Als du zum ersten Mal von „Resident Evil Requiem“ gehört hast, hast du da plötzlich Gänsehaut bekommen – vor Aufregung, Angst … oder vielleicht ein bisschen von beidem? So oder so, ein neuer Teil dieser klassischen Survival-Horror-Reihe lässt das Herz höher schlagen, das ist klar. Produzent Masato Kumazawa hat uns ein paar Details darüber verraten, was uns erwartet, wenn wir in die zerstörte und blutige Stadt Raccoon City zurückkehren …
PlayStation Blog: Was sagt „Requiem“ über die Story des Spiels aus?
Masato Kumazawa: Der Titel hat viele Bedeutungen: ein Requiem für die Protagonistin Grace Ashcroft, die mit dem Verlust ihrer Mutter vor acht Jahren zu kämpfen hat, und ein Requiem für alle Menschen, die in den Vorfall in Raccoon City verwickelt waren, um nur einige Beispiele zu nennen. Aber wenn du das Spiel durchgespielt hast, wirst du bestimmt noch mehr Bedeutungsebenen im Untertitel entdecken.
„Als wir eine Geschichte erschaffen haben, die in den Ruinen von Raccoon City spielt, fanden wir es passend, eine Figur einzubauen, die eine persönliche Verbindung zu der Stadt hat.“
Warum wolltet ihr die Ashcroft-Familie aus der Resident Evil Outbreak-Reihe zurückbringen, und wie wirkt sich Graces Unerfahrenheit auf die Reise des Spielers aus?
Als wir eine Geschichte geschrieben haben, die in den Ruinen von Raccoon City spielt, fanden wir es passend, einen Charakter mit einer persönlichen Verbindung zur Stadt selbst zu haben. In diesem Titel, der sich auf Horror konzentriert, stellen wir Grace als neue, sympathische Protagonistin vor, die sich von den bisherigen Protagonisten Leon und Chris unterscheidet.
Indem wir Grace zu jemandem gemacht haben, der die eigene Verletzlichkeit der Spieler widerspiegelt, glauben wir, dass die Spieler ein spannendes und fesselndes Spielerlebnis genießen werden. Wenn sie alleine durch einen dunklen Flur geht, wird ihr Atem unregelmäßig, und wenn plötzlich ein Feind auftaucht, springt sie vor Schreck auf. Grace ist eine Figur mit einer geringen Angstschwelle, aber im Laufe der Geschichte wächst sie und beginnt schließlich, sich verschiedenen Schrecken mutig zu stellen.
Wir sind überzeugt, dass alle Spieler sie am Ende des Spiels lieben werden!
„Mit Resident Evil Requiem wollten wir zu einer Geschichte zurückkehren, die die übergreifende Erzählung fortsetzt, die in Raccoon City und den geheimen Machenschaften der Umbrella Corporation verwurzelt ist.“
Im Reveal-Trailer sind deutlich die Ruinen von Raccoon City und das Raccoon City Police Department zu sehen. Warum kehrt ihr zu dieser ikonischen Kulisse zurück?
In den letzten Haupttiteln wie Resident Evil 7 und Resident Evil Village hat die Serie die weitere Welt des Resident Evil-Universums erkundet, indem sie sich auf Ereignisse rund um die Familie Winters konzentriert hat.
Mit Resident Evil Requiem wollten wir jedoch zu einer Geschichte zurückkehren, die die übergreifende Erzählung fortsetzt, die in Raccoon City und den geheimen Machenschaften der Umbrella Corporation verwurzelt ist. Da die Serie ihr 30-jähriges Jubiläum feiert, glauben wir, dass Raccoon City der passendste Schauplatz ist.
War der nach der Veröffentlichung von Village erschienene DLC mit Third-Person-Perspektive ein Test, um sowohl First- als auch Third-Person-Perspektiven zu ermöglichen? Warum war es wichtig, den Spielern diese Option zu bieten?
Der Third-Person-Modus, der Resident Evil Village hinzugefügt wurde, ist einfach eine Reaktion auf Fanwünsche und war nicht als Prototyp gedacht. Unsere Analyse der aktuellen Gameplay-Trends in der Serie hat gezeigt, dass viele Spieler sich entweder ausschließlich mit First-Person- oder Third-Person-Titeln beschäftigen.
Aus diesem Grund haben wir beide Perspektiven in RE9 integriert, damit alle Resident Evil-Fans den neuesten Teil genießen können.
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Was sind die Herausforderungen bei der Entwicklung eines Spiels, das jederzeit sowohl in der First-Person- als auch in der Third-Person-Perspektive flüssig gespielt werden kann?
Bei modernen 3D-gerenderten Spielen denken manche vielleicht, dass das Ändern der Perspektive eine einfache Aufgabe ist. Im Survival-Horror-Genre, in dem feine Anpassungen vorgenommen werden, um beim Spieler Angst zu erzeugen, gibt es jedoch erhebliche Unterschiede zwischen der First-Person- und der Third-Person-Perspektive. Diese Unterschiede wirken sich nicht nur auf die Charaktermodelle und Animationen aus, sondern auch auf die fein abgestimmte Balance, die Benutzeroberfläche, das Sounddesign und vieles mehr.
Im Grunde genommen ist es so, als würde man zwei separate Spiele parallel entwickeln.
„Angst ist etwas, an das sich Spieler mit der Zeit gewöhnen, aber bei diesem Titel haben wir mehr denn je darauf geachtet, während des gesamten Spielerlebnisses eine Spannung aufrechtzuerhalten.“
Was würdest du sagen, sind die Philosophie und die Themen von Resident Evil RequiemRE9 im Vergleich zu früheren Spielen?
Das Konzept des Spiels ist „süchtig machende Angst“ – das Gefühl, etwas Schreckliches zu erleben, aber trotzdem wissen zu wollen, wie es weitergeht; man muss einfach weitermachen.
Angst ist etwas, an das sich Spieler mit der Zeit gewöhnen, aber bei diesem Titel haben wir mehr denn je darauf geachtet, die Spannung während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten.
Der Grund für dieses Konzept ist, dass die letzten Teile der Serie, wie Resident Evil Village und Resident Evil 4, zwar immer noch Horrorspiele sind, aber stark in Richtung Action tendierten. Mit dem neuesten Teil wollten wir zu einem Spiel zurückkehren, das den Schwerpunkt wieder mehr auf Horror legt.
Gibt es irgendwelche grafischen Verbesserungen im Trailer, die dir besonders auffallen und die die Verbesserungen durch die verbesserte RE Engine besonders gut zeigen?
Die RE Engine, die schon viele Spiele angetrieben hat, wird immer besser. Im Trailer wirst du viele Details in der Grafik bemerken, wie zum Beispiel den Schweiß, der Grace über die Haut rinnt, die feine Textur ihrer Haare und das leichte Zittern ihrer Lippen, die ihre Angst und Anspannung zeigen.
Hallo, Wissenschaftler! Der 22. Juli rückt näher, ein Datum, das von unseren Analysten vorhergesagt und in den Labors unserer Einrichtung immer wieder getestet wurde! Genau, wir haben an „Abiotic Factor“ gearbeitet, einem einzigartigen Koop-Abenteuer.
Spielt alleine oder mit bis zu 5 Freunden als begeisterte Eierköpfe, die nach einer Invasion militanter Kreuzritter, die eure Wissenschaft gnadenlos stoppen wollen, in einer geheimen unterirdischen Forschungs- und Sicherheitsanlage gefangen sind.
Nutzt euren Verstand – nicht eure Muskeln –, um zu überleben, erfindet und hackt euch euren Weg Sektor für Sektor, interdimensionales Portal für interdimensionales Portal, um schließlich – hoffentlich – zu entkommen.
Euer erster Tag
Als ihr euren ersten Tag in der GATE Cascade Research Facility beginnt, herrscht Chaos in den Labors. Ihr startet im urigen Bürobereich und es liegt an euch und euren Freunden, die Dinge buchstäblich selbst in die Hand zu nehmen.
Kümmere dich um deine Grundbedürfnisse, plündere Automaten, schlafe auf Sofas, bereite Mahlzeiten aus außerirdischem Fleisch zu und breche in die begehrte Toilette der Führungskräfte im dritten Stock ein … Vorausgesetzt, die gefährliche Strahlung erwischt dich nicht zuerst.
Baut euch in der weitläufigen Anlage ein Zuhause, eine Basis oder einen Unterschlupf aus allem, was ihr zusammenkratzen könnt! Macht es euch gemütlich und bleibt in Sicherheit inmitten der malerischen Kulisse aus leerstehenden Büros und den Machenschaften von Wissenschaft und Paranormalem. Ob ihr euer Wohnzimmer mit einem Wasserspender ausstattet, ein fortschrittliches Stromversorgungssystem installiert, um alles am Laufen zu halten, oder ein Dutzend Lasertürme zur Abwehr von Feinden aufstellt – es gibt immer etwas Neues zu erfinden, zu bauen, zu entdecken und zu erforschen.
Stelle die Ausrüstung her, die du brauchst, um eine Vielzahl von Feinden aus dieser Welt und einem Dutzend anderer Antiversen zu bekämpfen. Verwende zerstörte Computerteile, geborgene Büroausstattung, außerirdische Artefakte und Dinge, die dein kleines menschliches Gehirn kaum begreifen kann – aber das wird dich nicht davon abhalten, es zu versuchen. Was bist du, ein Feigling? Nein, du bist ein Wissenschaftler.
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Wenn du nicht gerade gegen anomale Wesen kämpfst, betreibst du deine Hydrokultur. Wenn du nicht gerade farmst, brätst du das Fleisch auf den Punkt oder sitzt mit deinen Kumpels um eine provisorische Heizung herum … oder versuchst, einen verlassenen Gabelstapler zu klauen.
Während du die Hallen durchsuchst, musst du vielleicht um dein Leben kämpfen, aber anstatt wie der dürre Eierkopf zu fliehen, für den du dich tief im Inneren vielleicht hältst, solltest du dein großes, faltiges Gehirn einsetzen und dich mit wissenschaftlichen Methoden durch die Begegnungen mit Feinden kämpfen, um die Oberhand zu gewinnen, denn wenn es eine Sache gibt, die du hast und sie nicht, dann ist es die Macht der Wissenschaft, die dir mit deiner Taschenrechner-Armbanduhr zur Verfügung steht. Verbessere deine Waffen an der Verbesserungswerkbank und gönn dir einen Schluck Kaffee für die gute Arbeit.
Reist ihr mit Freunden? Übernehm die Teamrolle, die zu dir passt, egal ob Sammler, Kämpfer, Koch, Baumeister oder Entdecker – es gibt ein Dutzend Möglichkeiten, Abiotic Factor zu spielen, und ein Dutzend weitere, die du vielleicht unterwegs erfindest. Vergiss nur nicht, genug zu trinken, okay?
Ein riesiges Labyrinth
Die GATE Cascade Research Facility ist eine riesige, miteinander verbundene unterirdische Welt.
Entdecke ihre bizarren Geheimnisse und seltsamen Wunder, Kammer für Kammer. Erstelle Abkürzungen und erkunde jeden Winkel – wir haben beides. Baue dabei einen immer größer werdenden Vorrat an Tricks auf, um die unheimlichen Herausforderungen zu meistern, die jeder neue Sektor mit sich bringt, und triff unterwegs andere wissenschaftliche Experten, die dir auf deinem Weg zum ultimativen Überleben helfen oder dich behindern können.
Ihr werdet schnell merken, dass das Abenteuer weit über die Anlage hinausgeht – in unzählige seltsame Welten und ferne, übernatürliche Reiche, die durch die Wissenschaft und andere Kräfte erschlossen werden, die uns einfachen Sterblichen mit unseren Klemmbrettern noch unbekannt sind.
Die Wissenschaft muss weitergehen
Ob ihr euch als verrückter Wissenschaftler den Herausforderungen stellt oder als zurückhaltender Forscher agiert, durch Ausprobieren könnt ihr überleben.
Vergiss nur nicht, deinen Lieblingslaborkittel mitzubringen – und vielleicht auch ein paar Kollegen.
Wie auch immer du dich entscheidest, am 22. Juli, dem ersten Tag des PlayStation Plus-Spielekatalogs, kannst du die Wunder, Prüfungen und Triumphe von Abiotic Factor entdecken. Wir sehen uns bald in der GATE Cascade Research Facility.
With changes in every iteration, the Druid always brings a blend of feral instincts, nature-based magic, and stoic survivalism.
Take a deeper look at the Druid class throughout the ages of Diablo and see how it has evolved.
Picture this: you’re standing in the heart of a storm, lightning crackling in the sky, the ground trembling as if the earth itself feels your rage. Around you, wolves snarl and bears roar, ready to strike at your command. This is the primal power of the Druid, first introduced in Diablo II, making a triumphant return in Diablo IV, and soon to have their debut in Diablo Immortal on July 3.
Druidsrepresent a fascinating blend of feral instincts, nature-based magic, and stoic survivalism. Let’s dive into the evolution of this iconic playable class.
Origins of the Druid
In Diablo lore, the Druids are a reserved and reflective people, deeply connected to nature and its primal forces. Though they share a historical link with the Barbarians, Druids follow their own path. Where Barbarians celebrate raw, unshackled might, Druids harness nature’s power with precision and balance. Picture them as the calm before the storm—until they morph into a bear and decimate their foes, that is.
The Druid design pulls heavily from European (Celtic and German) myths and folklore, particularly the idea of shamans and natural spellcasters who draw power from the earth. However, the Diablo universe evolves these archetypes into something uniquely suited to its grim world, drawing a look and feel from the raw, primal essence of Sanctuary’s harsh wilderness, blending ferocity and mysticism in equal measure.
The Druid’s Skill Set
The Druid class skill kit offers a mix of nature-based elemental magic, shapeshifting abilities, and summoning loyal animal companions to aid in battle. Here’s what makes them a force to be reckoned with:
Elemental Magic
Druids wield the raw power of nature through earth-shattering spells, crackling lightning attacks, and poison damage. These abilities represent the destructive beauty of natural forces.
Summoning Companions
Choose from loyal wolves, towering bears, or ravenous vines, depending on the playstyle you favor. Your summons not only fight at your side but can be pivotal for drawing aggro or dealing critical damage.
Shapeshifting
Need even more power? Transform into a hulking Werebear for devastating melee attacks or a nimble Werewolf for swift strikes. This dynamic shapeshifting adds a visceral touch and lets you unleash your unique adventuring style.
The Druid’s Evolution
The Druid class has come a long way since its Diablo II debut. Each iteration refines the fantasy, addressing gameplay mechanics while holding onto the Druid’s core identity.
The Druid made an unforgettable debut, combining shapeshifting abilities with elemental magic to create a class deeply attuned to the forces of nature. Players could transform into a ferocious werewolf or a sturdy werebear, each offering unique tactical advantages that catered to different playstyles.
Elemental abilities provided additional versatility, allowing Druids to unleash the devastating power of storms and flames. Armed with primal weapons like axes, clubs, and special polearms, the Druid’s combat style resonated with its connection to the natural world.
Narratively, the Druid stood apart from other classes, with their isolation adding an air of mystique to enhance their lore.
The Druid emerges as a class rich with dynamic possibilities. Earth and storm spells now deliver visually striking abilities, including summoning earthquakes to disrupt foes or unleashing lightning storms for devastating long-range attacks. Players can seamlessly transition between human, werewolf, and werebear forms during combat, and for further customization, specific items enable them to adopt their preferred form as a default, opening hybrid strategies like a resilient, earth-powered werebear or an agile, storm-infused werewolf.
Adding to the versatility, Totems return as specialized off-hand items, enriching the Druid’s arsenal with tailored bonuses that complement their iconic staves, axes, and clubs. These tools allow for builds that ensure a personalized experience. The Druid’s lore gains depth in their role as guardians of the wild and their command over nature’s elements.
The Druid’s entry as the 9th playable class channels an untamed, primal energy, embracing a neolithic essence that stands apart even from the Scosglen Druids of Diablo IV. This version is wild and reckless, wielding the raw forces of nature with ferocity rather than control. Characterized as a hermit with a quirky and enigmatic personality, the Sharval Druid thrives in isolation, adding an unpredictable melee/summoner hybrid charm to the battlefield.
With Wild Magic at their command, their focused skillset and adaptability make them a versatile and fearsome force, while their eccentric, hermitic persona brings an air of mystique to the fast-paced mobile world of Diablo Immortal. Whether shaping the battlefield with elemental fury or summoning swarms of loyal creatures, this Druid iteration offers a uniquely feral experience.
Join the Pack
Balancing nostalgia with innovation, the Druid has maintained its identity while adapting its skills to fit the evolving mechanics of the Diablo universe.
The Druid’s fantasy is timeless. Whether you’re commanding the forces of nature, shapeshifting into feral beasts, or summoning animal allies, the class provides an immersive and customizable experience. There’s nothing quite like the feeling of smashing your enemies as a Werebear, followed by unleashing a storm of ravens to clear the battlefield. It’s gameplay that walks the line between serenity and ferocity.
What’s your favorite Druid moment in Diablo? Share your stories on our forums or on social media via X and Instagram and join the Diablo community to stay updated on the latest news.
Greedland Charges onto Xbox: Preorder Your Ultimate Alien-Slaying Arsenal Now
VaMP He, Solo Developer
Summary
Greedland charges onto Xbox Series X|S on July 10, 2025.
Pre-order today with a 20% discount.
Survive endless waves of over 20,000 mutants alone or via local co-op.
Hey survivors! I’m VaMP He, the solo dev behind Greedland. After four years of blood, sweat, and code, I’m stoked to announce: pre-orders open on Xbox Series X|S with 20% launch discount today! Mark July 10 in your calendars — time to unleash chaos at reduced firepower cost.
Why Join the Fight?
Experience the violent beauty of blood and fire in its purest form. I wanted a game where you don’t just survive—you dominate. 20,000 kills per run? That’s the baseline.
The Greedland Vision: Four Years in the Making
As a one-man studio, I’ve poured my soul into making Greedland the ultimate roguelike-survivor hybrid. Imagine:
Progressive Arsenal Unlock: Start with basic firearms, then unlock heavy weapons like plasma discs and orbital cannons as you decimate thousands of mutants.
Over 20,000 Kills Per Run: Survive relentless waves where alien mutants spawn in all directions – culminating in Endless Mode for ultimate challenges.
Shared-Screen Survival: Partner locally to strategize against overwhelming odds – the only way to survive the mutant tidal waves.
Core Combat Experience
Endless Mutant Waves
Face rapidly spawning alien hordes flooding your screen. Prove your skill in endless mode against massive waves of enemies.
Evolving Arsenal
Start basic, unlock devastation tools like the Plasma Disc and Orbital Cannon. Become a true “mobile arsenal of destruction”!
Chaos Multiplied
Embrace local co-op madness – double the firepower, triple the explosions.
The Greedland Promise
This isn’t just another roguelike. It’s about:
• Carving paths through thousands of mutants with heavy weaponry.
• Adapting tactics against ever-growing alien tides.
• That “one more run” addiction at 2 AM.
Pre-Order Now, Reap the Rewards
This isn’t just another survivor clone. It’s hundreds of weapon combos, physics-enhanced explosions, and the satisfaction of seeing your screen drown in enemy corpses. Ready to command the ultimate arsenal of destruction?
Pre-order today at 20% off. See you on the burning battlefields this July 10!
In this game, you'll face an unimaginable number of alien mutants that appear rapidly from all around your field of vision. You'll destroy more than 20,000 enemies per game and the endless mode for hardcore gamers who want to challenge themselves. You will use a handy weapon to carve a path of survival on the battlefield. But as the battle progresses you'll unlock more battlefield weaponry like the plasma disc, orbital cannon, and devastator. Equipped with these devastating heavy weapons, you'll be transformed into a mobile arsenal on the battlefield! The game offers dozens of different styles of weapons and battlefield support props, you will have more than hundreds of free matching options, so please give full play to your imagination and enjoy the fun of harvesting the battle! Another highlight of this game is that each weapon has its own special firing effect.The air waves from explosions and the dead ray from laser weapons give you varying degrees of satisfaction. Local cooperative mode is available. Embrace the chaos of true online and local cooperative.
FragPunk Season 2 Brings Transformative Updates, Including a New Lancer
Jeff HuMarketing Manager, Bad Guitar Studio
Summary
Introducing FragPunk Season 2: Rising Tempest, a transformative update surging into the free-to-play 5v5 hero shooter today.
Season 2 includes a new Lancer, Hurricane, new maps, new Shard Cards, game mode and gameplay updates, and more.
Stay tuned for this summer’s FragPunk Music Festival!
Season 2 of FragPunk, Rising Tempest, is available now – and it’s going to transform how you play. A brand new Lancer, Hurricane, will join the Lancer team alongside two new maps, Itzamna and Xibalba, which will provide players with unique gameplay experiences and tactical depth.
FragPunk’s Shard Card system remains a core feature, and the design of the Season 2 cards will not only introduce new and interesting options for you to play with, but will also further optimize the card update mechanism. The card pool will now be updated every two weeks, increasing the probability of new cards appearing.
Furthermore, in terms of gameplay, the rotating arcade mode will be updated to a selectable arcade mode – freely queue for any mode without rotation restrictions! And as if that wasn’t enough we’ll also see the grand opening of the FragPunk Music Festival this summer! Find out more by reading on.
New Lancer: Meet Hurricane
In Season 2, get ready to welcome a brand-new lancer – Hurricane. Hailing from the Arctic Fragment, he loves adventure. After saving an Arctic bear research team in distress during a storm, using equipment he crafted with his own hands, he became a Lancer to save more people.
With a robust physique, his first skill is a Tornado used to split the battlefield, while his second skill, Lightning Orb, explodes upon collision, blinding enemies. His third skill allows Hurricane to enhance himself with electric charge, granting him extra speed and increasing the damage taken by nearby enemies. Just imagine the sheer intimidation of a massive Arctic bear charging out of the smoke.
Hurricane’s Tornado skill
His powerful rushing ability also pairs perfectly with other Lancers, such as performing a rapid dual advance with Corona, or executing a smoke-and-flash rush with Axon.
More Cards, More Fun
In Season 2, FragPunk brings even more fun and exciting cards, coming to both Shard Clash and Outbreak Mode. We also now we have themed card pools: Shard Clash and Outbreak will both see the debut of groups of cards with mode-specific abilities.
Let’s look at some of your new options. The Kindred Spirits card makes allies and enemies of the same color unable to attack one another! No melee combat – but hey, you can still slap a same-color enemy if you want!
Kindred Spirits
Love showing off your sharpshooting skills under the spotlight but tired of waiting for a final-round tiebreaker? Rigged Duels will help your dream come true. Challenge an enemy to a 1v1 with your teammates cheering you on—victory is guaranteed!
Rigged Duels
And the heavyweight champion of rule-breaking: Converter Thievery! Are you on defense, gotten stuck with a dropped bomb and been forced to guard it? Why not just pick it up, plant it yourself, and then defuse it? Completely shatter the bomb-defusal meta!
Meanwhile, our new cards will updated every 2 weeks with temporary drop-rate increases, meaning the pool will always be changing.
Choose Your Favorite Modes
The Arcade Modes in FragPunk offer a rich variety of options, but every player has their personal favorites. To give everyone more freedom in their gameplay experience, the existing rotation system will be replaced with free access to all modes.
Additionally, Chaos Duel Mode will now be permanently available, alongside the return of Mirror Duel Mode, further enriching the Arcade Mode lineup. With so many gameplay options to choose from, there’s something for everyone! In the near future, even more fun and exciting casual modes will be added – we hope every player can find their own comfort zone!
Mayan & Greek Mythology Maps: Itzamna & Xibalba
Itzamna is a map inspired by the Mayan civilization – but unlike the typical Mayan aesthetic, this one is set in a skyport, a brand new Shard Clash arena. The map features interactive ziplines, allowing Lancers to adopt different strategies and expand their tactical options. Get creative! But watch your step—it’s a long way down…
Itzamna
Meanwhile, Xibalba is a fresh addition to the Outbreak map pool. Compared to previous Outbreak maps, it offers higher connectivity, encouraging players to experience not just classic holdout battles but also thrilling chases and escapes. And stay tuned – more Outbreak maps are coming soon!
Xibalba
FragPunk Music Festival
What does summer mean? Parties and celebrations! The world of FragPunk is about to host a grand music festival – this is just a tease, we’ll tell you more soon.
Bend the rules with Shard Cards!
No two rounds of FragPunk are ever the same. Discover over 100 Shard Cards with an activatable selection that changes every round creating new and unique combinations that create infinite possibilities! Cards can amplify your jump height, reverse the roles of attackers and defenders, engulf your bullets in flame or turn them into chain lightning, and even may resurrect you and your team! Frantic 5v5 Hero Shooter!
Each round lasts about 2.5 minutes, so get a move on! The short TTK means you have to aim well and react fast to win the fight. Pick between 12 heroes with diverse abilities, customize your weapon combination, choose your cards and get ready for a fight! Variety that fuels replayability
Pick your favorite hero from a selection of 12, each with their own unique abilities. Find your favorite guns among the 17 available, some which have special abilities, like shooting faster over time, bursts and more! Discover new hero, weapon and card combinations and develop your personal combat style! Immersive Maps & Vibrant Visuals!
Prepare for rich map designs and mixed visual effects including collages, graffiti and a blend of realistic and stylized textures. Feast your eyes on bold colors, sharp shapes and dynamic lines to provide you with diverse visual experiences while the bullets fly.
Fight week is here and this weekend, everyone can experience the knockout power of UFC 5 with Free Play Days for All! EA Sports UFC 5 is available this weekend for all Xbox members to play from Thursday, June 26 until Sunday, June 29.
How To Start Playing
Find and install the games on each of the individual game details page on Xbox.com. Clicking through will send you to the Microsoft Store, where you must be signed in to see the option to install with your Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core membership. To download on console, click on the Subscriptions tab in the Xbox Store and navigate down to the Free Play Days collection on your Xbox One and Xbox Series X|S.
Keep The Fun Going
Purchase the game and other editions at a limited time discount and continue playing while keeping your Gamerscore and achievements earned during the event! Please note that discounts, percentages, and title availability may vary by title and region.
UFC 5 Optimized for Xbox Series X|S EA Sports UFC 5 is as real as it gets. Powered by Frostbite engine’s advanced rendering capabilities, your favorite fighters now have unparalleled character likenesses to complement next-level environment fidelity that’ll make their walk to the Octagon feel like a PPV main event. The all-new authentic damage system brings the intensity and strategy of a fight to life, as cuts and strikes absorbed can affect mobility, defense, stamina, and more. Take too much damage, and the doctor will check to see if you’re able to continue.
Don’t miss out on these exciting Free Play Days for Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core members! Learn more about Free Play Days here and stay tuned to Xbox Wire to find out about future Free Play Days and all the latest Xbox gaming news.
Mit dem kommenden Dying Light: The Beast kehrt die actionreiche Zombie-Reihe quasi zu ihren Wurzeln zurück. Vor allem hinsichtlich ihrer Geschichte, denn diese enthüllt endlich, was mit Kyle Crane, dem Protagonisten des ersten Spiels, wirklich passiert ist.
Darüber hinaus möchte das Entwicklerteam von Techland auch hinsichtlich des Gameplays wieder näher an die Anfänge des Franchise heranrücken. Kürzlich konnten wir uns während eines Preview-Events selbst einen Eindruck davon machen, ob ihnen das gelungen könnte. Wir durften nämlich eine komplette Mission selbst spielen.
Kyle Crane feiert sein Comeback!
Hinsichtlich der Story schlägt Dying Light: The Beast, ein eigenständiger Spin-off, eine Brücke zu den Ereignissen im ersten Teil der Spielereihe. Das Schicksal unseres Helden Kyle blieb damals relativ vage, doch nun erfahren wir, dass er überwältigt und gefangen genommen wurde. Verantwortlich hierfür ist der geheimnisvolle Baron.
Dieser fungiert gleichzeitig als Oberbösewicht des neuen Spiels. Kyle Crane wurde nämlich über Jahre hinweg vom Schurken gefoltert und an ihm wurde herumexperimentiert, wofür sich unser Protagonist natürlich rächen will. Unser Hauptcharakter verfolgt die Spur in den einst beschaulichen Ferienort Castor Woods.
Einstmals war dieser Landstrich bei Touristen aufgrund seiner wilden Natur und mehrerer beschaulicher Dörfer sehr beliebt. Das wäre es noch immer, wenn da nicht die blutrünstigen Zombiehorden wären, die in dieser Region inzwischen ihr Unwesen treiben. Ob Kyle den Baron wohl finden und seine Rache bekommen wird?
Dem Baron auf der Spur
Das können wir euch natürlich noch nicht verraten. Doch dafür wissen wir, dass Kyle definitiv die Fährte des Bösewichts aufgenommen hat und Jagd auf diesen macht. Die Mission, die wir spielen durften, setzt rund eine Stunde nach dem Beginn von Dying Light: The Beast an. Kyle geht darin einem Hinweis nach und kundschaftet ein Gebiet aus.
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Unser Startpunkt war ein Innenhof, in dem bereits verschiedene Untote auf uns gewartet haben. Da wir jedoch nur mit einer kleinen Axt bewaffnet waren und die Sonne schon ziemlich tief stand, haben wir die Beine in die Hand genommen und haben versucht, einen Unterschlupf in der Nähe zu erreichen – leider hat dies nicht ganz wie geplant funktioniert.
Unterwegs ist natürlich die Nacht über uns hereingebrochen und damit waren mehrere Schattenjäger auf der Suche nach Beute. Gleichzeitig war es eine schöne Gelegenheit, uns zu demonstrieren, wie sehr sich das Gameplay hierdurch verändert: Wie ein Mitglied des Entwicklerteams betonte, ist die Nacht nun viel finsterer als in den alten Spielen.
Good Night, Good Luck
Glücklicherweise hat Kyle in Dying Light: The Beast nichts von seinem akrobatischen Geschick eingebüßt und so konnten wir flink durch ein angrenzendes Waldstück flitzen. Das fühlt sich, wie in Dying Light 2, noch immer toll an und steuert sich angenehm intuitiv. Als die Nacht über uns hereingebrochen ist, haben wir unser Tempo jedoch gedrosselt.
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Dass wir es letztendlich heile zum Unterschlupf geschafft haben, liegt übrigens zu einem nicht unerheblichen Teil an Kyles neuen Fähigkeiten, die er den Experimenten des Barons zu verdanken hat. Nun hat er geschärfte Sinne und kann damit die Position von Gegnern wahrnehmen und so konnten wir uns erfolgreich an den Zombies vorbeischleichen.
Im Versteck angekommen, mussten wir allerdings erst einmal den Kammerjäger spielen und eine Gruppe Zombies im Keller auseinandernehmen. Wenn wir Kyles Beast-Kräfte erwecken, zerquetscht er Leichtigkeit die Schädel kleiner Gegner. Das fühlt sich dank des wuchtigen Trefferfeedbacks richtig gut an, ist sehr blutig und auch ziemlich spaßig!
Ballern oder nicht ballern, das ist hier die Frage
Gut ausgeruht ging es am nächsten Morgen weiter zu einer Fabrik. Nachdem wir uns mit Kyles Parcours-Fähigkeiten einen Weg ins Innere gebahnt hatten, sind wir wenig später auf verschiedene menschliche Gegner getroffen, die schwer bewaffnet waren. Anders als noch im Quasi-Vorgänger Dying Light 2 kehren in The Beast endlich Schusswaffen zurück.
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Kaum hatten wir uns ein Gewehr geschnappt, brach auch schon die Hölle los! Eine wilde Schießerei ist entbrannt, aus der wir mit Kyle am Ende als Sieger hervorgehen konnten. Die Schusswaffen haben ordentlich Wumms, weshalb sich die Schießerei überaus spaßig gespielt hat. Und keine Angst: Das neue Dying Light soll kein Ego-Shooter werden.
Anschließend konnten wir uns ein durchaus ordentliches Waffenarsenal aufbauen, bestehend aus Gewehren, einer Schrotflinte und sogar einem Flammenwerfer. All diese neuen Argumentationsverstärker waren auch bitter nötig, denn am Ende des Preview-Abschnitts mussten wir uns noch in einem Bosskampf behaupten.
Kyle vs Chimera-Zombie
Bei diesem Boss hat es sich um einen Chimera gehandelt. Hierbei handelt es sich, wie bei Kyle Crane selbst, um Experimente des Barons. Wenn ihr diese mächtigen Zombies in Dying Light: The Beast erledigt, erhält unser Protagonist Zugriff auf neue Fähigkeiten. Doch dafür müssen diese Bestien erst einmal ausgeschaltet werden.
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Das ist leichter gesagt als getan, denn dieser spezielle Chimera-Zombie war ein wahrer Hüne, der mit Autos und Steinbrocken nach uns geworfen hat. Wir mussten seinen aggressiven Angriffen also im richtigen Moment ausweichen, während wir ihn geschwächt und kleinere Gegner um uns herum ausgeschaltet haben – gar nicht so einfach.
Nachdem wir den Bossgegner knusprig durchgebraten und mit Dutzenden Kugeln durchsiebt hatten, war der XXL-Zombie genug geschwächt, um ihn mit einem Finisher auszuschalten. Hierfür entfesselt Kyle im wahrsten Sinne des Wortes seine innere Bestie und nimmt den Boss auf ziemlich blutige Art und Weise auseinander.
Vielversprechender Mix aus alt und neu
Nach gut einer halben Stunde hatten wir das Ende des Preview-Abschnitts erreicht und wir können euch sagen: Dying Light spielt sich und fühlt sich noch immer wie Dying Light an. Der Fokus auf Parcours hebt The Beast, wie schon die Vorgänger, wohltuend von anderen Zombie-Games ab und sorgt für eine ganz eigene Spielerfahrung.
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Die blutige Nahkampf-Action fühlt sich dank eines überarbeiteten Schadensmodells der Gegner, das euch jede zugefügte Wunde begutachten lässt, noch intensiver an. Schusswaffen und Fahrzeuge, die ebenfalls wieder zurück sind, erweitern das Gameplay derweil um willkommene weitere Facetten, die euch mehr Möglichkeiten eröffnen.
Einige Fragen bleiben nach einer so kurzen Zeit mit dem Spiel natürlich noch offen, doch wir sind guter Dinge, dass mit The Beast sowohl Dying-Light- als auch Zombie-Fans auf ihre Kosten kommen werden. Wir wollen auf jeden Fall zurück nach Castor Woods!
Freut ihr euch schon auf Dying Light: The Beast? Verratet uns eure Meinung wie immer sehr gerne unten in den Kommentaren!
Mit The Hinokami Chronicles haben die Entwickler von CyberConnect2 schon eindrucksvoll gezeigt, wie sich die actionreiche Welt von Demon Slayer perfekt auf der PlayStation umsetzen lässt. Auf dem Summer Games Fest 2025 vom Publisher SEGA angekündigt, erscheint am 5. August mit Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 die Fortsetzung – und wir konnten bereits einige Stunden lang das Schwert schwingen und Dämonen jagen.
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Für Neulinge ein grandioser Einstieg, für Fans ein wahres Fest
Die Fortsetzung knüpft nahtlos an den ersten Teil an und deckt diesmal im Story-Modus die bei Fans beliebten Handlungsstränge im Vergnügungsviertel, Schwertschmiede-Dorf und dem Säulentraining aus dem Anime Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ab. Es ist aber absolut kein Problem, wenn ihr euch noch nicht so gut im Demon Slayer-Universum auskennt: Im Story-Modus werden die Charaktere geschickt eingeführt und ihr erlebt wichtige Momente in originalgetreu umgesetzten Zwischensequenzen. Hinzu kommt der neue Modus The Path of a Demon Slayer, in dem ihr ikonische Kämpfe aus dem ersten Teil (erneut) bestreitet und so tief in die Geschichte eintaucht.
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Doch auch für eingefleischte Serienkenner gibt es wieder Neues zu entdecken: In optionalen Missionen erfahrt ihr durch Interaktionen mehr über die vielen Nebencharaktere. Es gibt neue Dialoge, geheime Bosskämpfe und zusätzliche Hintergrundinfos zur Welt der Demon Slayer, was die emotionale Tiefe der Geschichte noch stärker herausarbeitet. Neben den spektakulär in inszenierten Dämonenkämpfen warten neue Minispiele auf euch und ihr erkundet im Story-Modus die aus dem Anime bekannten Bereiche. Wir konnten zum Beispiel mit dem aufbrausenden Inosuke Hashibira auf Dämonenjagd in einem Kurtisanenhaus gehen. Dabei haben wir die Umgebung frei erkundet, mit Bewohnern gesprochen, Items gesammelt und sogar einen geheimen Zugang zu einer versteckten Höhle entdeckt – natürlich inklusive Bosskampf!
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Dynamische Kämpfe und ein neues Ausrüstungssystem
Im Kern bleibt das actionreiche Kampfsystem dem erfolgreichen Vorgänger treu, wurde aber in entscheidenden Details noch erweitert. Schnelle Kombos, spektakuläre Ultimate Arts und perfekt getimte Paraden sorgen im Einzelspielermodus und natürlich in den VS-Modi, bei denen ihr mit allen Charakteren online und offline gegeneinander antretet, für spannende Duelle. Besonders effektiv sind die Dual Ultimates: Team-Attacken, bei denen sich zwei Charaktere zusammenschließen können, um mächtige Spezialtechniken zu entfesseln. Zur Vorbereitung steht euch der Modus „Path of Training” zur Verfügung, in dem ihr von eurem Lieblings-Hashira das Handwerk von Grund auf erlernt und euch in herausfordernden Turnierkämpfen beweisen müsst.
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Im Story- sowie im VS-Modus steht euch ein neues, umfangreiches System zur Verfügung, damit ihr eure Ausrüstung für die verschiedenen Kämpfe optimieren könnt. In drei Slots lassen sich wichtige Gegenstände ausrüsten, die euch zum Beispiel vor Vergiftungen schützen oder eure Gesundheit mit der Zeit langsam regenerieren. Es gibt viele wertvolle Items, die ihr freischalten könnt – aber passt auf, manche belegen gleich mehrere Plätze auf einmal.
Die Auswahl an spielbaren Charakteren wurde deutlich auf über 40 erweitert: Neben den bekannten Gesichtern wie Tanjiro, Nezuko, Zenitsu und Inosuke dürft ihr unter anderem auch weitere mächtige Hashira aus dem höchsten Rang der Demon Slayer und sogar Dämonen selbst in den knackigen Anime-Kämpfen steuern. Jeder Charakter bringt dabei seinen ganz eigenen Kampfstil und Spezialfähigkeiten mit. Probiert unbedingt alle Kämpfer aus – ihr werdet garantiert den passenden Charakter für euren bevorzugten Kampfstil finden!
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Freut euch also auf ein packendes Anime-Erlebnis voller rasanter Kämpfe, dramatischer Momente und epischer Bossfights – ab dem 5. August auf eurer PlayStation. Seid ihr mit dabei? Dann verratet uns doch in den Kommentaren euren Lieblingscharakter.
Von wegen Sommerloch: Auch im Juli erwarten euch wieder viele packende Neuerscheinungen für eure PlayStation – vom legendären Skateboard-Remake über düstere Soulslikes bis hin zu krachender Sci-Fi-Action. Wir stellen euch die kommenden Highlights des Monats vor und wollen wissen, auf welche Spiele ihr euch am meisten freut. Schreibt es uns in die Kommentare!
Missile Command Delta – 8. Juli
Die Entwickler von 13AM Games und Mighty Yell bringen den Arcade-Kultklassiker von Atari zurück – aber mit einem gewaltigen Twist. In Missile Command Delta müsst ihr erneut anfliegende Raketenschwärme abwehren, aber diesmal in Form eines rundenbasierten Strategiespiels. Ihr befindet euch in einem riesigen Bunker voller retrofuturistischer Konsolen und Computern aus der Zeit des Kalten Krieges. Ihr müsst mit euren knappen Ressourcen haushalten, um die Raketenangriffe des Feindes abzuwehren und nutzt dazu Karten, die ihr auf einem Hexfeld platziert. Jeder Zug will dabei gut durchdacht sein, damit eure Verteidigung nicht schnell in Schutt und Asche gelegt wird. In den Kampfpausen nutzt ihr die knappe Zeit um knifflige Rätsel zu lösen, damit ihr bislang verschlossene Bereiche erkunden könnt und mit der Zeit einem schrecklichen Geheimnis auf die Spur kommt. Bis zum 8. Juli erhalten PlayStation Plus-Abonnenten 10% Rabatt auf den Kaufpreis.
Nostalgie trifft Next-Gen: Nach dem gefeierten Remake der ersten beiden Teile legt Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 jetzt nach: Freut euch auf komplett überarbeitete Levels, brandneue Skater, abwechslungsreiche Parks, frische Spielmodi, noch spektakulärere Tricks und natürlich den beliebten Soundtrack. Im Comeback der legendären Spielreihe erwarten euch unter anderem ein Neues Spiel+, bei dem eure Skater die im ersten Durchgang erworbenen Stats behalten, meistert die neue Wasserpark-Map – ein verlassener Freizeitpark in der Mojave-Wüste – oder gestaltet euren eigenen Skater mit den umfassenden Anpassungsmöglichkeiten genau so, wie ihr es euch vorstellt. Beweist euch im herausfordernden Karrieremodus, schnappt euch die Highscores in Speedruns und perfektioniert eure Tricks im Free-Skate-Modus!
Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 3 + 4 – Cross-Gen Edition
Im Jahr der Prophezeiung erhält der erfolgreiche Sci-Fi-Shooter Destiny 2 mit Am Rande des Schicksals (erscheint im Juli) und Renegades (folgt im Dezember) gleich zwei umfangreiche Erweiterungen. Am 15. Juli beginnt die epische Schicksals-Saga und ihr erkundet in der Story-Kampagne von Am Rande des Schicksals den neuen Schauplatz Kepler, den die Hüter durch einen Zugwaggon erreichen sollen, der scheinbar von der Erde der heutigen Zeit stammt – genauso wie der neue Charakter Lodi, den ihr auf dem mysteriösen Planetoiden trefft. Entdeckt mächtige neue Waffen und Rüstungen, meistert brandneue Fähigkeiten und stellt euch – gemeinsam mit eurem Einsatztrupp – den Herausforderungen in spannenden Missionen sowie einem brandneuen Raid und Dungeon. Hüter, wir sehen uns dann auf Kepler!
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business – 17. Juli
In Old Detroit schläft das Verbrechen nie – und das Gesetz auch nicht: In der kommenden Standalone-Erweiterung RoboCop: Rogue City – Unfinished Business schlüpft ihr erneut in die Rolle des Cyborg-Gesetzeshüters und legt euch diesmal mit einer schwer bewaffneten Söldnertruppe an. Diese hat nicht nur ein Blutbad in einem Polizeirevier angerichtet und wertvolle Technologie gestohlen, sondern auch den dystopischen OmniTower unter ihre Kontrolle gebracht. Stellt also die ikonische Auto 9 auf Dauerfeuer, schnappt euch die neue Kryo-Knarre und setzt mit unnachgiebiger Gewalt Recht und Gesetz durch. In der neuen Story stampft ihr auch als waffenstarrende Kampfmaschine ED-209 durch ausgewählte Missionen und könnt erstmals Alex Murphy vor seiner Zeit als RoboCop spielen. PlayStation Plus-Abonnenten sparen bis zum 17. Juli 10 % auf den Verkaufspreis des bleihaltigen Action-Abenteuers.
So habt ihr den Arcade-Klassiker garantiert noch nie erlebt: In dem von Pac-Man inspirierten 2D-Action-Jump-and-Run-Spiel Shadow Labyrinth wird der Schwertkämpfer Nr. 8 von dem rätselhaften Puck auf einen mysteriösen Planeten in den Tiefen des Weltalls gerufen. In der Rolle des Protagonisten sollt ihr eine Mission erfüllen, an der schon viele andere gescheitert sind. In den wunderschön gestalteten, labyrinthartigen Levels entdeckt ihr die Überreste eines uralten intergalaktischen Konflikts und trefft auf Gegner, die euch fressen werden, wenn ihr nicht die Kräfte und Fähigkeiten des schweigsamen Schwertkämpfers beherrscht. Dazu gehört auch, dass ihr die Feinde verschlingen und so wertvolle Ressourcen gewinnen könnt. Fressen oder gefressen werden: Entwickelt euch von der Beute zum Spitzenprädator dieser unheimlichen Welt! Mehr zu dem spannenden Konzept des düsteren Pac-Man-Spiels erfahrt ihr in diesem Blogpost.
Habt ihr Lust euch mit bis zu 20 Online-Spielern in epische Raumschiffschlachten zu stürzen? Dann solltet ihr euch unbedingt bald in die Tiefen des Alls begeben und den crewbasierten Weltraum-Shooter Wildgate auf eure Wunschliste setzen. In den opulenten Multiplayer-Kämpfen schließen sich die sogenannten Prospectors zu kleinen Teams zusammen und begeben sich auf die Suche nach einem uralten Artefakt. Dabei seid ihr natürlich nicht alleine, sondern bekommt es mit gegnerischen Crews zu tun, die euch die wertvolle Beute streitig machen. Um zu gewinnen, müsst ihr entweder den Startpunkt mit dem Artefakt erreichen oder alle gegnerischen Schiffe zerstören. Jeder Prospector verfügt dabei über individuelle Fähigkeiten und Ausrüstungen: So kann beispielsweise Kae Objekte telekinetisch manipulieren und über große Entfernungen teleportieren, während Adrian seinen seinen Jetpack nutzt, um blitzschnell aus dem Hinterhalt zuschlagen zu können.
Es ist wieder Zeit für ein herausforderndes Soulslike-Action-RPG! Genau das bietet euch Wuchang: Fallen Feathers – ein knallhartes Spielerlebnis mit einem dynamischen Kampfsystem, mächtigen magischen Kräften, einem vielfältigen Waffenarsenal und unerbittlichen Bossen. Das wuchtige Abenteuer spielt im Land Shu, während der späten Ming-Dynastie, das von Krieg zwischen verschiedenen Fraktionen, der mysteriösen Federung-Krankheit und monströsen Kreaturen geplagt wird. In der Rolle einer an Amnesie leidenden Piratenkriegerin, die ebenfalls bereits an der Federung erkrankt ist, erkundet ihr die gefährliche Welt und müsst die dunklen Geheimnisse eurer Vergangenheit ergründen. Gegen die zahlreichen grotesken Gegner kämpft ihr nicht nur mit Klingenwaffen, sondern nutzt auch das tiefgehende Zaubersystem mit dem innovativen Feathering. Dabei entfacht ihr mitten im Kampf tödliche Fähigkeiten durch Verwandlungen und könnt euch im letzten Augenblick noch einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Doch der Einsatz birgt gewaltige Risiken, denn nach einer Attacke seid ihr besonders verwundbar.
Ihr möchtet als Hobbit einfach die friedliche Atmosphäre Mittelerdes genießen, ohne immer auf der Flucht vor tödlichen Gefahren zu sein? Dann herzlich Willkommen im Auenland! Erstellt euren individuellen Hobbit-Charakter, lasst euch in Wasserau nieder und helft mit, das kleine Dörfchen aufblühen zu lassen. Dekoriert eure Hobbithöhle, pflegt den Garten, erntet Obst und Gemüse, angelt in den Teichen, sammelt wilde Kräuter und treibt schwunghaften Handel mit den anderen Dorfbewohnern. In Tales of the Shire erlebt ihr entspannte Spielstunden in der Welt von J. R. R. Tolkiens Der Herr der Ringe und baut tiefgehende Beziehungen zu euren Mit-Hobbits auf.
Macht euch für ein neues Kapitel der legendären NINJA GAIDEN-Saga bereit: In NINJA GAIDEN: Ragebound wird die Barriere zwischen der Welt der Menschen und der der Dämonen eingerissen und eine teuflische Armee überfällt das Dorf Hayabusa. In Abwesenheit von Ryu Hayabusa, dem Anführer des Clans, muss sich der junge Ninja Kenji Mozu der tödlichen Bedrohung stellen und sich sogar mit dem finsteren Black Spider Clan verbünden. Wir wollen nicht zu viel verraten, aber in dem actionreichen Pixel-Art-Kunstwerk übernehmt ihr nicht nur die Rolle des Katana-schwingenden Protagonisten Kenji, sondern spielt auch Kumori, die stolze Kinoichi des Black Spider Clans, die meisterhaft mit ihren Kunai umgehen kann.
Mit Crimson Desert arbeitet das Team von Pearl Abyss derzeit an einem spannenden Action-Adventure, das euch in eine weitläufige Fantasy-Open-World entführt. Darin übernehmt ihr die Kontrolle über ein Mitglied einer Söldnertruppe, die sich selbst Graumähnen nennen und deren Aufgabe es ist, ihre Heimat zu beschützen.
Während eines Preview-Events hatten wir kürzlich die Chance, das Fantasy-Abenteuer für rund eine Stunde selbst anspielen zu dürfen. Uns zur Seite stand jemand vom Studio, der uns die Spielmechaniken erklärt und uns ab und an kleine Tipps gegeben hat.
Das ist unsere Mission
Normalerweise würden wir euch an dieser Stelle ein bisschen über die Story von Crimson Desert erzählen, allerdings hat diese in der von uns angespielten Version leider so gut wie keine Rolle gespielt. Vielmehr wurden wir auf den Kontinent Pywel geschmissen und bekamen gesagt, wo wir hingehen sollten, um die aktivierte Mission abzuschließen.
In der Rolle von Kliff, dem Anführer der eingangs erwähnten Graumähnen, ist es eure Aufgabe, gegen eine finstere Macht vorzugehen. Glücklicherweise seid ihr hierbei also während eurer Mission nicht auf euch alleine gestellt. Allerdings scheint es auch Spannungen zwischen den Gruppenmitgliedern zu geben, doch dazu gleich etwas mehr.
Zunächst mussten wir einige verbündete Truppen erreichen, die gerade ihre Geschütze in Stellung gebracht hatten. Mit diesen sollten wir gegnerische Aussichtstürme zerstören und unseren Mitstreitern einen Weg auf das Schlachtfeld bahnen. Dort ging es anschließend richtig zur Sache und ehe wir uns versahen, waren wir mittendrin im Getümmel!
Wo ist Kliff?
Ehe wir darauf eingehen, wie sich die Action in Crimson Desert spielt und anfühlt, möchten wir die ungemein dichte Atmosphäre loben. Wohin wir unsere Augen auch schweifen ließen, war ordentlich was los. Dutzende Charaktere wuselten über den Bildschirm und kämpften. während um sie herum Flammen zusehends die Nacht erhellten.
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Unser Hauptcharakter, ausgestattet mit einem Schwert, Pfeil und Bogen sowie verschiedenen magischen Kräften, war natürlich an vorderster Front mit dabei. Im Kampf gegen verschiedene Fußsoldaten und Reiter haben wir versucht, ein Gespür für die Action zu finden und haben Kliffs unterschiedliche Fähigkeiten miteinander kombiniert.
In dieser Hinsicht könnt ihr euch Crimson Desert beinahe wie ein Devil May Cry vorstellen. Je kreativer und geschmeidiger ihr die Skills und Angriffe eures Helden aneinanderreiht, desto mehr Schaden richtet ihr bei euren Gegnern an. Die Kämpfe selbst fühlen sich dabei angenehm wuchtig an und gerade starke Schläge haben ordentlich Wumms.
Unterstützung gegen eine Übermacht
Falls uns die Gegner doch einmal fast überwältigt hätten, konnten wir feindlichen Angriffen zum Glück auch ausweichen oder, das richtige Timing vorausgesetzt, zu mächtigen Kontern ansetzen. Mit dieser Fülle an Aktionen herumzuexperimentieren, hat uns großen Spaß gemacht. Allerdings war dies gleichzeitig auch ganz schön überfordernd.
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Deshalb hatten wir zwischenzeitlich ein bisschen damit zu kämpfen, die richtige Aktion auszuführen. Unser eigentliches Ziel war es nämlich, feindliche Befestigungen mit Pfeilen zu markieren. Anschließend haben unsere Verbündeten einen mächtigen Angriff entfesselt, der in einem größeren Bereich ordentlich Schaden angerichtet hat.
Allerdings fühlte sich die Steuerung noch etwas überladen an. Allerdings können wir uns gut vorstellen, dass diese deutlich besser von der Hand geht, wenn wir Crimson Desert von Beginn an spielen und nicht in eine Mission geschmissen werden, die erst mehrere Spielstunden nach dem Anfang des Open-World-Action-Adventures ansetzt.
Bosskämpfe dürfen nicht fehlen
Nachdem wir unser Ziel erfolgreich erledigt hatten, ging es mit einem noch etwas fortgeschritteneren Speicherstand weiter. Wir mussten uns einen Weg durch eine belagerte Burg bahnen. Dort wartete ein anderes Mitglied der Graumähnen auf Kliff, doch beide waren nicht sonderlich gut aufeinander zu sprechen. Warum, können wir euch nicht sagen.
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Dafür können wir euch sagen, dass der Bosskampf, mit dem wir den Rest unserer Zeit mit Crimson Desert verbracht hatten, ziemlich knackig war. Zumindest in den ersten Minuten, denn nachdem wir uns vergeblich abgemüht hatten, war unsere Ansprechpartnerin so freundlich, uns einen kleinen Tipp zu geben: “Das ist ein Gimmick-Boss.”
Um diesen Bossgegner in die Knie zu zwingen, mussten wir zunächst seine Haltung brechen. Danach war unser Gegner für einige Sekunden bewegungsunfähig und wir sollten dieses Zeitfenster nutzen, um eine Steinsäule mit Kliffs magischen Kräften hochzuheben und aufzunehmen, um dem Boss damit mit Schmackes eins überzuziehen.
Eine wunderschöne Spielwelt
Nachdem der Bossgegner erledigt war, mussten wir den Controller leider auch schon wieder zur Seite legen. Doch diese Stunde mit Crimson Desert hat uns wirklich gut gefallen und Lust auf mehr gemacht. Obwohl wir mit der Steuerung ein wenig auf Kriegsfuß standen, sind wir guter Dinge, dass diese im fertigen Spiel besser von der Hand geht.
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Darüber hinaus sind wir schon sehr gespannt darauf zu sehen, was die offene Fantasy-Open-World alles zu bieten hat. Von der offenen Spielwelt haben wir nämlich so gut wie nichts gesehen, doch die wunderschönen Panoramen und einige interessant aussehende Gebäude in der Ferne haben definitiv unsere Neugier geweckt.
Des Weiteren macht Crimson Desert, obwohl einige Fragen natürlich noch immer offen sind, auf uns einen überaus ehrgeizigen Eindruck und wir sind schon gespannt darauf, ob das fertige Spiel diesen Ambitionen gerecht werden kann.
Freut ihr euch schon auf Crimson Desert? Verratet uns eure Meinung wie immer sehr gerne unten in den Kommentaren!
Welcome to Carnevale – Little Nightmares III Gets to the Meat of the Matter
Coralie FenielloProducer, Little Nightmares III
Well hello there, little one. Welcome back to the world of Little Nightmares. If you haven’t been here before, please allow us to introduce you.
Little Nightmares is a charming horror video game series that has been terrifying Visitors since 2017. In each game, a child protagonist must make their way through a different part of the Nowhere, a twisted reflection of the real world based on the darkest, ugliest human desires and impulses. It is a place inhabited by grotesque Residents – children do not belong there.
Under these hostile conditions, our little protagonists must solve puzzles to open tiny paths through the world, hide from monstrous adults who will destroy them on sight, and resist smaller threats who stand in their way.
In the upcoming Little Nightmares III, we’ll be following the story of Low and Alone, two kids who have been stuck in the Nowhere for a long time. They are trapped in an area known as the Spiral, traveling through mirrors in search of what Low believes is a way out of the Nowhere, back to a world where they’ll finally be free from this endless nightmare.
One area they’ll be exploring is the mysterious and unpleasant Carnevale, which we’re revealing for the first time today.
This frightful funfair is packed with attractions manned by child-sized Puppets, wooden creatures with a life of their own, unattached to visible strings or manipulative hands. Don’t try to get friendly with these marionette mascots, though. They are only interested in catering to the Herd, and they will happily tear up your tickets if you get too close.
Speaking of the Herd, these thundering fellows are the Puppets’ focus. The Herd trundles endlessly through the Carnevale, plodding from stall to stall in search of distraction and entertainment while chowing down on candy and stale popcorn. They may even become the entertainment from time to time, as the Puppets don’t much care about the wellbeing of their customers, only that they are kept busy. When someone goes missing, few would care to notice.
As Low and Alone navigate this rainy boardwalk, they’ll have to stay out of sight as much as they can; the Herd is always looking for a new bit of fun to snatch up and gobble down. Even if they try to hide under the floorboards, they might not always be safe! And should they run into Puppets, they’ll need to work together using Low’s bow and Alone’s wrench to knock their block off before they can pounce.
With all of the activity going on in this grim circus, it seems like there must be a ringmaster somewhere, but who? When Low and Alone sneak on to a rickety rollercoaster, it may take them somewhere closer to the answer to that question or, better still, their next mirror…
Find out what happens next by playing with a friend using online co-op or solo with an AI companion when Little Nightmares III launches October 10 for Xbox Series X|S, Xbox One and Xbox on PC as an Xbox Play Anywhere title. See you then, little ones.
Embark on a new adventure in the unique world of Little Nightmares. In Little Nightmares III, you follow the journey of Low & Alone, as they search for a path that could lead them out of the Nowhere. Trapped within the Spiral, a cluster of disturbing places, the two friends will have to work together to survive in a dangerous world full of delusions and escape the grasp of an even greater threat lurking in the shadows. For the first time in the franchise, face your childhood fears together with a friend in online co-op, or in solo with an AI companion.
Cowabunga! Essential Tips for TMNT: Splintered Fate
Daniel Stansens, Lead Game Designer
The Heroes in a Half Shell have arrived on Xbox—and they’re ready to kick shell! Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fatebrings fast-paced, roguelike action to your console, featuring chaotic co-op gameplay, powerful power-ups, and a cast of iconic characters. Whether you’re jumping in solo or teaming up with friends, we’ve put together some tips to help you get the most out of your first runs and beyond.
From character selection to upgrade strategies, here’s everything you need to know to start strong in the streets (and sewers) of New York City.
One of the best parts of Splintered Fate is its cast of playable characters. Each Turtle—and Casey Jones—brings their own combat style and strategic advantages to the fight. Not sure who to pick first? Here’s a quick breakdown:
Leonardo: The oldest brother and Leader of the Turtles. Leo is a balanced fighter with fast, reliable attacks and a focus on getting into and out of combat swiftly. Great for beginners.
Raphael: A hot head with a fiery temper. Raph is a heavy hitter who shines in one-on-one combat. His abilities pair well with critical damage upgrades.
Michelangelo: The soul of the gang that keeps them going through the toughest of times. Mikey is a crowd-control specialist. His fast nunchuck attacks and AoE damage work great with status effects like Ooze.
Donatello: The brains of the team. Donny is the toughest Turtle in the team and excels at manipulating the battlefield through the use of tools.
Casey Jones: The newest addition, Casey’s puck attack is the first true ranged attack in the game. He’s a brute of a fighter with a powerful melee combo and the ability to pick off groups of enemies at a distance with his hockey puck.
Each character has powerful synergies depending on your chosen upgrades—don’t be afraid to experiment!
Story Mode: Kick Back and Enjoy the Ride
Not every player is here for high-stakes roguelike chaos. If you’re looking for a more relaxed experience, Story Mode is a great way to enjoy Splintered Fate‘s narrative at your own pace. With reduced difficulty, it’s perfect for soaking in the atmosphere—or playing alongside younger fans.
Dash Like Your Life Depends on It (Because It Does)
One of the earliest game-changers you’ll unlock is the Dragon Coin Station, where you can invest the Dragon Coins you’ve collected to gain permanent upgrades. We strongly recommend prioritizing getting that first extra dash.
Dash is your best friend in Splintered Fate—it lets you avoid damage, reposition quickly, and escape danger. Upgrading your dash ability early will help you survive longer, especially in tougher rooms or boss encounters.
Upgrade Smart: Damage, Health, and… Pizza?
When it comes to Dragon upgrades, damage and health boosts are always solid picks. But don’t sleep on other options! Abilities like “Slice of Life” can be a game-saver, especially when you’re deep into a run and low on health having an enemy drop a slice of health boosting pizza is delicious!
Look out for upgrades that complement your chosen Turtle’s strengths. As you progress through the game upgrades can be unlocked that boost each Turtles area of focus. If you’re new to the game, consider picking passives that boost survivability early on and add complexity as you gain confidence.
Master the Power Combos
Each run offers you new Turtle powers—some of which can evolve into legendary powers if combined correctly. Pay close attention to the synergy between the turtle powers, Fire, Water, Ooze, Utrom, Ninja and Astral.
Here’s a hint: stacking turtle powers of the same element will unlock more powerful abilities but the most powerful abilities require combining two elements, like Fire and Water. You never know when your next reward could turn a good run into a legendary one.
Boost Your Build: Tools, Inspirations and Masteries
Beyond the Turtle powers, you’ll find tools (active abilities), inspirations (passive character buffs), and character-specific masteries. Here’s how to get the most out of them:
Tools are great for controlling the flow of battle but take a while to charge back up—use them strategically.
Inspirations are unique to each Turtle, each starting every run with their two inspirations defining their unique play style. Sometimes though you can be rewarded with the inspiration of another turtle, leading to game changing builds.
Masteries can be found during runs and boost the playstyle of your chosen Turtle. Many masteries are unique to each turtle and can change up how they are played.
Don’t Ignore Artifacts
Artifacts are powerful items that can give you major advantages during your run but you need to earn them. Some grant passive bonuses, while others trigger effects in battle. Unlocking and equipping them can make a huge difference, especially in later levels or co-op play.
You’ll earn artifacts as you progress through the game. Keep them in your sight—they’re worth the effort.
Shell Up and Dive In
Whether you’re a TMNT superfan or a newcomer to the franchise, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate offers something for everyone: deep progression, tight combat, couch co-op, and nostalgic charm. With these tips in your arsenal, you’ll be ready to face whatever Shredder throws your way.
So, grab your favorite Turtle (or Casey), power up, and jump into the action. New York City isn’t going to save itself! Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate is available today on Xbox Series X|S and Xbox One.
FREE CASEY JONES DLC! We’re excited to announce a special offer: the Casey Jones DLC is free for all Xbox players for a limited time! There’s never been a better time to jump in, simply buy the Launch bundle for the price of the base game, and Casey Jones plus the Junkyard level are yours to keep forever. But don’t wait too long -the offer ends on July 8th, so don’t miss out! UNLEASH TURTLE POWER! Grab your friends, pick your favorite Turtle and jump into a roguelike adventure to save Master Splinter from the foot clan! Master ninja skills, unite in bodacious online and local co-op gameplay, and conquer iconic NYC locales. BODACIOUS CO-OP GAMEPLAY In Splintered Fate, brace yourself for fast-paced, roguelike action where no two runs are the same. With randomized power-ups, room layouts, and boss modifiers, the excitement never ends. Take control of all four Turtles, each wielding unique powers, and team up with friends for bodacious co-op gameplay. Explore iconic NYC locations, upgrade your Turtle powers, and prepare to face off against formidable enemies. BUILD YOUR POWER Master the powers of water and fire, utrom and ooze, light and darkness, and -most importantly- Ninja to create unique and bodacious builds for your Turtles. Every run brings new challenges and opportunities – explore and perfect your favorite builds, and combine them with allies to conquer your enemies. A THRILLING STORY When Splinter is kidnapped by Shredder, mysterious portals simultaneously appear across NYC. With April and Metalhead analyzing recovered artifacts for clues, the Turtles battle to recover their father from the clutches of the Foot Clan. However, as the gang gets ever closer to Splinter’s otherworldly location, an even greater threat lingers in the shadows… With additional settings, balance and tuning enhancements for PC, Splintered Fate promises to keep you engaged in the FIGHT, ADAPT, REPEAT portal loop. Be ready to restore peace to the city!
Unveiling the Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition
Lori WrightCorporate Vice President, Xbox Partnerships & Marketing
Today, in collaboration with Meta, we are excited to announce the launch of the Meta Quest 3S Xbox Edition. The Meta Quest 3S Xbox Edition limited edition release – the first limited edition ever for Quest – is part of our ongoing partnership and celebrates the expansion of Xbox Cloud Gaming (Beta) on Meta Quest headsets.
Over the past several years, Xbox has expanded the Xbox cloud gaming experience to more places and more players. Since the announcement of the Xbox app on Quest, our goal has been to empower more people to play their favorite games whenever and wherever they want. Today, with the Meta Quest 3S Xbox Edition, we are bringing this vision to life with a new design that celebrates Xbox’s iconic aesthetic.
The Meta Quest 3S Xbox Edition Bundle
For the first time, we’re thrilled to deliver a Quest headset that not only delivers incredible mixed reality experiences but is also crafted for Xbox fans. The Meta Quest 3S Xbox Edition is available today for $399.99 USD, and it comes loaded with everything you need to start gaming on a massive virtual display the moment you open the box.
This bundle includes:
Custom 128GB Meta Quest 3S in Xbox Carbon Black and Velocity Green
Matching Touch Plus controllers and a limited-edition Xbox Wireless Controller
Meta Quest Elite Strap
3 months of Meta Horizon+
3 months of Xbox Game Pass Ultimate
With its sleek design and vibrant accents, the headset embodies the spirit of Xbox while delivering the great gaming experience players love on Quest.
While you can pair any Xbox Wireless Controller, Xbox Elite Wireless Controller Series 2, or Xbox Adaptive Controller to Quest using Bluetooth, the included limited-edition Xbox Wireless Controller will share the same look as the other accessories, with a Carbon Black chassis and Velocity Green highlights on the face buttons and analog sticks, and it comes pre-paired with the headset.
New Look, Same Great Experience
Using the Xbox app on Quest, players can instantly access hundreds of games directly with Xbox Cloud Gaming (Beta), including South of Midnight, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Avowed, and more as part of their Xbox Game Pass Ultimate membership. Game Pass Ultimate members can also stream select cloud-playable games they own, even if they are not included with Game Pass Ultimate. You can find the full list with over 100 supported titles in the Stream Your Own Game collection here.
And don’t forget, with your Game Pass Ultimate membership, players also have access to stream and play supported Game Pass titles across different devices. With features like cross-play and cross-progression support, your progress seamlessly follows you, no matter which device you choose to play on. Start a game on your Meta Quest 3S Xbox Edition, pick up where you left off on your console, and continue the adventure with Xbox on PC without ever losing your achievements or saved data. No matter where you play, your games, progress, and achievements travel with you, ensuring a truly connected and flexible gaming experience.
With cloud gaming and the launch of the Meta Quest 3S Xbox Edition bundle, there have never been more ways to play with Xbox. Whether you prefer to jump into action on a console, stream to your TV or phone, or immerse yourself in the world of VR, Xbox has you covered across more devices than ever before. Check out all the different devices where you can play Xbox: This is an Xbox
Limited Edition, Unlimited Possibilities
The Meta Quest 3S Xbox Edition is available now at meta.com, Best Buy (USA), Argos (UK), and EE (UK), but quantities are extremely limited. Once they’re gone, they’re gone.
We’re proud of what we’ve built together with Meta, and we can’t wait for you to dive into everything the Meta Quest 3S Xbox Edition has to offer. Whether you’re streaming the latest Xbox Game Pass Ultimate titles, exploring the ever-expanding world of VR, or kicking back with immersive entertainment, this is just the beginning of what’s possible when great teams and great technology come together.
Xbox June Update: Copilot for Gaming Available for Testing on Mobile, Aggregated Gaming Library, and More
Dean Shimabukuro, Product Marketing Manager, Xbox Services Marketing
There are many exciting updates this month for Xbox. Copilot for Gaming is available now for early preview on mobile and will be coming to PC soon. Xbox PC app introduces a wave of new updates: Aggregated gaming library gives players quick access to games from Xbox, Game Pass, and other leading PC storefronts, and with publisher channels players can browse their favorite franchises. Updates for the Xbox Console includes customization for Most Recently Used, free-to-play benefits, Game Hubs, and dialog improvements for game saves. Read about these new features and updates below.
Copilot for Gaming (Beta) – Preview on mobile devices
We are introducing the ultimate gaming sidekick that helps players get to play faster, sharpen their skills with expert coaching, and enjoy a more interactive and social gaming experience. Currently available for early preview in the beta version of the Xbox mobile app, available on iOS and Android, and coming this holiday on the ROG Xbox Ally.
In this early version, players can ask Copilot about any games, including the game they’re currently playing, or seek assistance if they encounter difficulties. Try asking Copilot for tips, guidance, or even video to help guide you through your next quest. For more suggestions on what to try, see the official announcement here. Stay tuned for more.
PC Gaming Updates
Aggregated gaming library
Starting this week, Xbox Insiders can preview the new aggregated gaming library in the Xbox PC app for Windows and handheld devices. This holiday, the feature will be available on the ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X.
With the aggregated gaming library, players can conveniently launch games from Xbox, Game Pass, Battle.net and other leading PC storefronts from a single library within the Xbox PC app. Whether you’re on a Windows PC or a handheld device, your Xbox library, hundreds of Game Pass titles, and your installed games from leading PC storefronts will always be at your fingertips. We’ll continue rolling out support for additional PC storefronts over time. Learn more information here.
Publisher channel
Players can now see a channel on the Xbox PC app’s Game Pass tab featuring iconic characters from various publishers. This feature highlights the diversity of publishers and games in Game Pass, enhancing discovery, and simplifying access to new titles. Interacting with the channel takes players to a gallery of all the publisher’s games, making it easy to find more titles from their favorite franchises. [Back to Top]
Xbox Console Updates
Most recently used customization
The recently played games and apps list on Home has three new features that allow players to customize their experience. Players can now hide system apps, pin favorites to the list, and reduce the number of tiles displayed. This update is part of our ongoing effort to make Home more personal, flexible, and responsive to feedback.
To find the new settings, go to Settings > General > Personalization > Games & apps or go to My games & apps > Manage > Games & apps. To pin and unpin favorites to and from the recently played games and apps list, select a tile on the list and use the Menu button to find the new options.
In-game benefits for free-to-play games
We’re making it easier for players on Xbox consoles and mobile to discover the in-game benefits for select free-to-play games available with their Game Pass Ultimate and PC Game Pass memberships.
On console, check the More Benefits page to discover in-game benefits available for free-to-play games.
On mobile, you’ll find in-game benefits for free-to-play games on the game’s product detail page (PDP).
Members will get items like cosmetic skins, character unlocks, in-game currency, and additional features for select free-to-play titles. Learn more here.
Game Hubs
Now available to all players, game hubs provide relevant information about the selected game, including player stats, achievements, friends currently playing, recent captures, available add-ons, events, and more.
Game hubs will appear whenever a player selects a game from their recently played games lists, groups, or installed games. The default focus in game hubs is always on the Play button, so players can jump right into the action with a quick double-tap of the A button from the game tile to start playing.
We’ve also added new settings that allow players to decide where game hubs are enabled. To find these settings, press the Xbox button and go to Profile & System > Settings > General > Personalization > Games & Apps and toggle when and where game hubs appear.
Xbox Cloud Gaming – Game Save Improvements
Today, we’re adding new features on cloud and Xbox consoles to help players when game saves are left behind on a previous device in an offline state. A new progress bar, device names, timestamps, and additional details are now displayed when you have previous game saves on another device in an unsynced state, giving players the information they need. We have also added insights into the source of game syncs, their progress, and error messages with helpful tips if syncing gets stuck. Players are now better informed about when to wait or take action, reducing the risk of accidental data loss during save dialogs. [Back to Top]
In Case You Missed It
Xbox Games Showcase
The Xbox Games Showcase was livestreamed globally, highlighting our strong lineup of first-party and third-party games, our new handheld devices – ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X – and our commitment to Xbox Play Anywhere and Game Pass. Following Showcase, Obsidian Entertainment presented The Outer Worlds 2 Direct, with a surprise inclusion of Grounded 2, offering fans a deep-dive on the upcoming sci-fi RPG and survival action-adventure sequels. Find out everything we unveiled here.
Game Bar Updates: Microsoft Edge Game Assist is now available
Microsoft Edge Game Assist is here. As the first in-game browser built specifically for PC gaming, Game Assist brings a full browser right into your game with tips, walkthroughs, and access to your favorite sites like Discord, Spotify, and Twitch. Simply press the Windows + G shortcut to open the browser in Game Bar at any time during a gameplay session. Game Assist is also seamlessly connected to Microsoft Edge, giving you instant access to your favorites, passwords, history, and more, ensuring everything you need is always within reach. Learn more.
Hundred Bullets, Warhammer 40,000: Boltgun, and The Witcher 3: Wild Hunt introduced new dynamic backgrounds for Xbox Series X|S consoles, allowing players to customize their consoles to match exciting new games. We also launched a new dynamic background, “Pride 2025,” that honors the strength of the LGTBQIA+ community and the power of supporting one another.
To learn how to customize your Xbox Series X|S console by choosing a dynamic background, visit the Xbox Support page.[Back to Top]
Xbox Adds Mouse and Keyboard and Touch Controls for More Games
Xbox supports the use of wired USB mice and keyboards for navigation in select games and apps, and for getting around on Xbox and Windows devices.
In addition, for Xbox players enjoying games on their mobile devices, Xbox touch controls are available for select games, allowing you to experience a different way to play – by touch and without a controller. Some games render their own controls in-game or supply custom control overlays, providing a more tailored experience for each game’s unique gameplay. Learn more about how you can set up and tailor your game’s touch controls here.
We’re continuing to add more games to the “Stream your own game” collection for Xbox Cloud Gaming (Beta). Game Pass Ultimate members can stream from a library of over 200+ cloud playable games they own on supported devices.
Recently added:
Antstream Arcade
Architect Life: A House Design Simulator
Back 4 Blood: Standard Edition
Batman: Return to Arkham
Borderlands 2
Date Everything!
Final Fantasy XVI
Graveyard Keeper
Green Hell
Hello Neighbor
Just Cause 4
Lego 2K Drive for Xbox Series X|S
Lego DC Supervillians
Lego Marvel Super Heroes 2
Lethal Honor – Order of the Apocalypse
Life is Strange 2
Mad Max
Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind
MindsEye
Mortal Kombat X
MotoGP 24
NieR:Automata Become as Gods Edition
Outer Wilds
Potion Craft: Alchemist Simulator
Sid Meier’s Civilization 7
Sleeping Dogs
STAR WARS: Episode I: Jedi Power Battles
The First Descendant
Tiny Tina’s Wonderlands for Xbox Series X|S
Tom Clancy’s The Division
Tour De France 25
Tron: Catalyst
Twelve Minutes
Valheim
What Remains of Edith Finch
Coming soon:
Aliens: Fireteam Elite
American Arcadia
Amnesia: The Bunker
Black Desert
Bus Simulator 21
Darkest Dungeon II
Dicey Dungeons
Gothic Classic
Lawn Mowing Simulator
Payday3
Remnant From the Ashes
Skul The Hero Slayer
Sniper Elite V2 Remastered
The Jackbox Party Pack 7
Train Sim World 4
Who’s Your Daddy?!
XCOM 2
Check out the full list of cloud-playable games available to stream on supported devices here. For more information, learn more here. [Back to Top]
More Games Added to Retro Classics
Retro Classics, a collaboration between Xbox and Antstream Arcade, has even more retro games to play for Game Pass members. This initiative is a step in our commitment to game preservation and backwards compatibility, allowing players to experience many timeless games on modern devices. Here are the recently added games to the collection:
Cosmic Commuter
Heart of China
Skiing
Solar Storm
Subterranea
Game Pass members can keep an eye out for new tournaments, community challenges and more games added from Activision and Blizzard, expanding the Retro Classics collection to more than 100+ titles over time. Click here for more information on Retro Classics.[Back to Top]
Xbox Play Anywhere – Buy Once, Play Anywhere
With over 1,000 games now supporting Xbox Play Anywhere, players can seamlessly switch between PC, Xbox console, and supported handhelds at no additional cost, bringing even more value to our Xbox players. Progress including saves, game add-ons, and achievements, is carried over wherever the game is played. Simply log in with an Xbox account on any device to continue playing from where you left off.
100+ games have been released with this feature so far in 2025! In May, these games came into the Xbox Play Anywhere collection:
Stay tuned to Xbox Wire for future updates and the latest and greatest Xbox news. For support related to Xbox updates, visit the official Xbox Support site.
We love hearing from the community, whether you have a suggestion for a new feature that you’d like to see added, or you want to give feedback on existing features that could use some improvement. We’re always looking for ways to improve Xbox experiences for players around the world. If you’d like to help create the future of Xbox and get early access to new features, join the Xbox Insider Programtoday by downloading the Xbox Insider Hub for Xbox Series X|S & Xbox Oneor Windows PC.
Xbox Insiders – Aggregated Gaming Library is Coming to the Xbox PC app
Manisha Oza, Product Manager, Xbox Platform
Hey Xbox Insiders, starting this week users enrolled in the PC Gaming Preview can get a first look at the new aggregated gaming library in the Xbox PC app for Windows 11 PCs and handheld devices. The feature will be available this holiday on the ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X, where players will see their aggregated gaming library within the new Xbox full screen experience. With this new feature, your Xbox library, hundreds of Game Pass titles (membership required), and all your installed games from other PC game stores are always at your fingertips.
An Aggregated Gaming Library to Launch Your Games
With the aggregated gaming library, players can conveniently launch games from Xbox, Game Pass, Battle.net and other leading PC storefronts from a single library within the Xbox PC app. Whether you’re on a Windows PC or a handheld device, your Xbox library, hundreds of Game Pass titles, and all your installed games from leading PC storefronts will now be at your fingertips.
When a player installs a game from a supported PC storefront, it will automatically appear in “My library” within the Xbox PC app, as well as the “Most recent” list of titles in the sidebar—making it easier than ever to jump back into your games.
And this is just the beginning. We’ll continue rolling out support for additional PC storefronts over time.
How to Get Started
As long as you have game titles installed from supported PC stores, you should see them listed in both My Library as well as the Most Recent section. If you’d prefer not to see those titles listed you can select your profile picture, then select Settings, then Library & Extensions and you will see the available storefronts, then select “Hide” for each storefront and those titles will no longer appear.
How to Get Xbox Insider Support and Share Your Feedback
We want to thank all the Xbox Insiders for the feedback you share with us. Your feedback is a key part of our process. If you’re an Xbox Insider looking for support, please join our community on the Xbox Insider subreddit. Official Xbox staff, moderators, and fellow Xbox Insiders are there to help. We recommend adding to threads with the same topic before posting a brand new one. This helps us support you the best we can!
If you aren’t part of the Xbox Insider Program yet and want to help create the future of Xbox and get early access to new features, join the Program today by downloading the Xbox Insider Hub for Xbox Series X|S & Xbox One or Windows PC. For more information on the Xbox Insider Program, follow us on Twitter at @XboxInsider and keep an eye on this blog for all the latest news.
For more information: follow us on X/Twitter at @XboxInsider and this blog for announcements and more. And feel free to interact with the community on the Xbox Insider SubReddit.
Bounty Star is a Cozy, Post-Apocalyptic Mech Brawler Brimming with Charm
As I drifted my large Desert Raptor MKII mech through an expansive desert canyon, crowded full of rocket-wielding hover bots and gun-toting bandits, I got the sense that Bounty Star might be onto something special here. My mech, assembled from a variety of parts looking like it was built in someone’s garage (because it was), dispatched these challenging foes with a variety of heavy melee attacks and cannon fire. It took me a few tries to come out on top, but as I neared the end of my brief hands-on time, Bounty Star left me eager to come back to its world later this year when it launches for Xbox Series X|S.
In Bounty Star you play as Clem, a talented fighter and mech pilot who is managing some personal trauma as a war veteran looking to make up for some of her past actions – and hopefully become a force of good. Her adventure takes place in an area known as the Red Expanse, reminiscent of what can best be described as a post-apocalyptic American Southwest.
“I was in Sedona, Arizona, surrounded by landscapes much like those in the game, and I couldn’t help but think how perfect they would be for an immersive action game setting,” explains Creative Director & Designer Benjamin Ruiz. “The desire to create something visually stunning and set in a beautiful desert was really the spark for Bounty Star. Everything started to fall into place from there. I began outlining the concept that very morning, inspired by those breathtaking views. That was about five years ago. It took a year or two before production officially began, but the idea was simmering for a while before we really got started.”
Ruiz explained to me that he always dreamed of creating a Western, and Bounty Star is very much rooted in that genre, but blending a lighter take on the Armored Core style of mech gameplay that his creative team loves.
“We really wanted to focus on the everyday life of a bounty hunter,” Ruiz adds. “There’s a base-building aspect where you’re preparing food, managing resources like clean water, and even raising chickens — really digging into the experience of survival in the desert. We aimed to find an exciting intersection between these elements: the fun of a Western, the detailed life of a bounty hunter, and the thrill of piloting a mech in the open desert. That’s how Bounty Star came together.”
As I explored Clem’s run-down garage that serves as her base of operations and home, with power lines strewn about, a make-shift kitchen in the corner to cook food (which can give her stat bonuses in combat), and barrels full of munitions hiding in plain sight, the world of Bounty Star is blending some of my favorite things about what it would be like to live out this life in a sci-fi Western, giving me strong “Firefly” and “Serenity” vibes where you don’t have much, but what you do have you can call home; it has potential.
Customization is one of the other key elements of Bounty Star and from what I could tell it seemed open-ended enough where I could either play with any type of mech that I wanted to assemble, provided I had the resources to put it all together. Ruiz reinforced that assumption for me.
“There are a couple of different approaches you can take,” Ruiz elaborates. “You’re always going to need both a melee weapon and a firearm, but you can lean into one or the other, depending on your preferred play style. For instance, some players might focus on heavy armor and charge straight into combat, becoming a slow but nearly unstoppable force. Others might prefer lighter builds, prioritizing speed and agility over sheer toughness.”
As Ruiz explained to me further, the customization system lets you tweak around seven core properties and choose from a variety of firearms, melee weapons, and support systems. He mentioned that even some of the QA testers were creating builds that would skip healing altogether, blasting through encounters at high speed. So, it seems you’ll have plenty of flexibility to create unique mech builds and experiment with different combat strategies when going up against a variety of enemies.
Enemies are not the only thing you’ll encounter in Bounty Star. There will also be a handful of key NPCs you’ll interact with. One of them is the Marshall, who’s not only responsible for assigning your bounties but also happens to be an old friend. There’s also a merchant who offers you some of the best gear available in the game, operating on the shadier side of things and brings a different energy compared to the Marshall according to Ruiz. He mentioned that overall, while the cast of other characters isn’t huge, the ones you meet are designed to have meaningful and memorable interactions with you in the game.
And one cannot be a bounty hunter without some bounties, and it sounds like there’s going to be a wide variety of mission designs to keep you engaged. Bounties generally work the same way throughout the game according to Ruiz. With Bounty Star running on a day-night cycle, there will be days where you’ll find story bounties on the board, alongside a couple of side bounties. Each one of these will send you to a specific part of the world, which will be distinct combat arenas of various shapes and sizes.
“Sometimes your goal is to capture a particular target because they’re a wanted criminal; other times, you’re tasked with clearing out all adversaries in the area,” Ruiz adds. “Some bounties require you to be more careful and apprehend someone, while others are straightforward combat challenges. There are also optional objectives for players who enjoy replayability, such as completing a bounty within a certain time or using a specific loadout. Ultimately, Bounty Star is very much a third-person arena experience, but we’re focused on providing a variety of ways for players to have fun and approach each mission uniquely.”
Much like Clem’s makeshift home, Bounty Star seems full of potential, and we’re looking forward to seeing how it all comes together later this year when it launches on Xbox Series X|S.
Hey Slayer, das Warten hat fast ein Ende! Nach einer langen Reise kommt „Undead Citadel“ endlich am 26. Juni für PS VR2.
Dieses Spiel ist für uns ein langjähriges Herzensprojekt. Wir wollten etwas schaffen, bei dem du dich wirklich wie in einer düsteren, von Untoten bevölkerten Welt fühlst – wo jeder Schlag, jede Abwehr und jeder Stich wirklich zählt. Kein wildes Knöpfedrücken, keine unrealistische Physik. Nur du, deine Waffe und alles, was auf dich zukommt.
Was ist „Undead Citadel“?
Im Kern ist es ein Ego-Action-Spiel, in dem du dich durch eine von Seuchen heimgesuchte mittelalterliche Welt voller Untoter kämpfst. Du kämpfst dich mit über 75 verschiedenen Waffen – von Schwertern und Äxten bis hin zu Bögen und sogar Kriegshämmern – durch eine von Seuchen heimgesuchte Zitadelle. Außerdem findest du vier wilde Tränke, mit denen du die Zeit verlangsamen, deine Kraft aufladen oder Feinde mitten im Angriff einfrieren kannst. Es ist chaotisch, aber auf die beste Art und Weise.
Das Spiel bietet eine komplette Story-Kampagne mit handgefertigten Levels, Rätseln und einer spannenden Geschichte, die es zu entdecken gilt. Außerdem gibt’s einen Horde-Modus (endlose Wellen, Punktejagd, Chaos) und eine Waffenkammer, wo du alle gefundenen Waffen in einer Sandbox-Umgebung ausprobieren kannst.
Entwickelt für VR, optimiert für PS VR2
Wir haben alles von Grund auf für die virtuelle Realität entwickelt. Die Kämpfe basieren komplett auf Physik mit 1:1-Handbewegungen und fast null Verzögerung – wenn du deinen Arm schwingst, passiert genau das auch im Spiel. Jeder Treffer hat echtes Gewicht, jede Abwehr zählt und jeder Fehler hat Konsequenzen.
Die präzise Tracking-Technologie und die reaktionsschnelle Haptik von PS VR2 machen einen großen Unterschied. Egal, ob du einem Schwert ausweichst, mit einem Schild blockst oder mit deinem letzten Pfeil einen Kopfschuss landest – alles fühlt sich flüssig, immersiv und intensiv an.
Flüssigere Schwertschläge, weniger Kopfschmerzen: Danke, 90 Hz!
Undead Citadel läuft mit 90 Hz, sodass Spieler beim Drehen oder Ausweichen natürlichere und reaktionsschnellere Bewegungen erleben können. Dadurch fühlt sich die Welt „echter“ an, was besonders wichtig ist, wenn der Spieler in intensiven Nahkämpfen physisch mit Gegnern interagiert.
Ganz zu schweigen davon, dass 90 Hz für VR-empfindliche Spieler ein idealer Wert für Komfort sind, da sie flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionen ermöglichen, was im Horde-Modus sehr nützlich ist.
Warum die PS VR2-Version anders ist
Undead Citadel auf PS VR2 nutzt die Hardware voll aus, um alles ein bisschen realistischer zu machen, was man vielleicht zunächst gar nicht bemerkt, aber definitiv spürt.
Die adaptiven Trigger sorgen für einen subtilen Widerstand, wenn man eine Waffe greift, beispielsweise wenn man mit der Hand über den Griff eines Schwertes gleitet oder Tasten in Menüs drückt. Das ist ein kleines Detail, aber es verleiht euren Interaktionen ein taktisches Gefühl, das im Spiel einen großen Unterschied macht.
Dann gibt es noch die Headset-Haptik – wenn ihr beispielsweise Schaden nehmt, spürt ihr einen kurzen Impuls, der der Action eine physische Komponente verleiht. Das ist nicht übertrieben, sondern gerade genug, um ein Gefühl von Präsenz zu vermitteln. Es ist eine dieser Funktionen, die man erst zu schätzen weiß, wenn sie nicht mehr da ist.
Beide Features, adaptive Trigger und Headset-Haptik, sind exklusiv in der PS VR2-Version enthalten, und wir sind begeistert davon, wie sie das Spielerlebnis verbessern.
Mach dich bereit, den Untoten gegenüberzutreten
Wir haben viel Arbeit und Sorgfalt in dieses Spiel gesteckt und hoffen, dass du das beim Spielen spürst. Vielen Dank für eure Unterstützung und Geduld während der Entwicklung. Wir hoffen, dass Undead Citadel euch ein Kampferlebnis bietet, das ihr so noch nie in VR erlebt habt.
Jetzt auf die Wunschliste setzen, um den Untoten wie nie zuvor gegenüberzutreten. Undead Citadel ist ab dem 26. Juni 2025 erhältlich!
Welcome to Next Week on Xbox! In this weekly feature we cover all the games coming soon to Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox PC, and Game Pass! Get more details on these upcoming games below and click their profiles for further info (release dates subject to change). Let’s jump in!
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster by Nightdive Studios brings to you the modernized remaster of the FPS/RPG classic, featuring cross-play co-op multiplayer and more. It’s the year 2114 and as you awake from cryo sleep on the FTL ship Von Braun, you are unable to remember who or where you are… and something has gone terribly wrong. Hybrid mutants and deadly robots roam the halls while the cries from the remaining crew reverberate through the cold hull of the ship. SHODAN, a rogue AI bent on the destruction of mankind has taken over and it’s up to you to stop her.
Welcome to Rust. The only aim in Rust is to survive – Overcome struggles such as hunger, thirst and cold. Build a fire. Build a shelter. Kill animals. Protect yourself from other players.
Grab your friends, pick your favorite Turtle and jump into a roguelike adventure to save Master Splinter from the foot clan! Master ninja skills, unite in bodacious online and local co-op gameplay, and conquer iconic NYC locales. As a special offer for Xbox fans, if you buy Splintered Fate by July 8, 2025, you’ll get the Casey Jones DLC for free!
An isometric, point-and-click, sci-fi horror adventure game. It intertwines a gruesome narrative with retro adventure gameplay. Combine items, interact with computers and solve puzzles while experiencing the gritty atmosphere.
Hunt the military-industrial complex across stylish comic book micro-sandboxes in this fast-paced covert revenge thriller FPS from the developers of El Paso, Elsewhere.
In the third chapter of the Bee Flowers series, you’ll guide bees through stunning environments while solving logic puzzles on a hexagonal grid. The goal is simple: connect paths to deliver pollen to the flowers. The gameplay is accessible, but the challenges increase as you progress.
The unique co-op experience that made How 2 Escape a success is back with improved gameplay and new challenging puzzles! The latest edition in the How 2 Escape series, How 2 Escape: Lost Submarine, has you and a partner work together to locate a missing submarine and prevent the start of a global war.
A gripping continuation of Kaito’s story, set in a world of fierce battles and emotional growth. After months of relentless training, Kaito enters his first professional fighting tournament, determined to prove himself. As he climbs the ranks, he faces not only skilled opponents but also people from his past — childhood friends, former crushes, and rivals turned companions. Each fight is charged with memories, tension, and hidden emotions.
Meet the Ex-Calibre Knights, elite pilots in state-of-the-art exo-mechs, defending peace, justice and hope across the world! The Exo-Tech corporation is dedicated to developing advanced weapons and defenses to aid humanity, but when AI drones go haywire and start attacking the populous, it’s up to you to take control of the Ex-Calibre Knights and restore order by any means necessary!
The fourth installment in the charming Is Hungry series. Join a ravenous grizzly bear on a wild adventure to stock up on food before winter hits! Roll through forests, smash through obstacles, defeat pesky enemies, and shake down trees to gather every bite. Only by eating enough can this bear settle in for a cozy, worry-free hibernation. It’s a feast-or-freeze kind of journey — are you ready to help him get his fill?
In the most unremarkable places, a door to another, wonderful world can be hidden. It was through such a door that the janitor Kloof fell through when he washed the floor in the server room. The only chance to return home is to turn on the elevator. And for this – to make the supercomputer work, looking for and inserting punched cards into it.
You are pushed deeper into the undiscovered depths of the Playtime Co. factory, far below anything the world knew. Here, you’ll encounter terrifying new threats and discover shocking revelations. Can you outwit the unnatural new creations lurking in the shadows?
Turn a ramshackle blacksmith shop into a successful enterprise in a challenging and endlessly varied world! Deal with local bandits, merchants, priests, as well as French and English soldiers. Manage workers with various quirks, improve facilities and tools to create better merchandise, decorate your smithy to attract high-paying customers!
Boxville 2, from Triomatica Games, is the next part of an adventure game about cans living in a box city. Two can friends had an important job from the mayor to set up fireworks for the city’s celebration. But due to a mistake, the fireworks went off wrong, causing chaos in the city. Worse, one of the friends went missing. Now, the main character, a red can, must explore different areas and secret spots in Boxville and even travel outside the city to fix everything and find his friend.
In Bullets & Brains, you’ll find yourself immersed in a sprawling post-apocalyptic environment, teeming with engaging atmosphere and danger at every turn. As one of the last survivors, it’s up to you to navigate through the desolate streets, abandoned buildings, grimy alleyways, but also forests, sewers and even snowy mountains, fighting off waves of relentless zombies.
Cyber Tank Nano is a puzzle game that innovates on the classic Sokoban formula by introducing a variety of new mechanics, including shot reflections, destroyable ice, crumbling floors, movable enemies, water that can be traversed by placing blocks into it, teleports, conveyors, collectible bonuses, and more.
Get your pans ready, push the plates, and serve the hungriest customers in hell! In Infernitos: Fiery Dishes, you once again embody the feared demon chef, now with even more spice and much more infernal confusion. With 30 devilishly challenging levels, grid-based movement, and the ability to undo your mistakes infinitely (because even demons deserve a second chance), this game will test your logic, patience… and your heat resistance.
Explore the neon-hued ’80s inspired 2D action-platformer with Klaus Lee. Though he almost became a cop in Beverly Hills, he ended up applying to be a private investigator in Hawaii but got tired of waiting. Returning to California, he worked as an unknown stuntman and led a team that was often outdone by a more successful group. He missed a job interview at a New York startup, where Zeddemore became a spirit exterminator.
Welcome to My Cozy Room, a relaxing sandbox home design game, where you can bring your dream spaces to life! Whether it’s a snug bedroom, stylish living room, modern kitchen, or a playful kids’ corner, the possibilities are endless. Start decorating and bring your dream cozy room to life today!
Paper Bad – June 26 Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery / Xbox Play Anywhere
Get ready for a wild ride in Paper Bad, the ultimate arcade-style destruction game where the goal isn’t delivering newspapers—it’s causing as much mayhem as possible! Smash windows, dent cars, startle pedestrians, and unleash total chaos as you hurl newspapers across a variety of quirky neighborhoods.
Join Ruffy on an exciting quest to stop the mischievous villain Groll from destroying the World Core and throwing Riverside into chaos. Along the way, you’ll travel to fantastic places with helpful friends like Pip the sassy bee, Sir Eddler the adventurous mole, and Silja the wise turtle.
Get ready for an intense aerial combat campaign in Strike Mission, a top-down action game where you take control of elite pilot Jake Walker on a critical mission to save the world from a looming technological threat.
Journey through the most remote places in the underground metropolis of ANTRO. Your mission is to deliver a package with an unknown recipient and, while you’re at it, overthrow the totalitarian government of La Cúpula. Play to the rhythm of urban music in this adventure full of action, puzzles and 2.5D platforming.
Remember when the streets were your playground, where every curb, puddle, or sidewalk became part of an epic mission? Bambas! brings that magic back, offering a sandbox game that lets you relive those carefree adventures with its innovative control system. Explore a vibrant Mediterranean coastal city bursting with detail, where creativity knows no bounds and exploration is your ticket to endless fun.
A classic top-down shooter inspired by paintball. Explore dark dungeons, blast baddies, and leave a trail of colorful paint in your artistic path of destruction. Grab different guns and take down waves of enemies with ricochets of bouncy paint projectiles. Featuring 5 different dungeons, and 20 different challenges, Dungeons of Paint is a radiant paintball action adventure!
Magic is disappearing forever, unless your brave group of activists can save it! After centuries of increasing magic use, the world’s mana well is running dry. If entirely depleted, magic will be gone forever. This does not go unnoticed by Riley and her friends Mitra and Yui. They set out from their hometown, trying to convince people and monsters to use mana more consciously. Along the way, they meet and team up with other like-minded people.
MonCon is the story of Joey, a young teenager struggling with social anxiety. Joey decides to attend one of the largest geek culture conventions in the world, in the hopes of meeting his hero – legendary game designer Mr. Miyashiro – and getting an autograph. With the help of his newfound friends, Joey will start to overcome his social hang-ups and learn that not everyone you meet is a monster.
Screw Master is a fun and engaging puzzle game where players must strategically remove screws to dismantle intricate wooden structures. Each level presents a new challenge requiring logical thinking and precise actions. With 50 levels of increasing difficulty, can you master the art of unscrewing?
Sausage Wars is the craziest arena party game for up to 4 players and 20 bots! Player characters are sausages which brawl over sink domination! Take one of them, enter the battlefield and fight until death. Push your rivals off the edge or into a trap!
Strap in and embrace the chaos! Trapped in an inescapable room, you’ll take on endless waves of zombies, mowing them down by the hundreds with randomly spawning weapons. Every five waves, a boss shows up to ruin your day. Survival demands quick reflexes, clever strategy, and just a pinch of madness!
What Would Flynn Do? Making Disney’s Tron: Catalyst the Right Way
Mike Bithell Creative Director, Tron: Catalyst
Disney’s ‘Tron’ is a movie steeped in the history and culture of video games. It is, and I say this without hyperbole, a film as important to arcade culture of the ’80s as any game was. It set a tone, it created or popularized a lot of computer terminology, and it gave us the first pop culture image of a game designer: Kevin Flynn.
Kevin Flynn was cool. Kevin Flynn made badass games and fought the man to maintain his rights to them (seriously, more of that film than you remember is concerned with copyright and IP ownership). He annihilated games in the arcade in front of throngs of fans – oh, and he owned the arcade in which he did so. He was an icon. And I wanted so very much to be him when I grew up.
I’ve had thirty-nine years on this earth. I’ve played games, and I’ve made games. For macroeconomic reasons I do not own an arcade, but I did get to build an amazing team of creatives and work with them to bring you Disney’s Tron: Catalyst, which was released on Xbox this week.
Tron: Catalyst is a celebration of the Tron franchise, but even more than that, it is a celebration of games. One mantra was repeated more than any other on the team: “This is a world created by a game designer”. We let that north star guide us to Vertical Slice, a city with game design built into its very source code.
I don’t want to give away all the game’s secrets, but an early one is the glitch loop. You’ll get caught in, and control, a time loop. Doing so lets you relive the events you’ve encountered, making changes, finding new paths and messing with the rules. It’s like playing a game where god mode is the default. Because of course it is, this is a world created by a game designer.
We also have some fun with your expectations of a game set in the world of these beloved films. You won’t make it out of this game without being sent on an escort mission or engaging in a little out-of-nowhere stealth. I grew up playing that magical subset of licensed games which used the verbs and settings of film worlds to create truly original and interesting games. I wanted this game to have perfect Light Cycle control, I wanted it to give me full access to Disc-based combat, and yes, I wanted to kick that Disc out of the air and back at enemies whenever it made strategic sense (and often when it didn’t).
Tron: Catalyst also tells a new story. If you’re a fan of Tron: Identity and the Tron films, you’re going to find a lot of familiar threads and themes weaved in and expanded on. If you’re new to the Arq Grid, then we’ve built the game to immerse you in the rich culture and politics which define it. A handy codex lets you research any topic that comes up too. What does a society of AI programs left to their own devices for thousands of cycles evolve into? And what do they think of us? As Flynn would say, “Bio-digital jazz, man.”
I hope you dig our game. I’ve been designing it in my head since the 1980s, and I’ve been building the team to make it since the 2010s. We’ve worked hard, alongside our friends at Disney and Pixar Games and Big Fan Games, to craft a compelling, engaging game which immerses you into a neon world like no other. I hope you enjoy its stories, its characters, and its opportunities for Light Cycle combat. I can say with absolute certainty that we made the game we wanted to.
TRON: Catalyst pulls you back into the world of Disney’s TRON to battle multiple opposing factions in the latest imaginative story from Bithell Games (Thomas Was Alone, Subsurface Circular, TRON: Identity). TRON: Catalyst is an all-new story-driven, isometric action adventure game, set in the immersive and diverse locations of the Arq Grid introduced in TRON: Identity. Play as Exo, a highly resilient and resourceful program wielding an unexpected power known as the Glitch, gaining strength and abilities which the overlords of the Arq Grid’s crumbling society seek to bring under control. Ride Light Cycles, engage in Identity Disc combat, and more as you’re relentlessly pursued through the city and beyond by Conn, a malevolent program with an agenda of his own, while uncovering more about the glitches that threaten the stability of this world. FEATURES Dynamic Combat System
Battle a legion of fearsome enemy programs in melee and ranged combat, both on-foot and while riding a Light Cycle. Master advanced techniques like parrying and Disc kicks to gain the upper hand, while exploring the Arq Grid and collecting Data Shards to upgrade your code base with new abilities. Immersive New Story Dive into an original TRON storyline. Meet the programs of the Arq Grid, uncover their secrets and fight to survive in a chase across the city and outlands. Playing as Exo, a courier working in this grid’s capital city, your life is turned upside down when a mysterious package explodes, granting you powers beyond any program’s normal function. With the Arq Grid’s ruthless ‘peacekeepers’ in hot pursuit, you’ll unlock the mysteries of this grid, and learn what kind of hero it needs you to become. Exploit The Glitch
The Arq Grid is losing stability. Glitches roll back the clock, catching the world in a series of system level time loops… and only you can see them. Utilize Exo’s unique ability to uncover secret areas and shortcuts, and influence the factions jostling for control over the Arq Grid. Authentic World of TRON
Explore the neon-lit streets of the Arq Grid on foot or Light Cycle, and navigate your way through the intriguing – often dangerous – characters that inhabit this high-stakes world. Travel through a diverse Grid filled with intriguing stories within a budding revolution all set to an immersive soundtrack from composer Dan Le Sac (TRON: Identity). If you’re a fan of Disney’s TRON, get ready to step into the universe you love like never before. If you’re new to this story, prepare for a thrilling adventure. Now… Finish the Game."
Zur (fast) Halbzeit des Jahres 2025 könnt ihr euch ein neues Abenteuer (oder mehrere) aus einer Reihe von Titeln aussuchen, die für begrenzte Zeit im PlayStation Store vergünstigt sind!
Die Angebote zur Jahreshälfte bieten Third-Person-Kämpfe in Form von Black Myth: Wukong (spart 20 %), First-Person-Nervenkitzel in Call of Duty: Black Ops 6 (Vault Edition um 35 % reduziert) und Action auf dem Spielfeld mit EA Sports FC 25 (60 % Rabatt auf die Ultimate Edition) und vieles mehr.
Diese Angebote beginnen am 18. Juni, und sind bis zum 2. Juli verfügbar*.
Durchstöbert unten eine Auswahl an Spielen, die zum angegebenen Aktionszeitraum im Angebot sind, schaut im PlayStation Store vorbei, wo ihr die die komplette Liste und jeweiligen Angebote für eure Region findet.
* Die Angebote zur Jahreshälfte sind im PlayStation Store vom 18. Juni um 01:00 Uhr (MESZ) bis zum 3. Juli um 01:00 Uhr (MESZ) erhältlich. Die Spieleliste kann je nach Region variieren. Mehr Infos findet ihr im PlayStation Store.
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