Zum Launch vonCall of Duty: Black Ops 6 hat das Entwicklerteam von Treyarch wieder so einige Veränderungen am Start, mit denen ihr den neuesten Teil der Shooter-Reihe auf völlig neue Art und Weise erleben werdet. Eines dieser Highlights ist dabei die sogenannte Omnibewegung, die Auswirkungen auf alle Spielmodi von Black Ops 6 – Kampagne, Zombies und Multiplayer – haben wird. Konkret handelt es sich um die flüssigste Bewegungsmechanik in der Geschichte von Call of Duty, mit der ihr unterschiedliche Kampfmanöver schnell und nahtlos auf dem Schlachtfeld verketten könnt. Was es damit im Detail auf sich hat, verraten wir euch hier!
Was ist die Omnibewegung?
Das Gameplay von Call of Duty: Black Ops 6 gibt euch künftig so viel Bewegungsfreiheit, wie ihr es noch nie erlebt habt. Unter anderem könnt ihr mit euren Operatoren nicht mehr nur nach vorne, sondern in alle beliebigen Richtungen sprinten! Gleiches gilt auch für Mechaniken wie Rutschen oder Hechtsprünge, die mithilfe der neuen Omnibewegung nun in alle horizontalen Richtungen einsetzbar sind. Während eines Hechtsprungs habt ihr übrigens auch weiterhin die Möglichkeit, mit dem Halten der L2-Taste eure Feinde ins Visier zu nehmen. Überrascht Gegner beispielsweise mit einem beherzten Sprung um die Ecke, um euch einen kleinen Vorteil im Duell zu verschaffen.
Download the image
Eine weitere Neuerung in Call of Duty: Black Ops 6 bezieht sich zudem auf den Kampf in der Liegeposition. Zusätzlich zur Bauchlage, die es schon in vorherigen Teilen gegeben hat, kann euer Operator nun auch auf dem Rücken liegen. Und ähnlich zur neuen Bewegungsfreiheit beim Laufen und Hechten ist ab sofort auch eine 360-Grad-Bewegung in der Rückenlage möglich. Wenn ihr also zum Beispiel einen bestimmten Einsatzpunkt in einer Multiplayer-Runde im Liegen verteidigt, könnt ihr euch schneller und einfacher zur Wehr setzen – egal aus welcher Richtung eure Gegner kommen.
Download the image
Ein neues Kapitel für Call of Duty
Im Vergleich zu anderen Titeln von Call of Duty erwartet euch diesmal spielerisch ein deutlich höheres Tempo. Doch den Entwicklern geht es bei der Omnibewegung nicht nur um Geschwindigkeit. Stattdessen möchte Treyarch eine Neudefinition wagen, was Bewegung in Call of Duty wirklich bedeutet. Durch die Möglichkeit, dass ihr beispielsweise einen Sprint abbrecht, indem ihr urplötzlich in eine ganz andere Richtung hechtet, eröffnen sich auf dem Schlachtfeld viele neue Wege, wie ihr das Spiel dominieren könnt. Natürlich müsst ihr euch aber auch vor den schnellen Bewegungen der Gegner in Acht nehmen, denn auch ihnen steht das Arsenal an Bewegungsoptionen zur Verfügung.
Download the image
Sobald ihr euch an die Omnibewegung gewöhnt habt, werdet ihr schnell feststellen, dass ihr die Umgebung um euch herum mit anderen Augen seht. Begebt euch mit einem Hechtsprung in Sicherheit, wechselt schnell euren Standpunkt, um eure Gegner zu überraschen oder entwischt einer Überzahl an Feinden zügig, indem ihr den Sprint in eine gewünschte Richtung startet. Und manchmal hilft es vielleicht schon, wenn ihr einfach zufällig wohin hechtet, um den gegenüberstehenden Gegner zu verwirren. Der Bewegungsfreiheit in Call of Duty: Black Ops 6 werden keine Grenzen gesetzt.
Download the image
Mehr zu Call of Duty: Black Ops 6
Ab dem 25. Oktober 2024 könnt ihr euch in die neue Kampagne, den Multiplayer und den nächsten Ableger des Zombies-Modus von Call of Duty: Black Ops 6 stürzen. ImPlayStation Store stehen euch dabei das Cross-Gen-Bundle für PlayStation 5 und PlayStation 4 sowie die Vault Edition mit vielen zusätzlichen Inhalten bereit. Mehr zu Call of Duty: Black Ops 6 erfahrt ihr zudemin unserem ausführlichen Praxisbericht, den wir im PlayStation Blog veröffentlicht haben.
Es ist uns zwar nicht immer bewusst, aber Musik ist an einige unserer stärksten Erinnerungen gekoppelt. Sei es der packende Chor der God of War-Spiele oder das sanfte Flötenspiel von Ghost of Tsushima – die Klanglandschaft der PlayStation-Spiele hat einige der emotionalsten Momente hervorgebracht, die ich im Entertainment erlebt habe.
Ich vermute, damit stehe ich nicht allein da. Daher freue ich mich, den vielen Live-Musikliebhabern in unserer Community mitteilen zu können, dass die Teams hier bei PlayStation gemeinsam mit RoadCo Entertainment und GEA Live ein sensationelles Live-Musikevent aufgelegt haben, bei dem unsere legendärsten Gaming-Soundtracks erstmalig unter dem PlayStation-Banner zum Leben erweckt werden. Dank einer hochmodernen Produktion wird diese Show aufregende Musik, modernste Grafiken und legendäre Videospieltitel zu einem unvergesslichen Erlebnis vereinen.
PlayStation The Concert versetzt Fans unter anderem in die epischen Welten von God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima und Horizon. Diese Spielereihen spiegeln die mehr als 30 Jahre wider, in denen wir Spiele entwickelt haben, die nicht nur fesselnd waren, sondern auch für ihre atemberaubenden und immersiven Soundtracks gefeiert werden.
Dank innovativer Technologien und einer Produktion von Weltklasse erleben Fans eine beeindruckende Kombination aus mehrschichtigen Grafiken, beeindruckendem Surround Sound und einem starbesetzten Ensemble, das klassische und moderne Instrumente vereint. Der legendäre Soundtrack von Komponisten wie Gustavo Santaolalla (The Last of Us), Joris De Man (Horizon), Ilan Eshkeri (Ghost of Tsushima) und Bear McCreary (God of War) wird neue Höhen erklimmen und Fans ein einzigartiges, fesselndes Live-Konzerterlebnis bieten.
Mit Musik aus Videospielen, die in das weltweite Rampenlicht tritt, istPlayStation: The Concert im Begriff, neu zu definieren, wie Musik erlebt werden kann. Das ist mehr als nur eine Show: Es ist das ultimative Videospiel-Konzerterlebnis, das den innovativen Geist von PlayStation verkörpert und die Grenzen des Möglichen verschiebt – von eurer Konsole hin zu Bühnen auf der ganzen Welt.
Die Welttournee beginnt mit einer Weltpremiere am 19. April 2025 in Dublin, Irland, bevor es in mehr als 200 Städte in Europa, Großbritannien, den USA und darüber hinaus geht. Derzeit geben wir zwar nur Termine in Europa bekannt, werden aber in Kürze weitere Standorte weltweit ankündigen.
Der Tourneeplan für 2025 umfasst bislang: Dublin, Irland – Glasgow, Schottland – London, Birmingham, Manchester, Leeds, Newcastle, Großbritannien – Amsterdam, Niederlande – Paris, Amnéville, Frankreich – Brüssel, Belgien – Frankfurt, Stuttgart, Berlin, Hamburg, Düsseldorf, München, Deutschland – Zürich, Schweiz – Bologna, Italien – Budapest, Ungarn – Sofia, Bulgarien – Wien, Österreich – Bratislava / Leipzig / Oberhausen – Prag, Tschechische Republik – Lodz, Polen – Kopenhagen, Dänemark – Göteborg, Schweden – Oslo, Norwegen
Wir möchten nicht, dass ihr dieses außergewöhnliche Event verpasst. Deshalb geben unsere Partner der PlayStation-Community Vorrang beim Ticketerwerb. Sichert euch Tickets über den Early-Access-Code PLAYCONCERT24, der ab morgen, Mittwoch, den 16. Oktober 2024 um 16 Uhr MESZ, gültig ist. Die Tickets werden voraussichtlich schnell vergriffen sein!
Weitere Informationen zu Tickets, der Show und zukünftigen Tourneedaten findet ihr unter www.playstation.com/theconcert. Beteiligt euch mit #PlayStationTheConcert an der Diskussion.
Im Remake von Silent Hill 2 sind zahlreiche Geheimnisse enthalten, die euch während eures ersten Durchlaufs möglicherweise entgangen sind. Überall in der titelgebenden Grusel-Stadt hat das Bloober Team interessante Details eingebaut, die auf eine hervorragende, gut durchdachte Neuauflage hindeuten. Ein paar davon möchten wir euch näher vorstellen.
Macht beim großen Silent Hill 2 Quiz mit!
Gesundheitszustand beeinflusst Inventar und Controller
Erleidet ihr im Kampf Schaden, verändert sich die Farbe eures Inventars. Bei vollem Leben sind die Farben noch neutral. Sobald ihr einen Treffer erlitten habt, verfärbt sich das Inventar plötzlich. Geratet ihr sogar in einen kritischen Zustand, ist das Inventar auf einmal blutrot.
Das Gleiche gilt für euren DualSense-Controller: Je nach Gesundheitszustand leuchten die Lichtbalken grün, gelb oder rot.
Mary auf dem Rücksitz von James’ Auto
James macht sich auf den Weg nach Silent Hill, weil er einen Brief von seiner verstorbenen Frau Mary erhalten hat. Ganz am Anfang könnt ihr sehen, wie sie auf der Rückbank von James’ Wagen unter einer Decke liegt!
Zugegeben: Es ist relativ schwer, sie zu erkennen. Mit folgendem Filter könnt ihr sie aber recht gut erkennen.
Download the image
Marys Brief und James’ Fingernägel
Im Inventar habt ihr den Brief von James’ verstorbener Frau bei euch. Fast das gesamte Spiel über könnt ihr hier die Nachricht von Mary lesen. Doch gegen Ende der Handlung ist der Brief plötzlich leer. Zudem solltet ihr beim Anschauen mal auf James’ Fingernägel schauen, die anders als zu Beginn schmutzig sind.
Auch Angelas Fingernägel sind einen genaueren Blick wert
Auch die Fingernägel von Angela enthalten ein subtiles Detail, das zeigt, wie akribisch das Bloober Team gearbeitet hat. Sie sind völlig abgekaut, was Angelas innere Anspannung verdeutlicht.
Download the image
Spieler des Originals werden begrüßt
In Raum 207 der Woodside Apartments findet ihr mehrere Luftballons, die zusammen die Wörter “Welcome Home” darstellen. Etwas Ähnliches seht ihr am Eingang des Lakeview Hotels, wo rechts ein Schild mit dem Schriftzug “Welcome Back” hängt. Diese zwei Willkommensgrüße richten sich natürlich an Spieler des Originals, die nun erneut mit James Sunderland das neblige Silent Hill erkunden.
Anspielung auf die ikonische Pizza-Szene mit Eddie
Im Original aus dem Jahr 2001 sagt James zu Eddie im Kino folgenden Satz: “Diese Stadt ist voller Monster! Wie kannst du da sitzen und Pizza essen?”
Dieser Satz hat es tatsächlich auch ins Remake geschafft. Allerdings bekommt ihr ihn diesmal nicht im Gespräch mit Eddie zu hören, sondern wenn ihr mit dieser herumliegenden Pizza im Bowl-O-Rama interagiert.
Download the image
Ein versteckter Frame im Kino
Wenn ihr im Kino eine Weile auf die flimmernde Leinwand starrt, ist für einen ganz kurzen Moment eine unbekannte Szene zu sehen. Wer ein bestimmtes Ende gesehen hat, wird erkennen, worum es sich handelt.
Achtung Spoiler: Es ist ein kurzer Ausschnitt von dem Tape, das James sich ansieht, als er die Wahrheit über Marys Tod herausfindet.
Download the image
Maria verweist auf ihr Outfit im Original…
Erinnert ihr euch an den Moment, in dem Maria ein Outfit in der Hand hält und James fragt, ob sie darin gut aussieht? Hierbei handelt es sich um Marias Klamotten aus dem Original.
Download the image
… und wundert sich beim Speichern
Ein cooles Detail mit Maria haben wir noch: Wenn ihr am Speichern seid, wird Maria eine entsprechende Bemerkung ablassen. Die Dame wundert sich danach, warum ihr für einen Moment wie eingefroren wart.
Download the image
All die Leichen seid ihr selbst
Während ihr durch Silent Hill wandert, entdeckt ihr immer wieder tote Personen. Wenn ihr dabei genauer hinschaut, werdet ihr zu der Erkenntnis kommen: Es handelt sich um James selbst!
Download the image
Es ist Brot
Auch ein Easter Egg, das sich auf “Silent Hill 3” bezieht, hat es ins Spiel geschafft. So könnt ihr im Hotel, wo ihr mit dem Aufzug nach unten fahrt, eine Küche betreten. Hier könnt ihr mit einem Brotregal interagieren, woraufhin ihr die Trophäe “Es ist ein Brot” erhaltet.
Download the image
Dies ist eine Anspielung auf den dritten Horror-Ableger, wo Protagonistin Heather in Helen’s Bakery einen Satz sagt, der folgendermaßen beginnt: “Es ist Brot.”
Apropos Trophäen: Wie ihr die verpassbaren Trophäen freischaltet, erfahrt ihr in unserem Trophy Guide.
Die Original-Map von Silent Hill 2
Rechts vom Eingangstor der Woodside Apartments findet ihr die Map aus dem originalen “Silent Hill 2”.
Download the image
Schnappt euch die Waffe von Pyramid Head
An einer Stelle findet ihr die Waffe von Pyramid Head vor. Hier habt ihr die Gelegenheit, sie einmal selbst in die Hand zu nehmen und hinter euch her zu schleifen! Wie ihr feststellen werdet, ist die brachiale Waffe viel zu schwer für unseren Protagonisten.
Download the image
Zerstörbare Wände führen euch in geheime Räume
Falls ihr aufmerksam genug seid, werden euch in den Räumlichkeiten von Silent Hill immer wieder ungewöhnliche Stellen an der Wand auffallen. Meist könnt ihr sie mit eurer Nahkampfwaffe einschlagen und dadurch in einen geheimen Raum gelangen. Hier findet ihr meist Gegenstände, die euch im weiteren Spielverlauf helfen können. Haltet also die Augen offen!
Download the image
Die Kettensäge
Geht ihr einen zweiten Durchlauf in New Game Plus an, findet ihr am Anfang rechts vom Holzlager eine Kettensäge, die in einem Baumstamm steckt. Hiermit kommt ihr in den Besitz einer richtig starken Nahkampfwaffe! Die meisten Gegner schaltet ihr damit problemlos aus.
Diese geheime Waffe war auch im Original vertreten. Und genau wie damals kann James hiermit den gleichen Move wie Leatherface aus “Texas Chainsaw Massacre” ausführen.
Download the image
Zwei völlig neue Endsequenzen
Ganze acht Enden könnt ihr im “Silent Hill 2”-Remake erreichen. Zwei davon sind völlig neu, waren also im Original nicht enthalten. In beiden Fällen seid ihr gezwungen, einen zweiten Durchlauf im “New Game Plus”-Modus anzugehen.
Beim ersten Ending müsst ihr nach West South Vale, wo ihr Pete’s Bowl-O-Rama betretet. Dort findet ihr einen Safe, bei dem ihr die Zahlenkombination 1887 eingeben müsst, um einen Schlüssel zu bekommen. Anschließend geht es ins Krankenhaus, in dessen Garten ihr eine neue Truhe findet. Setzt euren Schlüssel ein und entnehmt der Truhe das Getränk White Claudia. Damit bewegt ihr euch zu Raum 312 des Lakeview-Hotels und spielt das Tape von James ab.
Ending Nummer zwei setzt voraus, dass ihr den ersten Durchlauf mit dem “In Water”-Ende abgeschlossen habt. Dabei musstet ihr möglichst viel einstecken und euch wenig heilen.
Im zweiten Run müsst ihr euch dann die oben erwähnte Kettensäge schnappen und damit die Scheibe des grünen Autos auf der Wiltse Road einschlagen. Dadurch erlangt ihr einen Schlüssel, den ihr später in der Otherworld-Version des Lakeview-Hotels braucht. Im Büro des Managers steht ein Safe, an dem ihr den Code 314 eingibt. So kriegt ihr eine Poluca-Postkarte, die ihr im Inventar untersuchen müsst.
Was genau ihr tun müsst, um die restlichen Endings freizuschalten, erfahrt ihr in diesem Artikel:
Das nächste Abenteuer mit dem blauen Turbo-Igel steht in den Startlöchern! Hierbei handelt es sich um ein Remaster des beliebten Platformers Sonic Generations, der sowohl Sidescrolling- als auch 3D-Passagen bietet.
Macht beim großen Sonic X Shadow Generation-Gewinnspiel mit!
Neue Kampagne und mehr in Sonic X Shadow Generations
Anders als bei vielen anderen Remasters sind auch neue Inhalte dabei! Freut euch schon einmal auf eine neu erstellte Story-Kampagne mit Shadow the Hedgehog. Hier taucht ihr in die dunkle Vergangenheit des Antihelden ein und stellt euch bekannten Widersachern. Eure Aufgabe lautet, wieder einmal die Welt zu retten und zu beweisen, warum Shadow die ultimative Lebensform ist.
Behilflich sind bei diesem Vorhaben die Doom-Kräfte, mit denen der finstere Igel massenweise Gegner bekämpft und jegliche Herausforderungen bewältigt. Er kann auf Gewässern surfen, über Hindernisse fliegen und sogar die Zeit stoppen.
Abgesehen davon hat Sega natürlich einige technische Verbesserungen vorgenommen, um das inzwischen veraltete Spielerlebnis an die heutigen Standards anzupassen. Zusätzlich wurden die beliebtesten Levels nicht nur verbessert, sondern auch erweitert.
Ab dem 25. Oktober dürfen sich die PS5- und PS4-Spieler “Sonic X Shadow Generations” hineinstürzen. Ihr dürft euch entscheiden zwischen einer Standard-Edition (49,99 Euro) und einer Digital Deluxe Edition (59,99 Euro), die folgende Dinge enthält:
— Zusätzlicher Level und Skin für Shadow — Terios-Skin — Paket mit Bonusmusik — Artbook und Soundtrack in digitaler Form — Fähigkeitenpunkte
Es ist bei Weitem nicht das erste Mal, dass Segas Maskottchen eine PlayStation-Konsole stürmt. Denn schon seit dem Jahr 1991 gibt es das bewährte “Sonic”-Franchise. Unzählige Spiele sind seitdem erschienen – viele davon für die PlayStation. Welche Ableger auf den PS-Konsolen besonders gefragt waren, erfahrt ihr nachfolgend.
SONIC X SHADOW GENERATIONS
49,99 Euro
Sonic Mania (Plus)
Ein hochgelobtes 2D-Abenteuer, das in retrolastiger HD-Grafik und 60 FPS dargestellt wird. Ihr dürft nicht nur mit Sonic durch die Gegend flitzen, sondern auch mit Tails herumfliegen und mit Knuckles im Weg stehende Hindernisse durchbrechen.
Möchtet ihr zusammen mit einem Freund spielen, könnt ihr das im Koop-Modus tun. Wer sich lieber mit anderen Spielern messen will, sollte den Wettkampf-Modus ausprobieren.
Die Plus-Edition beinhaltet neue Spielfiguren, die sich mitten im Spiel wechseln lassen, sowie den Encore-Modus, der bekannten Gebieten einen neuen Look verpasst. Obendrauf gibt es einen neuen Epilog.
Sonic Mania
19,99 Euro
Sonic Origins
Die Klassiker “Sonic the Hedgehog 1-3” und “Sonic & Knuckles” in modernisierter Form! Jedes dieser Abenteuer erlebt ihr in hochwertiger Auflösung und bietet zudem brandneue Animationen. Indem ihr Missionen abschließt, bekommt ihr wertvolle Münzen, die sich im Museum gegen neue Herausforderungen, Speziallevel und sonstiges eintauschen lassen.
Zwei Modi stehen zur Auswahl: Im Klassikmodus spielt ihr in Originalauflösung und habt nur eine begrenzte Anzahl an Leben. Im Jubiläumsmodus hingegen habt ihr ein hochauflösendes Bild und habt unbegrenzt Leben.
Sonic Origins
29,99 Euro
Sonic Superstars
Noch ein beliebter Jump n’ Run Titel aus der Reihe, der gerade übrigens im Angebot ist. Bis zum 24. Oktober beträgt der Preis nur 29,99 Euro.
Mit Sonic, Tails, Knuckles und Amy erlebt ihr ein rasantes Abenteuer auf den Northstar Islands. Nutzt ihre einzigartigen Fähigkeiten, um Dr. Eggman und seinen Gefährten das Handwerk zu legen.
Zusammen mit neuen Kräften bekommt ihr Sicdescrolling-Action in 3D-Grafik geboten.
Zum ersten Mal überhaupt habt ihr die Möglichkeit, die komplette Kampagne im lokalen Koop-Modus mit bis zu vier Spielern zu meistern. Jederzeit kann einer dazustoßen oder aussteigen. Und dann gibt es noch einen neuen Kampfmodus, in dem bis zu acht Spieler gegeneinander antreten – entweder lokal oder online.
“Sonic Superstars” ist in PlayStation Plus Premium enthalten. Eine Stunde lang können die Mitglieder kostenlos hineinschnuppern.
SONIC SUPERSTARS
59,99 Euro
Sonic Frontiers
Sonics jüngstes Abenteuer – und seine erste Open-World-Erfahrung überhaupt! Sprintet mit Höchstgeschwindigkeit durch fünf riesige Inseln, die abwechslungsreiche Gebiete und spaßige Herausforderungen umfassen. Überall findet ihr Nebenmissionen, Rätsel und Portale. Außerdem könnt ihr Angeln gehen und im Cyberspace temporeiche 3D-Level in Angriff nehmen.
Ein völlig überarbeitetes Kampfsystem lässt euch sämtliche Manöver wie Ausweichen, Parieren, Konter und Angriffe miteinander kombinieren.
Eure Aufgabe lautet, die mysteriösen Bewohner von Starfall Islands vor einer riesigen, mechanischen Bedrohung zu retten. Dabei lernt ihr die Geheimnisse einer uralten Zivilisation kennen.
“Sonic Frontiers” ist ebenfalls in PlayStation Plus Premium enthalten. Daher haben Abonnenten auch hier die Option, eine Stunde lang kostenlos zu zocken.
Sonic Frontiers
59,99 Euro
Sonic Colors: Ultimate
Der Antagonist Dr. Eggman hat einen intergalaktischen Vergnügungspark errichtet, dessen Energie durch gefangene Aliens gewonnen wird. Sonic muss diese Aliens befreien und erhält als Belohnung deren Superkräfte.
Auch hier haben wir es mit einer Neuauflage zu tun. Verbesserte Grafik, neue Funktionen, ein weiterer Spielmodus und überarbeitetes Gameplay stecken drin.
Sonic Colours: Ultimate
39,99 Euro
Team Sonic Racing
Zeit, den Motor aufheulen zu lassen! Von “Sonic” gibt es tatsächlich nicht nur 2D- und 3D-Platformer, sondern auch einen Arcade-Racer. Denn der ikonische Igel ist nicht nur zu Fuß, sondern auch im Cockpit blitzschnell unterwegs.
Auf dynamischen Strecken liefert ihr euch Rennen in Schallgeschwindigkeit. Spielbar sind alle wichtigen Figuren der Reihe, darunter natürlich Sonic, Tails und Knuckles sowie der böse Dr. Eggman. Drei unterschiedliche Charaktertypen sind verfügbar.
Gemeinsam mit eurem Team müsst ihr eng zusammenarbeiten, damit ihr als Sieger aus den 12-Mann-Rennen hervorgeht. Um euren Rennstil anzupassen, könnt ihr übrigens verschiedene Fahrzeugoptionen freischalten und auswählen.
Team Sonic Racing
39,99 Euro
Welche Sonic-Spiele haben euch besonders gut gefallen und freut ihr euch schon auf Sonic X Shadow Generations? Verratet es uns in den Kommentaren.
Mach dich bereit, Squirrel With a Gun wird am 15. Oktober auf PS5 verfügbar sein! Ja, du hast richtig gelesen: euer bewaffnetes Lieblingssäugetier ist fast bereit, die Stadt aufzuräumen, indem es diese nervigen Agenten in Anzügen ausschaltet. Und gerade als du dachtest, dass Eichhörnchen mit Waffe nicht mehr Eichhörnchen-tauglicher werden könnte, haben wir eine ganze Reihe kostenloser Updates geplant und in Arbeit. Heute geben wir dir einen Vorgeschmack auf zwei wichtige Updates, den neuen Fotomodus, der am 15. Oktober veröffentlicht wird, und das Bosskampf-Update, das in naher Zukunft erscheint. Wer hätte gedacht, dass ein einziges Eichhörnchen so viel zu tun hat, oder?
Serviere Eichhörnchen-Leckereien mit dem Fotomodus
Mach dich bereit, deine epischsten Eichhörnchenmomente mit dem neuen Fotomodus festzuhalten! Ob du eine waghalsige Flucht unternimmst, etwas Verrücktes in der Luft machen oder neue Freunde in der Nachbarschaft finden, Du kannst jetzt all diese unvergesslichen Momente festhalten und speichern. Das Beste daran ist, dass es viele Modi gibt, die dir helfen, das perfekte Foto zu machen.
Zunächst gibt es den klassischen Cam Adjust Mode, mit dem du die Kamera wie ein Profi steuern kannst. Beweg die Kamera, drehe sie und nimm sie sogar aus einem dramatischen niederländischen Winkel auf, um für echtes Flair zu sorgen. Zoome mit dem Schieberegler „Field of View (FoV)“ heran und heraus, um das perfekte Bild einzufangen, egal ob du ganz nah dran sind oder das Geschehen aus der Ferne einfangst.
Als Nächstes kommt der Fokusmodus. Füge einen Hauch von fotografischer Magie hinzu, indem du mit dem Fokus der Kamera spielst. Wähle die Player-Einstellung, um den Fokus auf dich zu lenken (denn seien wir ehrlich, du bist der Star), oder gehe mit dem manuellen Modus, bei dem du die Brennweite für den perfekten Screenshot steuerst, voll auf Kreativität.
Und schließlich der Filter-Modus. Warum sich mit dem Gewöhnlichen zufriedengeben, wenn man seinen Fotos einen Hauch von Fantasie verleihen kann? Mit 15 einzigartigen Filtern, die es zu sammeln gilt, wie dem niedlichen Kawaii-Filter oder dem zeitlosen und immer noch ach so relevanten Meme-Face-Filter, kann man jeden Schnappschuss in etwas wirklich Unvergessliches oder Urkomisches verwandeln.
Mach dich bereit für einen legendären Boss
In einem unserer späteren Updates wird sich langsam ein neuer Boss und Bosskampf hinter den Kulissen zusammenbrauen. Dein Gegner ist der legendäre Ratatoskr, das Eichhörnchen der nordischen Legenden. Du musst dich mit den Agenten verbünden und in den Himmel aufsteigen, um gegen dieses mythische Nagetier zu kämpfen, damit es nicht die Nachbarschaft zerstört.
Dieser Bosskampf ist anders als alle anderen Kämpfe, denen du dich stellen wirst. Dieses Eichhörnchen bewegt sich schnell, verfügt über eine Vielzahl von Fern- und Nahkampfangriffen und ist ein deutlich kleineres Ziel! Glücklicherweise erhaltest du für diesen grandiosen Anlass eine spezielle Maschinenpistole mit einem Magazin mit unendlich vielen Kugeln.
Das ist noch nicht alles, was in die Nachbarschaft kommt. Es erwarten dich neue Outfits, ein ganz neues Level, neue Pelze und vielleicht sogar ein bahnbrechendes Gerät aus dem Labor, das die Schwerkraft selbst verändern kann! All diese Updates kommen kostenlos zu Squirrel With a Gun. Wir wollen den Spaß so lange wie möglich aufrechterhalten!
Squirrel With a Gun kommt am 15. Oktober auf die PS5!
Für alle, die die Entwicklung nicht mitverfolgt haben: Es handelt sich um ein vollständiges Remake des Klassikers Dragon Quest III – eines der beliebtesten und einflussreichsten Rollenspiele aller Zeiten. Es beinhaltet alles, was dieses Abenteuer so magisch gemacht hat, und erweitert es um neue Features und neue Inhalte – alles in der eindrucksvollen HD-2D-Grafik, die durch Spiele wie Octopath Traveler und Live A Live berühmt geworden ist.
Aber wie sieht das in Aktion aus? Das PlayStation-Team hat kürzlich erweitertes Gameplay präsentiert, das sich auf eine der optionalen Quests im Spiel konzentriert.
Als Ergänzung zum Video haben wir uns gedacht, im PlayStation Blog ein paar zusätzliche Details einzubauen.
Das verschlafene Dorf Norvik
Die Welt von Dragon Quest III ist groß und voller Dinge, die es zu entdecken gilt. Es gibt ein echtes Gefühl der Erkundung und Entdeckung, und es wird dringend empfohlen, jeden Winkel dieser wunderschönen Länder zu erkunden. Denn wer weiß schon, was ein neugieriger Abenteurer so alles finden wird?
Natürlich könnt ihr Ausrüstung, Gegenstände und andere Wertsachen finden, aber beim Erkunden könnt ihr auch neue Questreihen entdecken.
Ein Beispiel dafür ist im neuen Gameplay-Material zu sehen. Wenn ihr euch nach eurer Reise durch Romaria in den Norden wagt, findet ihr vielleicht das verschlafene Örtchen Norvik – und wenn wir „verschlafen“ sagen, meinen wir das wörtlich.
Aufgrund von Ereignissen, die ihr selbst entdecken werdet, wird das Dorf von einem schrecklichen Fluch heimgesucht, der die Bewohner in einen tiefen Schlaf versetzt hat, aus dem sie nicht mehr erwachen können.
Einer der wenigen noch aktiven Bewohner bittet euren unerschrockenen Helden, die Siedlung zu retten, indem er den Feen ein Artefakt namens Traumstein zurückbringt. Der erste Schritt besteht natürlich darin, das Ding überhaupt zu finden.
Unterirdischer See
Ein weiteres Gebiet ist zu sehen: der Unterirdische See Hier findet ihr den Traumstein, den ihr braucht, um Norvik von seinem ewigen Schlaf zu befreien.
Es ist ein tückischer Ausflug in ein feuchtes Verlies voller gefährlicher Monster und verlockender Beute. Außerdem wird gezeigt, wie die wunderschöne HD-2D-Grafik klassische Gebiete aus dem Originalspiel aufwertet und ihnen neues Leben und mehr Tiefe verleiht.
Durch die Kombination von 3D-Hintergründen, detaillierten 2D-Sprites und modernen Beleuchtungstechniken entstehen ausdrucksstarke Szenen, die an die ursprüngliche Pixelkunst des Spiels erinnern und gleichzeitig frisch und modern wirken. Und natürlich atemberaubend schön.
Zeit für den Kampf
So einladend die Erkundung der Welt von Dragon Quest III auch ist, birgt sie doch einige Risiken. Monster streifen durch diese Länder und ihr werdet euch ihnen im Kampf stellen müssen.
Das neue Gameplay-Material gewährt euch einen genauen Einblick in den Verlauf der Kämpfe. Im klassischen „Dragon Quest“-Stil sind die Kämpfe rundenbasiert und taktisch: Ihr gebt eurer Gruppe Befehle und sie setzen eure Strategie um.
Das System ist simpel, bietet aber enorme Tiefe. Euch stehen viele verschiedene Fähigkeiten und Zauber zur Verfügung, die im Verlauf des Abenteuers immer stärker werden. Zu verstehen, wie man sie einsetzt, um Gegnern Schaden zuzufügen, Bedrohungen zu entschärfen und Verbündete zu stärken, ist der Schlüssel, um am Leben zu bleiben.
Jedem Charakter in eurer Gruppe wird eine Berufung zugewiesen, die seine Attribute und Fähigkeiten im Kampf bestimmt. Im neuen Gameplay-Material sieht man zum Beispiel, dass Dorothy eine Zauberin ist. Dies gibt ihr die Möglichkeit, mächtige Zauber wie Peng zu wirken, der allen Gegnern mit einer kleinen Explosion Schaden zufügt.
Es gibt mehrere Berufungen im Spiel – von Schwergewichten wie dem Kampfkünstler und Unterstützern wie dem Priester bis hin zu eher unkonventionellen Rollen wie dem Gaukler. Es gibt sogar eine völlig neue Berufung für dieses Remake – den Monsterbändiger!
Macht für die Spieler
Dragon Quest III HD-2D Remake bietet eine Reihe von Funktionen, mit denen ihr euer Kampferlebnis anpassen könnt. Oben auf dem Bildschirm findet ihr zum Beispiel die Option, die Geschwindigkeit der Kämpfe mit einem Tastendruck zu ändern.
Ihr könnt zwischen den Einstellungen „Normal“, „Schnell“ und „Blitzschnell“ wechseln. „Normal“ eignet sich gut, um dem Verlauf des Kampfes zu folgen, vor allem in schwierigeren Situationen wie Bosskämpfen. Aber wenn ihr möchtet, dass die Kämpfe wie im Flug verlaufen, weil ihr es zum Beispiel mit schwächeren Gegnern aufnehmt oder ihr versucht, eure Gruppe für kommende Herausforderungen zu stärken, sind die schnelleren Einstellungen dafür da, die Dinge praktischer und komfortabler zu gestalten.
Ihr könnt auch Verhaltensweisen für eure Gruppe festlegen, damit sie unabhängig von euren Befehlen im Kampf agieren kann. Ihr könnt sie für ein ausgeglichenes Vorgehen auf „Klug kämpfen“ einstellen, „Keine MP verwenden“, damit sie keine Zauber verschwenden, „Keine Gnade zeigen“ für einen gewaltigen Angriff und vieles mehr. Wenn ihr eure Verbündeten wieder unter eurem Kommando haben wollt, wechselt einfach zu „Befehle befolgen“, dann stehen sie wieder unter eurer vollen Kontrolle. Diese vielen Optionen bedeuten, dass ihr das Spiel so spielen könnt, wie ihr wollt – mit voller oder teilweiser Kontrolle, oder sogar, dass das Spiel den Kampf für euch übernimmt. Die Entscheidung liegt ganz allein bei euch.
Monster rekrutieren
Ein weiteres neues Feature von Dragon Quest III HD-2D Remake wird im Video gezeigt – das Rekrutieren von Monstern.
Nicht jedes Monster, dem ihr begegnet, will euch eine Abreibung verpassen – manche sind freundlich gesinnt. In diesen Fällen könnt ihr sie rekrutieren, damit sie für euch in einer der vielen Monster-Arenen auf der ganzen Welt kämpfen. Viele dieser Monster sind versteckt, ihr müsst also wachsam sein und euch gründlich umsehen, um sie zu finden.
Im Video sieht man, wie die Gruppe einen nervösen Stachelhasen entdeckt. Nachdem er sich beruhigt hat, schicken der Held und seine Gruppe ihn weiter zu Monty, dem Monsterhüter.
Wenn ihr eine Arena besucht, könnt ihr eine Gruppe rekrutierter Monster für ein Turnier anmelden. Wenn sie über die Konkurrenz triumphieren, werdet ihr mit Geld und wertvollen Gegenständen belohnt.
Wie ihr seht, gibt es in Dragon Quest III HD-2D Remake eine Menge zu tun – von spannenden Kämpfen bis hin zu ganzen optionalen Questreihen, die ihr entdecken und abschließen könnt. Natürlich ist das, was wir hier zeigen, nur ein winziger Einblick in die kommenden Abenteuer. Wenn das Spiel am 14. November 2024 für PS5 erscheint, werdet ihr alle möglichen Geschichten und Geheimnisse in der Vollversion entdecken.
Seit wenigen Tagen gruseln sich die Spieler im Remake des Horror-Klassikers Silent Hill 2. Wie die ambitionierten PlayStation-Besitzer unter euch die begehrte Platin-Trophäe erreichen, haben wir in unserem Trophy-Guide erklärt.
Macht beim großen Silent Hill 2 Quiz mit!
Sechs Trophäen sind an jeweils ein Ending gebunden. Davon gibt es ganze acht Stück im Remake! Im Original waren es sechs verschiedene Enden. Somit hat das Bloober Team zwei mögliche Ausgänge hinzugefügt.
Eigentlich klar, aber trotzdem an dieser Stelle eine Spoilerwarnung.
Das häufigste Ende
Dieses Ende werden wohl die meisten in ihrem ersten Durchlauf zu sehen bekommen. Hierfür müsst ihr James so oft wie möglich heilen, was gerade Anfänger und unsichere Spieler häufig tun. Zudem dürft ihr euch nicht bei Maria melden, während ihr im Brookhaven-Krankenhaus und im Labyrinth seid. Unerfahrenen Spielern ist das ohnehin nicht bewusst.
Noch eine Sache: Ihr dürft nicht zu lange mit Angelas Messer interagieren, was ein Anfänger ebenfalls nicht weiß.
Grundsätzlich geht es bei diesem Ende darum, sich für die scheinbar verstorbene Ehefrau Mary einzusetzen – und sich nicht für Maria zu interessieren. Hört euch deshalb das Gespräch zwischen James und Mary vor dem Endkampf komplett an.
Download the image
Das Ende mit Maria
Das Gegenteil des vorherigen Endings! Bei diesem Ausgang müsst ihr Maria so gut wie möglich vor Schaden beschützen. Habt ihr schließlich die Gelegenheit, nach ihr im Brookhaven-Krankenhaus und im Labyrinth zu sehen, müsst ihr das tun.
Des Weiteren dürft ihr nicht mit Marys Foto und ihrem Brief interagieren. Zuletzt haben wir das oben erwähnte Gespräch zwischen James und Mary am Krankenbett, das ihr euch nicht komplett anhören solltet.
Download the image
Ihr habt viel eingesteckt
Für dieses Ende müsst ihr James so viel Schaden wie möglich einstecken lassen. Am besten heilt ihr James so wenig wie möglich, damit er oft im kritischen Zustand ist. Ihr erkennt das an den Blutflecken auf eurem Bildschirm.
Außerdem solltet ihr möglichst oft mit Angelas Messer im Inventar interagieren und Marys Foto sowie ihren Brief ignorieren. Das Endgespräch zwischen James und Mary hört ihr euch wiederum komplett an.
Download the image
Wiedergeburt
Nur im “New Game Plus”-Modus erreichbar! Folgende vier Gegenstände, die nur im zweiten Durchlauf verfügbar sind, müsst ihr freischalten:
— Karminrotes Zeremonie-Buch — Weißer Chrisam — Obsidian-Kelch — Buch der verlorenen Erinnerungen
Download the image
James und der Hund
Kann ebenfalls nur im “New Game Plus”-Modus freigeschaltet werden. Findet diese zwei Items, um es zu erreichen:
— Abgebrochene Schlüsselteile — Hundeschlüssel
Habt ihr die beiden Gegenstände, könnt ihr sie miteinander kombinieren. Begebt euch anschließend in den Beobachtungsraum des Lakeview Hotel, der neben Zimmer 312 liegt – vorausgesetzt, ihr habt das Tape von James gesehen. Hiermit bekommt ihr ein ungewöhnlich lustiges Ende zu Gesicht.
Download the image
Ein UFO am Himmel
Und noch ein humorvolles Ende! Findet den blauen Edelstein und setzt ihn an folgenden drei Orten ein:
— Auf dem Dach der Saul Street Apartments in East South Vale — Auf dem Steg im Rosewater Park, wo ihr Maria das erste Mal trefft — In Raum 312 des Lakeview Hotels
Download the image
Das geheimnisvolle Tape
Eines der beiden gänzlich neuen Enden. Auch hier seid ihr gezwungen, einen zweiten Durchgang im “New Game Plus”-Modus zu starten. Geht nach West South Vale, betretet Pete’s Bowl-O-Rama und öffnet dort einen Safe, in dem sich ein rostiger Schlüssel befindet. Der Code lautet 1887. Danach geht ihr ins Brookhaven-Krankenhaus, wo ihr im Garten des Pavillons eine neue Truhe findet. Öffnet sie mit dem Schlüssel und kommt dadurch in den Besitz eines Getränks namens White Claudia.
Nun geht’s in Raum 312 des Lakeview Hotels, wo ihr das Getränk verwendet und James’ Tape abspielt. Ihr seht jetzt ein bisher unbekanntes Ende.
Download the image
Absolute Stille
Für das zweite neu eingeführte Ende müsst ihr ebenfalls im “New Game Plus”-Modus spielen. Um es sehen zu können, muss der erste Durchlauf mit dem “In Water”-Ende abgeschlossen werden.
Zu Beginn des Spiels kommt ihr auf der Wiltse Road an einem grünen Auto vorbei. Die Scheiben könnt ihr mit der Kettensäge einschlagen, die in einem Baumstamm rechts vom Holzlager steckt. Habt ihr das gemacht, könnt ihr aus dem Auto den Schlüssel des Kummers an euch nehmen.
Der nächste Schritt geschieht erst gegen Ende des Spiels, wo ihr euch in der Otherworld-Version des Lakeview Hotels befindet. An diesem Punkt seid ihr angekommen, nachdem ihr die Zwischensequenz im Zimmer 312 gesehen habt. Geht zum Büro des Managers, wo ihr einen neuen Safe findet. Hier verwendet ihr euren gefundenen Schlüssel und tippt den Code 314 ein. Nun habt ihr eine Poluca-Postkarte vor euch. Untersucht sie im Inventar, um das letzte Ende anzuschauen!
Download the image
Verratet uns in den Kommentaren, welches Ende ihr schon gesehen habt und welches ihr noch unbedingt erleben wollt.
Vor 25 Jahren waren wir schockiert, als Lara Croft von einer Klippe in einem ägyptischen Grab hing, während die Credits von Tomb Raider IV: The Last Revelation über den Bildschirm liefen. Nun ist es soweit: Die Fans von Tomb Raider können die nächsten Kapitel der düstersten Abenteuer von Lara Croft in der Remastered-Version neu erleben.
Nach dem Erfolg von Tomb Raider I-III Remastered freuen sich Aspyr und Crystal Dynamics, Lara Crofts legendäre Abenteuer fortzusetzen und am 14. Februar 2025 Tomb Raider IV-VI Remastered für PlayStation 4 und PlayStation 5 zu veröffentlichen.
Ihr Vermächtnis lebt weiter: Ankündigung von Tomb Raider IV-VI Remastered
Tomb Raider begann mit der Vision von Core Design für Lara Crofts Abenteuer und gipfelte in den ersten sechs Kultspielen, die Fans auf weltweite Abenteuer mit Freunden, Feinden, übernatürlichen Wesen und vielem mehr mitnahmen.
Aspyr und Eidos schlossen sich in den 90er-Jahren zusammen, um alle sechs der Core Tomb Raider-Spiele auf den Mac zu bringen, und wir sind stolz darauf, erneut mit Crystal Dynamics/Eidos zusammenzuarbeiten, um die Hexalogie auf der PlayStation 4 und PlayStation 5 abzuschließen.
Vielen Dank an die gesamte Tomb Raider Community
Aspyr und Crystal Dynamics danken der fantastischen Tomb Raider Community für die Leidenschaft und Unterstützung, die in dieses Franchise geflossen sind. Eure Hingabe hat uns dazu inspiriert, diese klassischen Core Design-Abenteuer so gut wie möglich neu aufzulegen. Wir freuen uns, diese Remastered-Kollektion mit euch zu teilen, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie ihr Laras düsterste Abenteuer erneut oder zum ersten Mal erleben werdet.
Danke, dass ihr ein Teil ihres Vermächtnis seid!
Lara Crofts düsterste Abenteuer kehren zurück
Tomb Raider: The Last Revelation
Lara reist auf der Suche nach dem Amulett des Horus nach Ägypten …
Indem sie das Amulett an sich nimmt, befreit sie einen antiken Gott und erfüllt eine uralte Prophezeiung, wonach dieser wieder auferstehen und die Menschheit ins Verderben stürzen wird.
Das Leveldesign beschert den Fans größere Herausforderungen und komplexere Rätsel und verleiht ihnen zum ersten Mal die Fähigkeit, an einem Seil zu schwingen.
Wird Lara lebend aus der Cheops-Pyramide entkommen?
Tomb Raider: Die Chronik
Laras Freunde erinnern sich an die früheren Abenteuer der Totgeglaubten und enthüllen unerzählte Geheimnisse.
“Die Chronik” umfasst vier separate Geschichten, die in Form von Flashbacks erzählt werden.
Neue Spielmechanismen wie Stealth und das Balancieren auf einem Seil sorgen dafür, dass sowohl Neueinsteiger als auch erfahrene Spieler am Ball bleiben.
Wird man Laras Leiche finden?
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Lara wird des Mords an ihrem ehemaligen Mentor Werner von Croy beschuldigt und befindet sich auf der Flucht.
Eine Reihe von grausamen Morden bringt Lara in einen Konflikt mit einem unheimlichen Alchemisten aus der Vergangenheit und einer geheimen Allianz von mächtigen, geheimnisumwobenen Individuen.
Erlebt das letzte Kapitel der Core-Hexalogie!
Die wichtigsten Aspekte im Detail
Klassische und Remastered-Grafiken: Erlebt Lara Crofts Abenteuer wie in eurer Erinnerung oder wechselt zur modernen Remastered-Grafikdarstellung, die der Umgebung, den Figuren und den Artefakten neues Leben einhaucht.
Abenteuer rund um den Planeten: Reist mit Lara um die ganze Welt, von den antiken Gräbern Ägyptens in The Last Revelation bis zu den verruchten Straßen von Paris in The Angel of Darkness.
Offenbart dunkle Geheimnisse: Taucht in die düstersten Kapitel von Laras Leben ein, während sie verschollene Geheimnisse lüftet und mit unheimlichen Kräften konfrontiert wird. Die Geschichte von Laras Verschwinden und ihrer anschließenden Rückkehr ist in dieser Remastered-Kollektion garantiert geheimnisvoller als je zuvor.
Klassische und moderne Steuerungen: Die Spieler können die ursprüngliche, panzerartige Steuerung für ein authentisches Tomb Raider-Erlebnis wählen oder sich für die moderne Steuerung entscheiden, die von späteren Einträgen in der Serie inspiriert wurde, um reibungslosere Bewegungen und Kameraeinstellungen zu ermöglichen.
Lebensleiste in Bosskämpfen: Diese Funktion liefert wertvolles Feedback bei herausfordernden Begegnungen und hilft den Spielern, effektiver Strategien zu entwickeln, ohne der ursprüngliche Herausforderung des Spiels Abbruch zu tun.
Mehr als 150 Trophäen: Wir haben diese Remastered-Version mit mehr als 150 Trophäen versehen, die teilweise als Hommage an Kultmomente aus der Reihe gedacht sind. Diese Trophäen bieten sowohl erfahrenen als auch neuen Spielern zahlreiche Inhalte zum Entdecken und Einheimsen.
Fotomodus: Eine beliebte Funktion ist wieder da! Diese Sammlung enthält alle Fotomodus-Posen aus Tomb Raider I-III Remastered sowie neue. Teilt eure Lieblingsmomente und die Schönheit der überarbeiteten Umgebung mit der Community.
Jetzt vorbestellen und Laras düsterste Abenteuer wiederentdecken
Wir können es kaum erwarten, euch Tomb Raider IV-VI Remastered bereitzustellen.
Neva ist das neuste Spiel von Nomada, dem Studio, das Gris entwickelt hat. Darin baut dieHeldin Alba eine Bindung zu einem Teenager-Wolf auf. Mit der Zeit wird der Wolf größer und stärker, und die Beziehung der beiden entwickelt sich.
Ihr könnt Neva schon bald auf PlayStation 5 spielen und wir haben eine Reihe von Funktionen implementiert, die speziell für die Konsole entwickelt wurden.
Im Originalkonzept des Spiels ging es noch um zwei menschliche Charaktere, woraus dann ein Tier wurde – zum Beispiel auch ein Bär – bevor sich das Team für das Wolfsjunge entschied, das ihrer Ansicht nach eine interessantere Beziehung und eine auffälligere Optik bieten würde.
Neva wird die einzigartigen Features von PS5 voll ausschöpfen und zieht euch unter anderem mit dem DualSense Wireless-Controller noch tiefer in die geisterhaft schöne Spielwelt hinein. Wir möchten, dass ihr so tief wie möglich in Nevas Geschichte eintaucht, während Alba und ihr Wolf Neva ihre Beziehung aufbauen und zusammenarbeiten, um die seltsamen Kreaturen zu besiegen, denen sie sich stellen müssen.
Es gab viele Gameplay-Tests, um zu verstehen, welche Arten von Angriffen interessant sein könnten, ohne den Spielern im Weg zu stehen. Neva greift nicht immer automatisch an. Wenn der Wolf älter und geschickter wird, kann Alba seine Angriffe mit dem Stick steuern, was eine strategischere Herangehensweise an Kämpfe und sogar Rätsel ermöglicht.
Im Kampf kann Alba ihren Wolfsgefährten Neva anweisen, Gegner anzugreifen, mit denen sie alleine nicht fertig wird. Wenn sich der Wolf auf einen Gegner stürzt und mit Klauen und Zähnen auf ihn losgeht, fühlt ihr die kinetische Kraft des Angriffs durch die Haptik der Trigger des DualSense Wireless-Controllers.
Alba ist eine schweigsame Frau, aber wenn sie ihren pelzigen Freund herbeiruft, hört ihr sie Nevas Namen rufen. Auf PS5 hallt ihre Stimme durch den integrierten Lautsprecher des DualSense Wireless-Controllers. Wenn Neva ein Jungtier ist, lässt sich der freche Wolf leicht ablenken, und ihr müsst seinen Namen rufen, damit er an eurer Seite bleibt.
Zu Beginn der Geschichte, wenn Neva noch klein ist, gibt es zärtliche, niedliche Momente, in denen das Jungtier vor Sprüngen über Spalte oder vor seiner Umgebung ein bisschen Angst hat. Deshalb muss Alba Neva rufen, ermutigen oder tröstend streicheln, um das Wolfsjunge von seinen Fähigkeiten zu überzeugen.
Neva ist, wie ihr auf den Screenshots sehen könnt, ein lebendiges, farbenfrohes Spiel und jeder liebevoll handgefertigte Level hat seine eigene, unverwechselbare Farbpalette. Während ihr auf Albas Reise auf PS5 voranschreitet, verändert sich die Leuchtleiste des DualSense Wireless-Controllers, um die Farben des aktuellen Levels widerzuspiegeln. Wenn Alba und Neva also plötzlich in einen Teil der Welt eintauchen, der von einem atmosphärischen, purpurroten Schimmer erhellt wird, wird sich euer DualSense Wireless-Controller dem Farbton anpassen.
Diese Welt wird von einem namenlosen Bösen heimgesucht, das sich oft in Form von „infizierten“ Tieren manifestiert, die Neva und Alba im Weg stehen. Fast alles stammt biologisch aus dieser Welt, daher war es dem Team wichtig, dass dieses Böse auch in den einst wunderschönen Orten und Kreaturen präsent ist. Neva und Alba haben die Mission, die Welt von diesem Bösen zu befreien und die Schönheit, die in diesen verdorbenen Tieren liegt, zurückzubringen.
Neva macht sich außerdem die Leistungsfähigkeit der Hardware von PS5 zunutze und läuft sofort nach dem Auspacken des Spiels mit 4K und 120 FPS, was die opulente Grafik auf eurem Fernseher absolut erstrahlen lässt. Neva bietet eine minimale Benutzeroberfläche, eine grazile Grafik, hochwertige traditionelle Animationen sowie eine elegante musikalische Untermalung, die allesamt auf PS5 wunderschön zum Leben erweckt werden. Wir können es kaum erwarten, dass ihr PlayStation-Spieler euch alle in unserer Geschichte und der Spielwelt verlieren und Albas und Nevas gemeinsame Abenteuer erleben könnt.
Macht euch bereit, Jedis! Die Macht ruft euch zurück zu aufregender Lichtschwert-Action! Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass Star Wars Episode I: Jedi Power Battles für PlayStation 4 und PlayStation 5 erscheint und sowohl für zurückkehrende Jedi als auch für neue Padawane ein fesselndes Erlebnis bietet.
Ein lang erwarteter Kampf ist wieder in vollem Gange
Ursprünglich im Jahr 2000 veröffentlicht, macht euch bereit, euren Weg durch ikonische Orte aus Star Wars: Episode I – Die dunkle Bedrohung zu kämpfen. Ob ihr nun darum kämpft, den Theed-Palast von der Handelsföderation zurückzuerobert oder gegen Horden von Kampfdroiden, Zerstörerdroiden und tödlichen Attentätern antretet, ihr werdet das ganze Geschick und die Präzision eines Jedi brauchen, um erfolgreich zu sein.
In Jedi Power Battles liegt die Macht in euren Händen. Nehmt euer Lichtschwert und mäht eure Feinde in rasanten, seitlich scrollenden Arcade-Action-Spielen nieder. Das Spiel ermöglicht es euch, als beliebte Charaktere aus der Prequel-Trilogie zu spielen, darunter Mace Windu, Obi-Wan Kenobi, Padme, Panaka, Plo Koon, Adi Gallia und Qui-Gon Jinn.
25 Jahre mit brandneuen Funktionen
Die Veröffentlichung im Jahr 2025 enthält neue und verbesserte Funktionen, die das Spielerlebnis verbessern:
Lichtschwert-Umschaltung: Spieler, die sich daran erinnern, dass sie jeden Jedi mit einer bestimmten Farbe ihres Lichtschwerts gespielt haben, werden sich vielleicht auch daran erinnern, dass diese Schwerter nicht dem Aussehen in den Filmen entsprachen.
Zum Beispiel wurde Mace Windu im Originalspiel mit einem blauen Lichtschwert dargestellt.
Für diese Version haben wir eine Umschaltfunktion hinzugefügt, mit der Sie zwischen seinem ikonischen lila Schwert und dem klassischen blauen Schwert wechseln können. Dies gilt auch für die klassischen Schwertfarben von Ki-Adi Mundi, Plo Koon und Adi Gallia.
Alle geheimen Charaktere und Level sind zu Beginn freigeschaltet: Erlebt das komplette Spiel von Anfang an, mit allen geheimen Originalcharakteren und -leveln, die freigeschaltet sind, sodass ihr ohne Verzögerung direkt in die Schlacht eintauchen könnt. Zusätzlich zur ursprünglichen Aufstellung haben wir 13 neue spielbare Charaktere eingeführt! Ihr werdet den Rifle Droid, den Staff Tusken Raider, Ishi Tib und Weequay, die bereit sind, in die Action einzutauchen, und weitere Charakterankündigungen folgen noch vor dem Starttag. Wer kommt noch dazu? Das werden wir alle bald erfahren.
Verbesserungen des Gameplays und erweiterte Spielmodi: Wir haben die Charaktermodelle, Umgebungen und Spielmodi basierend auf der erweiterten Post-PlayStation-Veröffentlichung verbessert, während wir gleichzeitig Elemente der ursprünglichen PlayStation-Benutzeroberfläche beibehalten haben. Genießt flüssigere Sprünge, eine bessere Balance und ein neues Hauptmenü, das euren Kampf von allen Originalversionen des Spiels abhebt. Zusätzlich haben wir Umschaltoptionen für die Benutzeroberfläche im Spiel für eine bessere Anpassung hinzugefügt und den Vs-Modus und den Trainingsmodus aus der erweiterten Post-PlayStation-Version wieder eingeführt, um euren Gameplay mehr Tiefe und Abwechslung zu verleihen.
Klassisches Couch-Koop: Die gesamte Kampagne mit 10 Leveln sowie zusätzliche Bonus-Minispiele können im lokalen Koop-Modus mit einem Freund gespielt werden. Die Freude, sich mit einem Kumpel zusammenzutun, um Wellen von Feinden zu besiegen, ist ein zentraler Bestandteil des Jedi-Power-Battles-Erlebnisses und kehrt mit voller Wucht zurück.
Cheat-Codes und freischaltbare Elemente: Klassische Cheats wie der Big-Head-Modus, der Big-Foot-Modus und Lichtschwert-Cheats können jetzt genutzt werden! Außerdem könnt ihr durch das Erreichen hoher Punktzahlen Charakterfortschritte (Kombos, Statistiken) freischalten, um das Gameplay frisch und lohnend zu halten. Und schließlich ist der Loader-Droiden-Boss zum ersten Mal brandneu und kann per Cheat-Code gespielt werden!
Bereit für die Schlacht?
Ob ihr ein wiederkehrender Spieler oder neu in der Schlacht seid, macht euch bereit für ein Abenteuer in der Star Wars-Galaxie. Wir haben diesen Klassiker aus unserer tiefen Liebe zu Star Wars wieder herausgebracht und hoffen, dass ihr Freude an jedem Lichtschwertschwung und jeder gewonnenen Schlacht haben werdet.
Möge die Macht mit euch sein – immer. Macht euch bereit für die Schlacht am 23. Januar 2025!
Bereitet euch vor, indem ihr Star Wars Episode I: Jedi Power Battles auf PS5 & PS4 noch heute vorbestellt.
Ihr möchtet das spektakuläre Finale der Gran Turismo World Series 2024 live miterleben? Dann habt ihr die Chance vom 6. bis 8. Dezember im Theater Amsterdam hautnah dabei zu sein, wenn sich die besten Gran Turismo-Fahrer aus aller Welt spannende Rennen um den Sieg liefern. An allen drei Tagen erwartet euch ein volles Programm und garantiert eine mitreißende Atmosphäre.
Freitag, 6. Dezember
Den Auftakt des Rennwochenendes bildet der TOYOTA GAZOO Racing GT Cup. Die besten 24 Fahrer, die bei Online-Rennen und Live-Events ausgewählt wurden, kämpfen in heißen Pistenduellen um die Pole-Position.
Download the image
Samstag, 7. Dezember
Weiter geht es mit dem Manufacturers Cup, einem Saison-Teamwettbewerb, in dem die besten 12 Autohersteller aus der Online-Qualifying-Serie vertreten sind, darunter die offiziellen Partner Toyota, Genesis und Mazda. Es treten 12 Teams mit je drei Fahrern an, um den Cup für sich zu entscheiden. Es wird spannend, denn Team Nissan, der amtierende Champion, konnte sich diesmal nicht für die Live-Events qualifizieren.
Sonntag, 8. Dezember
Als Höhepunkt der Gran Turismo World Series 2024 treten am Sonntag die 12 besten Fahrer für ihr Heimatland oder ihre Region im Nations Cup gegeneinander an. Mit dabei sind unter anderem der Nations Cup-Champion von 2020, Takuma Miyazono aus Japan, der zweifache Weltmeister Coque López aus Spanien oder der Italiener Valerio Gallo, der den Titel 2021 gewann.
Gewinnt 2 x 2 Platin-Tickets für das Weltfinale
Wenn ihr in Amsterdam dabei sein möchtet, dann habt ihr jetzt die einmalige Chance, wertvolle Platin-Tickets zu gewinnen. Diese sichern euch nicht nur Premium-Plätze im Theater Amsterdam für die Veranstaltungen an allen drei Tagen, sondern auch ein exklusives Gran Turismo Event T-Shirt und eine ebenso exklusive Stofftasche. Beantwortet einfach die folgende Frage richtig, gebt eure E-Mail-Adresse an und mit etwas Glück gehören zwei Platin-Tickets euch. Wir drücken euch auf jeden Fall die Daumen.
Genau 43 Trophäen müsst ihr freischalten, um die begehrte Platin zu erhalten. Wie ihr das schafft, erklären wir euch in diesem Beitrag. Die Reise durch das bedrückende Silent Hill kann beginnen!
Macht beim großen Silent Hill 2 Quiz mit!
Download the image
So sieht die Aufteilung der Trophäen aus:
3x Gold
12x Silber
28x Bronze
Einen großen Teil der Trophäen bekommt ihr natürlich ganz simpel durchs Voranschreiten in der Story. Allerdings gibt es auch einige, die ihr verpassen könnt – 15 Stück genau genommen. Darauf gehen wir im Anschluss ein, damit bei eurer Platin-Jagd nichts schiefgeht.
Die gute Nachricht: Keine der Trophäen ist an einen bestimmten Schwierigkeitsgrad gebunden. Ihr könnt euch also selbst auf Einfach die Platin erspielen.
Bronze-Trophäen, die ihr leicht verpassen könnt
Es gibt kein Zurück mehr
Diese Trophäe könnt ihr gleich in der ersten Spielminute verpassen! Nachdem James ganz am Anfang das Badezimmer verlassen hat, müsst ihr mit ihm die Straße hinaufgehen. Dort geht es nach wenigen Metern nicht weiter, weshalb ihr umkehren müsst.
Download the image
Alles in bester Ordnung
Ab geht es zu Jacks Motel, das ihr in West South Vale findet. Hier kommt ihr kurz nach eurem ersten Treffen mit Maria im Rosewater Park hin. Jedoch könnt ihr die Trophäe zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekommen.
Erst nachdem ihr das Brookhaven Krankenhaus besucht habt, ist die Freischaltung möglich. Kehrt bei Nacht zurück und sucht Raum 106. Seid ihr drin, müsst ihr mit dem Symbol interagieren, das bei dem Riss in der Tapete zum Vorschein kommt.
Inneres Heiligtum
Beim Erkunden der überfluteten Bereiche im Labyrinth gelangt ihr in einen fünfeckigen Raum. Hier erwartet euch niemand geringeres als der ikonische Pyramid Head! Rennt den Korridor entlang und ignoriert die Leiter auf der rechten Seite. Ihr werdet eine Tür erreichen, die euch in einen versteckten Raum führt, wo ihr mit der Trophäe belohnt werdet.
Download the image
Resteessen
Sobald ihr West South Vale frei erkunden dürft, begibt ihr euch zu Pete’s Bowl-O-Rama. Auf der linken Seite der Bowlingbahn befindet sich ein Pizzakarton, mit dem ihr einen der Einblicke in die Vergangenheit freischalten könnt. Damit schaltet ihr gleichzeitig die Trophäe frei.
Die Geißel des Toluca Lake
Lasst euch Zeit, während ihr über den Toluca-See rudert. Insgesamt 10 Minuten müsst ihr auf dem Gewässer verbringen, um diese Trophy zu erhalten.
Download the image
Es ist ein Brot
Im Lakeview Hotel befindet sich ein Bereich, in dem ihr all eure Waffen und Gegenstände in ein Schließfach packen müsst. Anschließend fahrt ihr mit dem Aufzug nach unten, wo ihr in die Küche gehen und dort mit dem Brotregal interagieren müsst.
Die Party ist geplatzt
In den Wood Side Appartments müsst ihr alle Ballons abschießen. Begibt euch in den Raum 207 und erledigt alle sich dort befindlichen Gegner. Auf der hinteren Wand entdeckt ihr nun eine Willkommensnachricht, die mittels mehreren Luftballons dargestellt wird. Schießt alle Ballons ab, um die Trophäe zu kriegen! Benötigt ihr zusätzliche Munition, findet ihr welche in den umliegenden Schubladen.
Download the image
Holzfäller
Nur im “New Game Plus”-Modus erreichbar! Überquert zu Beginn den Friedhof, bis ihr Geräusch einer Kettensäge von der angrenzenden Ranch hört. Ihr findet die Kettensäge gegenüber eines Schildes in einem Stapel Holz.
Silber-Trophäen, die ihr leicht verpassen könnt
Funkstille
Sobald ihr das Radio gefunden habt, müsst ihr es im Inventar sofort ausschalten.
James, der Alleskönner
In einem einzigen Durchlauf müsst ihr mit folgenden Waffen mindestens einen Gegner erledigen:
Alle seltsamen Fotos müsst ihr in einem Durchlauf sammeln.
Archivar
Alle Notizen müsst ihr in einem Durchlauf sammeln.
Schneller als der Nebel
In weniger als zehn Stunden müsst ihr das Spiel durchspielen.
Echos
Alle Rückblicke in die Vergangenheit müsst ihr in einem Durchlauf erleben.
Komm näher
Ein kompletter Durchlauf ohne die Nutzung von Fernkampfwaffen ist notwendig.
Ihr seht also: Während eures Durchlaufs müsst ihr eine Menge beachten. Plant eure Vorgehensweise deshalb weise!
Download the image
Wie viel Zeit braucht ihr, um Platin zu erreichen? Mindestens 20 Stunden solltet ihr definitiv einplanen. Habt ihr euren Durchlauf schon gestartet, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass ihr schon eine Auszeichnung verpasst habt. Deshalb werden die Meisten von euch wohl einen zweiten Run benötigen, weshalb eher 30 Stunden notwendig sein dürften.
Sechs Trophäen beziehen sich übrigens auf die Enden des Horror-Schockers. Daraus könnt ihr ableiten, dass insgesamt sechs verschiedene Enden enthalten sind. Wie ihr diese freischaltet, erfahrt ihr im nächsten Blogbeitrag!
Kämpft gegen Zombies in Hell-A, versucht, einem Serienmörder und seinem mit Fallen versehenen Hotel zu entkommen, erschafft euren ultimativen Campus, erfahrt mehr über die Kunst urkomischer, vernichtender Erwiderungen und vieles mehr mit dem Oktober-Angebot des PlayStation Plus-Spielekatalogs*! Dead Island 2, The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, Two Point Campus, Return to Monkey Island sind ab dem 15. Oktober erhältlich. Noch am selben Tag werden vier tolle PlayStation Plus Premium-Titel in Form des PS VR2-Spiels The Last Clockwinder und dreier Klassiker veröffentlicht – das Adventure-Game Dino Crisis von Capcom, das furchterregende Horrorgame Siren und der kultige Sci-Fi-Shooter R-Type Dimensions EX.
Schauen wir uns die einzelnen Spiele an.
Dead Island 2 | PS4, PS5
Download the image
Dead Island 2 ist ein packendes First-Person-Action-RPG – stilvoll, lebhaft und vollkommen Zombie-verseucht. Erkundet das kultige, aber bluttriefende Los Angeles. Trefft auf Charaktere mit Charakter. Tötet unzählige Feinde in blutrünstiger Detailtreue. Und werdet zur regelrechten Zombieschlächter-Ikone! Es stehen sechs Charaktere zur Auswahl, jeder mit einzigartiger Persönlichkeit und eigenen Dialogen. Dank unseres brandneuen Fähigkeiten-Systems, das es euch erlaubt, euch direkt zu spezialisieren und die verrücktesten Builds auszuprobieren, könnt ihr die Fähigkeiten vollständig anpassen. Das Spiel bietet einen überdrehten Koop-Modus für bis zu drei Spieler.
Two Point Campus | PS4, PS5
Download the image
Mit Two Point Campus drückt die Management-Simulation jetzt die Schulbank: Die Fortsetzung zum Millionenseller Two Point Hospital. Two Point Campus steckt randvoll mit neuen kreativen Werkzeugen, die euch zur Universität eurer Träume verhelfen. Das Studienjahr startet mit den Sommerferien, was euch reichlich Gelegenheit bietet, alles umwerfend auszustaffieren, bevor die Studenten eintreffen. Baut Bibliotheken, heuert die beste Belegschaft an, bietet die fantastischsten Kurse an und beobachtet, wie sich das akademische Potenzial eurer Studenten entfaltet.
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | PS4, PS5
Download the image
The Dark Pictures ist eine Reihe eigenständiger, sich verzweigender filmischer Horrorspiele von den Machern von Until Dawn. Jedes Spiel lässt sich leicht in kurzen Sitzungen spielen, sowohl alleine als auch mit Freunden. The Devil in Me ist das vierte Spiel und das erste Staffelfinale der Reihe. Ein Dokumentarfilmteam erhält einen geheimnisvollen Anruf mit einer Einladung in einen Nachbau der “Mörderburg”, die ursprünglich von dem Serienmörder H. H. Holmes erbaut wurde. Eine günstige Gelegenheit, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Das riecht nach einer Story, die für gute Quoten sorgt. Das Hotel wirkt wie die perfekte Filmkulisse für eine neue Folge, doch der Schein trügt. Die Mitglieder des Filmteams merken, dass sie beobachtet und sogar manipuliert werden, und plötzlich steht noch viel mehr auf dem Spiel als ihre Einschaltquote! Könnt ihr den Mörder überlisten und das gesamte Filmteam retten? Alle spielbaren Charaktere können in eurer Version der Story überleben oder sterben.
Gris | PS4, PS5
Download the image
Gris ist ein hoffnungsvolles, junges Mädchen, das in seiner eigenen Welt verloren ist, und sich mit einer schmerzhaften Erfahrung auseinandersetzen muss. Ihr Weg durch den Kummer manifestiert sich in ihrem Kleid, das ihr neue Fähigkeiten gibt, sich durch ihre verblasste Wirklichkeit zu bewegen. Im Laufe der Handlung wächst Gris emotional und lernt, ihre Welt auf neue Art zu sehen und sie durch Fähigkeiten über neue Pfade zu erforschen, die sich ihr enthüllen.
Gris ist eine entspannte und bewegende Erfahrung, frei von Gefahr, Frustration und Tod. Die Spieler erforschen eine liebevoll gestaltete Welt, die durch filigrane Grafik, detaillierte Animationen und elegante Musik zum Leben erwacht. Lichträtsel, Plattform-Sequenzen und optionale Herausforderungen zeigen sich, während mehr und mehr von Gris‘ Welt zugänglich wird.
Return to Monkey Island | PS5
Download the image
Return to Monkey Island ist die ebenso unerwartete wie spannende Rückkehr des Serienschöpfers Ron Gilbert und setzt die Geschichte der in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelten, legendären Adventures The Secret of Monkey Island und Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge fort. Liefert euch auf vertrauten Inseln unter neuer Leitung Wortgefechte mit alten Freunden und neuen Gesichtern. Wagt euch dann auf hohe See, erkundet unbekannte Orte und bringt euch geschickt aus misslichen Lagen. Nur raffinierte Rätsel, groteske Situationen und schlagfertige Antworten trennen Guybrush vom Ruhm.
Ghostbusters: Spirits Unleashed | PS4, PS5
Download the image
Dieses unterhaltsame Multiplayer-Spiel eignet sich für Spieler aller Fähigkeitsstufen. Vier Geisterjäger mit Protonen-Pack versuchen, einen Geist an einzigartigen Schauplätzen in asymmetrischen Mehrspielerkämpfen (online oder offline) zu fangen. Während die Spieler voranschreiten, schalten sie kosmetische Gegenstände und Upgrades für sowohl die Geisterjäger als auch die Geister frei, um ihr Spielerlebnis weiterzuentwickeln. Das Look and Feel des Spiels bescheren den Fans ein mitreißendes Erlebnis im Ghostbusters-Universum und ermöglichen es ihnen, ihre Geisterjägerfantasien auszuleben. In diesem Spiel können die Spieler alleine oder mit bis zu vier Freunden spielen. Mit Online- und Offline-Einzelspielermodus, der in Form von botunterstütztem Spiel verfügbar ist.
Firefighting Simulator The Squad | PS4, PS5
Download the image
Werdet Mitglied der Feuerwehr einer US-Großstadt und erlebt, wie es sich anfühlt, Brände zu bekämpfen. Entdeckt über 40 verschiedene Einsatzorte in der Stadt, inspiriert von der nordamerikanischen Westküste. Benutzt authentische Feuerwehrausrüstung, wie Helme, Feuerwehrstiefel und Atemschutzgeräte bekannter nordamerikanischer Hersteller von Brandschutzausrüstung. Im Einzelspieler-Modus könnt ihr Anführer eines erfahrenen Feuerwehrtrupps werden. Im Multi-Koop-Modus könnt ihr mit bis zu drei Freunden spielen und in jede Rolle schlüpfen, die euch zusagt. Weist eurem Team Aufträge zu oder tretet selbst in Aktion.
Overpass 2 | PS5
Download the image
Findet die besten Routen und eine Balance aus Kraft, Tempo und Präzision, um Hindernisse am Steuer eines UTV, ATV oder Rock Bouncers zu überwinden. Im Einzel- und Multiplayermodus wird euer Talent und die Wahl der Technik den Unterschied machen. Stellt euer Können in fünf Spielmodi auf die Probe, in denen ihr anspruchsvolle Herausforderungen meistern müsst: Offroad-Sprint, Offroad-Rundkurs, Bergrennen, Hindernisparcours und geschlossener Rundkurs. Am Steuer von leistungsstarken Buggys und Quads von großen Herstellern wie Yamaha, Arctic Cat und Suzuki fahrt ihr auf 30 Strecken in fünf Regionen: Baja Desert, East Central US, Johnson Valley, Utah Desert und Westeuropa.
Tour de France 2023 | PS4, PS5
Download the image
Spielt auf Bergstrecken oder ebenen Strecken und erlebt die Intensität des Grande Boucle. Fahrt in diesem offiziellen Spiel zur Tour de France 2023 mit den besten Radfahrern, testet eure Ausdauer und zeigt Elan, um euren Sieg auf der Champs-Elysées zu feiern.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands* | PS4
Download the image
Stellt ein Team mit bis zu drei Freunden in Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands auf und macht die ultimative Militär-Shooter-Erfahrung in einer gigantischen, gefährlichen und lebendigen offenen Welt. In einer nahen Zukunft ist Bolivien in die Hände des gnadenlosen Drogenkartells Santa Blanca gefallen, das für Ungerechtigkeit und Gewalt sorgt. Ihr Ziel: den größten Narco-Staat der Geschichte aufzubauen. Gestaltet Geister, Waffen und Ausrüstung und personalisiert sie ganz nach euren Wünschen. Eurem Spielstil sind keine Grenzen gesetzt. Leitet ein Team und nehmt es mit dem Kartell auf – entweder alleine oder mit bis zu drei Freunden.
PlayStation Plus-Wiederveröffentlichung.
The Last Clockwinder | PS VR2
Download the image
Kopiert eure Aktionen zu sich endlos wiederholenden Schleifen, um Fließbänder und Apparate zu erschaffen. Erntet Ressourcen, lasst Pflanzen wachsen und erweckt in diesem preisgekrönten VR-Spiel einen uralten Baum zum Leben. Eure Mission ist es, den Uhrenturm wiederherzustellen – einen uralten Zufluchtsort für die Pflanzen der Galaxie. Nutzt die Handschuhe des Clockwinders, um eure Handlungen in Uhrwerkklone zu verwandeln. Sie können alles, was ihr auch könnt: Vom Pflanzen über Schneiden bis hin zum Werfen von Gegenständen. Bedient euch ihrer Hilfe, um den Uhrenturm zu retten!
Dino Crisis | PS4, PS5
Download the image
Vor drei Jahren starb ein Wissenschaftler bei einem Experiment. Er erforschte eine neue Quelle sauberer Energie, die als Third Energy bekannt ist. Jetzt trudeln alarmierende Berichte von einem Mitarbeiter ein, der in ein kleines Land in der Südsee geschickt wurde. Regina ist Mitglied eines staatlichen Spionageteams. Ihre Aufgabe ist es, den Wissenschaftler herauszuholen. Sie macht sich auf den Weg zu der einsamen Insel, auf der sich die Militäreinrichtung befindet. Erlebt Dino Crisis, das ursprünglich auf der ersten PlayStation veröffentlicht wurde, jetzt mit optimiertem Rendering, Rücklauf, Schnellspeicherung und benutzerdefinierten Videofiltern.
Forbidden Siren | PS4, PS5
Download the image
Erlebt Forbidden Siren, das ursprünglich auf der PS2 veröffentlicht wurde, jetzt mit optimiertem Rendering, Rücklauf, Schnellspeicherung und benutzerdefinierten Videofiltern. Mitternacht. Eine Sirene ertönt und ein geheimnisvolles rotes Meer entsteht um das Bergdorf Hanuda herum. Allmählich verwandelt eine verheerende Kraft die Bewohner in Shibito, untote Hüllen ihrer selbst, die von Boshaftigkeit und Hass angetrieben werden. Ihr spielt eine von zehn Figuren, die in einem lebenden Albtraum gefangen sind. Ihr habt drei Tage Zeit, um zu erfahren, wie sich ihre Wege kreuzen, während sie um ihr Leben kämpfen. Das Überleben hängt von eurer „Sichtmodus“-Fähigkeit ab, mit der ihr durch die Augen von Freund und Feind blicken könnt. Es gibt keinen Helden. Es gibt nur wenig Hoffnung.
R-Type Dimensions EX | PS4
Download the image
Die Arcade-Klassiker R-Type & R-Type II sind beide für PS4 erhältlich! Kämpft euch durch alle 14 Bydo-verseuchten Stufen in 2D-Retro-Grafik oder glänzender 3D-Grafik – und schaltet spontan auf Knopfdruck hin und zurück. Die neue 3D-Grafik wird von vollständig überarbeiteten Versionen des zeitlosen R-Type-Tracks begleitet. Das klassische Spielkonzept bleibt unberührt, während der neue Endlos-Spielmodus einen ständigen Fortschritt vom Start des Spiels bis zum Endboss bietet. Beide Spielmodi können als Einzelspieler oder lokaler Multiplayer gespielt werden.
Lasst uns einen Blick darauf werfen, welche PS5-, PS4-, PS VR2-, PS VR- und Free-to-Play-Spiele im letzten Monat die Download-Charts erobert haben.
Zu den Chartstürmern zählen die Neuveröffentlichungen NBA 2K25, Astro Bot und Warhammer 40,000: Space Marine 2, die es in die Top fünf der PS5-Liste für die USA und die EU im September geschafft haben. Into the Radius belegt den Spitzenplatz auf der PS VR2-Liste für die USA und die EU im September.
Nachfolgend findet ihr die vollständigen Listen. Welche Titel spielt ihr diesen Monat?
Spiele für PS5
USA/Kanada
EU
NBA 2K25
EA SPORTS FC 25
Warhammer 40,000: Space Marine 2
ASTRO BOT
EA SPORTS FC 25
Warhammer 40,000: Space Marine 2
ASTRO BOT
NBA 2K25
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong
EA SPORTS Madden NFL 25
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
Hogwarts Legacy
Palworld
Palworld
EA SPORTS College Football 25
The Crew Motorfest
Hogwarts Legacy
Test Drive Unlimited Solar Crown
Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws
Call of Duty: Modern Warfare III
The Casting of Frank Stone
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
It Takes Two
The Casting of Frank Stone
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
The Crew Motorfest
Sea of Thieves
Vampire Survivors
Vampire Survivors
Sea of Thieves
UFC 5
HELLDIVERS 2
ELDEN RING
UFC 5
Among Us
LOLLIPOP CHAINSAW RePOP
No Man’s Sky
*Die Namen der Produkte können je nach Region unterschiedlich sein
*Upgrades nicht enthalten
Spiele für PS4
USA/Kanada
EU
Minecraft
EA SPORTS FC 25
The Crew 2
The Crew 2
MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics
Minecraft
Red Dead Redemption 2
A Way Out
EA SPORTS FC 25
Red Dead Redemption 2
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
Kingdom Come: Deliverance
Hogwarts Legacy
NBA 2K25
Kingdom Come: Deliverance
A Way Out
Far Cry 5
Mafia Trilogy
Unravel Two
Batman: Arkham Knight
Mafia Trilogy
Watch Dogs 2
The Crew Motorfest
Far Cry 5
Middle-earth: Shadow of War
Hogwarts Legacy
Batman: Arkham Knight
Call of Duty: Black Ops III
Gang Beasts
Gang Beasts
Need for Speed Payback
theHunter: Call of the Wild
The Forest
Call of Duty: Modern Warfare III
Watch Dogs 2
EA SPORTS Madden NFL 25
God of War
Injustice 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
*Die Namen der Produkte können je nach Region unterschiedlich sein
PS VR2-Spiele*
USA/Kanada
EU
Into the Radius
Into the Radius
Beat Saber
Beat Saber
Pavlov
Survivorman VR The Descent
Arizona Sunshine 2
Pavlov
Among Us VR
Arizona Sunshine 2
MADiSON VR
Among Us VR
Gun Club VR
Creed: Rise to Glory – Championship Edition
Creed: Rise to Glory – Championship Edition
MADiSON VR
Survivorman VR The Descent
Gun Club VR
Waltz of the Wizard
Prison Boss VR
*Nur Käufe im PS Store. Spiele-Upgrades oder mit Hardware verbundene Spiele sind nicht enthalten
Entdecke das neue Britney Spears Music Pack, das voller Britneys besten Hits steckt, die jeder auswendig kennt, wenn es heute auf PS VR2 und PS VR veröffentlicht wird. Das willst du dir bestimmt nicht entgehen lassen.
Britney Spears ist eine der einflussreichsten Musikerinnen, die weltweit über 150 Millionen Tonträger verkauft hat. Jetzt kannst du ihre Musik in diesem energiegeladenen Popmusikpaket auf ganz neue Weise erleben. Slash und tanze durch einige ihrer epischen Hits und singe mit uns mit.
Vollständige Titelliste:
— „…Baby One More Time“ — „Circus“ — „Gimme More“ — „I’m A Slave 4 U“ — „Me Against the Music“ (feat. Madonna) — „Oops!…I Did It Again“ — „Overprotected“ — „Scream and Shout“ (will.i.am feat. Britney Spears) — „Till the World Ends“ — „Toxic“ — „Womanizer“
Pssst… jeder weiß, dass Britneys Musikvideos dank ihrer zeitlosen Choreografie Kultstatus haben. Unser Beatmapping-Team hat diese einzigartigen Moves in Levels verwandelt, mit denen ihr viel Spaß haben werdet. Hört euch die Tracks „Oops!…I Did It Again“, ‚…Baby One More Time‘ und ‚Circus‘ für eine ultimative Beat Saber-Party an. Welchen Song werdet ihr zuerst spielen?
Das Britney Spears Music Pack bietet eine wunderschöne neue Umgebung mit einzigartigen Lichtshows für jedes Level. Alle Levels enthalten Arc & Chain Notes und du kannst sie im Mehrspielermodus spielen. Wen wirst du in diesem musikalischen Tanzduell herausfordern?
Spieler von Beat Saber können das komplette Musikpaket oder einzelne Songs kaufen. Und wer Beat Saber noch nicht hat, kann das vergünstigte Bundle Beat Saber + Britney Spears Music Pack erwerben.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, das am 28. Februar 2025 erscheinen soll, ist eine Fortsetzung des Action-Abenteuers Like a Dragon: Infinite Wealth. In diesem neuen Titel ist Goro Majima, der Liebling der Fans der Serie, der einzige Protagonist. Ich habe mich kürzlich mit Herrn Masayoshi Yokoyama, dem Leiter des RGG-Studios und leitenden Produzenten der Like a Dragon-Reihe, sowie Herrn Hiroyuki Sakamoto, dem leitenden Produzenten der Like a Dragon-Reihe im RGG-Studio, über die Höhepunkte des Spiels und die Geschichten hinter den Kulissen seiner Entwicklung unterhalten.
PlayStation Blog: Als Fan der Serie bin ich sehr neugierig, warum Sie sich für Majima und Piraten entschieden haben. Wie kam es überhaupt zu diesem Titel?
Yokoyama: Etwa im Juni oder Juli 2023, lange vor der Veröffentlichung von „Unendlicher Reichtum“, dachte das Entwicklerteam bereits über die Idee eines Spin-offs von „Unendlicher Reichtum“ nach. Selbst wenn wir „Like a Dragon 9“ machen würden, wussten wir, dass dies nicht ausreichen würde, um die Geschichte einzufangen und zu erzählen. Gegen Ende der Entwicklung von „Infinite Wealth“ kam uns die Idee eines Spin-offs mit Charakteren, die nicht Ichiban Kasuga sind. Es war fast so, als würden wir eine aufgeblasene Nebenhandlung für „Infinite Wealth“ erschaffen. Schon seit einiger Zeit wollte ich ein Spiel namens „Like a Dragon: Tuna entwickeln, in dem Kazuma Kiryu als Thunfischfischer auf See gegen Fischerboote kämpft. Lange Rede, kurzer Sinn: Das Projekt wurde nie verwirklicht, aber die Schlüsselwörter „Schiff“, „Meer“ und „Kampf“, die sich seitdem in meinem Kopf festgesetzt hatten, entwickelten sich zum Konzept der Piraten.
PSB: Die Serie ist dafür bekannt, dass sie verschiedene Charaktere als Protagonisten in den Mittelpunkt stellt. So übernimmt beispielsweise Kazuma Kiryu die Hauptrolle in „Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name“, während Majima in „Like a Dragon: Infinite Wealth“ ins Rampenlicht tritt. Ich muss sagen, einer der Vorteile von Spin-offs ist die Freiheit, neue Charaktere in den Mittelpunkt zu stellen, die nicht nur Ichiban Kasuga sind.
Yokoyama: Da stimme ich zu. Da sich die Hauptfigur in Spin-offs ändert, kann man dieselbe Geschichte aus einer anderen Perspektive verfolgen. Außerdem haben Spin-offs die perfekte Größe für Erwachsene. Die Like a Dragon-Serie ist wie ein All-you-can-eat-Restaurant, in dem man zwischen Fleisch, Meeresfrüchten und allem anderen wählen kann, was man möchte, und so viel essen kann, wie man möchte. Aber wenn man erwachsen wird, beginnt man, ausgewogene, gut proportionierte Mahlzeiten zu schätzen. Spin-offs sind so.
PSB: Können Sie beschreiben, wer Majima ist?
Yokoyama: Er verbirgt seine Gefühle und sein wahres Ich. Seine Vergangenheit wird in der gesamten Serie erwähnt, aber der wahre Majima bleibt ein Rätsel. Er hat das Bedürfnis, dem Bild, das andere von ihm haben, gerecht zu werden und sich ihnen geschickt anzupassen. In diesem Eintrag leidet er jedoch an Amnesie und offenbart im Verlauf der Geschichte sein wahres Ich.
PSB: Heißt das, dass wir endlich erfahren, wer der wahre Majima ist?
Yokoyama: Sie werden durch seine Interaktionen mit einem Jungen namens Noah verstehen, wer er ist. Es stellt sich heraus, dass er einfach ein harter Kerl ist, der gerne viel phantasiert [lacht]. In Gaiden erinnert sich Majima an seine Vergangenheit, betrachtet sich selbst objektiv und erkennt, wer er wirklich ist. Dies ist eine neuartige Entwicklung der Geschichte.
Allerdings ist Majima nicht unbedingt die konventionellste Wahl für einen Protagonisten. Seine Unberechenbarkeit ist zwar nicht die Norm, aber das ist es, was ihn auszeichnet und ihn so faszinierend macht. Wenn eine Figur wie Majima zum Protagonisten wird, entsteht eine Diskrepanz zwischen Handlungen und Emotionen. Wenn man in einer Szene frustriert ist, Majima aber nicht einmal mit der Wimper zuckt, kann das verwirrend sein.
Um das zu vermeiden, bräuchten wir eine neutrale Figur, die sich so verhält, wie es die Spieler von einem Protagonisten erwarten. Der Nachteil ist jedoch, dass wir dann einen langweiligen Protagonisten hätten. Wir haben Kiryu und Kasuga zusätzliche Persönlichkeiten verliehen, um sie zu Protagonisten zu machen, aber wenn wir das mit Majima machen würden, wäre er ein langweiliger Typ. Um ihn zu einem Protagonisten zu machen, hatten wir nur zwei Möglichkeiten: Amnesie oder eine Zeitreise. Ohne Amnesie hätte Majima nicht als Protagonist funktioniert.
PSB: Als Nächstes würde ich Sie gerne etwas zu den Kämpfen fragen. Dieses Mal wechselt Majima zwischen zwei Kampfstilen: Mad Dog und Sea Dog. Können Sie uns etwas über diese erzählen?
Sakamoto: In Gaiden verwendet Kiryu auch zwei verschiedene Kampfstile. Wir dachten, zwei wären die richtige Anzahl, um die Kämpfe nicht zu kompliziert zu machen. Da Majima flinke Bewegungen ausführt, wollten wir seine Kampfbewegungen vereinfachen. Die Spieler können aufregende Bewegungen ausführen, indem sie einfach die Knöpfe drücken. Der Mad Dog Style basiert auf Majimas Kampfstil, der Combos, Sprünge und andere reaktionsschnelle Aktionen ausführt.
PSB: Ich habe die Demoversion auf der Tokyo Game Show 2024 gespielt und einige dynamische Kämpfe erlebt. Was war die Absicht hinter der Einführung des Springens?
Yokoyama: Das Springen verändert das Gameplay drastisch. In Kampfspielen springen die Spieler beispielsweise auch dann, wenn es nicht nötig ist. Außerdem ist man beim Springen wehrlos, sodass man sofort getroffen und ausgeschaltet wird. Aus diesem Grund ist man in Actionspielen beim Springen oft unbesiegbar, was jedoch zu Problemen führen kann. Das Springen verändert das Spieldesign, weshalb wir es bisher vermieden haben.
Das Team hat sich jedoch dafür entschieden, das Springen in das Spiel zu integrieren, weil die Figur Majima beim Springen gut aussieht. Dies ist das erste Mal, dass Spieler die Sprungfähigkeit der Figur kontrollieren können, anstatt dass sie nur Teil hitziger Kämpfe ist. Es handelt sich nicht um eine normale Sprungaktion, sondern um eine Form des Springens, die in eine Combo integriert ist.
Yokoyama: Es ist ziemlich kompliziert, zwei Kampfstile in ein Spiel zu integrieren. Wenn ein Stil viel unterhaltsamer wird, werden die Spieler den anderen nicht mehr verwenden. Es ist einfach, die Kampfstile mit unterschiedlichen Merkmalen zu versehen, aber es ist schwierig, sie beide gleichermaßen unterhaltsam zu gestalten. Der Seebär-Stil erwies sich in diesem Fall als interessanter und am Ende wählten alle diesen Stil. Um das Ganze abzurunden, hat der Seebär-Stil einige lustige Kostüme.
Sakamoto: In der Anfangsphase der Entwicklung wirkte der Mad-Dog-Stil etwas schlicht und niemand nutzte ihn. Also haben wir uns überlegt, wie wir diesen Stil ansprechender gestalten können, und befinden uns nun in der Feinabstimmung, um die perfekte Balance zwischen den beiden Kampfstilen zu erreichen.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii erscheint am 28. Februar 2025 auf PS5.
Today, the court overseeing our ongoing U.S. legal proceedings with Epic Games ordered changes to Android and Google Play, requested by Epic. As we have already stated, these changes would put consumers’ privacy and security at risk, make it harder for developers to promote their apps, and reduce competition on devices. Ultimately, while these changes presumably satisfy Epic, they will cause a range of unintended consequences that will harm American consumers, developers and device makers.
These Epic-requested changes stem from a decision that is completely contrary to another court’s rejection of similar claims Epic made against Apple — even though, unlike iOS, Android is an open platform that has always allowed for choice and flexibility like multiple app stores and sideloading.
We are appealing that underlying decision and we will ask the courts to pause Epic’s requested changes, pending that appeal. Our appeal will show that:
Apple and Google directly compete directly for consumers: The decision rests on a flawed finding that Android is a market in itself. In contrast, the Apple decision, upheld on appeal, rightly found that Android and iOS compete in the same market. This is obvious to anyone who has bought a smartphone. Walk into a store that sells smartphones and you’ll see the options side-by-side — Android phones from companies like Samsung, Motorola and many others competing right next to Apple’s iPhone. People choose between these phones based on price, quality and security.
Google and Apple compete directly for app developers: The decision ignores what every developer in the world knows — they have to prioritize investing in developing for iPhones and Androids. Developers have finite resources and have to decide how much time and money to devote to building and updating their apps for each platform. Like any business, Google wants developers to offer their best features for Android and to release them on Android first. So we build tools, run training programs and invest in making it as easy as possible to develop for Android. Apple of course does the same — competing to convince developers to prioritize iOS.
Android is open and Google Play is not the only way to get apps: The decision fails to take into account that Android is an open platform and developers have always had many options in how to distribute their apps. In fact, most Android devices come preloaded with two or more app stores right out of the box. Developers have other options too, such as offering their apps directly to users from their websites. For example, Epic Games has made its popular Fortnite app available to Android users through the Samsung Galaxy Store, sideloading, and the Epic Games Store – all while Fortnite was not distributed through Google Play. These are options that developers have never been able to offer to their American users on iPhones.
Android has helped expand choice, reduce prices and democratize access to smartphones and apps. The initial decision and today’s Epic-requested changes put that at risk and undercut Android’s ability to compete with Apple’s iOS.
We look forward to continuing to make our case on appeal, and we will keep advocating for what is best for developers, device manufacturers and the billions of Android users around the world.
Welle um Welle feindlicher Streitkräfte rückt scheinbar endlos vor. Angriffe kommen aus allen Richtungen gleichzeitig. Das Leben unschuldiger gefangener Eliksni steht auf dem Spiel. Als Reaktion darauf tun die Wächter das, was sie am besten können: Ihr greift zu den Waffen und stürzt euch kopfüber in den Kampf.
Eines der wichtigsten Features, das in der neuesten Episode von Destiny 2, Revenant, eingeführt wurde, ist Onslaught: Salvation. Eine auf Wellen basierende Verteidigungsaktivität, bei der drei Feuerteams von Wächtern gegen immer stärkere Wellen von Feinden antreten. Onslaught ermöglicht es Wächtern auch, mächtige Verteidigungseinheiten zu kaufen, die sie gegen die eindringenden Horden einsetzen können. In seiner ursprünglichen Form (eingeführt in Destiny 2: Into the Light) war Onslaught ein vollgepackter und intensiver Modus, voller Spannung und „Hast du das gesehen?“-Momente. Mit Onslaught: Salvation legt das Entwicklerteam nun die Messlatte höher.
„Es gab viele großartige und konstruktive Rückmeldungen aus der Community zum ursprünglichen Onslaught“, sagte Destiny 2-Designer Clayton Kisko. “Am häufigsten wurde der Wunsch geäußert, dass Bungie in den Modus mit neuen Karten, neuen Gegnern und neuen Verteidigungsanlagen investieren sollte, und genau das tun wir mit Onslaught: Salvation.“
Thematisch gesehen passen die drei neuen Karten von Onslaught: Salvation – Widow’s Court, Eventide Ruins und Kell’s Grave – zum gotischen Horror, der zum gruseligen visuellen Thema von Revenant passt. Während es beim ursprünglichen Onslaught darum ging, die Letzte Stadt vor den Mächten des Zeugen zu schützen, geht es diesmal darum, Monster zu töten, das Böse zu bekämpfen und die Unschuldigen zu retten.
Onslaught-Karten müssen naturgemäß viel Action auf relativ engem Raum bieten, um für maximale Spannung und Action zu sorgen. Die drei neuen Karten haben jeweils ihr eigenes, einzigartiges Layout, bauen aber auch auf den Erfahrungen früherer Onslaught-Karten auf.
„Dieses Mal konnten wir die Design-Schwachstellen frühzeitig erkennen und den Problemen mit der Teleportation zuvorkommen“, so Kisko. „Wir haben sichergestellt, dass es für jede Advanced Defense Unit (ADU)-Position mindestens drei breite Fahrspuren gibt. Bei Eventide Ruins, der größeren Karte, haben wir unsere Erkenntnisse aus Mothyards (aus dem ursprünglichen Onslaught) genutzt und uns vorgenommen, die Spawn-Positionen des Gegners näher an die ADU zu bringen, um eine kürzere Zeit bis zum Abschluss der beiden anderen Karten zu gewährleisten.“
Neben den neuen Karten wird es die Wächter freuen zu hören, dass ihnen dieses Mal neue defensive Gegenmaßnahmen zur Verfügung stehen. Die neuen Luftangriffe werden Vergeltung auf die Feinde der Menschheit herabregnen lassen, und für diejenigen, die etwas mehr Hand anlegen wollen, gibt es den reitbaren Geschützturm.
„Der reitbare Geschützturm ist gut darin, Gruppen von Feinden niederzumähen oder einer einzelnen schweren Einheit wie den tödlichen Demolitionisten, die gerne die ADU angreifen, Schaden zuzufügen“, sagte Kisko. “Er kann jedoch überhitzen, sodass die Spieler abwägen müssen, wann und wie lange sie feuern. Die defensiven Upgrades erhöhen die Gesundheit des Geschützturms und den Schaden. Die letzte Verbesserung besteht darin, dass die Kugeln mit brennenden Geschossen versehen werden. Das Tolle daran ist, dass das Sandbox-Team es so gestalten konnte, dass der Geschützturm mit jedem der Solarfragmente des Fahrers oder mit Bauwerken rund um brennende Geschosse kombiniert werden kann.“
Die Verteidigung der ADU ist zwar eine der wichtigsten Missionskomponenten in einem Onslaught: Salvation-Spiel, aber es ist sicherlich nicht das Einzige, was die Wächter in Bewegung hält. Erweiterungswellen und Bonusziele werden die Spieler aus ihrer Komfortzone herausholen (und weg von der Sicherheit, sich auf defensive Gegenmaßnahmen verlassen zu können). Dieses Mal werden die Spieler das Revenant Nest infiltrieren, um gefangene Eliksni zu befreien. Für ein Bonusziel tauchen neue, abgeschirmte feindliche Einheiten auf, die von den Wächtern mit speziellen Ätherlichtkanonen aufgehalten werden müssen.
Jonathan To, leitender Erzähler von Destiny 2, sagte, dass das Team hart daran gearbeitet hat, narrative Elemente in „Onslaught: Salvation“ einzubauen, um die Geschichte und die Charaktere in Bewegung zu halten.
„Die Hauptautoren von Onslaught: Salvation haben einige hervorragende Charakterentwicklungen und Dialoge zwischen Spider, Crow, Eido, Eramis und anderen geschaffen. Crow findet eine neue Rolle für sich in der Stadt, Eido ist in dieser Episode der Partner des Spielers in einer Rolle, über die wir nicht mehr verraten können, und wer weiß, was Eramis vorhat, wenn sie zurückkehrt, nachdem sie uns in der Vergangenheit sowohl geholfen als auch bekämpft hat. Fans der Eliksni und der Saga der Gefallenen bis zu diesem Punkt in Destiny werden begeistert sein von dem, was das Team hier geleistet hat.“
Onslaught: Salvation ist mit der Veröffentlichung von Destiny 2: Revenant ab dem 8. Oktober spielbar.
Jeder, der mit Atlus’ weitreichenden und verzweigten Rollenspielen vertraut ist, freut sich schon länger auf das seltsame und magische Metaphor: ReFantazio. Und während das nicht direkt mit der beliebten Persona-Serie verbunden ist, gibt es ein paar interessante Berührungspunkte in der Optik und Mechanik des Spiels, die Fans und Neulinge einnehmen werden. Lasst uns einen Blick auf diese faszinierenden Ähnlichkeiten und Unterschiede werfen, bevor das Spiel am 11. Oktober erscheinen wird.
Entfesselte Kämpfe
Fans von Personas schnellem, aber auch detailliertem rundenbasierten Kampf werden sich hier wohl fühlen, aber Studio Zero hat dem ganzen auch einen gewissen Twist gegeben: Ihr könnt in Echtzeit mit schwächeren Gegnern kämpfen und sie mit ein paar gezielten Angriffen oder sogar einem einzigen Angriff auslöschen, wenn ihr weit über ihrem Level liegt.
Es gibt einen eigenen Knopf zum Ausweichen, damit ihr den Angriffen entkommen könnt, wenn sie euch sehen, bevor ihr etwas tun könnt. Das ist auch praktisch für Gegner, die zu hart für den Kampf in Echtzeit sind. Ihr könnt dann einen rundenbasierten Kampf starten, nachdem ihr sie mit einem Action-Angriff geschwächt habt – besonders praktisch, wenn ihr die Gegner zunächst in einem Moment der Unachtsamkeit erwischt und damit einen ersten „Gratis“-Treffer im rundenbasierten Squad Battle erhaltet.
Echtzeit-Kämpfe können aber auch einen Vorteil für jedes Monster bedeuten. Einmal dachte ich, das sein paar fiese Biester von Fässern blockiert waren, aber sie sind einfach durchgerast und haben direkt den Squad Battle gestartet, in dem sie mit einem „Gratis“-Angriff starten konnten. Daraus habe ich gelernt und die Fähigkeit unseres Helden, Fae Sight, viel öfter eingesetzt, um besser zu sehen, wo Gegner sich befinden, und mit Gallicas Hilfe ihre Bedrohlichkeit einzustufen. Aber wenn etwas wirklich schief geht, könnt ihr mit L3 den Kampf auch neu starten.
Zeitmanagement ist wichtig
Während sich der Hauptplot des Spiels entwickelt, ist eins eurer Ziele, Aufgaben den Tag hindurch zu balancieren, um demokratische Beliebtheit zu gewinnen und gleichzeitig andere Dinge zu erledigen, um mächtiger zu werten, Bünde mit anderen Teammitgliedern zu schmieden oder bestimmte Stellen in der Geschichte zu erreichen. Wie in Persona nimmt jede dieser Aufgaben Zeit in Anspruch, während ihr euch spezifischen Events nähert und wer Deadlines für kritische Punkte nicht einhält, verliert das ganze Spiel.
Plant also jeden Tag und entscheidet euch bewusst, wann ihr zeitaufwändige Dungeons betretet und wann ihr euch ausruht oder Zeit mit friedlichen Aufgaben verbringt. Das kann den Unterschied zwischen Erfolg und Versagen bedeuten. Zum Glück seht ihr bei allen Aufgaben deutlich, wie viel Zeit sie in Anspruch nehmen werden, also solltet ihr nicht überrascht werden.
Das United Kingdom of Euchronia erkunden
Metaphor: ReFantazio verschwendet keine Zeit damit, zu erklären, dass wir nicht auf unserer Erde sind – oder in einem besonders sicheren Land. Das Spiel startet mit einem brutalen Königsmord und von da an wird es nur noch aufregender in diesem mittelalterlichen Fantasy-Setting, in dem ihr euch mit Fanatismus und dem Wert von Phantasie beschäftigen müsst, während ihr eure eigenen Ängste und Sorgen überwinden müsst.
Menschen sind mehr als menschlich
Der Begriff “Mensch” ist im Spiel synonym mit meist gigantischen, grotesken Monstern, die von den verschiedenen Fantasy-Rassen im Spiel gefürchtet werden. Selbst unser blauhaariger Protagonist, der klassischen Persona-Charakteren am ähnlichsten sieht, ist eine Seltenheit in einer Welt voll mit gehörnten Clemar Tribe, elfischen Roussiante Tribe, Feen und vielen anderen Spezies.
Die Musik ist opernartiger
Persona ist für seine vielseitige Musik bekannt – von Rock über Acid Jazz bis zu Electronic-inspirierten Beats. Passend zum mittelalterlichen Setting ist der Soundtrack von Metaphor: ReFantazio eher orchestral: mit spannungsgeladenen Streichern, dramatischen Schlaginstrumenten und Choralen Elementen in den liebevoll komponierten Kampf-Themen, die schon jetzt verdienterweise in schmeichelhaften Memes thematisiert werden. Fans der ElternserieShin Megami Tensei wippen vielleicht direkt mit den vertrauten Klängen mit.
Weniger beschwören und verbinden, mehr transformieren
Während die mächtigen Archetyp-Formen in Metaphor: ReFantazio dem Beschwörungssystem von Persona ähneln, gibt es einige interessante Unterschiede. Archetypen werden typischerweise erweckt, wenn sich ein Mitglied der Party einer bestimmten Angst oder Ängstlichkeit stellt und sie überwindet. Das ermöglicht ihnen fortan, in eine magische Rüstungsform zu schlüpfen, die verbesserte Angriffe und Fähigkeiten mit sich bringt.
Diese verwandelten Figuren sind Teil eines Job-Systems, bei dem deine Gruppenmitglieder zwischen über 40 Archetypen mit unterschiedlichen Fähigkeiten wechseln können, die auf 14 verschiedenen Linien verteilt sind, um zu eurem Spielstil zu passen. Beispielsweise könnt ihr – egal welche Charaktere in eurem Team sind – einen Saviour aus der Healer-Familie, einen Ninja Thief und einen Devil Summoner zusammenstellen. Oder einen Magic Knight, Dragoon Gunner und Martial Artist Brawler. Über spektakuläre Synthese-Fähigkeiten könnt ihr mit ihnen im Kampf Kombos kreieren.
Erforschung eines sicheren Hafens
Es dauert nicht lange im Spiel, bis ihr durch die ebenso mysteriöse More ins mysteriöse Akademeia transportiert werdet. Diese magische Bibliothek ist ein Geisterheim, in dem ihr durch Bücher und Vorträge mehr über Archetypen erfahren und weitere Aspekte ihrer Fähigkeiten freischalten könnt. Zunächst habt ihr noch keine große Wahl, wann ihr in Akademeia besucht, aber im Verlauf des Spiels könnt ihr selbst entscheiden, wann ihr sie durch den Roman des Protagonisten oder durch Mores geisterhafte Gestalt besucht.
Es steckt mehr in Akademeia als man zunächst denkt
Während Akademeia ein gegnerfreies Gebiet ist, in dem ihr lernen und wachsen könnt, ist hier auch Platz dafür, dass Metaphor: ReFantazio in die Meta-Kommentare der Geschichte eintaucht und die Vorstellungskraft und Natur des Geschichtenerzählens erkundet. Ohne zu viel verraten zu wollen: das ist auch mit eurer ersten Aktion im Spiel verbunden, bei der ihr als Spieler euren Namen eintippt. Oh und es gibt auch eine niedliche Katze, die man streicheln kann – was ich persönlich dauernd mache. Man muss ja Prioritäten haben, ne?
Persona ist nicht mehr allein was Stil betrifft
Klar, ihr habt vielleicht schon mal mitteralterliche Fantasy-RPGs gespielt. Aber habt ihr schon mal eins gespielt, das so gut aussah? Von animierten Cutscenes bis zu witzigem Kampfgeplänkel und den schicken Sieg-Outros kann man sagen, dass Metaphor: ReFantazio Persona wirklich in Sachen Stil gewachsen ist. Die UI behält eine gewisse Vertrautheit, ohne eine direkte Kopie zu sein und bringt alles in allem eine etwas einheitlichere Optik mit.
Genauso weiß das Spiel auch, wann es viele bunte Farben benutzen sollte und wann die Farbpalette natürlicher bleiben sollte und so näher am klassischen Fantasy-Genre bleiben kann, ohne dabei das Schicke und Aufregende von Atlus zu opfern.
Euer Protagnost hat eine Stimme
Das wohl erwähnenswerteste an der Besetzung von Metaphor: ReFantazio ist, dass euer Protagonist eine Stimme hat und genauso gesprochen wird, wie die anderen Charaktere. Obwohl ihr ihn nennen könnt, wie ihr wollt, weil viel vom Dialog im Spiel immer noch via Text übermittelt und nur gelegentlich gesprochen wird.
Ein Bündnis der Stämme
Es fällt direkt auf, dass jedes Mitglied eurer Gruppe im Spiel einem der großen Stämme im Land angehört. Beispielsweise ist der stoische Ritter Hulkenberg ein Roussainte während der nagetierähnliche Eugief-Stamm von Heismay vertreten wird, der den Dieb-Archetypen erweckt. Und die winzige, aber treue Fee Gallica kann zwar nicht kämpfen, aber bietet euch wertvolle Tipps und Hilfe auf der Reise.
Bünde mit eurem Team schmieden
Romantische Persona-Fans werden nicht unbedingt die gleichen seligen Verbindungen wie in Metaphor: ReFantazio finden, aber es ist trotzdem wichtig, Beziehungen aufzubauen. An verschiedenen Punkten habt ihr die Gelegenheit, mit anderen Mitgliedern eurer Gruppe und NPCs zu kommunizieren und mit ihnen bestimmte Zeiten zu verbringen, formt eure Verbindung. Das kann euch dann helfen, weil so neue Archetypen geweckt werden und eine intensivere Beziehung weitere Fähigkeiten freischaltet.
Auch Freundschaften im echten Leben helfen
Wenn ihr im Spiel online bleibt, könnt ihr die praktische Travellers‘ Voices Page besuchen. Ein Druck aufs Touch Pad zeigt euch, was andere Spieler in dem Bereich getan haben, in dem ihr aktuell seid. Wenn ihr also in einem Dungeon feststeckt, könnt ihr euch die Formationen anderer ansehen (und auf welchen Leveln sie den Bereich besiegt haben). Ihr könnt auch eure Formationen anpassen, um andere nachzumachen und damit mehr Erfolg zu haben.
Traveller’s Voices funktioniert auch in Städten und zeigt euch, wo Spieler während ihres Tags am meisten Zeit verbracht haben. Das ist ein nettes Feature, wenn ihr rausfinden wollt, wie ihr eure freie Zeit in Euchronia verbringen wollt.
Vielfältig, ständig überraschend und stylisch-elegant: Metaphor: ReFantazio ist nicht nur für Fans von Atlus‘ Spielen ein Vergnügen, sondern wird auch Neuankömmlinge verzaubern. Wenn ihr das noch nicht selbst in der PS5-Demo herausgefunden habt, seht euch das Spiel an, wenn es am 11. Oktober auf PS4 und PS5 startet.
Ihr habt keine Lust, immer wieder Spiele zu löschen, um Platz im Speicher eurer PlayStation 5 zu schaffen, wenn der nächste Blockbuster schon darauf wartet, gespielt zu werden? Kein Problem, mit einer kompatiblen M.2 SSD bekommt ihr bis zu 8 TB wertvollen Zusatzspeicher. Die Hardware muss dafür bestimmte Anforderungen erfüllen: Die Kapazität liegt zwischen 250 GB und maximal 8 TB, die sequenzielle Lesegeschwindigkeit muss mindestens 5500 MB/s betragen und ein Kühlkörper zur Wärmeableitung wird empfohlen. Alle notwendigen Spezifikationen finden sich in dieser Übersicht auf den Seiten des PlayStation-Supports.
WD_BLACK SN850P NVMe SSD : Bis zu 8 TB blitzschneller Speicher für eure PS5
Die offiziell lizenzierte WD_BLACK SN850P NVMe SSD eignet sich sehr gut zur Aufrüstung des Zusatzspeichers der PlayStation 5. Mit einer Lesegeschwindigkeit von bis zu 7.300 MB/s (Modelle mit 1 bis 4TB) übertrifft sie die Mindestanforderungen und sorgt so für ein optimales Spielerlebnis ohne spürbare Ladezeiten oder Gameplay-Verzögerungen. Die M.2 SSD wird direkt mit einem für die PS5 optimierten Kühlkörper ausgeliefert, der eine problemlose Installation und Einrichtung sicherstellt.
Erhältlich ist die WD_BLACK SN850P NVMe SSD mit 1 TB, 2 TB, 4 TB und brandneu auch mit satten 8 TB Speicherkapazität, womit die maximale Erweiterung ausgereizt wird. Legt man eine durchschnittliche Größe von 36 GB pro Spiel zu Grunde, passen somit 200 Games auf die SSD (8-TB-Modell) – so viele können nicht mal wir auf einmal spielen.
Western Digital gewährt auf die WD_BLACK SN850P NVMe SSDs eine beeindruckende Garantie von fünf Jahren und bietet für einen begrenzten Zeitraum kostenlose PlayStation Plus Premium-Testversionen an. Beim Kauf der Modelle mit 1 TB, 2 TB und 4 TB erhalten alle, die kein bestehendes PlayStation Plus-Abonnement haben, eine 14-tägige Testversion und beim Kauf des 8-TB-Modells sogar einen ganzen Monat lang Zugriff auf die riesige Spielebibliothek.
Alles, was ihr über die Installation des zusätzlichen Speichers, das Verschieben von PS5-Spielen aus dem Konsolenspeicher oder das Ändern des Standardspeicherorts wissen müsst, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Blogbeitrag.
Mitmachen und eine WD_BLACK SN850P NVMe SSDgewinnen
Ihr wollt mehr Speicherplatz für eure Spiele? Dann sichert euch die Chance auf eine offiziell lizenzierte WD_BLACK SN850P NVMe SSD mit 4 TB Speicherkapazität. Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst ihr nur die folgenden vier Fragen richtig beantworten und eure E-Mail-Adresse angeben. Wir drücken euch auf jeden Fall fest die Daumen!
Während die Feierlichkeiten zum 30. Jubiläum von PlayStation weitergehen, haben wir spannende Neuigkeiten für unsere PlayStation Plus-Mitglieder. Um diesen Meilenstein noch besonderer zu machen, erweitern wir den Spielekatalog um einen der beliebtesten Titel: The Last of Us Part I. PlayStation Plus Extra- und Premium-Mitglieder* bekommen die Möglichkeit, sich auf die unvergessliche Reise von Ellie und Joel zu begeben oder sie erneut zu erleben. Das Spiel ist ab heute verfügbar, pünktlich zur eigenen Feier der Reihe, dem The Last of Us Day am 26. September.
Um diesen Anlass noch unvergesslicher zu gestalten, haben wir verschiedene exklusive Aktivitäten für unsere Community zusammengestellt:
Download the image
PlayStation Stars-Kampagne
Vom 26. September bis zum 26. November erhalten alle PlayStation Stars-Mitglieder, die The Last of Us Part I spielen, das im PlayStation Plus-Spielekatalog* enthalten ist, ein furchterregendes digitales Clicker-Sammelobjekt.
Download the image
Neue PlayStation Plus-Avatare
Ab dem 26. September, der Fans und Naughty Dog als The Last of Us Day bekannt ist, könnt ihr einen Gutscheincode für neue PS5- und PS4-Avatare mit Hauptcharakteren aus The Last of Us einlösen. Wählt zwischen Ellie, Joel oder sogar einem Clicker, um euer Profil zu personalisieren. Der Gutschein wird auf der PlayStation Plus-Website und der „The Last of Us“-Seite im PS Plus-Hub auf eurer Konsole verfügbar sein. Die Avatare sind bis zum 26. Oktober erhältlich.
Download the image
Rabatt auf PlayStation Gear
Ihr seid große Fans von The Last of Us? Zeigt es mit dem offiziellen Merchandise! Vom 26. September bis zum 26. Oktober erhalten PlayStation Plus-Mitglieder einen Rabatt von 10 % auf ausgewählte Merchandise-Artikel zu The Last of Us bei PlayStation Gear. Nutzt einfach den Aktionscode TLOUPLUS10 an der Kasse. Besucht gear.playstation.com, um alle Artikel zu entdecken und die perfekte Ergänzung für eure Sammlung zu finden.**
Wir hoffen, dass ihr diese Aktivitäten und die Gelegenheit, Ellies und Joels unvergessliche Reise noch einmal zu erleben, genießt, wenn The Last of Us Part I nachher im PlayStation Plus-Spielekatalog erscheint.
* Der Spielekatalog variiert je nach Zeit, Region/Land und Tarif. Für PS Plus wird eine regelmäßige Abonnementgebühr berechnet, die bis zur Kündigung automatisch abgebucht wird. Es gelten die Nutzungsbedingungen: play.st/psplus-usageterms.
** Es gelten Ausnahmen, auf einen Artikel pro Kunde begrenzt. Der Code muss an der Kasse angegeben werden, damit der Rabatt gültig wird. Nur gültig für „The Last of Us“-Produkte.
Undisputed erscheint am 11. Oktober auf PS5 und wurde fast fünf Jahre lang entwickelt. Es begann als bescheidener Esports Boxing Club und entwickelte sich dann zum ersten großen Boxspiel seit über einem Jahrzehnt. Mit über 70 der renommiertesten Profiboxer auf der Liste, darunter Canelo Álvarez, Tyson Fury, Oleksandr Usyk, Roy Jones Jr. und Joe Frazier, war es unsere Priorität, sicherzustellen, dass sie nicht nur fantastisch aussehen, sondern sich auch auf ihre eigene, einzigartige Art und Weise bewegen.
Wie kann man den am längsten amtierenden Weltmeister im Supermittelgewicht, Joe Calzaghe, so authentisch und lebensecht wie möglich aussehen lassen? Alles beginnt mit dem Scanvorgang. Wir arbeiten mit verschiedenen Scan-Studios auf der ganzen Welt zusammen, um möglichst genaue Referenzbilder zu erstellen, mit denen wir arbeiten können. Das Kunstteam von Steel City Interactive verwendet diese Bilder dann, um die Ingame-Modelle zu formen und jeden Muskel, jede Vene, jedes Haar und jede Schweißperle nachzubilden.
Für unsere Boxlegenden wenden wir auch einen De-Aging-Prozess an. Die Spieler möchten diese Kämpfer in ihrer Blütezeit erleben, also versuchen wir, ihr damaliges Aussehen genau nachzubilden.
„Eine der größten Herausforderungen bei der Verjüngung von Figuren aus der Vergangenheit ist der Entalterungsprozess. Mit dem Alter verändern sich in der Regel viele Dinge: Augenform, Lippenvolumen, Wangenknochen, Körperfett, sogar die Ohrgröße. Mein Ziel ist es jedoch, sie wieder in ihre Kampfform zu bringen und das Aussehen ihrer größten Kämpfe nachzubilden. Zunächst sammle ich viele Referenzen aus allen möglichen Blickwinkeln, um einen Überblick darüber zu erhalten, was ich erreichen möchte. Dann schaue ich mir das Modell an, um anhand der Bilder und des Filmmaterials zu verstehen, was beibehalten und was geändert werden muss. Anschließend arbeite ich an der Tonalität und Symmetrie und entferne etwas Fett, Falten und Unebenheiten von Körper und Gesicht. Danach modelliere ich die Hauptmuskeln und passe die Gesichtszüge an. Schließlich erreiche ich einen Punkt, an dem der Boxer sowohl aus der Ferne als auch aus der Nähe erkennbar ist. Wenn ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, fahre ich fort, auch die Texturen zu korrigieren.“
– Francesco Primiceri, 3D-Character-Artist bei Steel City Interactive
Motion capture
Wir versuchen auch, so viele Kämpfer wie möglich in unsere Motion-Capture-Anzüge zu stecken, damit wir ihre einzigartige Beinarbeit, ihre Schläge, Ausrutscher, Ausweichmanöver und sogar ihre Sticheleien aufnehmen können! Wenn du als Oleksandr Usyk spielst, soll es sich so anfühlen, als wärst du Oleksandr Usyk. Deshalb verbringen unsere Kunst- und Animationsteams Tage damit, die Ergebnisse der Bewegungserfassung zu verarbeiten und sie dann auf unsere detaillierten Charaktermodelle anzuwenden.
Der britische und Commonwealth-Meister im Superleichtgewicht, Dalton Smith, war einer der Kämpfer, mit denen wir eng zusammengearbeitet haben, um seinen Boxstil einzufangen. Er half auch dabei, einige der Kämpfer, die nicht mehr unter uns weilen, nachzuahmen, indem er ihre Bewegungen studierte und sie dann ausführte, damit wir sie in „Undisputed“ verewigen können.
„Ich bin es gewohnt, im Ring oder im Fitnessstudio zu boxen, aber Schläge in einem Motion-Capture-Anzug zu verteilen, ist eine ganz andere Sache. Ich habe mich in einen Anzug gesteckt und ein paar Tage mit dem Team von Steel City Interactive gearbeitet, um nicht nur meine eigenen Bewegungen im Ring, sondern auch die einiger Boxer der alten Schule einzufangen. Man macht sich keine Vorstellung davon, wie intensiv und detailliert der Prozess ist, bis man die gleichen Schläge ausführt und die gleichen Blocks immer und immer wieder macht, bis sie aus jedem Winkel erfasst sind. Die Ergebnisse im Spiel zu sehen, ist unglaublich – mein Avatar sieht wirklich aus wie ich.“
– Dalton Smith, britischer und Commonwealth-Meister im Superleichtgewicht
Stile (und Statistiken) machen Kämpfe aus
Im Boxen gibt es das Sprichwort „Stile machen Kämpfe aus“, und wir halten es für sehr wichtig, dass diese Stile auch durch reale Statistiken untermauert werden. Es hat keinen Sinn, die unbesiegte Boxlegende Rocky Marciano im Spiel zu haben, wenn wir ihm nicht auch die Schlagkraft und Ausdauer verleihen, für die er bekannt war.
Deshalb arbeiten wir mit CompuBox zusammen, um die Bewertungen, Statistiken und Verhaltensweisen jedes einzelnen Kämpfers zu definieren. Wenn du als Boxer mit einer fantastischen Knockout-Quote wie Deontay Wilder spielst, wird seine Fähigkeit, KOs im Spiel zu landen, erhöht. Und das gilt auch für die KI-Version von ihnen; jeder Kämpfer hat seine eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten – die aus seinen realen Kampfaufzeichnungen stammen – die den Ausgang des Kampfes auf sinnvolle Weise verändern werden. Es ist deine Aufgabe, herauszufinden, wie du dem entgegenwirken kannst!
Beherrsche den Ring
Undisputed hat die umfangreichste und authentischste lizenzierte Kämpferliste aller bisherigen Boxspiele, und wir freuen uns, dass du das erleben kannst.
Du kannst die Undisputed Deluxe WBC Edition am 8. Oktober auf PS5 kaufen und drei Tage früher spielen. Die Undisputed Standard Edition erscheint am 11. Oktober auf PS5.
Um dir ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn du diesen Technologien zustimmst, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn du deine Einwillligung nicht erteilst oder zurückziehst, können bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.