Schlagwort: frictional games

  • Amnesia: The Bunker ist ab dem 6. Juni erhältlich

    Amnesia: The Bunker ist ab dem 6. Juni erhältlich

    Reading Time: 6 minutesAls wir bei Frictional Games mit der Spieleentwicklung anfingen, war uns klar, dass wir immersive Horror-Erlebnisse entwickeln wollten. Wir haben alles einfließen lassen, das uns eingefallen ist: Rätsel, Physik, Kämpfe, gruselige Traumsequenzen – alles Mögliche. Die von euch, die Penumbra: Overture gespielt haben, werden sich an diese Sachen noch gut erinnern. Jetzt,…

  • Creating the world of Amnesia: Rebirth

    Creating the world of Amnesia: Rebirth

    Reading Time: 4 minutesOne of the things we are most proud of in Amnesia: Rebirth is the range of environments in game. So proud, in fact, that we made a whole trailer about it:  Play Video As you can see there is a wide range of inside and outside environments, as well as levels taking…

  • So wurde die Welt von Amnesia: Rebirth erschaffen

    So wurde die Welt von Amnesia: Rebirth erschaffen

    Reading Time: 4 minutesEines der Dinge, auf die wir in Amnesia: Rebirth am Meisten stolz sind: Die Vielfalt der Umgebungen im Spiel. Sogar so stolz, dass wir einen ganzen Trailer darüber gemacht haben: Video abspielen Wie ihr seht, erwarten euch viele Umgebungen: Innerhalb Räume und außerhalb. Die Levels finden zu jeder Tageszeit statt, von der…

  • Aktualisierung eines Horror-Klassikers in Amnesia: Rebirth

    Aktualisierung eines Horror-Klassikers in Amnesia: Rebirth

    Reading Time: 6 minutesAls wir Amnesia: Rebirth gemacht haben wollten wir unbedingt das Gefühl des ursprünglichen Amnesia: The Dark Descent so weit wie möglich beibehalten. Gleichzeitig wollten wir, dass Rebirth sich wie eine neue Erfahrung anfühlt und das gewonnene Know-how nutzt, das wir in den letzten zehn Jahren seit der Veröffentlichung des ersten Spiels gesammelt…

  • Updating a horror classic in Amnesia: Rebirth

    Updating a horror classic in Amnesia: Rebirth

    Reading Time: 6 minutesCreating Amnesia: Rebirth we wanted to make sure that it retained as much of the feel of the original Amnesia: The Dark Descent as possible. At the same time we wanted Rebirth to feel like a fresh experience, and to make use of the expertise gained over the past ten years since…

  • Frictional Games Reveals Horror Sequel Amnesia: Rebirth

    Frictional Games Reveals Horror Sequel Amnesia: Rebirth

    Reading Time: 2 minutesThe year was 2009, and Frictional Games was in crisis. We were almost out of money, and it was running out fast. We had lots of ideas for innovative systems and puzzles, but they weren’t working out. Rash decisions had to be made. “Screw innovation! Let’s just make the scariest game we…