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  • SCHiM steps out from the shadows next year

    SCHiM steps out from the shadows next year

    Reading Time: 3 minutes

    We are happy to announce that Schim is going to be released on PS5 and PS4! Schim is being developed by a team of two: Ewoud van der Werf the lead developer and myself, Nils Slijkerman. I do additional level and game design on Schim. The audio is done by the team of Moonsailor.

    In the game you play as a schim, a shadow creature who is trying to get back to the shadow of their person. You’ll travel through ordinary Dutch-inspired locations where you’ll meet other schim and characters you can help and interact with.

    SCHiM steps out from the shadows next year

    In this trailer we show specific ways of interacting with the world, something we haven’t really shown anywhere else yet! In the different scenes you can see that the schim character interacts with objects. As a player you can activate or interact with a shadow by pressing square while being in the shadow of an object.

    With Schim, we want to create a world where the player can explore and experiment with various objects and their shadows. Some of these activatable shadows will be little visual or sound-based elements to discover, while others will be part of the flow of the world and will actually change the situation of the player and the characters in the world.

    In our new trailer we have lined up some of these examples. In the second scene, the schim of the player arrives in the scene in the shadow of a duck. The duck, however, notices that there is a cat and won’t continue on. The player of the schim jumps over into the garbage truck and uses the shadow interact button (Square on your DualShock 4 or DualSense controller) on the truck, causing the truck to honk its horn and startle the cat, who promptly runs away so the duck can happily waddle along, creating a way forward for the player.

    While this example had a specific solution, we are aiming to allow for multiple paths, interactions, and ways to finish a level. In the second scene with a shadow interact, we see the player hopping in a parking lot of a car dealership. The player jumps into the generator, uses the Square button to interact with the shadow and activates the air dancer. The air dancer inflates and creates a new path for the player to use.

    In the last scene of the trailer we see another shadow interact. The schim of the player activates the ticket machine multiple times. After a couple of button presses the ticket machine malfunctions and keeps spitting tickets. The barriers go up and down and the cars can’t enter the parking garage. A small traffic jam forms and the player hops along the shadows of the waiting cars. 

    We are currently still deep in development, but can’t wait to show everyone the different interactions we’re working on.

    We are excited about Schim coming to PlayStation next year and we plan to share more development insights in the future.

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  • SCHiM tritt nächstes Jahr aus dem Schatten hervor

    SCHiM tritt nächstes Jahr aus dem Schatten hervor

    Reading Time: 3 minutes

    Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Schim für PS5 und PS4 veröffentlicht wird! Schim wird derzeit von einem Zweierteam entwickelt: Ewoud van der Werf, dem Hauptentwickler, und mir, Nils Slijkerman. Ich bin darüber hinaus für das Level- und Spieldesign von Schim zuständig. Die Audioarbeit erfolgt durch das Team von Moonsailor.

    In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Schim, einer Schattenkreatur, die versucht, zum Schatten ihrer Person zurückzukehren. Dabei reist ihr durch gewöhnliche, von den Niederlanden inspirierte Orte, an denen ihr andere Schim und Figuren trefft, denen ihr helfen und mit denen ihr interagieren könnt.

    SCHiM tritt nächstes Jahr aus dem Schatten hervor

    In diesem Trailer stellen wir bestimmte Möglichkeiten vor, mit der Welt zu interagieren. Das haben wir bisher noch nirgendwo anders gezeigt! In verschiedenen Szenen könnt ihr sehen, wie die Schim-Figur mit Objekten interagiert. Als Spieler könnt ihr einen Schatten aktivieren oder mit ihm interagieren, indem ihr die Quadrat-Taste drückt, während ihr euch im Schatten eines Objekts befindet.

    Mit Schim möchten wir eine Welt schaffen, in der Spieler verschiedene Objekte und ihre Schatten erforschen und mit ihnen experimentieren können. Einige dieser aktivierbaren Schatten werden kleine visuelle oder soundbasierte Elemente sein, die es zu entdecken gilt, während andere Teil der weiteren Welt sein werden, die die Situation des Spielers und der Figuren in der Welt konkret verändern können.

    In unserem neuen Trailer stellen wir einige dieser Beispiele vor. Die zweite Szene zeigt, wie der Schim des Spielers im Schatten einer Ente auftaucht. Die Ente bemerkt jedoch, dass eine Katze in der Nähe ist, und will nicht weitergehen. Der Spieler des Schims springt in den Schatten des Müllwagens und drückt die Schatteninteraktionstaste (Quadrat-Taste auf dem DualShock 4- oder DualSense-Controller), wodurch der Müllwagen hupt, was die Katze aufschreckt und sofort davonlaufen lässt. So kann die Ente fröhlich weiterwatscheln und dem Spieler einen Weg nach vorne bahnen.

    Dieses Beispiel hatte nur eine mögliche Lösung, aber wir wollen generell mehrere Pfade, Interaktionen und Möglichkeiten zum Beenden eines Levels schaffen. In der zweiten Szene mit einer Schatteninteraktion sehen wir den Spieler über den Parkplatz eines Autohauses hüpfen. Der Spieler springt in den Schatten des Generators und drückt die Quadrat-Taste, um mit dem Schatten zu interagieren und so die aufblasbare Puppe zu aktivieren. Die Puppe wird aufgeblasen und schafft einen neuen Pfad, den der Spieler benutzen kann.

    In der letzten Szene des Trailers sehen wir eine weitere Schatteninteraktion. Der Schim des Spielers aktiviert den Ticketautomaten mehrere Male. Nach mehrmaligem Drücken der Taste funktioniert der Automat nicht mehr und spuckt immer wieder Tickets aus. Die Schranken gehen hoch und runter und die Autos können nicht in das Parkhaus fahren. Es bildet sich ein kleiner Stau und der Spieler hüpft in die Schatten der wartenden Autos.

    Wir befinden uns zwar noch mitten in der Entwicklung, aber wir können es kaum erwarten, euch allen die verschiedenen Interaktionen zu zeigen, an denen wir arbeiten.

    Wir freuen uns darauf, dass Schim nächstes Jahr für PlayStation erscheint und planen, in Zukunft weitere Einblicke in die Entwicklung zu geben.

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