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  • How Fallen Legion Revenants blends intense battles with a branching story, coming to PS4 on February 16

    How Fallen Legion Revenants blends intense battles with a branching story, coming to PS4 on February 16

    Reading Time: 5 minutes

    Heya I’m Spencer Yip, the director and programmer on Fallen Legion Revenants. We’ve been developing a JRPG with heart-pounding tactical battles and a story where your choices count. It’s coming to PlayStation 4 on February 16 in North America and February 19 in Europe. We have a demo on PlayStation Store that contains the complete first chapter, and your save data from the demo can be imported into the full game. 

    Fallen Legion Revenants takes place in a world covered in miasma where a floating castle is mankind’s last refuge from mutated beasts lurking below. Lucien, a magnetic politician protected in the castle walls, discovers an ancient book where he learns of the Exemplars, weapons that can turn into sentient soldiers. He joins forces with Rowena, a revenant determined to find a way to come back to life to raise her living son. The two reluctantly make a pact to overthrow Ivor, the mad tyrant controlling Welkin. 

    How did you write the story?

    Geoffrey Golden, Narrative Director: Early on, we knew Rowena would be a ghost warrior and Lucien was a social manipulator. Those elements were crucial to the core game loop. Since their mechanics were so different (combat vs. social), I liked the idea of Rowena and Lucien having opposing personalities. Rowena is tough, honest, and plain-spoken. Lucien is charming, duplicitous, and witty. They’re forced to work together, so their scenes had plenty of interpersonal conflict, and that’s fun to write. Let those sparks fly!

    Since the first Fallen Legion was about making tough moral choices, Spencer and I wanted to push that idea further. To make the obstacles the characters face gut wrenching for them – and hopefully, the player! The story tests what Rowena and Lucien are willing to do for the greater good, and for the people they care about most.

    How did you come up with the designs for Rowena and Lucien?

    Leon Marcello Sutanudjaja, Art Director: Rowena’s spirit lingers because she wants to save her son so we picked blue as her color theme to represent a mix of sadness and sincerity. In battle, Rowena casts spells with a magic staff she uses to channel her energy. The staff has a curved metal design to show how fate spirals and the many paths she can end up in.

    In contrast with Rowena’s cool temperament, Lucien has a warmer color palette to match his charismatic, but secretive nature. We emphasized this in his signature thinking pose where he smiles while his hand is under his chin. Later on, we gave Lucien long hair to make his movements and animations livelier. You play as both Lucien and Rowena, so we wanted to highlight these personality differences in their artwork.

    How does Rowena fight monsters?

    Spencer: Rowena commands a team of three Exemplars and each button controls a different character. You can slash a monster with Zulfiqar by pressing square and combo right into a blunderbuss blast with Jacquine by pressing circle. Striking enemies fills up Rowena’s mana which lets you cast spells using the triangle button or unleash deathblows by holding R and pressing one of the Exemplar buttons.

    Enemies don’t wait for their turn to retaliate in Fallen Legion Revenants. You can hold down the L button to block or if you block right before an enemy strikes you can parry their attack. A well-timed parry sets Rowena’s team up for a counterattack and can even reflect projectiles back at foes.

    You can also move Rowena on the grid to dodge attacks, escape debuffs, or walk over to a healing buff. Some deathblows like Zulfiqar’s Rushing Sentry can knock enemies backwards into a different tile and the strongest attacks only target specific tiles. A good way to inflict heavy damage is to use one character to push or pull an enemy into a tile where you can hit it with a powerful deathblow.

    What does Lucien do while Rowena is battling specters and venomous pigs?

    Dedee Anderson Ganda, Producer: Lucien uses his wits to wheel and deal with politicians in Welkin. We designed Lucien’s scenes so there are multiple ways you can play them. If Lucien wants to pass a bill, you could ask his allies to support his proposal or blackmail rivals to force them to join your side. Since Rowena and Lucien’s storylines happen at the same time, Lucien also helps Rowena by mixing potions or gathering information.

    Sometimes, Lucien needs to sneak past patrolling guards to gather what he needs. Guard behaviors are a key element in our stealth design. Some guards only move in one direction while others quickly turn around to catch Lucien. I tried to hide secrets when designing levels so keep an eye out for sparkling items on the ground and hapless guards holding treasure chests.

    What do my choices do in the game?

    Spencer: Choices are a huge part of Fallen Legion Revenants. The way Lucien talks to people in Welkin changes his relationships with everyone around him. The friends or enemies you make alter what Lucien can do in the future. Rowena also makes decisions and the choices both characters make affect the story.

    The first Fallen Legion had many story routes, but only one ending. We made sure to change that for Fallen Legion Revenants. Without spoiling anything, I’ll say there are *a lot* of endings to discover. We spent one voiceover session with Erika Harlacher (the voice of Rowena) and Joe Zieja (the voice of Lucien) just recording ending lines.

    If you talk with the Oracle, you can use the Scry option to go back to an earlier chapter and make different decisions. Scry is kind of like “New Chapter+” you get to keep all of the Exemplars, weapons, and battle items you found when you replay a chapter.

    The Fallen Legion series started right here when it was announced on the PlayStation Blog. We wanted to show our appreciation for the PlayStation community and drew this just for you. We hope you enjoy our game as much as we enjoyed making it!

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  • Fallen Legion Revenants: Intensive Kämpfe & eine verzweigten Geschichte erwarten euch ab 16. Februar 2021!

    Fallen Legion Revenants: Intensive Kämpfe & eine verzweigten Geschichte erwarten euch ab 16. Februar 2021!

    Reading Time: 5 minutes

    Heyo ich bin Spencer Yip, der Director und Programmer von Fallen Legion Revenants. Wir haben ein JRPG mit aufregenden, taktischen Schlachten und einer Geschichte entwickelt, in der eure Entscheidungen tatsächlich zählen. Es erscheint am 19. Februar 2021 auf PlayStation 4. Es gibt sogar eine Demo im PlayStation Store, die das vollständige erste Kapitel enthält! Eure gespeicherten Daten aus der Demo können in das vollständige Spiel importiert werden.

    Fallen Legion Revenants spielt in einer Welt voller Miasmen, in der eine schwimmende Burg die letzte Zuflucht der Menschheit vor mutierten Tieren ist. Lucien, ein magnetischer Politiker, der in den Burgmauern geschützt ist, entdeckt ein altes Buch in der Burg. Darin erfährt er von den so genannten Exemplaren. Das sind Waffen, die sich in empfindungsfähige Soldaten verwandeln können. Er schließt sich mit Rowena zusammen, einer Wiedergängerin, die entschlossen ist, wieder unter den Lebenden weilen zu können, um ihren noch lebenden Sohn großzuziehen. Die beiden schließen widerwillig einen Pakt. Sie wollen Ivor, den verrückten Tyrannen der Welkin kontrolliert, stürzen.

    Wie habt ihr die Story entwickelt?

    Geoffrey Golden, Narrative Director: Schon früh wussten wir, dass Rowena eine Geisterkriegerin sein würde und Lucien ein sozialer Manipulator. Diese Elemente sind für den Kern des Spiels von entscheidender Bedeutung. Da ihre Mechanik so unterschiedlich war (Kampf gegen Soziales), gefiel mir die Idee, das auch in ihren unterschiedlichen Charakteren zu zeigen. Rowena ist hart, ehrlich und klar. Lucien ist dagegen sehr charmant und witzig. Die beiden sind gezwungen zusammenzuarbeiten, daher haben ihre Szenen viele zwischenmenschliche Konflikte. Das zu schreiben hat Spaß gemacht. Lasst die Funken fliegen!

    Da es bei dem ersten Fallen Legion darum ging, schwierige moralische Entscheidungen zu treffen, wollten Spencer und ich diese Idee weiter vorantreiben. Um die Hindernisse zu überwinden, müssen sich die Charaktere auf ihren Bauch hören – das spüren hoffentlich auch die Spieler! Die Geschichte testet, was Rowena und Lucien bereit sind, für das Wohl und für die Menschen zu tun. Und für alle die, die ihnen am wichtigsten sind.

    Wie seid ihr zu den Designs von Rowena und Lucien gekommen?

    Leon Marcello Sutanudjaja, Art Director: Rowenas Geist ist sichtbar, weil sie ihren Sohn retten will. Also haben wir Blau als Farbthema ausgewählt, um eine Mischung aus Traurigkeit und Aufrichtigkeit darzustellen. Im Kampf wirkt Rowena Zauber mit einem magischen Stab, in dem sie ihre Energie kanalisiert und benutzen kann. Der Stab hat ein gebogenes Metalldesign, die  Schicksalsspiralen und die vielen Wege darstellen, die passieren können.

    Im Gegensatz zu Rowenas kühlem Temperament hat Lucien eine wärmere Farbpalette, die seiner charismatischen, aber geheimnisvollen Natur darstellen soll. Seine typische Denkhaltung, in der er lächelt, während seine Hand unter seinem Kinn liegt, ist ebenfalls eine Darstellung seines Charakters. Später bekam Lucien lange Haare von uns, um seine Bewegungen und Animationen lebendiger zu machen. Da ihr in der Haut von Lucien und Rowena stecken werdet, wollten wir diese Persönlichkeitsunterschiede in ihren Artworks hervorheben.

    Wie bekämpft Rowena Monster?

    Spencer: Rowena befehligt ein Team von drei Exemplaren, jeder Knopf steuert dabei einen anderen Charakter. Ihr könnt ein Monster mit Zulfiqar schlagen, indem ihr das Quadrat auf dem Controller drückt und mit Jacquine durch Drücken des Kreises eine Donnerbüchsen-Explosion ausführen lassen. Feinde zu attackieren füllt Rowenas Mana auf, damit ihr dann mit der Dreieck-Taste Zauber wirken oder Todesstöße auslösen könnt. Das funktioniert, indem ihr R gedrückt haltet und eine der Exemplar-Tasten drückt.

    Die Feinde warten nicht auf eine Aufforderung, um sich an den Revenants der Fallen Legion zu rächen. Haltet die L-Taste gedrückt, um zu blocken. Blockt ihr direkt vor dem Angriff des Gegners, wehrt ihr ihn ab. Eine zeitlich gut abgestimmte Parade bereitet Rowenas Team auf einen Gegenangriff vor und kann sogar Projektile auf Feinde zurückwerfen.

    Man kann Rowena auch so bewegen, dass sie Angriffen ausweicht, Debuffs entkommt oder sich zu einem Heilbuff gelangt. Einige Todesstöße, wie Zulfiqars Rushing Sentry, können Feinde rückwärts auf ein anderes Kachel werfen, und die stärksten Angriffe zielen nur auf bestimmte Kacheln. Fügt dem Feind schweren Schaden zu, indem ihr einen Charakter verwendet, um den Feind auf eine bestimmte Kachel zu drängen. So seid ihr für den Todesstoß gut vorbereitet.

    Was macht Lucien, wenn Rowena kämpft? 

    Dedee Anderson Ganda, Producer: Lucien nutzt seinen Verstand, um mit Politikern in Welkin klarzukommen. Wir haben Luciens so gestaltet, dass euch verschiedene Arten zu spielen offen stehen. Wenn Lucien eine Entscheidung treffen möchte, könnt ihr seine Verbündeten bitten, diesen Vorschlag zu unterstützen. Es ist auch möglich, seine Rivalen zu erpressen. So zwingt ihr sie, auf eurer Seite zu stehen. Da die Handlungsstränge von Rowena und Lucien gleichzeitig stattfinden, hilft Lucien Rowena auch, indem er Tränke mischt oder Informationen für sie sammelt.

    Manchmal muss sich Lucien an patrouillierenden Wachen vorbei schleichen, um an die gewünschten Informationen zu kommen. Das Verhalten der Wachen ist ein Schlüsselelement in unserem Stealth-Design. Einige Wachen bewegen sich nur in eine Richtung, während andere sich schnell umdrehen können, um Lucien zu fangen. Ich habe außerdem versucht, ein paar Geheimnisse beim Entwerfen von Levels zu integrieren. Haltet unbedingt Ausschau nach funkelnden Gegenständen auf dem Boden und Wachen, die Schatztruhen bewachen.

    Was beeinflussen die Entscheidungen im Spiel?

    Spencer: Entscheidungen sind ein großer Teil von Fallen Legion Revenants. Die Art und Weise, wie Lucien mit Menschen in Welkin spricht, verändert seine Beziehungen zu allen anderen um ihn herum. Eure Freunde oder Feinde im Spiel haben Einfluss darauf, zu was Lucien in Zukunft fähig ist. Rowena trifft auch Entscheidungen während des Spiels. Die Entscheidungen der beiden wirken sich auf die Geschichte aus. 

    Die erste Fallen Legion hatte viele Story-Routen, die ihr nehmen konntet, aber liefen auf nur ein Ende hinaus. Das haben wir bei Fallen Legion Revenants verändert. Ich möchte nichts vorweg nehmen, aber muss euch sagen: Es wird * viele * Enden zu entdecken geben. Wir haben eine komplette Voice-Over-Session mit Erika Harlacher (die Stimme von Rowena) und Joe Zieja (die Stimme von Lucien) verbracht, um nur die verschiedenen Endzeilen aufzunehmen.

    Wenn ihr Oracle ansprecht, könnt ihr mit einer Option namens Scry zu einem früheren Kapitel zurückkehren und andere Entscheidungen im Spiel treffen. Scry ist wie „New Chapter +“, bei dem ihr alle Exemplare, Waffen und Kampfgegenstände behalten könnt, die ihr beim gefunden habt.

    Die Fallen Legion-Serie begann genau hier, an dieser Stelle, als sie damals auf dem PlayStation-Blog angekündigt wurde. Wir wollen unsere Wertschätzung der Community ausdrücken und haben das hier für euch gezeichnet! Wir hoffen, euch gefällt unser Spiel genauso gut wie uns!

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