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  • The Salt and Sacrifice team talks about the magic of Soulslike multiplayer communities

    The Salt and Sacrifice team talks about the magic of Soulslike multiplayer communities

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  • Exploring the upgraded PvP of Salt and Sacrifice, launching May 10

    Exploring the upgraded PvP of Salt and Sacrifice, launching May 10

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    The Inquisition is at the heart of Salt and Sacrifice (coming to PS5 and PS4 on May 10). An ancient and mysterious order, it has long served the kingdom by relentlessly pursuing and purging all manifestations of magic: the reality-warping force that consumes those foolish enough to study it, transforming them into living embodiments of unquenchable chaos. Inquisitors are drawn from condemned—given the choice to serve the Inquisition as recompense for their crimes. For countless generations, the kingdom’s condemned have sacrificed themselves in the pursuit of Mages.

    Exploring the upgraded PvP of Salt and Sacrifice, launching May 10

    But as with any storied institution, the Inquisition cracks with age, splinters emerging throughout. Schismatic sects have read different goals into the Inquisition’s ancient texts, finding just cause to shed Inquisitor blood in the name of some greater good. Why must a hunter limit her quarry?

    My name is James Silva, and I’m one half of the development team for Salt and Sacrifice. I do all the art, animation, level design, as well as a lot of engineering, writing, audio design (I also write PS blog articles here and there). What I don’t do–at least, not well–is netcode, and that’s where the other half of the development team, Shane Lynch, comes in.

    Over the last two years of perhaps needlessly intense work, Shane and I have built the world that is the western frontier of Ossenleigh Valley, where the rise of magic has turned burgeoning settlements into smoldering ash heaps of lawless chaos. And thanks to Shane, the realm of Salt and Sacrifice will be a place of adversaries and cooperators, where fast-paced battles break out among Inquisitors dutifully serving their sects–if you like.

    I say “if you like” because we know a significant number of players have less-than-zero interest in PvP. It is super fun, but is also certainly not for everyone, and we respect that. You won’t have to engage in PvP if you don’t want to, and that’s a promise.

    Player-versus-player combat in Salt and Sacrifice is far more dynamic than it was in Salt and Sanctuary. We’ve added sprinting with unique sprint attacks, many of which send foes flying (and gravity is still, as they say, the final boss). But getting blasted into oblivion isn’t the end: a lucky Inquisitor can use their grappling hook to cancel out of a fall, provided they plummet past the right sort of ledge. There are also dozens of Runic Arts to explore–powerful situational abilities employed by the Inquisition–from lightning shockwaves and pursuing insect swarms to elemental buffs and storms of spectral blades. Quick-swap ranged attacks and alchemical bombs are great for punishing foes, and while readied ammunition is sparse, if your foe foolishly relents, you can always field craft some more.

    The most straightforward Inquisitor sect is doubtlessly that of the Blighttakers: the Shroud Alliance. They have interpreted the Inquisition’s charter overzealously, and pursue its goals by slaying fellow Inquisitors indiscriminately. Inquisitors must suffer, so blessed is he who brings about the greatest suffering.

    A bit less straightforward are the Blueheart Runners. These Inquisitors believe it would be wasteful to squander the many opportunities offered by their new stations. Seeking profit in even these most dire of circumstances, they pilfer the frontier of its unique magical materials. Blueheart invaders are charged with destroying and looting the haze-tainted creatures of your realm, causing horrible monsters to spawn from the temporal rifts that spring forth in their wake. A careful Inquisitor is wise to cut down any Blueheart Runners that enter their realm.

    If you try out Salt and Sacrifice PvP (and we really hope you do) when it hits PS5 and PS4 on May 10, you should find ample opportunities to aid, grieve, spar with, and vanquish your fellow Inquisitors in horrible and wonderful ways. Whether with a well-placed arrow to a mid-grapple Inquisitor, a mallet slam into a poison mire, or the finisher following a perfectly-timed parry, victory in Salt and Sacrifice is something to be savored.

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  • Erlebt das verbesserte PvP von Salt and Sacrifice

    Erlebt das verbesserte PvP von Salt and Sacrifice

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    Die Inquisition steht im Mittelpunkt von Salt and Sacrifice. Sie ist ein uralter, geheimnisvoller Orden, der dem Königreich seit langer Zeit dient, indem er alle Anzeichen von Magie gnadenlos aufspürt und auslöscht. Die Magie verzerrt die Realität und verschlingt alle, die töricht genug sind, sie zu studieren. Sie verwandelt sie in fleischgewordenes unauslöschliches Chaos. Die Inquisitoren sind Verurteilte, die die Wahl erhalten, als Wiedergutmachung für ihre Verbrechen der Inquisition zu dienen. Seit unzähligen Generationen geben die Verurteilten des Königreichs ihr Leben bei der Verfolgung der Magier.

    Erlebt das verbesserte PvP von Salt and Sacrifice

    Aber wie bei so vielen geschichtsträchtigen Institutionen nagen auch an der Inquisition die Jahre und drohen, sie zusammenbrechen zu lassen. Spalterische Sekten haben verschiedene Ziele aus den uralten Texten der Inquisition herausgelesen und triftige Gründe dafür gefunden, das Blut von Inquisitoren im Namen des Allgemeinwohls zu vergießen. Warum sollte eine Jägerin ihre Jagd beschränken?

    Ich heiße James Silva und bin eine Hälfte des Entwicklungsteams von Salt and Sacrifice. Ich bin für Grafik, Animationen und Leveldesign zuständig, aber auch für große Teile der Technik, des Schreibens und des Audiodesigns. (Manchmal schreibe ich auch für den PS-Blog.) Was ich nicht kann, oder zumindest nicht besonders gut, ist Netcode. Dafür ist Shane Lynch zuständig, die andere Hälfte des Entwicklungsteams.

    In den letzten zwei Jahren (vielleicht unnötig) intensiver Arbeit haben Shane und ich die Welt aufgebaut, die die westliche Grenze des Ossenleigh-Tals bildet. Dort hat der Aufstieg der Magie gedeihende Siedlungen in qualmende Aschehaufen aus gesetzlosem Chaos verwandelt. Dank Shane wird das Reich von Salt and Sacrifice ein Ort voller Widersacher und Verbündeter sein, wo rasante Kämpfe zwischen ihren Sekten treu ergebenen Inquisitoren ausbrechen – wenn ihr es wollt.

    Ich sage „wenn ihr es wollt“, weil wir wissen, dass viele Spieler sich überhaupt nicht für PvP interessieren. Es macht wirklich viel Spaß, aber es ist auch nicht für jeden etwas, und wir respektieren das. Wer keine Lust darauf hat, muss auch kein PvP spielen, versprochen.

    Die Kämpfe zwischen Spielern sind in Salt and Sacrifice viel dynamischer als in Salt and Sanctuary. Wir haben Sprinten mit einzigartigen Sprintangriffen hinzugefügt, von denen viele die Gegner durch die Luft fliegen lassen (und die Schwerkraft ist immer noch der wahre Endgegner, wie es so schön heißt). Aber es bedeutet nicht gleich das Ende, wenn man den Boden unter den Füßen verliert: Mit etwas Glück kann ein Inquisitor seinen Fall mit seinem Wurfhaken bremsen, wenn er damit einen passenden Vorsprung erwischt. Es gibt außerdem dutzende „Runenkünste“ zu entdecken. Das sind mächtige, situationsabhängige Fähigkeiten der Inquisition, von Schockwellen aus Blitzen und aggressiven Insektenschwärmen bis hin zu elementaren Stärkungen und Stürmen aus Spektralklingen. Mit schnell wechselbaren Fernkampfangriffen und alchemistischen Bomben können Gegner bestraft werden. Einsatzbereite Munition ist rar, aber wenn der Gegner euch törichterweise eine Verschnaufpause lässt, könnt ihr jederzeit neue herstellen.

    Die geradlinigste Sekte der Inquisitoren ist zweifellos die der Blighttakers. Sie haben die Satzung der Inquisition übereifrig interpretiert und verfolgen ihre Ziele, indem sie andere Inquisitoren willkürlich abschlachten. Inquisitoren müssen leiden, also ist derjenige gesegnet, der das größte Leid verursacht.

    Etwas verschlagener sind die Blueheart Runners. Diese Inquisitoren halten es für Verschwendung, die vielen Möglichkeiten ihrer neuen Stellung nicht zu nutzen. Sie wollen sogar aus den grässlichsten Umständen Profit schlagen und bereichern sich an den einzigartigen magischen Materialien des Grenzgebiets. Den Blueheart-Eindringlingen wurde aufgetragen, die vom Dunst gezeichneten Kreaturen deines Reichs zu vernichten und auszuplündern, wodurch schreckliche Monster aus den Zeitrissen erscheinen, die sie hinterlassen. Ein kluger Inquisitor tötet alle Blueheart Runners, die sein Reich betreten.

    Wenn ihr das PvP von Salt and Sacrifice ausprobiert (was wir wirklich hoffen), solltet ihr viele Möglichkeiten entdecken, anderen Inquisitoren zu helfen, ihnen zu schaden, mit ihnen zu kämpfen und sie auf grausame und wunderbare Arten auszulöschen. Egal ob mit einem gut platzierten Pfeil, während der Inquisitor am Wurfhaken hängt, einem Hammerschlag in einen Giftsumpf oder einem Todesstoß nach einer perfekt ausgeführten Parade, einen Sieg in Salt and Sacrifice sollte man wirklich genießen.

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