Schlagwort: Cloisters Interactive

  • A Memoir Blue tells a moving story completely without words

    A Memoir Blue tells a moving story completely without words

    Reading Time: 3 minutes

    A Memoir Blue is an atmospheric journey featuring a champion swimmer named Miriam who, on the day of her greatest achievement, begins to reflect on long forgotten memories.

    A Memoir Blue tells a moving story completely without words

    The story of the game is based on a childhood journey I took with my mom. My recollection as a child was that we had taken a wonderful day trip to the neighboring seaside city, but when I became older I realized my mother had taken me with her as she ran away from home.

    Although the game was built around this personal story, it quickly expanded into a larger scale world that players could explore in greater detail. True events are still at the core of the game with some creative additions to help our players understand what Miriam is feeling as she progresses along her journey.

    Some of the scenes depicted are taken directly from my memories as a six year old. One of the things I remember vividly was the train my mom and I took during the beginning of our trip. 

    We also visited a scenic lake where my mom rented a boat for just the two of us to enjoy the views as the breeze swept through our hair.

    Eventually, after our fateful day trip, we moved into a small apartment that was so small we could only fit a single reading chair in it. But as a child I had fond memories of that place and was happy to call it home.

    Another interesting aspect of A Memoir Blue is that its narrative is told entirely without words. Unlike other popular narrative games, A Memoir Blue uses expressive character animations and songs as a standin for dialogue. We took great care crafting each movement and melody to communicate a visual story to players.

    The song featured in our reveal trailer is an example of how we specifically use music to convey feelings the mother has for our main character.

    The use of mixed media is another special trait we use to show the separation of time. 2D animations represent recollections from Miriam’s past while 3D represents the present as our main character reexamines past events. We created these traditional 2D animations through multiple passes, first sketching out a rough pass, then cleaning up the linework, and finally by assigning the colors. The end of the trailer features a breakdown of each of these steps.

    A Memoir Blue is our studio’s first project. Our mission is not only to tell stories, but to share experiences that will also appeal to a player’s heart. I hope you enjoy sinking into Miriam’s uncovered past by letting go of the ordinary and immersing yourself into a world of deep blue.

    Website: LINK

  • A Memoir Blue – Eine tiefgründige Geschichte ohne Worte

    A Memoir Blue – Eine tiefgründige Geschichte ohne Worte

    Reading Time: 2 minutes

    A Memoir Blue ist eine atmosphärische Reise mit einer talentierten Schwimmerin namens Miriam, die an einem erfolgreichen Tag plötzlich beginnt, alte Erinnerungen zu reflektieren.

    A Memoir Blue – Eine tiefgründige Geschichte ohne Worte

    Die Geschichte des Spiels basiert auf einer Reise als Kind, die ich mit meiner Mama gemacht habe. Meine Erinnerung als Kind war, dass wir einen wunderschönen Tagesausflug in die benachbarte Küstenstadt gemacht hatten. Doch als ich älter wurde habe ich gemerkt, dass sie mich damals mitgenommen hat, als sie von Zuhause weggerannt ist. 

    Obwohl das Spiel um diese persönliche Geschichte herum gebaut wurde, habe ich es schnell ausgeweitet, damit Spieler auch mehr Details erkunden konnten. Das herzstück sind immer noch wahre Geschehnisse, aber es gibt auch Zusätze die euch helfen sollen, Miriam auf ihrer Reise zu verstehen.

    Einige der dargestellten Szenen entstammen direkt meinen Erinnerungen als sechsjähriges Kind. Ich erinnere mich noch gut an den Zug den wir nahmen, als wir diese Reise starteten.

    Wir besuchten auch einen malerischen See, an dem meine Mama ein Boot für uns beide gemietet hatte. Wir haben die Aussicht genossen, während die Brise durch unsere Haare fegte.

    Später sind wir in eine kleine Wohnung gezogen, in die lediglich ein Lesestuhl passte. Aber als Kind hatte ich wirklich schöne Erinnerungen an diesen Ort und war glücklich, ihn mein Zuhause zu nennen.

    Ein weiterer schöner Aspekt von A Memoir Blue ist, dass die Geschichte ohne Worte erzählt wird. Anders, als in ähnlichen Genre-Vertretern, nutzt A Memoir Blue expressive Charakteranimationen und Musik, um die Dialoge darzustellen. Wir haben viel Arbeit hineingesteckt, um jede Bewegung und Melodie möglichst kommunikativ darzustellen, damit sie die Geschichte erzählen. 

    Der Song, den ihr im Reveal Trailer hren könnt, ist ein gutes Beispiel: Er vermittelt die Gefühle der Mutter im Spiel gegenüber ihrem Kind.

    Der Einsatz von Mixed Media ist ein weiteres besonderes Merkmal, mit dem wir die Trennung von Zeit zeigen. 2D-Animationen stellen Erinnerungen aus Miriams Vergangenheit dar, während 3D die Gegenwart darstellt, wenn unsere Hauptfigur alte Ereignisse erneut untersucht. Wir haben diese traditionellen 2D-Animationen in mehreren Durchgängen erstellt. Zuerst haben wir einen groben Umriss skizziert, dann die Linien bereinigt und schließlich die Farben zugewiesen. Das Ende des Trailers zeigt eine Aufschlüsselung dieser Elemente.

    A Memoir Blue ist das erste Projekt unseres Studios. Wir wollen nicht nur Geschichten erzählen, sondern auch Erlebnisse teilen, die die Herzen unserer Spieler berühren. Ich hoffe, ihr habt Freude daran, in der Vergangenheit von Miriam zu versinken, während ihr euch ins tiefe Blau treiben lasst. 

    Website: LINK