Das Warten hat ein Ende, liebe Rocker. Der neue DLC Legendary Mix Vol I ist für Drums Rock erschienen. Eine Reihe von namhaften Bands der unterschiedlichsten Stilrichtungen werden Teil von Drums Rock. Dazu gehören The Offspring, eine der berühmtesten amerikanischen Punkrock-Bands, die in Drums Rock einen ihrer kultigsten Songs präsentiert: You’re Gonna Go Far, Kid – ein Song mit speziellen Patterns, bei dem ihr euch wie der Drummer von The Offspring fühlen werdet.
Legendary Mix ist ein Pack voller Bands, die als Ikonen der Rockgeschichte gelten. Eine weitere großartige Band ist Spacehog mit ihrem Song In the Meantime, das durch einen gewissen Superhelden-Film bekannt wurde. Dieser Song stellt im Spiel besonders auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eine große Herausforderung dar.
Daneben könnt ihr auch Bands wie Collective Soul mit ihrem Song Shine und Lit mit My Worst Own Enemy erleben – kultige Bands, die in verschiedenen Spielen vorkommen.
Bei Garage51 suchen wir nach Songs, die ein breites Publikum ansprechen, die aber vor allem Spaß machen sollen. Und genau da kommen diese Bands ins Spiel:
The Offspring: You’re Gonna Go Far, Kid Spacehog: In the Meantime Collective Soul: Shine Lit: My Own Worst Enemy
Dieses Pack ist unsere erste Zusammenarbeit mit Warner Music und der Auftakt für weitere großartige DLCs, die noch kommen werden.
Demeo-Kollaboration
Eine neue Kollaboration ist ebenfalls kostenlos verfügbar, und zwar mit dem renommierten Spiel Demeo. Mit diesem neuen Update könnt ihr einen Song basierend auf dem Original Soundtrack von Demeo und eine Reihe von Skins spielen, die von Demeo inspiriert sind.
Demeo ist ein Spiel mit einem epischen Soundtrack, weshalb wir bei Garage51 uns an Resolution Games gewandt haben. Unsere Leidenschaft für Videospiele machte diese Kollaboration möglich – Demeo kommt zu Drums Rock mit einem Song, der euch das Gefühl gibt, Dungeons zu durchforsten.
Der DLC Legendary Mix Vol I ist jetzt separat erhältlich. Zusätzlich ist die Kollaboration mit Demeo kostenlos erhältlich.
Heute ist ein besonderer Tag für Drums Rock! Einer der berühmtesten Videospiel-Soundtracks – Undertale – hält bei Drums Rock Einzug. Mit den besten Songs aus Undertale haben wir einen besonderen DLC mit massenweise Überraschungen vorbereitet.
Viele von euch sind sicher schon mit Undertale vertraut, einem der beliebtesten Indie-Spiele mit einem der besten Soundtracks überhaupt. Undertale ist ein Rollenspiel, bei dem niemand zu Schaden kommen muss. Ein Spiel, das viele derselben Gefühle wachruft wie klassische RPGs. Gefühle, die wir auch in Drums Rock heraufbeschwören wollen, und schon seit der Veröffentlichung wollten wir Lieder aus einem unserer Lieblingsspiele zu Drums Rock holen. Und hier sind sie!
Im Undertale-DLC könnt ihr „MEGALOVANIA“ und „Hopes and Dreams“, zwei der beliebtesten Songs, mit ihrem originalen Audio auf allen Schwierigkeitsstufen spielen. Da dies der erste DLC ist und sich von unseren kommenden Veröffentlichungen unterscheidet, wollten wir außerdem etwas Besonderes bieten. Deshalb erhaltet ihr beim Kauf des kompletten DLC neben den zwei Songs auch noch eine neue Szene mit exklusiven Skins (Hände, Drumsticks, Schlagzeug), damit ihr voll und ganz in die Welt von Undertale abtauchen könnt.
Neuer kostenloser Modus „Extreme“
Undertale ist nicht der einzige Neuankömmling! Für alle Spieler von Drums Rock haben wir eine neue Herausforderung in Form des neuen Modus „Extreme“ parat. Fühlt euch wie echte Rocker und bringt mit dieser neuen Schwierigkeitsstufe eure Drumsticks zum Glühen. Alle Songs werden im Modus „Extreme“ verfügbar sein, auch die aus Undertale.
Der Undertale-DLC ist jetzt separat erhältlich, zusammen mit dem neuen kostenlosen Modus „Extreme“. Dieser DLC ist der Startschuss für eine Reihe weiterer DLCs, die eine Menge berühmter und populärer Künstler ins Spiel holen und in den kommenden Monaten veröffentlicht werden.
Drums Rock, das Arcade-Spiel, bei dem du als schlagzeugspielender Held Dämonen mit der Macht des Rocks zerschmetterst, fährt mit der umfassendsten Edition (und den verrücktesten News) auf, wenn es gemeinsam mit der PS VR2 erscheint! Wir als Team hier bei Garage51 Entertainment freuen uns wahnsinnig, präsentieren zu können, was wir mit dieser Technologie alles anstellen konnten, die ihr Zuhause ab dem 22. Februar selbst ausprobieren könnt. Es lebe der Rock!
Wir hatten schon einige Monate der Entwicklung von Drums Rock hinter uns, als wir ein PS VR2-Entwicklerkit zugeschickt bekamen. An diesem Punkt der Entwicklung waren wir schon dabei, das Gameplay anzupassen und uns mit Labels in die Haare zu kriegen, um uns coole Songs für das Spiel zu sichern. Wir widmeten uns also dem Testen der Features, die das PS VR2-Headset und der Sense-Controller zu bieten hatten.
Wir hatten in der Vergangenheit schon unzählige VR-Headsets durchprobiert, aber bei dem PS VR2-Headset schwebten uns auf einmal Dinge vor Augen, die vorher niemand möglich gemacht oder ausprobiert hatte. Also wollten wir genau das tun. Wir wollten dieses Risiko eingehen und es sich auszahlen lassen. Wir entschlossen uns, absolut über die Stränge zu schlagen alle dieser neuen Features auszuprobieren, und vom jetzigen Standpunkt aus betrachtet denke ich, dass das die beste Entscheidung war, die wir hätten treffen können.
Falls jemand es noch nicht bemerkt hat – wir sind riesige Fans des Music-Rhythm-Genres. Drums Rock ist eine Lobeshymne auf alles, was wir an den Spielen lieben, die dieses Genre geformt haben. Vielleicht geht‘s ja nur uns so, aber hat nicht jeder schonmal Teile dieser Songs komplett aus seiner Erinnerung heraus gespielt, manchmal sogar ohne hinzuschauen? Ich bin mir sicher, irgendwo auf der Welt gibt es sogar einen Verrückten, der schonmal einen Gitarren-Controller mit dem Mund gespielt hat wie Jimi Hendrix. Naja. Wie dem auch sei, in Drums Rock bekommt ihr jedenfalls doppelte Punkte, wenn ihr mit geschlossenen Augen spielt!
Blickerfassung
Nachdem wir uns ein PS VR2 Entwicklerkit-Headset sichern konnten, war die Blickerfassung das Feature, das uns am meisten überrascht hat – so sehr, dass wir eine komplette Gameplay-Mechanik um sie herumgebaut haben und uns dem Finetuning gewidmet haben, damit sie sich wirklich spaßig anfühlt. Lasst mich das genauer erklären:
Unter dem Streak-Marker sind zwei Schalter, einer für jedes Auge. Diese Schalter aktivieren sich entweder wenn wir die Augen komplett schließen, oder einfach nicht auf die Notenspur schauen. Sie haben eine kurze Cooldown-Phase, damit sie nicht aus Versehen durch Blinzeln oder Zur-Seite-Schauen ausgelöst werden, wenn man sich schnell die Noten ansehen will. Sobald die Schalter aktiviert sind, wird eure Punktzahl automatisch verdoppelt. Sie können außerdem mit Fehlerfrei-Kettenmodifiern kombiniert werden, was die Punkte verachtfacht. Wenn man also Risikos eingeht, wir man belohnt. Das liebe ich persönlich besonders!
Das sieht ja alles schon ziemlich gut aus, aber sicher fragen sich einige von euch: Wenn meine Augen geschlossen sind oder ich nicht auf die Noten schauen kann, wie stelle ich dann sicher, dass ich auch wirklich doppelte Punktzahlen erhalte? Tatsächlich hat uns diese Frage auch sehr lange beschäftigt, nachdem die Design-Konzepte finalisiert waren, aber die Antwort bot sich schneller als gedacht – durch den Ton des Spiels. Wir mussten mit unserem Sounddesign-Team zusammenarbeiten, um einen Effekt zu kreieren, der unsere Lieblingslieder beim Spielen nicht verschandeln würde. Zu unserer Erleichterung waren ein paar Reverb-Effekte und Lautstärkeanpassungen genug, um klares Feedback an die Spieler zu geben, während die Kernessenz der Musik bestehen blieb.
Haptisches Feedback
Bei all der Arbeit, die wir in die Blickerfassung gesteckt haben – bei einem Spiel, in dem es um Cymbals, Drums und Schlagzeugschläger geht – dachtet ihr doch nicht wirklich, dass wir das haptische Feedback vergessen haben? Natürlich nicht.
Stellt euch vor, dass jede Drum, Plate oder Snare eine eigene Vibration besitzt. Das haptische Feedback des Sense-Controllers erlaubt es uns, genau diese Unterschiede im Spiel zu replizieren. Wir haben den Spielern die Option überlassen, die Stärke des erhaltenen Feedbacks ganz nach ihren Wünschen anzupassen.
Headset-Vibration
Mittlerweile wisst ihr ja, dass das PS VR2-Headset Feedback zurückgeben kann. Wir konnten uns die Gelegenheit nicht entgehen lassen, das zu nutzen. Versetzt euch in diese Szene – ihr, in einer Konzerthalle, und der Subwoofer lässt mit jedem Beat die Luft erzittern! Dieses Gefühl greifbar zu machen war immens wichtig für eine immersive Spieleerfahrung.
Um das Headset-Feedback mit der Musik zu verbinden, haben wir einen speziellen Vibrations-Map-Key für jeden Song angefertigt. Um euch am Ball zu halten und zu vermeiden, dass ihr dieses Feature vor Langeweile irgendwann abstellt, ist jeder davon einzigartig.
Wir würden liebend gern noch mehr mit euch teilen, zum Beispiel wie das Spiel auf 120fps und 4K-Auflösung läuft, oder wieviel Liebe wir in jede einzelne Mechanik und jeden Song gesteckt haben, aber ich glaube, das solltet ihr vielleicht lieber selbst herausfinden. Nur noch ein paar Tage, bevor ihr euch in den Rock ‘n’ Roll von Drums Rock stürzen könnt!
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