Wir bei Naughty Dog haben aufregende Neuigkeiten für alle Fans von The Last of Us, ganz gleich, ob ihr uns seit den Anfängen 2013 begleitet oder euch jetzt erstmals in die Spiele stürzen wollt. Wir wollten unser Studio, die Serie und euch, die Fans, feiern, indem wir es so einfach wie nie zuvor machen, diese Geschichte zu erleben.
Daher präsentieren wir mit Stolz The Last of Us Complete.
Seht euch unseren Ankündigungs-Trailer an:
The Last of Us Complete ist ab heute auf der PlayStation 5-Konsole verfügbar und ermöglicht es den Spielern, sowohl The Last of Us Part I als auch The Last of Us Part II Remastered in einem einzigen Paket zu erleben. Mit The Last of Us Complete könnt ihr euch die komplette Story einfacher als je zuvor auf die PS5 holen, egal, ob ihr beide Teile, nur einen oder noch gar keinen gespielt habt und neu in die Welt von Joel, Ellie, Abby und all unseren anderen Charakteren eintaucht.
Der digitale Download ist jetzt erhältlich, aber wir haben auch eine spezielle physische Version entworfen. The Last of Us Complete: Collector’s Edition kann ab jetzt exklusiv auf PlayStation Direct vorbestellt werden und ist ab 10. Juli erhältlich.*
Die physische Veröffentlichung von The Last of Us Complete kommt in einer bildschönen Sammlerbox daher, mit einem neuen Artwork, das die Menschlichkeit im Herzen unserer Story durch ein wundervolles, aufwendiges Design widerspiegelt. Im Lieferumfang ist ein Steelbook Case mit diesem Artwork enthalten, das physische Discs mit neuen, minimalistischen Designs für The Last of Us Part I und The Last of Us Part II Remastered umfasst.
Das vollständige Gaming-Erlebnis von Part I und Part II Remastered ist die ultimative Art, diese beiden Spiele zu spielen. Unser Team hat The Last of Us Part I von Grund auf neu entworfen und dabei insbesondere die PlayStation 5 im Sinn gehabt, denn das Spiel bietet Unterstützung für DualSense, 3D-Audio** und vieles mehr. Mit Last of Us Part II Remastered erlebt ihr nicht nur eine optimierte Edition der Fortsetzung, sondern blickt auch hinter die Kulissen, mit mehreren Stunden Kommentaren und zusätzlichen Inhalten wie den Lost Levels, dem Roguelike-Modus No Return, Guitar Free Play und vielem mehr.
Wir sind zudem stolz darauf, ein Set aus Lithographien von mehreren talentierten Künstlern hinzufügen zu können.
Unser Team hat sorgfältig Künstler ausgesucht, die unserer Ansicht nach wundervolle Interpretationen der Charaktere beisteuern, die unserem Studio und euch allen so viel bedeuten. Sie lassen sich wunderbar ausstellen und repräsentieren das Herzblut, die Leidenschaft und die Schönheit, die unserer Serie zugrunde liegen.
Das gesamte Studio bedankt sich herzlich bei euch für die unfassbare Unterstützung für The Last of Us und Naughty Dog im Laufe der Jahre. Dies ist ein aufregender Moment für das Franchise und unsere Teams. Wir sind zutiefst berührt von euren persönlichen Geschichten darüber, was die Serie euch bedeutet hat, haben eure beeindruckenden Fotomodus-Schnappschüsse bewundert und lassen uns von euch dazu inspirieren, unser Bestes zu geben, um neue Geschichten und Welten zu erschaffen, die ihr lieben werdet.
*Kaufinformationen für direct.playstation.com: Ab 10. April, 10 Uhr PT in den USA und 18 Uhr Ortszeit in den USA, im Vereinigten Königreich, in Dänemark, Frankreich, Benelux, Italien, Estland, Portugal und Österreich können die Spieler The Last of Us Complete: Collector’s Edition exklusiv über direct.playstation.com in limitierter Stückzahl bestellen. Wenn ihr direkt bei Playstation bestellt, profitiert ihr von kostenloser Lieferung am Veröffentlichungstag für Vorbestellungen. Besucht direct.playstation.com für weitere Infos.
**3D-Audio über integrierte TV-Lautsprecher oder analoge/USB-Kopfhörer.
Days Gone Remastered erscheint am 25. April 2025 für PlayStation 5. Erlebt die ultimative Version von Days Gone mit neuen Modi, Features und technischen Verbesserungen, um die Leistung der PS5- und PS5 Pro-Konsolen voll auszuschöpfen. Die neuen Spielmodi Hordenangriff, Permatod und Speedrun erscheinen über den „Broken Road“-DLC auch für PC. Egal, ob ihr Days Gone zum ersten Mal erlebt oder erneut auf euer Drifter-Bike steigt – es gibt jede Menge Inhalte zum Erkunden und viel Neues zu entdecken. Falls ihr es noch nicht getan habt, solltet ihr unbedingt unseren Ankündigungsblog zu Days Gone Remastered lesen, um mehr über die neuen Inhalte und Features zu erfahren.
Wir präsentieren einen der umfangreichsten Neuzugänge in Days Gone Remastered: Hordenangriff – Ein Survival-Arcade-Modus. Seht euch unten den Gameplay-Trailer für den neuen Modus an, bevor wir loslegen.
Was ist der Hordenangriff-Modus?
Hordenangriff bietet frisches und unvorhersehbares Gameplay, das euer Können auf die Probe stellen wird, wobei ihr versucht, eine hohe Punktzahl zu erreichen, während ihr so lange wie möglich gegen größere Horden und diverse andere Gegner wie Brecher, Sprinter und Rager-Bären überleben müsst. Meine Güte! Kämpft euch durch eine erbarmungslose, sich ständig verändernde Umgebung, in der die Gegner immer schwieriger werden, je länger ihr am Leben bleibt. Hordenangriff basiert auf dem Versprechen „Dieser Welt entkommst du nicht“ und präsentiert das grundlegende Gameplay der offenen Welt von Days Gone auf einzigartige Weise. Hordenangriff ist euer Spielplatz für einen wirklich endlosen Spielmodus. Zeigt ihnen, wer hier das Sagen hat.
Beginnt Hordenangriff, indem ihr euch in die Cascades stürzt – und dabei nur eine Handfeuerwaffe zur Verfügung habt. Kämpft euch euren Weg durch den anfänglichen Freaker-Ansturm, um euer Drifter-Bike zu erreichen – ein wertvolles Werkzeug, mit dem ihr die offene Region durchqueren könnt. Sucht nach Vorratskisten, die auf der Karte verstreut sind, um mächtige Waffen zu erlangen, die eure Überlebenschancen deutlich erhöhen. Mit mehr als 20 verfügbaren Waffen, darunter ein neuer Flammenwerfer, den es im Story-Modus nicht gibt, können bei der Suche nach einer Vorratskiste im Kampf gegen die nächste Horde über Leben und Tod entscheiden. Welche Waffen sich in den Vorratskisten befinden, ist reiner Zufall und die Verteilung wird bei jedem neuen Start zurückgesetzt.
Während ihr da draußen (buchstäblich) um euer Leben kämpft, könnt ihr eure Ressourcen auffüllen und zusätzliche EP verdienen, indem ihr Nebenjobs abschließt. Diese Miniziele sind unerlässlich, um euch im Kampf zu halten. Wenn euch die Munition ausgeht, während euch bis zu 800 Freaker verfolgen, ist das nicht unbedingt ideal. Wir hatten bereits erwähnt, dass es größere Horden gibt … Natürlich können wir euch die Sache nicht leicht machen. Schafft ihr es, auf einer beliebigen Karte 30 Minuten lang zu überleben, bekommt ihr es mit der ultimativen Horde zu tun. Eine endlose Horde kämpft unerbittlich, um euch zur Strecke zu bringen. Wir werden das Ganze hier nicht weiter erklären, sondern lassen euch das Spiel aus erster Hand erleben.
Überleben
Erhöht eure Stufe und erhaltet Belohnungen für den Modus mit noch nie zuvor spielbaren Charakteren, neuen kosmetischen Abzeichen und einzigartigen Injektoren, die euer Spielerlebnis erheblich beeinflussen werden.
Apropos Injektoren: Wer Days Gone gespielt hat, kennt die Vorteile der Injektoren bereits aus der Hauptstory. Die Grundidee wird auch auf den Hordenangriff übertragen, aber jetzt gibt es eine große Verbesserung, um das Gameplay in Form von Modifikatoren drastisch zu verändern. Während eurer Reise zum Status „Überlebenden-Legende“ könnt ihr insgesamt 24 einzigartige Injektoren (12 positive und 12 negative) verdienen. Positive Injektoren verpassen eurer Punktzahl einen Schub, vergrößern aber auch die Herausforderung. Negative Injektoren verringern eure Punktzahl, erhöhen aber eure Überlebenschancen und bieten euch Gameplay-Vorteile.
Wir wollen hier nicht die ganze Liste verraten, aber lasst uns ein paar Injektoren ins Rampenlicht stellen, damit ihr einen kleinen Vorgeschmack bekommt.
Explodierende Freaker – Nach dem Tod explodieren die Freaker. Ihr braucht jeden Vorteil, den ihr gegen größere Horden bekommen könnt, und dieser Injektor ist eine einzigartige Möglichkeit, ihre Zahlen zu reduzieren.
Gesucht – Start auf maximaler Hitzestufe. Je länger ihr im Hordenangriff-Modus überlebt, desto düsterer sieht es mit euren Überlebenschancen aus.. Mit diesem Injektor erweist sich das Schwierigkeitsgrad-Eskalationssystem sofort als echte Herausforderung, der nur die Stärksten standhalten können.
Während eurer Zeit im Hordenangriff-Modus durchlauft ihr einen Belohnungspfad. Der Belohnungspfad besteht aus 35 Stufen, die ihr abschließen könnt, und jede Stufe gewährt euch eine Belohnung, darunter Injektoren, Charakter-Designs und kosmetischen Abzeichen. Durch die neuen Belohnungen gesellen sich sechs zusätzliche, nie zuvor spielbare Charaktere aus Days Gone dazu, darunter O‘Brian, Lisa, der Fanliebling Skizzo und mehr.
Es kehren Abzeichen der Herausforderungen zurück, die wir 2019 veröffentlicht haben. Dieses Mal dienen die Abzeichen an Deacons Kutte rein kosmetischen Zwecken, damit ihr bei euren Freunden angeben könnt. Der verbesserte Fotomodus wird sich hierbei als nützlich erweisen! Sobald ihr euch die Abzeichen verdient habt, werden sie auch in die Story übernommen. Zusätzlich zum Belohnungspfad gibt es in der Ruf-Phase Bonusbelohnungen, wenn die Zielpunktzahl in allen vier Regionen erreicht wird. Wir wollen nicht gleich alles verraten, aber eine der Belohnungen ist ein sehr begehrter Gegenstand, den sich unsere Spieler gewünscht haben. Tipp: Es hat mit eurem Bike zu tun.
Hordenangriff wird als Endspiel-Inhalt behandelt, ist aber schon spielbar, sobald ihr Days Gone Remastered startet. Wir raten Neulingen, sich zuerst mit dem Kampfsystem und den Mechaniken vertraut zu machen, indem sie bei der Story vorbeischauen. Es hindert euch aber nichts daran, euch direkt in die Action zu stürzen, um die einzigartigen Horden von Days Gone kennenzulernen. Hordenangriff bietet 10 Stunden Spielspaß obendrauf – neben einem Paket voller Inhalte, von dem wir hoffen, dass ihr damit in der Welt von Days Gone jede Menge Spaß haben werdet.
Wann und wo kann Hordenangriff gespielt werden?
Hordenangriff ist ab dem 25. April 2025 mit Days Gone Remastered für PS5 sowie mit dem „Broken Road“-DLC für PC erhältlich.
Days Gone Remastered kann ab heute im PlayStation Store vorbestellt werden. Spieler, die Days Gone für PlayStation 4 gekauft haben, können für nur 10 $ ein Upgrade auf Days Gone Remastered mit allen neuen Inhalten und Features durchführen.
Füge den „Broken Road“-DLC von Days Gone noch heute deiner Wunschliste hinzu beiSteam undEpic Games!
Wir können es kaum erwarten, dass ihr all die neuen Inhalte und Features selbst ausprobiert oder die epische Geschichte von Deacon St. John noch einmal erlebt!
* Preise sind in US-Währung angegeben und können je nach Land variieren. Infos zu den Preisen in eurer Region findet ihr zur Veröffentlichung im PS Store. Besitzer einer PS4®-Disc-Version müssen die Disc jedes Mal, wenn sie die digitale PS5-Version des Spiels herunterladen oder spielen möchten, in die PS5®-Konsole einlegen. Besitzer der Disc-Version des PS4-Spiels, die PS5 als Digital Edition ohne Laufwerk kaufen, können die PS5-Version nicht zum vergünstigten Preis erhalten. Für PS4-Spiele, die über PlayStation Plus eingelöst werden, ist kein Upgrade möglich.
Wartet ihr schon sehnsüchtig auf euer Annahmeschreiben aus Hogwarts? Diesen Monat könnt ihr mit Hogwarts Legacy endlich in die magische Welt der Zauberschule und ihre fantastische Umgebung eintauchen.
Oder ihr untersucht ein mysteriöses Anwesen voller Rätsel und sich verändernder Zimmer in Blue Prince, setzt das nostalgische narrative Abenteuer aus Lost Records: Bloom & Rage mit Tape 2 fort oder golft nach Herzenslust in EA Sports PGA Tour.
Der PlayStation Plus-Spielekatalog im April bietet jede Menge Auswahl. Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 und Blue Prince sind beide ab dem Veröffentlichungstag im Spielekatalog verfügbar, wobei Blue Prince am 10. April und Bloom & Rage Tape 2 am 15. April erscheint. EA Sports PGA Tour wird ebenfalls ab dem 10. April verfügbar sein, während alle anderen Titel ab dem 15. April gespielt werden können.
PlayStation Plus Premium wird derweil um das Survival-Horrorspiel Alone in the Dark 2 von der ursprünglichen PlayStation und den mit jeder Menge Kaijus gefüllten Brawler War of the Monsters von der PS2 ergänzt.
PlayStation Plus Extra und Premium | Spielekatalog
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Hogwarts Legacy | PS4, PS5
Hogwarts Legacy ist ein immersives Open-World-Action-Rollenspiel in einer Welt, die den Harry-Potter-Büchern entspringt. Begebt euch auf eine Reise an vertraute und neue Schauplätze und entdeckt magische Tierwesen, passt euren Charakter an und braut Tränke, meistert diverse Zaubersprüche, wertet Talente auf und werdet zu dem Zauberer, der ihr schon immer sein wolltet. Erlebt das Hogwarts des 19. Jahrhunderts. Euer Charakter ist ein Schüler, der den Schlüssel zu einem uralten Geheimnis besitzt, das die Welt der Zauberei zu zerstören droht. Lernt das Leben in Hogwarts kennen, versammelt Verbündete, kämpft gegen dunkle Zauberer und entscheidet über das Schicksal der Welt der Zauberei. Euer Vermächtnis liegt in euren Händen.
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Blue Prince | PS5
Willkommen in Mt. Holly, dem geheimnisvollen Anwesen mit seinen sich verändernden Zimmern. In Blue Prince begebt ihr euch auf ein genreübergreifendes Abenteuer mit einer einzigartigen Mischung aus Mystery, Strategie und Rätseln, die euch ein unvorhersehbares Spielerlebnis beschert. Als Erbe von Mt. Holly habt ihr die Aufgabe, die sich verändernden Gänge auf der Suche nach Zimmer 46 zu erkunden. Je tiefer ihr in das Anwesen vordringt, desto klarer wird euch, dass dort noch weit mehr lauert als nur ein verschollenes Zimmer. Kommt einer Vergangenheit auf die Spur, die aus den Fäden von Erpressung, politischen Intrigen und dem geheimnisvollen Verschwinden eines Kinderbuchautors aus der Umgebung gesponnen wurde. Und je mehr ihr erkundet, desto bewusster wird euch, dass die Vergangenheit näher ist, als es scheint.
Blue Prince ist ab dem 10. April im PlayStation Plus-Spielekatalog verfügbar.
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Lost Records: Bloom & Rage – Tape 2 | PS5
Der neueste Teil des narrativen Abenteuers von Dontnod führt euch in eine malerische Ecke von Michigan im Jahr 1995, wo das scheinbar verschlafene Städtchen Velvet Cove liegt. Zwischen dichten Wäldern und ruhigen Seen treffen das Schöne und das Bizarre aufeinander. Die erste Episode namens Bloom war im Februar im Spielekatalog enthalten. Diese neue Episode mit dem Titel Rage setzt das Abenteuer der Schwesternschaft fort und führt es zu einem Abschluss. Im Laufe der Geschichte werden die durch wachsende Freundschaften, ihre Punkband und die unerklärlichen, lebensverändernden Ereignisse geschmiedeten Bande auf die ultimative Probe gestellt. Bewegt euch zwischen zwei Zeiten und beeinflusst in beiden – 1995 und 2022 – den Lauf der Geschichte. Entdeckt dabei die lebensverändernden Geheimnisse, die die Mädchen damals aufgedeckt haben, und warum sie nun, nach all den Jahren, wieder zusammenkommen. Gemeinsam müssen sie versuchen, die schicksalhaften Erinnerungen wachzurufen, die die letzten 27 Jahre im Vergessenen lagen.
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EA Sports PGA Tour | PS5
EA Sports PGA Tour ist die exklusive Heimat der Majors und begeistert mit Pure Strike für überragendes Golf-Gameplay sowie den exklusivsten Golfplätzen der Welt. Je mehr ihr eure Fähigkeiten im Golfen ausbaut, desto näher kommt ihr dem Titel eines Major-Champions. Erstellt und individualisiert einen Golfer, erweitert eure Fähigkeiten um neue Schlagarten, spielt, bis ihr die Feinheiten der Plätze kennt, und lernt, jedes Loch wie ein Profi anzugreifen. Das Tee gehört euch auf 30 Plätzen in atemberaubender Frostbite-Qualität. So könnt ihr die Feinheiten des Golfspiels detaillierter erleben als je zuvor.
EA Sports PGA Tour ist ab dem 10. April im PlayStation Plus-Spielekatalog verfügbar.
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Battlefield 1 | PS4
Erlebt den Ausbruchs eines verheerenden Kriegs in Battlefield 1. Bestreitet epische Schlachten, sei es auf begrenztem Raum in einer belagerten französischen Stadt, auf einer stark verteidigten Bergfestung in den italienischen Alpen oder in den Wüsten Arabiens. Entdeckt in einer Kampagne voller Abenteuer eine Welt im Krieg oder nehmt an epischen, teambasierten Multiplayer-Schlachten für bis zu 64 Spieler teil. Passt eure Taktik an die beispiellose Zerstörung und das wechselhafte Wetter an. Kämpft als Infanterist, Kavallerist oder steuert atemberaubende Land-, Wasser- und Luftfahrzeuge, von Panzern und Doppeldeckern bis zu den gigantischen Behemoths, die zu den größten Fahrzeugen in der Geschichte von Battlefield zählen.
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PlateUp!| PS4, PS5
PlateUp! vereint chaotisches Küchen- und Restaurantmanagement mit strategischer Planung und Entwicklung, um ein köstliches Roguelite-Gericht zu servieren, wie es noch nie dagewesen ist. Bis zu vier Spieler bauen und betreiben ein Restaurant von Grund auf, wählen Gerichte aus, kaufen und platzieren Küchengeräte (von denen einige in Reihe geschaltet werden können, um anspruchsvolle, automatische Küchen zu erschaffen), kochen Mahlzeiten und bedienen Kunden. Die Spieler haben alle Freiheiten beim Entwerfen ihres Restaurants, das zwischen den Schichten erweitert und entwickelt wird, und können zusätzliche Inhalte und Herausforderungen nutzen, die im Laufe ihres Fortschritts freigeschaltet werden. Rüstet euer Restaurant für die launischsten Gäste aus und bringt ihnen das, was sie brauchen, wenn sie es brauchen.
PlayStation Plus Premium
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Alone in the Dark 2 | PS4, PS5
Im Nachfolger des gefeierten Alone in the Dark stürzt sich Edward Carnby in ein neues Mysterium. Einige Monate nach den Ereignissen des ersten Spiels führen ihn seine Ermittlungen im Fall der Entführung eines jungen Mädchens zu einem alten Anwesen namens Hell’s Kitchen. Edward muss Grace Saunders retten und die Machenschaften hinter ihrer Entführung aufdecken. Dieses klassische Survival-Horror-Spiel wurde ursprünglich im Jahr 1993 auf der ersten PlayStation veröffentlicht und kann nun erstmalig auf der PS5 gespielt werden.
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War of the Monsters | PS4, PS5
Riesige Monster haben den Planeten erobert – und jetzt kämpfen sie um die alleinige Vorherrschaft! In War of the Monsters wählt ihr eine eigene Mutantenbestie (oder einen gepanzerten Roboter oder ein riesiges Lavabiest) aus und stellt euch dann auf 13 zerstörbaren Schlachtfeldern euren Gegnern. Dieser PlayStation 2-Klassiker aus dem Jahr 2003 erwacht mit HD-Auflösung zu neuem Leben und bietet alle Trophäenfunktionen, darunter natürlich auch Platin.
Da dieser Titel keine PlayStation 2-Peripheriegeräte unterstützt, kann es vorkommen, dass das Spiel sich an manchen Stellen von der Originalversion unterscheidet oder manche Funktionen nicht verfügbar sind.
* Der PlayStation Plus-Spielekatalog und die PlayStation Plus Premium/Deluxe-Spiele können je nach Region variieren. Bitte seht am Veröffentlichungstag im PlayStation Store nach.
Heute haben wir eine Ankündigung für alle Spieler auf dem PlayStation Portal Remote-Player.
Wir arbeiten fortwährend daran, die Benutzererfahrung basierend auf dem Feedback aus der Community zu verbessern, und veröffentlichen daher heute[1] ein neues Systemsoftware-Update für PS Portal. Es fügt einige neue Funktionen hinzu, um euer Spielerlebnis bei der Nutzung der Beta für Cloud-Spiele-Streaming zu verbessern.
Zur Erinnerung: Cloud-Streaming (Beta) ist eine Option für PlayStation Plus Premium-Mitglieder, mit der sie Spiele über Cloud-Streaming auf PS Portal spielen können. Damit können ausgewählte PS5-Spiele aus dem PlayStation Plus-Katalog* direkt von unseren Servern gestreamt werden, auch ohne PS5-Konsole. Cloud Streaming (Beta) ist im PS Portal noch ein experimentelles Angebot. Die verfügbaren Funktionen während des Beta-Zeitraums können sich im Laufe der Zeit ändern und repräsentieren eventuell nicht das finale Erlebnis. Weitere Informationen findet ihr hier.
Im Folgenden findet ihr die neuen Funktionen, die im Rahmen dieses Updates hinzugefügt wurden:
Sortieren Ihr könnt jetzt Spiele im Katalogbildschirm für das Cloud-Streaming (Beta) sortieren. In der oberen linken Ecke erscheint ein neues Sortiersymbol, mit dem ihr Spiele wie folgt sortieren könnt: Kürzlich zu PS Plus hinzugefügt (Standard), Name, Veröffentlichungsdatum.
Gameplay aufnehmen
Die Create-Taste auf eurem PS Portal wird nun während einer Cloud-Streaming-Sitzung (Beta) aktiviert. Folgendes könnt ihr tun:
Einmal drücken: Create-Menü anzeigen
Gedrückt halten: Einen Screenshot aufnehmen
Zweimal drücken: Aufnahme eines Videoclips starten/beenden**
Bilder und Videos, die während einer Streaming-Sitzung aufgenommen wurden, werden automatisch auf den Cloud-Server hochgeladen, auf den ihr über die PlayStation App durch Auswahl von [Bibliothek] > [Aufnahmen] zugreifen könnt. Eure Aufnahmen werden nach der Erstellung 14 Tage lang gespeichert.
Warteschlange
Ihr könnt jetzt warten, bis ihr an der Reihe seid, wenn der Streaming-Server voll ist. Die geschätzte Wartezeit wird auf dem Bildschirm angezeigt. Die Spielesitzung beginnt automatisch, sobald ihr an der Reihe sind.
Pause
Während einer Cloud-Streaming-Spielesitzung (Beta) wird das Spiel jetzt in den folgenden Situationen pausiert:
Das Spiel wird pausiert, wenn ihr das PS Portal-Schnellmenü öffnet. Ihr könnt das Schnellmenü öffnen, indem ihr die PS-Taste drückt, von der oberen rechten Ecke eures Bildschirms nach links wischt oder in der Statusleiste auf das Symbol für das Schnellmenü tippt.
Wenn ihr die Power-Taste einmal drückt, wird PS Portal in den Ruhemodus versetzt und das Spiel pausiert. Durch erneutes Drücken der Power-Taste könnt ihr die Pause beenden und zum Spiel zurückkehren. Wenn PS Portal länger als 15 Sekunden im Ruhemodus bleibt, wird die Cloud-Streaming-Sitzung unterbrochen.
Das Spiel wird auch pausiert, wenn eine Systemfehlermeldung am unteren Rand des Bildschirms angezeigt wird.
Beachtet, dass die Pausenfunktion in einigen Fällen nicht unterstützt wird, z. B. während einer Online-Multiplayersitzung.
Mitteilung über Inaktivität
Ihr erhaltet nun eine Systemmitteilung, wenn eure Streaming-Sitzung aufgrund von mehr als 10 Minuten Inaktivität geschlossen wird.
Bildschirm für Benutzerfeedback
Wir haben am Ende jeder Streaming-Sitzung einen Bildschirm für Benutzerfeedback hinzugefügt, um die Qualität eures Streaming-Erlebnisses zu bewerten. Auf diese Weise können wir feststellen, was gut gelaufen ist und was verbessert werden kann, um die Qualität unseres Service weiter zu verbessern.
Wir bedanken uns für die anhaltende Unterstützung und das Feedback unserer Spieler, während wir neue Funktionen hinzufügen, um das PS Portal-Erlebnis weiter zu verbessern, einschließlich der Unterstützung ausgewählter öffentlicher WLAN-Netzwerke, die wir letztes Jahr eingeführt haben. Wir hoffen, dass euch die neuen Beta-Funktionen gefallen. Euer Feedback ist uns sehr wichtig, damit wir das Streaming-Spielerlebnis noch weiter verbessern können. Wir freuen uns darauf, eure Meinung zu hören!
*Enthält ausgewählte PS5-Spiele aus dem PlayStation Plus-Spielekatalog und dem Klassikerkatalog. Die im PlayStation Plus-Katalog verfügbaren Titel variieren je nach Zeit, Region/Land und Tarif. Weitere Einzelheiten und Updates zu PlayStation Plus-Angeboten findet ihr unter https://www.playstation.com/Plus. PlayStation Plus ist ein fortlaufendes Abonnement mit einer regelmäßigen Abonnementgebühr, die automatisch (zum dann im PS Store geltenden Preis) in regelmäßigen und bei Abschluss des Abonnements festgelegten Abständen berechnet wird, bis die Kündigung erfolgt. Es gelten die Nutzungsbedingungen: play.st/psplus-usageterms
**Videoclips mit einer Auflösung von bis zu 1920 x 1080 und einer Dauer von bis zu 3 Minuten werden unterstützt.
Wenn ihr jemals in einem unbekannten Raum auf eine geschlossene Tür gestarrt und euch gefragt habt, was wohl dahinter liegt, dann kennt ihr die geheimnisvolle treibende Kraft von Blue Prince bereits. Führt diese Tür zu einem gewundenen Durchgang? Einem ruhigen Schlafzimmer? Oder in einen großen Ballsaal?
Ich bin Tonda Ros, ein Indie-Entwickler mit einer Vorliebe für atmosphärische Spiele, und die letzten acht Jahre habe ich an einem Spiel über ein großes Anwesen und seine vielen geheimnisvollen Türen gearbeitet. Blue Prince hat aus großen Ideen aus sehr unterschiedlichen Welten Form angenommen. Das Spiel bietet mysteriöse, strategische und erforschende Elemente und verbindet die Welt eines First-Person-Rätsel-Adventures mit der Drafting-Mechanik eines Tabletop-Kartenspiels.
Aber wie genau funktioniert das?
GRUNDRISS-DRAFTING
Als meine eigene Reise vor fast einem Jahrzehnt begann, hatte ich eine einfache Idee: „Jede Tür bietet eine Wahl.“ In gewisser Weise fassen diese fünf Worte die Gesamtheit von Blue Prince zusammen. Das Anwesen von Mt. Holly ist kein gewöhnliches Haus. Es handelt sich um ein Anwesen mit sich ständig verändernden Räumen und Erwartungen. In diesem Haus kann jede geöffnete Tür in einen von drei verschiedenen Räumen führen. Die Wahl liegt bei euch.
Möchtet ihr ein Lager, um nützliche Werkzeuge zu erhalten? Eine Bibliothek, um nach weiteren Hinweisen zu suchen? Oder vielleicht einfach nur einen langen Korridor, um noch mehr Türen zu öffnen, durch die ihr eure Erkundung fortsetzen könnt? Während ihr eure Entscheidung trefft und die Tür öffnet, findet ihr sofort den Raum eurer Wahl.
KONSTRUKTION EINES SICH VERÄNDERNDEN HAUSES
Ironischerweise ähnelt der Entwicklungsprozess dieses Spiels sehr dem eigentlichen Spielen von Blue Prince. Sowohl die Spielenden als auch ich versuchen, ein sich wandelndes Haus mit vielen Räumen zu konstruieren. Ein Anwesen voller Herausforderungen, die wir zu Beginn unseres Abenteuers nicht vorhersehen können. Um dieses Haus zu bauen, erstellen wir Räume, einen nach dem anderen – Tür für Tür, Bauplan für Bauplan. Die Räume, die wir entwerfen, sind natürlich ganz uns überlassen. Während wir erschaffen, können wir auch erforschen und von Raum zu Raum wandern, um Antworten und Hinweise zu finden.
Das Abenteuer der Spielenden verändert sich jedoch – jeweils am Ende des Spieltages. Wenn ihr morgen aufwacht, werdet ihr feststellen, dass das Haus, das ihr erkundet habt, nun einen völlig anderen Grundriss hat. Ihr werdet auf Türen stoßen, die in neue Räume führen. Ihr werdet andere Gegenstände, andere Hinweise und andere Rätsel finden. Ihr werdet neue Entdeckungen machen und jeden Tag mehr und mehr über die seltsamen Regeln erfahren, die diesem mysteriösen Haus unterliegen.
SICH VERÄNDERNDE RÄTSEL
Die Entwicklung von Rätseln für ein Spiel, das in einem sich ständig verändernden Haus spielt, war eine ganz schöne Herausforderung. Spielende könnten ein Rätsel in der Villa finden und der nächste Raum, den sie „ziehen“, könnte schon einen Hinweis darauf enthalten! Für andere Spieler könnte es Dutzende von Räumen dauern, bis sie das Geheimnis lüften. Das Schöne daran ist natürlich, dass genau das dieses Spielerlebnis so besonders macht. Die Räume, die ihr erstellt, die Gegenstände, die ihr findet, und die Reihenfolge, in der ihr Entdeckungen macht – all das trägt zu einem Abenteuer bei, das sich stark von jedem anderen Spieldurchlauf unterscheiden wird.
Außerdem gibt es im Spiel kein Rätsel, das gelöst werden MUSS. Wie bei den meisten Dingen im Anwesen gibt es immer alternative Wege zum Fortschritt und verschiedene Lösungen für die Herausforderungen, denen ihr gegenübersteht. Wenn ihr etwas im Spiel nicht herausfinden könnt, dürft ihr nicht davor zurückschrecken, einfach weiterzumachen. Das Erkunden des Herrenhauses wird euch irgendwann zu den Antworten führen, nach denen ihr sucht, da die meisten Herausforderungen im Spiel nicht gelöst werden können, ohne weitere Informationen und Hinweise in anderen Bereichen des Anwesens zu finden.
Nach acht Jahren Entwicklung bin ich endlich am Ende meiner Reise angelangt und ich kann es kaum erwarten, euch die Schlüssel zu übergeben, damit ihr eure eigenen starten könnt. Gestattet mir noch einen letzten Ratschlag: Je weniger ihr zu Beginn über das Spiel wisst, desto besser. In diesem Artikel habe ich euch nur einen groben Einblick in die grundlegenden Mechaniken meines Spiels gegeben und erklärt, wie ich sie entwickelt habe. Die Entwicklung dieser Mechaniken und die Geschichte von Mt. Holly werden wir euch überlassen, damit ihr sie selbst entdecken könnt. Aber keine Sorge, das Warten hat schon bald ein Ende. Die Pforten von Blue Prince werden am 10. April 2025 geöffnet.
Hier kommen die Download-Charts aus dem PlayStation Store für März 2025!
Sport- und Action-Adventure-Spiele dominierten diesen Monat auf PS5. Assassin’s Creed Shadows und Split Fiction waren sowohl in den US- als auch in den EU-Charts vertreten, während MLB The Show 25 sich den Spitzenplatz in den US-Charts sicherte.
Weiter unten findet ihr die vollständigen Rankings. Welche Spiele standen bei euch im März hoch im Kurs?
PS5 Games
US/Canada
EU
MLB The Show 25
Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows
Split Fiction
Split Fiction
EA SPORTS FC 25
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds
WWE 2K25
Minecraft
EA SPORTS Madden NFL 25
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
NBA 2K25
WWE 2K25
EA SPORTS FC 25
Grand Theft Auto V
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6
EA SPORTS College Football 25
Gran Turismo 7
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
The First Berserker: Khazan
Minecraft
Phasmophobia
Grand Theft Auto V
Deadside
PGA TOUR 2K25
Hogwarts Legacy
Phasmophobia
Kingdom Come: Deliverance II
BLEACH Rebirth of Souls
Mortal Kombat 11
The First Berserker: Khazan
NBA 2K25
Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1
Deadside
The Witcher 3: Wild Hunt
Gran Turismo 7
The Crew Motorfest
*Die Namen der Produkte können je nach Region abweichen. *Upgrades nicht inbegriffen.
PS4 Games
US/Canada
EU
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
A Way Out
A Way Out
The Forest
EA SPORTS FC 25
Minecraft
The Forest
Battlefield 4
Battlefield 4
Stardew Valley
Unravel Two
Need for Speed Heat
Need for Speed Heat
EA SPORTS Madden NFL 25
Minecraft
Call of Duty: Black Ops III
Grand Theft Auto V
Middle-earth: Shadow of War
Battlefield 1
Overcooked! 2
Assassin’s Creed Odyssey
Grand Theft Auto V
God of War
Mortal Kombat X
Kingdom Come: Deliverance
Call of Duty: Black Ops 6
Assassin’s Creed Origins
Unravel Two
Middle-earth: Shadow of War
Injustice 2
Overcooked! 2
God of War
Stardew Valley
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Batman: Arkham Knight
EA SPORTS FC 25
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
Batman: Return to Arkham
Mortal Kombat X
*Die Namen der Produkte können je nach Region abweichen.
PS VR2 Games*
US/Canada
EU
Beat Saber
Flight Simulator Delivery 2025 VR
Among Us VR
Beat Saber
Alien: Rogue Incursion
Alien: Rogue Incursion
Flight Simulator Delivery 2025 VR
Metro Awakening
Pavlov
Among Us VR
Swordsman VR
Horizon Call of the Mountain
Creed: Rise to Glory – Championship Edition
Swordsman VR
Into the Radius
Pavlov
Metro Awakening
EXOcars
Drunkn Bar Fight
Creed: Rise to Glory – Championship Edition
*Nur PS Store-Käufe. Spiel-Upgrades oder Spiele, die mit Hardware gebündelt sind, sind nicht enthalten.
In unserem letzten Blogeintrag haben wir euch die bedeutendsten Neuerungen der zweiten Hälfte von Saison 24 vorgestellt. Dazu gehören unter anderem die neuen zusätzlichen Fähigkeiten der Agilitätsklasse und die Legendenänderungen bei Wraith, Alter und Revenant. Ein besonderes Highlight ist das Bestien-Modus-Event, das nicht nur spannende Herausforderungen bietet, sondern auch abwechslungsreiche Spielmodi, um das Gameplay unterhaltsam und dynamisch zu gestalten. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf den Ranglistenmodus und geben euch Tipps mit auf den Weg. Und ihr dürft euch auf unser kommendes Community-Turnier freuen – wir verraten euch alles zur Anmeldung und was ihr wissen müsst.
Ranglistenmodus – Tipps und Tricks
Wenn ihr im Ranglistenmodus erfolgreich sein wollt, solltet ihr nicht nur auf eure Mechanik, sondern auch auf die aktuelle Meta achten. Durch die jüngsten Änderungen hat sich das Spielgeschehen verändert, und einige Legenden stechen besonders hervor.
Ash – Die aggressive Rotationsmeisterin Dank ihrer überarbeiteten Fähigkeiten ist Ash momentan eine der besten Optionen für schnelle Angriffe und Rotationen. Ihre Ultimate, der Phasenriss, erlaubt es euch, euer Team blitzschnell in bessere Positionen zu bringen oder einen Kampf sofort abzubrechen, falls die Situation kippt.
Lifeline – Der beste Schutz gegen Third-Parties Gerade in Ranglistenspielen kann ein Teamkampf schnell zur Falle werden, wenn weitere Squads dazukommen. Lifeline kann mit ihrem schnellen Revive und dem Heil-Drohnen-Support helfen, nach einem Kampf direkt wieder einsatzbereit zu sein, um nicht leichte Beute für Dritte zu werden.
Positionierung und Rotation Gerade in höheren Rängen stehen Third-Parties an der Tagesordnung. Kämpfe ohne einen klaren Plan zu beginnen kann euer Untergang sein. Nutzt Legenden mit Mobilität wie Alter, Wraith oder Ash, um aus schlechten Situationen zu entkommen oder euch vorteilhafte Positionen zu sichern. Vor allem die genannten Agilitätslegenden treten hier besonders hervor.
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Defensive Legenden und Zonen-Kontrolle In der aktuellen Meta kommt die Legendenklasse der Controller ein wenig zu knapp. Wer aber dennoch auf Kontrolle und Verteidigung setzt, ist mit Legenden wie Wattson oder Caustic bestens beraten. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es, Gebäude abzuriegeln, Gegner auszubremsen und das Team in eine starke Defensivposition zu bringen. Besonders wertvoll ist der Ringkonsolenscan, der frühzeitig die nächste sichere Zone enthüllt. Dadurch könnt ihr euch strategisch platzieren – ein entscheidender Vorteil in den letzten Zonenrunden.
Die richtige Waffenwahl Momentan dominieren Waffen mit starker Mittel- bis Ferndistanz Schusskraft. Die Hemlok sowie Nemesis ist eine beliebte Wahl für kontrollierte Burst-Schüsse auf Distanz, während SMGs wie die CAR oder R-99 für aggressive Pushes sorgen – gleiches gilt für die aktuelle P20 im Akimbo-Style. Scharfschützen wie das Elektrogewehr oder die Longbow sind ebenfalls starke Optionen, wenn ihr das Spiel etwas langsamer angehen wollt. Dank den neuen Arsenalen ist es zudem einfacher, an bestimmte Waffentypen heranzukommen und einen reibungslosen Spielfluss zu garantieren.
Wer diese Tipps beachtet, hat eine deutlich bessere Chance, sich im Ranglistenmodus nach oben zu kämpfen und sich gegen die härteste Konkurrenz durchzusetzen. Viel Erfolg!
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Bereit für den ultimativen Showdown?
Alle aufgepasst, die es noch kompetitiver mögen: Zum 6. Geburtstag von Apex Legends feiern wir den „Happy Apexversary“ mit einem besonderen Community-Event! Am 21. April ab 17:30 Uhr startet unser großes Apex Legends Turnier – live auf dem PlayStationDE Twitch-Kanal, kommentiert von einem Profi! In klassischer 3v3-Besetzung treten bis zu 20 Teams in einer Lobby gegeneinander an – über maximal 6 Runden nach dem offiziellen ALGS-Regelwerk. Das bedeutet: faire Bedingungen, taktischer Anspruch und ein Punktesystem, das Action und Platzierung belohnt – 1 Punkt pro Kill plus Platzierungspunkte pro Runde.
11.500 Apex Coins (Wert: 99,99 €) für den PlayStation Store
„All Skins“-Apex Shirt (Größen: M, L, XL wählbar)
1 x Gaming Mat „Nessie“
2. Platz:
LootBag
6.700 Apex Coins (Wert: 59,99 €)
3. Platz:
LootBag
3.000 Apex Coins (Wert: ca. 30 €, in Form von 3 x 1.000-Coin-Codes)
4. bis 20. Platz:
1.000 Apex Coins (Wert: ca. 10 €)
Mitmachen lohnt sich also – denn es gibt für jedes teilnehmende Team etwas zu gewinnen!
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Zuschauer gehen nicht leer aus
Während des Livestreams könnt ihr beim Zusehen exklusive Drops und somit Inhalte für euren Apex Legends-Account erhalten. Außerdem gibt es regelmäßig Giveaways im Chat, bei denen streng limitierte „Happy Apexversary“-Fanpakete verlost werden. Diese enthalten:
eine schwarze Apex LootBag (Stofftasche)
ein Lanyard „Nessie Party“
ein „Happy Apexversary“-Shirt in Grau oder Schwarz (Slim Fit, unisex, aus organischer Baumwolle, ihr könnt euch eine Größe & Farbe wünschen, aber diese können leider nicht garantiert werden!)
ein hochwertiges Poster im DIN-A2-Format mit dem offiziellen Artwork des Künstlers FragMent
Alle Artikel sind exklusiv für die deutschsprachige Community produziert worden und auf nur 300 Stück limitiert.
Wie könnt ihr teilnehmen?
Die Anmeldung erfolgt über den PlayStation Blog und ist bis zum Freitag, 11. April 2025 um 15 Uhr möglich. Um euer Team anzumelden, benötigen wir im Anmeldeformular folgende Angaben:
Nicknames aller drei Spieler (Ingame) – der Team Captain steht an erster Stelle
Einen Teamnamen, um eure Zuordnung zu erleichtern
Discord-Name des Team Captains (Pflichtangabe) – die anderen beiden Discord-Namen können optional angegeben werden
Eine gültige E-Mail-Adresse des Captains für die Kontaktaufnahme
Unter allen vollständigen Bewerbungen werden die 20 teilnehmenden Teams ausgelost. Wer dabei ist, erhält eine persönliche Nachricht sowie eine Einladung auf den offiziellen PlayStationDE Discord-Server. Wichtig: Mindestens ein Teammitglied (Captain) muss auf dem Discord aktiv sein, um am Turnier teilnehmen zu können. Natürlich können auch alle Teammitglieder dem Server beitreten – das erleichtert die Koordination zusätzlich.
Wir freuen uns auf euch und sehen uns am21. April um 17:30 Uhr im Livestream!
Hinweis: Teilnehmende und Zuschauer*innen aus der Schweiz können leider ausschließlich digitale Preise (z. B. Apex Coins) erhalten. Ein Versand von physischen Gewinnen (z. B. LootBag, Shirts, Poster oder Gaming Mats) in die Schweiz ist leider nicht möglich. Wir bitten dafür um Verständnis.
Was ist das Geheimrezept? Was ist die Formel, die geheime Zutat, damit ein VR-Spiel pure Spannung und Adrenalin liefert? Wie bringt man Spieler dazu, nach dem Abnehmen des Headsets zu lächeln und „Wow!“ zu sagen? Für uns bei Something Random, dem Entwicklerteam von Harpagun, läuft alles auf ein paar einfache Elemente hinaus. Fangen wir oben an.
Bewegung, die zählt: Geschwindigkeit, Kontrolle und Immersion
Actionspiele drehen sich um Bewegung. Ein Thema, das auf dem Flachbildschirm größtenteils gelöst ist, in VR aber immer noch problematisch sein kann. Manche Bewegungsarten erlauben Präzision, sind aber ziemlich langsam und reagieren träge. Andere ermöglichen es, durch die Welt zu flitzen, fühlen sich dabei aber unangenehm an. Wieder andere sind einschränkend oder reißen einen komplett aus der Immersion.
In Harpagun brauchten wir ein System mit klaren Zielen: Komfort, Einfachheit, Reaktionsfreudigkeit, Geschwindigkeit und Immersion. In einem richtigen Arcade-Spiel muss der Spieler in Sekundenschnelle reagieren, sich sofort auf das Wesentliche konzentrieren und seine Position verändern können, um Gefahren auszuweichen oder eine bessere Schusslinie zu bekommen.
Das haben wir mit unserem „Pylon-und-Anker“-System erreicht. Spieler bewegen sich zwischen Punktesets, wobei der Blick auf interessante Punkte wie den Weg nach vorne oder das Kampfzentrum gerichtet bleibt. Die Bewegung ist flüssig, schnell genug, um angenehm zu bleiben, und bietet gleichzeitig volle Kontrolle über das Schlachtfeld.
Greifen, zerschmettern, werfen: Die Kraft des Magnetstrahls
Das Erste, was jeder in VR tun will? Etwas greifen und werfen. Leider muss man dafür sehr nah an ein Objekt heran, und oft wirkt das fummelig und zerstört durch die technischen Grenzen (Objektmasse, Handdruck etc.) die Illusion des Dabeiseins. Aber es ist wichtig. Diese Interaktion mit der Welt und den Gegnern – genau darum geht es in VR. Also, wie kann man den Keks essen und trotzdem behalten? Ganz klar: Magnetstrahl. (Nicht für Kekse, sondern für die Interaktion.)
Greifen aus der Distanz ist in VR mittlerweile bekannt – die Herausforderung war also, es so befriedigend und essenziell wie möglich für das Gameplay zu machen. Der Strahl kann auf Gegner angewendet werden, die alle unterschiedlich darauf reagieren. Einige werden auf den Boden geschmettert, andere offenbaren ihre Schwachstelle oder verlieren Teile ihres Körpers. Der Strahl kann auch Projektile greifen, Umweltelemente bewegen – von Dosen bis hin zu Kühlschränken und Traktoren. Und natürlich kann man all das anschließend benutzen, um weitere Gegner zu zerschmettern.
Mehr Wucht: Wucht, Chaos und ein Soundtrack, der knallt
Was bringt es, wenn du durch die Gegend rast und graue Boxen in grauen Räumen zerschmetterst? Du brauchst „Saft“, und zwar ordentlich. Animationen mit Persönlichkeit und Intention. Trefferreaktionen, die die Wucht deiner Waffen spürbar machen. Spritzer und Explosionen, die zeigen, wie sich ein Gegner unter einem fallenden Geschützturm in Marmelade verwandelt. Dazu kommen Soundeffekte und Musik. Ein richtiges Quietschen eines Aliens, das dir ins Gesicht springt, gefolgt vom Knall eines Fernsehers, der es trifft, und einem satten „Platsch“, wenn’s dann… nun ja, überall landet.
Beim Soundtrack von Harpagun setzen wir auf eine Mischung aus Marschmusik, Jazz, Balkan-Beats und einem Hauch slawischer Folklore. Halt! Nicht wegklicken – es funktioniert. Der Soundtrack knallt wirklich.
Ein skurriles Universum zum Entdecken
Zwei wichtige Elemente für das Spielerlebnis: „Was?“ und „Wo?“ Wenn Spieler über die ersten Minuten hinaus dabeibleiben sollen, brauchen sie einen Grund. Orte zum Erkunden, Charaktere zum Treffen, Aufgaben zum Erledigen. Für ein Actionspiel sollte das aber nicht zu überladen sein – wer will schon endlose Lore-Schnipsel lesen, wenn da draußen Gegner warten?
Also lieber simpel: Ein Team von Weltraumschrottern, das einen verlassenen Planeten ausschlachten will, verliert den Kontakt zu einem Expeditionsmitglied und schickt einen Deckhelfer runter, um nachzusehen. Klingt doch klar.
Jetzt fügen wir noch pflanzenpilzartige Aliens hinzu, slawischen Retro-Futurismus, schwarzen Humor, eine inkompetente Crew, die dem Helden „hilft“, und eine ordentliche Portion Gute-Laune-Chaos – fertig. Eine Welt voller schräger Figuren und farbenfroher Orte wartet darauf, entdeckt zu werden. Smacznego.
Alles umrühren und heiß servieren – Smacznego!
Ziemlich einfach, oder? Man befolgt nur ein paar Schritte – drei Jahre lang – arbeitet hart, steckt Herz und Leidenschaft in das, was man macht. Und am Ende steht im besten Fall ein Actionspiel, das VR-Fans genauso lieben wie man selbst.
Übrigens: Genau so ein Spiel haben wir gerade gemacht – es heißt Harpagun und erscheint am 10. April für PlayStation VR2. Probiert es aus – und sagt uns, ob unsere Theorien stimmen. See You, Space Junker!
This is something special. See, I didn’t get acquainted with Call of Duty: Warzone until recently, so I missed out on the initial launch of Verdansk back in March 2020, an iconic Battle Royale map that was released at a time when so many of us needed a place to play together online. For many of you, this is a return home – to where it all started. But for those of us, like me, who may have missed out on it the first time, we can rejoin the fray and discover what makes this map so special for so many people when it launches as part of Season 03 of Call of Duty: Warzone on April 3, 2025.
So, for us newcomers who are coming at this “new” map for the first time, I’ll cover some of the key things you need to know about Verdansk, the modes you can expect to play, iconic locations we should check out, and a deep dive into some of the new quality of life features that will be rolling out with Season 03.
What’s the Big Deal?
The iconic Verdansk map is back and has been meticulously reconstructed to provide an amazing Battle Royale experience for up to 150 players, mixing the iconic gunplay of Call of Duty: Black Ops 6, adjusted movement mechanics, and the captivating, signature Warzone gameplay we’ve come to know and love.
Consulting the official Call of Duty Blog, some key areas newcomers should get acquainted with early on include the Lumber, Military Base, and the Train Station. That’s due to their sheer variety of engagement opportunities, like navigating through the maze of barracks looking for loot, hiding between pallets of timber, or battling across sky bridges above train tracks; these all sound like key areas we should check out to get a feel for Verdansk’s variety. You can find a full breakdown on many of the POIs here along with some suggested approaches to each of these key zones.
I’m sure my first couple of forays into these zones is going to be a challenge – many returning players likely have their favorite nooks and crannies on lockdown. But Verdansk was highly regarded for a reason. Even if I may stumble my first time exploring Train Station or Lumber, you can bet I’m going to be looking for ways to establish my own foothold in these “new” areas on repeated visits.
The official Call of Duty Blog also highlights that popular fan-favorite hot-drops will return, including the top of Dam, the roof of Hospital, the Superstore, and the remote Karst River Quarry. We’re told these are key spots to hit up if you’re looking to quickly get into battle and it feels like this is likely to be the case again — might be worth prioritizing these areas on your first drops into Verdansk if you’re looking for a fight. Personally, I’m a bit more cautious. You can find me looting on the outskirts avoiding these areas, at least until I’ve built up some confidence in the map’s layout. Check out the interactive Call of Duty: Warzone Tac-Map on CallofDuty.com to investigate these areas further.
There has also been fine tuning to bring movement more in line with what players experienced in the early days of Call of Duty: Warzone. Season 03 will fine-tune player movement by slightly scaling back some of the speed increases introduced with Black Ops 6‘s Omnimovement system, bringing it more in line with the early days of Call of Duty: Warzone.
We’ll also get access to the Heli along with four ground vehicles – Cargo Truck, Light Tactical Vehicle (LTV), Polaris RZR Pro R 4, and All-Terrain Vehicle (ATV) — rebalanced in the spirit of the original iteration, with more rapid acceleration and handling. Alongside that, Circle Collapse mechanics (seeing a creeping cloud of acrid gas) will feature Loadout Drops at the second and fifth circles, like the original.
A Retro Refresh
If you’re wondering why all the loot is floating above ground – don’t worry, that’s completely normal. Floating loot makes a return to Warzone in what is being deemed as a “retro refresh” of how it initially behaved. Also, Lethal and Tactical Equipment have been adjusted to be closer to what was formerly available. Here’s a breakdown:
Field Upgrades: Munitions Box, Heartbeat Sensor, Deployable Cover, P.D.S. (Decontamination Station), Trophy System, Loadout Drop Marker (Grenade and Crate), Armor Box, , Recon Drone.
Newer players can check out an updated version of Call of Duty: Warzone Bootcamp to refine their skills across Verdansk. While waiting for your squad to assemble – or if you want to earn some quick XP by completing missions and earning rewards – drop into a Resurgence-sized section of the map, like the Karst River Quarry, and take down bots of varying skill levels.
Progression is limited in this mode (results will not count against your stats) but expect to receive about half of the normal XP compared to standard Battle Royale. This is definitely an area I’m looking forward to checking out myself once Verdansk drops on April 3. Getting a feel for some of its key zones, and taking out some bots to build my confidence, seems like the perfect way to be introduced to this map – and collecting a bit of XP and earning rewards along the way is a nice bonus. You can get more details on Bootcamp here.
New Game Modes
Not everything old is new again – there is some new stuff coming in Season 03 for all types of players, with a wide variety of new Game Modes.
Battle Royale Casual: This mode has 148 players, including 28 humans and 120 bots, ideal for warming up, or a less intense experience.
Battle Royale Ranked Play: Available mid-season, this competitive mode lets 150 players in trios showcase their skills and earn rewards.
Plunder Quads: This mode includes 100 players in 20-minute matches. The objective is to collect the highest amount of in-game money.
Call of Duty: Warzone Bootcamp: This training mode includes 44 players, comprised of 12 humans and 32 bots, in 15-minute matches. It is intended to assist newer players or those seeking to improve their skills.
Resurgence: This mode will be available on Rebirth Island during the launch window and includes 44 players in 15-minute matches. The objective is to survive and redeploy fallen teammates.
Look for mid-season to introduce additional modes, including the LTM: High Trip with resurgence potential, a special narrator on comms, and gameplay boosts. Full details can be found here on CallofDuty.com.
Additional Quality of Life Improvements for All Players
Season 03 isn’t just about the return to Verdansk, although that is a big part of it. There will also be several additional gameplay enhancements coming to the game. Check out the Call of Duty: Warzone Patch Notes for more information on these and other improvements.
Squad Redeploy at Buy Stations: Got multiple Squadmates ready to return but only a moment to buy them back? Select “Redeploy All” at the Buy Station to bring everyone back with sufficient funds. If short on cash, choose specific players to rejoin the match.
Weapon Inspect to View Attachments: When you acquire a weapon from ground loot, a fallen enemy, or a Loadout Drop, you can now view a list of the attached Attachments at any time by inspecting it. During the inspection, the icon and name of each Attachment are displayed in the bottom-right corner of the screen. This feature can be toggled on or off in the Settings > Interface > Gameplay HUD Menu.
Prioritize Favorite Loadout in Gunsmith: Once you have completed your preferred Loadout in the Call of Duty: Warzone Gunsmith and designated it as Favorite within the Loadout Options, the selected Loadout will be prioritized and positioned at the top of the list.
Tac Map Zoom and Centering Settings: The new Tac-Map settings under “Map Assist” provide various control options: Auto Zoom & Center, Auto Center, Zoom & Center Once, Center Once, and Off. These options offer you different ways to manage your map during the match.
Detailed Death Recap Widget: When you’re eliminated in a match, you see your opponent and a brief HUD message about how they defeated you. The Death Recap will now include more details on gameplay elements used by the attacker. Current and new recaps cover:
Throughout the season, this feature will roll out additional gameplay tracking elements, helping you better understand how you were defeated in combat – and prepare for your next encounter.
List of attackers with their name, weapon, damage and hits (this appears currently in Call of Duty: Warzone).
Affected by Live Ping: If the enemy had you pinged via line-of-sight.
Affected by UAV: If the enemy had you pinged in the minimap via a UAV, UAV Tower (if available), or Advanced UAV.
Affected by Unsuppressed Weapon: If firing your weapon revealed your location on the minimap to nearby enemies.
Updated Squad Widget (Field Upgrades): In Duos, Trios, or Quads, quickly check the Squad Widget in the bottom-left HUD to see your teammates’ Armor Plates, Gas Mask, Killstreak, and Field Upgrade (or a white dot if none) — this will be more efficient than asking over comms.
Ping Duration Settings: You can now control how long pings stay on your screen, with options to make them disappear quickly or remain longer.
Play the Return to Verdansk Event
On April 3, 2025, you can unlock free rewards in the Return to Verdansk Event that include the infamous Kali Sticks Melee Weapon, and if you’re lucky you can potentially unlock a special Verdansk-themed Operator Skin for Caine as the ultimate reward! Learn more here.
There will be six weapons available to unlock within Season 03 including the Kali Sticks — as new players let’s be sure to check out additional Verdansk-era originals: the Kilo 141 Assault Rifle (Call of Duty: Warzone download & launch reward), CR-56 AMAX Assault Rifle (Battle Pass Reward), and the HDR Sniper Rifle (Battle Pass Reward).
All-up, there will be a variety of quality-of-life updates for Call of Duty: Warzone like Squad Redeploys at Buy Stations, attachment descriptions at Weapon Inspects, detailed Death recaps, and later in the season, a HUD flag so you know when your Loadout is available to buy. Naturally, there are plenty more revelations, Easter Eggs, and hidden clues to uncover that will be fun for newcomers and veterans alike in Verdansk once it launches April 3, 2025, for Xbox Series X|S, Windows PC, Battle.net, and with Xbox Cloud Gaming (Beta).
Es ist höchste Zeit, sich mit magischen Kreaturen auseinanderzusetzen (oder auch nur mit den Titeln auf Deiner Liste, die Du aufzuholen hast). Denn die folgenden Spiele werden schon bald im Game Pass erscheinen! Freue Dich auf neue Spiele direkt zum Release, außergewöhnliche Soundtracks und viele weitere Highlights!
Bald verfügbar
Borderlands 3 Ultimate Edition (Cloud, Konsole und PC) – 3. April Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Die Borderlands 3 Ultimate Edition liefert ein chaotisches Abenteuer und enthält neben dem Basisspiel alle viel Kampagnen-Add-ons, den Director’s Cut und alle verfügbaren kosmetischen Pakete! Kämpfe Dich als einer von vier Vault Hunters durch die Welten und bezwinge Deine Feinde, indem Du die Vorteile der Skill-Trees und individuelle Anpassungsmöglichkeiten für Dich nutzt. Spiele allein oder schließe Dich mit Freund*innen zusammen, um es mit schier übermächtigen Feinden aufzunehmen, fette Beute zu machen und Deine Heimat vor den skrupellosesten Sektenführer*innen der Galaxie zu retten.
All You Need is Help (Konsole) – 3. April Jetzt enthalten im Game Pass Standard
Tauche ein in ein lustiges Koop-Puzzlespiel, in dem liebenswert-flauschige und würfelförmige Kreaturen zusammenarbeiten, um ihre Ziele zu erreichen. Dieses kooperative Spiel richtet sich an alle Generationen – von Kindern bis hin zu Großeltern – und ist somit perfekt geeignet für unterhaltsame Abende mit der gesamten Familie.
Still Wakes the Deep (Xbox Series X|S) – 3. April Jetzt enthalten im Game Pass Standard
Die mehrfach prämierten Entwickler*innen von The Chinese Room liefern eine erschreckende Geschichte der Isolation. Du bist auf einer Ölplattform in der Nordsee gefangen und fliehst vor einem unerklärlichen Schrecken, der es an Bord geschafft hat. Es gibt kein Entkommen und keine Möglichkeit, sich zu wehren – alles, was Du tun kannst, ist zu überleben.
Wargroove 2 (Konsole) – 3. April Jetzt enthalten im Game Pass Standard
Begib Dich auf ein neuartiges Abenteuer voller ungewöhnlicher Freundschaften, unbekannter Feinde und hässlicher Rachepläne. Führe Krieg gegen Deine Rival*innen mit einer Reihe neuer Kommandant*innen. Entwirf und teile Karten, Zwischensequenzen und Kampagnen mit einfach zu bedienenden Editoren und umfassenden Werkzeugen zur individuellen Optimierung.
Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition (Konsole und PC) – 8. April Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Die Ultimate Evil Edition enthält neben Diablo III auch die Reaper of Souls-Erweiterung in einem einzigen Band. Wähle aus den Rollen des Kreuzritters, des Barbars, des Hexendoktors, des Dämonenjägers, des Mönchs und des Zauberers und verteidige die Existenz der Menschheit. Gelingt es Dir, fette Beute zu machen, während Du verheerende Kräfte freisetzt und neue Fähigkeiten erlernst?
South of Midnight (Cloud, PC und Xbox Series X|S) – 8. April Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Direkt zum Release verfügbar! South of Midnight ist ein neues Action-Adventure von Compulsion Games. Erforsche den Mythos und trete geheimnisvollen Kreaturen aus den Tiefen des Deep South der USA gegenüber. Erlerne eine uralte Macht, um Hindernisse zu überwinden und Dich dem Schmerz zu stellen, der Deine Heimatstadt heimsucht. Als Game Pass-Mitglied sparst Du zehn Prozent beim Upgrade auf die Premium Edition. Außerdem kannst Du bis zu fünf Tage vor dem offiziellen Release mit dem Spielen beginnen, digital auf das Midnight Artbook zugreifen und in den Original-Soundtrack reinhören.
Commandos: Origins (Cloud, PC and Xbox Series X|S) – 9. April Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Direkt zum Release verfügbar! In Commandos: Origins kommt es zum Wiedersehen mit den sechs kultigen Kommandos der Originalserie. Lasse das Elite-Stealth-Taktik-Gameplay auf Dich wirken, nutze die einzigartigen Fähigkeiten Deines Teams, um komplexe Strategien auszuführen und bündele Deine Kräfte mit Freund*innen im Multiplayer-Modus. Das Schlachtfeld ruft. Hast Du das Zeug dazu?
Blue Prince (Cloud, PC und Xbox Series X|S) – 10. April Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Direkt zum Release verfügbar! Willkommen in Mt. Holly, dem mysteriösen Herrenhaus, in dem sich die Räume bewegen. Blue Prince ist ein atmosphärisches und architektonisch hoch anspruchsvolles Abenteuer, in dem es darum geht, 45 Räume zu erkunden, die sich ständig verändern. Entdecke Geheimnisse und lüfte Mysterien in einem Haus, das Du Raum für Raum aufbaust. Gelingt es Dir, den berüchtigten Room 46 zu finden?
Hunt Showdown 1896 (PC) – 15. April Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Jetzt für PC und bald auch für Xbox Cloud Gaming (Beta) und Xbox-Konsolen erhältlich! Hunt: Showdown 1896 läutet eine neue Ära des Extraktions-Shooters ein. In verdorbenen Gegenden, die als verloren gelten, kämpfst du allein – oder mit Freund*innen – gegen das zeitlose Böse. Finstere Monster und andere skrupellose Jäger*innen stehen zwischen Dir und Deinem Kopfgeld. Riskiere alles, während die Jagd Dich verschlingt.
Falls Du es verpasst hast
EA Sports College Football 25 (Cloud and Xbox Series X|S) – ab sofort verfügbar Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Feiere Dein Debüt in ikonischen Stadien mit großer Tradition und erhalte unbegrenzten Zugang zu EA Sports College Football 25. Mitglieder können über EA Play mit Xbox Cloud Gaming (Beta), PC Game Pass oder Game Pass Ultimate die Höhepunkte des College-Footballs erleben. Außerdem kannst Du Dir bis 24. April ein Supercharge Pack sichern.
Mehr In-Game-Vorteile für Free-to-Play-Titel
Wir hatten schon angekündigt, dass wir für Mitglieder des Game Pass und des Game Pass Ultimate noch mehr Vorteile für ausgewählte Free-to-Play-Titel bieten. Nun ist es so weit und Du kannst Dich auf Ingame-Vorteile wie Cosmetics, neue Charaktere, Ingame-Währungen sowie saisonale Inhalte freuen. Als Mitglied erhältst Du ab sofort Zugang zu den folgenden In-Game-Vorteilen für Asphalt Legends Unite:
Stürze Dich in die Action mit der Chevrolet Corvette Stingray, 10 St. Patrick’s Card Packs und 500.000 Credits, um Deine Fahrzeuge aufzurüsten und den Asphalt zu dominieren.
DLC / Game Updates
Dead by Daylight: Tokyo Ghoul – ab sofort Ken Kaneki von Tokyo Ghoul ist in Dead by Daylight aus dem Anime in die grausame Welt des Videospiel-Horrors aufgestiegen. Spüre die Tränen, wenn die grausamen Kagunes aus Deinem Rückenfleisch hervorbrechen und Dich mit knirschenden Zähnen nach vorne treiben.
Sea of Thieves: 2025 Edition Update – ab sofort
Zur Feier des siebten Geburtstags von Sea of Thieves sind ab sofort neue 2025 Editionen erhältlich. Diese neuen Optionen enthalten die neueste Version des Spiels und bieten eine Reihe von Optionen zu unterschiedlichen Preisen, vollgepackt mit Boni, darunter einige der beliebtesten Gegenstände des Spiels!
Call of Duty: Black Ops 6 – Season 03 – beginnt heute Die Multiplayer- und Zombie-Inhalte von Season 03 sind ab heute verfügbar! Als Mitglied des Game Pass Ultimate kannst Du Dich schon vor dem offiziellen Start von Verdansk in Call of Duty: Warzone am morgigen 3. April in das Spiel stürzen und die Inhalte freischalten. Game Pass-Mitglieder können zehn Prozent sparen und ihr Gameplay mit Season 03 BlackCell optimieren. Dieses enthält den Standard-Battle-Pass mit einer zusätzlichen BlackCell-Seitenfreigabe, freischaltbaren Bonusinhalten, 20 Level-Sprüngen, 1.100 Call of Duty-Punkten und mehr. Game Pass Ultimate- und PC Game Pass-Mitglieder können sich schon bald über weitere In-Game-Vorteile freuen.
Age of Empires IV: Knights of Cross and Rose Erweiterung – 8. April Bestelle Age of Empires IV: Knights of Cross and Rose noch heute vor und spare 15 Prozent. Bereite Dich darauf vor, die Geschichten und die strategische Kriegsführung der Tempelritter und des Hauses Lancaster zu erleben. Diese beiden Zivilisationsformen bringen den Engländer*innen und Franzos*innen neue Waffen, Einheiten, Gebäude und Technologien.
Xbox Game Pass Ultimate Perks
Neue Vorteile sind da! Im Game Pass-Bereich auf Deiner Konsole, der Xbox Mobile App oder der Xbox App für Windows PC findest Du neue Ingame-Inhalte, Konsumgüter und Angebote, die in Deiner Game Pass Ultimate-Mitgliedschaft enthalten sind. Die Vorteile variieren je nach Region, Plattform und Zeitraum.
The First Descendant: Beyond the Void Bundle – ab sofort Betritt Beyond the Void, das nächste Kapitel der 2. Staffel von The First Descendant! Sichere Dir das Episode 2-Paket, um Dich stilvoll auszurüsten, Deine Ausrüstung anzupassen und Dich Deinen Mitstreiter*innen auf neuen Missionen im unerforschten Sigma-Sektor anzuschließen!
Candy Crush Solitaire (Mobile): Sweet Starter Pack – ab sofort
Das Sweet Starter Pack bietet Dir den perfekten Vorteil, um Deine Strategie zu schärfen und jeden Zug zu perfektionieren. Es enthält 5.000 Münzen, vier Rückblenden, um fehlerhafte Züge rückgängig zu machen, drei Farbbomben-Booster und eine Wild Card.
Sea of Thieves: Seventh Serving Emote – ab sofort
Für eine begrenzte Zeit kannst Du den siebten Geburtstag von Sea of Thieves mit diesem Emote feiern und dabei das köstliche Dessert anschneiden.
Diese Spiele verlassen den Game Pass
Die folgenden Spiele werden die Game Pass-Bibliothek am 15. April verlassen. Doch es gibt noch mehr als genug Zeit, sie zu spielen, bevor sie verschwinden. Nutze Deinen Mitgliedschaftsrabatt von bis zu 20 Prozent, um sie in Deiner Sammlung zu behalten.
Botany Manor
Coral Island
Harold Halibut
Homestead Arcana
Kona
Orcs Must Die! 3
Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition
Turbo Golf Racing
Wir fügen der Sammlung „Stream your own game“ für Game Pass Ultimate-Mitglieder kontinuierlich neue Spiele hinzu. Hier findest Du die Liste an Spielen, die Du auf unterstützten Geräten über die Cloud spielen kannst, sofern Du sie besitzt.
Wie immer kannst Du die sozialen Kanäle des Game Pass, des PC Game Pass und Xbox im Auge behalten, um zu erfahren, wann die nächsten Titel bereit sind, gespielt zu werden. Gelegentlich findest Du hier auch Shadow-Drop-Ankündigungen von uns. Wir melden uns schon bald mit weiteren Spielen!
Letzten Monat sind einige Abenteuerspiele in Aktion getreten. Welches Spiel aus der Aufstellung des letzten Monats war ein Neuling? Zu den großen Neuerscheinungen gehörten Assassin’s Creed Shadows, MLB The Show 25, Hitman World of Assassination (PS VR2) und Split Fiction.
Wie funktioniert es? Am Ende jedes Monats startet der PlayStation-Blog eine Umfrage, bei der ihr für das beste neue Spiel stimmen könnt, das in diesem Monat veröffentlicht wurde. Nach Abschluss der Umfrage werden wir eure Stimmen auswerten und den Gewinner auf unseren sozialen Kanälen und auf PlayStation.Blog bekannt geben.
Was sind die Abstimmungskriterien? Das liegt ganz bei euch! Wenn ihr einem Freund in diesem Monat nur eine Neuerscheinung empfehlen könntet, welche wäre das? Hinweis: Neuveröffentlichungen sind nicht zugelassen, Remakes hingegen schon. Als Remakes bezeichnen wir ambitionierte, umfangreichere Neuauflagen wie Resident Evil 4 (2023) und Final Fantasy VII Remake.
Wie werden die Nominierten ausgewählt? Die Redaktion des PlayStation-Blogs stellt eine Liste der bemerkenswertesten Veröffentlichungen des Monats zusammen und verwendet diese als Grundlage für die Umfrage.
Bald ist es endlich soweit: Schnappt euch eure Super-Schrotflinte, den Skullcrasher und die Schildsäge und erlebt hautnah, wie der gnadenlose DOOM-Slayer im Prequel zu den erfolgreichen Action-Krachern DOOM (2016) und DOOM Eternal zur Legende wurde. Wir konnten das brachiale Action-Epos bereits einige Stunden anspielen und verraten, was euch ab dem 15. Mai in DOOM: The Dark Ages erwartet.
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Sci-Fi trifft Dark Fantasy
Die Tore der Hölle öffnen sich im dritten Teil der modernen DOOM-Trilogie in einer mittelalterlich anmutenden Welt in frischem Dark Fantasy/Sci-Fi-Setting. Ihr taucht in der spannenden Geschichte tief in die Vergangenheit ein, erlebt die Entstehungsgeschichte des legendären Slayers zu Beginn des Dunklen Zeitalters und erfahrt, wie er zu dem legendären Kämpfer wurde, den ihr aus den letzten Spielen kennt. Als Superwaffe der Götter und Könige tretet ihr gegen einen mächtigen Dämonenfürsten und seine endlosen Horden von Höllenbrut an, um die Menschen vor den Armeen der Finsternis zu beschützen.
Ihr dürft euch also nicht nur wieder auf epische Schlachten gefasst machen, sondern auch auf das umfangreichste DOOM aller Zeiten freuen. Neben dem knochenknackenden Kampf gegen die Ausgeburten der Unterwelt und einer Blockbuster-Story mit vielen aufwendig inszenierten Zwischensequenzen, steht auch die Erkundung der im Mittelpunkt. In der großen, halboffenen Welt durchstreift ihr riesige Festungen, labyrinthartige Minenanlagen, Waldgebiete oder verwinkelte Verliese und sucht in geheimen Höhlen nach wertvollen Ressourcen und Goldbarren.
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Das Edelmetall werdet ihr brauchen, wenn ihr euch an den Automaten in der Umgebung Upgrades für eure Waffen und Fähigkeiten kaufen wollt, die ihr im Verlauf der umfangreichen Kampagne garantiert gut gebrauchen könnt. Zum Schwierigkeitsgrad: Ihr könnt nicht nur zwischen mehreren voreingestellten Stufen wählen, sondern auch einzelne Aspekte wie die Menge des ausgeteilten und erhaltenen Schadens oder die Aggressivität der Gegner individuell einstellen, um das für euch perfekte Spielerlebnis zu erhalten. Wenn ihr noch mehr über die Spielmechaniken und die Unterschiede zu den bisherigen DOOM-Spielen erfahren möchtet, schaut euch auch den Blogpost von Game Director Hugo Martin an.
Neue Waffen und brachiale Glory-Kills
Natürlich benötigt ihr als Slayer ein üppiges Waffenarsenal, mit dem ihr eure Gegner möglichst effektiv in kleine Dämonenhäppchen verwandeln könnt. Dazu stehen euch nicht nur der schlagkräftige Pulverizer oder die beliebte Super-Shotgun zur Verfügung, sondern zum Beispiel auch der Skullcrasher, eine Art Minigun, die mit Munition aus Schädeln gefüttert wird und die Monsterbrut in einem Sturm aus Knochensplittern durchlöchert. Im Laufe der Kampagne erhaltet ihr wieder viele abgefahrene Waffen, die ihr gegen die immer schwerer werdenden Gegner und vor allem gegen die knackigen Bosse auch brauchen werdet. Habt ihr einen starken Gegner mit Schüssen und Schlägen ins Wanken gebracht, geht es an den brutal inszenierten Glory-Kill, bei dem im wahrsten Sinne des Wortes die Fetzen fliegen. In DOOM: The Dark Ages kommt ihr in einen wahren Flow, wenn ihr zu wummernder Heavy-Metal-Musik einen Gegner nach dem anderen zerlegt.
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Richtig Spaß macht auch der Nahkampf, bei dem ihr mit dem elektrischen Panzerhandschuh, dem neuen Morgenstern oder einem kräftigen Tritt mit den Stahlstiefeln in den Hintern der Monster das Schlachtfeld aufräumt. Besonders cool ist die brandneue Schildsäge, die sich als echtes Multimordinstrument entpuppt. Schläge und Schüsse können nicht nur geblockt oder mit perfektem Timing abgewehrt werden, die Schildsäge richtet mit einem gezielten Wurf auch enormen Schaden an und zerlegt ganze Gruppen auf einen Schlag.
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Doch das ist längst nicht alles: Werft die Schildsäge auf die Rüstungen der Dämonen, um die Panzerung erst zu schwächen und dann zu zerstören, oder benutzt das Werkzeug, um Schalter zu aktivieren oder Siegel zu brechen, damit ihr die gut versteckten Geheimnisse der Spielwelt entdecken und fette Beute machen könnt. Gerade in den offeneren Levels, in denen ihr zum Beispiel eine Stadt vor dem Ansturm einer höllischen Armee beschützen und mehrere Angriffstruppen und Minibosse vernichten müsst, gibt es immer wieder gut versteckte Bereiche mit wertvollen Schätzen zu entdecken.
Eine abwechslungsreiche Kampagne mit Drachenreiten und riesigen Mechs
Im Laufe der Kampagne seid aber nicht nur in den Kampfstiefeln des DOOM-Slayers unterwegs, sondern schwingt euch auch in den Sattel eines mechanischen Drachen. In einer Mission, die wir anspielen konnten, sollten wir das Kraftfeld um eine imposante Kathedrale durchbrechen und mussten zunächst vier mächtige Hell Carrier der Dämonenarmee zerstören. Ihr stürzt euch in waghalsigen Manövern auf die fliegenden Kriegsschiffe, schaltet die Bordgeschütze aus, entert den Carrier und bahnt euch einen Weg zu den Generatoren. Doch nicht nur an Bord der Schiffe oder in den Gängen der Kathedrale warten zahlreiche Gegner und Bosse auf euch: Auch hoch in den Wolken bekommt ihr es mit riesigen Drachendämonen zu tun, die ihr in erbitterten Luftkämpfen besiegen müsst.
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Was könnte besser sein als ein voll ausgerüsteter DOOM-Slayer? Wie wär’s mit einem DOOM-Slayer als Pilot in einem 30-stöckigen Atlan-Mech! Ja, richtig gelesen: Ihr könnt auch schon mal einen hochhaushohen Mech steuern, mitten durch Gebäude stampfen und gegen ebenso große Dämonen kämpfen, die euch mit ihren riesigen Keulen attackieren. Aber mit gezielten Faustschlägen und dem doppelläufigen Maschinengewehr schwächt ihr die höllische Brut und beendet den Kampf der Giganten mit einem besonders heftigen Glory-Kill.
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Wir freuen uns schon darauf, ab dem 15. Mai mit unserem DOOM-Slayer gegen Dämonenhorden anzutreten. Werdet ihr auch DOOM: The Dark Ages spielen? Verratet es uns in den Kommentaren.
Baby Steps wurde der Welt erstmals im Juni 2023 vorgestellt, und als ich es zum ersten Mal sah, wusste ich nicht, was ich davon halten sollte. Überraschungen sind selten, wenn man seit über 30 Jahren Videospiele spielt, aber der Enthüllungstrailer hinterließ bei mir verblüffende Emotionen. Ich fühlte mich hin- und hergerissen zwischen: „So etwas habe ich noch nie gesehen“ und „Hat dieses Konzept wirklich Hand und Fuß?“. Nachdem ich das Spiel also etwa eine Stunde lang gespielt hatte, war ich überzeugt.
Das Spiel beginnt mit einer kurzen Einführung. Ihr seid ein erwachsener Mann namens Nate, der zu Hause lebt und ohne Vorwarnung in die Spielwelt geworfen wird. Ihr lernt zu laufen und werdet damit beauftragt, es aus einer Höhle herauszuschaffen, die als Tutorial-Bereich dient. Dann macht ihr die ersten Schritte in die offene Welt und habt nur ein Ziel vor Augen: den Berg in der Ferne zu erreichen.
Bis ans Ende der Welt
Es handelte sich aber nicht um einen Berg, der durch Filmsequenzen und verschiedene Hub-Bereiche getrennt war, sondern um ein bestimmtes geografisches Ziel, das ich in Echtzeit erreichen musste und das mit jedem Schritt näher rückte. Diese Erkenntnis hat mich definitiv aus den Socken gehauen.
„Es fing alles auf einer viel kleineren Strecke an“, sagte Bennett Foddy, einer der Designer von Baby Steps. „Aber dann habe ich nur zum Testen einen Level mit einer Breite von 100 Metern erstellt, und uns war sofort klar, dass das Gameplay dadurch viel interessanter werden würde, wenn es sowohl um strategische Routenfindung als auch um taktische Fußarbeit geht. Und es würde bestimmt nicht so schwer sein, ein Open-World-Spiel zu entwickeln!“
Schritt für Schritt
Nachdem mein erster Schock über das Ausmaß der Welt abgeklungen war, wich ich sofort von der direkten Route ab, um mir etwas Interessanteres anzuschauen, das mir ins Auge fiel. Ich machte mich auf den Weg zu etwas in der Ferne, das wie ein Karussell aussah. Da es hier keine Karte oder Wegpunkte gibt, hängt es von euch als Spieler ab, wohin ihr geht. Die Lagerfeuer in der Ferne zeigen euch die „wahre“ Richtung an, in die ihr euch begeben solltet. Während ich durch Schlamm und Pfützen und über Stock und Stein lief, fingen die Funktionen des DualSense Wireless-Controllers an, zu glänzen, da jede Textur mit dem entsprechenden Gefühl und dem seltsam befriedigenden Knirschen der Erde und anderer Materialien unter meinen Füßen beantwortet wurde.
„Es gibt ein hochmodernes, experimentelles Musiksystem, das mit dem Laufsimulator zusammenarbeitet“, sagte Foddy. „Ich finde, wir haben aus Nates Situation auch eine Geschichte gewoben, die ziemlich zum Nachdenken anregt. Und das Spiel steckt noch voller anderer Überraschungen.“
Nachdem ich wie im Flug durch das Tutorial gerast war und mir meinen Weg durch einen bizarren, scheinbar verlassenen Rummelplatz bahnte, entdeckte ich oben auf dem Karussell ein mysteriöses Objekt, das mich zu meiner ersten Herausforderung führte: die Überwindung von mittelhohen Vorsprüngen und rutschigen Oberflächen.
Das Objekt zog mich an wie Licht die Motten. Also verbrachte ich eine Weile damit, herauszufinden, wie ich meine Knie hoch genug heben konnte, um einen Schritt zu machen, der groß genug war, um den Vorsprung zu überwinden, und wie groß der Schritt maximal sein konnte, um die Bewegung abzuschließen, ohne umzufallen. Obwohl es nur ein oder zwei Minuten waren, hatte ich das Gefühl, einen harten Bosskampf gemeistert zu haben. Und was erwartete mich am Ende des spiralförmigen Anstiegs? Ein Hut.
Ja, ein einfacher Hut. Aber einer mit Überraschungen, die ich euch aber selbst entdecken lasse. In Baby Steps gibt es Dutzende von Sammelobjekten zu finden, und der Zweck, dem sie dienen, ist Teil der Reise. Auch wenn euch keines davon dabei helfen wird, besser laufen zu können – denn das liegt allein in euren Händen (bzw. Füßen).
Aber keine Sorge – die Entwickler haben mir versichert, dass der Titel Spielern aller Fertigkeitsstufen Spaß machen wird. Das ist das Schöne an der offenen Welt. Solltet ihr scheitern oder fallen, könnt ihr euch einfach zu einem anderen interessanten Ort begeben oder über etwas Unerwartetes stolpern.
„Ich hatte in der Vergangenheit ziemlich viel Spaß damit, schwierige Spiele herauszubringen und damit nicht allzu viele Spieler abzuschrecken“, sagte Foddy. „Aber wir haben uns wirklich angestrengt, ein Spiel zu entwickeln, das zwar schwer aussieht, sich aber entspannt spielen lässt. Wahrscheinlich haben wir es zu leicht gemacht.“
Hals- und Beinbruch!
Es gibt keine Checkpunkte, ihr könnt nicht sterben, und es gibt keine Schnellreise. Das Einzige, was sich ändert, ist eure Fähigkeit, aufrecht zu gehen, und das Gelände. Es gibt zwar eine Story und ein endgültiges Ende der Geschichte, aber ihr könnt nach dem Abspann alles erkunden und sehen, was ihr noch entdecken könnt.
Wie in vielen Open-World-Spielen hängt es von den Spielern ab, wie viel sie bereit sind, über die Welt und Nate zu erfahren. Für mich war Nate nichts weiter als ein Instrument, um die Welt zu erkunden, aber nach ein paar Entdeckungen und ein oder zwei kryptischen Notizen wurde mein Wunsch, das Wer, Was, Wo, Wann und Warum seiner misslichen Lage herauszufinden, zu meiner obersten Priorität.
Obwohl meine Zeit zum Spielen kurz war, reichte sie dennoch aus, um eine Handvoll Nebencharaktere kennenzulernen, von denen einige völlig übersehen werden könnten. Es gab immer einen neuen Handlungsfaden, dem man folgen konnte, und den sprichwörtlichen/buchstäblichen Berg zum Erklimmen. Ich habe das Team gefragt, ob Nates Reise einen tieferen Sinn hat, oder ob es einfach nur um einen Typen geht, der ein Ziel erreichen soll.
„Jeder hat Tage, an denen man nicht so gut drauf ist“, sagte Foddy. „Ein bisschen ungeschickt, vielleicht ein wenig verloren und verwirrt. Das können wir wohl alle irgendwie nachvollziehen. Aber was seine Gesäßmuskeln angeht – von so viel Power kann ich nur träumen.“
Ich hätte nicht gedacht, dass ich so dermaßen begeistert von einem Spiel sein würde, in dem jeder einzelne Schritt eine Herausforderung sein kann. Egal ob zehn Minuten oder eine Stunde – ich war bereit, die Zeit zu investieren, um einen Gegenstand etwas außerhalb meiner Reichweite zu erlangen oder um herauszufinden, was für ein seltsames Gebäude da in der Ferne lag. Und obwohl ich keine Ahnung habe, was in Baby Steps alles auf mich zukommt, freue ich mich darauf, zu sehen, wohin mich meine Füße tragen werden.
Ihr seid im Souls-Genre zu Hause, habt Blockbuster wie Bloodborne, Elden Ring, Sekiro oder Nioh (mehrfach) durchgespielt und sucht nun eine neue Herausforderung? Dann solltet ihr euch The First Berserker: Khazan unbedingt genauer ansehen. Das Hardcore-Action-RPG im schicken Cell-Shading-Look der Entwickler von Neople entführt euch in ein düsteres Dark-Fantasy-Universum, in dem euch einfach alles und jeder nach dem Leben trachtet. Wir verraten euch, was ihr über das bockschwere, aber stets faire und motivierende Spielerlebnis wissen müsst.
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Der betrogene General
The First Berserker: Khazan spielt im Universum von DNF – Dungeon Fighter Online, einem sehr erfolgreichen MMORPG des südkoreanischen Publishers Nexon, und erzählt die Vorgeschichte rund 800 Jahre in der Vergangenheit. Im Mittelpunkt der spannenden und wendungsreichen Story steht der einst gefeierte Großgeneral Khazan des Pell Los-Imperiums, der fälschlicherweise des Verrats beschuldigt, gedemütigt und gefoltert wird. Zu Beginn des Spiels ist er in einem Käfig eingesperrt und auf dem Weg in die Verbannung. Nach einem Unfall, den er als einziger überlebt, schleppt sich Khazan schwer verletzt durch eine eisige Berglandschaft.
Sein Überlebenswille treibt ihn immer weiter und es kommt zu einem unerwarteten Bündnis mit dem mysteriösen Klingenphantom, das dringend einen Körper benötigt, um seine eigenen Ziele zu erreichen. Die Verbindung mit dem Phantom verleiht Khazan übernatürliche Kräfte und verschafft ihm die Möglichkeit, die Wahrheit aufzudecken und blutige Rache an seinen Peinigern zu nehmen. Jetzt beginnt eure Odyssee durch eine finstere Fantasy-Welt voller abscheulicher und tödlicher
Kreaturen, die euch garantiert alles an Können abverlangen wird.
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Wuchtiges Kampfsystem und legendäre Bosskämpfe
Neben der schön düster inszenierten Spielwelt, die euch von Eiswüsten über giftige Sümpfe bis in die Kanalisation verfallener Städte an schaurige Schauplätze führt, stehen natürlich das brachiale Kampfsystem und die Vielfalt an knackigen Gegnern im Vordergrund. In den ersten Stunden lernt ihr in einem in das Spielgeschehen eingebetteten Tutorial die Grundlagen des Kämpfens und die verschiedenen Waffen und Fähigkeiten kennen. Doch macht euch keine zu großen Hoffnungen: Die ersten Begegnungen mit Wölfen, riesigen Wildschweinen, Yetis und haushohen Braunbären sind alles andere als einfach.
Das brachiale Kampfsystem ist vielleicht am ehesten mit Sekiro: Shadows Die Twice zu vergleichen und ihr könnt nur überleben, wenn ihr Angriffe perfekt blockt, pariert oder ihnen ausweicht und dabei immer eure Ausdaueranzeige im Auge behaltet. Bei fast jeder Aktion verliert ihr Ausdauer, ist diese aufgebraucht, steht ihr für einige Momente bewegungs- und wehrlos vor eurem Gegner, der sich die Gelegenheit zum Angriff natürlich nicht entgehen lässt. Besonders wenn mehrere Feinde gleichzeitig auf euch zustürmen, kann das schnell mit einem Game Over enden.
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Nach dem virtuellen Tod landet ihr wieder am letzten Klingennexus, den Speicherpunkten des Spiels, die sich fair verteilt in der Umgebung aktivieren lassen, und startet den nächsten Versuch. Gefundene Gegenstände dürft ihr behalten, das von besiegten Gegnern erhaltene Lacrima ist jedoch vorerst verloren. Da ihr das Material aber unbedingt benötigt, um die Werte eures Helden zu verbessern, solltet ihr euch direkt an den Ort des Missgeschicks begeben, um den Lacrima-Vorrat einmalig wieder einzusammeln.
Natürlich sind nach der Wiederbelebung alle Gegner wieder an Ort und Stelle. Aber Übung macht den Meister, und so schaltet ihr bei der Erkundung der weitläufigen Umgebungen immer wieder Abkürzungen frei, die euch mit der Zeit lange Wege ersparen. Schön: Wenn ihr in einem Bosskampf den Kürzeren zieht – und das werdet ihr sehr, sehr oft tun – liegt das verlorene Lacrima direkt vor dem Eingang zur Arena. Setzt es am besten direkt am nahe gelegenen Speicherpunkt ein, um eure Statuswerte zumindest ein wenig zu verbessern.
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Ein absolutes Highlight sind die Kämpfe gegen die Bosse, die euch unweigerlich am Ende eines Levels erwarten. In den Begegnungen wird euch einfach alles an Können abverlangt und nur, wenn ihr eure Waffe wirklich beherrscht, das perfekte Timing bei Angriff und Verteidigung beweist und die Angriffsmuster eurer Gegner auswendig kennt, habt ihr eine Chance, siegreich aus dem Kampf hervorzugehen und die fette Beute einzustreichen. Schon der dritte Endgegner, dem ihr begegnet, der Drachenboss Viper, ist eine echte Herausforderung, bei der wir immer wieder ins Nirwana geschickt wurden, bevor wir überhaupt herausfinden konnten, dass er auch noch eine zweite Phase hat.
Wahl der Waffen
Natürlich müsst ihr euch den gefährlichen Kreaturen nicht nur mit bloßen Händen entgegenstellen: Schon früh im Spiel erhaltet ihr drei verschiedene Waffen. Ihr habt die Wahl zwischen einem mächtigen Großschwert, einem Speer mit hoher Reichweite und schnellen Doppelwaffen, die aus einem Schwert und einer Streitaxt bestehen. Hinzu kommt ein Wurfspeer, mit dem ihr schwächere Gegner aus der Distanz mit einem Wurf erledigen könnt, der aber nur in begrenzter Anzahl zur Verfügung steht und sich erst langsam wieder aufladen muss.
Für welche Waffe ihr euch entscheidet, bleibt eurem Spielstil überlassen, wir haben uns für das langsame, aber mächtige Großschwert entschieden. Grundsätzlich stehen euch bei jeder Waffe normale und harte Schläge zur Verfügung, die auch aufgeladen werden können. So lassen sich die Ausdauerbalken der Gegner schnell leeren und ihr habt ein paar Sekunden Zeit, um verheerende Treffer auf den betäubten Feind niederprasseln zu lassen. Hat euch dieser noch nicht entdeckt, könnt ihr euch auch anschleichen und einen Stealth-Kill landen oder von oben auf einen Gegner springen und ihn ausschalten. Leider sind die Feinde meist aufmerksam und stürzen sich sofort auf euch, wenn ihr in die Nähe kommt.
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Ihr erhaltet beim Erkunden und Kämpfen regelmäßig Fertigkeitspunkte, die ihr schleunigst in neue Fähigkeiten investieren solltet. Dabei lassen sich neue Optionen in den Waffengattungen und allgemeine Boni für Khazan freischalten. Uns hat gut gefallen, dass im Gegensatz zu den Statusverbesserungen, die Aktivierung von Fähigkeiten nicht endgültig ist. Möchtet ihr eine andere Strategie ausprobieren oder auf eine andere Waffe wechseln, lassen sich Freischaltungen zurücknehmen und die Punkte neu verteilen.
Macht euch das Leben etwas einfacher
Keine Frage: The First Berserker: Khazan ist ein knüppelhartes und gnadenloses Spiel. Zwar erhaltet ihr im Laufe des Spiels die Möglichkeit, das Waffenlevel durch Crafting zu verbessern, findet nützliche Items, mit denen ihr euch zusätzlich heilen und vor negativen Statuseffekten schützen könnt sowie höherwertigere Waffen und Rüstungen oder beschwört verschiedene Phantom-Begleiter, die euch im Kampf tatkräftig unterstützen – doch der nächste Boss, der euch mit einer ellenlangen Lebensleiste und fiesen Taktiken niederstreckt, wartet schon auf euch.
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Habt ihr aber nicht die Zeit oder die Lust, euch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad durchzubeißen, steht nach kurzer Zeit im Spiel der Wechsel zum Easy Mode zur Verfügung. Achtung: Eure Wahl ist endgültig, es gibt kein Zurück mehr, es sei denn, ihr wollt ein neues Spiel beginnen. Im leichten Modus ist The First Berserker: Khazan zwar immer noch kein Spaziergang im Streichelzoo, aber zumindest die Kanonenfutter-Gegner und die mittelstarken Monster sind nun auch für Nicht-Souls-Veteranen mit Engelsgeduld und den Reflexen einer Katze machbar. Die Bossgegner haben es allerdings noch immer in sich.
Seit Path of Exile 2 im Dezember letzten Jahres im Early Access gestartet ist, haben wir unzählige Stunden mit unserem Exilanten in der düsteren Welt von Wraeclast verbracht. Die umfangreiche Kampagne spielt 20 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers Path of Exile und es gilt, das Geheimnis der mysteriösen Samen der Verderbnis zu lüften, die alles Leben korrumpieren. Neben der packenden Story und den vielfältigen Anpassungsmöglichkeiten eures Charakters sorgt vor allem das dynamische Kampfsystem für ein episches Action-RPG-Erlebnis. Am 4. April erscheint das erste große Inhaltsupdate und wir zeigen euch alles, was ihr über Dawn of the Hunt wissen müsst.
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Schnappt euch euren Speer: Die brandneue Jägerin-Klasse
Das erste Highlight ist zweifellos die neueste spielbare Klasse: die Jägerin. Ausgerüstet mit Speer und Faustschild ist sie eine tödliche Kämpferin im Nah- und Fernkampf, die aus sicherer Entfernung mit ihrem Speer verheerenden Schaden anrichtet, sich aber auch an ihre Gegner heranschleicht, zuschlägt und sich schnell wieder zurückzieht. Mit ihrer Spezialfähigkeit Disengage kann sie einen Angriff mit ihrem Schild abwehren, springt blitzschnell zurück, gerät in Raserei und zerstört ihre Feinde mit einem mächtigen Speerwurf.
Die Entwickler von Grinding Gear Games haben der Jägerin gleich zwei neue Aszendentenklassen spendiert, mit denen ihr weitere mächtige Möglichkeiten zur Optimierung eures Builds erhaltet. Als Ritualist nutzt die Jägerin Blutopfer und Seuchen als Waffen gegen die Monsterhorden und als Amazone werdet ihr zur Elitejägerin, die sich besonders durch Präzision und den Einsatz von Elementareffekten wie Blitz-, Eis- oder Feuerschaden auszeichnet. Insgesamt 20 Fertigkeiten stehen euch in der neuen Waffengattung der Speere zur Verfügung, die speziell für die Jägerin entwickelt wurde.
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Mächtige Aszendenzen für Krieger, Hexe, Söldner und neue Fertigkeiten
Nicht nur die Jägerin, auch bereits bestehende Charakterklassen erhalten neue Aszendenzen. Spielt ihr eine Hexe, könnt ihr jetzt als Lich zum Meister der Untoten und des Chaos werden, Gegner im Kampf mit Flüchen schwächen und die eigene Lebensenergie nutzen, um den Energieschild zu stärken. Krieger verbessern als Schmied von Kitava ihre Schmiedekunst enorm und üben die Kunst aus, Waffen der Zerstörung aus Feuer und Leid zu fertigen.
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Mit dem Taktiker erhalten die Söldner eine dritte Unterklasse, die sich als ehemalige Elitemitglieder der Schwarzen Garde durch einen besonders brutalen Kampfstil auszeichnet, Verbündete mit Buffs stärkt und den Gegner dominiert.
Neben den speziellen Speerfertigkeiten der Jägerin steht allen Klassen die neue okkulte Fähigkeit Raise Spectre zur Verfügung, mit der ihr die Seelen fast aller Monster in Path of Exile 2 einfangen und beschwören könnt. So stellt ihr aus hunderten Varianten die für euch perfekte Monsterarmee zusammen. Außerdem beschwört ihr mit dem gefiederten Rhoa einen neuen Begleiter, der euch nicht nur als Reittier auf dem Schlachtfeld dient, sondern mit seiner Angriffskraft und Schnelligkeit eine wertvolle Unterstützung im Kampf ist.
Noch mehr Möglichkeiten zur Charakteranpassung
Im Rahmen des umfangreichen Updates werden mehr als 100 neue Support Gems hinzugefügt, die den vorhandenen Fertigkeiten viele neue Effekte hinzufügen oder bestehende modifizieren. Um nur ein Beispiel zu nennen: Haemocrystals verwandeln Blutungseffekte in explosive Vaal-Kristalle, mit denen ihr euren Feinden massiven Schaden zufügt. Ihr erhaltet also viele mächtige Optionen, um euer Build noch stärker zu machen und perfekt an euren Spielstil anzupassen. Und das ist noch lange nicht alles: Über 100 einzigartige Gegenstände, neue Runen, mit denen ihr Mods für eure Ausrüstung herstellen könnt, die euch für das knackige Endgame stärker machen, oder erweiterte Handwerksoptionen kommen auch noch hinzu.
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Freut euch auf spannende Herausforderungen und Endgame-Verbesserungen
In Dawn of the Hunt erwarten euch gleich acht neue Karten: Kämpft unter anderem in The Fractured Lake in einer verzerrten Realität gegen gespiegelte Rare-Monster oder überlebt die Bosswellen in den wilden Ezomyte-Wäldern, um euch exklusive Runen und andere wertvolle Belohnungen zu sichern. Macht euch auf die Suche nach verderbten Essenzen, darunter vier neue – Hysterie, Delirium, Horror und Wahnsinn -, um wichtige Upgrades zu erhalten, duelliert euch mit schurkischen Verbannten oder öffnet neue einzigartige Schatztruhen, jede mit einer tödlichen Mechanik und fetter Beute.
Das Endgame wird deutlich gestrafft und dank der reduzierten Anzahl an Türmen, die dafür aber weitaus mächtiger sind und ihren eigenen neuen Boss haben sowie Tafeln, die sich auf doppelt so viele Gebiete auswirken, wird der Aufwand erheblich verringert. Die Verderbnis hat sich weiter in ganz Wraeclast ausgebreitet und eure Aufgabe ist es, sie in den Endgame-Mapgebieten zu beseitigen. Habt ihr alle drei Bosse besiegt und die Zonen gereinigt, tauchen neue Monster und Bosse an nahegelegenen Wegpunkten auf, die es zu bekämpfen gilt und die euch mit neuen Modifikatoren und wertvoller Beute belohnen.
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Wir freuen uns schon auf das riesige Inhaltsupdate zum packenden Action-RPG Path of Exile 2 und werden uns gleich am 4. April auf unserer PS5 in die Schlachten stürzen. Seid ihr auch dabei? Verratet es uns in den Kommentaren.
Die Wartezeit ist vorbei! Masters of Light ist nun eines der ersten Spiele, das vollständiges Hand-Tracking auf der PlayStation VR2 einführt – es verschiebt die Grenzen des immersiven Gameplays wie nie zuvor. Als Schöpfer von Masters of Light und Mitbegründer von Coven freuen wir uns außerordentlich, dieses revolutionäre Update den PlayStation-Fans zu präsentieren.
Lernt spezifische Gesten, um zu teleportieren, Meteore abzuwehren und zu kämpfen!
Beherrscht die Magie mit euren eigenen Händen
Stellt euch vor, in die Welt von Masters of Light einzutreten und Zauber zu wirken – ganz ohne Controller. Dies ist die Kraft der neuen Hand-Tracking-Technologie der PS VR2, die es euch ermöglicht, Lichtstrahlen freizusetzen, Schilde zu beschwören und Energie zu kontrollieren wie ein wahrer himmlischer Krieger. Jedes Zucken eures Handgelenks, jede präzise Bewegung, wird in Echtzeit zur Zauberei, sodass sich Kämpfe intuitiver, immersiver und mitreißender anfühlen als je zuvor.
Masters of Light bietet energiegeladene First-Person-Kämpfe, bei denen Fokus, Timing und Strategie der Schlüssel zum Sieg sind.
Ein neuer Standard für Immersion
Als wir Masters of Light erstmals konzipierten, war es unser Ziel, dass sich die Spieler wirklich mächtig fühlen. Von Anfang an haben wir unser Kampfsystem um flüssige, natürliche Gesten herum aufgebaut – inspiriert von Techniken der Selbstverteidigung. Dank der fortschrittlichen Tracking-Fähigkeiten der PlayStation VR2 könnt ihr das Spiel nun so erleben, wie wir es uns ursprünglich vorgestellt haben: mit reinen Handbewegungen, ganz ohne Controller.
Rasante Hand-Tracking-Bewegungen werden euch körperlich in die Kämpfe einbinden. Ihr werdet ins Schwitzen kommen!
Die Evolution des Hand-Trackings in VR
Bei Coven entwickeln wir seit Jahren Hand-Tracking-Spiele und treiben die Technologie mit jedem Projekt voran. Dieses Feature auf die PS VR2 zu bringen, war eine unglaubliche Herausforderung – und zugleich ein wahr gewordener Traum. Dies wäre ohne die Unterstützung unseres großartigen Portierungsteams, VR Monkey, nicht möglich gewesen. Hier berichtet das Team:
„Die Implementierung des Hand-Trackings in zweieinhalb Monaten war eine Herausforderung, da Unity offiziell noch keine Unterstützung für das Hand-Tracking der PS VR2 bietet. Deshalb hat einer unserer Entwickler (Danke, Eric Gregory) ein hauseigenes Plugin entwickelt, das das neue, hochmoderne Tracking-System von Sony nutzt, um das Hand-Tracking mit 60 Bildern pro Sekunde auszuführen – aktuell der höchste Wert auf dem Markt.
Danach konnten wir das leistungsstarke Gestenerkennungssystem der PlayStation 5 nutzen, um alle Spielkräfte und Interaktionen in nur einer Woche nachzubilden.
Wir haben das System so verfeinert, dass jede Bewegung reaktionsschnell ist, jede Aktion kraftvoll wirkt und jeder Kampf zu einer nahtlosen Verbindung von Strategie und Können wird.“
Neue Gegner und Superkräfte werden freigeschaltet, während ihr im Spiel voranschreitet – das Ganze kulminiert in verrückten Kämpfen, die euch den Atem rauben werden.
Spielt auf eure Weise
Mit diesem neuen Update bietet Masters of Light nun mehrere Steuerungsoptionen:
Hand-Tracking-Modus – Keine Controller, sondern reine Handbewegungen für Zauberei und Navigation.
PS VR2 Sense Controller-Modus – Erlebt das Spiel mit der Präzision und dem Feedback adaptiver Trigger und Haptik.
Egal, ob ihr die haptische Kraft der Controller bevorzugt oder die Freiheit eines echten handgestützten Gameplays – die Wahl liegt bei euch.
Verwendet die „Schockwellen“-Geste, um alle Gegner auf einmal zurückzustoßen. Reaktiviert antike Kristalle mit eurem inneren Licht, um Tore zu anderen Sternbildern zu öffnen.
Ein galaktischer Kampf erwartet euch
Wenn ihr noch nicht in den Kampf eingetreten seid, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt. Schlüpft in die Rolle des Wanderers, eines Wesens aus Licht, das gegen die hereinbrechende Dunkelheit kämpft. Reist durch atemberaubende kosmische Landschaften, entdeckt uralte Geheimnisse und stellt euch dem Kern des Schwarzen Lochs in einem Kampf, der die Galaxie retten soll. Mit 36 actiongeladenen Levels, Bestenlisten und dem intensiven Schwierigkeitsgrad Grand Master gibt es stets eine neue Herausforderung zu meistern.
In den 36 Levels sind antike Ruinen versteckt, die von euch reaktiviert werden können, um Teile der Hintergrundgeschichte freizuschalten.
Schließt euch der Revolution an
Hand-Tracking auf der PS VR2 markiert einen gewaltigen Fortschritt für die virtuelle Realität, und wir fühlen uns geehrt, zu den Ersten zu gehören, die es den PlayStation-Fans ermöglichen. Egal, ob ihr langjährige VR-Spieler seid oder zum ersten Mal in diese Welt eintaucht – Masters of Light liefert ein Erlebnis, das intuitiv, spannend und wahrhaft next-gen ist.
Seid ihr bereit, die Macht des Lichts mit euren eigenen Händen zu entfalten? Masters of Light ist jetzt auf der PlayStation VR2 verfügbar – ladet das Update herunter und tretet ein in eine neue Ära des VR-Gamings!
Wo ist der Übergang, wer zum Teufel ist Oberon und warum muss er, sie oder vielleicht auch es unbedingt sterben? Das sind nur die ersten von sehr vielen Fragen, die ihr euch in Atomfall stellen werdet. Die Entwickler von Rebellion, bestens bekannt durch ihre erfolgreiche Sniper Elite-Serie, haben den schrecklichen Unfall im Atomreaktor Windscale, bei dem 1957 ein Feuer ausbrach und radioaktives Material freigesetzt wurde, als realen Hintergrund für ihr spannendes Survival-Action-Adventure gewählt. Alles, was ihr über den herausfordernden Besuch in der very britischen Postapokalypse wissen müsst, verraten wir euch jetzt – und ihr könnt auch noch tolle Preise gewinnen.
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Geheimnisse der Quarantänezone
Fünf Jahre nach dem Unfall von Windscale erwacht euer stummer Protagonist in einem Bunker. Wo er sich befindet und wie er dorthin gekommen ist? Davon hat er keine Erinnerung, doch plötzlich stolpert ein Wissenschaftler in Ganzkörper-Strahlenschutzanzug und Gasmaske herein, der offensichtlich schwer verletzt ist und euch den guten Rat gibt, so schnell wie möglich zu verschwinden und den „Übergang“ zu finden. Das lasst ihr euch natürlich nicht zweimal sagen, versorgt noch schnell seine klaffende Wunde mit einem notdürftig hergestellten Verband – so lernt ihr auch schon mal, wie das Crafting im Spiel funktioniert – und macht euch so schnell es geht aus dem Staub.
Und auf den ersten Blick, nachdem ihr die Stahltüren geöffnet habt, sieht die Welt gar nicht so postapokalyptisch aus: Die Sonne scheint von einem strahlend blauen Himmel, euer Blick ruht auf grünen Hügeln, scheinbar die perfekte nordenglische Landidylle. In der Ferne seht ihr ein typisch rotes Telefonhäuschen, das ihr gleich mal ansteuert. Aber statt den Notruf zu erreichen, ertönt nur eine sonore Stimme am anderen Ende der Leitung, die immer wieder den Satz „Oberon muss sterben“ wiederholt. Das macht euch jetzt auch nicht schlauer und ihr macht euch auf, die Umgebung zu erkunden, vielleicht findet sich ja irgendwo ein Mensch, der euch erklären kann, was hier eigentlich los ist.
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Nicht weit entfernt stoßt ihr tatsächlich auf ein paar verfallene Häuser und den alten Nat, der euch erklärt, dass ihr euch mitten in einer Quarantänezone befindet, die nach dem Atomreaktorunfall vom Militär eingerichtet wurde und seit Jahren nicht verlassen werden kann. Ihr erfahrt noch etwas über verschiedene Fraktionen, die Fremden gegenüber nicht gerade aufgeschlossen sind und bekommt einige Tipps, an wen ihr euch wenden könnt. Versucht in den Dialogen möglichst freundlich zu euren Gesprächspartnern zu sein, denn auf Drohungen oder Beleidigungen reagieren sie mitunter ungehalten bis feindselig, und euch entgehen vielleicht wichtige Hinweise, um an euer nächstes Ziel zu gelangen.
Erkunden, kämpfen und überleben
Die Entwickler von Rebellion lassen euch völlig freie Hand, die offene Welt zu erkunden und hoffentlich eine Möglichkeit zu finden, dem Albtraum entkommen zu können. Allerdings weisen keine Questmarker den richtigen Weg und die Übersichtskarte zeigt euch wichtige Punkte erst an, wenn ihr sie selbst entdeckt habt. Es bleibt nichts anderes übrig, als jeden Winkel akribisch nach überlebenswichtigen Ressourcen, Waffen, Schlüsseln oder weiteren Hinweisen abzusuchen.
Keine leichte Aufgabe, denn die meisten Bewohner der Quarantänezone haben durch die radioaktive Dauerbestrahlung mindestens einen mittelschweren Dachschaden erlitten und gehen mit Schusswaffen, Äxten oder Cricketschlägern (wir sind in England) auf euch los. Von den fiesen Sprengfallen, über die ihr in manchen Dörfern stolpert, wollen wir gar nicht erst anfangen. Ihr müsst euch also so schnell wie möglich bewaffnen, um eure Haut zu retten.
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Das erste verrostete Gewehr findet ihr schon ganz am Anfang, wenn ihr euch in einem halb zerfallenen Gehöft umschaut. Später kommen Maschinengewehre, Pfeil und Bogen oder die Möglichkeit, Molotowcocktails zu bauen, hinzu. Vor allem, wenn eine ganze Horde Banditen auf euch zukommt, werdet ihr die Brandbomben zu schätzen wissen, denn sonst habt ihr gegen mehrere Gegner auf einmal kaum eine reelle Überlebenschance.
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Waffen und Ausrüstung findet ihr in der Umgebung, nehmt sie getöteten Gegnern ab oder tauscht sie bei verschiedenen Händlern ein, die allerdings kein Geld von euch wollen, sondern ausschließlich andere Tauschwaren. Sammelt also so viele Fundstücke ein, wie ihr in euren Rucksack packen könnt. Leider ist der Platz in eurem Rucksack sehr begrenzt, aber sobald ihr Zugang zum Rohrpost-Netzwerk habt, könnt ihr eure Fundstücke lagern und an verschiedenen Orten darauf zugreifen.
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Es macht einfach Spaß, die schick inszenierte Umgebung mit viel 60er-Jahre-Charme, stampfenden Mechs im Retro-Look und skurrilen britischen Charakteren zu erkunden, ohne direkt zum Ziel geführt zu werden. Immer wieder müsst ihr Hinweisen nachgehen, die den Zielort und die dort zu erledigende Aufgabe nur vage beschreiben, aber nicht genau benennen. Wenn ihr wollt, verzichtet ihr weitgehend auf Konfrontationen mit den verschiedenen Fraktionen, sondern schleicht durch das hohe Gras, umgeht gegnerische Gruppen oder schaltet einen Feind hinterrücks aus und konzentriert euch ganz auf die Detektivarbeit, um durch Gespräche und Fundstücke in der Umgebung dem Geheimnis von Atomfall auf die Spur zu kommen.
Wenn ihr aber lieber wie ein Berserker durch das Spiel wüten und jeden töten wollt, dem ihr begegnet – auch die eigentlich wichtigen NPCs – dann könnt ihr das auch tun. Wie auch immer ihr vorgeht, je nachdem, für welche Charaktere ihr Aufträge erledigt und wie ihr euch ihnen gegenüber verhaltet, werdet ihr eines von sechs verschiedenen Enden erleben. Verratet uns gerne in den Kommentaren, welches euch am besten gefällt.
Stellt Euch vor, Ihr seid auf einem fremden Planeten gestrandet – ganz allein. Ohne jemanden, der Euch hilft, und ohne Rettung in Sicht, liegt Eure einzige Rettung in der endlosen Dunkelheit eines weitläufigen Höhlensystems. Würdet Ihr Euch den Gefahren stellen, die im Dunkeln lauern?
Willkommen in der Welt von Into Black, einem VR-Action- und Erkundungsspiel über einen interstellaren Plünderer, der versucht, sein Schiff zu reparieren und von einem mysteriösen außerirdischen Planeten zu entkommen. Ihr durchkämmt die Höhlen auf der Suche nach Ressourcen, um Eure Ausrüstung aufzurüsten und Euer Schiff wieder aufzubauen – und das alles, während Ihr Horden tödlicher außerirdischer Kreaturen abwehrt.
Und obwohl das Spiel über eine komplett synchronisierte Story-Kampagne verfügt, die sowohl im Solo- als auch im Koop-Modus mit bis zu 3 Freunden spielbar ist, sowie über einen eigenständigen Battle-Royale-Modus, liegt das wahre Herz von Into Black im Gefühl der Erkundung, während Ihr die Dunkelheit durchquert und Wunder sowie unermessliche Gefahren entdeckt.
Besitzer der PS VR2 werden bald dieses Gefühl der Erkundung hautnah erleben – seid aber versichert: Dies ist kein bloßer Port. Durch die Nutzung der Leistung der PS VR2-Hardware konnten wir die Welt von Into Black in etwas wirklich Bahnbrechendes verwandeln.
Es werde Licht
Wie der Name schon andeutet, dreht sich in Into Black so vieles um das Zusammenspiel von Licht und Dunkelheit, während Ihr die unterirdische Weite erkundet – so sehr, dass eines der ersten Objekte, die wir Euch überreichen, eine Fackel ist. Diese Erkundung wird nun durch den Einsatz von Echtzeitschatten viel lebendiger und intensiver.
Schwenkt Eure Fackel über einen lauernden insektoiden Grunt und seht, wie dessen spinnenähnliche Silhouette an der Höhlenwand dahinter erscheint. Beobachtet unbeabsichtigte Puppenspiele, während Eure Koop-Kameraden umherflitzen – jeder mit seiner eigenen Fackel, die individuelle Schatten wirft. Das immersive Gefühl, wenn Schatten sich ausdehnen und entlang des Bodens parallaxartig erscheinen, während Ihr an Höhleneingängen vorbeigeht und Eure Fackel von einer Seite zur anderen schwenkt, um wertvolle Ressourcen zu entdecken, ist unvergleichlich.
Und natürlich ist die andere Seite dieser Gleichung die Dunkelheit selbst. Neue HDR-Beleuchtung und volumetrische Effekte sowie die tieferen Schwarztöne der PS VR2 OLEDs verleihen den Tiefen der Höhlen ein intensiveres Gefühl der Vorahnung und machen deren Erkundung zu einer wahren Reise ins Unbekannte.
Der Teufel steckt im Detail
Aber was nützt ultra-realistische Beleuchtung, wenn es nichts zu sehen gibt, wenn alles erleuchtet ist? Deshalb hat die Welt von Into Black auch eine vollständige visuelle Überarbeitung erhalten.
Wir haben die Höhlenumgebungen mit einer wesentlich höheren geometrischen Dichte neu gestaltet, was ihnen eine atemberaubende neue Tiefe und Komplexität verleiht – besonders in Kombination mit der verbesserten Beleuchtung. Außerdem haben wir die Texturen und Detailkarten optimiert, um die visuelle Treue zu erhöhen.
Wir wollten auch das Gefühl von Leben in den Höhlen verstärken, weshalb wir einen Teil der neuen Rechenleistung nutzten, um die Menge an atmosphärischer Flora und Fauna drastisch zu erhöhen. Ob es nun um unidentifizierte, in der Luft kreisende Kreaturen hoch über den Stalaktiten, weite Grasfelder oder Schwärme außerirdischer Fische geht, die durch massive Korallenstrukturen schwimmen – die Höhlen, die Ihr erkundet, sind nicht nur voller Gefahr und Schätze, sondern auch voller Leben.
Kombiniert man all dies mit höherer Auflösung, augenverfolgter Foveation und einer flüssigen 90 Hz-Bildwiederholrate, so erhaltet Ihr die bisher sauberste und beeindruckendste Version von Into Black.
Noch einmal, mit Gefühl
Sicher, die Optik ist großartig – doch ein Spiel besteht aus mehr als nur seinem Erscheinungsbild. Brandneue Headset-Haptik und – was am wichtigsten ist – die adaptiven Trigger der Playstation VR Sense Controller bieten eine Vielzahl neuer immersiver Möglichkeiten in Into Black.
Spürt den Aufprall jedes Hackenschwungs und den Rückstoß des Schrotflintenfeuers. Lasst Euch von einem Schlag eines kolossalen Felsengolems mitreißen oder vom unabsichtlichen Wurf der Granate eines Kameraden. Wir alle wissen, dass die Magie von VR in der Immersion liegt, und mit so vielen haptischen Rückmeldungsoptionen, die Euch nun zur Verfügung stehen, ist das Gefühl, wirklich dabei zu sein, intensiver denn je.
Ein wenig über uns
Als etabliertes VR-Studio sind wir, The Binary Mill, stolz darauf, Euch spannende und mitreißende Erlebnisse wie Rush, Mini Motor Racing X und Gun Club VR zu bieten. Unser vorheriges Spiel, das preisgekrönte Resist (ab dem 10. April auf PS VR2 erhältlich), wird auch den Besitzern der PS VR2 die Möglichkeit geben, durch eine dystopische Stadt zu schwingen und wie nie zuvor um das Schicksal der Menschheit zu kämpfen.
Mit Into Black wollten wir Euch das aufregende Gefühl der Entdeckung ermöglichen. Und mit Into Black auf der PS VR2 glauben wir, dass wir dieses Versprechen wirklich eingelöst haben – wir hoffen, dass Ihr Euch uns auf dieser Reise ins Unbekannte anschließt.
Ihr könnt Into Black noch heute auf Eure Wunschliste setzen und bereit sein, in die Tiefen hinabzusteigen, sobald es bald auf der PlayStation VR2 erscheint!
Shadow Labyrinth ist der kommende 2D-Action-Platformer unseres Teams bei Bandai Namco Studios, in dem die Spieler den Schwertkämpfer Nr. 8 steuern, der von dem rätselhaften Puck auf einen mysteriösen Planeten gerufen wird, um eine Mission zu erfüllen, bei der andere gescheitert sind. Die beiden werden Geheimnisse entdecken und gewaltige Bosse im Kampf ums Überleben bekämpfen. Das Konzept eines düsteren Pac-Man-Spiels ist für die Marke ein mutiger Neuanfang, der ein einzigartiges Erlebnis bietet, in das sich sowohl bestehende als auch neue Pac-Spieler begeistern werden. Shadow Labyrinth taucht am 18. Juli aus der Dunkelheit auf.
Spieler haben vielleicht bemerkt, dass Puck Pac-Man ziemlich ähnlich sieht, und es gibt das beeindruckende visuelle Bild eines riesigen, bedrohlichen und düsteren Pac-Man, der den Körper eines zu Boden gegangenen Gegners verschlingt. Doch die Inspiration von Shadow Labyrinth aus Pac-Man geht tiefer als nur das Äußere – unser Team hat von Grund auf mit großer Sorgfalt daran gearbeitet, was es bedeutet, ein Pac-Man-Spiel zu sein.
Das ikonische Labyrinth ist nur Pac-Man selbst unterlegen, wenn man die Kernelemente eines Pac-Spiels betrachtet. Wir wollten dieses Prinzip auf unser Spiel anwenden, in dem die Charaktere ebenso wichtig sind wie der Ort, an dem man sie findet. Das Labyrinth des Arcade-Pac-Man ist fesselnd, und wir wollten dieses Gefühl in größerem Maßstab zum Leben erwecken. Die Karte dieses mysteriösen Planeten ist, wenn man sie herausgezoomt betrachtet, selbst ein riesiges Labyrinth, und wie im ursprünglichen Pac-Man muss man sich mit dem Labyrinth vertraut machen, um seine Gegner zu besiegen. Während das ursprüngliche Arcade-Spiel sein Labyrinth vor einem Hintergrund der Dunkelheit präsentierte, geht Shadow Labyrinth noch einen Schritt weiter, indem die Geschichte in den Tiefen des Weltraums auf einem dunklen und geheimnisvollen Planeten stattfindet, wo Überleben härtere Herausforderungen in tieferen Ebenen bedeutet. Entweder erreicht man das Ende oder wird beim Versuch verzehrt.
Wenn man sich einer Pac-Man-Arcade-Maschine nähert, wird man von einem Joystick begrüßt, und wir dachten, die Steuerung von Pac-Man sei ganz einfach, oder? Es ist ja nur ein Joystick. Aber je weiter man im Spiel voranschreitet, desto intensiver wird die Bildschirmaktion, wenn man den Geistern ausweicht. Shadow Labyrinth bietet den Spielern eine Vielzahl von Aktionen und Waffen, aber wir wollten, dass sich die Eingaben natürlich anfühlen und nicht überwältigend – wie dieser einfache Joystick. Außerdem wollten wir dem Spieler so viel Wahlfreiheit wie möglich bieten, sodass er entscheiden kann, in welche Richtung er zuerst erkunden möchte. Wie im ursprünglichen Arcade-Pac-Man wird die Action in Shadow Labyrinth ernsthaft intensiv, und wir sind der Meinung, dass ein zugängliches Steuerungskonzept und die Flexibilität, in die Richtungen zu erkunden, für die man sich interessiert, die Immersion des Spielers ähnlich wie beim originalen Arcade-Spiel vertiefen.
Tatsächlich gibt es in Shadow Labyrinth drei Spielmodi. Die Steuerung von Schwertkämpfer Nr. 8 dreht sich ganz um den Einsatz von Waffen und kunstvolles Ausweichen, während der Mini-Puck-Modus ganz dem Erkunden verborgener und unzugänglicher Pfade gewidmet ist. Diese beiden Modi fühlen sich sehr nach Pac-Man an, doch der dritte Spielmodus ist im Grunde genommen Shadow Labyrinths Version eines Power Pellets: GAIA, der robotische Riese mit verheerender Kraft. Mit GAIA können Spieler Gegner beschädigen, die sonst zu stark gewesen wären, Barrieren durchbrechen (eine Anspielung auf das Arcade-Spiel Super Pac-Man) und sogar Gegner verschlingen. Aber genau wie ein Power Pellet ist diese Kraft nicht unendlich und muss strategisch eingesetzt werden, um – wie Pac-Man-Fans sagen – den Spieß umzudrehen.
Pac-Man isst ständig Punkte, Power Pellets und Geister, um aufzuleveln und weiterzukommen. Wir wollten das grundlegende Konzept des Konsumierens in Shadow Labyrinth erweitern, indem nicht nur das Essen zur Niederlage von Gegnern, sondern auch als Mittel zum Aufrüsten dient. Im Spiel kann man sich entscheiden, Gegner zu verschlingen, anstatt sie durchzuschlagen, bis sie besiegt sind.
Wenn du dich dafür entscheidest, sie zu essen, erhältst du je nach Feind, den du gegessen hast, unterschiedliche Ressourcen. Mit diesen Ressourcen kannst du dann deine Fähigkeiten erwerben und verbessern. Auch in Shadow Labyrinth musst du fressen, um voranzukommen, und zwar nicht nur, um weiterzukommen, sondern auch, um vom Beutetier zum Spitzenprädator zu werden
Shadow Labyrinth lässt sich vom Erbe der Spiele des Genres inspirieren und baut auf der DNA von Pac-Man auf. Aufmerksame Spieler/innen haben jedoch bereits Hinweise darauf entdeckt, dass Shadow Labyrinth in der größeren Chronologie der UGSF (United Galaxy Space Force) Zeitlinie spielt: ein gemeinsames Universum, das viele der Weltraumspiele von Bandai Namco miteinander verbindet. Wenn du die riesige Karte der Welt von Shadow Labyrinth erkundest, wirst du auf einige bekannte Feinde wie die aus der Dig Dug-Reihe, Bosconian und viele mehr treffen.
Shadow Labyrinth erscheint am 18. Juli für PlayStation 5!
Die Entwickler von Pollard Studio aus Shanghai nehmen euch in Karma: Die dunkle Welt mit auf einen psychologischen Horrortrip, der euch garantiert noch lange nach dem Abspann beschäftigen wird. In der Rolle des Roam-Agenten Daniel McGovern taucht ihr im Auftrag der allgegenwärtigen Leviathan Corporation in die Gedankenwelt anderer Menschen ein, um an Informationen zu gelangen, die sie nicht preisgeben wollen – oder an die sie sich selbst nicht mehr bewusst erinnern können. Als Daniel einen Diebstahl in einem Forschungsinstitut des Megakonzerns aufklären soll und dabei in die Gedanken des Verdächtigen Sean Mehndez eindringt, wird aus dem vermeintlichen Routineauftrag ein Albtraum mit ungeahnten Folgen für das ganze System.
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Eine beklemmende Dystopie zwischen Kafka und Orwell
Der fesselnde Psychothriller spielt in einer alternativen Version Ostdeutschlands im Jahr 1984: Nach einem verheerenden Krieg haben sowjetische Wissenschaftler eine künstliche Intelligenz namens Mutter entwickelt. Ihre Vision ist es, dass die KI an der Spitze des mächtigen Konzerns Leviathan dafür sorgt, dass es nie wieder Krieg, Hunger und Krankheiten gibt. Eine wunderbare Idee, doch an der Umsetzung hapert es noch gewaltig, denn das „Glück“ der Menschen wird nur durch die totale Überwachung und Unterdrückung des freien Willens durch das konzerneigene Gedankenbüro erreicht, dem niemand entkommen kann.
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Die Menschen sind kaum mehr als Arbeitsdrohnen, denen keine Freizeit vergönnt ist und die sich unter der strengen Aufsicht der Mutter mit mehr oder weniger sinnvollen bürokratischen Tätigkeiten beschäftigen müssen. Wer sich dem totalitären System widersetzt, wird gnadenlos bestraft und sozial ausgegrenzt. Es herrscht ein streng hierarchisches System, das die Menschen in Klassen einteilt, und jeder aufkeimende Widerstand wird mit einer geheimnisvollen blauen Flüssigkeit unterdrückt, die nach dem Trinken zwar ein wenig Glück suggeriert und für die eintönige Arbeit fit hält, aber auch einige sehr unangenehme Nebenwirkungen mit sich bringt. Die Entwickler aus Shanghai haben sich bei der Gestaltung ihrer dystopischen Welt offensichtlich von George Orwells Roman 1984 und den oft absurden und bedrohlichen Werken Franz Kafkas inspirieren lassen.
Nur ein weiterer Routineauftrag?
Nach dem Prolog, in dem ihr in einem Krankenhausbett aufwacht und einige verstörende Veränderungen an eurem Körper feststellt, wird die spannende Story in Zeitsprüngen zwischen den Jahren 1968 und 1984 erzählt. Mehr verraten wir an dieser Stelle nicht über die überraschende und wendungsreiche Handlung, sondern konzentrieren uns lieber auf den Auftrag, der wie jeder andere in der bisherigen Karriere des Gedankenbüro-Agenten Daniel McGovern beginnt.
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Ihr werdet in das Winston Forschungsinstitut beordert, um einen Diebstahl aufzuklären. Verdächtigt wird mit Sean Mehndez ein kleiner Sachbearbeiter, der durch einen mysteriösen Vorfall ein Bein verloren hat und behauptet, ein Monster habe es ihm abgerissen. Wahrscheinlich hat er zu viel von der blauen Flüssigkeit zu sich genommen. Ihr macht euch auf, den Arbeitsplatz nach Spuren abzusuchen und müsst dabei die ersten Umgebungsrätsel lösen, um zum Beispiel einen Code für eine verschlossene Schreibtischschublade herauszufinden, eine Sicherung einzusetzen, um die Stromversorgung wiederherzustellen, oder eine Ausweiskarte zu beschaffen.
Die raffinierten Rätsel werden euch das ganze Spiel über beschäftigen. Dabei helfen euch Notizen, Tagebücher oder Tonbänder, die ihr überall in den Räumen findet und die euch auch mehr über die Geschichte der Welt verraten. Schaut euch genau um und nutzt die Televisoren, auf denen ihr Aufnahmen der Sicherheitskameras abspielen und immer wieder ansehen könnt, um den oft gut versteckten Hinweis zu finden.
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Schreckliche Experimente
Bei euren Ermittlungen findet ihr schließlich Beweise für den Diebstahl, aber es fallen euch auch einige Ungereimtheiten im Forschungslabor auf. Um euch ein vollständiges Bild des Falles und insbesondere des angeblichen Monsters zu machen, taucht ihr in das Gehirn von Mehndez ein und erlebt hautnah seine Version der Geschichte – oder zumindest das, was er für die Wahrheit hält.
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Krma: Die dunkle Welt ist kein klassischer Survival-Horror, auch wenn man manchmal um sein Leben rennen oder durch klaustrophobisch enge Lüftungsschächte kriechen muss. Die oft surrealen Umgebungen, die psychedelischen Farben, Menschen mit Röhrenfernsehern als Kopf und der bedrohliche Soundtrack sorgen für Gänsehaut und das ständige Gefühl, dass hinter der nächsten Tür bestimmt wieder etwas Schreckliches lauert. Ihr begegnet grauenvoll deformierten Kreaturen, lauft durch Gänge, die sich vor euren Augen verändern und werdet Zeuge, wie grausame Experimente an Menschen durchgeführt werden. Aber ist das, was ihr durch die Augen von Mehndez und später auch anderer Beteiligter seht, wirklich die Realität? Das werdet ihr herausfinden, wenn ihr diesen großartigen Psychothriller für eure PS5 gespielt habt.
Spielt die Demo
Wenn ihr schon mal die erste Stunde von Karma: Die dunkle Welt erleben möchtet, dann holt euch die kostenlose Demo im PlayStation Store und taucht als Roam-Agent Daniel McGovern tief in die verstörende Gedankenwelt anderer Menschen ein.
Oberschüler Ichigo konnte schon immer Geister sehen, doch als eines Tages plötzlich die Shinigami (Todesgott) Rukia in seinem Zimmer erscheint, soll sich sein Leben für immer verändern. Um seine Familie vor einem blutrünstigen Monster zu retten, muss unser junger Held in Bleach: Rebirth of Souls wenig später nämlich selbst zu einem Shinigami werden!
Eine Verschwörung kommt zum Vorschein
Mit dem Erhalt seiner übernatürlichen Kräfte eröffnet sich Ichigo eine ganz neue Welt. Allerdings soll dies auch allerlei Probleme mit sich bringen, denn Rukia soll für ihre Taten mit dem Leben bezahlen. Als wäre das noch nicht genug, kommt einige Zeit später auch eine gewaltige Verschwörung ans Licht, die massive Auswirkungen haben soll.
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Im Fighting-Game Bleach: Rebirth of Souls haben Fans des Anime-Hits und natürlich auch alle, die es werden möchten, die Chance, die fast komplette Geschichte des actionreichen Fantasy-Abenteuers hautnah selbst im fünf Kapitel umfassenden Story-Modus zu erleben. Genauer könnt ihr die Handlung der ersten 310 Episoden (von 366 Folgen) der Anime-Serie nachspielen.
Hier bietet sich euch die Gelegenheit, die mitreißende sowie wendungsreiche Geschichte von Ichigo und seinen Freunden in einer angenehm stringent erzählten Art zu erleben. Keine Filler, keine Längen, dafür jede Menge fantastischer Momente, die stilsicher präsentiert werden und somit dem Style der Vorlage in Nichts nachstehen.
Taktische Kämpfe
Zu verdanken ist dies sowohl der schicken Optik des Fighting-Games, die den Look des Originals gekonnt einfängt, als auch dem geschickten Farbeinsatz. Speziell das Opening-Video könnte direkt der Anime-Serie entnommen worden sein. Des Weiteren inszenieren die Macher die bildgewaltige Action in Bleach: Rebirth of Souls absolut fantastisch.
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Apropos Action: Die krachenden Kämpfe bilden den Kern eurer Spielerfahrung und machen dank des toll ausgearbeiteten Kampfsystems wirklich sehr großen Spaß. Die packenden Duelle funktionieren dabei nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip. Es gibt also immer eine Aktion, mit der ihr eine andere auskontern könnt, um einen Vorteil zu erhalten.
In der Praxis bedeutet dies, dass es möglich ist, Angriffe (Quadrat, Dreieck, Kreis) abzublocken. Blocks (L1) überwindet ihr dafür mit Unterbrechern (R1). Eure Angriffe stoppen dafür Unterbrecher. Das Ziel hierbei ist es, mit euren eigenen Aktionen die des Gegners taktisch klug zu kontern, um schließlich dessen Abwehr zu durchbrechen.
Adrenalin-treibende Anime-Action
Mit euren mächtigen Attacken und gut platzierten Kontern macht ihr die Abwehr eures Gegners mürbe, um dann mit einem großartig inszenierten Spezialangriff massiven Schaden anzurichten und dessen Konpakus, quasi die Lebensbalken des Gegners, auf Null zu reduzieren. Diese Specials sind bekannten Szenen aus der Anime-Serie nachempfunden und fangen deren Energie absolut perfekt ein!
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Die Kämpfe in Bleach: Rebirth of Souls bieten euch somit pausenlos Adrenalin-treibende Anime-Action. Dass all dies auch nach mehreren Stunden noch motiviert und Spaß macht, liegt unter anderem am angenehm umfangreichen Character-Roster mit etwas mehr als 30 Spielfiguren. Hierzu zählen Fanlieblinge wie Yoruichi, Kenpachi sowie Grimmjow.
Obwohl die grundlegende Steuerung bei allen Figuren gleich ist, fühlen sie sich angenehm unterschiedlich an. Yoruichi setzt etwa auf blitzschnelle Nahkampfangriffe, während Ichigos Freund Uryu sich auf Distanzangriffe spezialisiert hat. Das lädt zum Herumexperimentieren ein und hier wird sicherlich jeder von euch seinen persönlichen Liebling finden.
Ein exzellenter Soundtrack und verschiedene Spielmodi
Von dem tollen Anime-Look und der stilsicheren Präsentation haben wir bereits geschwärmt. Ein Sonderlob hat sich zudem die musikalische Untermalung des Fighting-Games verdient. Das neue Videospiel-Abenteuer überzeugt hier, genauso wie die Bleach-TV-Serie, auf ganzer Linie mit vielen eingängigen und treibenden Melodien.
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Abseits des Story-Modus gibt es in Bleach: Rebirth of Souls natürlich noch einiges mehr zu tun. Ihr könnt zum Beispiel in der Geheimen Geschichte mehr über die Ereignisse erfahren, die einige Charaktere abseits der Hauptgeschichte erlebt haben. Des Weiteren könnt ihr im Trainingsmodus eure kämpferischen Fähigkeiten immer weiter verfeinern.
Natürlich darf bei einem Fighting-Game ein Versus-Modus nicht fehlen! Hierin könnt ihr lokal an eurer PlayStation 5 gegen einen anderen Spieler in Splitscreen-Duellen antreten, euch mit KI-Gegnern messen oder Online gegen Spieler aus aller Welt antreten. Mehreren Dutzend Stunden Spielspaß dürfte somit nichts im Wege stehen!
Bleach: Rebirth of Souls ist ein spielbarer Liebesbrief an den beliebten Anime-Hit, dessen mitreißende Geschichte ihr nun hautnah selbst miterleben könnt. Der große Star ist klar das packende Kampfsystem, dank dem ihr euch mit euren Lieblingsfiguren mächtige Spezialattacken in bildgewaltig präsentierten Duellen um die Ohren feuern könnt.
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