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  • FAR: Changing Tides sets sail for PS4 and PS5 March 1

    FAR: Changing Tides sets sail for PS4 and PS5 March 1

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    Hey, I’m Don Schmocker, co-founder and lead artist at Okomotive and today I’m really excited to announce that FAR: Changing Tides is coming to PlayStation 4 and PlayStation 5 on March 1. FAR: Changing Tides is an atmospheric vehicular adventure that follows the story of a boy who must journey across a flooded, post-apocalyptic landscape at the helm of a unique ship. 

    FAR: Changing Tides sets sail for PS4 and PS5 March 1

    Following the release of our debut game, FAR: Lone Sails, we had a lot of feedback from fans that spoke to how the meditative, reflective nature of the game resonated with them. For FAR: Changing Tides, we wanted to ensure that we captured that same familiar, meditative atmosphere whilst offering players a fresh, thought-provoking experience. We’ve expanded on the setting seen in Lone Sails but instead of sun-scorched, dusty plains, players will face stormy waters and submerged cities. We hope that this new environment combined with new puzzles and ship mechanics will bring an exciting experience to fans of the series and new players alike. 

    Like FAR: Lone Sails, the narrative of FAR: Changing Tides isn’t told but instead must be found. Players will discover sunken items, images, and buildings – victims of the floods – all of them relics to the past, all of them telling a story. This environmental storytelling presents a very different type of game design, but we feel it helps to build a close bond between the world and the players, as they choose how much of the story to seek and engage with. With Lone Sails, we found ourselves defining and building elements of the story throughout development, which became increasingly difficult. For Changing Tides we wrote the majority of the story and world-building during pre-production, this gave us better direction and allowed us to plan and design the environments together with the story.

    One of the key differences in FAR: Changing Tides is the verticality added by the flooded landscape and how that adds a whole level of exploration for players. The earth has been covered with water and so it makes sense that there’s a whole other world to traverse below the surface. This new landscape required a change to one of the key game mechanics – the vehicle. The vehicle is one of the most important elements in a FAR game, we almost think of it as a second protagonist! In Lone Sails, although the vehicle had a sail, it was entirely land-based, which suited the dusty, desolate plains. In FAR: Changing Tides, the player’s journey takes place almost entirely on the water, both above and below the waves, and we wanted to create a vehicle that could stay with them for all of that. The sails and oars are perfect for navigating the world above the surface, and these can be retracted and the engine engaged for exploration beneath the waves. As the player progresses through the game, they will see a relationship develop between the protagonist, Toe, and the ship. The relationship is a symbiotic one, the ship won’t sail without Toe to control the sails or oars, and Toe can’t overcome certain obstacles without the ship. 

    We hope that everyone is as excited about this next installment in the FAR series as we are and we look forward to hearing everyone’s feedback when the game launches on PS4 and PS5 on March 1!

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  • FAR: Changing Tides setzt die Segel auf PS4 und PS5 ab dem 1. März

    FAR: Changing Tides setzt die Segel auf PS4 und PS5 ab dem 1. März

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    Hi! Ich bin Don Schmocker, Mitbegründer und Lead Artist von Okomotive und heute kann ich euch endlich ankündigen, dass FAR: Changing Tides am 1. März auf PlayStation 4 und PlayStation 5 ankommen wird. FAR: Changing Tides ist ein atmosphärisches Fahrzeugabenteuer, in dem ihr der Geschichte eines Jungen folgt, der eine Reise durch eine post-apokalyptische, überflutete Welt am Steuer eines einzigartigen Schiffs machen muss.

    FAR: Changing Tides setzt die Segel auf PS4 und PS5 ab dem 1. März

    Nach der Veröffentlichung des Debut-Spiels, FAR: Lone Sails, haben wir eine Menge Feedback von Fans bekommen, die sich vor allem über die meditative, reflektierende Art des Spiels gefreut haben. Für FAR: Changing Tides wollten wir sicherstellen, dass wir diese vertraute, meditative Atmosphäre wieder einfangen können und gleichzeitig eine neue, zum Nachdenken anregende Erfahrung bieten können. Wir haben den Schauplatz von Lone Sails erweitert und statt der sonnenverbrannten, staubigen Flächen müsst ihr euch jetzt mit stürmischem Gewässer und versunkenen Städten auseinandersetzen. Wir hoffen, dass diese neue Umgebung zusammen mit neuen Rätseln und Schiffs-Mechaniken eine aufregende Erfahrung für euch bedeuten wird, ob ihr bereits Fans seid oder neu zur Serie kommt. 

    Wie in FAR: Lone Sails wird die Geschichte von FAR: Changing Tides nicht einfach erzählt, sondern muss gefunden werden. Spieler werden versunkene Gegenstände, Bilder und Gebäude finden – Opfer der Flut, die alle von einer Vergangenheit erzählen, die nicht mehr ist. Dieses Erzählen der Geschichte über die Umgebung bedeutet eine ganz besondere Art des Game-Designs, aber wir finden, dass es hilft, eine starke Bindung zwischen der Welt und euch beim Spielen aufzubauen, wenn ihr selbst wählt, wie viel von der Geschichte ihr suchen und finden möchtet. In Lone Sails konnten wir sehen, dass wir selbst Elemente der Geschichte während der Entwicklung definiert und aufgebaut haben, was immer schwieriger wurde. Jetzt in Changing Tides haben wir die größten Teile der Geschichte und des World-Buildings in die Arbeit der Pre-Production-Phase verlegt. So konnten wir uns leichter ausrichten und die Umgebungen zusammen mit der Geschichte planen.

    Einer der wichtigsten Unterschiede in FAR: Changing Tides ist die vertikale Bewegung, die ihr in der überfluteten Landschaft machen könnt und die euch ganz neue Möglichkeiten der Erforschung bietet. Die Erde ist von Wasser bedeckt, also macht es Sinn, dass es eine ganze andere Welt unter der Oberfläche gibt. Diese neue Landschaft erforderte eine Veränderung einer der grundlegenden Steuerungselemente – des Fahrzeugs. Das Fahrzeug ist eins der wichtigsten Elemente in einem FAR-Spiel, quasi ein sekundärer Protagonist. In Lone Sails hat das Fahrzeug zwar ein Segel, aber es bewegte sich auf dem Land, was zu den staubigen, verlassenen Flächen passte. In FAR: Changing Tides führt die Reise euch jetzt fast immer über Wasser, über und unter den Wellen, und wir wollten ein Fahrzeug erschaffen, dass dabei die ganze Zeit bei euch bleiben konnte. Die Segel und Ruder sind perfekt darauf abgestimmt, die Welt über der Oberfläche zu erkunden, und können eingezogen werden, damit ihr mit dem Motor unter Wasser forschen könnt. Während ihr euch durch das Spiel bewegt, werdet ihr auch beobachten, wie sich eine Beziehung zwischen dem Protagonisten, Toe, und dem Schiff entwickelt. Die Beziehung ist symbiotisch – das Schiff segelt nicht ohne Toe am Steuer und Toe kann nicht allein die Hindernisse bezwingen, die ihm im Weg liegen. 

    Wir hoffen, ihr freut euch genauso wie wir auf diesen nächsten Titel der FAR-Serie und wir freuen uns auf euer Feedback, wenn das Spiel am 1. März auf PS4 und PS5 startet!

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