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  • Taucht ein in die Story-Kampagne von Destiny 2: Die finale Form

    Taucht ein in die Story-Kampagne von Destiny 2: Die finale Form

    Reading Time: 5 minutes

    In Destiny 2: Die finale Form begebt ihr euch in Das Bleiche Herz des Reisenden und stellt euch der ultimativen Herausforderung am Ende der epischen Saga von Licht und Dunkelheit. Ihr müsst unbedingt den Zeugen aufhalten, der kurz davor  steht, die finale Form zu erschaffen und damit die Menschheit und alle Völker des Universums auszulöschen. Dazu benötigt ihr die Hilfe eurer Verbündeten und macht euch in den Missionen der epischen Story-Kampagne auf die Suche nach Cayde-6, Krähe, Vorhut-Warlock Ikora Rey und Commander Zavala, um gemeinsam dem Zeugen entgegenzutreten. 

    Werdet zur Legende

    Ihr habt die Wahl, die Story-Kampagne auf normalem oder legendärem Schwierigkeitsgrad zu spielen. Für alle, die nach längerer Pause wieder in Destiny 2 einsteigen oder zum ersten Mal das fantastische Universum besuchen, empfiehlt sich zum Einstieg die normale Version. In der legendären Kampagne erwarten euch deutlich stärkere Gegner, denen ihr vielleicht noch nicht gewachsen seid.

    Ihr könnt aber jederzeit den Schwierigkeitsgrad wechseln und die Missionen in der legendären Version spielen, sobald ihr euch mit den Herausforderungen vertraut gemacht habt. Es lohnt sich, die legendäre Kampagne abzuschließen, denn als Belohnung erhaltet ihr ein exotisches Rüstungsteil und ein komplettes Ausrüstungspaket, das euer Powerlevel deutlich erhöht.

    Ein emotionales Erlebnis

    Die Missionen führen euch zu dem neuen Ziel Das Bleiche Herz, einem unglaublichen Ort innerhalb des Reisenden und ihr erkundet Umgebungen, die einerseits vertraut erscheinen, andererseits aber durch die fortschreitende Korruption des Zeugen unnatürlich verfremdet sind. Auf der Suche nach den Mitgliedern der Vorhut werden langjährige Destiny-Fans viele bekannte Gebiete wiedererkennen, die sie in dieser Form noch nie erlebt haben.

    Wir wollen natürlich nichts von der spannenden und sehr emotionalen Geschichte verraten, aber eure Mitstreiter werden mit schicksalhaften Ereignissen aus ihrem  Leben konfrontiert und von dem Flüstern des Zeugen in Versuchung geführt, auf seine Seite zu wechseln. Ihr werdet überrascht sein, was ihr über die dunkelsten Momente im Leben von Krähe, Ikora Rey und Zavala erfahrt.  

    Erlangt eine neue Kraft

    Ihr bekommt es auf eurer Reise mit den Gräueln zu tun, den Schergen des Zeugen, die sich euch in den Weg stellen. Neben den bereits bekannten und gefürchteten Quälern bedrohen euch mit den fliegenden Grimm, den flinken Husks oder den mächtigen Omen ganz neue Gegner. In diesem Blogpost erfahrt ihr mehr zu den Gräueln. Besonders die Gebundenen Kämpfer, die vom Zeugen mit einem undurchdringlichen Schutz ausgestattet wurden, machen euch das Hüterleben schwer.

    Ihr seid den Feinden aber nicht schutzlos ausgeliefert ausgesetzt und erhaltet zu Beginn die neue Subklasse Prisma. Ihr könnt nun zum ersten Mal in der Geschichte von Destiny die Kräfte des Lichts und der Dunkelheit gleichzeitig einsetzen und eine Auswahl aus Fähigkeiten der Schadenstypen Strang, Stasis, Solar, Arkus und Leere miteinander kombinieren. Habt ihr Prisma ausgerüstet, verfügt euer Hüter über eine Transzendez-Anzeige in Form von zwei Balken, die sich von links und rechts füllen, wenn ihr licht- oder dunkelheitsbasierten Schaden verursacht oder entsprechende Buffs und Debuffs erhaltet

    Ist die Leiste voll und ihr löst Transzendenz aus, wird die Nahkampf- und Granatenenergie vollständig aufgefüllt. Zudem regenerieren sich die Fähigkeiten eures Hüters schneller und ihr könnt den Schutz von Gebundenen Gegnern durchbrechen. Alles, was ihr über die neue Subklasse Prisma wissen müsst, haben wir euch in diesem Blogpost zusammengefasst. 

    Der Strike Liminalität

    Darauf haben wir uns schon gefreut: Im Verlauf der Story-Kampagne werdet ihr auch den neuen Strike Liminalität spielen. Keine Sorge, ihr seid dabei nicht allein, auch wenn ihr die Kampagne solo angegangen seid, sondern könnt über die automatische Spielersuche kooperativ mit anderen Hütern spielen. Euer Einsatztrupp muss sich dabei auf der Jagd nach dem Boss Kataxiia, Quäler der Ahamkara unter anderem durch einen Gebirgspass schlagen  und immer wieder gegen Horden von Strahlenden Schar und Besessenen kämpfen. Dabei trefft ihr auch wieder auf Gebundene Gegner, die ihr nur mit der Macht der Transzendenz besiegen könnt. 

    Wir können euch versprechen, das wird ein wilder Ritt, denn der von Abenteuerfilmen der 30er Jahre inspirierte Strike führt euch unter anderem auch in die verlassene Stadt einer uralten Zivilisation, wo ihr euch vor tödlichen Lavaströmen in Acht nehmen müsst, und in gruselige Höhlensysteme, die mit den Knochen toter  Ahamkara übersät ist.

    Exotische Missionen

    Habt ihr die Missionen der Story-Kampagne gemeistert, erwarten euch mit Berufene Helden sowie Wildcard gleich zwei exotische Missionen, die Teil der umfangreichen Die finale Form-Questreihe sind. Stärkt weiter den Zusammenhalt mit euren Verbündeten und stürzt euch mit Cayde-6, Krähe oder dem Eliksni Mithrax gleich in die spannenden Abenteuer. Als Belohnung erhaltet ihr das exotische Schwert Ergo Sum und das exotische Scharfschützengewehr Nicht endende Jagd. Ihr werdet die mächtigen Waffen im Kampf gegen die Dunkelheit brauchen. 

    Bitte beachtet, dass ihr Destiny 2: Die finale Form besitzen müsst, um mit uns spielen zu können. Wir drücken euch die Daumen!

    Mehr zu Destiny 2

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  • Monster Hunter Wilds – beeindruckende Demo und Interview mit dem Team

    Monster Hunter Wilds – beeindruckende Demo und Interview mit dem Team

    Reading Time: 8 minutes

    Damals, 2018, wurde Monster Hunter Wold ein sofortiger Erfolg. Das hat das Spiel – und das Monster-Hunter-Franchise – angetrieben und ins weltweite Scheinwerferlicht gebracht. Die lebendigen Karten, tiefen Kämpfe und erinnerungswürdigen Monster haben geholfen, es zu einem der erfolgreichsten Projekte von Capcom zu machen. Heute warten Millionen Spieler begeistert auf die 2025er-Fortsetzung: Monster Hunter Wilds.

    Beim State of Play beim Summer game Fest konnten wir neue Aufnahmen sehen und direkt spekulieren über neue Monster und Fähigkeiten bis zum unfreundlichen dynamischen Wetter. Aber bei einer Präsentation während des Summer Game Fests hinter geschlossenen Türen durfte ich auch noch live Gameplay sehen und erfahren, wie die neuen Features die Erfahrung beeinflussen werden.

    Monster Hunter Wilds – beeindruckende Demo und Interview mit dem Team

    In nur 30 Minuten Gameplay-Demo konnte ich verschiedene Dinge sehen, die mich richtig heiß auf Wilds gemacht haben. Die neue Karte ist viel detaillierter – insbesondere in Hinsicht auf Vertikalität. Einige Karten in World waren ziemlich dicht und konnten sich überlappen oder sogar auf sich selbst zurückfalten. Das war super für versteckte Monster, aber für Spieler manchmal verwirrend. Dieses Mal gibt es eine neue Karte und neue UI-Elemente, die den Weg weisen und zeigen, wo das angezielte Monster sein wird (und wie weit ihr weg seid) – so ist es viel einfacher, euren Zielen auf der Spur zu bleiben.

    Das Ziel in der Demo war Doshaguma, neu in Monster Hunter Wilds. Spieler müssen nicht für eine Quest angemeldet sein, um vom Camp aus zu jagen – ihr könnt das Monster einfach in der Wildnis finden und die Quest starten, indem ihr mit dem Monster interagiert. Nach dem ersten Schlag startet ein unglaubliches Musikstück und die Quest beginnt mit voller Orchesterstärke und einem spannenden dramatischen Moment des Konflikts. Auf der Jagd erscheint der Sand-Leviathan Balahara mit einer tiefen Grube, die Doshaguma niederreist – aber nicht auslöscht.

    Schon kurz nach Beginn des Kampfs taucht eine beeindruckende Wand aus Staub und Sand am Horizont auf und übernimmt schnell den gesamten Bereich. Er ist jetzt in eine blauschwarze Dunkelheit getaucht, die nur von einzelnen Blitzen erhellt wird. Diese Wetterveränderungen beeinflussen, welche Monster auf der Karte auftauchen – unter anderem eine mysteriöse neue Kreatur, die Blitze aus ihrem Kopf abschießt. Ihm und dem Doshaguma im Kampf um Überlegenheit zuzusehen während um sie herum Blitze niederrasen, war wirklich aufregend.

    Ich konnte auch sehen, dass der Jäger zwischen dem Großen Schwert und einer Schweren Bogenpistole wechselte. Früher musste man eine der 14 Waffen des Spiels wählen und damit in den Kampf ziehen. Jetzt können wir scheinbar zwei Waffen mitbringen – was einem so viel mehr Vielfalt gibt, wenn sich die Bedingungen mitten im Kampf ändern.

    Direkt nach der Demo konnte ich mit dem Führungstrio des Spiels reden: Ryozo Tsujimoto (Produzent), Yuya Tokuda (Director) und Kaname Fujioka (Art Director und Executive Director)

    Monster Hunter Wilds – beeindruckende Demo und Interview mit dem Team

    Brett: Monster Hunter World war ein Riesenerfolg beim Launch 2018. Wie hat dieser unerwartete Erfolg eure Herangehensweise an Monster Hunter Wilds beeinflusst?

    Ryozo Tsujimoto: Was wir für World gemacht haben – das Basisspiel und die Erweiterung – hat Monster Hunter Wilds stark beeinflusst. Unsere Herangehensweise daran, Spieler in World immer interessiert zu halten, half uns zu lernen, was Spieler in Zukunft sehen wollen. Das bedeutet nicht nur Dinge, die wir am Spiel verbessern wollen, sondern auch, wie wir Informationen übermitteln und wie wir sie ins Spiel einführen.

    Brett: Apropos Einführung: ich habe bemerkt, dass es eine Menge sofortiger Quality-of-Life-Verbesserungen gab, die neue und langjährige Fans zu schätzen wissen werden. Beispielsweise war die Karte viel detaillierter und nützlicher für die Navigation. Und Dinge wie Tracking-Aufgaben und Monster, wo sich Gegenstände befinden und dann der große Vertikalitäts-Aspekt der Karte. Gibt es da noch mehr Neuigkeiten, auf die sich wiederkehrende Spieler freuen können?

    Yuya Tokuda: Du hast schon gemerkt, dass es viel einfacher ist, die Monster zu erreichen und auf der Karte zu finden. Wir haben Feedback dazu bekommen, dass sie manchmal schwer zu erreichen waren – vor allem auf sehr vertikalen Karten, auf der es viele verschiedene geographische Elemente gibt. Und durch die Einführung der Seilkret ist es einfacher für Spieler, rauszufinden, wo sie hinmüssen und wo sie Monster finden.

    Ein anderes Beispiel für Verbesserungen ist, dass es einfacher ist, Gegenstände auszuwählen. Wir wollten dafür sorgen, dass Spieler mehr Optionen haben und unterschiedliche Vorlieben haben können, weil die Auswahl und Navigation manchmal mitten auf der Jagd schwierig war. Aber hoffentlich haben wir das durch mehr Optionen und mehr Anpassungsmöglichkeiten für Spieler einfacher gemacht.

    Brett: Als Monster Hunter World 2017 und 2018 vermarktet wurde, war die Rede von einem „lebendigen, atmenden Ökosystem“. Die Karten waren riesig und sehr lebendig, man konnte Monster in Lianen verstricken und Kreaturen konnten miteinander interagieren. Wie habt ihr die Idee noch ausgearbeitet und alles noch größer und interaktiver gemacht? Was für Monsterverhaltensweisen erwarten uns?

    Kaname Fujioka: Wir konzentrieren uns sehr darauf, das Verhalten von Monstern in Gruppen und Herden zu designen, die sich wirklich aus der Umgebung und Ökologie ergeben. Wir wollten also gut designte, detaillierte Monsterverhaltensweisen haben, wenn sie sich in größeren Gruppen bewegen. Wie die Spieler mit ihnen auf der Jagd interagieren, ist unser erster kleiner Schritt in Richtung der Verbesserung der lebendigen, wunderschönen Umwelt.

    Brett: Mir ist in der Demo aufgefallen, dass der Jäger sowohl das Große Schwert als auch die Schwere Bogenpistole nutzt. Man kann jetzt also zwei Waffen mit in eine Quest nehmen? Früher mussten Spieler sich auf eine Waffe festlegen. Wie kam es zu dieser Veränderung?

    Yuya Tokuda:  Ein großer Aspekt von Wilds ist, dass die Umgebungen selbst so viel dynamischer und anpassbar sind. Dinge ändern sich so oft und selbst die verfügbaren Monster, die es zu jagen gibt, können sich von Moment zu Moment ändern. Es war uns wichtig, dass Spieler die Möglichkeit haben, sich auch anzupassen und ihren eigenen Spielstil anpassen können. Also können sie verschiedene Waffen mitnehmen – oder die gleiche Waffe, aber mit verschiedenen Elementen für diese Situationen. Wir wollten das Spiel wirklich darum herum designen, dass Spieler sich an die Umgebung anpassen müssen und können.

    Brett: Die Serie ist für ihre Musik bekannt – besonders Kulttracks wie Proof of a Hero und andere große Orchesterstücke. Aber selbst in der kleinen Demo, die ihr beim Summer Game Fest gezeigt habt, habe ich mich so… episch ist vielleicht ein abgenutztes Wort, aber hier passte es so gut zum cineastischen Eindruck und fügt so viel zur Erfahrung hinzu, wenn man die Jagd sieht und dann hört, wie die Musik sich immer weiter steigert, während die Quest voran schreitet und Monster im Sand kämpfen, überall Blitzer niederjagen, …

    Ich bin neugierig, wie die Musik in Wilds entstand. Sieht der Komponist etwas im Spiel, auf dem das Drama aufbaut? Sieht er das Gameplay vor der Musik? Oder schreibt er die Musik und zielt einfach grob auf die richtige Stimmung?

    Kaname Fujioka: Das erstreckt sich wirklich über die ganze Bandbreite. Am Anfang war eins der wichtigsten Ziele des Teams, sicher zu stellen, dass das Soundteam wusste, worum es beim Konzept des Spiels gehen wird. Und zwei der Haupt-Themen in unserem Konzept waren das Bild eines bedrohlichen, brutalen Umfelds – aber auch eine Umwelt, die vielfältg und veränderlich ist. Also die Dualität der verschiedenen Umgebungen. Diese zwei Konzepte – vielseitiges und veränderliches Umfeld und bedrohliche Realität der Natur – beeinflussten die Grundkonzepte von Wilds.

    Das ist damit verknüpft, wie diese Themen sich im Musikdesign ausdrücken, wenn Monster sich zu Herden finden und wie sie sich in Zahl und Größe an die Umgebung anpassen. Das fasst all die früheren Diskussionen zusammen, aber dann zeigten wir danach dem Komponisten das Gameplay und haben Dinge aktualisiert und darüber gesprochen, wie sie neue musikalische Elemente und Themen für Dinge, die sie gesehen haben, entwerfen könnten. Aber auch wie wir das Design daran anpassen könnten, wie die Musik mit dem Gameplay zusammenspielt. Es ist eine Zusammenarbeit im Ganzen und wir hoffen, dass ihr euch darauf freuen könnt, wie die Musik mit dem Gameplay zusammenkommt.

    Brett: Focus Mode und Wunden sind neu in Wilds. Könnt ihr was dazu sagen, wie die funktionieren und wie/wann Spieler diese Systeme vielleicht genauer ansehen wollen?

    Yuya Tokuda: Ihr müsst nicht im Fokusmodus sein, um Wunden zu schaffen. Ein Monster anzugreifen sorgt automatisch für Schäden oder Wunden. Solange ihr die Wunden angreift, verursacht ihr mehr Schaden beim Monster.

    Im Fokusmodus werden die Wunden eines Monsters gehighlightet und ihr könnt sie leichter angreifen – es gibt spezielle Angriffe, die ihr im Fokusmodus durchführen könnt, die mehr Schaden an Wunden verursachen. Aber Fokusmodus ist nicht nur dafür da, auf Wunden zu zielen. Ein Curser erscheint, der euch ermöglicht, mit euren Angriffen zu zielen und Bewegungen wie Schützen oder Blockieren gezielter umzusetzen. Der echte Vorteil vom Fokusmodus ist also, dass er euch beim Positionieren hilft, sodass auch eher unerfahrene Action-Spieler oder diejenigen, die noch nicht viele Spiele wie Monster Hunter gespielt haben, leichter ihre Angriffe planen können und wissen, wie nah sie einem Monster sind.

    Brett: Um das zusammenzufassen: wenn ihr irgendwas zu Monster-Hunter-World-Spielern sagen könntet, die vor ein paar Jahren richtig Spaß hatten, aber dann abgedriftet sind: was würdet ihr sagen?

    Ryozo Tsujimoto: Wir versuchen wirklich einfach, ein großartiges Spiel für alle zu machen. Wir hoffen, dass Wilds die Erfahrung wird, die alles bisherige in der Monster-Hunter-Serie übertrifft – und Gaming überhaupt.

    Yuya Tokuda: Für Spieler, die nicht an der Action [in World] gewachsen sind, planen wir auch ein Support-System, das euch hilft, das Spiel kennenzulernen und durchzuspielen. Wir hoffen, dass so alle Spieler die beste Erfahrung mit Wilds machen können.

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  • PlayStation Store: Die Top-Downloads im Mai 2024

    PlayStation Store: Die Top-Downloads im Mai 2024

    Reading Time: 2 minutes

    Es ist Zeit zu sehen, welche PS5-, PS4-, PS VR2-, PS VR- und Free-to-Play-Spiele im letzten Monat die Download-Charts anführten. F1 24 ist in der PS5-Liste vom Mai mit einem Platz in den Top 3 der meisten Downloads in der EU-Region gut aufgestellt, während Sea of ​​Thieves sowohl in den USA als auch in der EU die Liste anführt. In der PS VR2-Liste hat die Neuerscheinung Madison VR im Mai die meisten Downloads erreicht.

    Schaut euch die vollständige Liste unten an. Welche Titel spielt ihr diesen Monat?

    PS5 Spiele

    USA/Kanada EU
    Sea of Thieves Sea of Thieves
    Madden NFL 24 Grand Theft Auto V
    Call of Duty: Modern Warfare III F1 24
    HELLDIVERS 2 Assassin’s Creed Mirage
    Grand Theft Auto V HELLDIVERS 2
    NBA 2K24 Call of Duty: Modern Warfare III
    MLB The Show 24 TopSpin 2K25
    Stellar Blade Fallout 4
    Fallout 4 Who’s Your Daddy?!
    Who’s Your Daddy?! Stellar Blade
    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Assassin’s Creed Valhalla
    Grounded It Takes Two
    Another Crab’s Treasure NBA 2K24
    Marvel’s Spider-Man 2 Among Us
    NHL 24 Grounded
    Killer Klowns From Outer Space: The Game Marvel’s Spider-Man 2
    Rise of the Ronin Resident Evil 4
    Assassin’s Creed Mirage Gran Turismo 7
    WWE 2K24 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
    ELDEN RING The Crew Motorfest

    * Die Namen der Produkte können je nach Region unterschiedlich sein

    * Upgrades nicht enthalten

    PS4 Spiele

    USA/Kanada EU
    Minecraft Minecraft
    Red Dead Redemption 2 A Way Out
    Fallout 4 Red Dead Redemption 2
    Call of Duty: Black Ops III The Forest
    A Way Out Fallout 4
    Gang Beasts Kingdom Come: Deliverance
    Madden NFL 24 Gang Beasts
    Batman: Arkham Knight Assassin’s Creed Odyssey
    The Forest Batman: Arkham Knight
    Call of Duty: Modern Warfare III Grand Theft Auto V
    Fallout 76 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
    Grand Theft Auto V Far Cry 5
    Mortal Kombat X Firewatch
    Stardew Valley Call of Duty: Black Ops III
    Kingdom Come: Deliverance Mortal Kombat X
    Far Cry 5 Middle-earth: Shadow of War
    Mad Max Resident Evil 6
    RESIDENT EVIL 5 RESIDENT EVIL 5
    MLB The Show 24 Mad Max
    Resident Evil 6 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

    * Die Namen der Produkte können je nach Region unterschiedlich sein

    PS VR2 Spiele*

    USA/Kanada EU
    Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition
    MADiSON VR MADiSON VR
    Beat Saber Job Simulator
    Job Simulator Beat Saber
    Legendary Tales STRIDE: Fates
    Waltz of the Wizard Pavlov
    Pavlov Swordsman VR
    Jurassic World Aftermath Collection Legendary Tales
    STRIDE: Fates Among Us VR
    Among Us VR Arizona Sunshine 2

    * Nur Käufe im PS Store. Spiele-Upgrades oder mit Hardware verbundene Spiele sind nicht enthalten

    PSVR Spiele

    USA/Kanada EU
    Paranormal Activity: The Lost Soul Coaster
    Creed Rise to Glory Sniper Elite VR
    Job Simulator Job Simulator
    Sniper Elite VR Creed Rise to Glory
    Vader Immortal: A Star Wars VR Series Paranormal Activity: The Lost Soul
    The Walking Dead Onslaught Batman: Arkham VR
    Beat Saber The Walking Dead Onslaught
    The Elder Scrolls V: Skyrim VR Beat Saber
    ASTRO BOT Rescue Mission Lethal VR
    Batman: Arkham VR Vader Immortal: A Star Wars VR Series

    Free to Play (PS5 + PS4)

    USA/Kanada EU
    MultiVersus Stumble Guys
    Fortnite Fortnite
    Roblox Roblox
    Call of Duty: Warzone Call of Duty: Warzone
    Stumble Guys MultiVersus
    Apex Legends Rocket League
    Fall Guys Fall Guys
    Rocket League eFootball 2024
    Destiny 2 Apex Legends
    The Sims 4 The Sims 4

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  • PS5-Spieler können demnächst direkt über ihre Konsole einem Discord-Sprach-Chat beitreten

    PS5-Spieler können demnächst direkt über ihre Konsole einem Discord-Sprach-Chat beitreten

    Reading Time: 3 minutes

    Seit einigen Jahren arbeiten wir gemeinsam mit Discord daran, Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten, über Discord und die PS5-Konsole mit ihren Freunden und Communitys in Kontakt zu treten. Seit der Einführung des Discord-Sprach-Chats auf PS5 sind Spieler mehr als 290 Millionen Mal einem Discord-Sprach-Chat auf PS5 beigetreten, um während des Spielens mit ihren Freunden in Discord-Sprachkanälen abzuhängen.

    Wir freuen uns, euch heute mitteilen zu dürfen, dass PS5-Spieler ab sofort den Discord-Sprach-Chat direkt über die PS5-Konsole nutzen können, ohne dabei auf die PC- oder mobilen Anwendungen von Discord zurückgreifen zu müssen.

    PS5-Spieler können demnächst direkt über ihre Konsole einem Discord-Sprach-Chat beitreten

    So könnt ihr auf PS5 einem Discord-Sprach-Chat beitreten

    Wählt zuerst in der Game Base im Control Center der PS5 die Registerkarte “Discord” aus. Wählt dann den Discord-Server oder die DM-Gruppe aus, der ihr beitreten möchtet. Wählt anschließend euren bevorzugten Sprachkanal aus. Dadurch werden weitere Details angezeigt, z. B. wer bereits im Kanal chattet. Ihr erhaltet außerdem eine Benachrichtigung auf der PS5-Konsole, wenn ein anderer Discord-Benutzer euch anruft, sodass ihr sofort beitreten könnt.

    Screenshot der PS5-Benutzeroberfläche mit der Option, einem Discord-Sprachchat beizutreten

    Dieses Update macht es einfacher als je zuvor, sich mit anderen Gamern in Discord zu unterhalten. Das Ganze wird in den kommenden Wochen schrittweise eingeführt, beginnend in Japan/Asien, gefolgt von Europa, Australien/Neuseeland und dem Nahen Osten und schließlich dem amerikanischen Kontinent.

    Beachtet bitte, dass ihr auf eurer Konsole ein Update auf die neueste Systemsoftware durchführen müsst, und dass eure Konten für PlayStation Network und Discord verknüpft sein müssen. Wenn ihr eure Konten noch nicht verknüpft habt, erfahrt ihr hier, wie das funktioniert.

    Profilfreigabe wird ebenfalls eingeführt

    Ab heute bieten wir euch außerdem die Möglichkeit, euer PlayStation Network-Profil in jeder Messaging- oder sozialen App zu teilen. Wählt dazu in der PlayStation App oder auf der PS5-Konsole “Profil teilen” aus. Es wird dann ein teilbarer Link oder QR-Code generiert. Wenn der Empfänger den Link öffnet, hat er die Möglichkeit, euch als Freund hinzuzufügen, sobald er bei PlayStation Network angemeldet ist:

    Drei Bilder nebeneinander zeigen die Funktion für die Profilfreigabe auf Mobilgeräten

    Wir möchten es euch so einfach wie möglich machen, neue Freunde und Communitys zu finden und mit ihnen in Kontakt zu treten – egal, ob ihr gerne mit anderen Freunden auf PS5 spielt oder plattformübergreifend unterwegs seid. Danke für eure Unterstützung.

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  • LEGO Horizon Adventures – angespielt

    LEGO Horizon Adventures – angespielt

    Reading Time: 4 minutes

    Aloy ist bereit, die postapokalyptische Welt zum Jahresende in LEGO Horizon Adventures LEGO-Stein für Stein zu erobern. Guerilla und Studio Hobo haben gemeinsam eine verspielte Version der vertrauten Horizon Games erschaffen, das aufmerksamkeitserregende Stop-Motion-Animation, witzige Geschichtenerzählung und (echtes!) Welten-bauen auf euch loslässt, das die vertraute Serie zum neuen Abenteuer macht.

    Die Demo legt die Grundsteine für Spaß im frühen Einzel-Tutorial zur Steuerung von Aloy, danach dann in einer Koop-Story-Mission, in der Aloy und ihr Nora-Stammes-Kollege Varl sich auf den Weg machen, einen geliebten Anführer von Kultanhängern zu befreien. Dabei setzen sie ihre Waffen, ihre Umgebung und ja, sogar Hot Dogs ein. Hier sind ein paar Momente, die mich besonders interessiert haben

    Eine vertraute Welt, lebendig gemacht mit LEGO-Steinen

    Die LEGO-Version von dieser Welt wirkt sofort unglaublich authentisch – jeder Stein ist auf eine Art platziert, die die Welt aufbaut, die Horizon-Fans kennen und lieben. Aloy bewegt sich durch diese Welt in einem Stop-Motion-Stil, der genau passt. Die Original-Stimmen sind auch dabei, um Aloys Geschichte mit einem Augenzwinkern noch mal zu erzählen, mit mehr Humor und Verspieltheit. So ist die vertraute Geschichte frisch und bringt viele Lacher für ein breites Publikum.

    Eine LEGO-Frau und ihr Bogen

    Aloy kann ihren Bogen im Kampf einsetzen und auch, um die steinerne Wildnis zu bewältigen. Wenn ihr den Qaudrat-Knopf gedrückt haltet, zielt Aloy mit ihrem Bogen auf spezifische Ziele. Das wird einfacher durch R1, mit der ihr ihren Fokus aktiviert – so werden große Ziele blau markiert. Aloy lässt eine mächtige Attacke los, wenn sie ihre Umgebung nutzt: wenn sie einen Pfeil durch ein Lagerfeuer schießt, erschafft sie ein flammendes Projektil und fügt so Gegnern mehr Schaden zu oder verbrennt Gras oder Schlingpflanzen, um neue Wege freizumachen.

    Dreht jeden LEGO-Stein um

    Verspielte Neugier wird häufig belohnt, also nehmt euch Zeit zum Erforschen. Während Studs – die LEGO-Währung – auf vielen Hauptwegen verstreut sind, findet ihr noch mehr, wenn ihr Fässer oder andere Objekte abschießt. Truhen findet ihr, wenn ihr abseits der Hauptwege erkundet und Aloy kann auch besondere Steinhaufen entdecken. Aus denen kann sie dann unterschiedliche Designs bauen (ein Segelboot! Ein Hundehaus!), um noch mehr Studs zu verdienen.

    Baut euch ein Zuhause in Mutterherz

    Ein Besuch im Hauptdorf des Spiels, Mutterherz, ist Pflicht. Ein Ausflug zum All-Mother-Tree ermöglicht Aloy und allen Begleitern, ihre spezifischen Waffen zu upgraden oder Studs für Upgrades einzutauschen, von denen alle profitieren. Dieser Bereich ist auch der, in dem ihr Kostüme oder eure Hütte anpassen könnt – genauer: das Dach, den Garten, den Grundriss und die Farbe der Hütte. Natürlich habe ich hier ein paar Studs für ein Dach ausgegeben, auf dem eine Achterbahn platziert ist. Ich konnte NPCs im Dorf hochheben und in einen gekauften Schrank werfen, in dem ich ihnen dann Kleidung aus der Welt von Horizon oder anderen LEGO-Spielen anziehen konnte.

    Sprung in den Couch-Koop

    In Mutterherz habe ich dann meinen Couch-Koop-Freund Aloy kontrollieren lassen und selbst Varl übernommen, ihren speerwerfenden Begleiter. Varls Fähigkeiten mit dem Speer funktionieren insgesamt ähnlich wie Aloys, aber wir können im All-Mother-Tree unterschiedliche Verbesserungen für unsere Fähigkeiten kaufen. Beim Erforschen konnten wir auch verschiedene zeitlich begrenzte Upgrades kaufen oder von Gegnern aufsammeln. Dabei handelt es sich um individuelle Upgrades für die jeweiligen Charaktere. Für Varl heißt das, dass er zum Beispiel einen mächtigeren Speer gefunden hat, mit dem er 12 Mal werfen konnte, bevor er zerbrach. Wenn ein Spieler im Koop seine gesamte Gesundheit verliert, kann der andere ihn mit dem Dreieck-Knopf wiederbeleben. Aber Vorsicht: wer wiederbelebt wurde, hat keine temporären Upgrades mehr.

    Übrigens: Upgrades

    Bestimmte Upgrades für Fähigkeiten können von allen Charakteren eingesetzt werden und sie sind in Kämpfen sehr praktisch. Der LEGO-Stein-Teiler hat einen mächtigen Nahkampf-Angriff, der absolut jeden Gegner auseinanderreißen kann. Wenn man markierte Teile einer Maschine löst, wird man sogar manchmal mit einer neuen Waffe belohnt. Als ich den LEGO-Stein-Teiler auf ein Langbein losließ, drehten sich seine abgetrennten Hörner und ich konnte sie als zusätzlichen Angriff auf den Gegner schießen. Als ich mit den Blast Boots über einen Gegner sprang, ging der in Flammen auf. Mein persönlicher Favorit war der Hot-Dog-Stand, ein schnell zusammengebauter Stand inklusive Hot-Dog-Mann, der Hot-Dog-Bomben über das Schlachtfeld verteilt und damit einen großartigen und köstlichen Effekt erzielt. Das war ein unbezahlbarer Vorteil in brenzlig Situationen und hat mich ausgelassen spielen lassen.

    LEGO Horizon Adventures lädt Spieler (und einen Koop-Freund) zu seiner spaßigen und humorvollen Variante von Aloys Welt ein, wenn es Ende des Jahres für PS5, PC und Nintendo Switch erscheint.

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  • Astro Bot – Gameplay-Bericht

    Astro Bot – Gameplay-Bericht

    Reading Time: 7 minutes

    Astro kehrt mit seinem bisher größten Abenteuer zurück, und ich hatte die Gelegenheit, es in einer frühen Preview 40 Minuten lang anzuspielen. Der farbenfrohe Plattformer von Team Asobi strotzt nur so vor Levels, die mächtige neue Fähigkeiten, einfallsreiche Hindernisse und spannende Gastauftritte von PlayStation-Charakteren bieten.

    Die Demo umfasste fünf spaßige Gebiete mit vollständigen Levels zum Erkunden, kleineren, aber knackigen Herausforderungen sowie einem spritzig wilden Bosskampf. Zwar gab es in dieser Preview nur einige der verfügbaren Gebiete, aber die galaktischen Karten geben eine Vorschau auf den Umfang der Vollversion – Astros neues Abenteuer bietet Dutzende verschiedener Gebiete und haufenweise Gast-Bots, die man retten muss.

    Legen wir los!

    Zuverlässige Plattformer-Steuerung

    Wenn ihr Astro‘s Playroom durchgespielt habt, dann wisst ihr ja bereits, dass die Steuerung des kleinen Roboters ein fesselndes, responsives Erlebnis ist. Astro verfügt immer noch über seinen zuverlässigen Sprung, Angriff, aufgeladenen Drehangriff und seine vielseitige Laser-Schwebefähigkeit. Falls Team Asobi große Änderungen an den grundlegenden Plattform-Mechaniken gemacht haben sollte, dann sind sie zu unauffällig, als dass ich sie bemerkt hätte. Aber man soll ja schließlich nichts an einem laufenden System verändern!

    Eine Galaxie verschiedener Schwierigkeitsgrade

    Die Oberwelt (das „Oberuniversum?“) von Astro Bot besteht aus mehreren galaktischen Karten. Wenn ihr erst einmal in der spezifischen Galaxie seid, die in der Demo gezeigt wird, füllen unzählige bunte Planeten die gesamte Galaxie, und jeder davon hat seine eigenen Levels. Als hilfreiche Info wird bei jedem Level der Schwierigkeitsgrad (Leicht, Normal, Schwer) angezeigt, wenn ihr drüberfahrt.

    Himmelsgarten

    Als einer der „leichten“ Levels der Galaxie ist Himmelsgarten die Vision eines idyllischen Paradieses mit pinken Roboter-Flamingos, die in einladend blauen Teichen umherschreiten. Die Landschaft ist mit blühenden Kirschbäumen gesäumt, deren Blütenblätter auf dem Wasser treiben. Astro erkundet in diesem Level mehrere miteinander verbundene schwebende Inseln.

    Aufgeblasener Astro

    In Himmelsgarten kann Astro einen neuen Gegenstand einsammeln, der ihn mit Luft vollpumpt und ihn kugelrund anschwellen lässt. Damit könnt ihr neue verborgene Höhen erreichen – und obendrein ist es auch noch total niedlich.

    Schwimmender Roboter

    Astro muss seit Astro‘s Playroom ein Software-Update erhalten haben, da er jetzt unter Wasser nach versteckten Bots und Schätzen suchen kann. Die Steuerung ist dabei simpel: Mit der Kreis-Taste könnt ihr abtauchen und mit der X-Taste wieder nach oben schwimmen.

    Verborgene Geheimnisse

    Wo wir gerade schon beim Thema Schwimmen sind: Als ich in einen Teich eingetaucht bin, wurde ein Unterwasserbereich sichtbar, der mittels einer Blasenkuppel vor den Effekten des Wassers geschützt ist. Besiegt ihr die Gegner darin, kommt ein verstecktes Loch zum Vorschein. Darin wird ein Bot, der Rivet aus Ratchet & Clank: Rift Apart nachempfunden ist, von einer Gruppe Gegner gefangen gehalten. Wenn ihr die Schurken überwältigt und das Wasser aus dem Teich lasst, könnt ihr Rivet befreien. Subtile Geheimnisse wie dieser Unterwasserbereich lassen darauf schließen, dass Spieler regelmäßig dafür belohnt werden, gründlich zu erkunden.

    Konstruktionskaracho

    Astro begibt sich für dieses Level auf normalem Schwierigkeitsgrad zu einer Baustelle, die mehrere Kilometer in die Höhe ragt (könnte der Name eine Anspielung auf das damalige PlayStation-Spiel Destruction Derby sein?). Kräne, I-Träger, Gerüste und andere Gerätschaften reichen bis in die Wolken hinauf und sorgen für ein gefährliches Plattformer-Erlebnis. Mitten im Level bewacht ein Sumo-Bot einen Helikopterlandeplatz, was Astro dazu zwingt, seine empfindliche Rückseite anzuvisieren.

    Hundejetpack

    Genau wie die Möglichkeit des Aufblasens in Himmelsgarten bietet auch Konstruktionskaracho eine einzigartige und niedliche Gameplay-Mechanik. Ein neuer Roboterhund klammert sich an Astros Rücken und verleiht ihm einen düsengetriebenen Schub, der sowohl für einen effektiven Angriff als auch für einen seitlichen Schub in der Luft genutzt werden kann. Mit dem mächtigen Sprint kann Astro außerdem bestimmte Wände durchbrechen, um voranzukommen.

    Schwierige Level freischalten

    Der Planet Schwingende Schurken hat den Schwierigkeitsgrad „Schwer“. Der täuschend einfache, kompakte Parcours bietet mehrere Plattformen mit Gegnern, die stachelige Kugel-und-Kettenwaffen schwingen. Lasst euch nicht von der niedlichen Grafik und der relativ kurzen Levellänge täuschen, Astros Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ist auch für erfahrene Jump-‘n‘-Run-Fans eine Herausforderung. Zum Glück machen es schnelle Respawns nach jedem Fehlschlag leicht, weiterzuspielen.

    Durch den Abschluss dieses Levels wird ein neuer Komet ausgelöst, der über die Galaxiekarte rast, explodiert und die Form eines weiteren schweren Levels annimmt. In Zeitlupen-Showdown wirft Astro ein Stundenglas, um Gegner, Plattformen und Umgebungsgefahren, die sich unglaublich schnell bewegen, zu verlangsamen.

    Als kleine Anspielung wurden beide schwierigen Levels thematisch an die heiligen PlayStation-Symbole angelehnt: Kreis für Schwingende Schurken und X für Zeitlupen-Showdown.

    Verspieltes Level-Design

    Die Levels stecken voller lustiger Details und Sachen, die einfach zum Spielen da sind. In Himmelsgarten rollen hüpfende, aufblasbare Bälle mit dir eine Wasserrutsche hinunter und in Konstruktionskaracho wimmelt es nur so von klebrigen Farbeimern, glänzenden Schrauben und bunten Sprühdosen. Es macht einfach Spaß, die Sachen durch die Gegend zu schleudern und die detaillierte Physik bereitet zusätzliche Freude.

    Gastauftritte von PlayStation-Charakteren

    Die Rettung von Bots ist eine von Astros Hauptaufgaben. Wie in früheren Titeln verbergen sich diese hilflosen Freunde überall in Levels, hängen an Vorsprüngen, verstecken sich in Büschen oder sind auf andere Weise gestrandet. Ein Spielmenü zeigt an, wie viele Bots im Level versteckt sind, und PlayStation-Symbole kennzeichnen spezielle Gast-Bots. Diese subtilen, lustigen Hinweise lassen die Spieler gespannt darauf sein, welche vertrauten Referenzen sie hinter der nächsten Ecke entdecken werden. Ich will die Gastauftritte an dieser Stelle nicht verraten, aber ihr solltet wissen, dass es noch viele, viele mehr als in Astro‘s Playroom gibt.

    Gerettete Bots reisen mit deinem DualSense Wireless-Controller über den Bildschirm. Diese Kumpel-Bots mithilfe des Bewegungssensors des Controllers herumtaumeln und hüpfen zu lassen, ist ein wahres Vergnügen.

    Die Immersion des DualSense Wireless-Controllers

    Astro‘s Playroom diente den Spielern als Einführung in die PS5-Konsole, als es im Jahr 2020 als vorinstallierter Titel auf den Konsolen erschien. Team Asobi beeindruckt weiterhin mit der ausdrucksstarken Implementierung der Haptik und der adaptiven Trigger des DualSense Wireless-Controllers.

    Die haptischen Effekte vermitteln die Textur des Geländes, wenn Astro über raschelndes Gras oder kiesige Wege tapst oder in einen Teich platscht. Ein lustiger Moment in Konstruktionskaracho ist ein Rätsel, bei dem Astro über einen Pfad aus Schaltkreisen rennt und mithilfe der reaktionsfähigen Haptik einen geheimen Schalter ertastet.

    Bosskampf mit der Roboterkrake

    Der große Endgegner der Galaxie, der in der Demo zu sehen ist, ist ein riesiger Oktopus namens Wako Tako. Der Wasserlevel beginnt damit, dass Astro auf einem Schiffswrack landet und einen neuen Gegenstand für den bevorstehenden Kampf erhält. Mit diesen ausfahrbaren Frosch-Handschuhen kann Astro aus der Ferne zuschlagen, von Greifpunkten aus schwingen und sich an Pfosten festhalten, um ein Schleudermanöver auszuführen. Ohne die Wendungen des Bosskampfs zu verraten, sind diese Handschuhe sehr praktisch, wenn es darum geht, Wako Takos Tauchmaske zu zerstören. Team Asobis Vorliebe für bombastische Bosskämpfe ist also in Astro Bot nicht zu übersehen.

    Bot Of War

    Die Vorschau endet mit einem kurzen Blick auf einen Level, der den neuesten „God of War“-Spielen von Santa Monica Studio nachempfunden ist. Astro trifft auf Bots, die wie Kratos und Atreus aussehen.

    Ich hatte das Glück, im Laufe meiner Karriere viele Demos spielen zu können, aber selten habe ich vor Enttäuschung laut aufgestöhnt, weil der Spielspaß vorbei war. Team Asobi hat ein umfangreiches und unterhaltsames Spiel entwickelt, in dem genau das steckt, was großartige Plattformer ausmacht: Abwechslung. Mach dich bereit, das Universum von Astro zu erkunden, wenn Astro Bot am 6. September für PS5 erscheint.

    Website: LINK

  • PlayStation Plus-Spielekatalog für Juni 2024

    PlayStation Plus-Spielekatalog für Juni 2024

    Reading Time: 9 minutes

    Erledigt gigantische Monster, bringt eure Intelligenz auf dem Spielfeld oder in der mittelalterlichen Welt zum Einsatz, erkundet eine surrealistische post-humane Welt und vieles mehr mit dem Spielekatalog für PlayStation Plus im Juni! Monster Hunter Rise, Football Manager 2024, Crusader Kings III, After Us und viele weitere Spiele sindab 18. Juni erhältlich. Außerdem geben wir neue Klassiker und PS VR2 -Spieleangebote für PlayStation Plus Premium bekannt.

    Und zur Erinnerung: Anfang des Monats haben wir im Rahmen der Days of Play eine Reihe von PlayStation Plus-Bonustiteln angekündigt. Diese sind bereits verfügbar. Weitere Informationen findet ihr hier.

    Hier ein paar Details zu den neuen Spielankündigungen.

    Monster Hunter Rise | PS4, PS5

    Stellt euch der Herausforderung und geht auf die Jagd in diesem hochkarätigen neuen Teil der Monster Hunter-Serie. Personalisiert euren Jäger, wählt aus 14 einzigartigen Waffentypen, rekrutiert euren Palico Felyne und den brandneuen Palamute Canyne als Begleiter und rüstet euch für die Erkundung einer Reihe riesiger, detailreicher Jagdkarten. Ganz gleich, ob ihr allein oder als Teil eines vierköpfigen Teams unterwegs seid: Dank der intelligenten Schwierigkeitsanpassung ist ein fairer und aufregender Kampf garantiert. Das unwiderstehliche Spielprinzip von Monster Hunter bleibt erhalten, denn jede erfolgreiche Jagd beschert euch Materialien, die ihr zum Herstellen und Verbessern eurer Waffen und Rüstungen benötigt, damit ihr noch stärkere Monster jagen und noch mehr wertvolle Ressourcen sammeln könnt.

    Football Manager 2024 | PS5

    Football Manager 2024 (für Konsole) versetzt euch in die Rolle eines echten Fußballmanagers und lässt eure Träume Wirklichkeit werden. Eure Aufgabe ist es, eine Elite-Mannschaft voller internationaler Stars aufzubauen, die in der Lage ist, die Gegner zu dominieren und die wichtigsten Preise des Fußballs wie die UEFA Champions League zu gewinnen.

    Crusader Kings III | PS5

    Führt das Leben eines mittelalterlichen Herrschers in dem preisgekrönten Strategie-Rollenspiel Crusader Kings III von Paradox Development Studio! Übernehmt die Verantwortung für eine mittelalterliche Adelsfamilie und steigert ihre Macht und ihr Ansehen über die Generationen hinweg. Wenn ein Herrscher stirbt, wird er durch einen Erben ersetzt, der möglicherweise ganz andere Fähigkeiten oder Interessen hat, was euch zwingt, eure langfristigen Pläne anzupassen. Spielt einen Kampfherren, der über seine Feinde siegt, oder einen subtilen Geheimniskrämer, der Intrigen und Gift einsetzt, um seine Pläne voranzutreiben – all das ist in diesem Spiel möglich.

    Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 | PS4, PS5

    Schlamm, Schweiß, Spaß und Adrenalin: Entdeckt den Profi-Fahrer in euch und stürzt euch in die Action mit Monster Energy Supercross 6!

    Fiebert mit bei der Monster Energy Supercross 2022 Championship mit den offiziellen Motorrädern, Fahrern und Strecken.

    Nutzt die breite Palette an Einstellungen, um jedes Detail eures Spielerlebnisses anzupassen und wählt das Maß an Realismus und Fahrkomfort frei aus. Dieses Jahr folgt Supercross 6 einer völlig neuen und einzigartigen Perspektive – eurer!

    After Us | PS5

    Erkundet in dieser berührenden Geschichte über Aufopferung und Hoffnung jeden Winkel einer surrealistischen post-humanen Welt, um dem Leben auf der Erde eine zweite Chance zu geben. Schlüpft in die Rolle von Gaia – dem Geist des Lebens – und navigiert durch atemberaubende Jump’n-Run-Umgebungen in einer abstrakten Welt, um die Seelen ausgestorbener Tiere zu retten. Erweckt diese Kreaturen wieder zum Leben, nachdem ihr deren endgültiges Schicksal erfahren habt: wie der letzte Wal der Harpune zum Opfer fiel, der letzte Adler im Käfig endete, der letzte Hirsch gejagt wurde und vieles mehr. Überlebt in einer Welt voller ölverschmierter Verschlinger, die auf der Suche nach dem letzten bisschen Leben die Ödnis durchstreifen.

    Anno 1800 | PS5

    In diesem Städtebau-Strategiespiel in Echtzeit erlebt ihr die Anfänge des Industriezeitalters. Erlebt eine der aufregendsten und sich am schnellsten verändernden Epochen aller Zeiten, während ihr neue Technologien, Regionen und Gesellschaften entdeckt, eure eigene Strategie verfolgt und eine neue Welt nach euren Vorstellungen aufbaut. Spielt allein oder nutzt den Online-Modus, um PvP- oder Koop-Modi zu spielen: Wie sich die Welt an euren Namen erinnert, hängt von euch ab.

    Police Simulator: Patrol Officers | PS4, PS5

    Schließt euch den Reihen der Polizei einer fiktiven US-amerikanischen Großstadt an und erlebt den Alltag eines Streifenpolizisten oder einer Streifenpolizistin. Beginnt mit Parkverstößen und arbeitet euch nach oben, um mehr Verantwortung zu übernehmen. Werdet Teil der Stadtgemeinschaft von Brighton, lernt eure Nachbarschaft kennen, erfüllt während deiner Schicht eure alltäglichen Pflichten und bekämpft die Kriminalität. Seid hart, aber fair: Achtet das Gesetz und sammelt immer mehr Erfahrung, um weitere Nachbarschaften, Bezirke und Aufgaben freizuschalten!

    Far Cry 4* | PS4

    Erkundet die riesige offene Welt von Kyrat, ein Land geprägt von Tradition und Gewalt, in dem Gefahr und Unvorhersehbarkeiten hinter jeder Ecke lauern. Ihr schlüpft in die Rolle von Ajay Ghale. Als ihr nach Kyrat reist, um den letzten Wunsch eurer Mutter zu erfüllen, findet ihr euch mit einem Mal in einem Bürgerkrieg wieder, dessen Ziel es ist, der gewaltsamen Herrschaft des Diktators Pagan Min ein Ende zu setzen.

    *PlayStation Plus-Wiederveröffentlichung

    LEGO Der Hobbit | PS4

    Das interaktive Spiel “LEGO Der Hobbit” ermöglicht es den Spielern, ihre Lieblingsszenen aus den Filmen nachzuspielen. Die Handlung folgt dem Hobbit Bilbo Beutlin, der vom Zauberer Gandalf beauftragt wird, Thorin Eichenschild und seiner Zwergenschar zu helfen.

    LEGO Die Unglaublichen | PS4

    Erlebt in einer LEGO-Welt voller Spaß und Humor die spannenden Abenteuer der Familie Parr, die in den beiden Disney-Pixar-Filmen “Die Unglaublichen” und “Die Unglaublichen 2” versuchen, Familienleben und Verbrecherjagd unter einen Hut zu bringen. In LEGO® Die Unglaublichen können die Spieler actionreiche Story-Level und eine epische Spielwelt – einschließlich Municiberg – erkunden und ihre einzigartigen “Super”-Fähigkeiten nutzen, um die Superschurken der Stadt ihrer gerechten Strafe zuzuführen. Außerdem können die Spieler sich im Zweispieler-Koop-Modus mit Familienmitgliedern und Freunden zusammentun, um unglaubliche LEGO-Bauten zu erschaffen!

    Kayak VR: Mirage | PS VR2**

    Kayak VR: Mirage ist eine atemberaubende und aufregende Reise durch wunderschöne und einzigartige Orte, die speziell für Virtual Reality entwickelt wurden. Steuert unser physikalisch exaktes Kajak um Checkpoints herum und krönt euch zum Schnellsten. Alternativ könnt ihr auch den Free-Roam-Modus für eine gemütliche Fahrt nutzen und die Landschaft genießen.

    Für das Spielen sind eine PS VR2 und PS5 erforderlich.

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy | PS4, PS5

    Reist durch eine unterhaltsame Star Wars-Galaxie, die die unendliche Anpassungsfähigkeit von LEGO mit der epischen Geschichte der Star Wars Episoden IV-VI kombiniert. Erstellt und passt eure eigenen spielbaren Star Wars-Charaktere auf Millionen von verschiedenen Arten an, baut und fahrt klassische Fahrzeuge und steigt ein und aus, um die Welt zu erkunden und vieles mehr! Ursprünglich für PSP veröffentlicht, glänzt diese Version von LEGO Star Wars II: The Original Trilogy mit optimiertem Rendering, Rücklauf, Schnellspeicherung und benutzerdefinierten Videofiltern.

    Ghosthunter | PS4, PS5

    Ursprünglich veröffentlicht für die PS2 …

    Ein später Anruf wegen Ruhestörung führt Lazarus Jones von der Polizei in Detroit zu einer verlassenen Schule – dem Schauplatz einer grausamen Mordserie, die 10 Jahre zurückliegt. Was eigentlich ein Routineeinsatz sein sollte, entwickelt sich zu einer Katastrophe übernatürlichen Ausmaßes, als Horden von gequälten Seelen versehentlich entfesselt werden. Erlebt Ghosthunter, das ursprünglich auf der PlayStation 2-Konsole veröffentlicht wurde, jetzt mit optimiertem Rendering, Rücklauf, Schnellspeicherung und benutzerdefinierten Videofiltern.

    Daxter | PS4, PS5

    Endlich dreht sich alles um Daxter! Und es liegt an ihm, sich “verkleidet” als Schädlingsvernichter durch Haven City zu schleichen, um seinen Kumpel Jak aus dem Gefängnis zu befreien. Um dieses Chaos zu überleben, bedarf es einer Reihe von technischen Gadgets. Erlebt Daxter, das ursprünglich auf dem PSP-System veröffentlicht wurde, jetzt mit optimiertem Rendering, Rücklauf, Schnellspeicherung und benutzerdefinierten Videofiltern. 

    Website: LINK

  • Fokus auf 11 PS5-Titel des Summer Games Fest 2024

    Fokus auf 11 PS5-Titel des Summer Games Fest 2024

    Reading Time: 11 minutes

    Die Crew des PlayStation-Blogs ist nach Los Angeles in Kalifornien geflogen, um an den Summer Game Fest Play Days teilzunehmen und Erfahrungen mit einer Reihe von bald erscheinenden PS5-Spielen zu sammeln. Aus all den Titeln, klein und groß, bald oder später erscheinend, haben wir 11 aufregende Spiele ausgesucht, die wir uns beim Summer Game Fest angesehen haben.

    Kunitsu-Gami | Erscheint am 18. Juli

    Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ist eine Mischung aus Action- und Ressourcenmanagement-Strategiespiel. Es ist eins der einzigartigsten Spiele, das ich am SGF-Wochenende gespielt habe. Euer Ziel in jedem einzelnen Level ist, einen namensgebenden Weg für die Göttin zu bereinigen. Dafür müsst ihr infizierte Bereiche reinigen und Dorfbewohner aus ihren vergifteten Gefängnissen befreien. Ihr sammelt Punkte, die ihr im Tagsverlauf aufgeben könnt und mit denen ihr den Dorfbewohnern angreifende oder verteidigende Rollen zuordnen und den Weg für die Göttin freiräumen könnt, bevor die Nacht beginnt.

    Wenn die Sonne untergeht, brechen Dämonen aus den Kanten des Levels und machen sich auf ihren Weg zur Göttin. Ihr könnt sie direkt bekämpfen oder die Dorfbewohner in Einheiten positionieren, um eine mächtige Verteidigung gegen den Angriff der Feinde zu erschaffen. Wenn ihr die Nacht überlebt, könnt ihr den Weg zum Ende des Levels gehen und so schließlich das Tor reinigen und in den nächsten Bereich fortschreiten.

    Fokus auf 11 PS5-Titel des Summer Games Fest 2024

    Es ist eine interessante, einfache Grundlage – bring die Göttin zum Ende des Levels – aber der interessante visuelle Stil und das spannungsgeladene Spiel kombinieren sich zu einer echten Tiefe. Ich freue mich definitiv darauf, mehr zu spielen und zu sehen, wie sich die Kämpfe entwickeln.

    -Brett Elston

    Herausgeber: Capcom  | Entwickler: Capcom | PS5, PS4

    Assassin’s Creed Shadows | Erscheint am 15. November

    Ich habe den Sprung ins Assassin’s-Creed-Franchise vor fast 15 Jahren zum ersten Mal gewagt und immer Spaß daran gehabt, wie sich die Serie entwickelt und neue Innovationen mitbringt. Aber auch, wie der Fokus auf unterschiedlichen Zivilisationen und Kulturen lag. Das feudale Japan, auf das sich Assassin’s Creed Shadows konzentriert, erfüllt diese Anforderungen so, wie es in einer Gameplay-Demo aussieht. Ich konnte die dynamischen Varianten sehen, in denen die zwei Protagonisten um Hoffnung in einer Zeit der politischen Unruhen kämpfen. Die traditionell stealthy Shinobi Naoe greift aus den Schatten an und schwingt sich von Enterhaken, zerstört Lichtquellen und schleicht sich auch durch flaches Wasser mit einem Bambusrohr als Atemhilfe, um ihre Opfer zu überraschen.

    Einen brutaleren Angriff nutzt der historische Samurai Yasuke, der die Aufmerksamkeit und Bewunderung von Dorfbewohnern und Gegnern auf sich zieht. Er ist im Vergleich massiv und kämpft auf aggressiv-bombastische Weise. Er bewegt sich durch die Kämpfe mit harter Gewalt – im Kontrast zu seiner ruhigen und ehrenwerten Natur. Ihre gegensätzlichen Spielstile bieten Entscheidungsmöglichkeiten in einer Welt im Wandel und ich freue mich, das Spiel selbst in die Hände zu kriegen und zu sehen, wie die Allianz sich entwickelt.

    -Kristen Zitani

    Herausgeber: Ubisoft | Entwickler: Ubisoft Quebec | PS5

    Neva | Erscheint 2024

    [Youtube id=11V1-FHOST0]

    Manchmal fragen Leute, ob Computerspiele wirklich Kunst sein können – und die Antwort ist natürlich ja, aber es gibt auch Spiele, die das Konzept so deutlich machen, dass man einfach überwältigt zurückbleibt. Neva – wie sein Vorgänger Gris – ist so ein Spiel. Wunderschön gestaltet und voll flüssiger Animationen, die euch wirklich das Gefühl vermitteln, mit einem tierischen Begleiter durch die Umgebung zu gleiten.

    In diesem Titel gibt es Kämpfe, die ihn noch besser machen, und eine musikalische Gestaltung, die absolut die Stimmung von Moment zu Moment einfängt. In meiner kurzen Zeit mit dem Spiel konnte ich eine Vielzahl von Emotionen erleben: Freude, Panik, tiefe Reflektion. Wenn Kunst dafür da ist, dass man fühlt, dann nimmt Neva euch garantiert mit auf eine Reise.

    -O’Dell Harmon Jr.

    Herausgeber: Nomada Studio | Entwickler: Devolver Digital | PS5

    Phantom Blade Zero | In Entwicklung für PS5

    Als ich den schwindelerregend beeindruckenden Trailer für Phantom Blade Zero im 2023 Showcase zum ersten Mal gesehen habe, dachte ich “wie kann das echte Spiel so aussehen und diese Bewegungen ermöglichen?“ – die Animationen und Kampfgestaltung waren so stylisch und cool, dass ich dachte, es muss auf jeden Fall ein Problem geben.

    Aber ich konnte jetzt ein paar Level spielen und gegen ein paar Bosse kämpfen und kann getrost sagen: es sieht wirklich gut aus und bewegt sich toll. Das Team hat sich von Wuxia und Kung Fu inspirieren lassen und so die fließenden, dramatischen Posen und das Gefühl von einem extremen Konflikt zwischen zwei ebenbürtigen Gegnern vermitteln können.

    Selbst kleinere Konfrontationen fühlen sich elegant an, weil Soul durch das Schlachtfeld springt, um den Abstand zu Gegnern zu verringern.

    Blocken und Parieren ermöglicht Spielern aller Fähigkeitsstufen, direkt reinzuspringen und zu kämpfen. Ihr könnt einfach L1 gedrückt halten und alle ankommenden Angriffe blocken (jeweils mit einem scharf animierten Blocken – keiner statischen „Block“-Bewegung), aber ihr könnt auch parieren oder den Angriffen ausweichen, um brutale Gegenangriffe zu starten.

    Phantom Blade Zero balanciert zwischen Charakter-Action-Titeln und Soulslikes – als Fan von beidem bin ich also sehr gespannt auf das, was kommt.

    -Brett Elston

    Herausgeber: S-Game | Entwickler: S-Game | PS5

    Unknown 9: Awakening | Erscheint im Herbst 2024 

    [Youtube id=h4FnFgt1lWo]

    Dieses Spiel teilt sich die Welt mit der beliebten Buchtrilogie, dem Podcast und der Comic-Serie: Unknown 9 – Awakening erweitert das Universum durch die Geschichte der Protagonistin Haroona. Ich konnte zusehen, wie das Gameplay funktioniert und aktiven Stealth, Kampf und eine Fähigkeit, nahe Gegner in Besitz zu nehmen („Steeping“). Fast jede Begegnung kann mit einem oder einem Mix der Möglichkeiten angegangen werden – man kann also von Feststecken zu Loshacken zur Sabotage von Ausrüstung oder unsichtbar durch die Gruppe laufen wechseln und sich damit einen eigenen Weg schlagen. Mit einer minimalistisch gehaltenen UI und interessanter Action ist das ein Titel, auf den Adventure-Liebhaber ein Auge haben sollten.

    -O’Dell Harmon Jr.

    Herausgeber: Reflector Entertainment | Entwickler: Bandai Namco Entertainment | PS5, PS4

    Dragon Age: The Veilguard | Erscheint im Herbst 2024 

    BioWare hat den Vorhang vor der ersten Stunde des Gameplays in der langerwarteten Rückkehr nach Thedas gelüftet. Vom System zur Charaktererstellung (man kann die Hautfarbe hier gegen unterschiedliche Lichteinflüsse testen) bis zum Kampfstil (pausieren und strategisch spielen oder flüssige Angriffe in Echtzeit): Spieler dürfen sein und kämpfen wie sie wollen. Eine neue Ressourcenanzeige ist für die einzelnen Klassen spezifisch (Krieger, Schurke, Magier) und baut zusätzliche Bewegung in Kämpfe ein, um größere Angriffe loszulassen. Die Frostbite-Engine produziert die magische Stadt Minrathous in beeindruckendem Detail und Größe. Magie webt sich durch die Stadt wie Elektrizität – gleichzeitig türmen riesige, alte Elfen-Statuen über der schattenhaften Landschaft.

    Begleiter waren immer schon ein Kernaspekt der BioWare-RPG-Erfahrung – aber Veilguard bringt das auf ein neues Level mit langen Geschichtsbögen und einzigartigen Kampf-Kombos, die ein gewähltes Team zusammenbringen wie nie zuvor. Dieses frühe Kapitel im Spiel zeigt sich in vielerlei Hinsicht wie das Hinführen an einen Final Boss und hat uns Einblicke in die tragische Geschichte eines Helden der zum Bösewicht wurde, Solas, und die Bedrohung eines Bösen, das er vielleicht befreien wird, wenn er den Veil niederreißt. Nach der ersten Stunde der Geschichte zu urteilen wird Dragon Age: The Veilguard ein Abenteuer, auf das es sich zu warten lohnt.

    -Kristen Zitani

    Herausgeber: EA | Entwickler: BioWare | PS5

    Elden Ring Shadow of the Erdtree | Erscheint am 21. Juni

    Ich hatte nur 30 Minuten Zeit, dieses riesige DLC zu testen, also muss ich definitiv auf den früheren Bericht hier im Blog mit ausformulierten Gedanken zum heiß erwarteten Update des Basisspiels aus 2022 verweisen. Ich kann aber sagen, dass ich als jemand, der in Elden Ring den Platinumrang erreicht hat, von den neuen Waffen, Gegnern und Aussichten im DLC total überwältigt war.

    Jeder Gegner war eine neue Lektion und jeder Mini-Boss und der abschließende Boss, gegen die ich kämpfen konnte, waren eine eigene neue Herausforderung, die sich angefühlt hat, als wenn ich das Spiel zum ersten Mal spiele. Was ist das für ein seltsamer Baum da drüben …. Kann ich den Berg besteigen … ist das riesige Feuerwesen da auf dem Weg zu mir? Immer wieder tauchten neue Dinge auf und zogen mich tiefer in die Karte – dieses Spiel steht definitiv oben auf meiner Juni-Liste!

    -Brett

    Herausgeber: FromSoftware | Entwickler: Bandai Namco Entertainment | PS5, PS4

    Sonic X Shadow Generations | Erscheint am 25. Oktober

    The Year of Shadows sieht nach meinem ersten Eindruck vom Remastered Generations Titel gut aus. Dabei ist eine neue Remixed-Version von Space Colony Ark und eine neue aufregende Variante des Biolizard-Bosskampfs. Shadow ist als die ultimative Lebensform bekannt und seine neuen Doom-Fähigkeiten bringen das Gefühl beim Spiel auch rüber. Shadows besondere Chaos-Control-Fähigkeit lässt euch Zeit einfrieren und dann schnell an Gegnern vorbeirasen oder sie zerstören. Diese Zeitmanipulation kann auch eingesetzt werden, um schwierige Levelbereiche zu navigieren. Selbst im Kampf gegen den Biolozard konnte ich Speere aus Licht werfen, um Angriffe abzuwehren und mächtige Nahkampfkombis einzusetzen. Das kombiniert mit der tollen Optik und Musik lässt den schwarzen Igel hier echt glänzen.  

    -O’Dell Harmon Jr.

    Herausgeber: Sega | Entwickler: Sonic Team | PS5, PS4

    Path of Exile 2 | Angekündigt 

    Path of Exile 2 hat eine Demo gezeigt, die Spieler direkt in den Schlamm der verfluchten Free-To-Play-Welt wirft. Ihr habt die Werkzeuge und die Wahl der Fähigkeiten, um eure Gewalt gegen ihre dunkelsten Kreaturen rauszulassen. Ich entschied mich für mein Spiel für die Ranger-Klasse, mit der ich Fernkampf-Pfeile verschießen konnte, die eine Eis- und Blitz-Fähigkeit basierend auf Skill Gems mitbrachen, die fiese Gnome und Käfer auf Distanz halten. Ich konnte einen Einblick in die größeren Herausforderungen gewinnen, als ich einen wühlenden, säurespritzenden Horror namens Devourer traf, der meine Strategie herausforderte.

    -Kristen Zitani

    Herausgeber: Grinding Gear Games | Entwickler:Grinding Gear Games | PS5

    Street Fighter 6 Year 2 | Startet am 26. Juni

    [YouTube id=IR4HctdgwpI]

    Der Cast der zweiten Saison startet später diesen Monat mit dem lange bekannten Gegner M. Bison, auf den später Elena aus SFIII und IV folgen werden und die SNK-Crossover-Kämpfer Terry Bogard und Mai Shiranui.

    Spieler, die mit Bisons klassischen Bewegungen vertraut sind, werden sich sofort wohlfühlen: sein Scissor Kick, Psycho Crusher und Head Stomp kehren alle zurück. Aber neu ist in SF6 eine Greifattacke, bei der er einen explosiven Energieball im Gegner platziert, der irgendwann explodiert. Wenn ihr bestimmte Special-Moves genau hinbekommt, während die Bombe tickt, werdet ihr mit einem besonderen Finisher belohnt, der ein paar Hits und Schaden zu eurem Angriff hinzufügt. SFV-Spieler werden auch feststellen, dass Bison diesmal schneller läuft.

    SFV-Spieler fragen sich vielleicht auch: „Hey, ist Bison nicht gestorben?“ – die Antwort ist: Ja! Aber jetzt ist er zurück, hat Amnesie und reitet ein beeindruckendes Tier – wir müssen also abwarten, was das alles in der zweiten Saison bedeutet.

    -Brett Elston

    Herausgeber: Capcom | Entwickler: Capcom | PS5, PS4

    The Plucky Squire | Erscheint 2024

    Meine kurze Zeit mit The Plucky Squire hat mich daran erinnert, wie ich überhaupt mit Gaming angefangen habe. Es ist ein charmantes Jump ’n Run, das vor Persönlichkeit und Kreativität nur so strotzt. Es wechselt zwischen 2D und 3D – eine beeindruckende Technik, die man in den Trailers sehen kann und die gut auf dem Controller funktioniert. Die Welt des Schreibtisches ist so riesig wie die jeder guten 3D-Jump-’n-Runs und bietet euch jede Menge 2D-Flächen, auf die ihr springen könnt, um damit zu interagieren. Eine andere Überraschung war, wie das Spiel Hinweise auf viele andere Genre versteckt wie Side-Scrolling-Shooter beispielsweise. The  Plucky Squire erinnert mich an eine Zeit, als fast alle Spiele, die ich gespielt habe, voller charmanter neuer Erfahrungen waren. Ich kann nicht erwarten, hierhin zurückzukehren!

    -O’Dell Harmon Jr.

    Herausgeber: All Possible Futures | Entwickler: Devolver Digital | PS5

    Haltet die Augen nach all diesen und weiteren coolen Titeln auf, die beim Summer Game Fest vorgestellt wurden und für PlayStation erscheinen.

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  • Update für Marvel‘s Spider-Man 2 umfasst eine Anzug-Kollaboration sowie Fanlieblinge

    Update für Marvel‘s Spider-Man 2 umfasst eine Anzug-Kollaboration sowie Fanlieblinge

    Reading Time: 6 minutes

    Ein brandneues, kostenloses Update für Marvel‘s Spider-Man 2* erscheint in Kürze und bringt acht neue Anzüge für Marvel‘s Spider-Man 2 – darunter einige neue Designs und wiederkehrende Favoriten aus früheren Spielen. Dieses Update, das am 18. Juni veröffentlicht wird, berücksichtigt auch das Feedback der Community und umfasst Stabilitätsverbesserungen des Spiels.

    Zunächst einmal freuen wir uns, vier neue Anzüge, die in Zusammenarbeit mit Colm Dillane, auch bekannt als KidSuper, und einigen besonderen Gast-Kollaborateuren entstanden sind, vollständig zu enthüllen. Diese Neuinterpretationen der Spidey-Anzüge wurden gleichmäßig unter den Spinnenhelden aufgeteilt. Außerdem wurden sie von Grund auf von KidSuper, Vini Jr., Lando Norris und Rina Sawayama entworfen. Ihr könnt sie euch hier ansehen – zusammen mit einigen Anmerkungen von jedem Designer!

    Metro-Anzug (Miles Morales) 

    – entworfen von KidSuper

    Modedesigner Colm Dillane, auch bekannt als KidSuper, hat den Metro-Anzug für Miles Morales entworfen, der in zusätzlichen Varianten erhältlich ist: Rot auf Schwarz, klassischer Spidey und Blaugrün auf Lila. KidSuper hat sich nicht nur für diese Anzüge mit uns zusammengetan, sondern auch eng mit unseren besonderen Gästen zusammengearbeitet, um ihre Anzüge zu entwerfen!


    Das Puffer-Design, das man oft in meinen KidSuper-Kollektionen sieht, und die exklusive Farbe des Originals! Wir haben Designs entwickelt, die sich wirklich originell angefühlt haben, wie etwas, das nur von uns sein könnte.

    – KidSuper


    Ginga-Anzug (Miles Morales) 

    – entworfen von Vini Jr. und KidSuper

    Der Fußballprofi Vini Jr. zeigt seine Inspirationen offen. Der Ginga-Anzug ist eine Liebeserklärung an Brasilien und den wunderbaren, internationalen Fußballsport. Daran erinnern sowohl das Design als auch seine Farbgebung. Dies ist ein sportlicher Look für Miles Morales in Schwarz, Grün, Gelb mit einem blauen Shader. Natürlich bietet dieser Anzug auch andere Stile: Rot auf Schwarz, klassisch und Gold auf Weiß.


    Ich wollte die brasilianische Kultur und mein Volk feiern. Ich liebe einfach das gesamte Design, weil es die Energie und Action hat, mit der ich Spider-Man assoziiere – aber auch ein bisschen brasilianisches Flair vorhanden ist. Dadurch wird dieser Anzug zu etwas ganz Besonderem, was ihn von anderen abhebt.

    – Vini Jr.


    Fluro-Anzug (Peter Parker) 

    gemeinsamer Entwurf von Lando Norris und KidSuper

    Beim Motorsport-Phänomen Lando Norris dreht sich alles um Geschwindigkeit. Zusammen mit der rasanten Action aus Marvel‘s Spider-Man 2 spiegelt Norris‘ Anzug das Tempo wider. Er wurde komplett vom Rennsport inspiriert, inklusive Helm und Schutzanzug, was alle, die auf Rennstrecken der Welt Gas geben, auch erkennen werden. Der Fluro-Anzug bietet eigene Anzugstile mit einigen Varianten, wie zum Beispiel ein klassisches Farbschema, Weiß auf Schwarz und Rosa auf Blau.


    Die Hauptinspiration für das Design war das Gefühl von Geschwindigkeit. Ich wollte auch Rennsport-Elemente und -Materialien wie Karbon einbauen, zusammen mit meiner bekannten Fluro-Farbe, die ihr auf dem Anzug sehen könnt. Der Karbon-Stil-Effekt des Anzugs gefällt mir am besten.

    – Lando Norris.


    Motorchic-Anzug (Peter Parker) 

    – gemeinsamer Entwurf von Rina Sawayama und KidSuper

    Sängerin/Schauspielerin/Model Rina Sawayama verpasst Spideys Spind einen knallharten Motorrad-Look. Der vollständig aus Leder gefertigte Motorchic-Anzug verleiht Peter Parker ein dynamisches Design, das in Marvel‘s Spider-Man 2 seinesgleichen sucht. Der Anzug bietet auch andere Varianten: ein klassisches Farbschema, Schwarz und Gold.


    Bei der Entwicklung dieses Anzugs wollte ich meine Liebe zur Mode ausleben, und das Ergebnis ist meiner Meinung nach genau das: Es macht Spaß, ist praktisch, ausgefallen und schick. Ich persönlich liebe die Metalldetails am Anzug. Er fühlt sich immer noch wie das an, was ich mir als klassischer Spider-Man vorgestellt habe, nur etwas robuster. Er sieht ziemlich widerstandsfähig aus und würde im Kampf sehr gut bestehen!

    – Rina Sawayama


    Außerdem freuen wir uns, dass vier beliebte Legacy-Anzüge aus Marvel‘s Spider-Man und Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales zum Spiel hinzugefügt werden! Auf Wunsch der Community werden diese vier Anzüge für Marvel‘s Spider-Man 2 nachgeliefert, darunter zwei für Peter und zwei für Miles. Schaut euch unten an, was euch erwartet!

    Letztes Gefecht“-Anzug (Peter Parker)

    Der „Letztes Gefecht“-Anzug mit seiner roten Lederjacke ist ein heiß begehrter Favorit der Fans in Marvel‘s Spider-Man 2! Er wurde mit unseren verschiedenen Anzugstilen aktualisiert und erhält eine klassischere Variante, eine komplett schwarze Variante und einen von Arachno-Man inspirierten Look in Gelb und Grün.

    Ins Spider-Versum“-Anzung (Peter Parker)

    Inspiriert vom Design von Peter B. Parker aus Spider-Man: Ins Spider-Versum, verleiht dieser bekannte Look Peter Parkers Garderobe einen ganz besonderen Hauch. Aktiviert den Filmstil-Animationsmodus in den Grafikeinstellungen für einen noch authentischeren Filmlook!

    Animierter Anzug (Miles Morales)

    Miles gibt es jetzt auch ganz anders. Wir fügen den animierten Anzug von Miles Morales zu Marvel‘s Spider-Man 2 hinzu. Dieser Anzug erinnert an klassische Cartoons und Comics von früher.

    Stolzer Uptowner“-Anzug (Miles Morales)

    Der „Stolzer Uptowner“-Anzug mit seinen goldenen Verzierungen ist ein absoluter Favorit aus Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales und er kommt jetzt auch zu Marvel‘s Spider-Man 2! Dieses Mal erhält der „Stolzer Uptowner“-Anzug neue Farbvarianten: silberne Verzierung, Schwarz auf Rot und Blau auf Pink.

    Zu guter Letzt bringt unser neuestes Update Stabilitätsverbesserungen ins Spiel und geht auf das Feedback der Community ein, wie zum Beispiel mit der Möglichkeit, Parier- und Fortbewegungsfähigkeiten des Symbionten und der Spider-Arme auszutauschen und umgekehrt. Dieses Update, Version 1.003.000*, wird am 18. Juni verfügbar sein, also haltet die Augen danach offen!

    Wenn ihr noch keine Gelegenheit hattet, ins Spiel einzusteigen, ist jetzt ein guter Zeitpunkt: Marvel‘s Spider-Man 2 wird derzeit mit der Days of Play von PlayStation gefeiert! Das bedeutet, es gibt satte Rabatte auf physische und digitale Editionen im PlayStation Store und bei teilnehmenden Händlern! Holt euch das Spiel, bevor die Aktion am 12. Juni 2024 endet!

    Folgt Insomniac Games in den sozialen Medien unter @InsomniacGames und tretet unserem Discord bei, wo wir die kompletten Patch-Hinweise kurz vor der Veröffentlichung mit euch teilen werden. Wir freuen uns darauf, zu hören, was ihr denkt, wenn das Update nächste Woche erscheint!

    * Für das Update v.1.003.000 ist eine Internetverbindung erforderlich

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  • Call of Duty: Black Ops 6 kommt am 25. Oktober für PS5

    Call of Duty: Black Ops 6 kommt am 25. Oktober für PS5

    Reading Time: 7 minutes

    Achtung, PlayStation-Spieler und Fans von Call of Duty: Black Ops ist endlich zurück! Nach vier Jahren bringen Treyarch und Raven das nächste Kapitel des Black-Ops-Franchises mit in Call of Duty: Black Ops 6, das am Freitag, dem 25. Oktober erscheinen wird. Wir haben ein paar Infos zu Modi und Features bekommen, die ins Spiel kommen werden. Und zu mehr Items wie zum Beispiel den Pre-Order-Benefits, die ihr von jetzt bis zum Launch verdienen könnt. 

    Call of Duty: Black Ops 6 kommt am 25. Oktober für PS5

    Ihr findet hier zurück zum Kern von Black Ops: eine cineastische Single-Player-Kamapgne, Multiplayer und die epische Wiederkehr der rundenbasierten Zombies. Macht euch bereit für eine bewusstseinsverändernde Erzählung und den Schritt hinter die Regeln des Kampfs in allen drei Modi. In Black Ops 6 seid ihr nie sicher, wem ihr vertrauen könnt und was real ist – aber dieser Blog ist real, also lasst uns eintauchen!

    Die Black Ops 6 Kampagnen-Geschichte

    Es sind die frühen 90er – eine Zeit voller Veränderungen und Aufruhe in der globalen Politik, die sich durch das Ende des kalten Kriegs und dem Aufstieg der USA zu einer Supermacht auszeichnet. Während der Golfkrieg im Vordergrund steht, hat sich eine schattenhafte verborgene Macht in den höchsten Leveln der CIA breit gemacht und verurteilt jeden, der sich widersetzt, als Verräter. Frank Woods, Black-Ops-Veteran, und sein Team sehen sich aus der Behörde und dem Land verstoßen, die sie früher noch als Helden gefeiert hatten. Jetzt werden sie von der militärischen Maschine gejagt, die sie selbst geschaffen hat. Sie müssen auf eigene Faust arbeiten und sich mit der kriminellen Unterwelt zusammenschließen, um einen Schritt vor ihrer eigenen korrumpierten Regierung zu bleiben. Sie werden tun, was immer nötig ist, um die wahren Verräter zu besiegen und ihre Namen reinzuwaschen: selbst wenn das bedeutet, dass sie die gleichen Grenzen wie ihre Gegner überschreiten müssen. Es gibt kein Zurück.

    Die Kampagne spielt in den Jahren nach dem kalten Krieg und langjährige Fans werden sehen, dass dieser Zeitraum direkt nach den Flashbacks liegt, die in Black Ops 2 über die 1980er enthüllt wurden – das Nachspiel davon hat unsere Helden nun in dramatischen Umständen gestrandet.

    In diesem Kapitel sehen wir eine neue Seite von Frank Woods, die sich nach seiner traumatischen Verletzung durch Raul Menendez entwickelt. Sein Schützling ist Troy Marshall, der sich selbst schon einen Namen im Feld gemacht hat. Marshall ist ein widerwilliger Anführer, der von seinem starken moralischen Kompass gelenkt wird.

    Marshall und Woods arbeiten zusammen mit einem neuen Gesicht in Black Ops 6: CIA-Handlerin Jane Harrow. Sie ist die geborene Anführerin, furchtlos und genial und hilft ihnen, ihre Beziehung zur CIA zu managen.

    Als eine Operation schief geht, fällt der Verdacht auf Woods und Marshall – bis sie schließlich sogar gezwungen sind, wegzubrechen und keine Wahl haben, als einander zu vertrauen, bis sie den Ereignissen auf den Grund gehen können. Sie müssen ihr eigenes Team aus Ausreißern gründen. Sie können Felix Neumann, ein technisches Genie, und Sevati Dumas, einen mysteriösen Assassinen, rekrutieren.

    Mit einer Mischung aus neuen und alten Gesichtern, kommt auch ein legendärer Joker zurück in den Kampf: Russel Adler. Seine Loyalität und Motivation bleiben fraglich und so ist aus dem früheren Verbündeten vielleicht ein neuer und angsteinflößender Gegner geworden.

    Dynamisches Kampagnenspiel voller Varianz von Moment zu Moment

    Die führenden Entwickler der Kampagne in Black Ops 6 sind Raven Software. Ihr Ziel mit dieser Kampagne war, mehr zu liefern: Mehr Varianz in der Struktur der Missionen, zusätzlicher Fokus auf die Entscheidungen der Spieler, mehr Optionen um alle Missionen abzuschließen und durchgehend dynamisches Moment-zu-Moment-Spielen.

    Die Vielfalt der Missionen ist eine Schlüsselkomponente dessen, was PlayStation-Spieler erwarten können. Mit Blick auf die Karten kann man sagen, dass einige Orte sich besser für Stealth eignen, einige eher für große Kämpfe – und die Kampagne balanciert beide. Dabei reicht die Palette vom Sturm auf einen Palast bis zur Organisation eines riesigen Betrugs in einem opulenten, südeuropäischen Casino. Innerhalb der Kampagne kann das Gameplay der Missionen sich unterschiedlich entwickeln, sodass der Spieler die Freiheit hat, sich darin so zu bewegen, wie er es für richtig hält. Das schließt Schlachten wie Konversation ein, bei der Agenten sich unterhalten, flachsen und andere manipulieren müssen, um verschiedene Ergebnisse zu erzielen.

    Es gibt viel mehr Kampagnendetails zu erzählen, die Fans jetzt schon auf verschiedenen Call-of-Duty-Kanälen finden – mit mehr Details zu Gegnern, Ausrüstung, der Rückkehr der sicheren Unterkunft und mehr.

    Ein Vorgeschmack auf das, was mit dem Multiplayer und der Rückkehr von RBZ kommt

    Treyarch lässt nichts unversucht in der Entwicklung von Multiplayer und Zombies. Viel mehr Details wird es später im Jahr geben, aber hier sind schon ein paar Schlüsselinformationen, die wir jetzt teilen können:

    Im Black Ops 6 Multiplayer werden Spieler ihre Fähigkeiten in 16 verschiedenen Karten von Anfang an testen können. Darunter sind 12 Kern-6v6-Karten und 4-Strike-Karten, die 2v2 oder 6v6 gespielt werden können. Viele dieser Karten bringen Innovationen des klassischen dreispurigen Kartendesigns mit, sodass schnelle Zeit bis zur Begegnung dazu gehört. Sie wird es im kleinen bis mittelgroßen Bereich geben, damit es die richtige Menge Komplexität gibt. Das ermöglicht dem Spieler eine bedeutsame Wahl dazu, wie sich die Action weiterbewegen kann und der Takt optimal bleibt. Ein Schlüsselpunkt ist für Treyarch, dass die Karte bewusst Gameplayvielfalt unterstützen kann.

    Aber das ist noch nicht alle. Frohlocket, Zombiefans! Rundenbasierte Zombies sind in massiver Weise zurück. Spieler können die Horden der Untoten auf zwei brandneuen Karten von Launch an bei der Rückkehr dieses Fanlieblings besiegen. Spieler werden die Fortsetzung der Dark Aether-Geschichte erleben, die in Black Ops Cold War begonnen hatte. Jede Karte enthält dabei einen ausgewählten Mix neuer und vertrauter Elemente.

    Und natürlich können Spieler sich in den Saisons nach dem Launch von Black Ops 6 auf noch mehr aufregende Karten und wegweisende Erfahrungen im Multiplayer- und Zombies-Modus freuen.

    Wir präsentieren: Omnibewegung

    Im gesamten Spiel werden Spieler ihre Grenzen mit verschiedenen neuen globalen Innovationen herausfordern. Dazu gehört auch Omnibewegung, die wohl flüssigste bodennahe Bewegung, die es in Call of Duty je gab. Bewegung war immer schon ein Punkt, auf den sich Innovationen in Call of Duty konzentrierte – und mit Black Ops 6 definiert Treyarch Bewegung auf große Art neu.

    Zum ersten Mal können Spieler in alle Richtungen sprinten (vorwärts, seitwärts und auch rückwärts) und sich wie ein echter Black-Ops-Action-Held bewegen. Diese Innovation ermöglicht Spielern auch sofort, sich wie nie zuvor zu bewegen und nahtlos Kampfmanöver aneinander zu reihen – wie rutschen, springen und die ganz neu verbesserten liegenden Bewegungen – alle mit 360°-Bewegungsradius.

    Mit Omnibewegung – und der Kern-Spieler-Bewegung allgemein – geht es nicht nur darum, den Spieler schneller zu machen. Es ist vielmehr Treyarchs holistischer Ansatz daran, neu zu definieren, was Black-Ops-Bewegung wirklich bedeutet. Die kommende Multiplayer-Beta wird eine perfekte Gelegenheit für PlayStation-Spieler, das selbst auszuprobieren.

    Es gibt viele weitere aufregende Innovationen und Feature, die mit Black Ops 6 kommen werden – auch die Rückkehr eines traditionelleren Call-of-Duty-Prestige-Systems. Aber jetzt lasst uns erst mal einen Blick darauf werfen, wie ihr in die Action einsteigen könnt.

    Vorbestellungen sind jetzt im PlayStation-Store erhältlich

    Macht euch bereit, in Call of Duty: Black Ops 6 einzutauchen, indem ihr irgendeine der digitalen Editionen heute im PlayStation-Store bestellt: das Cross-Gen-Bundle, in dem PlayStation-5- und PlayStation-4-Versionen des Spiels enthalten sind, oder die Vault Edition, zu der das Cross-Gen-Bundle gehört und zusätzlicher Premium-Inhalt.

    Bestellt eine der digitalen Editionen vor und ihr erhaltet Early Access zur Open Beta, deren Datum bald angekündigt wird. Und wenn ihr eine der digitalen Editionen vorbestellt, erhaltet ihr das Woods Operator Pack** – damit schaltet ihr sofort die klassische Woods Operator Skin in Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone frei. Und ihr erhaltet Zugriff, um die Zombie-Woods- und Numbers-Woods-Skin freizuschalten, indem ihr Herausforderungen im Spiel besteht.

    Black Ops 6: Vault Edition

    Spieler, die die Vault Edition aus dem PlayStation-Store vorbestellen, können sich auf folgende Premiuminhalt freuen – zusätzlich zum Spiel selbst:

    · Hunter-vs-Hunted-Operator-Pack, zu dem die Operator-Skins für Adler, Park, Brutus und Klaus gehören.
    · Mastercraft Collection, in der fünf verschiedene Mastercraftwaffen enthalten sind.
    · Saison 1 Black Cell, zu der Inhalte, Tier-Skips, Call-of-Duty-Punkte und mehr gehören***
    · GobbleGum Pack für Zombies, zu dem 12 GobbleGums großer Seltenheit gehören.

    Haltet Ausschau nach mehr Informationen über Call of Duty: Black Ops 6. Und vergesst nie, die Wahrheit liegt …

    *Die Startzeit(en) und Plattform-Verfügbarkeiten der MP-Beta unterliegen Änderungsmöglichkeiten. Die minimale Dauer der Open Beta sind zwei Tage. Nur vorrübergehend verfügbar. Es wird eine Internetverbindung benötigt. Ein PlayStation-Plus-Abo kann für die MP-Beta nötig sein.

    **Call of Duty: Modern Warfare III oder Call of Duty: Warzone auf PS4/PS5 werden benötigt, um diesen Vorteil einzusetzen. Sie werden einzeln verkauft. Muss bis zum 25. Oktober 2025 eingelöst werden.

    ***Battle Pass und BlackCell werden in Call of Duty: Black Ops 6 verfügbar sein, sobald der Battle-Pass für Saison 1 im Spiel verfügbar wird. Battle-Pass-/BlackCell-Einlösung ist nur für eine Saison von Black Ops 6 Battle Pass möglich.

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  • Valorant Limited Beta erscheint am 14. Juni für PS5

    Valorant Limited Beta erscheint am 14. Juni für PS5

    Reading Time: 3 minutes

    Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu können, dass das elektrisierende, kreative und actiongeladene Gameplay von Valorant nun auch für PS5 verfügbar ist. Wir können es kaum erwarten, dass ihr alle an unserer Limited Beta teilnehmt, die am 14. Juni beginnt!

    Valorant ist ein 5v5-Charakter-basierter taktischer FPS, in dem präzises Gunplay auf einzigartige Agentenfähigkeiten trifft. Valorant ist mehr als nur Waffen und Kugeln … Versteht uns nicht falsch, ihr könnt definitiv einige verrückte Outplays mit euren Waffen machen (fünf Kugeln, fünf Gegner, fünf One-Taps… kein Problem), aber Valorant ist so viel mehr als das. In jedem Spiel von Valorant wählt ihr einen Agenten aus unserer ständig wachsenden, unverschämt globalen Liste, und jeder Agent ist mit einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet.

    Valorant Limited Beta erscheint am 14. Juni für PS5

    Kreativität trifft Griff

    Jeder Agent verfügt über eine andere Ausrüstung, mit der ihr euer Waffenspiel zur Geltung bringen könnt. Keine zwei Agenten werden sich gleich spielen, so wie auch keine zwei Montagen in Valorant gleich aussehen werden. Als wir anfänglich darüber nachdachten, Valorant auf die PS5 zu bringen, ging es nie um die technischen Aspekte der Entwicklung eines neuen Spiels für eine neue Plattform, sondern darum, das Spielgefühl von Valorant zu bewahren. Sobald ihr Valorant spielt und euch mit dem Gameplay vertraut gemacht habt, gibt es einen besonderen Moment, in dem es einfach Klick macht. Momente, in denen ihr allein und in der Unterzahl seid, aber einen Weg findet, die Chancen zu überwinden und die Runde zu gewinnen, während deine Teamkollegen schweigend zusehen – bevor sie in Jubel ausbrechen. Das sind die Momente, die Valorant zu etwas Besonderem machen, wo Kreativität auf Grip trifft. Und wir sind so froh, dass wir diese Erfahrung auf die PS5 bringen und mehr Spieler in unserer Community willkommen heißen können.

    Die Schauplätze

    Zusätzlich zu den einzigartigen Agenten, Fähigkeiten und Waffen bietet Valorant auch eine Reihe von Karten. Jede von ihnen ist ein Spielplatz für euch, auf dem ihr euer kreatives Denken unter Beweis stellen könnt. Es gibt auch verschiedene Modi, die ihr ausprobieren könnt, egal ob ihr ein schnelles Match spielen oder in der Rangliste aufsteigen wollt, es ist für jeden etwas dabei. Derzeit haben wir für die kompetitive Warteschlange einen Kartenpool, der alle paar Monate wechselt. Aber alle unsere bestehenden Karten sind auch in den nicht kompetitiven Modi verfügbar. Alle Inhalte, die derzeit für Valorant auf dem PC verfügbar sind, werden auch auf der PS5 verfügbar sein, und wann immer wir einen Patch veröffentlichen, werden wir ihn für alle zur gleichen Zeit bereitstellen. Wenn also eine neue Karte oder ein neuer Agent auf den Markt kommt, wird jeder, der Valorant spielt, sie zur gleichen Zeit erhalten.

    Für die Beta

    Wir möchten zwar, dass alle Spieler das gleiche Valorant spielen, aber wir wissen auch, dass es bei all den verschiedenen Modi, Karten, Agenten und Waffen viel zu lernen gibt. Daher werden wir die folgenden Modi und Karten während unserer begrenzten Beta veröffentlichen, um alle auf den neuesten Stand zu bringen.

    Unrated, Swiftplay, Deathmatch:

    ● 14. Juni: Ascent, Bind, Haven, Abyss
    ● 25. Juni Patch 9.00, Sunset
    ● 9. Juli: Lotus
    ● 23. Juli: Icebox

    Team Deathmatch

    ● Alle TDM Karten

    Customs

    ● Alle Karten

    Wie ihr euch anmeldet

    Bei Valorant dreht sich alles darum, wie ihr spielen wollt. Von den Agenten, die ihr auswählt, über die Waffe, die ihr bevorzugt (wir bevorzugen die Vandal), bis hin zu der Art und Weise, wie ihr eure Sammlung anpasst. Wir freuen uns, euch in unserer Community willkommen zu heißen, und können es kaum erwarten, all eure kreativen Clips zu sehen und sind bereit, Valorant in eure Hände zu geben.

    Unsere begrenzte Beta wird am 14. Juni in den folgenden Regionen beginnen: USA, Kanada, Teile von Europa und Japan. Im Laufe der Limited und Open Beta werden weitere Regionen hinzukommen und wir werden die Verfügbarkeit in jeder Phase aktualisieren. Ihr könnt euch jetzt unter beta.playvalorant.com für die begrenzte Beta anmelden. Wenn eure Region nicht aufgeführt ist, solltet ihr euch trotzdem anmelden, um euer Interesse zu bekunden, da wir im Laufe der Beta neue Regionen hinzufügen werden.

    Das war’s von uns für den Moment. Wir können es kaum erwarten, euch am 14. Juni im Spiel zu sehen!

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  • Begebt euch auf die Reise des Jägers mit einem Blick auf Monster Hunter Wilds

    Begebt euch auf die Reise des Jägers mit einem Blick auf Monster Hunter Wilds

    Reading Time: 5 minutes

    PlayStation-Fans! Wir sind wieder zurück mit einem weiterem, aufregenden Blick auf Monster Hunter Wilds, das 2025 für PlayStation 5 erscheint. In dem Trailer, der erst kürzlich beim Summer Game Fest 2024 enthüllt wurde, haben wir mit euch geteilt, wie wir das Jagd-Erlebnis mit einer nahtlosen Verbindung der spannenden Story und des Gameplays zu dem immersivsten und cinematischten Jagd-Erlebnis der Serie weiterentwickelt haben.

    Falls ihr es noch nicht getan habt, schaut euch unten unseren aktuellsten Trailer an, welchen wir “Die Reise des Jägers” getauft haben. Er zeigt einen kurzen Blick auf die intensive narrativ-getriebene Jagd durch die Windebene und stellt euch brandneue Monster vor, die ihr Debut in Monster Hunter Wilds haben werden.

    Begebt euch auf die Reise des Jägers mit einem Blick auf Monster Hunter Wilds

    Neues Doshaguma-Artwork Enthüllt

    Werft einen Blick auf unser frisch veröffentlichtes Artwork! Hier sehen wir einen Jäger, der auf ein furchterregendes Rudel von Doshaguma in der weiten Windebene trifft, was einen Vorgeschmack auf die harschen Umweltbedingungen und grausamen Monster gibt, welchen du in der Welt von Monster Hunter Wilds entgegentreten wirst.

    Ein Neuer Leviathan schlittert in Monster Hunter Wilds herein

    Balahara

    Léviathan

    Der Balahara, ein in der Windebene zu findendes Monster des Typs Leviathan, macht sein Debüt in Monster Hunter Wilds.

    Dieser Leviathan nutzt seinen schlangenförmigen Körper, um mit Leichtigkeit durch die normalerweise unpassierbare, zerklüftete Landschaft zu schlittern. Der Balahara sondert eine glitschige Substanz aus, die es ihm erlaubt, jede Kreatur, die unglücklicherweise durch sein Territorium wandert, mit einer Salve aus der Ferne zu schlagen.

    Als ein listiger Räuber wird sich der Balahara, dessen flexiblen Körper nutzend, oft in den geschmeidigen Wüstensand graben und lauern, um eine Sandgrube zu erschaffen, die seine Opfer festhält.

    Monströse Revierkämpfe

    Das Verbotene Land ist eine gnadenlose Region – spärlich an Ressourcen und reichlich an denen, die um sie konkurrieren. Gewaltsame Revierkämpfe gehören zum täglichen Geschehen in der Wüste. Die Kämpfe finden nicht nur zwischen den Titanen statt, die diese Reviere beherbergen.

    In diesem veröffentlichten Videomaterial sieht man ein Rudel Balaharas einen großen Doshaguma angreifen, sowie ein Chatacabra, der unter Angriff einer Gruppe kleiner Monster steht. Ja, auch kleine Monster verteidigen sich gegen große Feinde, wenn sie sich bedroht fühlen. Wissen über diese Verhaltensweisen können zu eurem Vorteil genutzt werden. Achtet stehts darauf, eure Umgebung genau im Auge zu behalten, damit ihr zu gegebener Zeit angemessen handeln könnt.

    Immersive, nahtlose Verbindung von Story und Gameplay

    Das Entwicklerteam arbeitet daran, eine Story zu erschaffen, die es dergleichen noch nie in der Monster Hunter Serie zu erleben gab, da sie eine fesselnde und faszinierende Narrative mit interesanten Charaktere verbindet, die du während deiner Reise triffst.

    Hier ist ein kurzer Blick auf die Story, erzählt durch einige Cutscenes und Gameplay-Segmente.

    Ihr übernimmt die Rolle eines Hunters, der zu der Komission zur Erforschung des Verbotenen Lands geschickt wurde.

    Mitglieder der Forschungskomission,  einschließlich des mysteriösen Jungen Nata, begeben sich auf eine Expedition in das Verbotene Land.

    Bei der Einreise in die Windebene trifft die Forschungskomission auf ein Rudel Balaharas, welche den sandigen Grund der Windebene ihr Zuhause nennt.

    In der nächsten Szene sehen wir den Hunter auf einen unbekannten Mann treffen, welcher unter Angriff der Balahara steht.

    Als der Balahara angreift, sehen wir die Action nahtlos von Cutscene zu Gameplay übergehen.

    Jäger können ihre Waffen schwingen, während sie auf dem Saikrii reitend ein sich näherndes Rudel von Feinden abwehren, oder das Saikrii kann dazu befehligt werden, die Monster automatisch zu meiden.

    Ein Jäger verschlungen von einer Sandgrube.

    Die Balahara spüren den Jäger auf und der Kampf beginnt.

    Ein Mysteriöses Großes Monster nähert sich…

    Die Windebene ist ein Schauplatz, welches ein prächtiges und lebendiges Ökosystem voller Monster präsentiert, welches im Kontrast zur Härte der Natur steht. Während eurer Abenteuer werdet ihr die Geheimnisse dieses Landes und der Monster, die es bewohnen, entdecken.

    Unter diesen harten Bedingungen müsst ihr auf der Hut vor dem heftigen und voller Blitze strotzenden Sandsturm sein.  Im Trailer seht ihr außerdem eine Szene, in welcher ein großes mysteriöses Monster einen Doshaguma mit einem Blitz angreift.

    Monster Hunter Wilds verspricht die cinematischte und immersivste Story der Seriengeschichte zu liefern, in welcher Story und Gameplay nahtlos miteinander verbunden sind. Wir haben viel mehr in der Zukunft zu präsentieren, also hoffen wir, dass ihr vor der Veröffentlichung des Spiels für PS5 in 2025 auf dem Laufenden bleibt.

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  • Die neue Alan Wake 2 Night Springs-Erweiterung erscheint am 8. Juni

    Die neue Alan Wake 2 Night Springs-Erweiterung erscheint am 8. Juni

    Reading Time: 4 minutes

    In Alan Wake 2 versucht der titelgebende Schriftsteller, dem dunklen Ort zu entkommen, einer sich verändernden, albtraumhaften Version von New York, indem er seitenweise verschiedene Fluchtversuche aufschreibt. Und einige dieser Geschichten spielen in … Night Springs.

    Night Springs … eine fiktive Stadt voller Aufregung und Bizarrheit, in der das Vertraute seltsam wird. Night Springs … eine Fernsehsendung, für die Alan Wake einst schrieb. Night Springs … die erste Erweiterung zu Alan Wake 2, dem preisgekrönten Survival-Horror von Remedy Entertainment, erscheint am 8. Juni, für PlayStation 5!

    Die Night Springs-Erweiterung zeigt in drei in sich abgeschlossenen Episoden drei Wege auf, wie Alan Wake versucht, aus den Endlosschleifen des Dunklen Ortes herauszufinden. Ihr werdet in die Rolle von drei Charakteren aus der Welt von Alan Wake schlüpfen können.

    Obwohl sie auf den ersten Blick vertraut wirken, sind sie Night Springs-Echos ihrer selbst, Archetypen, die auf Charakteren basieren, denen Spieler bereits begegnet sind.

    Schlüpft in die Rolle des Number One Fan, der eine verblüffende Ähnlichkeit mit der Kellnerin Rose Marigold hat, und bekämpft die Schatten auf der Suche nach Wahrheit und Liebe mit eurer treuen Schrotflinte an eurer Seite. Als Schauspieler, der in manchen Realitäten „Shawn Ashmore“ und in anderen „Sheriff Timothy Breaker“ heißt, schlüpft in den Mantel des Time Breaker und besiegt den Bösewicht, der euch jagt. Und in der North Star-Episode lüftet als Sibling, der denjenigen, die Jesse Faden, den Direktor des Federal Bureau of Control, kennen, bekannt vorkommen dürfte, Geheimnisse rund um den Kaffee und kosmische Koffein-Mysterien.

    In Night Springs kämpfen und rätseln sich die Spieler durch bekannte, aber veränderte Orte. Erwartet noch mehr Traumlogik, Drehungen und Wendungen, wie sie nur ein Sci-Fi-Abenteuer aus der Feder von Alan Wake bieten kann, und noch mehr Experimente mit verschiedenen Medientypen, wie einem spielbaren Arcade-Spiel und einem Comic-Buch.

    Trophäenjäger und Komplettisten können sich in Night Springs auf 12 neue Herausforderungen freuen. Teilt eure Fortschritte mit uns in den sozialen Medien unter dem Hashtag #NightSprings! 

    Night Springs wird mit dem Alan Wake 2 Expansion Pass erhältlich sein, der sowohl in der digitalen Deluxe Edition als auch in den kommenden physischen Deluxe und Collector’s Editions von Alan Wake 2 enthalten ist. PlayStation-Spieler, die eine der physischen Editionen vorbestellen möchten, können dies ab dem 8. Juni tun. Wenn du die digitale Standard Edition besitzt, hast du die Möglichkeit, ein Upgrade auf die Deluxe Edition vorzunehmen, um Zugang zu den Erweiterungen zu erhalten.

    Night Springs ist jedoch noch nicht das Ende. The Lake House, die zweite und letzte Erweiterung zu Alan Wake 2, erzählt die Geschichte einer mysteriösen Regierungseinrichtung am Ufer des Cauldron Lake und der Zeit, als die dort durchgeführten geheimen Forschungen auf schreckliche Weise schief gingen. Freut euch auf die Lake House-Erweiterung noch in diesem Jahr!

    Ebenfalls ab morgen verfügbar – der Fotomodus! Jeder, der Alan Wake 2 besitzt, wird den Fotomodus als kostenloses Update erhalten. In der Geschichte des Spiels ist Alice Wake, Alans Frau, Fotografin, und als solche sind die Einstellungen des Alan Wake 2 Fotomodus – wie Blende, Brennweite, etc. – Kunst der Fotografie entnommen.

    Als Team haben wir viel von der Entwicklung des Fotomodus für Control gelernt, und deshalb freuen wir uns sehr, den Spielern im Fotomodus von Alan Wake 2 neue Funktionen anbieten zu können. Ihr könnt jetzt mit der Beleuchtung herumspielen und verschiedene Arten von Licht verwenden, wie zum Beispiel einen Scheinwerfer, die Taschenlampe aus dem Spiel und natürlich den unvermeidlichen und klassischen Kamerablitz. Das gibt euch virtuellen Fotografen die Möglichkeit, Aufnahmen zu machen, die eine ganz andere Stimmung und einen ganz anderen Look haben als das, was ihr im Spiel seht.

    Natürlich konnten wir die Möglichkeit nicht übersehen, die visuellen Themen des Spiels auch im Fotomodus zu übernehmen. Euch stehen mehrere Voreinstellungen zur Verfügung, die ihr schnell auswählen könnt, darunter auch solche, mit denen du das Aussehen der Beweisfotos nachbilden kannst, die du auf dem Case Board von Saga findest. Der Fotomodus verfügt über mehrere verschiedene Filter und Rahmen, darunter Postkartenrahmen von verschiedenen Orten im Spiel.

    Schaut euch um und haltet eure Eindrücke vom Pazifischen Nordwesten und dem verregneten, nächtlichen New York City des Dark Place fest. Wir sind sehr gespannt darauf, was ihr euch einfallen lasst! Markiert eure Aufnahmen mit dem Hashtag #AW2Photomode in den sozialen Medien, um sie mit der Community zu teilen.

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  • Sonic x Shadow Generations erscheint am 25. Oktober

    Sonic x Shadow Generations erscheint am 25. Oktober

    Reading Time: 3 minutes

    Sonic und Shadow rasen diesen Oktober auf PlayStation-Konsolen und bieten den Spielern Highspeed-Action und Jump’n’Run-Herausforderungen, wie sie nur im Sonic-Universum möglich sind.

    Heute haben wir das Veröffentlichungsdatum und die Vorbestellungsinformationen für Sonic x Shadow Generations bekannt gegeben, den Sonic the Hedgehog-Plattformer, der das geliebte Sonic Generations mit modernisierter Grafik und zusätzlichen Bonusinhalten neu auflegt und gleichzeitig eine brandneue Reise mit nie zuvor gesehenen Fähigkeiten für die Ultimate Life Form – Shadow the Hedgehog – bietet.

    Sonic x Shadow Generations erscheint am 25. Oktober

    Der heute veröffentlichte Trailer zeigt einen Einblick in Sonic und Shadows jeweilige Abenteuer und intensive Herausforderungen, einschließlich eines ersten Blicks auf aufregende neue Levels und Shadows neu entdeckte Kräfte. Sonic x Shadow Generations wird mit Sicherheit ein rasantes, heldenhaftes Erlebnis sein.

    Die Rückkehr von Shadow bringt auch die Rückkehr seines Erzfeindes Black Doom mit sich, der erneut die Weltherrschaft an sich zu reißen droht. Ihr müsst euch Shadows neue Kräfte zunutze machen und in seiner eigenständigen Kampagne in die Vergangenheit reisen, um Feinde zu bekämpfen und rasante Jump’n’Run-Herausforderungen zu meistern, um Black Dooms böse Pläne zu vereiteln. Die Spieler werden Zeuge von Shadows dunkler Herkunft und erkunden eine völlig neue Hub-Welt, die vom Open-Zone-Gameplay von Sonic Frontiers inspiriert ist, indem sie neue Kräfte erlangen und versteckte Geheimnisse in der ganzen Gegend aufdecken.

    Sonic Generations erhält auch ein grafisches Upgrade und bleibt eine Greatest-Hits-Sammlung für alte und neue Sonic-Fans, die nostalgische 3D- und 2D-Versionen von Sonic-Stages aus allen Generationen mit verbesserter Grafik und Filmsequenzen kombiniert. Außerdem gibt es neue Sammelobjekte, Bonusinhalte und vieles mehr, darunter eine Chao-Rettungsmission in jedem Level und die Rückkehr des energiegeladenen Flipper-Spiels in der Casino Nights Zone.

    Sonic x Shadow Generations wird für PlayStation 5 und PlayStation 4 in einer Standard- und einer Digital Deluxe-Version veröffentlicht. Mit der Digital Deluxe Edition haben Fans die Möglichkeit, das Spiel drei Tage früher zu spielen. Sie bietet außerdem kultige zusätzliche Musiktitel aus den früheren Sonic- und Shadow-Spielen, einen Terios-Skin, der auf Shadows ursprünglichem Konzept basiert, Bilder hinter den Kulissen, einen zusätzlichen Shadow-Level und -Skin und vieles mehr.

    Wenn ihr Sonic x Shadow Generations vor der Veröffentlichung vorbestellt, erhaltet ihr außerdem einen Skin für Sonic, der auf seinem Aussehen aus Sonic Adventure basiert. Außerdem erhalten Spieler, die die physische Day One Edition vorbestellen, Gerald Robotniks Tagebuch, ein 28-seitiges Logbuch, in dem Geralds intimste Gedanken und Zeichnungen während der Erschaffung von Shadow und der Ark Space Station festgehalten sind – ein Muss für Fans, die mehr über Shadows Hintergrundgeschichte erfahren möchten! Exklusiv für PlayStation erhalten Spieler, die das Spiel auf PS4 oder PS5 kaufen, außerdem erweiterte Prolog-Animationen mit nie zuvor gezeigten gelöschten Szenen als Bonus.

    Diese ultimative Feier der Sonic- und Shadow-Spiele ist auf dem Weg und bietet einzigartige Herausforderungen wie nie zuvor. Bestellt Sonic x Shadow Generations noch heute vor und haltet euch bereit für mehr im Laufe dieses Jahres.

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  • LEGO: Horizon Adventures erscheint zum Jahresende 2024

    LEGO: Horizon Adventures erscheint zum Jahresende 2024

    Reading Time: 4 minutes

    Bei der heutigen Präsentation zum Summer Game Fest haben wir das brandneue Action-Adventure LEGO: Horizon Adventures angekündigt, das zum Ende des Jahres 2024 für PlayStation 5, PC und Nintendo Switch erscheinen wird.

    LEGO®: Horizon Adventures™ wurde gemeinsam von Guerrilla und Studio Gobo entwickelt und bietet eine verspielte und unbeschwerte Geschichte, die von den Ereignissen in der Welt von Horizon inspiriert wurde.

    In einer fernen Zukunft besteht das Land aus LEGO-Steinen und unglaubliche, Dinosaurier-ähnliche Maschinen durchstreifen die Welt. Aloy, die Hauptheldin des Spiels, wird als Baby in einer Höhle gefunden und von einem ergrauten Jäger namens Rost großgezogen, der sie in die Lehren der Wildnis einweiht. Eines Tages bricht Aloy auf, um ihr wahres Schicksal zu erfahren. Unter der Führung eines tausend Jahre alten Hologramms einer Wissenschaftlerin namens Elisabet muss Aloy sich Helis stellen, dem Anführer einer Gruppe von Sonnenanbetern, die einem geheimnisumwobenen uralten Bösen gehorchen. Doch auf Aloy und ihre Freunde wartet noch viel mehr, denn ihr Abenteuer führt sie über die höchsten Berggipfel und in die verborgensten Brutstätten – alles wunderschön mit LEGO-Elementen nachgebildet.

    Folgt eurem eigenen Abenteuer oder teilt den Spaß mit einem anderen Spieler per Couch- oder Online-Koop-Modus*. LEGO®: Horizon Adventures™ wurde für Zwei-Spieler-Action ohne geteilten Bildschirm entwickelt und bietet Familie und Freunden die Möglichkeit, durch kollaboratives Spielen Beziehungen zu vertiefen.

    Außerdem wartet auch jede Menge Stein-Spaß auf euch! Verpasst dem Dorf Mutterherz einen neuen Look und putzt es mit Dekorationen heraus, um einzigartige LEGO-Gebäude und Ornamente freizuschalten. Ihr könnt sogar lustige Outfits an eure Freunde verteilen!

    Folgt Guerrilla auf Instagram, TikTok und YouTube, um die aktuellsten Neuigkeiten und Updates zu Horizon zu erhalten. Mehr über das Spiel erfahrt ihr außerdem hier www.legohorizonadventures.com.

    * Online-Abonnement erforderlich für Konsolen-Spieler.

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  • Version 2.3 von Honkai: Star Rail geht am 19. Juni mit neuen Figuren und der Aktualisierung der Universum-Simulation online

    Version 2.3 von Honkai: Star Rail geht am 19. Juni mit neuen Figuren und der Aktualisierung der Universum-Simulation online

    Reading Time: 6 minutes

    Hallo Trailblazer! Viele Grüße vom Entwicklerteam von Honkai: Star Rail. Wir freuen uns, euch die neuesten Inhalte für Version 2.3 mit dem treffenden Titel „Auf Wiedersehen, Penacony“ zu präsentieren. In dieser Aktualisierung werden die Stellaron-Jägerin Glühwürmchen und ein hohes Tier der IFK – Jade endlich auftreten. Außerdem wird die sensationelle Aktualisierung der Universum-Simulation, Divergentes Universum, auch verfügbar sein. Wir freuen uns auf euer Feedback.

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    Nachdem ihr das Vermächtnis des Uhrmachers erhalten und den Pfad der Harmonie eingeschlagen hattet, seid ihr im echten Penacony erwacht. Aber durch den unerwarteten Abbruch des Harmoniefests hat der Ruf der Familie ordentlich gelitten und es gibt viele heikle Themen, die dringend angegangen werden müssen … Abgesehen von der Familie Eichenblatt, bereiten sich die wichtigsten Stammfamilien darauf vor, mit den verschiedenen Fraktionen Gespräche zu führen, um die Nachwirkungen dieses Vorfalls so gut wie möglich zu mildern. In der Trailblaze-Mission von Version 2.3 wird die Expressbesatzung an Bord der Feldspat Lumina eingeladen, um als Zeugen wichtiger Familiengespräche zu fungieren.

    Gleichzeitig auf der Feldspat Lumina ist ein neues Projekt mit dem Namen „Divergentes Universum“ unter der Leitung von Herrn Screwllum gestartet. Als eine sensationelle Aktualisierung der Universum-Simulation wird dieses Projekt euch bedeutende Gameplay-Verbesserungen bringen. Zuerst einmal eine bahnbrechende Aktualisierung von Divergentes Universum: die Funktion Wertabbildung. Beim Testen von Divergentes Universum werdet ihr nicht mehr durch den Figur-Download eingeschränkt und ihr könnt zwischen Figuren wechseln, die ihr bereits besitzt! Wenn die Stufe von einer Figur niedriger als die aktuelle Balance-Stufe-Obergrenze ist, wird deren Stufe automatisch erhöht, um die Obergrenze zu erreichen. In dieser Aktualisierung wird auch noch ein Buff namens „Gleichung“ eingeführt, der euch erlaubt, Segen von zwei Pfaden zu kombinieren. Sobald die erforderliche Menge der Segen erreicht ist, wird die Gleichung aktiviert, und das Team kann die entsprechenden Buffs für die Kampffähigkeiten erhalten. Zu guter Letzt ermöglicht der Kampf in Divergentes Universum jetzt das Neustarten der Herausforderung. Bei einer Niederlage könnt ihr die Herausforderung mit einer neuen Teamformation erneut versuchen, was dem Spiel mehr Strategie und Spaß verleiht und euch ein reichhaltigeres und interessanteres Spielerlebnis bietet.

    Außerdem werden in der neuen Version die Origamivögel auf der Feldspat Lumina ein brandneues Arcade-Minispiel für euch präsentieren – „Origamivogel-Matching“. In diesem Arcade-Spiel müsst ihr innerhalb einer bestimmten Anzahl von Schritten Früchte eliminieren, um die Kampfkraft der Origamivögel zu steigern. Und das Beste daran: In Origamivogel-Matching könnt ihr neben der Teilnahme an Story-Herausforderungen auch frei mit Freunden aus dem ganzen Universum kämpfen und den Spielspaß in vollen Zügen genießen!

    Nach einer Weile des gemeinsamen Kampfes werden wir in Version 2.3 mehr über Glühwürmchen erfahren. Glühwürmchen stammt aus Glamoth, einer Welt, die vor langer Zeit zerstört wurde. Glamoth war einst ein reiches und mächtiges Reich mit einem weiten Territorium, aber alles wurde zerstört, nachdem der Schwarm eingedrungen war. Glühwürmchen wurde als Waffe geboren, gekleidet in den mechanischen Mech namens SAM, und kämpfte mutig gegen den Schwarm. Leider leidet sie aufgrund der Nebenwirkungen der genetischen Veränderung unter Entropieverlust-Syndrom. Um den Sinn des Lebens zu finden und ihrem Schicksal zu trotzen, entschied sich Glühwürmchen, sich den Stellaron-Jägern anzuschließen und ihre Ziele und Missionen weiterzuverfolgen.

    Als eine 5-Sterne-Feuerfigur besitzt Glühwürmchen beeindruckende Kräfte. Nach dem Einsatz ihrer Technik beschwört Glühwürmchen den mächtigen Mech SAM, springt in die Luft und kann sich frei bewegen. Während dieser Zeit kann sie auch aktiv einen Sturzangriff ausführen, um in den Kampf einzutreten. Nach Kampfbeginn wird allen Gegnern innerhalb der Reichweite der Technik Schaden zugefügt und eine Feuer-Schwäche implantiert. SAM kann in zwei verschiedenen Formen kämpfen. In der Anfangsform verbraucht die Verwendung von Fertigkeiten LP und stellt einen festen Prozentsatz der Ultimate-Energie wieder her. Nach dem Einsatz des Ultimates wechselt SAM in die zweite, beeindruckendere Kampfform – den Status „Vollständige Verbrennung“. In „Vollständige Verbrennung“ werden SAMs Standardangriff und Fertigkeit erheblich verstärkt, und die Geschwindigkeit wird auch viel höher. Außerdem wird die Schwächebruch-Effizienz im Status „Vollständige Verbrennung“ erhöht und der von Gegnern erlittene Bruch-SCH durch SAMs Angriffe wird erhöht, bis der Countdown des Status abläuft. Es ist erwähnenswert, dass der Status „Vollständige Verbrennung“ nicht nur SAMs enorme Stärke zeigt, sondern den Spielern auch eine einzigartige Sicht von Glühwürmchen aus dem Mech bietet. Aus dieser Perspektive können wir die Tapferkeit und die Entschlossenheit dieses Mädchens, das die Meere entflammen will, noch tiefer spüren. Ihre entschlossenen Augen spiegeln ihren brennenden Geist wider.

    Eine weitere 5-Sterne-Quantenfigur Jade wird auch bald auftreten! Sie ist eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und eines der Zehn Steinherzen. Ihr Kernstein ist „Jade des Darlehens“. Jade ist eine kaltherzige, aber elegante Kreditgeberin, die das menschliche Gemüt gut versteht. Sie hat ein einzigartiges Hobby und besitzt ein „Bonajade-Pfandhaus“. Dabei geht es darum, durch das Entgegennehmen von Pfandgegenständen von anderen ein langfristiges Spiel zu spielen und die Wünsche der Kunden zielgerichtet zu erfüllen, um dann eine angemessene Gegenleistung zu erhalten.

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    Im Kampf kann Jade mit einer unserer Figuren einen Vertrag abschließen, wodurch diese ihr „Schuldeneintreiber“ wird und Verstärkungseffekte erhält. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Jade, wenn sie sich selbst zum „Schuldeneintreiber“ macht, nur einige der Verstärkungseffekte erhalten kann. Jedes Mal, wenn Jade oder ihr Schuldeneintreiber Angriffe ausführt, sammelt sie Aufladung an. Ist die Aufladung voll, wird sie einen Folgeangriff gegen alle Gegner ausführen. Wenn sie ihren Ultimate einsetzt, fügt sie allen Gegnern SCH zu und der SCH-Multiplikator ihres Folgeangriffs wird erhöht.

    Es ist erwähnenswert, dass die limitierten 5-Sterne-Figuren Ruan Mei und Argenti in der ersten bzw. zweiten Hälfte des Aktionswarps von Version 2.3 auftauchen werden. Ihre beeindruckende Stärke sorgt dafür, dass sie zuverlässige Verbündete von euch sein werden.

    Damit sind unsere Einblicke in die Version 2.3 abgeschlossen. Auch wenn weitere Überraschungen darauf warten, enthüllt zu werden, wollen wir diese Ankündigung kurz und spannend halten. Wir hoffen, dass Glühwürmchen und die brandneue Universum-Simulation euch begeistern würden! Wir wünschen euch viel Spaß an euren kosmischen Abenteuern und freuen uns auf unser nächstes Treffen.

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  • Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Reading Time: 5 minutes

    Hüter, es ist soweit: In Destiny 2: Die finale Form begebt ihr euch in Das Bleiche Herz des Reisenden und stellt euch der ultimativen Herausforderung. In der letzten Schlacht der Licht und Dunkelheit-Saga steht alles auf dem Spiel, denn der Menschheit und allen Völkern des Universums droht die Auslöschung. Doch mit Prisma steht euch eine mächtige Waffe im Kampf gegen den Zeugen zur Verfügung, der die finale Form erschaffen und die Realität nach seinen unnatürlichen Vorstellungen gestalten will. 

    Wir zeigen euch alles, was ihr über die neue Subklasse wissen müsst und ihr habt außerdem die Möglichkeit, gemeinsam mit den Destiny 2-Profis Hexe Alexa und Ulrich herausfordernde Aktivitäten aus Destiny 2: Die finale Form zu spielen.

    Was ist Prisma?

    Zum ersten Mal in der Geschichte von Destiny 2 könnt ihr mit Prisma die Kräfte des Lichts und der Dunkelheit gleichzeitig einsetzen. Ihr kombiniert eine Auswahl von Licht- und Dunkelheitsfähigkeiten aus den fünf Schadenstypen Strang, Stasis, Solar, Arkus und Leere und habt so noch mehr Freiheit, genau die Fähigkeiten zu entfesseln, die ihr möchtet.

    Ihr wollt den Solar-Super Goldene Kanone, die  Stasis-Nahkampf-Fähigkeit Klinge des Verdorrens, die Stranggranate Hangeln und dazu den Leere-Aspekt Stilvolle Ausführung in eurem Build vereinen? Kein Problem, mit Prisma ist das jetzt möglich. Und das Beste: Ihr erhaltet gleich in der ersten Mission der Story-Kampagne von Destiny 2: Die finale Form einen mächtigen Prisma-Start-Build zur Verfügung gestellt, den ihr im Laufe des Spiels noch deutlich erweitern könnt. Hier ein paar Beispiele, wie ihr eure bevorzugte Hüterklasse mit Prisma noch schlagkräftiger machen könnt, aber ihr solltet unbedingt alles ausprobieren, um die beste Kombination für euren Spielstil zu finden.

    Prisma-Titan

    Der Start-Build des Titanen umfasst unter anderem den Arkus-Super Donnerkrachen und den Strang-Super Klingen-Raserei. In Kombination mit dem Stasis-Aspekt Diamantlanze, der Arkus-Impulsgranate und der Ekstatischen Klinge, werdet ihr zu einem Halbgott, der ganze Horden von Gegnern unter Kontrolle halten kann.

    Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Prisma-Jäger

    Als wendiger Jäger erreicht ihr mit Dreifachsprung und Kurz-Teleport schnell vorteilhafte Positionen und könnt mit dem Stasis-Super Ruhe und Sturm, der Nahkampf-Fähigkeit Messertrick und Schwarmgranaten für Unheil sorgen. Weitere Aspekte wie Aufstieg und Geflochtene Täuschung oder Super wie Seidenstreich und Schattenschuss: Totfalle erlangt ihr später im Spiel, um noch mehr Kombinationen zu ermöglichen. 

    Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Prisma-Warlock

    Nutzt ihr am liebsten die magischen Kräfte und Fernkampfangriffe des Warlock, lassen sich schon im Start-Build beispielsweise die Nova-Bombe: Katastrophe mit Kälteschub-Granaten, dem Phönix-Sturzflug und Penumbra-Explosion kombinieren. Später kommen auch mächtige Supers wie Lied der Flamme oder Nadelgewitter und Nahkampf-Fähigkeiten wie Verbrenner-Schnipsen oder Kettenblitz hinzu. 

    Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Die Transzendenz

    Prisma bietet aber noch so viel mehr, als die Kombination bekannter Fähigkeiten. Ein völlig neues Gameplay-Element ist die Transzendenz, die es euch ermöglicht, nie zuvor gesehene Mächte zu nutzen. Wenn ihr Prisma nutzt, entdeckt ihr unterhalb der Anzeige der Super-Energie die neue Transzendenz-Anzeige für Licht und Dunkelheit, deren Leisten sich von links und rechts füllen. Setzt ihr lichtbasierten Schaden von Arkus, Solar und Leere oder entsprechende Buffs und Debuffs ein, füllt sich die linke Leiste. Setzt ihr Stasis und Strang ein, füllt sich entsprechend die rechte Leiste.

    Sind beide Leisten gefüllt und treffen sich in der Mitte, ist Transzendenz verfügbar. Das bedeutet, dass die Nahkampf- und Granatenenergie eures Hüters sofort vollständig aufgefüllt werden und sich auch schneller regenerieren. Zusätzlich wird noch der Waffenschaden erhöht und ihr werdet widerstandsfähiger gegen Schaden. Dazu erhaltet ihr eine einzigartige Granate, die sowohl Licht- als auch Dunkelheitsschaden anrichtet. Je nach der Klasse, die ihr spielt, sind das zum Beispiel die Hagelfeuer-Spitze des Jägers, die Stasis und Solar zu einem tödlichen Wirbelsturm vereint oder die Eiskalte Singularität des Warlock: Eine Masse aus Leere-Energie und Stasis-Materie, die nicht nur ein schwarzes Loch in Miniaturform, sondern auch ein umkreisendes Eisfeld erzeugt 

    Ein weiterer unschätzbarer Vorteil: Während der Phase der Transzendenz könnt ihr auch die ansonsten undurchdringlichen Schilde mancher Feinde durchbrechen. Achtet also darauf, sowohl Licht- als auch Dunkelheitsfertigkeiten einzusetzen, um beide Balken gleichmäßig zu füllen und schneller in den transzendenten Zustand zu gelangen. Ein guter Tipp: Wenn ihr Kinetikwaffen einsetzt, werden beide Balken gefüllt.

    Mächtige Fragmente

    Ein wichtiger Bestandteil eines Builds sind die Fragmente, mit denen ihr euren Hüter noch mächtiger machen könnt. Insgesamt 21 Fragmente lassen sich finden oder verdienen, die euch erhebliche Vorteile verschaffen. Gleich mit dem Start-Build könnt ihr zum Beispiel die Facette des Schutzes ausrüsten, bei der euer Hüter widerstandsfähiger wird, wenn er von Feinden umgeben ist. Oder ihr nutzt die Facette des Ruins, der den Schaden erhöht, wenn ihr einen Stasis-Kristall oder einen eingefrorenen Gegner zersplittert. 

    Im weiteren Verlauf werdet ihr noch viele Facetten bekommen, die beispielsweise Sphären der Macht für eure Verbündeten erzeugen, während ihr Transzendent seid oder Flüchtige Geschosse für Leerewaffen bereit stellen, wenn ihr Ziele mit Granaten besiegt. Es lohnt sich, mit den zahlreichen Fragment-Optionen zu experimentieren, um einen Build zu erstellen, der für jede Herausforderung optimiert ist.  

    Play with a Pro: Spielt mit Hexe Alexa und Ulrich Destiny 2: Die finale Form

    Werdet Teil unseres Einsatztrupps und spielt mit Hexe Alexa und Ulrich von PlayStationDE am Freitag, 21. Juni legendäre Missionen der Story-Kampagne und herausfordernde Aktivitäten aus Destiny 2: Die finale Form. Wir streamen ab 17:00 Uhr sechs Stunden lang und ihr könnt euch jetzt für einen einstündigen Slot bewerben. Habt ihr Lust? Gebt einfach eure Daten unten an und bestätigt die Teilnahmebedingungen und schon nehmt ihr an der Verlosung teil.

    Bitte beachtet, dass ihr Destiny 2: Die finale Form besitzen müsst, um mit uns spielen zu können. Wir drücken euch allen die Daumen und freuen uns schon auf neue Mitglieder in unserem Einsatztrupp. 

    Mehr zu Destiny 2

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  • Astro Bot: Verschiedene Editionen im Detail – Beginn der Vorbestellungen am 7. Juni

    Astro Bot: Verschiedene Editionen im Detail – Beginn der Vorbestellungen am 7. Juni

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo zusammen, hier ist Nicolas von Team Asobi. Wie geht es euch allen?

    Letzte Woche haben wir angekündigt, dass unser anstehendes Spiel Astro Bot am 6. September für PlayStation 5 erscheint. Die Reaktionen auf den Ankündigungstrailer waren überwältigend und wir können euch gar nicht genug für all die netten Kommentare danken, die wir erhalten haben. Die kleinen Roboter von Team Asobi arbeiten jetzt noch härter, schneller und intensiver, um dem Spiel den letzten Schliff zu verpassen. Der perfekte Zeitpunkt also, um die Vorbestellungen für das Spiel offiziell zu eröffnen

    Ab Freitag, den 7. Juni, könnt ihr Astro Bot für PlayStation 5 in 3 verschiedenen Editionen vorbestellen:

    — Standard Edition als Disc-Version
    — Digital Standard Edition
    — Digital Deluxe Edition

    Indem ihr eine der oben genannten Versionen vorbestellt, erhaltet ihr Vorab-Freischaltungen, mit denen ihr euer Spielerlebnis individuell anpassen könnt. 

    — Astros “Verliebter Lyriker”-PaRappa-Outfit
    — Glorreiches Graffiti Dual Speeder-Farbe
    — 2 Astro-Avatare

    Standard Edition als Disc-Version + Vorbestellobjekte

    — Physisches Poster
    — Astros “Verliebter Lyriker”-PaRappa-Outfit
    — Glorreiches Graffiti Dual Speeder-Farbe
    — 2 Astro-Avatare

    Hier ist eine kleine Vorschau auf das beigefügte Poster der Disc-Version der Standard Edition

    Digital Standard Edition + Vorbestellobjekte

    — Astros “Verliebter Lyriker”-PaRappa-Outfit
    — Glorreiches Graffiti Dual Speeder-Farbe
    — 2 Astro-Avatare

    Digital Deluxe Edition + Vorbestellobjekte

    Darüber hinaus bietet die Digital Deluxe Edition auch folgende Vorab-Freischaltungen:

    — Astros Yharnam Jäger-Outfit
    — Astros Goldenes Outfit
    — Die Neon-Traum Dual Speeder-Farbe
    — Die Champion-Gold Dual Speeder-Farbe
    — Offizieller Soundtrack und digitale Kunstgalerie
    — 10 Astro-Avatare

    Und bei Vorbestellung die folgenden Boni als Vorab-Freischaltung:

    — Astros “Verliebter Lyriker”-PaRappa-Outfit
    — Die glorreiches Graffiti Dual Speeder-Farbe
    — 2 Astro-Avatare

    Die oben aufgeführten Outfits und die Dual Speeder-Farben werden im Verlauf des Abenteuers verfügbar, wenn ihr die entsprechenden Gebäude an der Absturzstelle freischaltet.

    Wir hatten einen Riesenspaß dabei, diese zwischen Prunk und Nostalgie zu gestalten, und wir hoffen, dass es auch euch viel Spaß machen wird, sie in eurem Spiel zu präsentieren. Der Soundtrack zum Spiel wurde wieder von Kenneth C. M. Young komponiert, der auch diesmal wieder einige äußerst eingängige Melodien kreiert hat. Eine besondere Erwähnung verdient hier der singende Baum!

    Das war‘s für heute, doch bevor ich mich wieder daran mache, unserem kleinen Schatz den letzten Schliff zu geben, möchte ich mich im Namen von Team Asobi bei euch allen für eure monatelange Unterstützung bedanken. Wir durften uns durchweg über liebenswürdige Online-Kommentare und rührende Familiengeschichten aus der Astro-Community freuen. Diese Erinnerungen bedeuten uns sehr viel und lassen uns nie vergessen, warum wir Videospiele machen, und wir hoffen, dass wir mit diesem neuen „Astro Bot“-Spiel eure Erwartungen erfüllen werden!

    Wir sehen uns im September! Team Asobi Ende.

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  • Das kostenlose Update zu Hogwarts Legacy beinhaltet den Fotomodus, ab heute verfügbar

    Das kostenlose Update zu Hogwarts Legacy beinhaltet den Fotomodus, ab heute verfügbar

    Reading Time: 4 minutes

    Seit der Veröffentlichung von Hogwarts Legacy im letzten Jahr waren wir überwältigt von der Menge an Unterstützung und Liebe von Spielern und Fans. Millionen neuer Schüler besuchen nun selbst Hogwarts, und wir wollten uns bei allen mit einem kostenlosen Update bedanken, das eine vielfach gewünschtes Feature ins Spiel bringt: den Fotomodus!

    Im Fotomodus von Hogwarts Legacy könnt ihr euren inneren Fotografen entfesseln, um Screenshots eurer Lieblingscharaktere, -momente und -orte im Spiel zu komponieren und aufzunehmen. Ob in den Hallen des gleichnamigen Schlosses oder in den sanften Hügeln der umliegenden schottischen Highlands, die Spieler können jetzt eine Vielzahl von Kamerawerkzeugen nutzen, um das perfekte Foto zu machen und sich an ihre Erlebnisse in der Welt der Zauberei zu erinnern.

    Hogwarts Legacy – Fotomodus-Funktionen

    Um in den Fotomodus zu gelangen, pausiert ihr einfach das Spiel und tippt die Quadrat-Taste an. Sobald ihr bereit seid, den Screenshot zu machen, blendet die Benutzeroberfläche des Fotomodus mit der Quadrat-Taste aus und tippt die Create-Taste eures DualSense Wireless-Controllers oder die SHARE-Taste eures DUALSHOCK 4 Wireless-Controllers an.

    Seht euch die ganze Liste der Funktionen am Ende des Artikels an.

    Weitere Funktionen des Updates

    Neben dem Fotomodus bietet dieses Update noch ein paar weitere kleine Ergänzungen und Funktionen.

    Zurücksetzen der Talentpunkte

    Die Spieler können ihre Talentpunkte jetzt über das Handbuch-Menü zurücksetzen, um verschiedene Spielstile auszuprobieren. Ihr könnt entweder eure zugewiesenen Talentpunkte vollständig zurücksetzen oder bestimmte Talentpunkte individuell rückgängig machen. Jeder zurückgesetzte Talentpunkt kostet 200 Gold.

    Neue kosmetische Gegenstände

    Wir haben ein paar neue kosmetische Gegenstände zu Hogwarts Legacy hinzugefügt, um eurer nächsten Spielsitzung einen frischen Look zu verleihen. Unsere Künstler haben sich bei der Gestaltung des Azkaban Coats (Azkaban-Mantels) und des Azkaban Prisoner’s Outfits (Azkaban-Gefangenen-Outfits) von einem der berühmtesten Azkabanflüchtlinge der Welt der Zauberei inspirieren lassen.

    Letztes Jahr haben wir The Glasses That Lived (Eine Brille überlebt) in unserem „Hogwarts Legacy“-Easter-Egg-Video gezeigt. Viele Spieler haben uns gefragt, wie sie sie bekommen können, und wir haben diese geklebte runde Brille endlich aus dem Schrank unter der Treppe gerettet, damit ihr sie selbst tragen könnt. Außerdem erhaltet ihr das Onyx-Hippogreif-Reittier sowie den brandneuen Lavendelwind-Besen.

    Außerdem haben wir mehrere Fehlerbehebungen und Optimierungen für die Spieler vorgenommen.

    Vielen Dank für eure Unterstützung für Hogwarts Legacy! Das Sommer-Update 2024 für Hogwarts Legacy kann jetzt für PS5 und PS4 kostenlos heruntergeladen werden! Teilt eure liebsten Aufnahmen aus dem Fotomodus mit uns, indem ihr den Hashtag #CaptureTheUnwritten verwendet. Wir sehen uns in Hogwarts.


    Die volle Liste der Fotomodus-Funktionen

    • Kamerafunktionen

    o Bewegen
    o Drehen
    o Neigen
    o Sichtfeld

    • Visuelle Steuerung

    o Tiefenschärfe
    o Fokusentfernung
    o Brennweite
    o Belichtung
    o Kontrast
    o Sättigung
    o Vignettierungsstärke

    • Visuelle Filter und Effekte (die Stärke aller Filter kann mit einem Regler angepasst werden)

    o Schwarz-Weiß
    o Staubig
    o Gryffindor
    o Slytherin
    o Ravenclaw
    o Hufflepuff
    o Düster
    o Gefroren
    o Taupe
    o Heiligtümer des Todes
    o Porträt
    o Leinwand
    o Chromatische Aberration
    o Körnigkeit

    • Charakter verbergen
    • NPCs verbergen
    • Charakterposen

    o Stehend 1
    o Stehend 2
    o Stehend 3
    o Sitzend 1
    o Sitzend 2
    o Sitzend 3
    o Kämpfend 1
    o Kämpfend 2
    o Kämpfend 3
    o Kämpfend 4
    o Spott

    • Rahmen

    o Letterbox (2:1)
    o Letterbox (2.4:1)
    o Letterbox (4:3)
    o Letterbox (1:1)
    o Letterbox (9:16)
    o Klassisch
    o Verziert
    o Hölzern
    o Pergament
    o Papier
    o Gryffindor
    o Slytherin
    o Ravenclaw
    o Hufflepuff
    o Wolken
    o Schleier
    o Flohflammen
    o Denkarium

    • Logos von Hogwarts Legacy und den Hauswappen
    • Tageszeit und Jahreszeit anpassen

    o Alle hier vorgenommenen Änderungen werden zurückgesetzt, sobald du den Fotomodus verlässt

    • 3×3-Raster

    o Ermöglicht Spielern, ihre Schüsse nach der Drittel-Regel zusammenzusetzen

    • Fotoeffekte
    • Benutzeroberfläche ein-/ausschalten
    • Alle Einstellungen außer der Kameraposition zurücksetzen

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  • Concord ist ab sofort vorbestellbar – Details zu Early Access und Beta

    Concord ist ab sofort vorbestellbar – Details zu Early Access und Beta

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo zusammen! Nachdem wir letzte Woche Concord enthüllt haben, freuen wir uns jetzt, mit euch noch mehr zum Spiel auszupacken und eure Fragen in den kommenden Tagen und Wochen zu beantworten. Heute fangen wir mit Informationen dazu an, wie ihr und eure Freunde unsere kommende Beta ausprobieren könnt, wie die physischen und digitalen Editionen des Spiels für PS5 und PC¹ aussehen werden und wie ihr euch Early Access zu Concord sichert, bevor es im August startet.

    Wir wollten von Anfang an, dass Concord eine auf Multiplayer fokussierte Erfahrung wird, die mitnehmendes Gameplay, belohnende Fortschritte und eine gute Besetzung interessanter Charaktere, Karten und Spielmodi mitbringt. Dabei wollten wir auch eine Plattform schaffen, mit der wir uns entwickeln und das Spiel und das Universum mit der Zeit ausweiten können.

    Zum Start im August wird Concord in einer Standard-Edition erscheinen (die sowohl in physischer als auch digitaler Version für €39.99 erhältlich sein wird), mit der ihr das volle Concord-Erlebnis haben könnt: mit allen 16 spielbaren Freegunner, 12 einzigartigen Karten auf unterschiedlichen Welten, sechs unterschiedlichen teambasierten Spielmodi UND wir werden all das schon kurz nach dem Launch mit regelmäßigen Updates für alle Spieler füllen, die keine zusätzlichen Kosten bedeuten.

    Neben der Standard-Edition werden wir auch eine Digital Deluxe Edition (€59.99) anbieten, in der ihr zusätzliche Cosmetics findet, mit denen ihr eure Freegunner-Crew anpassen könnt. Und damit bekommen alle – die gespannt darauf sind, Concord zu spielen – Early Access, wenn es im August startet. Die Digital Deluxe Edition wird euch bis zu 72 Stunden früheren Zugang erlauben, bevor Concord global am 23. August startet. Ihr erhaltet damit auch das Northstar-Freegunner-Cosmetics-Pack, das euch 16 Northstar-inspirierte Freegunner-Outfits bietet – eins für jeden der 16 spielbaren Freegunner, die zum Start verfügbar sein werden.

    Sichert euch das Vale’s Monarch Pack und Early Access zur Concord Beta

    Wir freuen uns darauf, dass ihr die Charaktere von Concord treffen und kennenlernen könnt. Dazu gehört Vale – eine fähige Sniperin, die ihr im Gameplay-Reveal-Trailer gesehen habt. Dort hat sie ihre biomechanischen Beine eingesetzt, um über das Spielfeld zu springen und exakte Schüsse auf die Gegner zu feuern. Um das kosmetische Monarch-Pack zu erhalten, das das Monarch-Frontliner-Outfit für Vale und die Dead Reckoner-Waffen-Skins für ihr Scharfschützengewehr und ihre Seitenarm enthält, könnt ihr jederzeit die Standard Edition von Concord vorbestellen oder die Digital Deluxe Edition erwerben.

    Vale und die anderen Freegunner im Gameplay-Trailer in Action zu sehen ist die eine Sache, aber es gibt keinen Ersatz für die Erfahrung des Spiels selbst. Deswegen veranstalten wir eine Pre-Launch-Beta, die gleichzeitig auf PS5 und PC startet und Cross-Play-Support bietet. Wer vorbestellt, wird eine Gelegenheit haben, zu den ersten zu gehören, die Concord spielen – und ihr werdet eure Freunde mitbringen können.

    Wer eine Edition von Concord vorbestellt, erhält fünf Codes für das Beta-Early-Access-Wochenende im Juli, bei dem ihr mit euren Freunden über PS5 oder PC zusammenkommen könnt, um gegnerische Crews aus der ganzen Galaxie anzugreifen. Bleibt am Ball für mehr Details zur Beta in den kommenden Wochen – inklusive der Daten zu Early Access, der Open Beta und mehr.

    Vorbestellungen für PS5 sind jetzt möglich bei teilnehmenden Händlern, im PlayStation-Store und bei direct.playstation.com.

    Die Vorbestellungen für PC laufen über Steam und den Epic Store.

    Bleibt auf dem Laufenden, wenn es um Concord geht, indem ihr Concord auf X/Twitter, Instagram und TikTok folgt und unserer Community auf Discord beitretet.

    ¹ Es wird ein Account für PlayStation™Network und eine Internetverbindung benötigt. Bezahlte PlayStation®Plus-Mitgliedschaft (getrennt zu kaufen) wird für PS5 benötigt. Die PlayStation-Plus-Mitgliedschaft ist ein Abo, für das die Gebührt bis zur Kündigung automatisch eingezogen wird. Altersbeschränkungen beachten. Vollständige Bedingungen: play.st/psplus-usageterms.

    ©2024 Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Firewalk Studios. 

    Concord ist eine eingetragene Marke von Sony Interactive Entertainment LLC.

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  • Helldivers 2: Die neue Kriegsanleihe „Viper-Kommandos“ erscheint am 13. Juni

    Helldivers 2: Die neue Kriegsanleihe „Viper-Kommandos“ erscheint am 13. Juni

    Reading Time: 4 minutes

    Freiheit zum Gruß, Helldivers! Seid ihr bereit, alles zur neuen Kriegsanleihe „Viper-Kommandos“ zu erfahren?

    Eins vorweg: Wir haben uns bei der Erstellung unserer Kriegsanleihen euer Feedback zu Herzen genommen. Der Gedanke hinter jeder Kriegsanleihe ist, unseren Helldivers zu erlauben, ihre persönlichen Soldatenfantasien in unserem Universum auszuleben, aber es ist wichtig, dass diese Fantasien auch bei unseren Spielern Anklang finden. 

    Daher werden wir – basierend auf den Rückmeldungen der Spieler – unsere Vorgehensweise bei künftigen Kriegsanleihen in einigen Punkten ändern. Erstens werden wir uns mehr Zeit zwischen den einzelnen Kriegsanleihen lassen, um allen Designs mehr Feinschliff zu geben, bevor sie veröffentlicht werden. Wir möchten nichts überstürzen und euch halb gare Inhalte liefern.

    Zweitens ändern wir die Auswahl an Gegenständen in jeder Kriegsanleihe, um Platz für neue Gegenstandstypen sowie hochwertigere Panzerungen und Waffen zu schaffen. Unser Ziel ist es, nicht einfach nur die gleichen Gegenstände in einem neuen Gewand rauszubringen, was zu redundanten Waffen und uninteressanten Panzerungen führt. Es wird Zeit für mehr Qualität statt Quantität.

    Bei der Arbeit an den Gegenständen in Viper-Kommandos wollten wir dem Wunsch unserer Spieler nachkommen und alle Inhalte stärker mit dem zentralen Motto der Kriegsanleihe in Verbindung bringen. Wir wollten mehr Emotes, einzigartige Passiveffekte für Panzerungen und besser durchdachte Designs, anstatt euch bloß mehr vom Alten vorzusetzen. Wir können es kaum erwarten, den Spielern unsere neuesten Inhalte zu zeigen, also legen wir direkt los!

    Helldivers 2: Die neue Kriegsanleihe „Viper-Kommandos“ erscheint am 13. Juni

    Stellt euch einen Dschungel vor. Einen Sumpf. Es ist heiß und schwül und ihr stapft durch dicken Morast auf einer Aufklärungsmission gegen irgendeinen freiheitsfremden Abschaum.

    Wenn ihr mich fragt, ist dies das bisher stärkste Motto in einer unserer Kriegsanleihen. Helldivers sind von Kopf bis Fuß mit der besten Ausrüstung ausgestattet und können ihre Fantasien vom Dschungelkampf nach Lust und Laune ausleben.

    Was für Ausrüstung das ist, wollt ihr wissen?

    Waffen

    Die Gegenstände in Viper-Kommandos geben euch wirklich das Gefühl, mitten im Getümmel zu sein.

    Als Primärwaffe haben wir eine neue Version der Liberator, die AR-23A Liberator-Karabiner, allerdings wurde diese modifiziert, sodass sie kürzer ist und sich anders verhält als die klassische Variante. Sie hat einen stärkeren Rückstoß, dafür aber eine schnellere Handhabung, wodurch sie sich perfekt eignet, um aus nächster Nähe einfach auf den Feind zu ballern.

    Ihr könnt sie mit der neuen SG-22 Bushwhacker kombinieren, einer dreiläufigen, abgesägten Schrotflinte mit zwei verschiedenen Feuermodi – darunter einer, mit dem ihr aus allen drei Läufen gleichzeitig feuern könnt.

    Ja, ihr habt richtig gelesen. Diese Schrotflinte ist eine Sekundärwaffe. Das bedeutet, ihr könnt ein Sturmgewehr oder eine Schrotflinte eurer Wahl als Primärwaffe mitnehmen und die Bushwhacker als praktische Lösung für Gefechte auf kurze Distanz führen.

    Panzerung

    Und die Panzerungen sind geradezu eine Offenbarung. Da ist zum einen die Prädator PH-9, inspiriert von einem Veteranen des Viper-Kommandos, der eine gesamte Terminiden-Brut mit nichts als einem Maschinengewehr, einem Taschenmesser und einem Orbital-Laser abgewehrt haben soll. Der Helm hat ein Barett, und das ganze Set sieht verdammt cool aus, wenn es mit dem „Zeichen des Karmesinzahns“-Umhang kombiniert wird.

    Darüber hinaus gibt es noch die Twigsnapper PH-202 für unsere schweren Dschungelkämpfer, die mit dem „Vollstreckermantel“-Umhang eine besonders gute Figur macht. Natürlich lassen sich aber beide Sets auch gut mit anderen Ausrüstungsteilen kombinieren.

    Beide Panzerungen aus dieser Kriegsanleihe haben den passiven Effekt „Spitzenstatur“, der Nahkampfschaden und Waffenhandhabung verbessert. Und beide haben auch unbedeckte Arme (mit kräftigen Bizepsen und mehreren zufälligen Hauttönen), damit ihr nicht in eurem eigenen Schweiß badet, wenn ihr bei hoher Luftfeuchtigkeit Demokratie verbreitet.

    Designs, Booster und mehr

    Eine weitere spannende Neuerung in dieser Kriegsanleihe sind neue Designs für eure Hellpods, Exoanzüge und für Pelikan 1, inspiriert von klassischen Wald- und Tigerstreifen-Tarnmustern. Damit könnt ihr eure Individualität noch besser ausdrücken und eurem Trupp einen passenden Look verpassen.

    Einer meiner Lieblingsgegenstände in Viper-Kommandos ist das neue Wurfmesser. Stellt euch mal vor, ihr mäht eine Horde von Terminiden nieder und gerade beim letzten Bug geht euch die Munition aus. Zum Nachladen bleibt keine Zeit, als werft ihr euch zurück und schleudert ein Wurfmesser in seinen Panzer, bevor er über euch herfallen kann.

    Es gibt außerdem noch einen neuen Booster namens „Experimentelle Infusion“, durch den eure Spritzen euch nicht nur heilen, sondern für kurze Zeit auch eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und euren erlittenen Schaden reduzieren.

    Umhänge, Spielerkarten und Emotes sind natürlich auch wieder mit von der Partie. Werft einen Blick auf die restlichen Inhalte in der „Viper-Kommandos“-Kriegsanleihe:

    Die „Viper-Kommandos“-Kriegsanleihe erscheint am 13. Juni! Willkommen im Dschungel, Helldivers. 

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  • Final Fantasy XIV: Dawntrail – Der Beginn eines großen neuen Abenteuers

    Final Fantasy XIV: Dawntrail – Der Beginn eines großen neuen Abenteuers

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    Nach mehreren Jahren gipfelte der erste Abschnitt der großen Final Fantasy XIV-Saga in Endwalker in ihrem großen Höhepunkt. Doch natürlich ist hiernach noch längst nicht Schluss, denn mit Dawntrail* wirft bereits die nächste heiß erwartete Erweiterung ihren Schatten voraus und im Gepäck hat sie so einige spannende Neuerungen.

    Ein paar davon durften wir im Rahmen eines Preview-Events sogar schon direkt selbst ausprobieren! Wie uns der Auftakt des nächsten Kapitels des MMO-Epos gefallen hat, das verraten wir euch in den nachfolgenden Zeilen.

    Auf zu neuen Ufern

    Diesmal verlassen wir die aus den bisherigen Expansions bekannten Gefilde Eorzeas und brechen zu neuen Ufern auf. Das ist übrigens nicht nur metaphorisch gemeint, denn Dawntrail entführt uns auf den komplett neuen Kontinent Tural!

    Dort sollen sowohl unser Hauptcharakter als auch die übrigen Krieger des Lichts in einen gewaltigen Konflikt hineingezogen werden. In diesem Teil der Final Fantasy XIV-Welt tobt nämlich ein Kampf um die Thronfolge – doch wer wird diesen für sich entscheiden?

    Das können wir euch an dieser Stelle nicht verraten, denn obwohl wir uns mehrere Stunden in einem Dawntrail-Gebiet austoben konnten, haben wir von der Story der Erweiterung kaum etwas gesehen. Naoki “Yoshi-P” Yoshida verriet uns und einigen Kollegen in einem Interview jedoch, dass die Geschichte neue Wege gehen soll.

    Um uns dies besser zu veranschaulichen, zog er einen Dragon Ball-Vergleich heran: Anders als in der Anime-Kultserie wollte er in Final Fantasy XIV nicht einfach die nächste noch größere Bedrohung entfesseln, sondern stattdessen eine andere Route einschlagen. Was damit gemeint sein könnte, da blieb Yoshida-san hingegen noch recht kryptisch.

    Zur Story können wir euch also leider nicht allzu viel sagen, doch dafür können wir euch verraten, dass unsere ersten Schritte in Tural direkt unseren Entdeckerdrang geweckt haben. Nach dem düsteren Endwalker erzeugt Dawntrail mit seinem saphirblauen Meer und seiner saftig grünen Vegetation darüber hinaus richtiges Urlaubsfeeling.

    Krieger des Lichts, greift zum Pinsel!

    Doch nicht nur der Kontinent Tural als unsere Spielwiese ist neu, denn tatsächlich bringt die kommende Final Fantasy XIV-Erweiterung auch zwei neue Jobs beziehungsweise Klassen mit sich. Oder genauer gesagt einen brandneuen Job und einen anderen, der bereits etwas in Vergessenheit geraten sein könnte: der Piktomant.

    Alteingesessene FF-Fans dürften sich noch daran erinnern, dass dieser Job 1994 im JRPG-Klassiker Final Fantasy VI enthalten war. Nach sage und schreibe 30 Jahren feiert der Pictomancer nun also in Dawntrail sein großes Comeback in einem aktuellen Hauptteil der legendären Videospielreihe aus dem Hause Square Enix.

    Der Piktomant ist ein Magier, der seine Gegner mit Pinsel und Farben in die Knie zwingt und auf den Fernkampf spezialisiert ist. Wie wir während des Dawntrail-Hand-ons gemerkt haben, brauchen einige Angriffe eine kurze Vorbereitungszeit, ehe sie entfesselt werden. Allein deshalb ist es ratsam, eine gewisse Distanz zu den Feinden zu wahren. Diese taktische Komponente hat uns während der Action besonders viel Spaß gemacht.

    Während unseres Interviews haben wir Yoshi-P gefragt, warum sich das Team und er für den Piktomant als eine der zwei neuen Jobs entschieden haben. Hierzu sagte er uns zunächst, dass es das Ziel der Macher sei, mit jeder Erweiterung zwei neue Jobs einzuführen. Hierbei sei ihnen zudem die Balance zwischen den Klassen sehr wichtig.

    Die neue Mage-Klasse sollte eine gewisse “Catchiness”, also einen großen Wiedererkennungswert haben. Neben dem Pictomancer war unter anderem auch der Arithmetician (Final Fantasy Tactics) ein Kandidat für Dawntrail.

    “Als wir jedoch über eine gewisse Eingängigkeit des Jobs nachdachten, diskutierten wir dies mit dem Battle Team und kamen zu dem Schluss, dass der Piktomant am einfachsten zu vermitteln ist, was die Eingängigkeit angeht”, erklärte uns Yoshida-san.

    Anschließend ergänzte er: “Beim Pictomancer ist das Konzept, ein Motiv zu zeichnen und es dann in die Realität umzusetzen und dann verschiedene Motive zu kombinieren, um etwas Neues zu schaffen, meiner Meinung nach sehr einzigartig, was die Job-Mechanik angeht, und auch die Motive selbst sind sehr einprägsam, was die Optik betrifft.”

    Mit zwei Schwertern zum Sieg

    Ihre Premiere in Final Fantasy XIV: Dawntrail feiert dagegen die Viper. Diese Klasse setzt auf krachende Nahkampf-Moves. Mit zwei Schwertern, die übrigens miteinander kombiniert werden können, werden die Gegner unter Druck gesetzt, um danach mit der kombinierten Waffe mit gewaltigen Angriffen massiven Schaden auszuteilen.

    Wie Yoshida-san während unserer Interviewrunde verraten hat, ist die Inspiration für die Viper tatsächlich “Sword Art Online”-Protagonist Kirito. Dieser kämpft im Anime-Hit bekanntlich ebenfalls mit zwei Schwertern, mit denen er bildgewaltige Kombos entfesselt.

    Mit ihren schnellen wie gleichermaßen durchschlagskräftigen Schwerthieben hat uns die Viper wirklich sehr gut gefallen. Das ist auch der Grund, weshalb wir einen nicht unerheblichen Teil der Zeit mit diesem Job verbracht haben. Es ist übrigens auch die Klasse, mit der wir uns in den in der Preview-Version verfügbaren Raid gestürzt haben.

    Eine Bootsfahrt, die ist lustig – oder doch nicht?

    Zur Auswahl standen uns alle 21 verfügbaren Jobs, mit Ausnahme des Blaumagiers und des Beastmasters. Beide limitierten Klassen waren nicht verfügbar. Dafür konnten wir bei den übrigen Jobs wirklich aus den Vollen schöpfen, denn alle befanden sich auf dem neuen Maximallevel 100. Was für ein Luxus!

    Der Raid im noch nicht finalen Dungeon “Jungle Cruise” begann mit einer ziemlich holprigen Bootsfahrt, während der wir und unsere Begleiter von mehreren Monstern angegriffen wurden. Nachdem wir diese mit ein paar gezielten Attacken fachgerecht zerlegt hatten, ging es an Land weiter und hinein in den namensgebenden Dschungel.

    Die kräftigen Farben der Umgebung verliehen der ganzen Szenerie eine angenehme Wärme, die in einem gewissen Kontrast zu den hitzigen Scharmützeln mit den Minibossen stand, denen wir uns unterwegs stellen mussten. Jeder davon verlangte nach einem etwas anderen Vorgehen, weshalb die Kämpfe stets spannend blieben.

    Am Endboss des Areals sind wir ehrlicherweise allerdings nicht vorbeigekommen. Dieser entfesselte verschiedene Elementarmagien, mit denen er uns ordentlich Zunder gegeben hat. Es war ein spannender Tanz auf der Rasierklinge und da die verschiedenen Attacken des Bosses stets gut lesbar waren, kam auch nach mehreren Anläufen kein Frust auf.

    Malerische Landschaften und gefährliche Monster

    Nachdem wir uns am Raid-Boss also ordentlich die Zähne ausgebissen hatten, haben wir die Chance ergriffen, uns ausgiebig im Preview-Areal umzuschauen. Zunächst drehten wir eine Runde durch die neue Stadt Tuliyollal, die an einem malerischen Strand liegt. Gerade bei strahlendem Sonnenschein genießt ihr hier einen traumhaften Ausblick.

    Kleiner Wehrmutstropfen: Leider war die Stadt noch recht leblos, weshalb sich die Atmosphäre vermutlich deutlich von der finalen Dawntrail-Erfahrung unterscheiden wird. Aus Spoiler-Gründen wurden verschiedene NPCs aus der Preview-Version entfernt, denen ihr natürlich im Endprodukt begegnen können werdet.

    Anschließend haben wir uns in die Außenbezirke Tuliyollals hinausgewagt, genauer nach Kozama’uka und Urqopacha. Insbesondere ersteres hat es uns wirklich angetan, denn über dem weitläufigen Dschungelgebiet thront eine majestätische Gebirgsformation, von der sich gewaltige Wasserfälle ergießen. Ein atemberaubender Anblick!

    In Urqopacha dominieren indes primär Sand, Gestein sowie massive Türme die Szenerie. Tatsächlich erwartet euch in diesem Areal der höchste Punkt in ganz Tural! Bei Gelegenheit solltet ihr der Spitze des Wokhor Zomor unbedingt in Final Fantasy XIV: Dawntrail abstatten. Doch selbstverständlich haben wir nicht nur die Landschaft genossen.

    Immer wieder sind uns kleinere wie größere Monster begegnet, mit denen wir uns gemessen haben. Bei vielen Standardgegnern funktionierte das tatsächlich auch ziemlich gut. Mit unserer Piktomant-Magie und einigen gezielten Schwerthieben konnten wir siegreich aus vielen Scharmützeln hervorgehen.

    Allerdings sind wir auch einem Monster über den Weg gelaufen, das mit uns und unseren beiden Party-Mitgliedern gnadenlos den Boden aufgewischt hat. Hier haben wir schnell unsere Grenzen aufgezeigt bekommen, doch mit einem eingespielten Team werdet ihr in Dawntrail sicherlich bessere Chancen gegen solche Monster haben.

    An verschiedenen Punkten von Tural sind wir darüber hinaus über FATE-Events (Full Active Time Event) gestolpert. Diese werden bekanntlich zufällig über größere Gebiete verteilt und gewähren euch allerlei nützliche Belohnungen, wenn ihr sie erfolgreich beendet. Ihr solltet also auch in Dawntrail immer schön die Augen offen halten.

    Ist Dawntrail ein guter Einstiegspunkt in Final Fantasy XIV?

    Für den Fall, dass wir mit unserer kleinen Final Fantasy XIV: Dawntrail-Preview euer Interesse geweckt haben sollten, fragt ihr euch womöglich “Ist die kommende Erweiterung ein guter Einstiegspunkt in das MMO-Epos?”

    Wir können euch versichern, dass nicht nur euch diese Frage durch den Kopf geht. Naoki Yoshida wurde hierauf ebenfalls angesprochen und erklärte diesbezüglich, dass er sich freuen würde, wenn neue Spieler die bisherige Geschichte von FF14 erleben würden, bevor sie die Segel gen Tural setzen, um dort ein neues Abenteuer zu beginnen.

    Ganz um das Spielen der bisherigen Story-Elemente werdet ihr tatsächlich nicht herumkommen. Im Ingame-Shop besteht jedoch die Chance, einen nicht unerheblichen Teil der bisherigen Inhalte zu überspringen und euch so den Einstieg zu erleichtern. Gegen Echtgeld könnt ihr bis einschließlich der dritten Erweiterung Shadowbringers einen Großteil des bisherigen Contents skippen.

    Final Fantasy XIV: Dawntrail – Der Beginn eines großen neuen Abenteuers

    Des Weiteren könnt ihr euch für eine gewisse Summe auch einen sehr starken Charakter auf Level 80 “erstellen”. Auf diese Weise könntet ihr einen durchaus großen Teil des bisherigen Materials wirklich überspringen. Ob ihr das tun solltet, können wir euch nicht sagen. Was wir euch jedoch sagen können, ist: Viele Final Fantasy XIV-Fans schwören auf die packende Story des MMOs, die im Laufe der Zeit immer besser und fesselnder wurde.

    Ein frischer Wind in Final Fantasy XIV

    Womöglich habt ihr es bis hierhin bereits bemerkt: Wir hatten eine wirklich gute Zeit mit Final Fantasy XIV: Dawntrail. Vor allem das einladende, farbenfrohe Setting hat uns schnell in seinen Bann gezogen und uns mit einigen malerischen Ausblicken belohnt. Auch die (noch nicht finalen) grafischen Überarbeitungen machten sich hier bemerkbar.

    Die beiden neuen Jobs, die Viper und der Piktomant, konnten uns ebenfalls bereits nach kurzer Zeit von sich überzeugen. Beide verlangen nach ganz anderen Spielstilen, doch gerade diese Varianz bei den Klassen macht natürlich auch einen Teil des Spaßes an FF14 aus. Vor allem beim Pictomancer hatten wir viel Freude daran, uns in die Eigenheiten der Klasse reinzufuchsen und unsere Farben zum Leben zu erwecken.

    Ehrlich gesagt hätten wir nur zu gerne einen etwas ausführlicheren Blick auf die Story der Erweiterung erhascht, doch auch so sind wir uns sicher, dass sich alle Fans des MMO-Epos mit Final Fantasy XIV: Dawntrail auf etwas wirklich Großes freuen dürfen.

    *Diese Preview basiert auf dem Spielen eines sich noch in Entwicklung befindlichen Builds von Final Fantasy XIV: Dawntrail. Der Inhalt der finalen Version unterliegt Änderungen.

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