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  • Delivering a premium colony simulator with RimWorld Console Edition

    Delivering a premium colony simulator with RimWorld Console Edition

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    RimWorld Console Edition, the critically acclaimed sci-fi colony simulator, lands on PlayStation 4 July 29. RimWorld intelligently generates stories with one of three A.I. storytellers through intricate and deep systems. No two colonies or adventures are ever the same. 

    Enjoy countless hours of unpredictable, sometimes brutally challenging, strategic gameplay with RimWorld Console Edition. Create and develop primitive colonies into futuristic havens, defend against rival factions attacking your base, manage colonists with unique personalities and much more. You will encounter moral dilemmas and difficult decisions making unforgettable stories of triumph and loss.

    Bringing RimWorld to PlayStation 4 systems was a great challenge to overcome for the team. A lot of careful thought, design, and work has gone into every aspect of the game to seamlessly transition RimWorld’s critically acclaimed gameplay to PlayStation audiences. To ensure that console players have the best experience possible, the team has been working hard optimising RimWorld to best utilise PlayStation hardware, designing an intuitive interface which doesn’t lose its rich detail and functionality, while translating systems and controls for an unmatched colony simulator experience on PlayStation 4.

    Optimising RimWorld for PlayStation 4

    Colony simulators like RimWorld are complex beasts that look deceptively simple, with a variety of resource heavy processes in the background. RimWorld itself is one of the deepest in the genre, with its A.I. storytellers intelligently simulating psychology, gunplay, melee combat, climate, diplomacy, interpersonal relationships, art, medicine, trade, and more.  

    To maintain this level of complexity and high standard of performance which PlayStation players have come to expect, the team have developed console exclusive optimisations to best use the hardware – such as completely reworking how the game previews in-progress constructions, and how they are displayed in-game; overhauling how the game handles memory and optimising it for consoles. As you play and your colony grows, the game is required to simulate more and more elements, so we wanted to ensure that you have the smoothest experience possible.

    Designing a management simulator user interface for consoles

    One of the first challenges we faced with RimWorld Console Edition was how we were going to translate all of the functionality from RimWorld’s interface to PlayStation 4 systems. RimWorld features an extremely functional menu with hundreds of construction, management and combat tools required to play the game. Whilst RimWorld’s UI is perfect for mouse and keyboard, it required a full makeover and rework for the DualShock 4 (and DualSense wireless controller via PS5 backwards compatibility). 

    Retaining the level of detail for a sit-back couch experience without compromising the depth of world building and narrative generation was always going to be difficult, but we are excited to provide console players with an intuitive and attractive user interface, without sacrificing the core functionality of the original game. Every design decision was made with speed of action first and foremost – no unnecessary animations or ornate flourishes, just clear readability that elevates story and player controls.

    Translating vast functionality for a controller

    Our control scheme is built around input modifiers and context sensitive menus which change depending on what you have selected, adding a bunch of flexibility and gives us more value and scope with the number of inputs we must utilise.

    RimWorld Console Edition’s interface is designed from the ground up to work with controllers and the number of inputs available to the player. The majority of the user interface is navigable using the triggers, allowing players easy access to all key actions with the tap of a finger. Every menu has been designed with this in mind, and everything is quickly accessible with simple inputs, creating a quick, smooth and intuitive experience.

    Full, premium colony simulator on PlayStation 4

    RimWorld Console Edition is a premium colony simulator experience on PlayStation 4. The team have worked endlessly to best capitalise on PS4 hardware to offer a smooth gameplay experience, even as your colony continues to grow and your game increases in complexity, created a seamless, intuitive interface which looks great on television screens, and perfectly translated RimWorld’s complex gameplay and endless options to controllers.

    Pre-order RimWorld Console Edition starting today for PlayStation 4, releasing on July 29. Digital Deluxe includes the Royalty DLC and three days early access on July 26.

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  • Mit RimWorld Console Edition kommt ein Premium Kolonie-Simulator auf euch zu

    Mit RimWorld Console Edition kommt ein Premium Kolonie-Simulator auf euch zu

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    RimWorld Console Edition, der von Kritikern gelobte Sci-Fi-Kolonie-Simulator, kommt am 29. Juli auf PlayStation 4 an. RimWorld kreiert intelligente Geschichten durch einen von drei KI-Geschichtenerzählern, die komplizierte und verschachtelte Systeme benutzen. Keine zwei Kolonien oder Abenteuer sind je die gleichen.

    Genießt unzählige Stunden unvorhersehbarer, manchmal brutall herausfordernder strategischer Spiele mit RimWorld Console Edition. Erschafft und entwickelt einfache Kolonien zu futuristischen Häfen, verteidigt euch gegen konkurrierende Fraktionen, die eure Basis angreifen, managt die Siedler mit einzigartigen Persönlichkeiten und vieles mehr. Ihr werdet über tödliche Dilemma entscheiden und schwierige Entscheidungen treffen, die zu Triumph oder Verlusten führen.

    RimWorld zu PlayStation 4 zu bringen war eine echte Herausforderung für das Team. Eine Menge Gehirnschmalz, Designen und Arbeiten wurde in jeden Aspekt des Spiels investiert, um einen nahtlosen Übergang von RimWorlds beliebtem Gameplay für das PlayStation-Publikum greifbar zu machen. Damit Konsolenspielern auch die bestmögliche Erfahrung erleben, hat das Team hart daran gearbeitet, RimWorld zu optimieren, um die PlayStation-Hardware voll auszunutzen und eine intuitive Schnittstelle zu schaffen, durch die bei der Übersetzung des Systems und der Steuerung auf ein nie dagewesenes Kolonie-Erlebnis auf PlayStation 4 keine der vielen Details und Funktionen verloren gehen.

    RimWorld für PlayStation 4 optimieren

    Kolonie- oder Siedlersimulationen wie RimWorld sind komplexe Herausforderungen, die auf den ersten Blick einfach wirken – dabei läuft eine Menge anspruchsvoller Verarbeitung im Hintergrund ab. RimWorld ist selbst eins der vertieftesten Beispiele dafür im Genre, weil die KI-Geschichtenerzähler auf intelligente Weise die Psychologie, Kampfsstrategien für Schießereien oder Nahkampf, Diplomatie, Beziehungen, Kunst, Medizin, Handel und mehr simulieren.

    Um so ein Level an Komplexität zu erreichen und gleichzeitig die hohen Leistungsstandards zu erfüllen, die ihr von der PlayStation gewohnt seid, musste das Team besondere Optimierungen entwickeln, um die Hardware voll für das Spiel auszunutzen – beispielsweise ein ganz neuer Ansatz für die Berechnung der Vorschau von im Bau befindlichenn Konstruktionen und wie sie im Spiel dargestellt werden, oder ein ganz neuer Ansatz für die Verwaltung des Speichers und die Optimierung für Konsolen. Während ihr spielt und eure Kolonien wachsen, muss das Spiel immer mehr Elemente simulieren und wir wollten sichergehen, dass ihr auch dabei ein möglichst flüssiges Spielerlebnis habt.

    Das Design einer Bedienoberfläche für einen Managementsimulator für Konsolen

    Eine der ersten Herausforderungen, die wir für die RimWorld Console Edition bewältigen mussten, war die Übersetzung der gesamten Funktionalität von RimWorlds Benutzeroberfläche für PlayStation-4-Systeme. RimWorld beitet ein extrem funktionales Menü mit hunderten von Bau-, Management- und Kampfwerzeugen an, die ihr im Spiel benötigt. Während die Oberfläche am PC perfekt für Maus und Tastatur ist, mussten wir sie für den DualShock 4 komplett überarbeiten (und natürlich fürr den DualSense Wireless Controller über PS5 Abwärtskompatibilität).

    Dabei das hohe Detaillevel für das Erlebnis auf der Couch zu behalten, ohne die Tiefe des Erschaffens der Welten und die erzählerische Entwicklung aufzugeben, war von Anfang an eine Herausforderung, aber wir freuen uns, dass wir es geschafft haben, für Konsolenspieler ein intuitives und attraktives Interface zu schaffen, das die Kernfunktionalität des Originalspiels nicht aufgibt. Jede Designentscheidung wurde als erstes hinsichtlich der Geschwindigkeit der Handlungen im Sinn getroffen – es gibt keine unnötigen Animationen oder Verschnörkelungen, sondern einfach nur gut lesbare Optionen, die die Geschichte und eure Kontrolle verbessern.

    Vielseitige Funktionen für einen Controller übersetzen

    Unsere Kontrollstruktur ist um Eingabeveränderungen und kontextsensitive Menüs herum aufgebaut, die sich je nach vorheriger Auswahl verändern. So haben wir mehr Flexibilität gewonnen und können mehr Wert und Reichweite bei einer kleineren Zahl möglicher Eingaben erreichen.

    RimWorld Console Edition hat eine Bedienoberfläche, die ganz neu designt wurde, um mit Controllern zu funktionieren, die eine kleinere Zahl an Eingabemöglichkeiten bieten als eine Tastatur. Der größte Teil der Bedienoberfläche lässt sich über die Auslöser navigieren, sodass ihr alle wesentlichen Aktionen durch eine kleine Fingerbewegung auslösen könnt. Jedes Menü wurde ebenso aufgebaut, das salles leicht erreichbar ist durch ähnliche Eingaben – für ein schnelles, flüssiges und intuitives Erlebnis.

    Ein vollständiger Premium-Kolonie-Simulator auf PlayStation 4

    RimWorld Console Edition ist ein Premium-Kolonie-Simulator für PlayStation 4. Das Team hat endlose Stunden darein investiert, die Hardware der PS4 voll auszunutzen, um eine flüssige Spielerfahrung anbieten zu können – selbst wenn eure Kolonie immer weiter wächst und das Spiel komplexer wird. Die intuitiven Bedienoberflächen sehen auch auf Fernsehbildschirmen großartig aus und sind die perfekte Übersetzung von RimWorld’s komplexer Spielsteuerung und den endlosen Möglichkeiten auf Controller.

    Sichert euch ab heute durch eine Vorbestellung RimWorld Console Edition für das Release am 29. Juli. Die Digital Deluxe enthält das Royalty DLC und früheren Zugang schon ab dem 26. Juli.

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  • Harsh Survival RPG Rust Hits PlayStation 4 in 2020

    Harsh Survival RPG Rust Hits PlayStation 4 in 2020

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    Facepunch and Double Eleven have today announced that the hugely popular online survival game Rust will be released on PlayStation 4 next year. We found some time to speak to Facepunch chief Garry Newman and pick his brain about Rust and what the announcement means for players.

    Rust already has a huge following on PC. Why do you think players have connected with the game so much?
    Rust is a harsh survival game. A dumb move and you can lose hours, days, weeks or progress. A smart move and you can advance your position on the island by weeks. It’s a game of huge risks and huge rewards.

    When you start out you’re going to be the underdog. You have a rock and everyone else seemingly has an AK. You need to work your way up. This isn’t a linear path. You could find a fully loaded corpse and springboard from there. You could find a quiet part of the island to create a base and build up to that. You could get some friends and work together to rule the whole island.

    I think this is why it’s so popular. Every time you die you want revenge, you want to try a different strategy.

    What were your main inspirations when originally designing Rust’s brutal world?
    When Stalker was first announced we were really excited for the world they described. A real living world where things happen when you’re not there. Skirmishes happening miles away, animals going about their business, lots of unexplained stuff, radioactive areas of great interest. That world was a huge interest to us.

    We’re also huge FPS players, so the obvious stuff like Call of Duty, Counter-Strike and Battlefield.

    Players have been asking for a console release for a while now. Why did you make the decision to release Rust in 2020?
    We’ve been working on Rust on PC since 2013 in Early Access. While it was in early access we felt we had a promise to fulfill for everyone that supported us, so PC was our main priority.

    We came out of early access in 2018, so at that point we felt we could start looking at the console version, but at the same time it isn’t something we wanted to rush out.

    What are the key things you want to focus on when releasing a game like Rust on console?
    Rust is the best survival game on PC. That’s not marketing speak, it’s a scientifically provable fact. So our priority is making Rust the best survival game on Console too.

    We’ve already got the main ingredient for that: the game itself. So the only thing we have to do to make Rust the best Console survival game is avoid tripping over ourselves in terms of controls and performance. It’s particularly important to get those things perfect in a PVP game like Rust.

    Rust’s world doesn’t present you with an immediately obvious storyline, but the post-apocalyptic environment is littered with both American and Russian imagery and references– is there a hidden story there?
    Yeah we have a story, everything in the world has reason and meaning. We don’t share any of that directly because we want to avoid the Star Wars situation where we can’t do something without contradicting five story things. We’ve found this works well for our community, it awesome to see them explore and piece things together based on what they find.

    Part of the joy of Rust is finding or hosting a regular map to play on– will PlayStation players be able to rent their own servers?
    Definitely. It’s important for us to allow players to take ownership and configure their servers to their own preferences.

    What are you most looking forward to when Rust releases next year?
    Rust spawns a lot of stories. In other games you might be in a situation, a horse kicking an NPC in the face or something, but you know that everyone else has had that situation. Every Rust player I’ve ever spoken to in real life has these stories.

    A guy once told me a story about how he fell down a pit with no way to get out. So he had this situation where he had to throw all his guns, clothes, and ammo one by one up in the air for his squad mate to catch and keep safe for him. He was laughing so hard telling the story that he had tears in his eyes.

    I’m looking forward to hearing a lot more of these stories. At family parties. While I’m trying to eat.

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