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  • Der Avowed Survival Guide: So gelingt Dir der Start in den Living Lands

    Der Avowed Survival Guide: So gelingt Dir der Start in den Living Lands

    Reading Time: 10 minutes

    Zusammenfassung

    • Die Living Lands sind voller aufregender Abenteuer, verborgener Schätze, fesselnder Geheimnisse … und Gefahren!
    • Wir haben einige unserer Lieblingstipps und -strategien zusammengestellt, um Dir die ersten Schritte in der Welt von Avowed zu erleichtern.
    • Avowed erscheint am 18. Februar 2025 für Xbox Series X|S, die Xbox-App für Windows-PC, auf Battle.net, Steam und für die Cloud und wird direkt zum Release im Game Pass erhältlich sein. Fange noch heute an zu spielen, indem Du Dir die Avowed Premium Edition im Xbox Store, auf Battle.net und Steam sicherst. Mitglieder des Game Pass Ultimate, des PC Game Pass und Besitzer*innen der Standard Edition haben die Möglichkeit, das Avowed Premium Upgrade Addon zu erwerben, um ebenfalls frühzeitigen Zugang zu erhalten.

    Die Living Lands liefern eine rasante Mischung aus Abenteuern und großen Gefahren – und wir sind hier, um Dir zu helfen. Wir kennen Avowed nun schon eine ganze Weile und während unserer Zeit mit Obsidians nächsten großen Rollenspiel konnten wir einige Tipps zusammengetragen, die die ersten Schritte erleichtern. Diese sind nicht als vollumfänglicher Leitfaden für die Living Lands gedacht, allerdings werden sie Dir an der ein oder anderen Stelle mit Sicherheit helfen.  

    Erkunde!

    Avowed ist ein wirklich vielseitiges Spiel: Jeder Bereich hat etwas zu bieten – nicht nur die typischen Quests und Nebenquests, sondern auch versteckte Schätze, verborgene Überlieferungen und spannende Sehenswürdigkeiten. Wenn etwas ein wenig seltsam aussieht oder klingt, gibt es fast immer einen Grund dafür.

    Hat dieser NPC gerade etwas Interessantes gesagt, als Du an ihm vorbeigegangen bist? Er hat vielleicht keinen Questmarker über dem Kopf, doch eine Zwischensequenz kann trotzdem ausgelöst werden, wenn Du mit Ihm sprichst. Sieht der abgelegene Balkon ein wenig zu auffällig aus? Wenn Du es schaffst, ihn zu erreichen, könnte es sein, dass ein Raum voller Geister und Schätze auf Dich wartet.

    Und nicht nur das Festland steckt voller Überraschungen – auch die Gewässer der Living Lands sind reich an Schätzen. Geheimnisse warten auf dem Grund von Flussbetten, in unterirdischen Becken und manchmal sogar hinter Wasserfällen darauf, entdeckt zu werden. Es lohnt sich also, ein Bad zu nehmen, wo und wann immer Du kannst.

    Wenn Du dem Drang widerstehen kannst, die Hauptgeschichte fortzusetzen, gibt es viel zu entdecken.

    Vergiss nicht, Deine Ausrüstung zu verbessern

    Anders als in vielen anderen Rollenspielen hängt Deine Fähigkeit, schwierige Quests zu bewältigen, mehr von der Ausrüstung als von Deinem Level ab – was bedeutet, dass Du der Werkstatt Deines Gruppenlagers häufiger einen Besuch abstatten solltest, um Deine Ausrüstung aufzuwerten. Quests werden in Deinem Tagebuch deutlich mit einem Totenkopf-Rating gekennzeichnet. Kein Schädel zu sehen? Das ist Ordnung. Ein Schädel bedeutet hingegen, dass es schwierig werden könnte. Und drei Schädel? Mache Dich gefasst auf eine bedrohliche Horde an Feinden.

    Auch wenn Du auf Deiner Reise bessere Ausrüstungsgegenstände finden kannst, ist es oft effizienter, das zu verbessern, was Du bereits besitzt. Hierfür kannst Du Handwerksmaterialien verwenden, die Du überall in der Welt findest. Wähle Deine bevorzugten Gegenstände und verbessere sie, wann immer Du kannst, um Deinen Fortschritt so reibungslos wie möglich zu gestalten.

    Hier ist ein Tipp, mit dem Du nach dem Sammeln oder einer Reise zum Lager schneller wieder zu dem zurückkehren kannst, was Du davor getan hast: Sobald Du alle Elemente gesammelt hast, die Du für eine Aufwertung benötigst, kannst Du schnell zu einem zuvor errichteten Gruppenlager reisen, um Deine Geschäfte von fast überall aus zu erledigen. Hierfür musst Du lediglich die Karte aufklappen. Wenn Du danach wieder auf Erkundungstour gehen willst, kannst Du am Adra-Stein oder Deinem bevorzugten Schnellreisepunkt die Option „Zum vorherigen Ort zurückkehren“ auswählen – schon kannst Du dort weitermachen, wo Du zuvor aufgehört hast. Ganz einfach!

    Und vergiss nicht: Wenn Du zu viel Gepäck bei Dir hast, kannst Du jederzeit Gegenstände aus Deinem Inventar direkt an Dein Gruppenlager schicken, indem Du die X-Taste drückst. Außerdem kannst Du nicht benötigte Waffen oder Gegenstände abwerfen, indem Du im Inventar die X-Taste gedrückt hältst. Diese Option ist besonders dann hilfreich, wenn Dir Rohstoffe wie Holz oder Metall zur Herstellung von Gegenständen ausgehen.

    Sprich mit Deinen Begleiter*innen

    Im Partycamp hast Du immer die Möglichkeit, Dich mit Deinen Weggefährt*innen zu unterhalten – und das kann praktischer sein als Du denkst. Wenn ein Mitglied der Gruppe mit Dir sprechen möchte, erkennst Du das daran, dass am linken Bildschirmrand sein Icon mit einer Sprechblase erscheint. Wenn Du Dich ins Partycamp begibst, erfährst Du nicht nur mehr über die Hintergrundgeschichte Deiner Gefährt*innen – Du schreibst auch Deine eigene fort und profitierst vielleicht sogar von einigen Vorteilen.

    So kann es zum Beispiel sein, dass Kai gleich zu Beginn sagt, dass er Deinen Kampfstil studiert hat und ein paar Tipps für Dich hat. Du kannst ihn bitten, Dich in seinem eigenen Stil zu trainieren, was zu dauerhaften Verbesserungen der Werte führt, für die Du sonst mehrere Stufen an Upgrades benötigt hättest. Das ist ein riesiger Vorteil, den Du nur dadurch erhalten hast, dass Du auf ein Schwätzchen vorbeigekommen bist.

    Nutze die Fähigkeiten Deiner Begleiter*innen

    Du bist nicht das einzige Mitglied der Gruppe, das aufsteigt. Mit jedem Upgrade erhalten auch Deine Gefährt*innen die Möglichkeit, eine neue Fähigkeit zu erlernen oder bereits vorhandene zu verbessern. Jede Fähigkeit, die sie erlernen, kann leicht im Kampf eingesetzt werden und auch wenn Deine Gruppenmitglieder sie für sich nutzen, empfehlen wir Dir, sie in Deine Kampfabläufe zu integrieren.

    Wenn Du zum Beispiel hauptsächlich Magie anwendest, kann das zur Folge haben, dass Du zwar viel Schaden verursachst, aber auch viel Schaden einsteckst. Kais Fähigkeit, auf einen Feind zu springen, kann diesen nicht nur betäuben, sondern auch verspotten. Für Dich bedeutet das, dass Du Dich aus der Klemme befreien kannst, indem Du den Zorn auf ihn umleitest. Diese Möglichkeit hat uns schon mehrere Mal den Hals gerettet.

    Deine Karte ist Dein Wegweiser… und Deine Einkaufsliste

    Die Living Lands sind eine farbenfrohe, vielfältige Welt, die neben atemberaubenden Sehenswürdigkeiten auch viele andere Dinge zu bieten hat, die Du auf jeden Fall übersehen solltest. Der beste Weg, um das Signal vom (schönen) Grundrauschen zu trennen? Deine Minimap.

    Zu Beginn des Spiels liegt die größte Hürde für Upgrades in der Paradies-Leiter – diese praktischen Pflanzen sind normalerweise in Ritzen und außerhalb von Siedlungen zu finden, sehr gut versteckt. Wenn Du Dich schwer damit tust, sie zu finden, behalte die Symbole auf dem Marker im Auge, die entweder nach oben oder nach unten zeigen. So erhältst Du einen besseren Überblick darüber, wo genau Du suchen musst.

    Zurück zur Minimap: Sie zeigt nicht nur die Standorte der sammelbaren Pflanzen an, sondern enthält auch ein spezielles Symbol für die Paradiesleiter (und spätere noch mächtigere Varianten wie Hyleas Talon) Es sieht aus wie folgt:

    Du kannst gelegentlich einen Blick auf die Karte werfen, um das zu finden, was Du suchst. Doch verliere bloß nicht das aus den Augen, was Du ohnehin schon anziehst: die Gefahr und die Schönheit der Living Lands.

    Lerne alle Fähigkeiten kennen  

    Die Entwicklung Deines Charakters und die Zuweisung von Fähigkeiten stehen sinnbildlich für die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten von Avowed. Und auch wenn Du Dich vielleicht für einen bestimmten Build-Typ wie Fighter, Ranger oder Wizard entschieden hast, solltest Du wissen, dass in diesem klassenlosen Spiel eine Vielzahl von Fähigkeiten warten, die Dich als Abenteuer*in noch vielseitiger machen.

    Ein Beispiel: Auch wenn Du Dich für den Fighter-Zweig entscheidest, kann sich das Parieren, bei dem es sich um eine passive Fähigkeit des Ranger-Zweigs handelt, als wertvoller Skill erweisen. Es lohnt sich also, sich etwas Zeit zu nehmen und wirklich alle Fähigkeiten unter die Lupe zu nehmen, die Dir zur Schaffung eines ausgewogenen Charakters zur Verfügung stehen. Wenn Du später feststellst, dass Du Deinen Build anpassen möchtest, kannst Du alles zurücksetzen, indem Du Deine Skeyts ausgibst.

    Wende verschiedene Kampftechniken an

    So viel Spaß es auch machen mag, wild auf Feinde einzuschlagen, so haben die Kampfhandlungen in Avowed doch eine strategische Komponente. In den Living Lands ist es überlebenswichtig, Angriffen ausweichen zu können, sie zu blocken oder sie meisterhaft zu parieren, um den Stun-Meter nach oben schießen zu lassen.

    Einer der wichtigsten Indikatoren, auf den Du im Kampf achten solltest, sind die farbigen Kreise, die über Deinen Feinden erscheinen. Hier kann es helfen, Punkte in Deine Wahrnehmungsfähigkeiten zu stecken. Wenn beispielsweise ein roter Kreis über einem Gegner erscheint, der Dich gerade attackiert, ist dieser Angriff nicht abwehrbar. Du musst also mit der A-Taste ausweichen. Wenn Du eine weiße Raute über dem Kopf Deines Gegners wahrnimmst, während Du mit einem Gewehr, einer Pistole oder einem Bogen auf ihn zielst, ist dies eine Schwachstelle, auf die Du Dich bei Deinem Angriff konzentrieren solltest.

    Wechsle zwischen den Waffen

    Dieser Abschnitt ist für all diejenigen, die (wie wir) so schnell wie möglich in die Welt von Avowed eintauchen wollten und deshalb den Teil des Eröffnungslevels übersprungen haben, in dem erklärt wurde, dass man durch das Betätigen der Y-Taste auf dem Controller oder der U-Taste auf der Tastatur zwischen zwei Waffen-Builds wechseln kann. Nun, da dieses Eingeständnis aus dem Weg geräumt ist, können wir uns diesem sehr wichtigen Aspekt zuwenden, den Du unbedingt beherrschen solltest. Es kommt ganz darauf an, wie Du spielen willst und bietet Dir große Flexibilität bei der Herangehensweise in Kampfsituationen.

    Zu unseren Lieblingskombos zählt die Kombination aus Arkebuse, Schwert und Schild, die sich hervorragend für weitläufige Gebiete oder enge Höhlen eignet. Ebenfalls spannend ist die Kombination aus Pistole, Schild, Zauberbuch und Zauberstab, die eine Mischung aus magie- und projektilbasierten Angriffen bietet (mit einem Schild, das beim Laden der Pistole vor Angriffen schützt). Wenn Du es lieber etwas ruhiger angehen möchtest, kannst Du auch eine Kombination aus Zweihandbogen, Zauberstab und Zauberbuch wählen, mit der Du Deine Feinde heimlich ausschalten kannst, bevor sie merken, dass sie entdeckt wurden.

    Begib Dich auf Schatzsuche

    Eine gute Möglichkeit, die üblichen Pfade zu verlassen und mehr von Eora zu sehen, besteht darin, Kopfgelder zu kassieren oder Schatzkarten auszugraben. So kannst Du nicht nur Deine Taschen mit neuen Waffen und Handwerksmaterialien füllen – Du erhältst auch ein besseres Gefühl für die Welt um Dich herum. Man weiß nie, worüber man stolpert, wenn man tiefer die Welt der Living Lands eintaucht. Einmal entdeckt, hinterlassen die Schatzkarten nicht bloß einen einfachen Marker auf Deiner Karte, oh nein. Stattdessen wird ein Gebiet auf künstlerische Weise illustriert – vielleicht eine Höhle, ein Pfad oder ein Fluss – mit einem klassischen X an dem Ort, an dem der Schatz vergraben liegt. Präge Dir das Bild gut ein, denn die einzige Möglichkeit, den Schatz zu finden, besteht darin, aufmerksam zu sein. Selbst dann solltest Du allerdings nicht erwarten, dass die Truhe einfach am Strand liegt. Die Karte wird Dich so nah an das Verstreck heranführen, dass Du das verräterische Funkeln des Schatzes spüren kannst.

    Nutze Deine Umgebung

    Es gibt eine Logik in den Living Lands, die Du nur dann wahrnehmen kannst, wenn Du Dir die Zeit dafür nimmst. Siehst Du vor Dir ein paar Xaurips, die von hohem Gras umgeben sind? Vielleicht wäre eine heimliche Annäherung das Beste. Siehst Du die Backsteinmauer, die umzustürzen droht?  Eine gut geworfene Granate oder ein gezielter Schuss auf ein Fass in der Nähe können Dir einen Überraschungsvorteil gegenüber Deinen Feinden verschaffen. Du entdeckst eine geheimnisvolle eisähnliche Pflanze über einem Gewässer? Schieße sie ab, um eine Eisplattform zu schaffen, auf der Du Dich bewegen kannst.

    Ein weiteres Mantra, das sich während unserer Erkundungstouren durch die Living Lands oft bewahrheitet hat, besagt „alles außer der Eingangstür“. Es gibt oft einen offensichtlichen Eingang zu einem Gebäude oder einem Gebiet, doch der Gebrauch könnte Dich ein paar wertvolle Dietriche kosten. Statt diese direkt zu Beginn des Spiels zu verbrauchen, solltest Du den Ort lieber erst auskundschaften. Vielleicht gibt es ein verstecktes Fenster, durch das Du einsteigen kannst oder eine instabile Wand, die Du zerstören kannst. So sparst Du nicht nur Dietriche, sondern verschaffst Dir möglicherweise sogar einen Vorteil gegenüber den Feinden, die dort lauern.  

    Es geht darum, sich nicht mit dem Kopf zuerst in jede Situation zu stürzen (obwohl das auch Spaß machen kann). Vielmehr können wir verstehen, wie die Welt funktioniert, um daraus einen Vorteil zu ziehen. In der Freiheit der Spieler*innen liegt definitiv das Herzstück von Avowed und all diese Möglichkeiten, sich ihr zu nähern, sind beabsichtigt. Also viel Spaß beim Experimentieren mit den Optionen, die Dir in Avowed geboten werden.

    Vergiss Dein Grimoire nicht

    Selbst wenn sich Deine Fähigkeiten eher auf den Zweig eines Fighters oder eines Rangers beziehen, wirst Du feststellen, dass es sich immer als nützlich erweisen wird, Zugriff auf ein Grimoire der Elemente zu haben (das Du zu Beginn Spiels kostenlos erhalten hast).

    Ja, es kann sich im Kampf als effektiv erweisen, doch es ist auch sehr nützlich, um unterschiedliche Rätsel zu lösen. Zum Beispiel, wenn Du Blitze zaubern kannst, um einen elektronischen Schalter zu aktivieren, oder wenn Du Spinnenweben verbrennen kannst, um eine Abkürzung freizugeben, die es so vorher nicht gab.

    Selbst wenn Du Dein Grimoire nicht immer benötigst, solltest Du ihm einen kleinen Platz in Deinem Inventar einräumen. Man weiß nie, wann man es brauchen wird – fest steht nur, dass Du es brauchen wirst.

    Avowed erscheint am 18. Februar 2025 für Xbox Series X|S, die Xbox-App für Windows-PC, auf Battle.net, Steam und für die Cloud und wird direkt zum Release im Game Pass erhältlich sein. Avowed unterstützt Xbox Play Anywhere, was bedeutet, dass Du das Spiel nur einmal kaufen musst, um es auf Xbox und Deinem Windows-PC spielen zu können. Deine Spielfortschritte werden beim Wechsel der Plattformen übernommen.

    Wenn Du Avowed auf Battle.net oder für Xbox erwirbst, beziehungsweise eine Xbox Game Pass-Mitgliedschaft (nur PC oder Ultimate) besitzt, kannst Du Deine Battle.net- und Xbox-Konten verknüpfen, um das Spiel ohne zusätzliche Kosten auf Battle.net, Xbox und über die Xbox App für Windows zu spielen. Sämtliche Spielfortschritte und Add-Ons werden im Zuge dessen gespeichert und übernommen.

    Avowed kann derzeit im Xbox Store, auf Battle.net und Steam vorbestellt werden. Die Premium Edition (oder das Premium Upgrade Addon für Game Pass Ultimate- und PC Game Pass-Mitglieder oder die Standard Edition) bieten bis zu fünf Tage Vorabzugang, zwei Premium-Skin-Pakete und Zugang zum Avowed Digital Artbook & Soundtrack.

    Website: LINK

  • Time for an Adventure – Grandia HD Collection, Remastered for Xbox One and Xbox Series X|S, Out Now

    Time for an Adventure – Grandia HD Collection, Remastered for Xbox One and Xbox Series X|S, Out Now

    Reading Time: 6 minutes
    • Critically acclaimed RPG Grandia HD Collection is out now.
    • Two timeless adventures with iconic casts of characters.
    • E nhanced UI, visual improvements to cinematic videos, updated language support, and more.

    I am excited to announce that the remaster of the classic role-playing series, Grandia HD Collection, has launched on Xbox One and Xbox Series X|S! Whether you are returning to these iconic games or entering these worlds for the first time, the series’ dynamic attack system, rewarding magic and skill progression, and immersive storylines offer dozens of hours of heroic adventures. 

    Getting You up to Speed on All Things Grandia

    The Grandia HD Collection brings two role-playing games that have defined the genre for decades to come to contemporary audiences.

    Grandia 

    Grandia follows Justin, a young adventurer who fatefully inherits a magic stone and thus sets out to uncover the mysteries of a lost civilization. In his search, he attracts all types of attention. Some good, in that he meets other adventurers who aid him along on his quest. However, some are bad, like the Garlyle Forces who work to keep him from unraveling the truth of the past.

    Grandia screenshot

    Meet the Crew

    Justin – Driven by his curious and fearless nature, Justin often dives headfirst into situations without thinking. He possesses the mysterious Spirit Stone—an artifact passed down through his family—which plays a pivotal role in his adventures.

    Sue – Justin’s childhood friend from the town of Parm. She often joins him on his misadventures, bringing to them her courageous optimism and unexpected maturity that balances out Justin’s impulsiveness. She is almost always accompanied by her flying ball of fluff Puffy, who is as mysterious as he is adorable!

    Feena – The most well-traveled of the bunch, Feena has an independent spirit and impressive skillset that garners the respect of those around her, especially Justin. As the journey unfolds, players delve deeper into her multifaceted character and mysterious past.

    Grandia II

    Grandia II acquaints us with Ryudo, a Geohound who does odd jobs to get money alongside his loyal eagle companion, Skye. One fateful day, he receives a request from the Church of Granas to serve as a bodyguard to one Elena, Songstress of Granas. Together, they bring out pieces of each other that neither of them knew existed amidst their journey to rid the world of Evil in the form of Valmar, God of Darkness.

    Grandia screenshot

    Meet The Crew

    Ryudo – A mercenary with a tough exterior and noble heart. He takes on various jobs for money—despite the moral implications—and is accompanied by his trusted bird companion, Skye.

    Elena – The epitome of innocence and purity, Elena’s world is opened wide when she begins to journey alongside Ryudo.

    Millenia – Uninhibited, playful, and mischievous, Millenia is a force to be reckoned with. Her origins and the nature of her existence cause her relationship with the party to take many interesting and unexpected turns.

    Key Destinations

    On your journey, you’re bound to visit many enticing cities. Here are just a few of the places you will come across on your travels:

    Grandia

    • Port City of Parm – Our protagonist Justin’s hometown. The century of adventurers has ended, and the century of the industrial revolution has begun. Once a port of departure for adventurers, Parm City has now developed into a metropolis with two faces, the birthplace of modern industry and a center of trade. This city, where the pleasant sea breeze and the smell of coal coexist peacefully, is full of bright energy of residents striving for a better tomorrow. Order in this city is protected by the Garlyle Force, the Industrial Foundation’s private army. As a port city, Parm’s main food source is fish; the city is comprised mainly of metal houses with sparse vegetation.
    Grandia port
    • Gumbo – A charming village facing the Sea of Mermaids located in a volcanic region with an everlasting summer climate. The land of love with a beautiful emerald green sea, white sand coastline, and many frogs. This is truly a place of relaxation, especially for young lovers. However, a dragon settled on the top of the volcano and began absorbing the volcano’s power, subsequently cooling the surrounding area.
    Grandia village

    Grandia II

    Grandia castle
    • Cyrum Kingdom – A vast colorful kingdom that finds itself along the coast. In the center of this kingdom sits Cyrum Castle, the key to the Cyrum people’s dark history. In Valmar and Lord Granas’ historic battle, the Cyrum people—or People of Darkness as they were once known—served Valmar. However, once he was sealed away, they renounced their commitment to darkness.
    • St. Heim Papal State – thehome to Pope Zera and impressive Granas Cathedral.

    This cathedral sits atop a looming mountain overlooking St. Heim. The Granas Cathedral is the largest church to Lord Granas, making it a place of religious significance for his followers.

    What’s New 

    Embrace the collection and unlock your childhood nostalgia—now with enhanced UI, sprite, and texture art details. Watch cult-favorite cinematics, now visually improved along with widescreen support. The collection also has updated language support for English, French, German, Japanese, Korean, and Chinese (simplified and traditional). You can also play the games in entirely English or Japanese audio!

    The Grandia series is known by its loyal fanbase for its unique Skill Point system, turn-based combat, incredible world-building, melodic compositions, and more.

    Interested? Check out the Grandia HD Collection launch trailer on the ID@Xbox YouTube Channel!

    The Grandia HD Collection can be downloaded from the Microsoft Store for $39.99 USD.

    Xbox Live

    Grandia HD Collection

    GungHo Online Entertainment America, Inc.

    31

    $39.99

    The highly-anticipated Grandia HD Collection for Xbox One and Xbox Series X|S are here! Get your hands on two games that changed the landscape of RPGs forever, in beautiful HD graphics. GRANDIA: Dive into the captivating journey of Justin and his allies as they race against the sinister Garlyle Forces. Unravel the mysteries of a forgotten civilization and immerse yourself in an RPG hailed as a timeless classic, inspiring generations of games to come. GRANDIA II: Step into the shoes of Ryudo, a jaded Geohound with a heart, as he embarks on a magical quest alongside a group of unlikely allies. Their journey is riddled with twists and turns as they seek a divine weapon to save the world. Delve deep into this tale where the line between good and evil blurs, and everything is open to question…

    Website: LINK

  • Stolen Realm Brings a New Twist on Baldur’s Gate 3-Style Combat to Xbox

    Stolen Realm Brings a New Twist on Baldur’s Gate 3-Style Combat to Xbox

    Reading Time: 6 minutes
    • A step beyond scratching the Baldur’s Gate 3 itch.
    • Synchronous turn-system.
    • Fast-paced tactical co-op combat.

    Stolen Realm is a game that’s been partly inspired by the work of Larian Studios, via the fantastic Divinity: Original Sin games, so while we’ve been finishing up Stolen Realm over the last few months, it’s been fantastic to see Baldur’s Gate 3 explode and show there is a huge appetite for games like ours. If you’re one of those Xbox fans looking for a new game to scratch that Baldur’s Gate 3 itch, we hope Stolen Realm will do that for you. However, we also want to tell you about the unique twists our game has that helps speed up combat, keeps you making fun choices and makes it perfect for co-op.

    Stolen Realm has a synchronous turn system.  This means that all the players on your team can all take their turns at the same time, the enemies likewise. With this system, our game offers the same kind of tactical combat you’d expect from the likes of Baldur’s Gate 3 and Divinity: Original Sun, but with combat encounters that move at a far quicker pace. This means that when you’re playing co-op with your friends, there’s no waiting around for your turn while your buddy ponders his next move. You’ll be onto the next step of your adventure in no time, so you can spend less time waiting and more time having friendly argument about whether you should go for another combat encounter, a special event, or some treasure as you move through our games diverse fantasy environments. 

    SR axewwnahor

    Speaking of co-op, we’ve built a really flexible six-player drop-in/drop-out system that means it’s super easy to see your friends playing on Xbox Live, jump in for a few rounds and then leave again. The game automatically balances itself based on how many people are playing, so the game will simply adapt the experience to make sure that you’re coming up against the right level of challenge based on how many of you are playing together at any given moment. Friction-free multiplayer is something Xbox has always been good at, so we think Stolen Realm fits in perfectly in that respect!

    Our approach to combat is something that we’ve tried to implement across the whole game. We’ve designed Stolen Realm to be an RPG that focuses on the best part of RPGs: making choices. Whether it’s what move you will make next in combat, what skill you’re going to take next, what to do when a demon offers you a deal in one of our attribute-altering D&D style special events, or whether to switch out your armour and weapons based on what you’ve looted in your latest encounter. We’ve opened up those choices with a highly-flexible class system that lets you take abilities from any class-tree you wish (there are over 300 skills in the game), so you can make some really creative builds. We’ve also got over 700 unique items to discover, each of which can be customised with modifiers. These include the epicly-named Abbadon the Soul Crusher, a mace that raises slain enemies as skeletal warriors to fight for you and The Bloodletter, a cursed sword that grants additional power at the cost of your lifeblood, to give you a small taste of what you can discover! Basically, there’s a lot of fun ways your choices can impact your character and your adventure and Stolen Realm keeps you making those fun choices as often as possible.   

    SR axewwnahor

    When it comes to choice, we’ve also built a few of modes for you to choose from! Stolen Realm has a full campaign (with six difficulty levels), a hardcore mode for those who want to deal with permadeath, and even a roguelike mode. In roguelike mode, you gain a level after every battle and can choose from a set of random skills and items, making every run unique. Even if you fail, each run helps towards permanently unlocking new characters and passive skills for future runs.

    Myself and the team want to take the time to thank you for reading about our game, as well as our awesome community for the feedback that’s help make Stolen Realm a better game (and made us retain talking bears as a feature), as well streamers like Sacriel, Shroud, Anthony_Kongphan, Strippin, Sequisha, Fairlight_Excalibur and lots of others who we can’t mention because it would make this list too long, for singing the game’s praises and raising the profile of a debut game made by a tiny team. I hope our words about the game have made you eager to begin making your own choices and jump into Stolen Realm with your friends. Enjoy your adventure, available right now on Xbox!

    Xbox Live

    Stolen Realm

    Burst2Flame Games

    30

    $19.99

    TURN-BASED STRATEGY MEETS ACTION RPG IN THIS DUNGEON CRAWLING LOOTER Stolen Realm is a simultaneous turn-based tactical dungeon crawling looter with action RPG elements where you control up to 6 heroes, solo or through online co-op, venturing forth in adventures set in a high-fantasy, low-poly world. Stolen Realm features an innovative turn-based combat system where simultaneous turns allow every team to take their actions at once, creating quick combat encounters that blend the tactical depth of titles like Divinity: Original Sin with the thrill of a fast-paced action RPG. Every battle scales based on the number of players involved, so you can easily jump in and out of the game even in the same playthrough! With a highly customisable class system, Stolen Realm allows you to create traditional RPG classes or break the mold to forge a unique champion of your own as you draw from a pool of hundreds of possible skills. Make a spell-slinging assassin, a priest born of frost, or a shadow-infused knight. Further customize your build by earning and reforging loot that truly changes the way you play: wield Abbadon the Soul Crusher, a mythic mace that raises slain enemies as skeletal warriors to fight for you, or unsheath the Bloodletter, a cursed sword that grants additional power at the cost of your lifeblood. D&D-like events where attribute-based rolls will have permanent effects on your character add yet another layer to building a character that is truly your own. Anything is possible in this title that keeps compelling choices at the forefront of your experience. Keeping the core appeal of RPGs at its forefront, Stolen Realm ensures you spend all your time, fighting, building your characters and making compelling choices that determine your immediate path or effect your character, rather than getting bogged down in side quests and other RPG-bloat. After each battle, pick your path between story events, resource gathering, shops and treasure rooms, until you get to the final boss of each procedurally generated adventure. If you’re up to a challenge, crank the difficulty up with 6 different difficulty levels – or pick Hardcore Mode with permadeath, where every battle can be the last! Also features Roguelike Mode, a fast paced version of the game where you can mix and match builds that are simply not possible in the traditional campaign! Carve a place in history with your sword and magic. Rise to honor and glory in the battlefield. Recover the Stolen Realm.

    Website: LINK

  • Go Goblin Mode in Tenderfoot Tactics on Xbox

    Go Goblin Mode in Tenderfoot Tactics on Xbox

    Reading Time: 5 minutes
    • Chaotic intensity from complex natural systems and wild magic: ice meteors, volcanic craters, electrified lakes, and more.
    • Explore a vast, beautiful archipelago by boat, wing, and paw in this open world adventure.
    • Available for preorder now on Xbox Series X|S, Xbox One, and the Windows Store.

    Hello Gamers and Goblin Enthusiasts,

    I’m Badru, Tenderfoot Tactics‘ director, and I’m writing this post to introduce you to the game which we just announced as coming to Xbox platforms and is available to preorder today ahead of its full release on February 21st.

    Tenderfoot Tactics takes advantage of both Play Anywhere and Smart Delivery so you’ll be able to carry your squad of goblins across a variety of platforms, such as the Xbox Series S|X where you’ll be exploring the archipelago at 60fps with a native 1440p and 4k resolution (respectively).

    I’ve been playing it again on my Series S and it’s such a joy to be reminded what a curious, distinctive, and gripping game it is. So, what is it?

    TT grid

    A Rowdy, Chaotic Tactics Game with No Random Chance

    Before everything else, Tenderfoot Tactics is a game about strategic thinking in small scale grid-and-turn-based combats. The battles are fast, tricky, and wild. One mistake can spiral out into a huge number of consequences, but clever play can recover a seemingly impossible battle and turn it into a win. In line with its goblin-brained ethos, it encourages risky, aggressive tactics.

    Unlike most games of this type, in Tenderfoot Tactics, skills always do exactly what they say: there are no damage ranges or hit chances. You’ll never have to restart a combat because of a random number generator. Nevertheless, the battles are anything but predictable.

    TT screenshot

    Chaos rom Complexity: Natural Systems

    Water flows downhill, pools in valleys, and soaks into soil.

    Plants propagate and draw moisture out of the soil.

    Fire spreads through dry plants (and goblins).

    Like in the real world, Tenderfoot Tactics’ natural systems are deterministic, but so richly interdependent that the results of an action are impossible to really know, and beautiful to watch unfold.

    At the start of the game, your goblins will be relative outsiders to magic, but as you grow in power you’ll be able to evolve them into advanced breeds: Wizards and Woods Witches, Liches, Elementalists, and other strange creatures. Before long you’ll be calling down meteors, raising mountains, electrifying lakes, opening volcanic chasms, and much, much more.

    TT boat

    Exploring the Archipelago

    Again unlike most games of this type, Tenderfoot Tactics takes place in a tremendously large world, and has a lightweight, exploratory, nonlinear story.

    Very early in the game, you’ll find yourself with an objective that is both distant and vague, and you’ll have to set your own route towards it. Don’t worry if you feel lost. Take some time to sail around, looking for landmarks or interesting features. Gather birds and use them to soar higher and further afield.

    As you roam, your goblins will express their impulsive desires: to follow their nose to a nearby herb, or maybe to visit that town on the horizon. Take whatever cues seem interesting to you. There’s no wrong way to spend your time in the archipelago.

    TT terrain fjords

    Tips for New Players

    The tutorials are all available in your pause menu at any time. Don’t be nervous about skipping them if they’re too much to read at first, but do go read them eventually! The game is much more enjoyable with a full understanding of its systems, which are fairly simple.

    You can change your goblins’ skills at any time out of combat, and for the starting breed, the base ‘goblin’, doing so is completely free.

    The game features dynamic difficulty adjustment, and very few consequences for fleeing a battle, so if a fight is too hard for you, just run!

    TT mountains

    Okay thanks! Have fun with Tenderfoot Tactics! I think it looks, sounds, and plays beautifully on my Xbox Series S. It’s a strange game, and one I’m very proud of. I hope it gets its nasty little hooks in your brain like it does mine.

    Xbox Live
    Xbox Play Anywhere

    Tenderfoot Tactics

    Ice Water Games

    $14.99

    MODERN TACTICAL RPG, INSPIRED BY THE CLASSICS
    A novel, deterministic combat system, with easy to grasp rules and astonishing depth. No random miss chances. No damage ranges. Manipulate the elements to turn the battlefield to your advantage, but beware the consequences, as nature is complex and fickle. Open chasms, raise mountains, boil lakes, drain rivers. Start fires you later regret. VAST OPEN-WORLD EXPLORATION
    Unearth ancient ruins, discover strange artefacts, and meet new friends, in a lush, painterly world. Explore the reaches of the archipelago by boat. Take to the skies as a bird to survey the landscape and plan the best route forward. For a generation, the terrible Fog – one vast, voiceless, and cruel spirit – has been eating the once-thick forests of the mainland. Now, with nowhere left to call home, and granted magic by the friendly spirits of the archipelago, one small party of would-be adventurers sets out. Find a way to save the many goblin towns of the rocky coast, discover the truth of the Fog, and, if possible, put an end to it.

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  • All Along The Witching Tower with Daily Magic Productions

    All Along The Witching Tower with Daily Magic Productions

    Reading Time: 6 minutes

    The recently released Witching Tower (also available in Viveport Subscription) puts you inside a fantasy world ravaged by an undead scourge. Wielding a variety of tools and weapons, you’ll have to wade through armies of deadly enemies, solve a bevy of devious puzzles, and ultimately confront the Queen of the Tower in order to release the world from her dark influence.

    We sat down to chat with Daily Magic Production’s Marianna Vallejo so we could find out how their team crafted this visually dynamic and atmospheric narrative fantasy adventure.

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    Tell us a bit about yourself and the team at Daily Magic?

    I have background in game design and I was always a fan of mystery games and anything mysterious. I founded Daily Magic when I saw the game Mystery Case Files: Return to Ravenhearst, which inspired me to create similar story driven experiences. We founded Daily Magic in 2010 and since then we’ve developed and shipped more than 25 titles for various platforms. Most of them exist in “puzzle adventure” genre, and after the debut of current VR technology, we decided to transform all that “adventure” experience we gained over the years into VR. And that’s how Witching Tower was started.

    What inspired your team to make the leap into VR with Witching Tower?

    In the early days of VR, we saw the title Vanishing Realms and thought “Hey, that’s what we’ve been doing for all these years, but in 2D! We should try to bring what we do to the world of VR”. The technology itself was fascinating and when I first experienced VR, I was like “Wow, I can be inside the game now!”. Witching Tower started as a more casual game and at some point it was even inspired by the classic Rapunzel fairy tale. We soon realized that we needed to drop the casual approach and stick to something more dark and mysterious with deeper themes.

    Daily Magic’s background is in mobile and PC development. How did these experiences influence the creative direction of Witching Tower?

    When we were doing adventure games for PC, we were working with casual game publisher Big Fish Games. It was a great experience where we learned how to make very intuitive user experiences, which is especially useful for developing for VR. Yes, the players are hardcore, but there’s already a lot going on in VR and they need to be able to do everything in the game using just a few control buttons and the experience can’t be too complex or overwhelming.

    On a more creative side, we love experimenting with dark stories, but historically haven’t had a chance to explore those kinds of concepts in depth. With our past development experience, it was pretty easy to come up with the mystery at the core of the game, but this time we explored the narrative concepts further with added supernatural elements like necromancy and mind control. Our previous experience designing hundreds of puzzles definitely influence our game design in a way that is challenging but intuitive, and always presented in a way that feels natural to the player.

    Were there any particular influences on the tone and world of Witching Tower?

    I would say the main influences are Dark Souls 3 and Skyrim. We really wanted to match that look and feel of Dark Souls and we wanted try to make the gameplay as interesting as Skyrim. We also wanted to do something that looks good, but isn’t too complex on the development side. From our experience, crafting dark environments with atmospheric weather like rain or snow helps create a  mysterious vibe pretty much immediately.

    How long has Witching Tower been in development? How big is the team working on it?

    Our first prototype took us about 5 months to develop, where we then we took a break to show it around to get vital feedback, as well as searching for funding, which were factors on whether we should go forward with making a full experience out of it. The process go us so fascinated with VR development in general, so we decided to make a full version of Witching Tower no matter what. It took us an additional year since then to complete the game.

    Were there any particular challenges you encountered during development?

    Our biggest challenge was transitioning between development of 2D games to 3D, as well as learning how to work within the Unreal Engine. With VR specifically, the main design challenge was to craft interactions and puzzles that would be satisfying in an immersive 3D space, which is drastically different from traditional PC experiences. This challenge inspired us to create the ‘lasso’ mechanics and ‘controlling undead’ mechanics in Witching Tower, because it’s just so fun to move your hands and see the characters react to it. Adding free locomotion later in development also proved challenging, since we didn’t expect so many people would be demanding it. Early Witching Tower streamers commented on it and we listened, and while it’s not perfect, we feel proud of how it turned out for our first crack at it.

    Were there any enemies/weapons/items that you wanted to work into the game but had to be left on the cutting room floor for whatever reason?

    We really wanted to create a more elaborate introduction segment, where Queen Elenwen is manipulating the player’s mind and playing “chess” with skeletons (like in Harry Potter). We actually did build a version of the sequence, but then in execution it felt a bit too chaotic and were concerned players wouldn’t be able to make sense of what’s going on. We didn’t want to overwhelm players with mechanics, especially so early in the experience.

    What are your thoughts on VR and the role it plays in the world of adventure and puzzle game design?

    I think the adventure genre and VR are a perfect match. VR really brings storytelling and exploration to the next level, it’s just so exciting to be able to explore environments in new and immersive ways, and feel like you’re in the story in a whole new way. The tools of VR also change the game for creating and interacting with puzzles, as well. It can allow for really ambitious and unique challenges for the player to sold, like the gigantic planet puzzle in Witching Tower for example. Puzzle complexity needs to be tweaked and adjusted for VR, however, as really obtuse or  brainy stuff can prove overwhelming with that interface.

    What do you want players to take away from their time with Witching Tower?

    We really want players to enjoy the detailed environments we’ve worked really hard at crafting and have fun with the lasso and skeleton controlling mechanics. We would be happy if players can interact with everything they find in the world, and feel their blood pumping as they combat the various dangerous enemies that populate the tower.

    What’s next from Daily Magic? Any interest in developing more exciting adventures in VR?

    We have already started working on our next VR game, called Revival! We learned a lot from the development of Witching Tower and want to expand upon it all in our new game, especially in regards to the combat, with the addition of shooting mechanics. We are also planning an Arena mode for the Witching Tower, a 10-15 minute experience for arcades and location based entertainment operators. We definitely want to experiment more with plot twists and story integration in future experiences, but most importantly we’re excited for new gameplay features we’re going to build in the new game, after we collect feedback from Witching Tower players.

    That’s super exciting! Thank you for speaking to us, we can’t wait to see what you’ve got coming next!


    Witching Tower is now available on Viveport and as part of Viveport Subscription.

    Website: LINK