner Arbeit an den ersten 10 Haupttiteln ist Sakaguchi als „Vater von Final Fantasy“ bekannt. Darüber hinaus hat er viele weitere Spiele mit Kultstatus geschaffen, darunter Blue Dragon, Lost Odyssey und Terra Battle, die von seiner Firma Mistwalker Corporation entwickelt wurden.
Fantasian Neo Dimension ist Sakaguchis nächster Titel, der sein von der Kritik hochgelobtes Spiel Fantasian über PlayStation 5 und PlayStation 4 einem breiteren Publikum zugänglich macht. Es wird mit neuen Features wie englischer und japanischer Sprachausgabe, einer zusätzlichen Schwierigkeitsoption und 4K-Unterstützung auf PlayStation 5 erscheinen. Es signalisiert auch die Rückkehr der Partnerschaft zwischen Sakaguchi und Square Enix nach fast 20 Jahren der Trennung.
Ein multidimensionales Abenteuer
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Für Uneingeweihte: Fantasian Neo Dimension folgt dem Protagonisten Leo, der sich auf ein multidimensionales Abenteuer begibt, um seine verlorenen Erinnerungen wiederzuerlangen und die Geheimnisse hinter einer seltsamen mechanischen Infektion zu entdecken, die seine Welt zu zerstören droht.
Vor dem Hintergrund von über 150 lebendigen und wunderschönen handgefertigten Dioramen bietet das Spiel einen einzigartigen künstlerischen Stil mit einer unterhaltsamen, strategischen Wendung der traditionellen rundenbasierten Kampfmechanik. Außerdem gibt es Musik vom Komponisten Nobuo Uematsu, der für seine Werke in der Final Fantasy-Reihe bekannt ist.
Fantasian Neo Dimension wurde während des heutigen State of Play für den 5. Dezember 2024 angekündigt. Im Vorfeld dieser Veröffentlichung haben wir uns mit Sakaguchi, der als Produzent für diesen Titel fungiert, zusammengesetzt, um über die Arbeit an diesem Spiel zu sprechen und darüber, worauf sich die Fans freuen können.
Gespräch mit Produzent Hironobu Sakaguchi
Wie kam es zu der Partnerschaft zwischen Mistwalker und Square Enix? Wie ist es, mit Naoki Yoshida an dieser Veröffentlichung zu arbeiten?
Sakaguchi: Die erste Partnerschaft mit Square Enix begann vor fünf Jahren, als Yoshida-san und ich ein Interview für eine Podiumsdiskussion geben sollten, und ich dachte, es wäre unhöflich, dort zu erscheinen, ohne sein Spiel gespielt zu haben. Ich wusste, dass ich ein großer Fan von MMOs bin, also hatte ich Angst, dass ich süchtig werden könnte, wenn ich es spielen würde. Und tatsächlich, ich spiele jetzt jeden Tag Final Fantasy XIV. Sogar heute Morgen habe ich 3 Stunden lang gespielt. Dadurch sind Yoshida-san und ich uns sehr nahe gekommen. Wir gingen zusammen essen und sprachen viel über Final Fantasy XIV, und ich hatte Fantasian erwähnt, ein Spiel, das ich kürzlich für Apple Arcade entwickelt hatte. Und wir sprachen darüber, ob wir es auf PC und Konsolen bringen könnten. Denn aus meiner Sicht wollte ich, dass ein möglichst breites Publikum das Spiel spielen kann. Und Yoshida-san war freundlich genug zu sagen: „Weißt du was, vielleicht gibt es eine Möglichkeit, das zusammen zu machen“, und der Rest ist Geschichte.
Wie gehen Sie an diese neue Version von Fantasian Neo Dimension heran und worauf können sich die Fans freuen, wenn sie es auf der PS5 erleben?
Sakaguchi: Eine der ersten Inspirationen für Fantasian war, dass ich zufällig vor einem Diorama saß und mir vorstellte: „Wie würde es sich anfühlen, wenn ich durch diese Welt gehen und das Diorama erkunden würde.“ Ich weiß, dass das heutzutage, wo CG die vorherrschende Form des visuellen Ausdrucks zu sein scheint, sehr kontraintuitiv erscheint, aber ich denke, dass der handwerkliche Charakter und die Wärme von etwas, das von Menschen gemacht wurde, in den Diorama-Umgebungen wirklich zum Tragen kommen. Aber es war eine größere Herausforderung, als ich gedacht hatte. Ursprünglich wollten wir diese Dioramen in 3D scannen, um die notwendigen Modelle zu erstellen und Fotos darauf zu projizieren. Aber wir mussten innovativ sein und eine benutzerdefinierte Pipeline erstellen, um all diese Dioramen in das Spiel einfügen zu können. Und was die PS5 betrifft, würde ich sagen, dass die englische und japanische Sprachausgabe ein großes Plus ist. Gleichzeitig haben wir die Bilder – die Dioramen – ursprünglich in 4K-Auflösung fotografiert, aber die Originalversion mussten wir aus verschiedenen Gründen verkleinern. Zum ersten Mal werden wir in der Lage sein, die 4K-Bilder auf der PS5 zu sehen. Ich empfehle also jedem, es auf seinem großen Bildschirm abzuspielen und wirklich alle Details zu sehen, den Charme der handwerklichen Kunstfertigkeit, die man in den Dioramen sieht. Und ich denke, es wird ein wirklich lustiges Abenteuer werden.
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Wenn man bedenkt, dass Sie schon viel Erfahrung mit Rollenspielen haben, was wollten Sie mit Fantasian Neo Dimension erreichen, was Sie vorher noch nicht gemacht haben?
Sakaguchi: Als ich mit der Entwicklung von Fantasian begann, dachte ein Teil von mir: „Wenn dies das letzte Spiel ist, das ich entwickle, sollte ich damit zufrieden sein und es nicht bereuen. Einer der Gründe, warum ich so empfand, war, dass ich während der Arbeit an Fantasian die Gelegenheit hatte, Final Fantasy VI zu spielen. Das erneute Spielen von Final Fantasy VI brachte mich wirklich zu meinem Ursprung als Spieleentwickler zurück, und ich spürte wirklich, wie mein eigener Stil durch das Spiel kam. Fantasian ist also ein rundenbasiertes, sehr traditionelles Rollenspiel, wie man es nennen könnte. Und wenn ich mir anschaue, was ich von Final Fantasy I bis VI gemacht habe, dann gab es immer eine gewisse Form der Weiterentwicklung des Genres, und das gilt auch für Fantasian. Ich weiß, dass es ein sehr traditionelles RPG ist, aber ich wollte eine gewisse Form der Evolution. Abgesehen vom Diorama-Stil gibt es also verschiedene Mechaniken. Mit dem Dimengeon-System zum Beispiel können die Spieler ihre Zufallsbegegnungen in einer separaten Dimension lagern und sie dann später alle auf einmal besiegen, wann immer sie sich bereit fühlen. Dies ermöglicht es den Spielern, wirklich einzutauchen und die Dioramen frei zu erkunden, ohne von Zufallsbegegnungen unterbrochen zu werden. Und es gibt noch eine weitere Mechanik, die „Fähigkeiten“ oder Zaubersprüche im Spiel. Die Spieler können die Flugbahn ihrer Fertigkeiten oder den Wirkungsbereich beeinflussen, je nachdem, wie sie einen Zauber wirken. Wenn man also viele Feinde stapelt, kann man sie gezielt angreifen und besiegen. Das ist eine sehr lohnende und befriedigende Erfahrung. Obwohl es sich also um ein traditionelles, rundenbasiertes Rollenspiel handelt, denke ich, dass es auch eine gewisse Frische oder Weiterentwicklung gibt.
Haben Sie RPG-Fans etwas zu sagen, die vielleicht zögern, ein Spiel, das für Smartphones entwickelt wurde, zuerst auf ihrer PS5-Konsole zu spielen?
Sakaguchi: Als Fantasian ursprünglich auf Apple Arcade veröffentlicht wurde, wussten wir, dass mobile Geräte das primäre Device für das Spiel sein würden. Es musste jedoch auch für Mac und Apple TV angepasst werden. Technisch gesehen gab es also Möglichkeiten, Fantasian auf dem großen Bildschirm mit einem Controller zu spielen. Und es war immer meine Absicht, dass die Leute irgendwann in der Lage sein würden, es zu spielen und es in diesem Format zu erleben. Die Assets und alle Grafiken, die wir vorbereitet hatten, wurden so erstellt, dass sie dieser Art von Medien standhalten konnten. Aber leider mussten die 4K-Bilder, die wir aufgenommen hatten, aufgrund der Größen- und Speicherbeschränkungen verschiedener mobiler Geräte verkleinert werden. Auf PS5 hingegen kann man Fantasian so erleben, wie ich es mir vorgestellt habe, ohne dass man sich um irgendwelche Speicherbeschränkungen kümmern muss. Aus diesem Grund wird es auch englische und japanische Sprachausgabe geben. Ich würde Fantasian Neo Dimension also als den so genannten Director’s Cut dieses Spiels betrachten, und ich bin sehr froh, dass ich es allen zur Verfügung stellen kann.
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Vorbestellungen ab heute möglich
Mit dem Launch von Fantasian Neo Dimension am 5. Dezember 2024 sind jetzt auch Vorbestellungen möglich. Spieler, die eine Vorbestellung aufgeben, können den Vibran-Geheimstein als Bonusgegenstand im Spiel erhalten, der den ausgerüsteten Charakteren einen Erfahrungsschub verleiht. Dieser Gegenstand wird in einem Spiel, das ursprünglich für seine strategischen Kämpfe mit besonders herausfordernden Kämpfen bekannt war, sehr nützlich sein!
Als wir im Mai Dynasty Warriors: Origins im Mai ankündigten, war das Team von Koei Tecmo und Omega Force begeistert von den Reaktionen der Fans auf der ganzen Welt, die darauf gewartet haben, die nächste Evolution von Dynasty Warriors zu erleben. Heute freuen wir uns, hier als Erste bekannt geben zu können, dass das Spiel am 17. Januar 2025 erscheinen wird! Zur Feier des neuen Erscheinungstermins zeigen wir euch außerdem zum ersten Mal unseren brandneuen Trailer!
Jetzt, wo ihr die Gelegenheit hattet, den Trailer zu sehen, kann ich euch ein wenig mehr über den Inhalt und das, was euch erwartet, wenn das Spiel im Januar erscheint, erzählen, denn wir stellen euch zum ersten Mal die Handlung und unseren neuen Protagonisten vor.
Drei Reiche aus der Sicht eines originellen Protagonisten erzählt
Das Spiel spielt in den Drei Reichen, einer berühmten Epoche des alten Chinas, und ist ein dramatisches Ensemble-Meisterwerk. Um die gewalttätige Gruppe der Gelben Turbane zu unterdrücken, haben sich viele berühmte Offiziere zusammengetan, um sie zu bekämpfen, aber nach dem Ende der Schlacht bleiben viele Fragen unbeantwortet. Warum trennten sich die Wege der Offiziere? Wie kam es schließlich zur Gründung der Drei Reiche? Bei näherer Betrachtung zeigt sich, dass viele historische und beliebte Persönlichkeiten beteiligt waren, jede mit ihren eigenen Beziehungen und Zielen, die sich dann zu einer Geschichte über die Eroberung von Königreichen ausweiteten.
In diesem Spiel haben wir einen originellen Protagonisten eingesetzt, der an der dramatischen Geschichte der Drei Reiche teilnimmt, eine aktive Rolle spielt und den Spielern die Welt des alten Chinas aus erster Hand vermittelt. Der Spieler trifft als Protagonist verschiedene Entscheidungen, aber auch er trägt ein Geheimnis in sich, das sich auf die Geschichte der Drei Reiche auswirken wird. Der Protagonist ist das Alter Ego des Spielers und auch eine der Figuren, die dabei helfen, die Geschichte zu weben, und durch seine Existenz werden wir Drei Reiche zeigen, wie man es noch nie zuvor gesehen hat!
Der Protagonist ist ein reisender Kampfkünstler mit Amnesie, der auf seinen Reisen viele berühmte (und berüchtigte) Krieger aus dieser Zeit trifft. Einige dieser Kämpfer werden sich mit dem namenlosen Helden verbünden, während andere zu seinen Feinden werden, während er lernt, sich in der gefährlichen Welt der Drei Reiche zurechtzufinden. Für uns als Entwickler ist es aufregend, dass Spieler, die mit der Geschichte der Drei Reiche nicht vertraut sind, in der Lage sein werden, diese verlockende historische Geschichte an der Seite des Protagonisten zu erlernen und zu genießen, der im Spiel als Alter Ego des Spielers agiert, während sie sich ihren Weg durch die epische Geschichte kämpfen.
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Kämpfe
Es gibt verschiedene Kampfsituationen, in denen ihr allein die Führung übernehmen oder euch mit verbündeten Offizieren und Soldaten zusammentut, um gegen große Truppen von Feinden vorzugehen. Ihr könnt euch auf die Stärke der begleitenden Musou-Offiziere verlassen oder der von euch angeführten Einheit Befehle erteilen. Bei so vielen Strategien, die zur Auswahl stehen, habt ihr den Schlüssel zum Sieg in der Hand.
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Musou-Offiziere
In den Drei Reichen gibt es viele bekannte und mächtige Offiziere wie Lu Bu (verfolgt Lu Bu nicht!). Die Kämpfe gegen diese Offiziere, die eine fast übermenschliche Stärke von 1 gegen 1.000 besitzen, sind sehr actionorientiert und werden euch in Atem halten. Diese militärische Macht gedeiht auch in deinen Verbündeten, und der Gefährte-Offizier, der den Protagonisten begleitet, kann vorübergehend spielbar werden, wenn bestimmte Bedingungen während des Kampfes erfüllt sind, was zu einer berauschenden Erfahrung führt, Feinde mit Dominanz in einem ganz anderen Ausmaß zu beseitigen.
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Kontinentale Karte
Obwohl sie nicht im Trailer enthalten ist, gibt es eine Kontinentalkarte, auf der die Spieler durch China wandern können, die ich ebenfalls hervorheben möchte. Die Spieler können das Land erkunden, während sie sich zwischen den Schlachtfeldern bewegen, und sie bietet auch ein besseres Verständnis dafür, wo sich bestimmte Schlachtfelder und Städte befinden. Wer also völlig neu in den Drei Reichen ist, braucht sich keine Sorgen zu machen, denn die Karte hilft dabei, noch mehr über das riesige Land zu erfahren, das man gerade entdeckt.
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Jetzt, da alle mit einigen der spannendsten Aspekte von Dynasty Warriors: Origins kennengelernt haben, hoffen wir, dass ihr euch den Trailer noch einmal (und noch einmal!) anseht und nicht vergesst, das Spiel auf eure Wunschliste zu setzen, bevor es am 17. Januar auf den Markt kommt!
Die Fans von Shadow the Hedgehog haben lange auf das Jahr 2024 gewartet. Das Jahr des Shadow war ein einziges Vergnügen und mit dem dritten Film des Sonic the Hedgehog-Franchises auf dem Weg, werden Fans endlich in der Lage sein, den rätselhaften Anti-Helden auf der großen Leinwand zu sehen! Aber keine Sorge, ihr müsst nicht mehr lange warten, denn am 12. Dezember könnt ihr auf PS4 und PS5 direkt in Film Shadows Air Shoes schlüpfen! Mit dem soeben angekündigten Sonic the Hedgehog 3 Movie Pack könnt ihr in Gameplay und Filmsequenzen eintauchen, die von dem kultigen Keanu Reeves gesprochen werden!
Wir haben uns mit dem Serienproduzenten, Shun Nakamura, zusammengesetzt, um einen tieferen Einblick hinter die Kulissen dieses bahnbrechenden Inhalts zu bekommen und um zu erfahren, was uns erwartet, wenn er im Laufe des Jahres erscheint.
Zu welchem Zeitpunkt der Entwicklung wurde beschlossen, den DLC in den Titel aufzunehmen?
Nakamura-san: Dieser Titel wurde entwickelt, um nicht nur die Fans der Sonic-Spiele zu befriedigen, sondern auch diejenigen, die den Sonic-Film sehen und zum ersten Mal Fans von Sonic und Shadow werden.
Aber natürlich haben wir nicht damit gerechnet, dass Shadow aus dem Film in diesem Spiel vorkommt, da die Welt des Films und die des Spiels unterschiedlich sind – wir dachten, es wäre eine Herausforderung, das zu tun.
Wir sahen jedoch eine fast festivalähnliche Gelegenheit, bei der der Film und das Spiel fast zur gleichen Zeit auf den Markt kommen würden. Wir haben uns entschlossen, die Sache weiterzuverfolgen und haben im letzten Herbst mit der Entwicklung von Inhalten zum Film begonnen.
Was war der Grund für die Aufnahme der Filmversion von Shadow?
Nakamura-san: Da das Spiel und die Inhalte des Filmpakets vor dem Film erscheinen, dachten wir, es wäre ideal, wenn die Leute das Spiel spielen und ihre Gefühle über Shadow haben, um dann den Film zu sehen. Nachdem sie den Film gesehen haben, würden sie hoffentlich zurückkommen und das Spiel als Shadow erneut spielen wollen.
Wir haben uns vorgestellt, dass bei so vielen neuen Sonic-Fans, die die Filme lieben, das vielleicht die perfekte Motivation wäre, Sonic X Shadow Generations zu spielen, wenn Shadow aus dem Film auftauchen würde.
Wir hoffen, dass dies die Weihnachtszeit und das Jahr des Shadow für alle Sonic- (und Shadow-) Fans da draußen noch aufregender macht.
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Was hat dieses Inhaltspaket mit dem Film zu tun (natürlich ohne Spoiler!)?
Nakamura-san: Dieser Inhalt wird keine Geschichte haben, die sich direkt auf den Film bezieht. Vielmehr wird er, wie man im Trailer sehen kann, in Tokio spielen, wo Shadow im Film zu Besuch ist.
Das Entwicklungsteam lebt auch in Tokio, also haben wir versucht, die Umgebung so zu gestalten, dass sie für ein Sonic-Spiel angenehm ist, aber auch den Tokio-Bezug deutlich macht. Wir haben sogar das Gebiet, das im Spiel verwendet wird, zur Inspiration aufgesucht.
Wir finden es sehr spannend, als Shadow in einer real existierenden Stadt zu spielen, also freut euch darauf.
Und wie fügt sich dieser DLC in das größere Spiel Sonic X Shadow Generations ein? Wie unterscheidet sich dieses Erlebnis?
Nakamura-san: Im Grunde sollte es als Bonusinhalt positioniert werden.
Im Basisspiel hat Shadow seine eigene Geschichte, in der er unter anderem seine neuen Doom-Kräfte erlangt und die Erinnerungen an seine Erschaffung durchlebt, was einzigartig für dieses Spiel ist.
Im Film sind einige Dinge etwas anders – deshalb denke ich, dass es angemessen wäre, dies als Bonusinhalt zu bezeichnen. Aber man kann Shadow genauso spielen und steuern, wie man es im Grundspiel getan hat.
Wir können nicht zu viel verraten, aber bleibt dran, um zu sehen, wie es mit der Filmwelt zusammenhängt!
Haben Sie irgendwelche lustigen Geschichten aus der Zusammenarbeit mit dem Sonic Movie-Team?
Nakamura-san: Selbst innerhalb von Sega waren nur wenige Mitglieder über den Film informiert, so dass wir bei der Entwicklung dieses Inhalts mit einem sehr begrenzten Material arbeiteten, das von Paramount zur Verfügung gestellt wurde. Wir haben vor allem mit Mr. Iizuka diskutiert und gearbeitet, der natürlich auch über den Film Bescheid wusste.
Wir haben die Schlussszenen des Films noch nicht gesehen und sind gespannt, wie nah unser Spiel am Ende am Film sein wird!
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Wie war es, für diesen DLC mit vertraulichen Hollywood-Sprechern zusammenzuarbeiten?
Es war ein unglaublich geheimnisvoller Prozess. Als wir mit der Implementierung der Stimme in das Spiel begannen, wurde uns nicht gesagt, wer diese Stimme ist. Die Sprachaufnahmen wurden von Mr. Iizuka in den USA durchgeführt. Als wir die aufgenommenen Sprachdateien erhielten, hörten wir sie uns an und dachten: „Ist das der Schauspieler …“.
Das Sonic the Hedgehog Movie 3-Paket ist in der Sonic X Shadow Generations Digital Deluxe Edition enthalten, und da Vorbestellungen ab sofort möglich sind, ist das der beste Zeitpunkt, um sich die zusätzlichen Inhalte zu sichern, die am 12. Dezember erscheinen. Unser Gespräch mit Mr. Nakamura war kurz (er ist ein vielbeschäftigter Mann!), aber nach dem Gespräch wissen wir, dass er etwas ganz Besonderes vorbereitet hat. Shadow-Fans, das Abendessen ist fast fertig.
Erobert den Boxring und werdet zur Legende, überlebt die Schrecken an Bord eines Abbauschiffs in den Tiefen des Weltalls und stellt euch der furchteinflößenden Welt der Schulromanzen, in der nicht alles so ist, wie es scheint: Das ist das Line-up der monatlichen PlayStation Plus-Spiele im Oktober. WWE 2K24, Dead Space and Doki Doki Literature Club Plus! starten am 1. Oktober für alle PlayStation Plus-Mitglieder**.
Schauen wir uns die einzelnen Spiele genauer an.
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WWE 2K24 | PS4, PS5
Feiert das 40-jährige Bestehen von WrestleMania mit legendären Superstars aus Vergangenheit und Gegenwart, spielbar in einer Vielzahl von Spielmodi. Begebt euch in WWE 2K24 an die Seite der größten Superstars im Sportentertainment und erlebt die größten WrestleMania-Momente der letzten 40 Jahre erneut. Spielt einige der unvergesslichsten Wrestlingkämpfe, die ganze Karrieren geprägt haben, und wählt aus Legenden wie “Stone Cold” Steve Austin, Undertaker und André the Giant sowie den moderneren Stars “The American Nightmare” Cody Rhodes, John Cena, Rhea Ripley und Roman Reigns.
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Dead Space | PS5
Der Sci-Fi-Survival-Horrorklassiker kehrt in komplett neuer Aufmachung zurück und ist jetzt noch intensiver als zuvor. Isaac Clarke ist ein ganz normaler Techniker auf einer Mission zur Instandhaltung der USG Ishimura, einem gigantischen Abbauschiff, nur um dabei herauszufinden, dass dort etwas Furchtbares geschehen ist. Die gesamte Schiffsbesatzung wurde massakriert und Isaacs geliebte Partnerin Nicole ist irgendwo an Bord verschollen. In der Hoffnung, Nicole zu finden, ist Isaac auf sich allein gestellt und nur mit seinen technischen Werkzeugen und Fähigkeiten bewaffnet, um das albtraumhafte Geheimnis zu lüften. Was ist an Bord der Ishimura passiert? Inmitten der feindlichen Kreaturen namens Nekromorphs kämpft Isaac um sein Überleben, nicht nur gegen die immer schlimmer werdenden Schrecken an Bord, sondern auch gegen seinen eigenen schwindenden Verstand.
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Doki Doki Literature Club Plus! | PS4, PS5
Willkommen beim psychologischen Horror von Doki Doki Literature Club. Ihr spielt den Protagonisten, der sich auf der Suche nach einer Freundin widerstrebend dem Literaturclub anschließt. Mit jedem geschriebenen Gedicht und jeder getroffenen Entscheidung gewinnt ihr euren Schwarm für euch und legt nach und nach den ganzen Horror einer Schulromanze frei. Habt ihr das Zeug dazu, den Code dieses Dating-Simulators zu knacken und das perfekte Ende zu erreichen? Dieses Spiel ist nicht für Kinder oder empfindsame Personen geeignet.
Letzte Chance, Spiele aus dem September herunterzuladen
PlayStation Plus-Mitglieder können bis 30. September Quidditch Champions, MLB The Show 24 und Little Nightmares II in ihre Spielebibliotheken aufnehmen.
*Alle drei Spiele stehen PlayStation Plus-Mitgliedern vom 1. Oktober bis zum 4. November zur Verfügung.
**Das Angebot des PlayStation Plus-Spielekatalogs kann in bestimmten Regionen abweichen. Das Angebot für eure Region findet ihr am Veröffentlichungstag im PlayStation Store.
Wir freuen uns, euch den neuesten Blick auf Dragon Age: The Veilguard präsentieren zu dürfen. In diesem neuen Gameplay-Ausschnitt, der auf PlayStation 5 aufgenommen wurde, seht ihr Rook, den neuesten Helden von Dragon Age, im Kampf an der Seite von zwei Begleitern, Taash und Lucanis, die wir extra für dieses Battle mitgebracht haben. Insgesamt gibt es sieben Gefährten im Spiel, die die Schleierwacht bilden. Sie haben den Auftrag, gemeinsam mit Rook gegen korrupte alte Götter vorzugehen, die die Welt zerstören wollen.
Wie im Trailer zu sehen ist, haben die verdorbenen Götter einen furchterregenden Drachen auf Thedas losgelassen. Es liegt an euch als Rook, all eure taktischen Fähigkeiten und Fertigkeiten im Kampf einzusetzen – während ihr eure Gefährten im Kampf mit dem Fähigkeitsrad befehligt, um klug zu kämpfen und strategisch die verheerendsten Angriffe und Kombos auszuführen, um die gigantische Bestie zu Fall zu bringen.
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Rook in diesem Kampf ist ein Magier – eine von drei Klassen, die ihr bei der Erstellung eures Charakters wählen könnt. Magier lassen Wut mit Zaubern niederregnen, die verbrennen, einfrieren, durch Stromschlag töten und zerquetschen. Einige zaubern aus der Ferne, während andere den Nahkampf bevorzugen.
Die Magierklasse kann zwischen zwei Waffensets wechseln – einem Stab für Fernangriffe oder einem Elementar-Orb und einem Dolch für den Nahkampf. Aufmerksame Spieler können im Trailer vielleicht sehen, dass Rook gegen einen Eisdrachen antritt, der durch Feuer verwundbar ist. Aus diesem Grund hat der Spieler einen Orb ausgerüstet, der den Verbrennungsschaden erhöht, sowie zusätzliche Fähigkeiten, die die ausgerüsteten Waffen ergänzen.
Während des gesamten Kampfes befiehlt Rook den Begleitern, Fähigkeiten einzusetzen, die mächtige Schadenskombinationen bewirken. Wenn der Drache zum Beispiel ins Taumeln gerät, bereitet Rook das Ziel vor, indem sie Lucanis befiehlt, die Fähigkeit “Debilitate” einzusetzen. Dadurch wird der Status “Sundered” angewendet, der dann durch Rooks Fähigkeit “Dark Squall” zur Detonation gebracht wird. Diese Kombination aus Primer und Detonator verursacht massiven Schaden und bringt die Gruppe dem Sieg näher.
Um den Kampf zu beenden, setzt Rook die ausgerüstete ultimative Fähigkeit “Thunderous End” ein, die massiven Schaden verursacht und die Gegner in einem großen Radius schockiert. Dies ist perfekt gegen ein großes Ziel wie den Eisdrachen, gegen den ihr antretet.
Hallo, PlayStation-Fans! Ich bin Yongjin Ham, der ausführende Produzent von ArcheAge Chronicles (früher bekannt als ArcheAge 2) bei XLGames. Ich freue mich, euch in der heutigen offiziellen Enthüllung die neuesten Updates zu unserem Spiel zu präsentieren.
Zuallererst freuen wir uns, den nächsten Teil der ArcheAge-Reihe vorstellen zu können – ArcheAge Chronicles. Als Online-Action-Rollenspiel verspricht ArcheAge Chronicles ein noch intensiveres Erlebnis mit einem starken Schwerpunkt auf Action-Kämpfe. Das Spiel wird epische, groß angelegte Raids und kooperatives Gameplay bieten und den Spielern eine Vielzahl von Aktivitäten auf PS5 bieten.
Eine Welt voller Geschichten und Abenteuer
Es ist das Zeitalter der Pioniere. Auroria, eine längst vergessene Legende, wurde wiederentdeckt. Nun machen sich viele hoffnungsvolle Pioniere auf den Weg in dieses ferne Land, um sich einen Namen zu machen. Auf Ihrem Weg in dieses neue Abenteuer erkundet ihr antike Ruinen, untersucht einen katastrophalen Luftschiffabsturz und werdet in das Netz der Intrigen dieses mysteriösen und tragischen Ereignisses verwickelt. Auf dem Weg dorthin werdet ihr vielen geheimnisvollen Charakteren begegnen, von denen jeder seine eigenen Geheimnisse und Ziele hat. Wer wird euch helfen und wer wird sich euch in den Weg stellen, während ihr die sich entfaltende Geschichte von Auroria in ArcheAge Chronicles erlebt? Eine riesige Welt, die nur darauf wartet, erkundet zu werden
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Stellt euch der Herausforderung in der neuen offenen Welt von ArcheAge, die unsere Vision widerspiegelt, ein innovatives Spielerlebnis zu bieten. ArcheAge Chronicles ermöglicht es, euch mit Freunden und Spielern weltweit zu verbinden und Abenteuer zu erleben. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Erkundung und Lebenskompetenzen und stellt sicher, dass es immer etwas Neues zu entdecken und neue Fähigkeiten zu erlernen gibt.
Wohnen und Life Skills
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In ArcheAge Chronicles wird das Wohnen ein Eckpfeiler sein, der es den Spielern ermöglicht, ihr eigenes Zuhause zu bauen und anzupassen. Im Gegensatz zum vorherigen Open-World-Modell bietet ArcheAge Chronicles nun spezielle Wohngebiete, in denen die Spieler ihre Kreativität und Erfolge unter Beweis stellen können. Darüber hinaus ermöglicht das Spiel mehreren Spielern, sich zu lebendigen, stadtähnlichen Gemeinschaften zusammenzuschließen. Außerdem bietet ArcheAge Chronicles eine Vielzahl von Life Skills wie Landwirtschaft, Handwerk und Handel und bietet zahlreiche Möglichkeiten, sich mit der Spielwelt und ihrer Wirtschaft auseinanderzusetzen.
Kampf- und Gameplay-Verbesserungen
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Instinktive und spektakuläre Kämpfe sind ein Hauptmerkmal der ArcheAge-Serie. In ArcheAge Chronicles erlebt ihr ein ausgefeiltes Kampfsystem, das euch strategische Entscheidungen im Kampf ermöglicht. Führt wilde Kombos, Elementarangriffe und clevere Verteidigungstaktiken zusammen mit äußerst wendigen Charakteren durch. Mit einem Team von zehn oder mehr Spielern könnt ihr noch größere Synergien freisetzen. Meistert Kettenfertigkeiten im Einklang mit eurem Team, um selbst die furchterregendsten Raid Bosse zu besiegen. Von kleinen Monstern bis hin zu gewaltigen Bossen ist jede Begegnung so gestaltet, dass sie in Erinnerung bleibt und eine Herausforderung darstellt.
Neue und vertraute Orte
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In ArcheAge Chronicles wagt ihr euch in aufregende neue Gefilde jenseits des ursprünglichen ArcheAge-Universums. Erforscht ursprüngliche natürliche Umgebungen und entdeckt Überreste alter Ruinen. Diese kommende Version des ArcheAge-Universums wird mehr atemberaubende und mysteriöse Orte als je zuvor bieten.
Bleibt dran
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Eine Fülle von Informationen wird in den kommenden Tagen über unsere Community-Kanäle verbreitet werden, also bleibt bitte dran und bereitet euch auf das Abenteuer eures Lebens vor. Wir laden euch alle ein, in die Welt von ArcheAge zurückzukehren und freuen uns auf eure weitere Unterstützung. Danke.
Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass LEGO Horizon Adventures am 14. November 2024 erscheint! Es war unglaublich, die Reaktionen von allen auf das, was wir bisher gezeigt haben, zu sehen, und auch die Kreativität, die es bei LEGO-Baumeistern und Fan-Künstlern angeregt hat.
Die Vorbestellungen für das Spiel starten am 3. Oktober, also scrollt gerne nach unten für mehr Informationen zu den verfügbaren Editionen und seht euch unseren neuesten Trailer an!
Wenn ihr eine physische Edition bei teilnehmenden Händlern1 oder eine digitale Edition auf der Plattform eurer Wahl vorbestellt, erhaltet ihr die LEGO-Version des klassischen Schildweberin-Outfits zur Verwendung im Spiel.
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Die Digital Deluxe Edition bietet einige spannende Extras:
Achterbahn-Anpassung | Ihr müsst euch nicht zwischen einem Dach und einer Achterbahn entscheiden! Ihr könnt beides haben und Freizeitpark-Spaß nach Mutterherz bringen!
Drei ikonische Horizon-Outfits | Würdigt Aloys Abenteuer im eisigen Norden mit der Banuk-Rüstung, bringt eure innere Eklipse zum Vorschein mit dem Schatten-Getreue-Outfit oder bekämpft als Silberne Aloy Metall mit Metall!
Ratchet- und Rivet-Outfits | Stürzt euch als intergalaktischer Supermechaniker Ratchet oder als transdimensionale Widerstandskämpferin Rivet ins Getümmel.
Sackboy-Outfit | Sackboy aus LittleBigPlanet tauscht Wolle und Füllung gegen Steine und Noppen und ist bereit, mitzumischen!
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Eine Standard Edition ist ebenfalls digital und physisch erhältlich. Erlebt Aloys spannende Reise, endlosen Koop-Spaß und ein umwerfendes Universum voller Dinosaurier-ähnlicher Roboter in LEGO Horizon Adventures!
LEGO Horizon Adventures erscheint am 14. November 2024 für PlayStation 5, PC2 und Nintendo Switch und kann ab dem 3. Oktober vorbestellt werden. Ihr könnt das Spiel auf der Plattform eurer Wahl vorbestellen. Ihr findet es im PlayStation Store, bei Steam, im Epic Game Store und im Nintendo eShop.
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Wir alle bei Guerrilla und Studio Gobo danken euch herzlich für euren Enthusiasmus und eure Unterstützung für LEGO Horizon Adventures! Mehr über das Spiel erfahrt ihr auf www.legohorizonadventures.com. Folgt Guerrilla auf Instagram, TikTok und YouTube, um die aktuellsten Neuigkeiten und Updates zu Horizon zu erhalten.
1 Verfügbarkeit variiert je nach Region/Land. Nordamerika und Kanada ausgeschlossen. 2 PC-Version erfordert ein Konto für PlayStation Network.
Die Jagd in Monster Hunter Wilds beginnt am 28. Februar 2025! Wir freuen uns, den PlayStation-Fans im Rahmen der heutigen State of Play den weltweiten Veröffentlichungstermin für den nächsten großen Teil der “Monster Hunter”-Reihe bekannt zu geben. Bestellt ab heute auf PlayStation 5 vor, um Bonusgegenstände zu erhalten.
Während State of Play haben wir unseren vierten Trailer gezeigt, der einen ersten Blick auf das Hauptmonster des Spiels wirft, das als Auslöser für die dramatischen Ereignisse dient, die den Startschuss für die Geschichte und die Gründung der Kommission zur Erforschung des Verbotenen Lands geben. Auch mehrere neue Monster haben ihren ersten Auftritt. Was erwartet euch in dieser lebendigen, sich dynamisch verändernden Welt, in der Monster und Menschen koexistieren müssen?
Wir stellen vor: Arkveld, das Flagship-Monster für Monster Hunter Wilds
Ein Jäger auf einem Saikrii und Olivia, ein Mitglied der Forschungskommission, stehen einer mysteriösen neuen Bedrohung gegenüber, die im Mittelpunkt der Geschichte steht: Arkveld.
Arkveld
Ein mysteriöses Monster einer längst ausgestorbenen Spezies. Es besitzt einzigartig geformte, kettenartige Flügel.
Prolog
Vor ein paar Jahren wurde an der Grenze zum Verbotenen Land, das nie von der Gilde untersucht wurde, ein Junge namens Nata gerettet.
Natas kryptischen Worten folgend wird die Kommission zur Erforschung des Verbotenen Lands zusammengetrommelt, um das mysteriöse Monster, das hinter dem Angriff steckt, zu untersuchen.
Die Reise der Forschungskommission zur Untersuchung des Monsters namens „Weißer Geist“ und zur Rettung von Natas geplagtem Volk, das als die „Keepers“ (Hüter) bekannt ist, beginnt jetzt.
Gilden bestehen aus mehreren Einheiten, die jeweils aus drei Personen und einem Tier bestehen: einem Jäger, einem Feldexperten, einem Schmied und einem Palico. Es gibt die Avis-Einheit, zu der der Protagonist gehört, und die Astrum-Einheit, zu der Olivia und einige andere gehören.
Erik, ein Biologe der Astrum-Einheit.
Werner, ein Ingenieur der Astrum-Einheit.
Die kontrastreichen Veränderungen im Karminwald
Der bereits in unserem letzten Trailer gezeigte Karminwald ist ein neuer Schauplatz mit einem bunten Ökosystem aus Monstern, üppiger Vegetation und reichlich, rot gefärbten Flüssen. Wie die Windebene weist auch der Karminwald einzigartige Umgebungsveränderungen auf.
Die Ödzeit des Karminwaldes
Der charakteristische, rot gefärbte Fluss, nach dem der Karminwald benannt wurde.
Wetterereignis des Karminwaldes, Sturzregen
Ein heftiger Sturzregen verwüstet die Umgebung, beeinträchtigt die Sicht und lässt die Wasserströmungen anschwellen.
Die Fülle des Karminwaldes
Nachdem sich der Sturm gelegt hat, scheint die Sonne durch die Bäume des dichten Waldes und macht Platz für strahlend blauen Himmel und Wasser, während sich die Pflanzen und Kreaturen verändern …
Wenn ihr in Monster Hunter Wilds angelt, könnt ihr eure Beute mit Ködern anlocken. Entspannt euch beim Angeln und genießt das erfrischende Grün und Wasser!
Erkundet die zerstörte Schönheit der nah gelegenen Trümmer im strahlenden Wetter dieser Periode. Nutzt die Keilkäfer in der Nähe mit eurer Schleuder, um herumzuschwingen, oder erkundet das weite Feld auf dem Rücken eures Saikrii. Wie immer könnt ihr ein Ziel auf eurer Feldkarte festlegen und euer Saikrii wird euch automatisch dorthin bringen.
Bewohner des Karminwaldes, Wudwuds
Der Karminwald ist die Heimat der Wudwuds, eines Stammes der Lynianer. Was für ein Leben führen sie und wie haben sie sich an das Leben in dieser sich ständig verändernden Umgebung angepasst?
Wudwud-Versteck im Karminwald.
Brandneue Monster wurden entdeckt
Der Spitzenprädator des Karminwaldes, Uth Duna
Ein Leviathan-Monster, das während dem Sturzregen, dem Wetterereignis des Karminwaldes, erscheint. Es trägt einen Wasserschleier, der aus einem von seinem Körper abgesonderten Stoff besteht.
Quematrice heizt ordentlich ein
Er versprüht eine brennbare Substanz, die sich an den Funken entzündet, die er erzeugt, wenn er mit seinem Schwanz über den Boden kratzt.
Zusammenfassung
Monster Hunter Wilds erscheint weltweit am 28. Februar 2025 für PS5! Wir hoffen, dass ihr euch auf die nächste Generation der Jagd auf PS5 freut, die mit intensiver Jagd-Action und einer noch nie da gewesenen Immersion neue Maßstäbe für die Reihe setzen wird.
Vorbestellungen für die digitale Version sind ab heute möglich. Das Jäger-Dekorrüstungsset „Gildenritter“ und der Talisman „Hoffnungsamulett“ sind als Boni für alle Vorbesteller erhältlich, also hoffen wir, dass ihr sie euch ansehen werdet.
Jäger-Dekorrüstungsset: Gildenritter
Talisman: Hoffnungsamulett
Zusätzlich zum Vorbestellungsbonus erhalten diejenigen, die die herunterladbare Version im PlayStation Store vorbestellen, außerdem ein „Monster Hunter Wilds – Digitales Mini-Artbook“ als exklusiven Vorbestellungsbonus im PlayStation Store.
Dabei handelt es sich um eine vom Hauptspiel getrennte App für PS5.
Standard-Edition
Monster Hunter Wilds – Hauptspiel für PS5
Deluxe-Edition
Die Deluxe-Edition enthält Monster Hunter Wilds – Hauptspiel für PS5 und das Deluxe-Paket mit einer Vielzahl Kosmetik-DLCs, darunter mehrlagige Jäger-Rüstung und Sticker-Sets.
Monster Hunter Wilds – Hauptspiel für PS5
Deluxe-Paket
Premium-Deluxe-Edition
Die Premium-Deluxe-Edition enthält das Monster Hunter Wilds-Hauptspiel für PS5 und einen Kosmetik-DLC-Pass sowie drei DLC-Pakete, die im Sommer 2025 veröffentlicht werden.
Monster Hunter Wilds – Hauptspiel für PS5
Deluxe-Paket (geplante Veröffentlichung zum Erscheinen des Hauptspiels)
Kosmetik-DLC-Paket 1 (geplante Veröffentlichung im Frühling 2025)
Kosmetik-DLC-Paket 2 (geplante Veröffentlichung im Sommer 2025)
Premium-Bonusse (geplante Veröffentlichung zum Erscheinen des Hauptspiels)
Weitere Informationen findet ihr auf der Store-Seite von Monster Hunter Wilds im PlayStation Store.
Freut euch schon auf weitere Details zu den Vorbestellungen für die physische Version von Monster Hunter: Wilds.
Jäger, wir hoffen, die neuen Informationen der State of Play heizen eure Vorfreude noch weiter an! Bis zur Veröffentlichung am 28. Februar 2025 gibt es noch viel, das wir mit euch teilen wollen, also bleibt gespannt.
Wir freuen uns, Ghost of Yōtei, das neueste Spiel von Sucker Punch, und die Einführung unserer neuen Heldin Atsu bekannt zu geben.
Als wir uns daran machten, ein neues Ghost-Spiel zu entwickeln, wollten wir die Grundpfeiler von Ghost of Tsushima beibehalten: als wandernder Krieger im feudalen Japan zu spielen, die Freiheit zu bieten, die Welt in seinem eigenen Tempo zu erkunden, und die Schönheit der Welt hervorzuheben.
Wir wollten auch weiterhin innovativ sein. Um etwas Neues, aber Vertrautes zu schaffen, haben wir uns über Jin Sakais Geschichte und die Insel Tsushima hinaus mit der Idee des Geistes befasst. Bei Sucker Punch lieben wir Ursprungsgeschichten und wollten herausfinden, was es bedeuten könnte, einen neuen Helden zu haben, der eine Geistmaske trägt und eine neue Legende aufdeckt. Dies führte uns zu Ghost of Yōtei: ein neuer Protagonist, eine neue Geschichte, die es zu erzählen, und eine neue Region Japans, die es zu erkunden gilt.
Wir werden heute noch nicht auf Einzelheiten der Geschichte eingehen, aber wir können verraten, dass Atsus Reise im Jahr 1603 stattfindet, mehr als 300 Jahre nach den Ereignissen von Ghost of Tsushima. Unsere Geschichte spielt in den Ländern rund um den Berg Yōtei, einem hoch aufragenden Gipfel im Herzen von Ezo, einem Gebiet Japans, das heute als Hokkaido bekannt ist. Im Jahr 1603 lag dieses Gebiet außerhalb der Herrschaft Japans und war voller weitläufiger Graslandschaften, schneebedeckter Tundren und unerwarteter Gefahren. Es ist weit entfernt von den organisierten Samurai-Clans, die in Tsushima lebten, und es ist der Schauplatz einer originellen Geschichte, die wir unbedingt erzählen wollen.
Dies ist auch das erste Spiel von Sucker Punch, das von Grund auf für die PlayStation 5 entwickelt wurde, und wir freuen uns darauf, auf der visuellen Grundlage, die wir in Ghost of Tsushima geschaffen haben, aufzubauen, indem wir die Welt noch realer erscheinen lassen. Wir haben riesige Sichtlinien, die es euch ermöglicht, weit über die Umgebung zu blicken, einen völlig neuen Himmel mit funkelnden Sternen und Polarlichtern, noch glaubwürdigere Bewegungen durch Wind auf Gras und Vegetation und weitere Verbesserungen, die wir in Zukunft vorstellen werden. Unsere neue Umgebung gibt uns auch die Möglichkeit, neue Mechaniken, Gameplay-Verbesserungen und sogar neue Waffen einzuführen.
Unser heutiger Trailer bietet einen Einblick in diese Welt, aber es gibt noch so viel mehr zu zeigen, und wir werden in den kommenden Monaten noch viel mehr zu berichten haben, einschließlich Details über Atsus Reise und die Menschen (und Tiere), denen sie unterwegs begegnen wird. Wir sind für immer dankbar für den Erfolg von Ghost of Tsushima und können es kaum erwarten, dass Sie alle 2025 Ghost of Yōtei erleben.
Vor über sieben Jahren haben wir Horizon Zero Dawn in die Wildnis entlassen. Die Spieler lernten Aloy kennen, unsere heldenhafte Hauptfigur, die sich auf eine (Selbst-)Entdeckungsreise in eine geheimnisvolle Welt in der fernen Zukunft begibt, die von tödlichen Maschinen heimgesucht wird.
Es war auch der Beginn einer blühenden Community von Cosplayern, virtuellen Fotografen, Fankünstlern und Erstellern von Inhalten, die uns bis heute mit ihren unglaublichen Werken inspirieren. Horizon Zero Dawn liegt vielen Fans ebenso am Herzen wie allen bei Guerrilla.
Und diese Community wächst immer noch weiter. Jedes Jahr sind es wieder Millionen mehr, die Horizon Zero Dawn zum ersten Mal in die Finger bekommen. Aber 7 Jahren sind eine lange Zeit in der Welt der Computergrafik; die Technologie wird stetig besser. Im Laufe der Zeit haben wir uns wirklich gewünscht, dass Spieler, die Aloy auf ihrer ursprünglichen Geschichte begleiten, dies mit einer Version tun können, die ihrer PS5-Konsole oder ihrem kompatiblen PC würdig ist. Daher freuen wir uns unglaublich, ankündigen zu können, dass das Spiel von unseren talentierten Freunden bei Nixxes neu aufgelegt wurde.
Horizon Zero Dawn Remastered erscheint am 31. Oktober. Die fesselnde Geschichte und die beeindruckende postapokalyptische Welt kehren zusammen mit einer Vielzahl von technischen Verbesserungen, visuellen Erweiterungen und aktualisierten Funktionen zurück. Außerdem ist die umfangreiche Inhaltserweiterung The Frozen Wilds enthalten, die zusätzliche Gebiete, Fertigkeiten, Waffen und Maschinen bietet. Seht euch den Ankündigungstrailer unten an.
Horizon Zero Dawn Remastered bietet über 10 Stunden neu aufgenommene Gespräche, Motion Capturing und unzählige grafische Verbesserungen, die dem Spiel die gleiche visuelle Wiedergabegenauigkeit verleihen wie dem von der Kritik gefeierten Nachfolger Horizon Forbidden West. Die faszinierende Spielwelt beinhaltet vereiste Berge, dichte Dschungel und dürre Wüsten mit atemberaubender neuer Optik und 4K1-Grafik, und das Reisen zwischen Siedlungen funktioniert jetzt blitzschnell.
Die vielen spannenden Charaktere der Geschichte wurden überarbeitet, um sie mit den Fortschritten der neusten Generation in Sachen Charaktermodellierung und Rendering in Einklang zu bringen. Wir hoffen, dass die verbesserten Animationen, Beleuchtungen und Texturen neue und bestehende Fans dazu bringen werden, sich begeistert in die Action zu stürzen!
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Das Audio-Erlebnis in Horizon Zero Dawn Remastered wurde erheblich verbessert. Wir haben den Soundmix komplett überarbeitet und unterstützen jetzt Tempest 3D Audio Tech2 für PS5 für höhergradige Ambisonic-Aufnahmen und Atmos-Rendering, die eine immersive Klanglandschaft erzeugen. Unser Sounddesign wurde ebenfalls stark verbessert, mit Hunderten von Verbesserungen sowohl im Spiel als auch in den Filmsequenzen.
Horizon Zero Dawn Remastered nutzt die Leistung und die Funktionen der PS5-Konsole voll aus. Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense Wireless-Controllers sorgen für eine unglaubliche Immersion während spannender Kämpfe, heimlicher Erkundungen oder dem Erklimmen eines gigantischen Langhalses. Wir haben im Spiel für den DualSense Wireless-Controller eine eigene Haptik integriert, die taktiles Feedback liefert, das die Immersion steigert. Außerdem haben wir eine neue optionale Barrierefreiheitsfunktion eingeführt, die mithilfe von Sound und haptischem Feedback Spieler auf Elemente hinweist, mit denen sie interagieren können, wie z. B. Pickup-Gegenstände, die bisher ausschließlich visuell angezeigt wurden.
Wir freuen uns außerdem, bekannt zu geben, dass Horizon Zero Dawn Remastered mit nativer Unterstützung für PlayStation 5 Pro ausgestattet ist. Dazu gehören eine Reihe von Grafikfunktionen, die verbessert wurden, um die Leistung der PS5 Pro-Konsole zu nutzen und gleichzeitig ultrahohe Wiedergabegenauigkeit bei blitzschnellen Bildraten zu liefern. Zu den verschiedenen Grafikfunktionen, die wir über die PS5-Basisversion hinaus verbessert haben, gehören qualitativ hochwertigere Wolken, eine bessere Schärfentiefe, realistischere atmosphärische Effekte, erhöhte Rendering-Distanz von Laub, verbesserte Shader für Haut und Haare und viele andere Überarbeitungen, die allesamt zu einem unvergleichlichen Erlebnis beitragen.
Die PC-Version3 auf Windows enthält das PlayStation-Overlay mit Trophäenunterstützung und verfügt über eine Reihe eigener Funktionen, wie z. B. Unterstützung für Ultrawide-Auflösungen und die neuesten leistungssteigernden Technologien wie NVIDIA DLSS 3 und AMD FSR 3.1 mit Frame-Generierung4. Unsere Partner bei Nixxes werden in einem zukünftigen Blog genauer darauf eingehen.
Viele der Barrierefreiheitsfunktionen, die erstmals in Horizon Forbidden West eingeführt wurden, sind auch in der Remastered-Version enthalten: Steuerungsneubelegung, haptische Hinweise und verschiedene Hilfseinblendungen ermöglichen es allen Spielern, das Spiel in vollen Zügen zu genießen.
Wir haben dafür gesorgt, dass die alten Spielstände derjenigen, die das Spiel bereits gespielt haben, funktionieren. Dies ist also eine großartige Gelegenheit, in den „Neues Spiel+“-Modus einzutauchen oder den Fotomodus mit all euren zuvor freigeschalteten Outfits und Anpassungen erneut zu starten.
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Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass Vorbestellungen für Horizon Zero Dawn Remastered ab dem 3. Oktober für beide Plattformen möglich sind.
Spieler, die Horizon Zero Dawn (PS4, PC) und/oder die Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4, PS5, PC) besitzen, können ein Upgrade auf die digitale Version von Horizon Zero Dawn Remastered für 9,99 $ sowohl für PlayStation 5-Konsolen als auch für PC (bei Steam oder im Epic Games Store) erwerben. Dies gilt auch für diejenigen Fans, die das Spiel im Rahmen der „Play At Home“-Aktion von PlayStation in ihre Bibliothek aufgenommen haben. 5 Besitzer der PS4-Disc von Horizon Zero Dawn können auf dieses Angebot zugreifen, indem sie die Disc in ihre PS5-Konsole einlegen (und müssen die Disc jedes Mal einlegen, wenn sie das Spiel spielen möchten). Besitzer der Disc-Version des PS4-Spiels, die PS5 als Digital Edition ohne Laufwerk kaufen, können dieses Upgrade-Angebot nicht nutzen. Neue Fans können das Spiel für 49,99 $6 im PlayStation Store, bei Steam oder im Epic Games Store erwerben. Sie erhalten die Horizon Zero Dawn Complete Edition.
Je näher der Veröffentlichungstermin am 31. Oktober rückt, desto mehr Informationen werden wir für euch haben, also behaltet unsere sozialen Kanäle für mehr Updates im Auge. Wir alle bei Guerrilla und Nixxes danken euch für eure anhaltende Unterstützung!
1 4K-Auflösung erfordert einen Fernseher oder Bildschirm, der mit 4K kompatibel ist.
23D-Audio über eingebaute Fernsehlautsprecher oder Stereokopfhörer (analog/USB).
3 PC-Version erfordert ein Konto für PlayStation Network.
4 Kompatibler PC und Grafikkarte erforderlich.
5 Einlösungen über PlayStation Plus sind nicht berechtigt für ein Upgrade.
6 Preise sind in US-Währung angegeben und können je nach Land variieren. Infos zu den Preisen in deiner Region findest du zur Veröffentlichung am 31. Oktober 2024 im PS Store.
Wie heute bei State of Play angekündigt wurde, führt die neue Chroma Collection eine brandneue Ästhetik in die PS5-Zubehörfamilie ein. Die Kollektion für DualSense Wireless-Controller und PS5 Konsolen-Cover für PlayStation 5-Konsolen (Modellgruppe – Slim) umfasst drei neue Farben, die aus jedem Blickwinkel leuchten, schimmern und die Farben wechseln:
Chroma Pearl changiert in verschiedenen schicken Rosa- und Cremetönen.
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Chroma Indigo wechselt zwischen dunklen Blau- und kräftigen Violetttönen.
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Chroma Teal schimmert in verschiedenen frischen Grüntönen.
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Um mehr über das Design und den kreativen Prozess der Chroma Collection zu erfahren, lassen wir hier Leo Cardoso und Satoshi Aoyagi aus unserem Team für Farbe, Material und Finish zu Wort kommen:
Wir haben auf den perfekten Moment gewartet, um diese Kollektion auf den Markt zu bringen, und sind begeistert, diesen nächsten farbenfrohen Schritt auf unserer Reise zu machen. Ihr werdet merken, dass wir die Farben jedes DualSense-Elements sorgfältig mit einem eleganten, mehrfarbigen Finish, das den gesamten Controller umgibt, verfeinert haben, um die verspielten, schillernden Übergänge perfekt zu ergänzen.
– Leo Cardoso
Chroma Indigo bewegt sich zwischen Blau und Violett, zwei Lieblingsfarben der Fans. Chroma Teal kombiniert Gelbgrün und Blaugrün zu einem frischen und exquisiten Farbton. Und wenn euch der originale weiße DualSense-Controller gefallen hat, werdet ihr euch auch an der Feinheit und Eleganz von Chroma Pearl erfreuen.
– Satoshi Aoyagi
Die DualSense Wireless-Controller in den Farben der Chroma Collection werden zu einer unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von 79,99 € erhältlich sein. Die PS5 Konsolen-Cover für die PlayStation 5-Konsole (Modellgruppe – Slim) in den Farben der Chroma Collection werden zu einer unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von 64,99 € erhältlich sein.
Vorbestellungen für die Chroma Collection beginnen am 3. Oktober 2024. Das Zubehör in Chroma Pearl und Chroma Indigo erscheint am 7. November 2024, gefolgt von Chroma Teal am 23. Januar 2025. Veröffentlichungsdatum und Verfügbarkeit des Zubehörs können je nach Region variieren, informiert euch daher bei eurem Einzelhändler vor Ort.
Kaufinformationen für direct.playstation.com
In Deutschland, den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Frankreich, Österreich, Spanien, Portugal, Italien, den Niederlanden, Belgien und Luxemburg wird die Chroma Collection auf direct.playstation.com zum Kauf erhältlich sein.
Das PS5-Zubehör in Chroma Pearl, Chroma Indigo und Chroma Teal kann ab dem 3. Oktober auf direct.playstation.com vorbestellt werden. Vorbestellungen auf direct.playstation.com sind ab 10 Uhr Ortszeit möglich (10 Uhr ET in den Vereinigten Staaten). Haltet euch unter direct.playstation.com auf dem Laufenden!
Am selben Tag starten die Vorbestellungen für die DualSense Wireless-Controller in den Farben der Chroma Collection auch bei ausgewählten Einzelhändlern.
Hallo zusammen, es ist schön, euch wiederzusehen und euch mit ein paar brandaktuellen Neuigkeiten zu Astro Bot zu begrüßen.
Aber zunächst einmal möchten wir uns bei euch allen für die große Begeisterung und die positiven Kommentare bedanken, die wir nach der Veröffentlichung des Spiels am 6. September erhalten haben. Wir könnten kaum glücklicher über den Anklang sein und die kleinen Roboter bei Team Asobi haben vor lauter Freudentränen fast einen Kurzschluss bekommen!
Über die vielen lustigen Videos zum Spiel, die aufgetaucht sind, mussten wir auch unglaublich lachen. Wir freuen uns, dass wir ein wenig digitalen Sonnenschein in die Haushalte der Welt bringen konnten. Für all eure Unterstützung, euer Vertrauen und eure Freundlichkeit sagen wir alle vom Team Asobi: domo arigato gozaimasu (vielen herzlichen Dank)!
Heute haben wir eine kleine Überraschung für euch! Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass Astro Bot ab diesem Herbst ein Update mit 5 brandneuen Speedrun-Levels erhalten wird, und das ohne zusätzliche Kosten. Seht euch unseren neuen Teaser-Trailer unten an, um einen kleinen Vorgeschmack auf das zu bekommen, was euch erwartet. Viele von euch haben sich die Rückkehr der Speedrun-Levels gewünscht, also hoffen wir, dass sie euch gefallen werden. Es ist an der Zeit, eure Sprungkünste zu verbessern und in jeder Kurve Millisekunden einzusparen!
Neben diesen zusätzlichen Levels, warten auch 10 neue Spezial-Bots darauf, von euch gerettet zu werden. Man erhält sie, indem man freche Vögel im Rennen gegen Astro besiegt. Wir freuen uns sehr, die Mitglieder der Helldivers begrüßen zu dürfen, die die Über-Demokratie zur Absturzstelle bringen werden, sowie Eve aus dem cleveren und unterhaltsamen PS5-Hit Stellar Blade! Wer die anderen sind, müsst ihr selbst herausfinden!
Natürlich wird es auch Bestenlisten geben, in denen ihr euch online mit der gesamten Community oder mit engen PlayStation-Freunden messen könnt.
Abschließend können wir wohl sagen, dass es für uns eine unglaublich tolle Möglichkeit war, einen lustigen, farbenfrohen Plattformer entwickeln zu dürfen, der das 30-jährige PlayStation-Erbe würdigt – ein Privileg, das allen Mitgliedern von Team Asobi sehr am Herzen liegt. Vielen Dank, dass ihr euch mit uns auf das große neue Abenteuer von Astro einlasst!
Anfang des Monats haben wir die PlayStation 5 Pro-Konsole vorgestellt und gezeigt, wie Dutzende von Spielen die Vorteile der leistungsstarken Hardware nutzen werden, wenn sie am 7. November veröffentlicht wird. Heute haben wir im Rahmen von State of Play einige Spiele in diese wachsende Liste der Titel aufgenommen, die über verbesserte Funktionen oder Modi für PlayStation 5 Pro verfügen.
Abhängig vom Spiel und dem Team dahinter, kann die Hardware von PS5 Pro genutzt werden, um Spiele auf vielfältige Weise zu verbessern.* Hier sind die Meinungen von 14 Entwicklern, die ihre Titel mit PS5 Pro verbessert haben:
Polyphony Digital
“Gran Turismo 7 war bereits in der Lage, in nativem 4K zu rendern, allerdings verhilft die PS5 Pro-Konsole 4K-Quellen mit ihrer spektralen Superauflösung dazu, mehr Details und eine höhere Bildqualität als je zuvor abzuliefern. Außerdem können wir dadurch Raytracing bei Rennen unterstützen, was bisher nicht möglich war. Dies ermöglicht nicht nur, dass die Oberflächen der Autos die Spiegelungen anderer Autos vollständig wiedergeben, sondern auch, dass ein Auto seine eigenen Teile reflektiert, was den Realismus und die Immersion während des gesamten Spiels erheblich verbessert.
Darüber hinaus wird Gran Turismo 7 eine experimentelle Unterstützung einer 8K-Auflösung* bieten. Das heißt, Spieler werden in der Lage sein, die präzise modellierten Autos und Strecken in noch nie da gewesener Detailtreue und Klarheit zu sehen, mit einem atemberaubenden Gefühl der Präsenz. Dank dieser bahnbrechenden Entwicklungen wird Gran Turismo 7 aufregendere und visuell beeindruckendere Rennerlebnisse bieten, als je zuvor möglich war.”
– Shuichi Takano, Hauptprogrammierer/Polyphony
Guerrilla
“PlayStation 5 Pro bietet eine Menge zusätzlicher Leistung, die es uns ermöglicht hat, die grafische Wiedergabetreue zu verbessern und gleichzeitig die stabilen, hohen Bildwiederholraten beizubehalten, die wir alle so sehr schätzen. Das bedeutet, dass ihr jetzt bei Horizon Forbidden West eine visuelle Qualität genießen könnt, die dem Qualitätsmodus der regulären PlayStation 5-Konsole entspricht oder ihn sogar übertrifft, aber jetzt mit 60 Bildern pro Sekunde – also doppelter Bildwiederholrate.
Dabei sollte auch beachtet werden, dass es bei der visuellen Qualität nicht nur um die Auflösung geht, sondern um so viel mehr. Es gibt viele Verbesserungen an der Decima-Engine, die durch die Rendering-Leistung von PS5 Pro möglich geworden sind. Ihr werdet Verbesserungen bei Schatten, Tiefenschärfe, Haut- und Haar-Shadern, Wolken und Lichtbüscheln und vielem mehr sehen. Es ist wirklich eine reine Augenweide mit der Leistung eines Rennautos. Wir hoffen, es gefällt euch.
Wir freuen uns außerdem, dass Horizon Zero Dawn Remastered mit nativer Unterstützung für PS5 Pro kommt. Das schließt eine Reihe von Grafik-Features mit ein, die verbessert wurden, um die Leistung von PS5 Pro zu nutzen und gleichzeitig eine extrem hohe Wiedergabetreue bei rasant schnellen Bildwiederholraten zu bieten. Zu den verschiedenen grafischen Features, die wir über die reguläre PS5-Version hinaus verbessert haben, gehören qualitativ hochwertigere Wolken, eine bessere Tiefenschärfe, realistischere atmosphärische Effekte, eine vergrößerte Sichtweite, die mehr Details bietet, verbesserte Haut- und Haar-Shader sowie viele Verbesserungen, die allesamt zu einem unvergleichlichen Erlebnis beitragen.”
– Jan-Bart van Beek, Studio Director & Art Director Guerrilla
Naughty Dog
“Wir hier bei Naughty Dog sind stolz darauf, PS5 Pro-Updates sowohl für The Last of Us Part I als auch The Last of Us Part II Remastered anbieten zu können, um PS5 Pro-Spielern das bestmögliche Erlebnis für beide Titel zu garantieren. Jedes Spiel bietet einen neuen für PS5 Pro spezifischen erweiterten Rendering-Modus, der die Vorteile der verbesserten grafischen Verarbeitung nutzt, das Bild in 1440p rendert und es dann über PSSR Superauflösung* auf 4K hochskaliert. Dieser Modus behält unser Ziel von 60 Bildern pro Sekunde bei und bietet dadurch ein ideales Gleichgewicht zwischen Bildwiederholrate und Auflösung.
Die Rendering-Modi „Leistung“ und „Qualität“ sind auf PS5 Pro weiterhin verfügbar und sorgen für ein noch flüssigeres Spielerlebnis als auf der ursprünglichen PS5-Konsole sowie für eine höhere Bildwiederholrate, sofern euer Bildschirm dies unterstützt. Egal, ob ihr diese Geschichten zum ersten Mal erlebt oder wieder einsteigen möchtet, wir hoffen, dass alle Fans von The Last of Us diese fantastische Art zu spielen genießen werden.”
– Vincent Marxen, Leitender Programmierer/Naughty Dog
Insomniac Games
“Insomniac Games hat vier Spiele für PlayStation 5 veröffentlicht, und wir freuen uns darauf, alle vier zu verbessern, um die neuen Möglichkeiten von PS5 Pro zu nutzen. Die Spieler von Marvel‘s Spider-Man Remastered, Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart sowie Marvel‘s Spider-Man 2 werden einen neuen standardmäßigen Leistungsmodus von PS5 Pro entdecken, der die gestochen scharfe 4K-Auflösung und die Raytracing-Features des Wiedergabetreuemodus mit den schnellen 60 Bildern pro Sekunde des Leistungsmodus verbindet.
Das sind unglaubliche, kompromisslose Erlebnisse, von denen wir wissen, dass die Fans sie lieben werden, und wir freuen uns darauf, noch mehr Zeit damit zu verbringen, neue Wege zu finden, wie wir PS5 Pro sowohl für diese bestehenden Titel als auch für zukünftige Spiele wie Marvel‘s Wolverine nutzen können.”
– Mike Fitzgerald, Core Technology Director/Insomniac Games
Avalanche Software
“Wir freuen uns sehr, endlich mitteilen zu können, dass wir Hogwarts Legacy für PS5 Pro verbessert haben. Sobald wir Zugang zu der neuen Konsole hatten, beschlossen wir, unsere Bemühungen auf die folgenden Säulen der Hardware-Technologie zu konzentrieren:
Gesteigerte Leistungsfähigkeit
Hochmoderne PSSR Upscaling-Technologie zur Bildauflösung
Neue Raytracing-Features
Dank der gesteigerten Leistungsfähigkeit waren wir in der Lage, die Qualität unserer visuellen Modi „Performance“ und „Fidelity“ zu verbessern, ohne das Spielerlebnis negativ zu beeinträchtigen. Mit PSSR werden Spieler eine schärfere, reichhaltigere und höher auflösende Grafik erleben können, die von allen Modi genutzt wird. Dank der zusätzlichen Leistung des Grafikprozessors konnten wir unseren visuellen Raytracing-Modus „Fidelity“ überarbeiten, um das Spiel in einem neuen Licht zu präsentieren. Jetzt werden die Spieler in allen Umgebungen neue visuelle Reflexionen und von Raytracing verbesserte Schatten bemerken können. Von den gewaltigen Spiegelungen in der Großen Halle und den Klassenzimmern von Schloss Hogwarts über die detaillierten Schatten in den Läden von Hogsmeade und den komplexen Wasserspiegelungen im Schwarzen See bis hin zur geheimnisvollen Dunkelheit des Verbotenen Waldes zeigt Hogwarts Legacy, dass Magie überall zu finden ist.”
– Jose Villeta, Director of Software Engineering/WB Games Avalanche Software
Capcom
“Seid gegrüßt, Erweckte auf PlayStation! Wir alle bei Capcom freuen uns schon sehr auf PS5 Pro.
Dragon‘s Dogma 2 wird dank der Leistung von PS5 Pro, der spektralen Superauflösung für PlayStation (PSSR) und neuer Raytracing-Technologie noch bessere Bildraten bieten können.
Falls ihr neu bei Dragon‘s Dogma 2 seid, freut euch auf ein storylastiges Einzelspieler-Action-Rollenspiel, das es Spielern ermöglicht, ihr eigenes Abenteuer zu wählen – vom Aussehen ihres Erweckten über ihre Berufung und Gruppe bis hin zu ihrer Herangehensweise an die verschiedensten Situationen und vieles mehr. Ein großes Abenteuer erwartet euch auf PS5 Pro, Erweckte.”
– Joseph Bustos, Social Media & Community Manager, Capcom USA
Für Resident Evil Village haben wir jetzt 120 FPS ermöglicht, um euch das beste Erlebnis auf PS5 Pro zu bieten. Dank diesem kräftigen Performance-Boost sehen die einzigartigen und einprägsamen Charaktere noch realistischer aus, was vor allem dem Gruselfaktor zugutekommt und die Actionszenen noch bombastischer macht. Die wunderschöne und bedrückende Welt von Resident Evil Village nutzt die Leistung von PS5 Pro für ultrahohe Auflösungen, um ein noch realistischeres und lebendigeres Bild zu zeichnen, in das man einfach eintauchen möchte.
Resident Evil 4 ist ein Survival-Horrospiel mit großer Gameplay-Vielfalt nach dem Konzept „Survival ist nur der Anfang“. Auf PS5 Pro läuft das Spiel mit höherer Bildrate, was die dynamische Action noch intensiver macht. Resident Evil 4 macht sich auch die Leistung von PS5 Pro zunutze, um mit ultrahohen Auflösungen ein noch lebendigeres und realistischeres Bild zu zeichnen – mit detaillierten Umgebungen und natürlicheren und schöneren Effekten als je zuvor.
– Capcom Dev 1
Electronic Arts
Wir freuen uns schon, zu sehen, wie Dragon Age: The Veilguard die Leistung nutzen wird, die PS5 Pro für Spieler bereitstellt. Egal, ob ihr tiefgreifende Progression, strategische Kämpfe oder das Eintauchen in die Geschichte von Dragon Age liebt, ihr werdet das verbesserte Erlebnis mit PS5 Pro sofort bemerken. Sowohl der Fidelity- als auch der Performance-Modus des Spiels werden von der besseren Hardware profitieren, inklusive einer verbesserten Auflösung im 30-FPS-Fidelity- und 60-FPS-Performance-Modus. Zusätzlich wird es verschiedene verbesserte visuelle Einstellungen im 30-FPS-Fidelity- und 60-FPS-Performance-Modus geben.
Das Team von BioWare ist stolz darauf, wie sehr die Spieler in die wunderschöne Welt von Thedas eintauchen werden, mit verbesserter Bildqualität dank des neuen KI-basierten Upscalers von Sony, PSSR. Wir haben Raytracing-Umgebungsverdeckung (RTAO) im 60-FPS-Performance-Modus aktiviert, was auf der normalen PlayStation 5-Konsole nur im 30-FPS-Fidelity-Modus verfügbar ist.
– Maciej Kurowski, BioWare Studio Technical Director
Unsere Ingenieure waren begeistert davon, die Grenzen dessen zu erweitern, was mit der neuen Hardware möglich ist, und die Partnerschaft mit SIE hat es uns ermöglicht, eine noch bessere Version von Star Wars Jedi: Survivor für PlayStation 5 Pro abzuliefern.
Im Qualitätsmodus bieten wir mit 2160p unsere bisher höchste Konsolenauflösung. Gleichzeitig liefert der Leistungsmodus weiterhin solide 60 FPS – jetzt aber mit höheren Auflösungen und der zusätzlichen visuellen Tiefe von Raytracing für Reflexionen und Umgebungsverdeckung. Das neue PSSR-Upscaling garantiert in beiden Modi ein noch schärferes Bild.
Der Leistungsmodus auf PS5 Pro ist für mich jetzt die beste Art, Star Wars Jedi: Survivor zu spielen. Ich kann es kaum abwarten, dass ihr es selbst spielen könnt!
– Bobby Wilkinson, Technical Director bei Respawn Entertainment
Koei Tecmo Games
Wir freuen uns sehr, euch dank PS5 Pro eine neue Möglichkeit zu bieten, Rise of the Ronin zu erleben.
Es gibt nicht nur reaktionsschnelle Katana-Action mit hoher Bildrate, sondern ihr könnt auch durch die wunderschönen Straßen von Yokohama, Edo und Kyoto laufen und Helden des 19. Jahrhunderts treffen, die grafisch noch detaillierter als je zuvor dargestellt sind.
Ich hoffe, dass ihr alle diese Welt der Bakumatsu-Zeit in Japan erleben werdet.
– Fumihiko Yasuda, Development Producer von Rise of the Ronin
Konami Digital Entertainment
In Metal Gear Solid Delta sorgt die innovative PSSR-Technologie dafür, dass die Bäume und die üppige Vegetation des ikonischen Dschungel-Terrains des Spiels noch lebendiger wirken und ein realistisches Gefühl beim Schleichen durch eine natürliche Umgebung vermitteln. Außerdem sind wir in der Lage, ein flüssigeres Spielerlebnis mit besseren Bildraten über das gesamte Spiel hinweg zu bieten.
– Yuji Korekado / Creative Producer / Konami Digital Entertainment
Nexon Games
In The First Descendant haben wir erhebliche Anstrengungen unternommen, um die Raytracing-Funktion zu erweitern, indem wir die überragende GPU-Leistung von PS5 Pro und die verbesserte Raytracing-Architektur genutzt haben. Dadurch konnten wir im Vergleich zur normalen PlayStation 5-Konsole lebensechtere und natürlichere Licht- und Schatteneffekte erzielen.
Außerdem konnten wir durch den Einsatz der spektralen Superauflösung für PlayStation eine höhere Auflösung und bessere Bildqualität erreichen. Außerdem arbeiten wir derzeit daran, die FSR-3.1-Frame-Generierung zu aktivieren, um eine bessere Bildrate zu bieten. Wir hoffen, dass die Spieler von The First Descendant durch PS5 Pro ein verbessertes Spielerlebnis mit besserer Bildqualität und höherer Bildrate genießen können.
– Jun-hwan Kim, Lead Engine Programmer/Magnum Studio, Nexon Games
Remedy Games
Unsere Grafikingenieure bei Remedy haben es sehr genossen, gemeinsam mit dem Team von Sony Interactive Alan Wake 2 für PS5 Pro zu verbessern. Bei einem Spiel wie Alan Wake 2, bei dem die Stimmung und das Erzählen der Story durch die Umgebung von entscheidender Bedeutung sind, wird durch die Einführung von Raytracing als brandneues Feature eine weitere Ebene der Immersion hinzugefügt. Wir haben auch die zusätzliche Leistung von PS5 Pro genutzt, um die Grafik und die Effekte im 60-FPS-Leistungsmodus zu verbessern. Dazu haben wir die Ausgabeauflösung auf 4K erhöht, wodurch das Erlebnis noch besser aussieht als zuvor.
– Thomas Puha, Communications Director/Remedy Entertainment
Shift Up
Mit PS5 Pro können die Spieler Stellar Blade in 4K-Auflösung mit 50 FPS oder mehr genießen. Freut euch auf flüssigeres Gameplay und eine Verbesserung der Körnung und der Details im Spiel im PSSR-Upscaling-Modus.
Außerdem gibt es jetzt eine Option für höhere Bildraten, die es euch ermöglicht, das Spiel mit satten 80 FPS zu spielen (Anzeigegerät mit 120 Hz erforderlich).
– Dongki Lee, Stellar Blade Technical Director, CTO/SHIFT UP
Square Enix
Final Fantasy VII Rebirth ist bereit für die Evolution auf die nächste Stufe dank der neuen Architektur und überlegenen Hardware von PS5 Pro. Der neue Enhanced-Modus* (Verbesserter Modus) wurde speziell für PS5 Pro entwickelt und kombiniert die Eigenschaften des bestehenden Performancemodus und Grafikmodus, um Spielern ein neues visuelles Erlebnis zu bieten.
Der Enhanced-Modus läuft mit einer Bildrate von 60 FPS und unterstützt PSSR, um eine Auflösung zu erreichen, die der des Grafikmodus entspricht (Modusnamen befinden sich in Entwicklung und können sich noch ändern).
Diese visuellen Verbesserungen führen zu einer noch reichhaltigeren Darstellung aller Aspekte des Spiels, einschließlich der Welt, der Kämpfe und der Zwischensequenzen, was die Immersion der Spieler noch weiter erhöht. Wir laden euch ein, ein noch spannenderes und noch schöneres Final Fantasy VII Rebirth mit PS5 Pro zu erleben.
– Naoki Hamaguchi, Director/SQUARE ENIX
Ubisoft
Schon zu Beginn der Entwicklung von The Crew Motorfest waren die Teams von Ivory Tower begeistert davon, mit den Funktionen und der Leistung von PlayStation 5 zu experimentieren: dem fortschrittlichen haptischen Feedback des DualSense-Controllers, den schnelleren Ladezeiten und mehr. Wir sind immer auf der Suche nach neuen Wegen, um das Autofahren in unserer hawaiianischen Welt noch eindrucksvoller und immersiver zu gestalten.
Mit PlayStation 5 konnte The Crew Motorfest bereits eine neue Stufe der visuellen Qualität und Immersion erreichen, die den Controller zum perfekten Bindeglied zwischen dem Spieler und dem Terrain macht. Mit der Leistung und den neuen Funktionen von PS5 Pro hatten wir die Möglichkeit, die visuellen Einstellungen und Details noch weiter zu verbessern: schärfere und sauberere Bildqualität dank PSSR, mehr Objekte auf dem Bildschirm – Decals, Vegetation, Menschenmengen – und das alles mit 60 FPS. Alles in allem sind wir der Meinung, dass wir die intensivste Art und Weise gefunden haben, das Spiel zu erleben.
Assassin‘s Creed Shadows ist unser kommendes Open-World-Action-Adventure-RPG im feudalen Japan. Wir haben fleißig daran gearbeitet, das Erlebnis auf PS5 Pro zu maximieren. Assassin‘s Creed Shadows nutzt die verbesserten Raytracing-Möglichkeiten von PS5 Pro und verfügt über eine verbesserte Raytracing-Technologie für globale Beleuchtung. Dank der spektralen Superauflösung für PlayStation (PSSR) und in Kombination mit der leistungsstärkeren GPU werden die Spieler verbesserte Rendering-Systeme und eine Steigerung des Fotorealismus und der Immersion des Spiels erleben. Bei der Erkundung des feudalen Japans erwarten die Spieler Verbesserungen in Sachen Umgebungen, Ambiente und Atmosphäre sowie mehr Details von Nahem und aus der Ferne. Mit PS5 Pro erwartet euch ein visuell beeindruckendes Spiel, das euch vollständig in das Japan des 16. Jahrhunderts entführt.
– Pierre Fortin, Technology Director
*Features only available on select PS5 games that have been enhanced for PS5 Pro when compared with PS5. PS5 Pro enhanced features will vary by game. Enhanced features require a compatible display.
State of Play ist morgen, am 24. September, wieder da! Schaltet live ein und erfahrt Neuigkeiten und Updates zu mehr als 20 kommenden PS5- und PS VR2-Spielen von Studios aus aller Welt.
Die mehr als 30-minütige Show beginnt am 24. September um 15:00 Uhr PT / 18:00 Uhr ET | 25. September 12:00 Uhr MESZ / 7:00 Uhr JST auf YouTube und Twitch und wird auf Englisch und Japanisch übertragen. Wir sehen uns morgen!
Bezüglich Co-Streaming und Video-on-Demand (VOD)
Bitte beachtet, dass diese Sendung urheberrechtlich geschützte Inhalte (z. B. lizenzierte Musik) enthalten kann, auf die PlayStation keinen Einfluss hat. Wir freuen uns über unsere großartigen Co-Streamer und Creator, aber Lizenzvereinbarungen außerhalb unserer Kontrolle könnten Co-Streams oder VOD-Archive dieser Sendung beeinträchtigen. Wenn ihr plant, diese Sendung als VOD zu speichern, um Wiederholungsvideos zu erstellen oder Clips oder Ausschnitte aus der Sendung zu veröffentlichen, empfehlen wir, urheberrechtlich geschützte Musik wegzulassen.
Mit ASTRO BOT haben die Entwickler von Team ASOBI ein wirklich einzigartiges Abenteuer geschaffen: Ihr macht euch mit dem niedlichen ASTRO auf die abenteuerliche Suche nach der Crew eures PS5-Raumschiffs, die nach dem Angriff eines fiesen Alien im ganzen Universum verstreut wurde. Dabei hüpft, schwingt und schießt ihr euch mit brandneuen Kräften durch zahlreiche Herausforderungen, erlebt witzige Situationen und erkundet auf der galaktischen Quest mehr als 50 verschiedene Planeten.
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Gemeinsam mit den Entwicklern werft ihr einen Blick hinter die Kulissen und erfahrt spannende Details über die Entstehung des actionreichen Plattformers. In den letzten Episoden der Videoreihe drehte sich alles um die Nutzung der innovativen Features des DualSense Wireless-Controllers, die technischen Möglichkeiten der PS5, die vielen witzigen Cameos bekannter und beliebter Charaktere aus der PlayStation-Historie und die Entstehung des charmanten ASTRO-Designs.
In der fünften und letzten Episode geht es um die talentierten Mitarbeiter und die kooperative Arbeitsweise, die den Erfolg von ASTRO BOT ausmachen.
Teamarbeit ist der Schlüssel zum Erfolg
Gameplay-Programmierer Akira Ishii bringt die Erfolgsformel von ASTRO BOT auf den Punkt: Das Spielen hat bei Team ASOBI oberste Priorität und ist ein wesentlicher Eckpfeiler der Studiokultur. Director Nicolas Doucet erläutert die Vorgehensweise genauer und beschreibt den Entwicklungsprozess, bei dem mit zweiwöchigen Meilensteinen gearbeitet wird. Ist ein Meilenstein erreicht, darf das ganze Studio den Fortschritt spielen und alle tauschen sich darüber aus, was Spaß gemacht hat und woran noch gearbeitet werden muss, um das Spiel weiter zu verbessern.
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Jede Meinung zählt
Unter den vielen Talenten im Team ASOBI herrscht eine positive Atmosphäre und es ist erwünscht, dass jeder offen seine Meinung sagt. Jede Bemerkung, auch wenn sie nur von einer Person kommt, wird auf die Tagesordnung gesetzt und in der Gruppe diskutiert. Für alle Beteiligten ist es wichtig, flexibel zu sein und nicht stur an einer Idee festzuhalten, die dann im Spiel einfach nicht funktioniert, beschreibt Art Director Sebastian Brueckner den regelmäßigen gemeinsamen Gedankenaustausch. Und für 3D-Artist Yuka Mafune ist klar, dass die entspannte Atmosphäre bei den Treffen zu besseren Spielen führt, weil auch sonst seriöse Menschen aufblühen und so spielen, wie sie es bei einem Freund zu Hause tun würden. So entsteht nicht nur ein Spiel, sondern ein Liebesbrief an alle Fans mit vielen schönen PlayStation-Motiven.
Auf einen neuen Teil der legendären Budokai Tenkaichi-Serie haben Fans lange warten müssen, aber am 12. Oktober 2024 ist es endlich soweit und mit DRAGON BALL: Sparking! ZERO könnt ihr euch wieder mit vielen bekannten Charakteren in rasanten 3D-Kämpfen messen. Zur Auswahl steht das größte Roster in der Geschichte der erfolgreichen Franchise mit über 180 Kämpfern aus dem gesamten Dragon Ball-Universum.
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Aller Anfang ist leicht
Bevor ihr euch in die Schlachten stürzt, bieten euch die Entwickler die Option, zunächst einen umfangreichen Trainingsmodus zu absolvieren. Das komplexe Kampfsystem mit seiner Vielzahl an Schlägen am Boden und in der Luft, Verschwinden-Attacken, verschiedenen Blocks oder ultimativen Angriffen kann gerade für Neulinge zunächst etwas überfordernd wirken. Aber keine Sorge, das clever aufgebaute Tutorial führt euch in kurzen Lektionen behutsam in die Feinheiten der Kampfkunst ein und ihr werdet schon nach kurzer Zeit die Steuerung verinnerlicht haben. Wenn ihr mal unsicher seid, welche Tastenkombination einen Counter, ein Ausweichmanöver oder einen Spezialangriff auslöst, könnt ihr jederzeit wieder zum Training zurückkehren und weiter üben.
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Besonders befriedigend ist es, wenn ihr mit etwas Übung auch die fortgeschrittenen Techniken in den knallharten Fights mühelos anwenden könnt und euren Gegner quer durch die 3D-Arena prügelt, während bei jedem Schlag die Erde bebt und Teile der Umgebung unter der Wucht eines Spezialangriffs in kleine Stücke zerbersten. Uns hat besonders gefallen, dass jetzt deutlich eine realistische Schneise der Zerstörung in den Arenen zu erkennen ist, wenn wir einen verheerenden Angriff entfesselt haben. Bei den 360 Grad-Keilereien dürft ihr euch generell auf ein Effektgewitter freuen, das wirklich spektakulär inszeniert ist und den bombastischen Kämpfen aus den Filmen in nichts nachsteht. Wenn ihr eure Fähigkeiten auf die Probe stellen wollt, könnt ihr euch dem Kampf gegen computergesteuerte Gegner stellen oder andere Spieler online zu einem Duell herausfordern.
Spannende Charakter-Episoden
Wenn ihr eine echte Herausforderung sucht und die spannende Geschichte von Dragon Ball aus der Sicht verschiedener Charaktere erleben wollt, dann ist der Episoden-Kampf genau das Richtige für euch. In diesem Einzelspielermodus bestreitet ihr mit Son-Goku, Vegeta, Son-Gohan, Piccolo, Jiren, Future Trunks, Goku Black und Freezer berühmte Kämpfe aus den Animes und Mangas. Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte: Jiren zum Beispiel nimmt am Turnier der Kraft in Dragon Ball Super teil, Son-Goku beginnt seinen Weg mit dem Kampf gegen Radditz in Dragon Ball Z und bestreitet Kämpfe im Turnier der Kraft-Saga aus Dragon Ball Super.
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Ihr beginnt mit jedem Charakter auf einer individuellen Karte und müsst die Kämpfe in den einzelnen Kapiteln erfolgreich bestehen, um weiter fortschreiten zu können. Zu Beginn und am Ende jedes Kapitels wird die spannende Story in aufwendigen Zwischensequenzen erzählt. Was uns gefällt: Es lohnt sich abseits der Originalszenarien nach anderen Wegen auf der Karte und versteckten Szenen in den Schauplätzen zu suchen, um noch mehr über die berühmten Figuren und ihre Beweggründe zu erfahren.
Erstellt euren eigenen Kampf
Ihr möchtet eure eigenen Szenen erstellen und Begegnungen frei nach euren Wünschen und Vorlieben gestalten? Dann ist der benutzerdefinierte Kampfmodus genau der richtige Anlaufpunkt für euch. Dabei handelt es sich um einen mächtigen Editor, in dem ihr nicht nur die teilnehmenden Charaktere, den Schauplatz, Untertitel oder die Hintergrundmusik auswählt, sondern auch Posen und Effekte in den Videosequenzen vor und nach dem Kampf oder bei bestimmten Ereignissen zusammenstellt und eigene, komplexe Kampfregeln erschafft. Ihr seht schon: Der benutzerdefinierte Kampfmodus bietet euch alle Werkzeuge, um euer individuelles Dragon Ball-Erlebnis zu erschaffen. Seid ihr zufrieden, könnt ihr eure Kreation hochladen und damit der gesamten Dragon Ball-Community zum Spielen zur Verfügung stellen.
Unsere Feierlichkeiten zum 30. Jubiläum der ersten PlayStation-Konsole gehen weiter. Heute haben wir eine besondere Ankündigung für euch, mit der wir die Vergangenheit mit der Gegenwart verbinden.
Wir stellen vor: Unsere PlayStation-Kollektion zum 30. Jubiläum, mit der wir diesen wunderbaren Meilenstein feiern wollen.
Die neuen limitierten Designs feiern 30 wunderbare Jahre voller Gaming – eine Reise, die nur durch die Leidenschaft und Unterstützung unserer Fans und talentierten Spieleentwickler möglich gemacht wurde. Diese limitierte Auflage erinnert an die allererste PlayStation-Konsole, die am 3. Dezember 1994 auf den Markt kam. Sie ist im Original-Farbdesign von PlayStation gestaltet und integriert sich in die neueste PS5-Hardware-Produktreihe.
Die PlayStation-Kollektion zum 30. Jubiläum wird in folgenden Editionen in äußerst limitierten Umfang verkauft:
PlayStation 5 Pro-Konsole – Limited Edition BundIe zum 30. Jubiläum
Enthält die Limited Edition der PS5 Pro-Konsole mit 2 TB SSD und Wi-Fi 7 in Regionen, die diesen Standard unterstützen, sowie passendes Zubehör: DualSense Wireless-Controller, DualSense Edge Wireless-Controller, DualSense-Ladestation und eine Konsolen-Abdeckung für das Disc-Laufwerk (Disc-Laufwerk separat erhältlich).
Mit vertikalem Standfuß und speziellen Sammlerstücken:
Original-Steckergehäuse im Stil eines PlayStation-Controllers
Vier PlayStation-Formen-Kabelbinder
PlayStation-Sticker
Limitiertes PlayStation-Poster (eines von 30 möglichen Designs)
PlayStation-Büroklammer
PlayStation 5 Digital Edition – Limited Edition Bundle zum 30. Jubiläum
Enthält die PS5 Digital Edition-Konsole als Limited Edition mit 1 TD SSD und passendem limitierten Zubehör: DualSense Wireless-Controller und eine Konsolenabdeckung für das Disc-Laufwerk (Disc-Laufwerk separat erhältlich).
Mit vertikalem Standfuß und speziellen Sammlerstücken:
Original-Steckergehäuse im Stil eines PlayStation-Controllers
Vier PlayStation-Formen-Kabelbinder
PlayStation-Sticker
Limitiertes PlayStation-Poster (eines von 30 möglichen Designs)
PlayStation-Büroklammer
PlayStation Portal Remote-Player – Limited Edition zum 30. Jubiläum (eigenständig)
DualSense Edge Wireless-Controller – Limited Edition zum 30. Jubiläum (eigenständig)
DualSense Wireless-Controller – Limited Edition zum 30. Jubiläum (eigenständig)
Die PlayStation-Kollektion zum 30. Jubiläum wird am 21. November veröffentlicht. Es stehen nur 12.300 Exemplare der PlayStation 5 Pro-Konsole – Limited Edition Bundle zum 30. Jubiläum zum Kauf für Kunden zur Verfügung. Jede Limited Edition enthält eine Nummer, die auf dem Gerät eingraviert ist. Die Zahl gibt den Monat und das Veröffentlichungsdatum der ersten PlayStation-Konsole an.
Seit der Einführung unserer allerersten PlayStation-Konsole bestehen inzwischen fünf fantastische Generationen an Konsolen. Wir sind stolz auf die Innovationen und Erfahrungen, die wir der PlayStation-Community im Laufe der Jahre näherbringen konnten. Unsere Technologie ist dabei immer auf dem neuesten Stand. Anfangs betrug die Anzahl der Pixel rund 300. Inzwischen sind es mehr als 8 Millionen Pixel für 4K auf dem Bildschirm. Darüber hinaus wurde Stereosound zu Surround-Sound – und ganz aktuell 3D-Audio. Der Game-Controller hat sich ebenfalls weiterentwickelt. Es fing mit Tasten an, ging weiter mit dem Analogstick und entwickelte sich weiter zur Vibration – inzwischen verfügen unsere Controller über Haptik und sogar adaptive Trigger. Die PlayStation soll immer eins bleiben: The Best Place to Play. Der Beginn unserer Reise war für uns ein wichtiger Bestandteil unserer Geschichte bei Sony Interactive Entertainment. Deshalb wollen wir diesen Moment mit dem Original-Design der PlayStation für PS5 zur Erinnerung an die letzten 30 Jahre würdigen. Wir wollen zukünftig Innovationen entwickeln, da sich die Technologie ständig weiterentwickelt. Ihr könnt also auch weiterhin unvergessliche Momente mit PlayStation erleben.
Besucht gerne regelmäßig unsere Webseite zum 30. Jubiläum, da wir innerhalb dieses Zeitraum weitere interessante Aktivitäten anbieten werden.
Wir möchten uns herzlich für eure 30 Jahre lange Treue als PlayStation-Fans bedanken. Wir freuen uns auf die nächsten 30 Jahre und alle darauffolgenden Jahre.
Informationen zum Kauf der PlayStation-Kollektion zum 30. Jubiläum
In Regionen, in denen direct.playstation.com* verfügbar ist, können Spieler ab dem 26. September mit einem PlayStation Network-Konto die folgenden Produkte aus der PlayStation-Kollektion zum 30. Jubiläum exklusiv bei PlayStation vorbestellen. In Regionen, in denen direct.playstation.com nicht verfügbar ist, beginnen die Vorbestellungen bei teilnehmenden Händlern ab dem 26. September.
PlayStation 5 Pro-Konsole – Limited Edition Bundle zum 30. Jubiläum
PlayStation Portal Remote-Player – Limited Edition zum 30. Jubiläum (eigenständig)
DualSense Edge Wireless-Controller – Limited Edition zum 30. Jubiläum (eigenständig)
In Regionen, in denen direct.playstation.com verfügbar ist, können Spieler ab dem 26. September mit einem PlayStation Network-Konto die folgenden Produkte aus der PlayStation-Kollektion zum 30. Jubiläum direkt bei PlayStation vorbestellen. Außerdem können Spieler die Kollektion bei ausgewählten teilnehmenden Händlern erwerben, die unten aufgeführt sind.
PlayStation 5 Digital Edition – Limited Edition Bundle zum 30. Jubiläum
Vorbestellung bei teilnehmenden Händlern ab dem 10. Oktober
DualSense Wireless-Controller – Limited Edition zum 30. Jubiläum (eigenständig)
Vorbestellung bei teilnehmenden Händlern ab dem 26. September.
*Regionen, in denen direct.playstation.com verfügbar ist: USA, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Deutschland, Belgien, Niederlande, Luxemburg, Spanien, Portugal, Italien und Österreich.
Macht euch bereit für das nächste Kapitel von Diablo IV: Am 08. Oktober erscheint mit Vessel of Hatred die erste umfangreiche Erweiterung zum ultimativen Action-Rollenspiel. Verteidigt Sanktuario gegen die Höllenfluten in der neuen Region Nahantu, einem riesigen Dschungelgebiet mit Städten einer längst untergegangenen Zivilisation, neuen Dungeons und gefährlichen Gegnern. Eines der vielen Highlights von Vessel of Hatred ist die neue Klasse der Geistgeborenen, wahre Meister der Mobilität, die perfekt mit Gleven und Kampfstäben umgehen können.
Mitmachen und gewinnen
Sichert euch die Chance auf fantastische Preise: Wir verlosen je 5 limitierte Collector’s Boxen von Diablo IV sowie 5 schicke Merchpakete mit Hoodie und Cap. Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst ihr nur die folgende Frage richtig beantworten und eure E-Mail-Adresse angeben. Wir drücken euch die Daumen.
Ihr sehnt euch nach einer PlayStation 5-Konsole? Dann haben wir genau das Richtige für euch. Für kurze Zeit könnt ihr euch bei teilnehmenden Handelspartnern eine PS5 zum Sonderpreis sichern! Egal, ob ihr aus Deutschland, Österreich oder der Schweiz seid: Schlagt also heute noch zu und spart bei eurer PS5.
Konsole
Aktionspreis
PlayStation 5 Disk-Edition
499,99 €
PlayStation 5 Digital-Edition
399,99 €
*Rabatt beträgt 50€ auf die unverbindliche Preisempfehlung 449,99€ Digital- und 549,99€ Disk-Edition. Tatsächliche Preise können variieren und werden vom Händler bestimmt. Nur solange der Vorrat reicht.
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In dieser Tabelle findet ihr das Angebot bei allen teilnehmenden Handelspartnern eurer Region. Die Aktion läuft von 20.9. bis 6.10.!
Für alle, die bisher noch keine PlayStation 5 erworben haben, bietet sich nun erneut eine großartige Gelegenheit. Euer nächstes Gaming-Abenteuer ist nur einen Sprung entfernt!
ASTRO BOT
Taucht ein in eine bezaubernde, farbenfrohe Welt voller Überraschungen! Mit ASTRO BOT erlebt ihr ein Plattform-Abenteuer der besonderen Art, das nicht nur Kinderaugen zum Leuchten bringt.
Fortnite
Werde Teil einer riesigen Community und kämpft um den Sieg in dieser ständig wachsenden Battle-Royale-Welt. Mit regelmäßigen Updates und neuen Inhalten ist Fortnite immer wieder eine spannende Herausforderung.
Black Myth Wukong
Lasst euch von der beeindruckenden Grafik und dem epischen Kampfgeschehen dieses Action-Rollenspiels verzaubern. Inspiriert von der chinesischen Mythologie bietet Black Myth Wukong ein unvergessliches Abenteuer.
Star Wars Outlaws
Schlüpft in die Rolle eines Gesetzlosen in einer weit, weit entfernten Galaxie. Erkundet fremde Planeten, führe spannende Raumschiffe und schreibe deine eigene Star Wars-Geschichte.
Call of Duty: Black Ops 6 – 25. Oktober
Erlebt die Intensität des Krieges hautnah in einem der beliebtesten Ego-Shooter-Franchises. Mit atemberaubender Grafik und packenden Multiplayer-Modi bietet das kommende Call of Duty: Black Ops 6 ein adrenalinreiches Spielerlebnis.
Assassin’s Creed: Shadows – 12. November
Entdeckt die fesselnde offene Spielwelt des feudalen Japans, von spektakulären Burgstädten und belebten Häfen bis hin zu friedlichen Schreinen und idyllischen Landschaften. Erlebt Abenteuer bei unbeständigem Wetter, zu wechselnden Jahreszeiten und in Umgebungen, die auf euch reagieren.
*Ausgehend von 549,99€ UVP des Herstellers. Nur bei teilnehmenden Handelspartnern und solange der Vorrat reicht. Gültig bis 29.02. Tatsächlicher Preis kann variieren.
Ihr seid noch auf der Suche nach gruseligen Games für den Schocktober? Wie wäre es zum Beispiel mit dem für die PS5 komplett überarbeiteten und inhaltlich erweiterten Remake des nervenzerfetzenden Teenie-Slashers Until Dawn, einem Besuch in Silent Hill oder den alptraumhaften Abenteuern von Isaac Clarke auf der USG Ishimura? Wir präsentieren 10 der besten Horrorspiele für die PS5.
Macht mit beim großen Until Dawn Memory-Gewinnspiel!
Until Dawn
Am 4. Oktober ist es endlich so weit: Der beliebte Horror-Hit “Until Dawn” aus dem Jahr 2015 kehrt zurück! Euch erwartet ein aufwändiges Remake, das mittels der bewährten Unreal Engine 5 dargestellt wird. Freut euch auf kinoreife Filmszenen und detailreiche Umgebungen in atemberaubender Grafik. Nie sah der Horror so gut aus.
Ihr steuert insgesamt acht Charaktere, die von Schauspielern wie Hayden Panettiere oder Brett Dalton dargestellt werden. Die Schicksale dieser Spielfiguren bestimmt ihr durch eure Entscheidungen. Wer stirbt und wer das Grauen überlebt, liegt also in euren Händen. Entscheidet ihr euch später für einen zweiten Durchlauf, kann dieser also völlig anders aussehen. Erzählt eure eigene spannende Geschichte.
Einige Verbesserungen und Neuerungen: Die Entwickler haben neue Sammelobjekte, unbekannte Areale und neu geschnittene Erzählsequenzen eingefügt. Des Weiteren dürft ihr mit der schaurigen Welt dank des immersiven DualSense-Controllers wie nie zuvor interagieren. Ihr spürt in euren Händen nahende Schritte und das Herzpochen eures Charakters. Neu ist zudem die Third-Person-Perspektive für ein frisches Spielerlebnis.
Until Dawn
69,99 Euro
Silent Hill 2
Nur vier Tage nach “Until Dawn” erscheint schon der nächste Horror-Klassiker in modernem Gewand! Gemeint ist das lang erwartete Silent Hill 2-Remake. Das Original aus dem Jahr 2001 gilt als Meisterwerk des Psycho-Horrors und gilt daher nicht umsonst als bester Teil der Reihe. Nun steht die Neuauflage mit hochauflösender Grafik an.
Die neblige Umgebung von Silent Hill ist dank Raytracing und immersiven Klängen so unheimlich wie noch nie. Es fühlt sich dadurch so an, als würdet ihr selbst die Geisterstadt betreten. Hier dürft ihr diesmal neue Orte und Gebäude erkunden, die bisher nicht zugänglich waren oder neu eingefügt wurden. Ihr erlebt also die gleiche packende Geschichte in einer erweiterten Umgebung und das Geschehen aus der Third-Person-Ansicht.
SILENT HILL 2
69,99 Euro
A Quiet Place: The Road Ahead
Eine anstehende Veröffentlichung haben wir noch: Am 17. Oktober kommt ein Spiel zur Horrorfilmreihe “A Quiet Place” auf den Markt. Dabei handelt es sich um ein First-Person-Abenteuer für Einzelspieler, in dem ihr keinesfalls Geräusche verursachen dürft. Denn blinde Aliens, die ausgesprochen gut hören können, haben die Welt erobert.
“Überlebe in Stille” ist somit das Motto. Versteckt euch vor den tödlichen Kreaturen und versucht langsam an ihnen vorbeizuschleichen. Weil die Hauptfigur unter Asthma leidet, müsst ihr dabei stets eure Atmung kontrollieren und die Gesundheit eurer Lunge beachten. Um finstere Passagen zu meistern, besitzt ihr übrigens eine Taschenlampe, deren Batterie allerdings begrenzt ist.
A Quiet Place: The Road Ahead
29,99 Euro
Alan Wake 2
In der hochgelobten Fortsetzung zu Remedys Hit “Alan Wake” ist nicht nur der titelgebende Schriftsteller spielbar, sondern zusätzlich die FBI-Agentin Saga Anderson. Die beiden Protagonisten befinden sich in getrennten Realitäten und sind trotzdem innerlich miteinander verbunden. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr in der fesselnden Handlung.
Alles beginnt mit einer Mordermittlung in einer Kleinstadt. Daraus entwickelt sich jedoch schnell ein Albtraum, als Saga die Seiten eines Horror-Romans entdeckt, die allmählich zur Realität werden. Währenddessen kämpft Alan unerbittlich darum, den Tiefen eines finsteren Ortes zu entkommen. Ihr dürft also zwei verschiedene Welten erkunden, die beide ihre eigenen Charaktere und Bedrohungen haben. Letzteres bekämpft ihr nicht nur mit Schusswaffen, sondern vor allem mit Licht – der ultimativen Waffe gegen die Dunkelheit.
Falls ihr es nicht wusstet: “Alan Wake 2” kann mit einer gültigen Mitgliedschaft bei PlayStation Plus Premium zweieinhalb Stunden lang angespielt werden.
Alan Wake 2
59,99 Euro
Dead Space
Das Remake des gefeierten Weltraumhorrors “Dead Space” darf bei unseren Horror-Must-Plays nicht fehlen. Erlebt den Albtraum an Bord der USG Ishimura umfassender und intensiver denn je! Protagonist Isaac Clarke kämpft nicht nur gegen die ikonischen Nekromorphs, sondern auch gegen seinen schwindenden Verstand. Schafft ihr es (erneut), seine verschollene Partnerin Nicole zu finden?
Eine optimierte Grafik, kristallklarer Sound und spielerische Verbesserungen führen zu Science-Fiction-Horror der nächsten Generation. Solch eine intensive Horror-Erfahrung bekommt ihr nur selten geliefert. Dafür sorgen die veränderte Levelstruktur, die umgestalteten Missionen und die vielen zusätzlichen Details. Die Essenz des ursprünglichen “Dead Space” bleibt dabei absolut erhalten.
Dead Space
79,99 Euro
The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me
Wer den Release der “Until Dawn”-Neuauflage nicht abwarten kann, kann die Zeit mit The Devil In Me überbrücken. Auch hiermit bekommt ihr ein narratives Horror-Abenteuer geliefert, in dem eure Entscheidungen über Leben und Tod bestimmen. Wollt ihr gemeinsam spielen, könnt ihr das gemeinsam mit fünf Freunden am selben Bildschirm tun. Online habt ihr wiederum die Möglichkeit, mit einem Kumpel die Geschichte zu erleben.
Worum geht`s genau? Ein Produktionsteam erhält einen mysteriösen Anruf, der sie in ein verlassenes Hotel führt. Es scheint, als hätte die Gruppe eine perfekte Filmkulisse gefunden, doch irgendwas stimmt hier nicht. Plötzlich bemerken die Mitglieder des Teams, dass sie beobachtet werden. Offenbar plant ein bösartiger Fremder bereits euren Tod. Versucht, seinen grausamen Fallen zu entkommen und entscheidet euch weise, um am Leben zu bleiben.
“The Devil in Me” ist der finale Ableger der ersten “The Dark Pictures Anthology”-Staffel. Die vorherigen Teile lauten “Man of Medan”, “Little Hope” und “House of Ashes”. Gefällt euch erzählerischer Horror, solltet ihr darauf mal einen Blick werfen! Das Staffel-1-Paket kostet euch im PS Store 99,99 Euro.
The Dark Pictures Anthology : Season One
99,99 Euro
Observer: System Redux
Der preisgekrönte Cyberpunk-Thriller als überarbeitete Fassung für die PlayStation 5. Ein erweitertes Gameplay mit neuen Mechaniken und sonstigen von der Community gewünschten Verbesserungen bieten eine moderne Spielerfahrung. Obendrauf sind drei neue Nebenfälle und zusätzliche Geheimnisse enthalten, die euch noch tiefer in die dystopische Realität eintauchen lassen.
Taucht ein in eine der aufregendsten Geschichten des Cyberpunk-Genres. Im Jahr 2084 verfolgt ihr als Hacker die Aufgabe, in die finsteren Gedankenwelten von Verdächtigen einzubrechen, um Beweise zu sammeln. Erforscht ihre Ängste und Sehnsüchte, doch seid gewarnt: Je tiefer ihr eintaucht, desto größer das Risiko, euren Verstand zu verlieren!
“Observer: System Redux” ist in PlayStation Plus Extra enthalten – genau wie Hunderte von anderen Titeln, die von euch entdeckt werden wollen.
Observer: System Redux
29,99 Euro
Resident Evil 4 (Remake)
Ein weiteres hochgelobtes Remake, das sich niemand entgehen lassen sollte. Betretet mit Leon Scott Kennedy ein abgelegenes Dorf in Spanien, um die entführte Tochter des Präsidenten zu finden. Schnell wird dem Agenten und einstigen Polizisten klar, dass die Bewohner des Dorfs alles andere als friedlich sind. Was mit ihnen passiert ist, erfahrt ihr im Laufe der abgewandelten Story. Auch Fans des revolutionären Originals werden hier noch die ein oder andere Überraschung erleben!
Anders als bei “Resident Evil 2” und “Resident Evil 3” liegt der Fokus auf actionreichen Passagen anstatt Survival-Horror. Die Umgebungen fallen jedoch gewohnt düster aus und strotzen nur so vor (grauenerregenden) Details. Und auch die fürchterlichen Gegner werden einem Horrorspiel mehr als würdig.
Für zusätzlichen Spielspaß neben der Hauptstory sorgen die Zusatzmodi “The Mercenaries” und “Separate Ways”. Ersteres ist kostenlos, Letzteres kostet euch 9,99 Euro. Oder ihr greift einfach zur Gold Edition von “Resident Evil 4”, die für 49,99 Euro zu haben ist.
Resident Evil 4
39,99 Euro
Visage
Mal etwas komplett anderes! Diese Psycho-Horror-Erfahrung baut langsam Spannung auf und konzentriert sich darauf, gründlich die Zimmer eines unheimlichen Hauses zu erkunden. Die Geschichte wird durch surreale Bilder und subtile Details in der sich verändernden Umgebung erzählt. Immer wieder durchlebt ihr Erinnerungen an die verstorbenen Familien, die früher hier wohnten.
Waffen gibt es keine, mit denen ihr euch gegen die dunklen Wesen behaupten könnt, die euch verfolgen und beobachten. Ihr seid stattdessen gezwungen, hilfreiche Gegenstände zu finden, um dem Grauen zu entkommen. Doch wenn ihr Pech habt, werdet ihr noch tiefer in diesen Albtraum hineingezogen. Versucht um jeden Preis euren Verstand gesund zu halten und nicht wahnsinnig zu werden, indem ihr euch beispielsweise in der Nähe einer Lichtquelle aufhaltet.
Visage
xx,xx Euro
Little Nightmares II
Eine charmante Grusel-Erfahrung bietet euch Little Nightmares II. Zwei Kinder namens Mono und Six leben in einer düsteren Welt, die durch eine Übertragung von einem mysteriösen Funkturm verzerrt wird und die Menschen manipuliert. Die Beiden ziehen los, um dem Geheimnis des seltsamen Signals auf die Spur zu kommen. Dabei kriegen sie es unter anderem mit einer sadistischen Lehrerin, einem blutrünstigen Jäger und vielen weiteren Schreckensfiguren zu tun. Während eurer Reise verschlägt es euch in stockfinstere Wälder, grauenerregenden Schulen und andere Orte, die direkt einem Alptraum entsprungen sein könnten.
Steht ihr auf fordernde Rätsel, atmosphärische Umgebungen und spaßige Stealth- sowie Fluchtpassagen? Dann ist “Little Nightmares II” wie gemacht für euch.
Little Nightmares II
29,99 Euro
Was haltet ihr von unseren Horror-Must-Haves? Verratet uns gerne euren Lieblingsschocker in den Kommentaren. Noch mehr Tipps für gruselige Games gibt es im großartigen Video unserer Kollegen von Inside PlayStation, die euch die 42 besten Horrorspiele für die PS5 vorstellen.
BioWares reichhaltige Fantasy-RPG-Reihe feiert ihre langersehnte Rückkehr, wenn Dragon Age: The Veilguard nach fast neun Jahren Entwicklungszeit am 31. Oktober auf PS5 erscheint. The Veilguard ist im Reich von Tevinter in Thedas angesiedelt und gibt den Spielern endlich die Möglichkeit, die mächtige Nation des Nordens zu erkunden, die dafür berüchtigt ist, das einheimische Elfenreich zu besiegen und zu versklaven.
Als ich das Spiel vor Kurzem angespielt habe und zum ersten Mal in Thedas‘ Welt der Magie eingetaucht bin, bekam ich eine aufschlussreiche Einführung in die tiefgründige Geschichte der Reihe, die von den intuitiven Echtzeitkämpfen und der bezaubernden Grafik des Spiels untermauert wird.
Passt einfach alles an
Meine Reise begann mit der gründlichen Erkundung des umfangreichen Charaktereditors von The Veilguard, gefolgt von einer Eröffnungsanimation darüber, wo die Geschichte in Dragon Age: Inquisition aufgehört hat. Die „Dragon Age“-Reihe ist zwar für ihre detaillierte Charakteranpassung bekannt, aber ich war dennoch überrascht, zu sehen, wie ausführlich diese Optionen in The Veilguard vorhanden sind.
Man kann nahezu jeden physischen Aspekt des Charakters anpassen, von verschiedenen Kopf- und Körperformen bis hin zu Tattoos (Optionen für Gesicht und Ganzkörper), Make-up und Narben im Gesicht. Insbesondere die unterschiedlichen Haartexturen, die in einer Auswahl von fast 100 Frisuren gezeigt werden, sehen so detailliert und realistisch aus, dass deutlich wird, wie viel Sorgfalt die Entwickler in jedes einzelne Haar stecken.
Nachdem ich meinen Charakter fast eine halbe Stunde lang angepasst hatte (ich hätte Stunden damit verbringen können), experimentierte ich mit der neuen Beleuchtungsvorschau. Diese neue Funktion ermöglicht es euch, euren Charakter in bis zu vier verschiedenen Beleuchtungseinstellungen zu betrachten, um sicherzustellen, dass eure Kreation euren Vorstellungen entspricht, bevor ihr eure Reise durch Tevinter beginnt.
Ähnlich wie in früheren Spielen der Reihe wählt ihr im Charaktereditor die Rasse und die Klasse eures Kämpfers aus. Darüber hinaus bietet The Veilguard die Möglichkeit, zwischen diesen sechs Gruppierungen zu wählen: Graue Wächter, Schleierspringer, Schattendrachen, Meister des Schicksals, Trauerwacht und Krähen von Antiva. Wählt mit Bedacht, denn die gewählte Gruppierung hat direkten Einfluss auf die einzigartige Hintergrundgeschichte eines Charakters und sogar auf zukünftige Dialogentscheidungen.
Kämpft mit Gefährten
Die rasanten und intuitiven Kämpfe in Dragon Age: The Veilguard waren das Sahnehäubchen meiner Erfahrung mit dem Spiel. Für mich als selbst ernannten Anfänger in den meisten Spielgenres war die Kampfsteuerung leicht zu erlernen, während fortgeschrittene Spieler Kombo-Angriffe mit Gefährten auf hohem Niveau zusammenstellen können.
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In Dragon Age: The Veilguard steuert ihr die Fähigkeiten eurer Gefährten ausschließlich über das neue Fähigkeitenrad, anstatt zwischen ihnen zu wechseln und sie vollständig zu steuern, wie es in Dragon Age: Inquisition der Fall war. Ruft ihr das Fähigkeitenrad auf, wird die Aktion angehalten und ihr könnt eure eigenen Fähigkeiten und die eurer Gefährten ein- und ausschalten.
Der Wechsel zwischen dem Echtzeitkampf und dem Fähigkeitenrad fühlte sich ganz natürlich an und diente mir als kurze Pause von all der Action. So hatte ich die Möglichkeit, Kombo-Angriffe mit Gefährten zu planen oder meine eigenen Fähigkeiten zu ändern. Kombo-Angriffe durch das Entfesseln einer Ultimativen Fähigkeit zu unterbrechen, war einer der zufriedenstellenden Aspekte des Spielerlebnisses, auch wenn mir das nur selten gelungen ist.
Wandert durch Tevinter
In Minrathous, der Hauptstadt von Tevinter, werden die Spieler mit leuchtenden Farben und einer beeindruckend großen Schärfentiefe empfangen. Von den fein abgestimmten Details der Regentropfen, die in Pfützen und aufgerissenen Betonboden fallen, bis hin zur himmelhohen Architektur und den Statuen, die man aus der Ferne sieht, ist die visuelle Wiedergabetreue von The Veilguard wirklich immersiv und regt zum freien Erkunden an.
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Besonders beeindrucken wird euch die Grafik, wenn ihr durch den Arlathan-Wald reisen müsst, um verschwundene Schleierspringer zu finden. Der Farbkontrast der schattenwerfenden Bäume wird durch Sonnenlicht, das durch die Äste fällt, noch verstärkt und zeigt die Liebe zum Detail, die die Entwickler in Sachen Beleuchtung und Fotorealismus in abwechslungsreichen Umgebungen an den Tag legen.
Freunde helfen Freunden
Jeder Gefährte, dem ich auf meiner Reise durch Tevinter begegnete, beeindruckte mich und ließ mich tiefer in die Geschichte eintauchen, auch wenn ich aufgrund meiner begrenzten Spielzeit nicht alle Charaktere treffen konnte.
„Die Gefährten sind die Stars der Show, genau wie alle anderen“, so John Epler, Creative Director, BioWare.
Schon früh trefft ihr Neve Gallus, die selbstbewusste Privatdetektivin, die im Prolog des Spiels dabei hilft, Solas aufzuspüren, um eine große Katastrophe zu verhindern. Die in Minrathous geborene und aufgewachsene Neve führt das Team mit ihrem souveränen Auftreten schon früh im Spiel durch Tevinter. Ihre Eisbrecher-Fähigkeit, mit der sie Eissplitter auf Gegner herabregnen lässt, habe ich mit Freude aktiviert.
Es gibt eine Menge zu lernen, was die Tiefe der Charaktererstellung, die RPG-Elemente und die Echtzeitkämpfe in The Veilguard angeht, aber da ich die Grundlagen der Action schnell verstehen konnte, konnte ich ganz tief in die Welt eintauchen. Der Schleier zwischen Thedas und dem Nichts wird dieses Halloween gelüftet, wenn Dragon Age: The Veilguard am 31. Oktober auf PS5 erscheint.
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