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  • Marathon: Interview mit Bungie Game Director Joe Ziegler über den Extraction Shooter

    Marathon: Interview mit Bungie Game Director Joe Ziegler über den Extraction Shooter

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    Letztes Wochenende zeigte Bungie der Welt das Sci-fi-getränkte Gameplay von Marathon. Das Studio, das ja für perfektes Egoshooter-Gunplay und extensives Gameplay bekannt ist, stößt in Extraction-Shooter-Gefilde vor. Am 23. September erscheint das Spiel für PS5 und PC. Die Prämisse von Marathon ist so klar umrissen wie verlockend: Den eigenen Runner mit wertvoller Ausrüstung versehen, gegen andere Spieler auf Beutezug gehen und das Risiko nicht scheuen, mit den ganzen schönen Sachen abzuhauen.

    Ich konnte Bungie Game Director Joe Ziegler kurz nach dem Reveal treffen und mit ihm noch tiefer in Bungies kommendes Spiel einsteigen. Wir haben so einiges besprochen: Bungies Herangehensweise an ein neues Genre, wie man die Leistung der PS5 am besten ausreizt, den prägnanten Grafikstil des Spiel und einiges mehr.

    Tim Turi: Herzlichen Glückwunsch zur großen Gameplay-Enthüllung! Wie fühlt ihr euch nach dem Event, du und dein Team?

    Joe Ziegler: Noch ziemlich aufgeregt. Ich habe in letzter Zeit oft den Begriff „aufgenervt“ dafür verwendet. Es ist eine Herzensangelegenheit, an der wir nun schon seit einigen Jahren arbeiten, und das dürfte auch an der Leidenschaft liegen, mit der wir das Projekt vorangetrieben haben, auch durch den Austausch mit unseren Spielern. Und an dem Wunsch, etwas Erstaunliches zum Spielen (und Betrachten) zu erschaffen.

    Dass die Spieler nun zum ersten Mal Hand anlegen können, ist die Krönung. Denn dafür tun wir es ja: Um andere auf möglichst erstaunliche Weise zu unterhalten. Wir sind total aufgenervt. Man stellt eine Menge Entscheidungen in Frage, die man getroffen hat. Man hofft, dass all die Dinge, um die man sich Gedanken macht, bei den Spielern auch so ankommen. Wir sind da positiv gestimmt, aber wir möchten natürlich erfahren, was die Spieler davon halten.

    Gab es bei der Entwicklung von Marathon Momente oder Erlebnisse, bei denen das Bungie-Team dachte: Das ist etwas ganz Besonderes?

    Es gab jede Menge dieser unvorhersehbaren Momente. Solche Momente, bei denen man dachte, da passiert etwas. Und dann geschah etwas ganz anderes. In unserem Spiel reist man durch eine geheimnisvolle Welt, in der ständig Gefahr lauert. Manchmal geht man um die Ecke und steht dem United Earth Space Council (UESC) gegenüber, diesen wirklich brutalen und gefährlichen Gegnern in unserem Spiel. Oder man spaziert über die Karte und plötzlich zischen einem Kugeln einer anderen, aufmerksamen Crew um die Ohren. Und manchmal werden diese Momente extrem spannend, weil du ein Überleben eigentlich ausschließt, und dann drehst du den Spieß um oder kämpfst dich gerade noch so durch und findest deinen Weg zur Exfiltration. Und wenn das klappt, zittert man vor Aufregung und wird sich noch lange daran zurückerinnern.

    Was hat es mit dem Titel „Marathon“ auf sich?

    Im Original aus dem Jahr 1994 ist „Marathon“ der Name des Kolonieschiffs, das der UESC von der Erde aus losgeschickt hat. Es sollte unser Sonnensystem verlassen und eine erste Kolonie in einem System namens Tau Ceti errichten. Die UESC Marathon ist ein ziemlich seltsames Schiff, das im Inneren eines asteroidengleichen Monds gebaut und dann auf diese lange Reise geschickt wurde. … Meine Vermutung ist, dass „Marathon“ sich darauf bezieht, dass die Reise 500 Jahre dauert und somit auch eine echte Langstrecke darstellt.

    Wir verwenden den Namen „Marathon“ [für das aktuelle Spiel], um das Erbe der Marke zu respektieren. Wir haben überhaupt einige prominente Elemente der Marke, auch die UESC Marathon, übernommen und auf einen aktuellen Stand gebracht. Es gibt also viele Neuinterpretationen, aber auch viele vertraute Elemente, etwa das Schiff und Tau Ceti. Darüber werden sich die Fans des Originals hoffentlich freuen.

    Bungie ist ja berühmt für sein makelloses Gunplay. Wie seid ihr es angegangen, die Balance zwischen diesem Anspruch und der Einzigartigkeit von Marathons FPS-Action zu halten?

    Vieles ergibt sich schon aus dem Charakter des Spiels und der Frage, welche Entscheidungen die Spieler treffen sollen und wie. Überleben ist naturgemäß einer der Hauptaspekte in diesem Spiel. Und bei Überlebensspielen lastet viel Druck auf dir, Ressourcen zu verwalten, anpassungsfähig und aufmerksam zu sein. Was das Gunplay und unsere Systeme betrifft: Wir übernehmen vieles von der vertrauten Basis, die den Spielern so gefällt. Intensiviert wird das dann durch die Schicht namens „Survival“. Ein Beispiel: Gesundheit regeneriert sich automatisch nicht sehr schnell, aber dafür gibt es Verbrauchsgegenstände. So entstehen Momente, wo man die Entscheidung treffen muss: Gehe ich jetzt in den Kampf oder lass ich mich zurückfallen? Man muss die Ressourcen, die man mit sich trägt, im Kopf behalten.

    Hast du eine Botschaft für Spieler, die sich für Extraction Shooter interessieren, aber diesen Fokus auf Risiko/Belohnung etwas scheuen?

    Ich würde schon sagen, dass das Spiel herausfordernd und intensiv ist, aber auch wirklich lohnend. Nach einer kurzen Lernphase spürt man schon, wie man Überlebensfähigkeiten entwickelt, die man so noch nicht kannte, und die einem das Gefühl vermitteln, man hätte wirklich etwas gemeistert. Und das Spiel wird sich übrigens auch mit Controller-Steuerung ganz natürlich anfühlen. Es gibt viele Extraction Shooter auf PC, bei denen die Maus/Tastatur-Steuerung üblich ist. Bei der Entwicklung versuchen wir, die Benutzeroberfläche und die Feinheiten des Gameplays so zu gestalten, dass man es auf natürliche Weise spielen kann. Wir möchten, dass die Spieler sich die Überlebensfähigkeiten mit der Zeit aneignen und so einige erinnerungswürdige Runs hinlegen.

    Die Spieler riskieren ja in jedem Match ihre wertvolle Ausrüstung. Was kannst du uns über persistente Fortschrittselemente erzählen? Was bleibt?

    Wir möchten sicherstellen, dass die Spieler das Gefühl haben, dass sie in jedem Spiel etwas dafür bekommen, ihre Zeit investiert zu haben. Einiges davon basiert auf Erfahrung. Stufenaufstiege des Runners in einer Saison etwa. Anderes hat Bezug zu Upgrades, die die Fraktionen bereitstellen. Wenn du Materialien sammelst oder Währung erhältst, kannst du einige allgemeine Charakterwerte verbessern. So erhält man beispielsweise mehr Ausdauer oder räumt die Beutekisten schneller leer. Andere erweitern die Optionen, die man in einem Ingame-Store für Gegenstände namens „Schwarzmarkt“ kaufen kann. Dort gibt auch verschiedene Waffen, Implantate und Upgrades, die sich nach den Freischaltungen im Upgrade-Baum richten. Mit wachsender Spielzeit vermehren sich also auch die Optionen.

    Wie nutzt Bungie die Möglichkeiten der PlayStation 5 bei Marathon?

    Wir setzen auf jeden Fall das haptische Feedback des [DualSense Wireless-Controllers] ein. Es ist schon toll, beim Ballern eine Rückmeldung in den Fingern zu spüren. Auch die Tempest 3D-Audio-Engine kommt zum Einsatz, also auch auf akustischer Ebene volle Immersion.

    Und die Rendering-Technologie der PS5, insbesondere der Pro-Version, ist wirklich beeindruckend. Deswegen planen wir den Einsatz von PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) und weiterer Hilfsmittel hinsichtlich Upscaling und Auflösung. Wer also eine PS5 oder PS5 Pro sein Eigen nennt, wird angenehm überrascht sein, was wir auf der Konsole abliefern.

    Marathons Grafikstil ist ein ziemliches Alleinstellungsmerkmal. Kannst du uns verraten, warum er so beeindruckend und einzigartig ist?

    Unsere Ästhetik ist stark vom Grafikdesign und vielen aktuellen Produktdesign-Elementen geprägt. Doch ich glaube, was uns wirklich von anderen abhebt, ist das Gefühl, wenn ich mir ein Bild [aus Marathon] anschaue und dann denke: „Ich glaube, ich verstehe …“ oder „Das verstehe ich nicht … aber es gefällt mir.“ Es hat etwas wirklich Verlockendes an diesen Visuals, die so plakativ und grafisch aussehen – wie etwas in gedruckter Form eigentlich. Aber auch auf dem Bildschirm und in dieser technologischen Sci-Fi-Ausformung entfaltet sich die Wirkung. Das, und dazu kommt noch der sehr organische Hintergrund, und der Kontrast all dieser Elemente kommt wirklich zur Geltung.

    Ich glaube, diese Mischung haben wir noch nicht oft gesehen, und wir sind wirklich begeistert davon, weil sie all diese visuellen Kontraste und Konflikte erzeugt, die zusammen den Charakter des Spiels bestimmen, in einem Wort: Paranoia. Es geht um Intensität. Es geht darum, die Wahrheit nicht wirklich zu kennen, sie zu suchen und ständig in einem Kaninchenbau der Informationen zu stecken. Man weiß nicht, was wahr ist und was falsch. Und das alles wird auch wirklich sehr schön über den Grafikstil transportiert.

    Gibt es noch etwas, dass du den PlayStation-Fans im Rahmen der Enthüllung auf den Weg geben möchtest?

    Wenn du jemand bist, der auf Survival-Erfahrungen steht. Wenn du jemand bist, der sich gern mit anderen misst, die am selben Ort dasselbe tun. Und wenn du jemand bist, der gern auf eine fesselnde Reise geht, bei der man nie weiß, wo man landet … Dann dürfte das Spiel etwas für dich sein. Insbesondere, weil wir eine Spielerfahrung erschaffen möchten, die auf sämtlichen Plattformen funktioniert. Ich freue mich besonders auf die PlayStation-Spieler, die das Genre und unseren Beitrag dazu erleben möchten. Wir haben eine Menge Liebe und Leidenschaft in [Marathon] gesteckt und wir haben es reichlich gespielt. Und dann noch mehr, weil es so viel Spaß gemacht hat. Wir freuen uns also, neue Spieler in der Community willkommen zu heißen. Sie werden uns zeigen, was gut ist. Und sie werden uns zeigen, wie gut sie selbst sind.

    Marathon erscheint am 23. September 2025 auf PS5, Steam und Xbox Series X|S.

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  • Marathon: Bungies neuer Extraction Shooter – Gameplay Reveal & Trailer

    Marathon: Bungies neuer Extraction Shooter – Gameplay Reveal & Trailer

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    Was ist eigentlich mit der Geisterkolonie auf Tau Ceti IV und dem berüchtigten Marathon-Schiff, das alles losgetreten hat? Jahrzehnte nach der ursprünglichen Marathon-Trilogie stürzt sich das Bungie-Entwicklerteam erneut in die Welt von Tau Ceti IV und wird uns mit einem teambasierten Extraction Shooter namens Marathon erfreuen.

    Heute haben wir einige der Highlights aus der Live-Präsentation zum Gameplay von Marathon im Programm. Falls euch der gesamte Livestream interessiert, könnt ihr ihn euch hier anschauen.

    Marathon: Bungies neuer Extraction Shooter – Gameplay Reveal & Trailer

    Ein tödlicher Wettbewerb

    In Marathon arbeiten die Spieler als Dreier-Crews zusammen, um in den Überresten der vergessenen Kolonie auf Tau Ceti IV nach Beute zu suchen. Auf ihrer Suche nach mächtigen Waffen und Ausrüstung, die zurückgelassen wurden, müssen sie sich KI-Sicherheitstruppen, Alien-Bedrohungen und anderen Runner-Teams stellen, die allesamt ebenfalls auf Beute aus sind.

    Der Tod ist hier ein ständiger Begleiter – es ist eine mörderische Welt und nicht immer möglich, eine Expedition zu überleben. Aber wenn ihr es schafft, könnt ihr alles Erbeutete behalten. So werdet ihr mit der Zeit stärker und könnt euren Tresor durch Serien füllen.

    Ihr seid immer nur einen Run von der nächsten Top-Punktzahl entfernt.

    Gönnt euch einen ersten Blick auf das Gameplay und seht euch den Gameplay-Enthüllungstrailer an, der im heutigen Livestream sein Debüt gefeiert hat.

    Marathon: Bungies neuer Extraction Shooter – Gameplay Reveal & Trailer

    Viel Spaß mit der neuen Shell

    Im Zentrum von Marathon stehen die Runner.

    Runner sind Kybernetische Söldner, die ihre menschliche Gestalt gegen eine Biosynthetische Hülle eingetauscht haben. Bei diesem Tausch haben sie einen Teil ihrer Menschlichkeit aufgegeben, um ein Stück Unsterblichkeit zu gewinnen: Sie können ihr Bewusstsein im Todesfall transferieren.

    Bei Marathon könnt ihr aus einer ganzen Reihe Runner wählen, die über jeweils eigene Fähigkeiten, Stats und Stile verfügen. Jeder Runner hat einen eigenen Flair, bietet aber auch zahlreiche Möglichkeiten, seinen Spielstil individuell zu gestalten. Dazu sammelt ihr bei den Runs Implantate und andere Ausrüstung, womit ihr euren Runner verbessern und in Richtung eures gewünschten Spielstils aufstellen könnt.

    „Bei Glitch dreht sich alles um Agilität, Bewegung und Tempo. Diesen Stil könnt ihr weiter ausbauen, indem ihr Implantate und Upgrades sammelt, die dem Hitzeaufbau entgegenwirken. Dann könnt ihr länger rennen, springen und rutschen, bevor ihr abkühlen müsst“, sagt Kevin Yanes, Senior Design Lead.

    „Es gibt auch seltene Items, die wirklich Grenzen verschieben, Prestige-Kerne zum Beispiel. Glitch hat einen, der ihren Doppelsprung zum Triplesprung aufwertet, was die Beweglichkeit in der Luft stark erweitert.“

    In Kombination mit Bungies erstklassigem Gunplay und einer breiten Palette an Waffen zum Erbeuten könnt ihr euren Runner in verschiedenste Spielstilrichtungen schubsen.

    Im neuen Gameplay-Übersichts-Trailer erfahrt ihr mehr zu Runnern (und noch einige andere Dinge).

    Marathon: Bungies neuer Extraction Shooter – Gameplay Reveal & Trailer

    Rückkehr nach Tau Ceti

    Die ursprüngliche Marathon-Serie aus den 1990ern legte den Grundstein für das nachvollziehbare Storytelling, das bis heute ein Markenzeichen von Bungie-Spielen ist.

    „Die Originaltrilogie hat Geschichten, Ereignisse und Charaktere so miteinander verflochten, dass eine Welt voller Entdeckungen und Wunder entstand, die einen manchmal auch in die Irre führt“, sagt Narrative Lead Jonathan Goff.

    Die Spieler mussten sich entscheiden, wie sie mit den ihnen präsentierten Geschichten umgingen, ob als passive Beobachter oder Aktivposten, die Computerterminals und andere Umgebungshinweise untersuchten.

    „Diese Herangehensweise haben wir aufgenommen, um das, was über die Welten von Marathon bekannt ist, zu erweitern und zu erkunden. Und das aus neuer Perspektive –durch die Augen der Runner, die in der Welt von Tau Ceti IV und Marathon Geheimnisse lüften wollen”, sagt Goff.

    Wie und wo es Überlappungen von Marathon und den Originalspielen gibt, und wo sich die Spiele beißen, das ist eine eigene Geschichte, die sich mit der Zeit entfaltet. Und wie bei diesen Klassikern werden die Wahrheiten, Lügen und Konsequenzen, die die Geheimnisse von Tau Ceti umgeben, in die Hände der Spieler gelegt, zum Rätseln und Debattieren.

    „Letztlich möchten wir mit Marathon nicht nur eine Geschichte erzählen, sondern auch Welten erschaffen, in denen sich neue Geschichten entfalten können und werden“, sagt Goff.

    In diesem Kurzfilm, der letzten Überraschung der heutigen Präsentation, könnt ihr die Welt von Tau Ceti selbst erleben. Dafür zeichnet Drebuchschreiber und Regisseur Alberto Mielgo verantwortlich, der auch bei den Episoden „The Witness“ und „Jibaro“ von Love, Death & Robots Regie geführt hat.

    Marathon: Bungies neuer Extraction Shooter – Gameplay Reveal & Trailer

    Die Zukunft von Marathon formen

    Bungie hat schon in der ersten Entwicklungsphase von Marathon Spieler und Creatoren miteinbezogen – früher hat Bungie Spieler noch nie an Bord geholt. Schon bevor es in die eigentliche Produktionsphase ging, konnten Spieler bereits frühe Prototypen testen und Feedback geben, das dann den nächsten Build mitgeformt hat.

    Dass die Gedanken der Spieler gehört wurden, hat sich bei Marathon im Großen wie im Kleinen ausgezahlt.

    „Als wir mit den Playtests begonnen haben, waren die Karten eher so etwas wie eine beständige Welt“, sagt Game Director Joe Ziegler. „Man konnte also mehrfach auf denselben Karten-Server und wieder raus gehen. Doch dann wurde uns mitgeteilt, dass sich die Matches unfair und unvorhersehbar anfühlten. Ewiges Spawn-Camping oder die ersehnte Beute war bereits weg, solche Dinge.“

    „Nach diesem Feedback sind wir auf das heutige Design umgeschwenkt, jetzt ist jedes Match für alle ein Neustart. Dieser konsistente Startpunkt bedeutet, dass ihr und eure Teammitglieder euch vor jedem Run eine gute Strategie zurechtlegen könnt, um dann gegen gegnerische Teams ins Beuterennen zu gehen“, sagte Ziegler.

    Nachdem Marathon jetzt angekündigt ist, wird es Zeit, die Playtests auszuweiten, damit die fruchtbare Beziehung zwischen den Bungie-Entwicklern und den Spielern weiter Bestand hat.

    „Wir freuen uns sehr, weitere Spieler in Marathon willkommen zu heißen und ihre Meinung zu hören“, so Ziegler. „Und: In den kommenden Wochen und Monaten haben wir euch noch einiges mitzuteilen. Die Reise hat eigentlich gerade erst begonnen.“

    Ihr könnt euch anmelden und euch der Discord Community anschließen, dann habt eine Chance, am Closed Alpha Test diesen Monat teilzunehmen.

    Marathon erscheint am 23. September 2025 auf PS5, Steam und Xbox Series X|S.

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  • Ein Einblick in Destiny 2: Ketzerei

    Ein Einblick in Destiny 2: Ketzerei

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    Das Grabschiff ist zurückgekehrt. Das sagenumwobene Schar-Schiff und die Thronwelt von Oryx selbst ist einmal mehr eine Bedrohung für die Menschheit. Im Schatten dieser unheilverheißenden Rückkehr werden die Hüter ihre Abenteuer beginnen, wenn „Destiny 2: Ketzerei“, die dritte Episode des Spiels und der letzte Epilog der Saga um Licht und Dunkelheit, am 4. Februar veröffentlicht wird. Heute übertrug das Destiny-Team einen Livestream mit einem ausführlichen Ausblick auf das, was die Spieler von „Ketzerei“ erwarten können, einschließlich exklusiver Interviews mit den Entwicklern und Live-Gameplay aus der Episode.

    Heute sprechen wir über einige der Höhepunkte von „Ketzerei“, die in der heutigen Show vorgestellt wurden. Falls ihr noch mehr erfahren möchtet, könnt ihr euch hier die Zusammenfassung des Livestreams anschauen.

    Ein Einblick in Destiny 2: Ketzerei

    Eine bedrohliche Rückkehr

    Das Grabschiff umrundete den Planeten Saturn inmitten seiner gewaltigen Ringe und war damit nie wirklich aus der Lore von Destiny verschwunden, sondern diente vielmehr als verhängnisvolle Erinnerung an den Konflikt der Hüter mit Oryx in der Erweiterung „König der Besessenen“ sowie als Vorbereitungsort für die Streitkräfte von Xivu Arath. Mit „Ketzerei“ kehrt das Schar-Schiff einmal mehr an die Front zurück.

    „Das interessante an der Rückkehr des Grabschiffs für ,Ketzerei’ ist, dass es sich verändern wird und wir uns auf eine Art und Weise durch das Schiff kämpfen müssen, wie wir sie noch nicht erlebt haben“, sagt Nikko Stevens, der Architekt für die Narrative von Destiny 2. „Das Grabschiff ist zum ersten Mal seit fast zehn Jahren wieder erwacht, was von der Vorhut und den Hütern im System nicht unbemerkt geblieben ist. Wir werden endlich erfahren, was aus dem Grabschiff geworden ist, nachdem Oryx starb und seine Hallen ohne Navigator dem Rost überlassen waren.“

    In die Niederwelt

    Während „Ketzerei“ führt der Kampf die Hüter in einer neuen Aktivität namens Niederwelt in das Grabschiff selbst. Der actiongeladene Mix aus Erkundung, Kampf, Gameplay-Modifikatoren und ansteigendem Schwierigkeitsgrad (von einigen großartigen Belohnungen ganz zu schweigen) sorgt dafür, dass die Niederwelt die Spieler ständig auf Trab halten wird.

    „In ,Ketzerei’ strömen permanent Streitkräfte der Besessenen sowie korrumpierende Macht aus dem Grabschiff“, sagt Stevens. „Die Verderbnis ist wie reißender Strom, der die Hüter zurückdrängt, die versuchen, an Bord des Grabschiffs zu gelangen. An dieser Stelle kommt die Niederwelt ins Spiel.“

    Die Niederwelt-Aktivität bietet den Hütern eine Kombination aus Bereichspatrouillen und Blasen voller herausfordernder Feinde samt heroischer Bosskämpfe in den Gängen des veränderten Grabschiffs und gibt ihnen die Möglichkeit, das weitläufige Schiff zu infiltrieren und dessen Waffensysteme außer Gefecht zu setzen, um zu verhindern, dass sich die Verderbnis der Besessenen weiter ausbreitet. Dank der Erkenntnisse aus vorherigen Rogue-Lite-Experimenten in Destiny 2 wie „Die Windung“ aus „Saison des Wunsches“ und „Tauchgang“ aus „Saison der Tiefe“ können sich die Hüter auf eine abwechslungsreiche Erfahrung freuen. So steigt beispielsweise das Powerlevel der Feinde nach jeder abgeschlossenen Blase. Außerdem wartet die Aktivität mit einer Neuerung für den Kampf in Form von Gunst auf, die sich direkt auf das Gameplay auswirkt.

    Den Spielern stehen drei Arten von Gunst zur Verfügung: kleine, große und korrumpierte. Kleine Gunst bietet eine Verbesserung der Werte und lässt sich beim Einsammeln steigern. Große Gunst wird für den Abschluss einer Blase verliehen und lässt sich zwar nicht steigern, bietet jedoch Gameplay-verändernde Effekte wie statische Aufladungen beim Sprinten, wodurch die Spieler schlussendlich einen mächtigen Blitzschlag mit ihrer Waffe entfesseln können. Die korrumpierte Gunst bietet ebenfalls eine bedeutende Verbesserung des Gameplays, hat jedoch auch einen Nachteil. So erhöht eine Gunst beispielsweise sowohl den verursachten als auch den erlittenen Schaden.

    „Wir haben auch mit Spielermodifikatoren, mit erhöhten Gesundheitspools, mit einem Wegfall der Gesundheitsregeneration, mit einer Knappheit bei der Munition und den Wiederbelebungstoken und einer Modifikation der Heilung während des Spielens experimentiert“, sagt der leitende Designer von Destiny 2 Ryan Harris und fügt hinzu, dass Buildcrafting in der Niederwelt-Aktivität ein Schlüssel zum Erfolg sein wird. „Die Spieler sollten bei der Wahl ihrer Ausrüstung auf ihre Überlebensfähigkeit achten, da die Spielmodus-Modifikatoren die Gesundheitspools bedeutend erhöhen, jedoch gleichzeitig der Gesundheitsregeneration ein Ende setzen.“

    Neben den neuen Wendungen der Geschichte, der neuen Ausrüstung und den Updates wurde während des heutigen Livestreams auch die neue Partnerschaft zwischen Bungie und Lucasfilm Games angekündigt, dank der von Star Wars inspirierte Ausrüstung und Accessoires ihren Weg zu Destiny 2 finden werden. Zur Veröffentlichung von „Ketzerei“ werden drei neue Rüstungsornamente (eines pro Hüter-Klasse), die von den Soldaten des Galaktischen Imperiums und der Ersten Ordnung inspiriert wurden, sowie einige von Star Wars inspirierte Accessoires verfügbar sein.

    Die Episode „Ketzerei“ umfasst drei Akte und bietet mit den neuen Aktivitäten, der tollen sammelbaren Ausrüstung und vielem mehr Spaß für die kommenden Monate. Außerdem ist „Ketzerei“ erst der Anfang eines großartigen Jahres 2025 für Destiny 2, also bleibt am Ball!

    „Destiny 2: Ketzerei“ wird am 4. Februar veröffentlicht.

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  • Onslaught: Salvation erwartet euch in Destiny 2: Revenant

    Onslaught: Salvation erwartet euch in Destiny 2: Revenant

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    Welle um Welle feindlicher Streitkräfte rückt scheinbar endlos vor. Angriffe kommen aus allen Richtungen gleichzeitig. Das Leben unschuldiger gefangener Eliksni steht auf dem Spiel. Als Reaktion darauf tun die Wächter das, was sie am besten können: Ihr greift zu den Waffen und stürzt euch kopfüber in den Kampf.

    Eines der wichtigsten Features, das in der neuesten Episode von Destiny 2, Revenant, eingeführt wurde, ist Onslaught: Salvation. Eine auf Wellen basierende Verteidigungsaktivität, bei der drei Feuerteams von Wächtern gegen immer stärkere Wellen von Feinden antreten. Onslaught ermöglicht es Wächtern auch, mächtige Verteidigungseinheiten zu kaufen, die sie gegen die eindringenden Horden einsetzen können. In seiner ursprünglichen Form (eingeführt in Destiny 2: Into the Light) war Onslaught ein vollgepackter und intensiver Modus, voller Spannung und „Hast du das gesehen?“-Momente. Mit Onslaught: Salvation legt das Entwicklerteam nun die Messlatte höher.

    „Es gab viele großartige und konstruktive Rückmeldungen aus der Community zum ursprünglichen Onslaught“, sagte Destiny 2-Designer Clayton Kisko. “Am häufigsten wurde der Wunsch geäußert, dass Bungie in den Modus mit neuen Karten, neuen Gegnern und neuen Verteidigungsanlagen investieren sollte, und genau das tun wir mit Onslaught: Salvation.“

    Thematisch gesehen passen die drei neuen Karten von Onslaught: Salvation – Widow’s Court, Eventide Ruins und Kell’s Grave – zum gotischen Horror, der zum gruseligen visuellen Thema von Revenant passt. Während es beim ursprünglichen Onslaught darum ging, die Letzte Stadt vor den Mächten des Zeugen zu schützen, geht es diesmal darum, Monster zu töten, das Böse zu bekämpfen und die Unschuldigen zu retten.

    Onslaught: Salvation erwartet euch in Destiny 2: Revenant

    Onslaught-Karten müssen naturgemäß viel Action auf relativ engem Raum bieten, um für maximale Spannung und Action zu sorgen. Die drei neuen Karten haben jeweils ihr eigenes, einzigartiges Layout, bauen aber auch auf den Erfahrungen früherer Onslaught-Karten auf.

    „Dieses Mal konnten wir die Design-Schwachstellen frühzeitig erkennen und den Problemen mit der Teleportation zuvorkommen“, so Kisko. „Wir haben sichergestellt, dass es für jede Advanced Defense Unit (ADU)-Position mindestens drei breite Fahrspuren gibt. Bei Eventide Ruins, der größeren Karte, haben wir unsere Erkenntnisse aus Mothyards (aus dem ursprünglichen Onslaught) genutzt und uns vorgenommen, die Spawn-Positionen des Gegners näher an die ADU zu bringen, um eine kürzere Zeit bis zum Abschluss der beiden anderen Karten zu gewährleisten.“

    Neben den neuen Karten wird es die Wächter freuen zu hören, dass ihnen dieses Mal neue defensive Gegenmaßnahmen zur Verfügung stehen. Die neuen Luftangriffe werden Vergeltung auf die Feinde der Menschheit herabregnen lassen, und für diejenigen, die etwas mehr Hand anlegen wollen, gibt es den reitbaren Geschützturm.

    „Der reitbare Geschützturm ist gut darin, Gruppen von Feinden niederzumähen oder einer einzelnen schweren Einheit wie den tödlichen Demolitionisten, die gerne die ADU angreifen, Schaden zuzufügen“, sagte Kisko. “Er kann jedoch überhitzen, sodass die Spieler abwägen müssen, wann und wie lange sie feuern. Die defensiven Upgrades erhöhen die Gesundheit des Geschützturms und den Schaden. Die letzte Verbesserung besteht darin, dass die Kugeln mit brennenden Geschossen versehen werden. Das Tolle daran ist, dass das Sandbox-Team es so gestalten konnte, dass der Geschützturm mit jedem der Solarfragmente des Fahrers oder mit Bauwerken rund um brennende Geschosse kombiniert werden kann.“

    Die Verteidigung der ADU ist zwar eine der wichtigsten Missionskomponenten in einem Onslaught: Salvation-Spiel, aber es ist sicherlich nicht das Einzige, was die Wächter in Bewegung hält. Erweiterungswellen und Bonusziele werden die Spieler aus ihrer Komfortzone herausholen (und weg von der Sicherheit, sich auf defensive Gegenmaßnahmen verlassen zu können). Dieses Mal werden die Spieler das Revenant Nest infiltrieren, um gefangene Eliksni zu befreien. Für ein Bonusziel tauchen neue, abgeschirmte feindliche Einheiten auf, die von den Wächtern mit speziellen Ätherlichtkanonen aufgehalten werden müssen.

    Jonathan To, leitender Erzähler von Destiny 2, sagte, dass das Team hart daran gearbeitet hat, narrative Elemente in „Onslaught: Salvation“ einzubauen, um die Geschichte und die Charaktere in Bewegung zu halten.

    „Die Hauptautoren von Onslaught: Salvation haben einige hervorragende Charakterentwicklungen und Dialoge zwischen Spider, Crow, Eido, Eramis und anderen geschaffen. Crow findet eine neue Rolle für sich in der Stadt, Eido ist in dieser Episode der Partner des Spielers in einer Rolle, über die wir nicht mehr verraten können, und wer weiß, was Eramis vorhat, wenn sie zurückkehrt, nachdem sie uns in der Vergangenheit sowohl geholfen als auch bekämpft hat. Fans der Eliksni und der Saga der Gefallenen bis zu diesem Punkt in Destiny werden begeistert sein von dem, was das Team hier geleistet hat.“

    Onslaught: Salvation ist mit der Veröffentlichung von Destiny 2: Revenant ab dem 8. Oktober spielbar.

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  • 10. Geburtstag von Destiny: PlayStation Studios-Entwickler sprechen über ihre Zeit als Hüter

    10. Geburtstag von Destiny: PlayStation Studios-Entwickler sprechen über ihre Zeit als Hüter

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    Kaum zu glauben, dass es schon 10 Jahre her ist, dass Destiny auf PS3 und PS4 erschienen ist, oder? 10 Jahre ist es her, dass sich die Spieler zum ersten Mal für einen Jäger, Titanen oder Warlock entschieden und sich in Bungies weitläufige Sci-Fi-Welt stürzten, um ihren jungen Hüter aufzubauen. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich vor vielen Jahren in der Alpha-Phase von Destiny zum ersten Mal gegen einen furchterregenden Gefallenen-Läufer im Kosmodrom gekämpft habe.
    Zur Feier des zehnjährigen Bestehens der Serie haben wir die Entwickler von PlayStation Studios gebeten, uns ihre schönsten Erinnerungen an das Spiel Destiny mitzuteilen und aus ihrer Sicht zu erklären, was es so spannend und einzigartig macht.

    10. Geburtstag von Destiny: PlayStation Studios-Entwickler sprechen über ihre Zeit als Hüter

    Also, alles Gute zum 10-jährigen Jubiläum, Destiny!


    „Als Destiny zum ersten Mal auf den Markt kam, und nachdem ich es eine Weile gespielt hatte, habe ich meine alten Highschool-Freunde, die in einer anderen Stadt leben, davon überzeugt, sich eine PS4 zu kaufen und sich mir sofort anzuschließen. Wir hatten sogar so viel Spaß, dass dies der Startschuss für unseren wöchentlichen Spieleabend war, den es seit 2014 gibt. Destiny war tatsächlich der Grund, warum wir wieder zusammenkamen und noch bessere Freunde wurden.

    Normalerweise kann ich ein Spiel nicht spielen, ohne die Animationen zu analysieren. Ich war schon immer von den Zwischensequenzen und den Feindanimationen von Destiny beeindruckt. Jede Fraktion hat sich immer sehr deutlich und einzigartig von den anderen abgehoben, mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, die durch ihre Bewegungen zum Ausdruck kommen. Auch Bungies Einsatz von Ganzkörper-IK-Rigs war schon immer erstaunlich.“

    – Bruno Velazquez, Game Director, Santa Monica Studio


    10. Geburtstag von Destiny: PlayStation Studios-Entwickler sprechen über ihre Zeit als Hüter


    “Ich habe Destiny zwei Monate nach der Veröffentlichung als Geburtstagsgeschenk für mich selbst besorgt und es hat mir in den letzten zehn Jahren so viele schöne Momente und Freunde fürs Leben eingebracht.

    Aber der eine Moment, den ich nie vergessen werde, ist die Eröffnungsmission der „Festung der Schatten“-Erweiterung. Einer meiner Freunde schaffte es als Erster aus den Tunneln der Schar und sagte: ,Oh mein Gott, ihr müsst sofort herkommen.’ Ich erinnere mich noch so gut an die Ehrfurcht und das Entsetzen, als ich in den Tunneln des Mondes um die Ecke bog und eine riesige Pyramide im Mondgestein sah und verstand, was das bedeutete. Eine der besten Enthüllungen, die ich je gesehen habe.

    Als Beleuchtungskünstlerin ist Destiny eine große Inspiration für mich, von den wunderschönen Skyboxen bis hin zum genialen Einsatz von Farben und Silhouetten, um das Interesse zu wecken, Brennpunkte zu setzen und den Spieler durch fantastische Räume zu führen. Es ist ein großer Traum von mir, an einem Spiel mit so viel Freiheit in Sachen Farben und Atmosphäre zu arbeiten!”

    – Jen Carlin, Lighting Artist, Insomniac Games


    “Destiny ist ein Spiel, das ich seit September 2014 immer wieder gespielt habe. Ich habe meine Tante angefleht, es mir zu Weihnachten zu schenken, weil ich schon bei den ersten Trailern wusste, dass dieses Spiel etwas Besonderes ist. In der Highschool, auf dem College und in meiner Karriere bei PlayStation war es immer präsent.

    Wenn ich den Turm betrete, fühlt es sich an, als käme ich nach Hause, ganz egal, wie lange ich nicht mehr dort war. Umso erschütternder war es natürlich, als wir den ersten verloren, und umso größer war die Freude, als wir ihn im Bleichen Herz wiederfanden. Destiny hat eine unglaubliche Symbiose geschaffen, die nicht nur auf dem Engagement der Entwickler, sondern auch der Spieler und der Community beruht und die es ihnen ermöglicht, diese intensive emotionale Verbindung herzustellen.

    Als Narrative- und Missionsdesigner haben die Langlebigkeit der Geschichte, die Tiefe des Weltenaufbaus und der Wiedererkennungswert der Hauptkampagnen und der saisonalen Geschichten einen tiefen Eindruck bei mir hinterlassen, dass ich mir wünsche, alles noch einmal erleben zu können, und hoffe, so etwas in meiner beruflichen Zukunft nachzumachen.”

    – Sam Jordan, Designer, Insomniac Games


    “Meine früheste Erinnerung an Destiny ist, dass ich für einen Freund Relikteisen-Runden auf dem Mars gedreht habe, aber meine Lieblingserinnerung ist der Moment, an dem meine Raidgruppe Nezarac im Wettkampfmodus besiegt hat, nachdem wir während des letzten Kampfes gewipt waren, und all das dank der Beharrlichkeit eines Freundes, Osteo Striga zu verwenden.

    Die Ausdrucksmöglichkeiten der Spieler durch das Buildcrafting halten mein Interesse an Destiny stets aufrecht, insbesondere die Kleinigkeiten, wie sich die Builds von Spieler zu Spieler unterscheiden können. Ich liebe es, meine Support-Builds so zu optimieren, dass sie meinen Teamkameraden helfen, sei es, dass ich mit dem Arkus-Jäger Kugeln abfeure, mit dem Stasis-Warlock das Schlachtfeld abriegele oder mit dem Leeren-Titan sichere Bereiche schaffe. Herzlichen Glückwunsch zum 10. Geburtstag, Destiny, du bist wirklich eine Legende geworden!”

    – Matthew Makuch, Senior Technical Designer, Bend Studio


    10. Geburtstag von Destiny: PlayStation Studios-Entwickler sprechen über ihre Zeit als Hüter


    “Für jeden Raid gibt es eine physische Jacke, die man kaufen kann, wenn man ihn in der ersten Woche abschließt. Mein Favorit ist meine erste, die Jacke von Krone des Leids. Die Jacke ist mit einem Kelch und meinem Gamer-Tag versehen. Ich hatte keinen Clan, aber sie war es wert, LFG auszuprobieren. Bei minimaler Macht wurde der Schwierigkeitsgrad lächerlich. Bei den meisten Treffern war ich nur einen weiteren Treffer vom Tod entfernt. Schließlich wurde ich aus der Gruppe geworfen und ging entmutigt und enttäuscht ins Bett.

    Am nächsten Tag trat ich einer anderen LFG bei, um eine Stunde vor dem Reset einen letzten Versuch zu starten. In der Gruppe befanden sich Speedrunner von Fast, die zwei Wochen später den Weltrekord aufstellen sollten. Ich habe es erst gemerkt, als sie rübergeflogen sind und die komplette Sprungherausforderung im wahrsten Sinne des Wortes übersprungen haben!

    Beim Endgegner spawnten zufällige Kristalle, die von zwei Spielern im Nahkampf bearbeitet werden mussten. Ich war so sehr darauf konzentriert zu überleben, dass ich oft den Spawn verpasste, sodass ich ständig ,Hinter dir! Beeil dich!’ zu hören bekam. Zehn Minuten vor dem Reset wurden wir durch einen Wutanfall [ein Angriff, der ausgelöst wird, wenn Spieler zu lange brauchen] ausgelöscht, kurz bevor wir den Boss töten konnten. Aber wir haben uns wieder aufgerappelt und nur wenige Minuten vor Schluss den entscheidenden Kill geschafft. In weniger als 24 Stunden war ich vom tiefsten zum höchsten Punkt meiner Destiny-Reise gelangt.”

    – Jeffrey Lininger, Senior Game Designer, Guerrilla


    “Eines der coolsten Dinge an Destiny für mich ist, dass es zugleich ein sozialer Sandkasten und eine Fernsehserie ist, von der ich nicht genug bekommen kann. Eine Gruppe meiner Freunde durch die Gläserne Kammer zu führen, ihren ersten Raid, war eine großartige Erfahrung!

    Wenn ich etwas Cooles finde, ist mein erster Instinkt, jemandem davon zu erzählen. Es hat so viel Spaß gemacht, eines meiner Lieblingserlebnisse mit ihnen zu teilen, sie durch jede Begegnung zu führen und ihnen dabei zuzusehen, wie sie, nun ja, immer wieder starben, aber auch begeistert waren, wenn sie die einzelnen Mechanismen verstanden und schließlich erfolgreich waren.

    Gleichzeitig ist es eine Welt, die so faszinierend ist, dass man sie erkunden und in sie eintauchen kann. Die Lektüre der Bücher des Kummers und die Arbeit des fantastischen Autorenteams sind für mich genauso beeindruckend wie die Erkundung des Bleichen Herzens oder der Sieg über Skolas, den wir törichterweise (oder mutigerweise?) mit dem Lightswitch-Modifikator probierten. Schöne Zeiten. Telesto ist außerdem der Besto.”

    – Luke Gillard, Senior Functional Tester, Guerrilla / PlayStation QA


    10. Geburtstag von Destiny: PlayStation Studios-Entwickler sprechen über ihre Zeit als Hüter


    “Der denkwürdigste Moment für mich ist der Eingang der Hexenkönigin-Erweiterung, wenn du durch eine endlose Reihe wunderschöner Orte rast, die mich sprachlos gemacht haben.

    Destiny 2 ist ein Meisterwerk an visueller Qualität und grafischen Standards; die sorgfältig gestalteten Umgebungen stecken voller narrativem Design und sind besonders für mich großartig beleuchtet. Die künstlerische Beleuchtung seit den Anfängen von Destiny hat die Methoden, mit denen ich an die Beleuchtung in ähnlich Umgebungen herangehe, so stark beeinflusst. Von der Verwendung von Farben, Kompositionen und der Umsetzung bis hin zum Gameplay setzt das künstlerische Talent des Teams wirklich einen der höchsten Standards für unsere Branche und das beweist es mit jeder neuen Erweiterung.”

    – Daniel Sewell, Senior Lighting Artist, Haven


    Was sind deine frühesten und schönsten Erinnerungen an die letzten 10 Jahre von Destiny?

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  • Destiny 2: Die finale Form – Alles, was ihr über die Episode Echos wissen müsst

    Destiny 2: Die finale Form – Alles, was ihr über die Episode Echos wissen müsst

    Reading Time: 6 minutes

    Der Zeuge ist Vergangenheit und die epische Saga von Licht und Dunkelheit hat in Destiny 2: Die finale Form ein Ende gefunden, aber es ist keine Zeit zum Verschnaufen, denn auf die Vorhut warten neue Abenteuer. Macht euch bereit, Hüter und folgt der Spur der Echos, mysteriösen Objekten von enormer Macht. Eines dieser Objekte ist auf der Oberfläche von Nessus abgestürzt und ihr begebt euch in Begleitung von Osiris und dem 14. Heiligen auf die Reise, um die  Geheimnisse tief im Innern des Planeten zu enthüllen.

    In Destiny 2: Die finale Form wird es keine klassischen Seasons mehr geben: Die neuen Kapitel der spannenden Geschichte werden in Episoden präsentiert, die in drei Akte unterteilt sind. In Echos bekommt ihr es mit den Vex, der Schattenlegion, den Gefallenen und einer neuen Bedrohung zu tun. Die folgenden Episoden Wiedergänger und Ketzerei führen euch an neue und bekannte Orte wie das Grabschiff und ihr trefft auf Gefallene und die Schar. Jede Episode bietet einzigartige Aktivitäten, Missionen, Waffen, Ausrüstung und Artefakte. Was euch in der Episode Echos erwartet, verraten wir euch hier.

    Eine alte Bekannte

    Wir haben uns sehr gefreut, dass wir auf Nessus gleich von einer bekannten Stimme begrüßt wurden. Failsafe, der intelligente Computerkern des abgestürzten Kolonieschiffs Exodus Black aus dem Goldenen Zeitalter, spielt in Echos eine zentrale Rolle und ehrlich gesagt haben wir die sprunghafte Persönlichkeit und die sarkastischen Kommentare der KI schon vermisst. Nach der ersten Mission Meteoritisch, in der ihr eine neue Vex-Technologie kennenlernt und den Boss Cottux, den Getrieben-Geist bezwingt, errichtet Failsafe eine Fernverbindung zur H.E.L.M und steht euch dort als neuer Händler zur Verfügung.

    Besucht Failsafe regelmäßig und holt euch Beutezüge, um Erfahrungspunkte und Echo-Engramme zu erhalten und im Händlerrang aufzusteigen. Ihr könnt euch so unter anderem schlagkräftige neue Waffen und ein schickes Rüstungsset verdienen. Übrigens bekommt ihr auch Waffen mit einem Bauplan, erkennbar an ihrem roten Rahmen. Extrahiert ihr mehrere Waffenbaupläne, könnt ihr diese dann selbst herstellen.  

    Tipp: Auf Nessus gibt es viel zu tun, also vergesst nicht, den Failsafe-Hauptcomputer im Wrack der Exodus Black zu besuchen und die täglichen Beutezüge für noch mehr Erfahrungspunkte abzuholen. 

    Spannende Aktivitäten

    In den wöchentlichen Missionen, in denen ihr es mit mächtigen Gegner zu tun bekommt, wie dem Symphonie-Geist Lydrion in der Mission Hypnotisierend, erfahrt ihr mehr über die Machenschaften der Vex und dem dunklen Geheimnis des 14. Heiligen. Aber wir wollen natürlich nicht zu viel verraten und euch die Überraschung verderben. 

    Neben den abwechslungsreichen Missionen und interessanten Forschungsprojekten für Failsafe auf ganz Nessus, erwarten euch auch zwei neue Aktivitäten, bei denen ihr mit eurem Einsatztrupp herausgefordert werdet. 

    Arena: Infiltrationsprogramm

    In dieser Aktivität stürzt ihr euch mit eurem Einsatztrupp in die Schlacht, kämpft gegen Horden von Gegnern und erfüllt Zielvorgaben, um weiter voranzukommen. Dabei lernt ihr neue Mechaniken und sammelt Datenpartikel, die ihr an bestimmten Punkten gegen wichtige Power-Ups eintauscht. Vergesst nicht, zwischen den Begegnungen Radiolithproben zu sammeln, für die ihr später bei Failsafe wertvolle Prämien erhaltet. Ihr könnt die Aktivität auf Standard und Experte mit einer Spielersuche abschließen oder euch ohne Matchmaking mit dem  eigenen Einsatztrupp im Schwierigkeitsgrad Experte beweisen. Dort erwarten euch härtere Gegner, aber auch mehr Beute.

    Tipp: Holt den Hammer raus

    Ihr erhaltet bei Failsafe in der H.E.L.M. einen Planetarkolben-Hammer mit bis zu fünf Ladungen. Sucht nach der ersten Begegnung einen Planetarkolben in der Umgebung und aktiviert ihn durch einen Schlag. Daraufhin erscheinen noch mehr Radiolithproben, die ihr aufsammeln könnt. Hammerladungen bekommt ihr unter anderem nach dem Abschluss von Aktivitäten aus der Episode Echos.

    Das Enigma-Protokoll

    Die zweite Aktivität ist eine ziemlich knackige Herausforderung, für die ein Powerlevel von 2005 empfohlen wird. Hier dringt ihr mit eurem Einsatztrupp in das Vex-Netzwerk ein und müsst verhindern, dass die Vex an wichtige Daten aus dem Goldenen Zeitalter gelangen. Euer größter Feind ist die Zeit, denn ein Timer tickt unerbittlich und wenn ihr nicht schnell genug seid, ist die Mission gescheitert. Besiegt ihr Archiv-Zeitmesser oder zerstört die goldenen Sicherheitsknoten, die sich gut versteckt überall finden lassen, gewinnt ihr wertvolle Sekunden dazu. 

    Wir sind gespannt, welche Geheimnisse in Akt 2 der Episode Echos gelüftet werden und welche neuen Herausforderungen auf uns warten. Bis es soweit ist, werden wir weiter fleißig Forschung für Failsafe betreiben und garantiert euch immer wieder den überarbeiteten Strike Exodus Absturz spielen, der uns mit seinen neuen Mechaniken richtig gut gefallen hat.

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  • Destiny 2: Die finale Form – Diese Aktivitäten müsst ihr spielen

    Destiny 2: Die finale Form – Diese Aktivitäten müsst ihr spielen

    Reading Time: 6 minutes

    Der Zeuge ist besiegt und die epische Saga von Licht und Dunkelheit hat in Destiny 2: Die finale Form ein Ende gefunden. Jetzt ist es an der Zeit, Das Bleiche Herz zu erkunden und euch den Herausforderungen der kommenden Episoden zu stellen. Wir möchten euch einige der besten Aktivitäten vorstellen, die ihr im neuen Zielort Das Bleiche Herz spielen könnt. Außerdem habt ihr am 5. Juli die Möglichkeit an unserem großen PvP-Turnier teilzunehmen, bei dem die besten zwei Teams PlayStation Store Guthaben gewinnen können.

    Besiegt den Zeugen in Exzision

    Schließt euch euren Mithütern an und besiegt den Zeugen ein für alle Mal. Den Zugang zur allerersten 12-Spieler-Aktivität in Destiny 2 wählt ihr direkt auf der Karte oder startet die Mission über die leuchtenden Stellen, die ihr bei der freien Erkundung von Das Bleiche Herz findet. Wenn ihr das emotionale Ende der Saga erleben möchtet, solltet ihr die Mission unbedingt sofort angehen.

    Macht euch auf ein wahrhaft episches Abenteuer gefasst, wenn ihr und eure Gefährten dem Zeugen gegenüberstehen. Ein kleiner Überlebenstipp: In der Mitte der Kampfarena hat der 14. Heilige dauerhaft einen Schutzschirm errichtet, unter dem ihr in kritischen Situationen in Sicherheit seid. Die normale Version von Exzision hat eine Spielersuche, wenn ihr also eine harte Herausforderung sucht, dann trommelt eure Freunde zusammen und geht die Mission auf dem Schwierigkeitsgrad Großmeister an. 

    Der Umsturz

    Wollt ihr die vielen Geheimnisse des Bleichen Herzens erkunden und euch dabei wertvolle Beute sichern? Dann ist die Aktivität Umsturz genau das Richtige für euch. Wenn ihr in den Regionen Die Blüte, Die Sackgasse oder Der Absatz unterwegs seid, trefft ihr auf Horden von Gegnern, die das Licht des Reisenden in ihre Gewalt bringen wollen. Das dürft ihr natürlich nicht zulassen und lasst die Waffen sprechen. Um eine Runde zu beenden, müsst ihr 1000 Punkte erreichen. Nach drei Runden, in denen die Gegner immer stärker werden, taucht ein Boss auf, den es zu besiegen gilt. Als Belohnung erhaltet ihr unter anderem die Chance auf Tiefenblick-Waffen oder Zielort-Mods.

    Satte 1000 Punkte klingen zunächst nach viel, die sind aber schnell erreicht, wenn ihr fleißig die Vorratstruhen öffnet, Gegner tötet und Aktivitäten abschließt. Besiegt ihr in Herausforderungen starke Gegner, steigt euer Punktekonto noch viel schneller an. 

    Ihr könnt den Umsturz auch mit einem Einsatztrupp aus der Spielersuche durchführen. Der Schwierigkeitsgrad des Kampfes steigt und ihr müsst schon euer Loadout optimieren, dafür erhaltet ihr aber auch mehr Belohnungen. Uns hat die neue Aktivität sehr viel Spaß gemacht und wir sind immer wieder gerne dabei, wenn es darum geht, Legionen von Gegnern zu besiegen und einen knackigen Bosskampf zu bestehen.

    Verlorene Geister

    In der Laube des Lichts der Verlorenen Stadt findet ihr Micah: Die Hüterin hat es sich zur Aufgabe gemacht, verlorene Geister aufzuspüren und aus brenzligen Situationen zu retten. Das Retten übernehmt ihr natürlich selbst, nachdem ihr Micahs Leitung aufgesucht und die entsprechende Quest angenommen habt.

    Ihr sollt für Micah nicht nur drei verlorene Geister in Das Bleiche Herz aufspüren, sondern werdet auch quer durch das Universum geschickt. So findet ihr die benötigten Geist-Telemetriedaten beispielsweise in dem Strike Terminus der Einsicht auf Nessus, der Mission Dunkles Kloster in der Träumenden Stadt oder auf dem Mond bei einer Alptraumjagd. Neben tollen Belohnungen wie Tiefenblick-Waffen oder einem kompletten Erster-Aufstieg-Rüstungspaket sorgen neue Dialoge in den Missionen dafür, dass ihr noch tiefer in die spannende Geschichte eintauchen könnt. 

    Der neue Pfadfinder

    Eine der vielen Neuerungen ist, dass die klassischen Beutezüge einiger Händler durch den Pfadfinder ersetzt wurden. Das gilt auch für Das Bleiche Herz und ihr erhaltet Erfahrung und wertvolle Prämien, wenn ihr die Zielvorgaben erfüllt und von links nach rechts eine durchgehende Verbindung erschafft.

    Einige Aufgaben sind gleich auf der Karte von Das Bleiche Herz markiert, so könnt ihr sehen, welche Zielvorgabe ihr noch erfüllen müsst. Habt ihr den Weg abgeschlossen, könnt ihr weitermachen und noch alle offenen Zielvorgaben erfüllen oder ihr setzt den Pfadfinder zurück und beginnt von vorne. 

    Verlorene Sektoren und weitere Aktivitäten

    Bei der Erkundung des Bleichen Herzens kommt ihr vielen Geheimnissen auf die Spur. Wir wollen nicht zu viel verraten, aber haltet Ausschau nach weißen Federn, gut versteckten Truhen mit neuen Prisma-Fragmenten, den goldenen Regions-Truhen oder leuchtenden Samen. Es gibt so viel zu tun und zu entdecken, da werdet ihr immer wieder eine Überraschung erleben. Auf jeden Fall solltet ihr immer wieder die drei Verlorenen Sektoren mit besonderen Herausforderungen besuchen, die auf der Karte markiert sind. Habt ihr Probleme den Eingang zu finden, achtet auf das Symbol auf dem Bild, dann seid ihr nicht weit entfernt. 

    Ihr könnt auch jederzeit die Missionen der Story-Kampagne, in der normalen und der legendären Schwierigkeit, erneut spielen oder euch an die wöchentlichen  Herausforderungen in wechselnden Missionen wagen. Aber Achtung: Ihr braucht dazu schon einen eingespielten Einsatztrupp, um die Gegner zu besiegen. 

    Meldet euch für unser großes PvP-Turnier an und gewinnt PlayStation Store  Guthaben

    Streicht euch Freitag, den 5. Juli schon mal dick im Kalender an: An diesem Tag könnt ihr an unserem Destiny 2 PvP-Turnier teilnehmen und nicht nur Ruhm und Ehre erhalten, sondern auch PlayStation Store Guthaben gewinnen. Das Siegerteam erhält 150 Euro Guthaben, das zweitplatzierte Team 75 Euro Guthaben, um im PlayStation Store einzukaufen. 

    Moderiert wird das Turnier von xT1dusx und taito_karasu, der gleichzeitig auch auf dem Kanal von PlayStationDE streamt. Um an den Spielen im 3 vs 3 Elimination-Modus teilzunehmen, nutzt ihr einfach das folgende Formular. Es genügt, wenn einer aus eurem Team die Rolle des Koordinators übernimmt und die Anmeldung für alle Mitglieder ausfüllt. Bitte beachtet, dass jeweils mindestens ein Teammitglied das Turnier auch auf Twitch übertragen muss. Die teilnehmenden Teams werden von uns ausgelost und benachrichtigt. Wir drücken euch die Daumen und freuen uns auf ein spannendes Turnier.

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  • Taucht ein in die Story-Kampagne von Destiny 2: Die finale Form

    Taucht ein in die Story-Kampagne von Destiny 2: Die finale Form

    Reading Time: 5 minutes

    In Destiny 2: Die finale Form begebt ihr euch in Das Bleiche Herz des Reisenden und stellt euch der ultimativen Herausforderung am Ende der epischen Saga von Licht und Dunkelheit. Ihr müsst unbedingt den Zeugen aufhalten, der kurz davor  steht, die finale Form zu erschaffen und damit die Menschheit und alle Völker des Universums auszulöschen. Dazu benötigt ihr die Hilfe eurer Verbündeten und macht euch in den Missionen der epischen Story-Kampagne auf die Suche nach Cayde-6, Krähe, Vorhut-Warlock Ikora Rey und Commander Zavala, um gemeinsam dem Zeugen entgegenzutreten. 

    Werdet zur Legende

    Ihr habt die Wahl, die Story-Kampagne auf normalem oder legendärem Schwierigkeitsgrad zu spielen. Für alle, die nach längerer Pause wieder in Destiny 2 einsteigen oder zum ersten Mal das fantastische Universum besuchen, empfiehlt sich zum Einstieg die normale Version. In der legendären Kampagne erwarten euch deutlich stärkere Gegner, denen ihr vielleicht noch nicht gewachsen seid.

    Ihr könnt aber jederzeit den Schwierigkeitsgrad wechseln und die Missionen in der legendären Version spielen, sobald ihr euch mit den Herausforderungen vertraut gemacht habt. Es lohnt sich, die legendäre Kampagne abzuschließen, denn als Belohnung erhaltet ihr ein exotisches Rüstungsteil und ein komplettes Ausrüstungspaket, das euer Powerlevel deutlich erhöht.

    Ein emotionales Erlebnis

    Die Missionen führen euch zu dem neuen Ziel Das Bleiche Herz, einem unglaublichen Ort innerhalb des Reisenden und ihr erkundet Umgebungen, die einerseits vertraut erscheinen, andererseits aber durch die fortschreitende Korruption des Zeugen unnatürlich verfremdet sind. Auf der Suche nach den Mitgliedern der Vorhut werden langjährige Destiny-Fans viele bekannte Gebiete wiedererkennen, die sie in dieser Form noch nie erlebt haben.

    Wir wollen natürlich nichts von der spannenden und sehr emotionalen Geschichte verraten, aber eure Mitstreiter werden mit schicksalhaften Ereignissen aus ihrem  Leben konfrontiert und von dem Flüstern des Zeugen in Versuchung geführt, auf seine Seite zu wechseln. Ihr werdet überrascht sein, was ihr über die dunkelsten Momente im Leben von Krähe, Ikora Rey und Zavala erfahrt.  

    Erlangt eine neue Kraft

    Ihr bekommt es auf eurer Reise mit den Gräueln zu tun, den Schergen des Zeugen, die sich euch in den Weg stellen. Neben den bereits bekannten und gefürchteten Quälern bedrohen euch mit den fliegenden Grimm, den flinken Husks oder den mächtigen Omen ganz neue Gegner. In diesem Blogpost erfahrt ihr mehr zu den Gräueln. Besonders die Gebundenen Kämpfer, die vom Zeugen mit einem undurchdringlichen Schutz ausgestattet wurden, machen euch das Hüterleben schwer.

    Ihr seid den Feinden aber nicht schutzlos ausgeliefert ausgesetzt und erhaltet zu Beginn die neue Subklasse Prisma. Ihr könnt nun zum ersten Mal in der Geschichte von Destiny die Kräfte des Lichts und der Dunkelheit gleichzeitig einsetzen und eine Auswahl aus Fähigkeiten der Schadenstypen Strang, Stasis, Solar, Arkus und Leere miteinander kombinieren. Habt ihr Prisma ausgerüstet, verfügt euer Hüter über eine Transzendez-Anzeige in Form von zwei Balken, die sich von links und rechts füllen, wenn ihr licht- oder dunkelheitsbasierten Schaden verursacht oder entsprechende Buffs und Debuffs erhaltet

    Ist die Leiste voll und ihr löst Transzendenz aus, wird die Nahkampf- und Granatenenergie vollständig aufgefüllt. Zudem regenerieren sich die Fähigkeiten eures Hüters schneller und ihr könnt den Schutz von Gebundenen Gegnern durchbrechen. Alles, was ihr über die neue Subklasse Prisma wissen müsst, haben wir euch in diesem Blogpost zusammengefasst. 

    Der Strike Liminalität

    Darauf haben wir uns schon gefreut: Im Verlauf der Story-Kampagne werdet ihr auch den neuen Strike Liminalität spielen. Keine Sorge, ihr seid dabei nicht allein, auch wenn ihr die Kampagne solo angegangen seid, sondern könnt über die automatische Spielersuche kooperativ mit anderen Hütern spielen. Euer Einsatztrupp muss sich dabei auf der Jagd nach dem Boss Kataxiia, Quäler der Ahamkara unter anderem durch einen Gebirgspass schlagen  und immer wieder gegen Horden von Strahlenden Schar und Besessenen kämpfen. Dabei trefft ihr auch wieder auf Gebundene Gegner, die ihr nur mit der Macht der Transzendenz besiegen könnt. 

    Wir können euch versprechen, das wird ein wilder Ritt, denn der von Abenteuerfilmen der 30er Jahre inspirierte Strike führt euch unter anderem auch in die verlassene Stadt einer uralten Zivilisation, wo ihr euch vor tödlichen Lavaströmen in Acht nehmen müsst, und in gruselige Höhlensysteme, die mit den Knochen toter  Ahamkara übersät ist.

    Exotische Missionen

    Habt ihr die Missionen der Story-Kampagne gemeistert, erwarten euch mit Berufene Helden sowie Wildcard gleich zwei exotische Missionen, die Teil der umfangreichen Die finale Form-Questreihe sind. Stärkt weiter den Zusammenhalt mit euren Verbündeten und stürzt euch mit Cayde-6, Krähe oder dem Eliksni Mithrax gleich in die spannenden Abenteuer. Als Belohnung erhaltet ihr das exotische Schwert Ergo Sum und das exotische Scharfschützengewehr Nicht endende Jagd. Ihr werdet die mächtigen Waffen im Kampf gegen die Dunkelheit brauchen. 

    Bitte beachtet, dass ihr Destiny 2: Die finale Form besitzen müsst, um mit uns spielen zu können. Wir drücken euch die Daumen!

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  • Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Reading Time: 5 minutes

    Hüter, es ist soweit: In Destiny 2: Die finale Form begebt ihr euch in Das Bleiche Herz des Reisenden und stellt euch der ultimativen Herausforderung. In der letzten Schlacht der Licht und Dunkelheit-Saga steht alles auf dem Spiel, denn der Menschheit und allen Völkern des Universums droht die Auslöschung. Doch mit Prisma steht euch eine mächtige Waffe im Kampf gegen den Zeugen zur Verfügung, der die finale Form erschaffen und die Realität nach seinen unnatürlichen Vorstellungen gestalten will. 

    Wir zeigen euch alles, was ihr über die neue Subklasse wissen müsst und ihr habt außerdem die Möglichkeit, gemeinsam mit den Destiny 2-Profis Hexe Alexa und Ulrich herausfordernde Aktivitäten aus Destiny 2: Die finale Form zu spielen.

    Was ist Prisma?

    Zum ersten Mal in der Geschichte von Destiny 2 könnt ihr mit Prisma die Kräfte des Lichts und der Dunkelheit gleichzeitig einsetzen. Ihr kombiniert eine Auswahl von Licht- und Dunkelheitsfähigkeiten aus den fünf Schadenstypen Strang, Stasis, Solar, Arkus und Leere und habt so noch mehr Freiheit, genau die Fähigkeiten zu entfesseln, die ihr möchtet.

    Ihr wollt den Solar-Super Goldene Kanone, die  Stasis-Nahkampf-Fähigkeit Klinge des Verdorrens, die Stranggranate Hangeln und dazu den Leere-Aspekt Stilvolle Ausführung in eurem Build vereinen? Kein Problem, mit Prisma ist das jetzt möglich. Und das Beste: Ihr erhaltet gleich in der ersten Mission der Story-Kampagne von Destiny 2: Die finale Form einen mächtigen Prisma-Start-Build zur Verfügung gestellt, den ihr im Laufe des Spiels noch deutlich erweitern könnt. Hier ein paar Beispiele, wie ihr eure bevorzugte Hüterklasse mit Prisma noch schlagkräftiger machen könnt, aber ihr solltet unbedingt alles ausprobieren, um die beste Kombination für euren Spielstil zu finden.

    Prisma-Titan

    Der Start-Build des Titanen umfasst unter anderem den Arkus-Super Donnerkrachen und den Strang-Super Klingen-Raserei. In Kombination mit dem Stasis-Aspekt Diamantlanze, der Arkus-Impulsgranate und der Ekstatischen Klinge, werdet ihr zu einem Halbgott, der ganze Horden von Gegnern unter Kontrolle halten kann.

    Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Prisma-Jäger

    Als wendiger Jäger erreicht ihr mit Dreifachsprung und Kurz-Teleport schnell vorteilhafte Positionen und könnt mit dem Stasis-Super Ruhe und Sturm, der Nahkampf-Fähigkeit Messertrick und Schwarmgranaten für Unheil sorgen. Weitere Aspekte wie Aufstieg und Geflochtene Täuschung oder Super wie Seidenstreich und Schattenschuss: Totfalle erlangt ihr später im Spiel, um noch mehr Kombinationen zu ermöglichen. 

    Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Prisma-Warlock

    Nutzt ihr am liebsten die magischen Kräfte und Fernkampfangriffe des Warlock, lassen sich schon im Start-Build beispielsweise die Nova-Bombe: Katastrophe mit Kälteschub-Granaten, dem Phönix-Sturzflug und Penumbra-Explosion kombinieren. Später kommen auch mächtige Supers wie Lied der Flamme oder Nadelgewitter und Nahkampf-Fähigkeiten wie Verbrenner-Schnipsen oder Kettenblitz hinzu. 

    Destiny 2: Die finale Form – Das müsst ihr über die neue Prisma-Subklasse wissen

    Die Transzendenz

    Prisma bietet aber noch so viel mehr, als die Kombination bekannter Fähigkeiten. Ein völlig neues Gameplay-Element ist die Transzendenz, die es euch ermöglicht, nie zuvor gesehene Mächte zu nutzen. Wenn ihr Prisma nutzt, entdeckt ihr unterhalb der Anzeige der Super-Energie die neue Transzendenz-Anzeige für Licht und Dunkelheit, deren Leisten sich von links und rechts füllen. Setzt ihr lichtbasierten Schaden von Arkus, Solar und Leere oder entsprechende Buffs und Debuffs ein, füllt sich die linke Leiste. Setzt ihr Stasis und Strang ein, füllt sich entsprechend die rechte Leiste.

    Sind beide Leisten gefüllt und treffen sich in der Mitte, ist Transzendenz verfügbar. Das bedeutet, dass die Nahkampf- und Granatenenergie eures Hüters sofort vollständig aufgefüllt werden und sich auch schneller regenerieren. Zusätzlich wird noch der Waffenschaden erhöht und ihr werdet widerstandsfähiger gegen Schaden. Dazu erhaltet ihr eine einzigartige Granate, die sowohl Licht- als auch Dunkelheitsschaden anrichtet. Je nach der Klasse, die ihr spielt, sind das zum Beispiel die Hagelfeuer-Spitze des Jägers, die Stasis und Solar zu einem tödlichen Wirbelsturm vereint oder die Eiskalte Singularität des Warlock: Eine Masse aus Leere-Energie und Stasis-Materie, die nicht nur ein schwarzes Loch in Miniaturform, sondern auch ein umkreisendes Eisfeld erzeugt 

    Ein weiterer unschätzbarer Vorteil: Während der Phase der Transzendenz könnt ihr auch die ansonsten undurchdringlichen Schilde mancher Feinde durchbrechen. Achtet also darauf, sowohl Licht- als auch Dunkelheitsfertigkeiten einzusetzen, um beide Balken gleichmäßig zu füllen und schneller in den transzendenten Zustand zu gelangen. Ein guter Tipp: Wenn ihr Kinetikwaffen einsetzt, werden beide Balken gefüllt.

    Mächtige Fragmente

    Ein wichtiger Bestandteil eines Builds sind die Fragmente, mit denen ihr euren Hüter noch mächtiger machen könnt. Insgesamt 21 Fragmente lassen sich finden oder verdienen, die euch erhebliche Vorteile verschaffen. Gleich mit dem Start-Build könnt ihr zum Beispiel die Facette des Schutzes ausrüsten, bei der euer Hüter widerstandsfähiger wird, wenn er von Feinden umgeben ist. Oder ihr nutzt die Facette des Ruins, der den Schaden erhöht, wenn ihr einen Stasis-Kristall oder einen eingefrorenen Gegner zersplittert. 

    Im weiteren Verlauf werdet ihr noch viele Facetten bekommen, die beispielsweise Sphären der Macht für eure Verbündeten erzeugen, während ihr Transzendent seid oder Flüchtige Geschosse für Leerewaffen bereit stellen, wenn ihr Ziele mit Granaten besiegt. Es lohnt sich, mit den zahlreichen Fragment-Optionen zu experimentieren, um einen Build zu erstellen, der für jede Herausforderung optimiert ist.  

    Play with a Pro: Spielt mit Hexe Alexa und Ulrich Destiny 2: Die finale Form

    Werdet Teil unseres Einsatztrupps und spielt mit Hexe Alexa und Ulrich von PlayStationDE am Freitag, 21. Juni legendäre Missionen der Story-Kampagne und herausfordernde Aktivitäten aus Destiny 2: Die finale Form. Wir streamen ab 17:00 Uhr sechs Stunden lang und ihr könnt euch jetzt für einen einstündigen Slot bewerben. Habt ihr Lust? Gebt einfach eure Daten unten an und bestätigt die Teilnahmebedingungen und schon nehmt ihr an der Verlosung teil.

    Bitte beachtet, dass ihr Destiny 2: Die finale Form besitzen müsst, um mit uns spielen zu können. Wir drücken euch allen die Daumen und freuen uns schon auf neue Mitglieder in unserem Einsatztrupp. 

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  • Five Exciting New Features Coming to Destiny 2 With The Final Shape, Launching June 4

    Five Exciting New Features Coming to Destiny 2 With The Final Shape, Launching June 4

    Reading Time: 2 minutes

    “The Prismatic subclass connects abilities and powers that were previously insulated from each other, so the player can generate very novel builds from that interplay,” Tsai explains. “Being able to combine the crowd-control properties of Stasis with a destructive Solar force, for instance, can lead to entirely new approaches in combat.”

    The team began with fantasy statements for the first Prismatic builds: “We talked about the different ways the player would engage: ‘slow ‘em down, then blow ‘em up,’ or ‘get amped and go berserk.’ Even though the individual abilities were familiar, they pushed towards distinct styles in those initial combinations to elevate new strategies. But we know the community is going to find even more amazing combinations and tactics, especially once they start using the new Aspects and Fragments.”

    Feeling Super

    Destiny 2’s existing subclasses are also getting an exciting revamp in the form of several new Super abilities. Titans come armed with Twilight Arsenal, a potent new void Super, Hunters are freshly equipped with Storm’s Edge, a deadly new Arc ability, and Warlocks are bringing the heat with Song of Flame.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=UchfadQhX7w?feature=oembed&w=500&h=281]

    Much like the surroundings of The Pale Heart, these Supers also incorporate elements of classic Destiny abilities. For example, Storm’s Edge is described as similar to the Bladedancer ability for Hunters in the original Destiny.

    “We wanted to deliver an experience that felt like it connected back to that classic Arc Hunter fantasy while also providing an aggressive, high-mobility playstyle,” says Samuel Dunn, Gameplay Feature Lead. “We knew we wanted to incorporate elements like the Arc Blade weapon itself as well as the powerful spin attack, but with the ability to rapidly zip in and out of trouble in the blink of an eye. Together, with the new air move from Ascension, you can chain together powerful aerial movement combos to keep your enemies on their toes.”

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  • Destiny 2: Die finale Form – Stellt euch der ultimativen Herausforderung und werdet zur Legende

    Destiny 2: Die finale Form – Stellt euch der ultimativen Herausforderung und werdet zur Legende

    Reading Time: 5 minutes

    Ab dem 4. Juni ist es soweit und in Destiny 2: Die finale Form begeben sich die Hüter in das Herz des Reisenden und stellen sich der ultimativen Herausforderung im Krieg zwischen Licht und Dunkelheit. Egal, ob ihr von Anfang an dabei seid, nach einer längeren Pause wieder einsteigen wollt oder euch zum ersten Mal für das fantastische Destiny-Universum interessiert: Der Höhepunkt der epischen Saga bietet allen Spielern ein unvergleichliches Erlebnis.

    Wir stellen euch jetzt einige der besten Features und Neuerungen der Erweiterung vor und ihr habt außerdem die Möglichkeit, gemeinsam in einem Einsatztrupp mit Destiny 2-Profi xT1DUSx und Ulrich die kommende Die finale Form-Kampagne zu spielen.

    Erlebt das epische Finale

    Nichts Geringeres als das Überleben des Universums steht auf dem Spiel, wenn ihr dem Zeugen gegenübersteht, der die finale Form schaffen und die Realität nach seiner unnatürlichen Vorstellung gestalten will. Eine schreckliche Katastrophe droht, die die Menschheit und alle Völker des Universums zerstören würde.

    In der Story-Kampagne betretet ihr mit euren Verbündeten den Reisenden und müsst mit allen Mitteln versuchen, den Krieg zwischen Licht und Dunkelheit zu beenden und die drohende Auslöschung zu verhindern. Dabei lernt ihr den brandneuen Zielort Das Bleiche Herz kennen, den ihr nach Abschluss der Kampagne weiter erkunden könnt. Es ist ein Ort im Reisenden, der von dem Zeugen korrumpiert wurde und der sich vor euren Augen von einem Paradies in einen Albtraum verwandelt, während sich die Dunkelheit ausbreitet. Mehr über die Entstehung von Das Bleiche Herz erfahrt ihr direkt von den Entwicklern in dem ersten Teil der spannenden ViDoc-Serie, den wir für euch verlinkt haben.

    Destiny 2: Die finale Form – Stellt euch der ultimativen Herausforderung und werdet zur Legende

    Der mächtige Prisma-Subklasse und neue Supers

    Eine der ganz großen Neuerungen betrifft eure Hüter-Fähigkeiten. In der neuen Klasse Prisma kombiniert ihr Arkus, Solar, Leere, Stasis und Strang zu einem einzigartigen Fokus, mit dem ihr die Fähigkeiten von Licht und Dunkelheit gleichzeitig einsetzen könnt. Mit Transzendenz schaltet ihr die vereinten Fähigkeiten frei, indem ihr im Kampf jeweils eine Licht- und eine Dunkelheits-Leiste füllt, um die volle Macht von Prisma zu entfesseln.

    Wenn ihr Fans der Lichtklassen seid, dann gibt es gute Nachrichten: Es kommen neue Superfähigkeiten und neue Aspekte für Solar, Leere und Arkus hinzu, wie der Solar-Super Lied der Flamme für den Warlock, der Arkus-Super Sturmschneise für den Jäger oder Dämmerbruch-Arsenal für den Leere-Titanen, mit denen ihr euren Gegnern auf dem Schlachtfeld ordentlich einheizen könnt.

    Euch erwarten schreckliche Gegner

    Ihr kennt bestimmt die gefährlichen Quäler, die erstmals in der Erweiterung Lightfall den Hütern schwer zu schaffen machten. Den sensenschwingenden Feinden werdet ihr auch wieder begegnen, aber in Die finale Form kommen mit der Gruppe der Gräuel noch eine Reihe weiterer Gegnerklassen hinzu, mit denen wirklich nicht zu spaßen ist.

    Euer Einsatztrupp bekommt es unter anderem mit den flinken Husks zu tun, die über scharfe Klingen verfügen und einen Geist der Dunkelheit auf euch hetzen, wenn ihr sie nicht schnell ausschaltet. Die Grimm sind fliegende Feinde, die euren Hüter verlangsamen und dessen Fähigkeiten unterdrücken. Ihr trefft außerdem auf Omen und Betreuer, die euch mit ihren Stasis-Kräften das Leben schwer machen, sowie auf Heroldin und Weber, die ersten Gegner, die meisterhaft Strang einsetzen, um euren Hüter an sich zu ziehen und zu schaden.

    Stellt euch neuen Herausforderungen

    Im Kampf gegen den Zeugen erwarten euch viele neue Aktivitäten und Herausforderungen, bei denen ihr euer Können unter Beweis stellen müsst. Wer die Menschheit verteidigt und die Story-Kampagne im deutlich schwierigeren Legendär-Modus meistert, erhält besonders wertvolle Belohnungen. Bereits am 7. Juni, nur drei Tage nach der Veröffentlichung von Die finale Form, startet der laut Bungie potenziell härteste Raid aller Zeiten. Viel Zeit zur Vorbereitung bleibt also nicht, wenn ihr euch mit euren Freunden gleich zu Beginn der ultimativen Herausforderung stellen wollt.

    Destiny 2: Die finale Form – Stellt euch der ultimativen Herausforderung und werdet zur Legende

    Wenn ihr den Jahrespass kauft, dann dürft ihr euch in der Saison von Die finale Form auf gleich zwei neue Dungeons freuen, in denen ihr es alleine oder mit einem Einsatztrupp mit mächtigen Gegnern und knackigen Puzzles zu tun bekommt. Besonders gespannt sind wir auch auf den neuen Strike, der von den Abenteuerfilmen der 30er Jahre inspiriert wurde und euch laut Test Lead Ada Kos und Senior Designer Mikala Little ein unvergleichliches Erlebnis und einen wirklich wilden Ritt bescheren wird. Schaut euch die ersten Szenen des Strike im verlinkten Video an.

    Bitte beachtet, dass ihr die Die finale Form-Erweiterung besitzen müsst, um die Kampagne spielen zu können. Wir drücken die Daumen und freuen uns schon auf ein neues Mitglied im Einsatztrupp.

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  • Destiny 2: Die finale Form – Das erwartet euch am 4. Juni

    Destiny 2: Die finale Form – Das erwartet euch am 4. Juni

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    Nur noch eine Woche bis zum Launch von Destiny 2: Die finale Form am 4. Juni. Bungies ambitionierte Erweiterung bedeutet einen bedeutsamen Spannungsanstieg in der 10-jährigen Reise der Spieler. Hüter können endlich in den Traveler und sich neuen Bedrohungen stellen, die von The Witness beschworen wurden. Zum Glück haben Spieler die neuen mächtigen Transcendence-Fähigkeiten und die besonders personalisierbaren Prismatic-Unterklassen.

    Um mit der Vorbereitung auf Die finale Form zu helfen, haben wir uns mit Ben Wommack, Bungies Combat Area Lead, zusammengesetzt, um über neue Gegner, Fähigkeiten, das Innere von The Traveler und mehr zu sprechen.

    PlayStation Blog: Die finale Form bedeutet einen Hochpunkt für Destiny-Spieler. Was ist das Hauptziel der Kampagne?

    Ben Wommack: Den Travler (Reisenden) zu betreten, durch sein Pale Heart (Blasses Herz) zu reisen und den ultimativen Gegner der letzten 10 Jahre Destiny, The Witness (Zeugen), zu konfrontieren, der seinen Äonen alten Plan umsetzt, die finale Form des Universums zu kreieren.

    Wie kommt es, dass wir sehen, wie The Witness Gegner verbessert und was bedeutet das für die Kämpfe?

    Indem er ein Loch in den Traveler reißt und sein Pale Heart betrifft, kann The Witness das Light (Licht) des Travelers manipulieren und seine eigene Darkness (Dunkelheit) einbringen, um seinen Plan für Die finale Form zu verfolgen. Durch das Mischen dieser Energien außerhalb des üblichen Ursache-Wirkung-Systems kann The Witness seine Mächte auf ein einfaches Prismaschild übertragen, das nicht von normalen Angriffen gestört werden kann. Diese Gegner sind als „Bound“ (gebunden) bekannt, weil sie jetzt unverwundbar sind, aber auch durch die Macht von The Witness gebunden sind.

    Zum Glück können Spieler diese Schilde mit ihrer neuen Transcendence-Fähigkeit zerstören, die sie aus Wellsprings in der Welt oder über die Ausstattung der neuen Prismatic-Unterklasse und Laden der Light- oder Darkness-Reserven erhalten. Wenn Spieler Bound Enemies begegnen, müssen sie ihre Schlachtpläne überarbeiten und Transcendence in den Kampf einbauen – so schaffen wir neue Möglichkeiten für aufregende Kämpfe.

    Neue Dread-Gegner (Furcht-Gegner) kommen hinzu. Was macht sie anders als die anderen Gruppen in Destiny 2?

    Die Dread-Gegner wurden auf Jahren von Lektionen und Erfahrungen des Destiny-2-Teams aufgebaut. Sie sind die persönliche Armee des Witness, die er zusammengebracht (und sogar erschaffen!) hat, um jeden zu stoppen, der seine Pläne, Die finale Form zu kreieren, stoppen möchte. Wir wussten, dass sich diese Gruppe anders anfühlen musste, also haben wir viele neue visuelle Ideen eingebracht und versucht, mit den Erwartungen an ihre Steuerungen zu spielen.

    Ein Beispiel ist, dass die Weaver (Weber) und Harbinger (Vorboten) Strand-Fähigkeiten (Strang) haben – eine Neuerung für Destiny-Kämpfer. Ein anderes ist der Husk (Hülse), der eine Geist-Kreatur aus seinem Körper entfahren lässt, wenn man seinen Schwachpunkt nicht angreift. Mein persönlicher Favorit ist der Grim, unsere „Fledermaus mit einer Waffe“ oder „Gun Bat!“. Die Flügel und Beweglichkeit auf dem Schlachtfeld machen Spaß – zum Ansehen oder bekämpfen.

    Tödliche Lava steigt in einem Angriff in Destiny 2: Die finale Form auf und zwingt Spieler, den Boden zu vermeiden.

    Wie werden die neuen Transcendence-Fähigkeiten und die Prismatic-Unterklasse das kompetitive Spielen beeinflussen?

    Wir haben viel Aufmerksamkeit und Zeit darein investiert, die Prismatic-Klasse und die Transcendence-Fähigkeit auszubalancieren, wenn es um den PvP gegen Hüter aller Arten und Build geht. Unser Ziel ist, die anderen Unterklassen und Arten der PvP-Interaktion nicht zu untergraben. Stattdessen wollen wir mehr in den PvP-Metaspace bringen, das geltende Paradigma etwas anstoßen und auf spaßige Weise Erwartungen nicht erfüllen. Spieler mit Prismatic können sich etwas wie eine Joker-Figur anfühlen, wenn sie als Gegner auflaufen – das ist eine neue Art von Aufregung fürs Spiel.

    Ein wichtiges Detail ist, dass die Light- und Darkness-Messwerte, die ihr für das Aktivieren von Transcendence braucht, ihren Fortschritt behalten, wenn ihr in einem Match zwischen den Runden sterbt. Es ist absolut möglich, euren Build in PvP darauf aufzubauen, Transcendence aufzubauen, und das ist eine witzige Variante der Subklasse!

    Was sind deine persönlichen Lieblingsbeispiele der Prismatic-Subklassen-Builds?

    Ich bin ein Fan von einem Build für Prismatic Warlords, den wir „Buddy Build“ (Kumpelkonstruktion), nennen. Ihr stattet Phoenix Dive, Hellion, Weaver’s Call, Song of Flame, Storm Grenade und die exotische Rüstung Getaway Artist aus. Ihr nutzt den Phoenix Dive für den Einstieg in den Kampf und erstellt damit Threadlings und einen Hellion-Buddy. Dann nutzt ihr eure Arc-Granate, um eine Arc Soul zu erschaffen. Am Ende ruft ihr Song of Flame auf und bringt damit noch alle Solar Bird Friends zu euch!


    Betretet den Traveler und bringt den Kampf zu The Witness – ab dem 4. Juni in Destiny 2: Die finale Form.

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  • Wie man aus dem offenen Zugang zu Erweiterungen für Destiny 2, die ab jetzt live ist, das Maximum herausholt

    Wie man aus dem offenen Zugang zu Erweiterungen für Destiny 2, die ab jetzt live ist, das Maximum herausholt

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    Ob ihr nun Destiny 2 zum ersten Mal spielt oder nach langer Zeit wieder zurückkehrt, es hat wahrscheinlich noch nie einen besseren Moment gegeben, um sich ins Spiel zu stürzen. Von 7. Mai bis 4. Juni gewährt Bungie allen Spieler Zugang zu den Erweiterungen „Die Hexenkönigin“, „Jenseits des Lichts“ und „Festung der Schatten“ (und für PlayStation Plus-Mitglieder auch „Lightfall“) sowie zu den Inhalten der vergangenen vier Saisons!

    Das sind jede Menge Inhalte für einen Monat. Wo soll man als Hüter überhaupt anfangen? Wir haben den Community-Verantwortlichen von Bungie, Chris „Cozmo“ Shannon, gefragt, was er empfehlen würde.

    Wie man aus dem offenen Zugang zu Erweiterungen für Destiny 2, die ab jetzt live ist, das Maximum herausholt

    Überspringen und ausrüsten

    „Wenn ihr die ,Neues Licht’-Questreihe noch nicht abgeschlossen habt, dann habt ihr nun die Option, sie zu überspringen und euch gleich mit all diesen Inhalten zu befassen. Außerdem gibt es zwei Geschenke, die ihr euch sofort holen solltet. Stattet Shaxx in der Halle der Champions einen Besuch ab, um euch eure mächtige Ausrüstung aus der ,Geschenk der Donnergötter’-Truhe zu holen und schaut bei Ikora im Turm vorbei, um euer ,Neues Licht’-Set auszuwählen. Jedes Kit umfasst exotische Rüstungen und Fähigkeiten für unterschiedliche Licht-Unterklassen. Und ihr könnt euch diese Ausrüstung für all eure Charaktere holen!“

    Bestreitet euer eigenes Abenteuer

    Nachdem ihr ausgerüstet seid, wird es Zeit, euer erstes Abenteuer zu bestreiten. Es gibt viele Orte, die es zu erkunden gilt, und sie alle folgen einer eigenen Fantasie und haben eine Geschichte. Berücksichtigt auch euren Spielstil und eure Verfügbarkeit. Habt ihr nur begrenzt Zeit und wollt einfach etwas erkunden oder wollt ihr aufs Ganze gehen, um das Maximum aus diesem Angebot herauszuholen – Cozmo hat ein paar Ideen, um euch in die richtige Richtung zu schicken.

    Solo-Kampagne: Die Hexenkönigin

    Reist durch Savathûns Thronwelt, ein verdrehtes Wunderland aus Dunkelheit und Licht.

    „Meiner Meinung nach bietet ,Die Hexenkönigin’ eine der besten Geschichten, die wir bisher erzählt haben. Wir haben uns Zeit genommen, um Savathûn als vielschichtige Antagonistin zu zeichnen, und es ist wirklich aufregend, ihr am Ende gegenüberzutreten und mehr über ihre Geschichte und Motivationen zu erfahren. Und selbst wenn ihr Savathûn nicht kennt, gelingt es der Kampagne hervorragend, ihre Geschichte zu erzählen und euch auf den neuesten Stand zu bringen. Die Kampagne hat ein paar tolle Momente und endet mit einem spektakulären Bosskampf.“ – Chris „Cozmo“ Shannon

    Solo-Kampagne: Schaltet in „Jenseits des Lichts“ Stasis frei

    Erlebt die dunkle Macht von Jupiters Mond, der stürmischen Heimat der Gefallenen.

    „Wenn euch das Konzept der Massenkontrolle gefällt und ihr eure Feinde einfrieren und anschließend zu Eiswürfeln zertrümmern wollt, dann solltet ihr euch Stasis holen. Ihr könnt diese Dunkelheit-Unterklasse freischalten, indem ihr die Kampagne von ,Jenseits des Lichts’ abschließt und euch verschiedene Quests von der Fremden Exo holt. Sie kann euch auch dabei helfen, weitere Stasis-Fähigkeiten freizuschalten.“

    Spielersuche-Aktivität für Einzelspieler oder Gruppen aus 3 Personen: Die Windung von „Saison des Wunsches“

    Begebt euch in den Untergrund der Träumenden Stadt, wo ein Labyrinth voller Drachengeheimnisse wartet.

    „Seht euch auf jeden Fall die Windung an. Sie zählt aus meiner Sicht zu den besten Aktivitäten, die wir jemals entwickelt haben, und ist auch überaus lohnenswert. Ihr könnt Rivens Drachenversteck erkunden, das bei jedem Durchlauf anders aufgebaut ist, und müsst dabei Fallen ausweichen, um eure begrenzten Leben zu schützen. Stellt euch dem Abenteuer allein, mit Freunden oder lasst euch automatisch einem Feuerteam zuweisen.“

    Zusätzliche Herausforderung: Exotische Waffen von „Festung der Schatten“

    Lüftet die albtraumhaften Geheimnisse, die sich unter der Oberfläche des Mondes verbergen.

    „,Festung der Schatten’ ein paar wirklich großartige exotische Waffen zu bieten, es ist jedoch schwierig, an sie zu gelangen. Wenn ihr euch der Herausforderung stellen wollt, könnt ihr ein Team zusammenstellen und die Quest ,Todessymphonie’ für den Raketenwerfer Todbringer sowie die Quest ,Die Reise’ für das vielseitige Maschinengewehr Xenophage abschließen. Und wenn ihr Support-Spieler seid, die nach einer Waffe suchen, um ihrem Team zu helfen, und selbst noch härtere Herausforderungen nicht scheuen, dann könnt ihr versuchen, euch Göttlichkeit zu holen. Dafür solltet ihr euch online jedoch eine gute Anleitung suchen. Ihr müsst nämlich einige komplizierte Rätsel lösen und einen Raid abschließen.“

    Zwanglos: Angeln in der „Saison der Tiefe“

    Am Meeresgrund von Titan lauern jede Menge Gefahren, doch mit denen bekommt ihr es beim Angeln nicht zu tun.

    „Manchmal ist es einfach schön, sich eine Auszeit von der Action zu gönnen und eine Schnur ins Wasser zu werfen, um ein paar Fische und Schätze an Land zu ziehen. Diese Aktivität eignet sich hervorragend, um sich allein oder mit Freunden zu entspannen. Außerdem könnt ihr unterschiedliche Fische für euren Tank sammeln und diese dann in eurem Aquarium im H.E.L.M. bestaunen.“

    BONUS-INHALTE FÜR PLAYSTATION PLUS: LIGHTFALL

    Neben dem oben Erwähnten erhalten PlayStation Plus-Mitglieder während desselben Zeitraums auch kostenlosen Zugang zur aktuellen Erweiterung für Destiny 2 „Lightfall“.

    „,Lightfall’ wartet mit wunderschönen städtischen Umgebungen und actiongeladenen Kämpfen bei späteren Missionen auf. Es zahlt sich auf jeden Fall aus, die Unterklasse ,Strang’ zu testen und sich durch die Gegend zu schwingen.“

    BEREIT?

    Nehmt diese Tipps als praktischen Fahrplan eures Bungie-Freunds Cozmo mit. Erkundet! Habt Spaß! Rüstet euch aus und erhöht eure Werte. „Die finale Form“ wird am 4. Juni veröffentlicht und alle Hüter müssen für die Schlacht bereit sein, die vor ihnen liegt.

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  • Erste Schritte in Destiny 2: Ins Licht, ab jetzt live für alle Wächter

    Erste Schritte in Destiny 2: Ins Licht, ab jetzt live für alle Wächter

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    Destiny 2: Ins Licht geht heute los – und falls es bei den zahlreichen Livestreams im letzten Monat noch nicht aufgefallen ist: Es ist eine großartige Zeit, ein Fan von Destiny 2 zu sein. Tatsächlich steckt in der heutigen Veröffentlichung so viel Inhalt, dass sich dieser Artikel nur auf Aspekte konzentrieren wird, die mit drei bestimmten Arten von Hütern zu tun haben:

    Kooperateure (Ich gewinne, wenn das Team gewinnt)
    Perfektionisten (Ich gewinne, wenn die Partie perfekt läuft)
    Sammler (Ich gewinne, wenn ich alles besitze)

    Springe zu dem Abschnitt, der dir am meisten zusagt, oder sieh dir alle Informationen an – vielleicht entdeckst du einen neuen Spielstil für dich.

    Für Hüter, die den Nervenkitzel im Koop suchen

    Du möchtest mit deinen Freunden spielen und euer gut trainiertes Teamwork auf die Probe stellen? Wir präsentieren: Ansturm – eine neue Verteidigungsaktivität, bei der sich Dreierteams immer schwierigeren Wellen von Feinden stellen müssen, die darauf aus sind, deine fortgeschrittene Verteidigungseinheit (ADU) zu zerstören.

    Die neuen Gameplay-Möglichkeiten in Destiny 2 werden noch interessanter, wenn du Upgrades wie Geschütztürme (die bisher hauptsächlich auf Hüter gerichtet waren) und Lockvögel (die bisher nur hinter Hütern aufgeräumt haben) einsetzt.

    „Es gibt die Geschütztürme schon eine Weile im Spiel, aber selten waren sie auf unserer Seite“, sagt Clayton Kisko, Designer im Team vom Destiny 2. „Bei einer derartigen Gegnerdichte Unterstützung zu haben, ist aufregend. Es macht wirklich Spaß, wenn man von einem Geschützturm den Rücken freigehalten bekommt, den man selbst oder die eigenen Teamkameraden gebaut haben.“

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    Aber wer räumt hinter den Geschütztürmen auf? Nun, anscheinend haben deine Lockvögel einen Besen dabei! „Das ist ein Kehrroboter!“ erzählt Kisko. „Sie sind fantastisch darin, die Aggression der Gegner auf sich zu ziehen und sie für den perfekten Granatenmoment zusammenzuhalten. Und sie fangen sofort an zu kehren. Der Feind hat diesem einfachen Trick des Kehrroboters nichts entgegenzusetzen. Man sehe sich nur an, wie sie es auf sie abgesehen haben.“

    Lockvögel können zu Redjacks und einer letzten geheimen Version aufgewertet werden. Achte nur darauf, dass jemand im Team sie baut: diese Technologie kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

    „Je mehr Wellen bezwungen sind, umso schwieriger wird die Sache. Wenn alle auf einmal sterben, ist der Durchgang irgendwann zu Ende. Auf der Schwierigkeitsstufe „Legendär“ funktioniert Ansturm von Anfang an so! Wir können es kaum erwarten, wie die Leute zusammenarbeiten, die neuen Mechaniken meistern und auch noch die letzte Welle bewältigen.“

    Für rasende Hüter-Perfektionisten

    Du liebst Rätsel und knifflige Kämpfe für Teams von drei Personen (aber kannst es insgeheim nicht erwarten, allein zu spielen)?

    Dann haben wir für dich zwei der beliebtesten exotischen Missionen, die es jemals in Destiny 2 gab. Sowohl Das Wispern und Stunde Null als auch die dazugehörigen exotischen Waffen sind zurück und wurden aktualisiert.

    Mike Profeta, einer der Designer, die an der neuen Version von Stunde Null gearbeitet haben, sprach darüber, wie es dem Team gelungen ist, der Mission treu zu bleiben und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass sie sich modern und herausfordernd anfühlt – obwohl die Hüter seitdem schon ganz andere Herausforderungen bewältigt haben.

    „Wir haben verschiedene Möglichkeiten ausprobiert, an den Schwierigkeitsgrad des Originals heranzukommen, aber es hat sich nie ganz richtig angefühlt. Bei der Hälfte der Entwicklung haben wir uns eine alte Version des Spiels und die einzigartigen Aktivitäten angesehen, die in der ursprünglichen Mission enthalten waren. Wir haben sie so genau wie möglich nachgebildet, ein paar kleine Anpassungen und Ergänzungen vorgenommen – und das war unser Heureka-Moment. Das machte den Unterschied aus und plötzlich fühlte es sich genau so an, wie Stunde Null sein sollte.“

    Manchmal kann sich ein Klassiker neu anfühlen, weil wir uns verändert haben und weil wir neue Arten des Spielens gelernt haben. Ein Paradebeispiel dafür ist das Labyrinth von Stunde Null … Mit dem Roboter. Nicht nachgucken!

    „Wir haben die Wege, die sich die Spieler durch den alten Turm bahnen können, nicht verändert“, sagt Profeta. „Alle Sprungabschnitte und Kämpfe sind wieder da. Und wir sind schon gespannt, wie die Spieler all ihre neuen Werkzeuge einsetzen, um diese Hindernisse schneller als je zuvor zu überwinden.“

    Für Hüter-Sammler, die ihre Ausrüstung lieben

    Gehörst du zu den Spielern, die gerne … alles haben würden? Muss deine Ausrüstung stets umwerfend aussehen? Wären exotische Ausrüstungsteile für dich noch perfekter, wenn nur du sie herstellen könntest?

    „Bei der Herstellung von exotischen Ausrüstungsteilen können die Spieler ihre Erfahrung einfließen lassen und gleichzeitig die ursprüngliche Idee der Waffe beibehalten“, sagt ein Designer des Teams von Destiny 2. „Bei Wispern des Wurms können die Spieler durch die zusätzlichen Lauf- und Magazinoptionen ihre eigene Version des Scharfschützengewehrs schaffen, indem sie z. B. die Stabilität erhöhen, um kritische Treffer zu erleichtern. Ähnlich sieht es mit Perfektionierter Ausbruch aus. Es macht immer noch Spaß, mit dem Betätigen des Abzugs SIVA-Naniten zu verbreiten, aber jetzt können die Spieler auch mit einem Perk wie Rückspulgeschosse länger Schaden verursachen, bevor sie nachladen.“

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    Neben diesen beiden beeindruckenden exotischen Waffen wird es auch eine Anzahl an Waffen geben, die als WACKER-Arsenal bekannt sind. Wenn du schon einmal die Namen Mitternachtsputsch, Rand-Transit oder Uneinigkeit SR4 gehört hast, weißt du, wovon wir hier sprechen. Wenn dir diese Namen neu sind, dann hast du die einmalige Gelegenheit, diese Waffen zum ersten Mal in ihrer neuen, verbesserten Form zu erleben.

    Das WACKER-Arsenal besteht aus 12 Waffen, die so gefährlich sind, dass sie von Hütern bisher geächtet wurden … Und für die Ästheten unter euch hat jede Waffe die Chance, als limitierte Folien-Variante zu erscheinen.

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    „Sie sehen nicht nur einzigartig aus, sondern sind auch komplette Meisterwerke. Außerdem sind ihre Symbole mit Tigerstreifen versehen, sodass die Folienversion im Inventar auch noch erkennbar ist, wenn das Ornament entfernt wurde, um einen Shader anzuwenden.“

    Alle sind willkommen

    In Destiny 2: Ins Licht kannst du ein Starter-Set mit ausgewählten Ausrüstungsstücken und Klassenfähigkeiten auswählen. Wenn du noch mehr Ausrüstung benötigst, um mit Lichtgeschwindigkeit zu deinen Freunden aufzuholen, steht auch noch das Geschenk der Donnergötter parat.

    Also, baue dir einen freundlichen Kehrroboter, stelle den perfekten Wisper her und statte der Halle der Champions einen Besuch ab, wo Folienwaffen und Superschwarz-Shader ausprobiert werden und sich alles auf den Showdown mit dem Zeugen konzentriert, wenn Die Finale Form am 4. Juni erscheint.

    Wir sehen uns im Licht, Hüter!

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  • Destiny 2: Tipps zur exotischen Mission Verflucht und Rivens Wünsche

    Destiny 2: Tipps zur exotischen Mission Verflucht und Rivens Wünsche

    Reading Time: 7 minutes

    Hüter, es gibt viel zu tun in der Saison des Wunsches von Destiny 2: Einige der besten Aktivitäten und den Dungeon Ruin der Kriegsherrin haben wir euch bereits in einem eigenen Blogpost vorgestellt. Besitzt ihr den Lightfall-Dungeon-Key, könnt ihr zudem auch den herausfordernden Dungeon Geister der Tiefe aus der Saison 21 spielen.

    Nun möchten wir euch ein paar Tipps geben, wie ihr in der Mission Verflucht den exotischen Strangbogen Wunschwache und seine vier mächtigen Katalysatoren erhaltet und wie ihr euch in der neuesten Aktivität Rivens Wünsche seltene Waffen und Ausrüstung sichern könnt.

    Schnappt euch Wunschwache und seine Katalysatoren

    Das spannende Abenteuer dürft ihr euch auf keinen Fall entgehen lassen. Verschafft  euch den Zugang zur exotischen Mission Verflucht bei Mara Sov in der H.E.L.M. und macht euch mit eurem Einsatztrupp auf den Weg in den Schwarzen Garten, um die Sol-Spalter zu besiegen. Bereits bei eurem ersten erfolgreichen Durchgang in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad werdet ihr mit dem exotischen Strangbogen Wunschwache belohnt.

    Der Bogen verfügt über die einzigartige intrinsische Eigenschaft Schlingenweber, mit der ihr nach Präzisionstreffern und Todesstößen Energie für einen Schlingenweber-Pfeil sammelt. Habt ihr sechs Ladungen Schlingenweber gesammelt und schießt aus der Hüfte einen Pfeil ab, entstehen auf dem Boden Fallen, in denen eure Gegner gebunden und handlungsunfähig werden. So hat euer Einsatztrupp mehr Zeit, auch mächtige Feinde wie Champions auszuschalten.

    Ihr erhaltet die Wunschwache gleich mit einem roten Rand, könnt also den Bauplan extrahieren und euch in der Enklave auf Savathûns Thronwelt jederzeit einen optimierten Kampfbogen herstellen oder umformen. Um das volle Potenzial des Bogens freizuschalten benötigt ihr die vier Katalysatoren, die die Eigenschaft Schlingenweber weiter verbessern und es euch ermöglichen mehr Gegner zu binden, länger in der Luft hängen zu lassen oder einen erhöhten Schaden gegen Bosse, Fahrzeuge und Hüter auszuteilen.

    Habt ihr den Bogen erhalten, besucht ihr Mara Sov, die Königin der Erwachten, in der H.E.L.M. und lasst euch insgesamt vier Quests für die mächtigen Katalysatoren geben. Erfüllt die gestellten Aufgaben und aktiviert Sternenkonstellationen in der Träumenden Stadt oder dem Schwarzen Garten.

    Um die Konstellationen zu vervollständigen, schießt ihr mit dem Bogen Wunschwache auf die leuchtenden Punkte am Himmel, nehmt die Waffe also unbedingt mit. Startet nun die Mission Verflucht auf der Schwierigkeitsstufe  Legendär sammelt die Katalysatoren aus den versteckten Schatztruhen ein.

    So meistert ihr die exotische Mission Verflucht

    Auf dem legendären Schwierigkeitsgrad ist diese exotische Mission kein Spaziergang. Ihr bekommt es mit Unaufhaltsamen Champions, zähen Wyvern und dem Boss Arkadon zu tun, die alle nicht nur viel Schaden einstecken, sondern auch ordentlich austeilen können. Am besten, ihr sucht euch ein Einsatzteam, mit dem ihr gemeinsam die Herausforderung angeht. Das geht zum Beispiel ganz einfach, indem ihr den neuen Einsatztrupp-Finder im Spiel nutzt, den wir euch in diesem Blogpost ausführlich vorstellen.

    Rüstet euch also mit eurer stärksten Ausrüstung aus und lernt die Mechaniken, um die Herausforderungen des Schwarzen Gartens zu meistern. Hier sind ein paar gute Tipps:

    – Mindestens ein Teammitglied muss in der Lage sein, Unaufhaltsame Champions zu betäuben.

    – Achtet auf die blauen Brunnen und holt euch dort den Buff Verpflichtung der Mutter. So könnt ihr die Schutzschilde der Zwischenbosse durchbrechen und die Reihenfolge erkennen, in der die Bosse besiegt werden müssen, um eine Begegnung erfolgreich abzuschließen.

    – Seht ihr einen roten Brunnen, holt euch den Buff Geschenk des Vaters, um Gebiete mit tödlichem Nebel betreten zu können.

    – Um Arkadon zu besiegen, benötigt ihr den Buff beider Brunnen und werdet so Von Drachen gekrönt.

    – Vernachlässigt nicht eure Mobilitätswerte, denn es warten einige knifflige Sprungpassagen auf euch.

    Habt ihr alle vier Katalysatoren erhalten, vergesst nicht euch das Abzeichen Gut gepflegter Garten abzuholen. Dazu springt ihr nach dem Sieg über Arkadon hinter der Schatztruhe auf die Brücke und geht durch das Tor. Dort bekommt ihr das Abzeichen und findet auch gleich noch eine Sternenkatze. Das soll aber nicht euer letzter Besuch im Schwarzen Garten gewesen sein, denn jede Woche erhaltet ihr Mächtige Ausrüstung der Stufe 3 oder auf Legendär sogar Spitzenausrüstung, wenn ihr euch erneut den Herausforderungen von Verflucht stellt.

    Tipp: Ausgewählte exotische Missionen spielen

    Die exotischen Missionen in Destiny 2 sind immer wieder ein Highlight: Wollt ihr spannende und abwechslungsreiche Missionen wie Vox Obscura auf dem Mars, die Erkundung eines im All treibenden Raumschiffs in Vorzeichen oder die Infiltration einer Raumstation in Operation: Seraphs Schild meistern, dann findet ihr den Zugang auf der Übersicht der Zielorte unter Legenden.

    Die Missionen wechseln wöchentlich und bieten euch die Gelegenheit exotische Waffen wie das Scout Gewehr Erzählung eines Toten, den Granatwerfer Toter Bote oder das Impulsgewehr Revision Null und deren Katalysatoren zu bekommen, die euch vielleicht noch in der Sammlung fehlen. Allerdings müsst ihr die Erweiterung besitzen, in der die Mission zum ersten Mal erschienen ist.

    Rivens Wünsche

    In der brandneuen Aufgabe Rivens Wünsche sammelt ihr in den nächsten sechs Wochen Wunschtoken bei Mara Sov in der H.E.L.M. und tauscht diese gegen wertvolle Beute ein. Dabei stehen alle Waffen aus dem Raid Letzter Wunsch, exotische Lightfall-Rüstungsteile sowie Aszendenten-Bruchstücken, exotische  Chiffren und seltene Waffen-Mementos aus Der Anbruch und Festival der Verlorenen zur Verfügung. Besonders verlockend sind die Raid-Waffen, die ihr mit rotem Rand erhaltet und so einen Bauplan extrahieren könnt. Bedenkt aber bitte: In den sechs Wochen der Aktivität lassen sich maximal sieben Wunschtoken erspielen – in der letzten Woche erhaltet ihr gleich zwei – und in der Regel benötigt ihr fünf Rotrand-Waffen, um den Bauplan zu vervollständigen.

    Ihr habt also die Qual der Wahl, wenn ihr die wöchentlichen Aufgaben erfüllt und einen Wunschtoken erhalten habt. Vielleicht fehlt euch noch ein hervorragender Raketenwerfer, dann holt euch mit dem Apex-Räuber eine mächtige Waffe. Vielleicht möchtet ihr lieber eine exotische Rüstung für jede Klasse oder wertvolle Verbrauchsgegenstände: Ihr habt die freie Wahl.

    Wir freuen uns schon auf die wöchentlichen Herausforderungen in der Träumenden Stadt und werden garantiert unser Arsenal an Letzter Wunsch-Waffen aufstocken.

    Zeigt uns euren Hüter

    Sowohl in der exotischen Mission Verflucht als auch in den Herausforderungen von Rivens Wünschen werdet ihr einen starken Hüter brauchen. Verratet uns doch, welche Klasse ihr am liebsten spielt und welches Loadout ihr verwendet. Wir fangen mal an und zeigen euch unseren Titanen, mit dem wir die Aktivitäten angehen.

    Wir haben den Fokus Sonnenbezwinger gewählt und mit den Aspekten Sol Invictus und Tosende Flammen sowie den Fragmenten Glut der Kohle, Glut der Gnade, Glut der Verfeuerung und Glut der Entschlossenheit ausgerüstet. Der exotische Helm Lorelei-Prunkhelm unterstützt mit verbesserter Solar-Wiederherstellung unsere Widerstandsfähigkeit und mit mächtigen Waffen wie der exotischen Handfeuerwaffe Sonnenschuss richten wir ordentlich viel Schaden an.

    Es gibt unzählige Möglichkeiten, euren Hüter optimal für euren bevorzugten Spielstil auszurüsten: Wir sind schon ganz gespannt, welches Loadout ihr am liebsten nutzt.

    Mehr zu Destiny 2

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  • Destiny 2: Bewerbt euch und spielt gemeinsam mit uns herausfordernde Aktivitäten

    Destiny 2: Bewerbt euch und spielt gemeinsam mit uns herausfordernde Aktivitäten

    Reading Time: 6 minutes

    Vielleicht kennt ihr das Problem: Ihr wollt in Destiny 2 eine herausfordernde Aktivität ohne automatische Spielersuche angehen, aber keiner eurer Freunde hat gerade Zeit, euch zu begleiten. Mit dem neuen Einsatztrupp-Finder hat Bungie den Hütern einen großen Wunsch erfüllt und ihr könnt nun direkt aus dem Spiel heraus nach einem passenden Einsatztrupp suchen oder in ein paar einfachen Schritten einen eigenen Einsatztrupp erstellen. 

    Derzeit befindet sich der Einsatztrupp-Finder noch in der Beta-Phase und wird stetig verfeinert, bis das lang ersehnte Feature aus der Beta-Phase herauskommt. Ihr könnt aber schon jetzt jede geplante Funktion nutzen und den Einsatztrupp-Finder aus dem Navigator über die Übersichtsseite oder den Startbildschirm einer Aktivität aufrufen. Bitte beachtet, dass dafür eine PlayStation Plus-Mitgliedschaft erforderlich ist. Wie ihr dieses spannende Feature am besten nutzt, zeigen wir euch hier.

    Übrigens: Natürlich könnt ihr weiterhin auch über die Webseite und die Destiny 2-Gefährten-App für iOS und Android nach einem Einsatztrupp suchen.

    Vereint in der Hoffnung: Legt zuerst den Hüterschwur ab

    Bevor ihr mit dem Einsatztrupp-Finder auf die Suche nach Mitspielern gehen könnt, müsst ihr einmalig den Hüterschwur „Unitur in Spe“ ablegen. Aus dem Lateinischen übersetzt heißt das ungefähr: In der Hoffnung vereint. Der Schwur beinhaltet diese vier Grundsätze:

    – Güte hegen
    – Das Licht teilen
    – Andere ehren
    – Zusammenhalt

    Im Schwur werden so wichtige Dinge wie Teamgeist, gegenseitiger Respekt, Achtung der Würde jedes Truppenmitgliedes oder bedingungslose Hilfsbereitschaft angesprochen, um jederzeit ein positives Umfeld für ein gemeinsames Spielerlebnis zu schaffen. 

    So findet ihr den passenden Einsatztrupp

    Ihr wollt die Kampagnenmissionen spielen, einen Raid oder Dungeon meistern, gemeinsam die saisonalen Aktivitäten angehen, eine exotische Mission erfüllen oder sucht Mitspieler für den Schmelztiegel? Ihr seid nicht allein und werdet viele Hüter rund um den Globus finden, die das gleiche Ziel haben. Ruft den Einsatztrupp-Finder auf, wählt auf der linken Seite „Suchen“ und dann die Aktivität, für die ihr euch interessiert. 

    Ein konkretes Beispiel: Ihr möchtet gerne die wöchentliche Lightfall-Mission auf einem höheren Schwierigkeitsgrad abschließen. Keine leichte Aufgabe, bei der ihr die Unterstützung von zwei weiteren Hütern gut gebrauchen könnt. Geht in der Übersicht der Aktivitäten auf „Kampagne“, danach „Lightfall“, „Lightfall: Wöchentliche Mission“, grenzt die Anzeige weiter auf eine gewünschte Stufe ein oder lasst euch alle Einsatztrupps anzeigen. 

    Nachdem ihr “Bestätigen” gewählt habt, werden alle aktuell verfügbaren Aufstellungen angezeigt, die den gewählten Kriterien entsprechen. Tretet jetzt einem Einsatztrupp automatisch bei oder stellt erst  eine Anfrage, wenn der Ersteller das verlangt. Achtet auch unbedingt auf die Voraussetzungen, z.B. ob ein Mikrofon für den Sprach-Chat benötigt wird.   

    Alle 30 Sekunden könnt ihr die Liste aktualisieren und ihr werdet bestimmt schnell einen passenden Einsatztrupp finden. Als Mitglied landet ihr in der Einsatztrupp-Finder-Lobby, hier klickt ihr auf das Feld „Bereit machen“. Sind alle Hüter bereit, ruft der Truppführer die Mitglieder zusammen und startet die Aktivität. 

    Hüter rekrutieren: So findet ihr Mitglieder für einen eigenen Einsatztrupp

    Ihr findet nicht den richtigen Einsatztrupp? Kein Problem, erstellt einfach selbst eine Aufstellung nach euren Wünschen. Ruft den Einsatztrupp-Finder auf, wählt „Erstellen“ und die gewünschte Kategorie. Auch hier ein konkretes Beispiel: Ihr sucht Hüter für die exotische Mission „Verflucht“ auf der Stufe „Legendär“, die ihr im Bereich „Saisonal“ findet. 

    Gebt eurer Aufstellung nun einen Titel und wählt Tags, die euren Einsatztrupp beschreiben. Dazu stehen euch eine ganze Reihe von Vorschlägen zur Verfügung. Wenn ihr es etwas ruhiger angehen möchtet und auch Neulingen eine Chance geben wollt, dann wählt Begriffe wie „Relax“, „Gesellig“, „Freundlichkeit gewinnt“ oder „Ein Herz für Neulinge“.  

    Das reicht im Prinzip schon aus, um eine Aufstellung zu erstellen. Ihr habt noch weitere Optionen und könnt unter anderem festlegen, ob ein Mikro für den Sprach-Chat eingeschaltet sein muss oder auch einen Mindest-Hüterrang angeben. Eine Beitrittsanfrage kann aber trotzdem jeder stellen, wenn ihr Wert auf die Einschränkungen legt, dann lehnt ihr die Anfrage ab.

    Ihr könnt jederzeit eine Vorschau ansehen, wie die Aufstellung in der Liste erscheinen wird. Seid ihr zufrieden, klickt rechts unten auf „Aufstellung machen“ und ihr müsst nicht lange auf die ersten Anfragen warten. Schaut euch die Hüter an, die sich um einen Platz bewerben und nehmt die gewünschten Mitspieler in eure Einsatztrupp-Finder-Lobby auf. Sind alle bereit, startet ihr die Aktivität.

    Bewerbt euch für einen Platz in unserem Einsatztrupp

    Am Samstag, den 27. Januar um 17:00 Uhr startet unsere Destiny 2 Stream Week und ihr könnt dabei sein, wenn wir einige der besten Aktivitäten auf dem PlayStation Twitch-Kanal spielen. Möchtet ihr gemeinsam mit uns einen kniffligen Dämmerungs-Strike auf Legende oder Großmeister bestehen, die exotische Mission, Verflucht oder den Dungeon Ruin der Kriegsherrin meistern? Dann tragt euch unten in das Gewinnspielformular ein, wählt den Tag, die Uhrzeit und die Aktivität. Gebt bitte eure PSN ID und E-Mail-Adresse an, damit wir euch kontaktieren können. Bitte beachtet: Ihr solltet die Lightfall-Erweiterung, den Dungeon-Key sowie den Saisonpass der Saison des Wunsches besitzen. 

    Streamplan:

    Tag Uhrzeit verfügbare Slots
    27. Januar 17:00-21:00 Uhr 4
    28. Januar 17:00-21:00 Uhr 4
    29. Januar 17:00-20:00 Uhr 3
    31. Januar 17:00-20:00 Uhr 3
    1. Februar 17:00-20:00 Uhr 3
    2. Februar 17:00-20:00 Uhr 3

    Mehr zu Destiny 2

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  • Destiny 2: Neue Aktivitäten in der Saison des Wunsches

    Destiny 2: Neue Aktivitäten in der Saison des Wunsches

    Reading Time: 7 minutes

    Hüter haben in der Saison der Hexe uralte Arkane Magie gemeistert und Savathûn, die Schargöttin der Lügen, wiederbelebt, um in Destiny 2 dem Geheimnis des Portals ein Stück näher zu kommen. Doch um in das Innere des Reisenden vorzudringen und dort den Zeugen zu konfrontieren, der sich darauf vorbereitet, das Universum dem Untergang zu weihen, muss ihnen der lange verschollene Fünfzehnte Wunsch gewährt werden.

    Kein einfaches Unterfangen, denn nur die letzte einer wunscherfüllenden Spezies, die als Ahamkara bekannt ist, könnte dies erreichen. Ihr Name ist Riven, die Tausendstimmige und die Hüter haben ihr vor langer Zeit das Herz herausgerissen. Es ist Mara Sov und ihren Techians zu verdanken, dass ihr mit Rivens Seele kommunizieren und um Hilfe bitten könnt. Die Begeisterung des getöteten Wunschdrachens, seinen Bezwingern zu helfen, hält sich aber verständlicherweise in Grenzen.

    Ihr müsst euch auf einen Handel einlassen, um Rivens Gunst zu erlangen und ihrer Spezies zu helfen, sich vom Rande der Ausrottung zu befreien. Sie wird euch bitten, das letzte verbliebene,  nicht korrumpierte Ahamkara-Ei tief unter der Träumenden Stadt zu bergen. Gelingt das, wird euch der Fünfzehnte Wunsch erfüllt und ihr könnt das Portal ins Innere des Reisenden betreten.

    Neben den wöchentlichen Story-Missionen erwarten euch in der Saison des Wunsches unter anderem großartige saisonale Aktivitäten in der Träumenden Stadt und neue spannende Herausforderungen. Wir möchten euch einige der neuen Aktivitäten vorstellen und geben euch Tipps, wie ihr an die beste Beute kommt.

    Rivens Versteck

    Die Drei-Spieler-Aktivität führt euren Einsatztrupp durch die verschlungenen Pfade unterhalb der Träumenden Stadt. Eure Aufgabe ist es, die Eindringlinge zu bekämpfen und am Ende eines Durchgangs den hartnäckigen Boss zu Fall zu bringen, um eure verdiente Belohnung abzuholen. Ihr startet Rivens Versteck mit eurem Einsatztrupp in der H.E.L.M. Falls ihr kein Team habt, findet ihr eines über die Spielersuche.

    Ihr müsst aber sehr gut aufpassen, denn die Wege durch das Versteck sind mit tödlichen Fallen gespickt. Ihr müsst durch Areale mit giftigen Wolken navigieren und aufpassen, nicht von Speeren aufgespießt. die aus dem Boden schnellen aufgespießt zu werden oder dass euch bewegliche Blöcke in den Abgrund befördern. Außerdem erlernt ihr neue Mechaniken, damit ihr die Bosse bezwingen könnt. Beispielsweise müsst ihr einen Debuff aufnehmen, um den Schild eines Bossgegners zu durchdringen und Schaden anzurichten. Aber aufgepasst: Die Zeit ist begrenzt und wenn ihr den Debuff zu lange in euch tragt, sterbt ihr.

    Besucht regelmäßig Rivens Seele

    Bevor ihr euch in die saisonalen Aktivitäten begebt oder Missionen in der Träumenden Stadt absolviert, solltet ihr regelmäßig Rivans Seele einen Besuch abstatten. Ihr findet die geisterhafte Ahamkara, indem ihr in der H.E.L.M. durch das Portal geht. Öffnet hier Wunsch-Engramme, um die neuen saisonalen Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu sammeln, holt euch die Beutezüge, die wertvolle Erfahrungspunkte und „Rivens Seele“-Ruf bescheren und holt euch die Rangprämien ab.

    Tipp: Wunschcrafting

    Ihr habt bei Rivens Seele die Möglichkeit, Wunsch-Engramme zu dekodieren und neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. Schaut euch auf jeden Fall die Saisonalen Boni der Saison des Wunsches genau an und schaltet Wunschcrafting möglichst schnell frei. So erhaltet ihr garantiert jede Woche bei der ersten Fokussierung eines Wunsch-Engramms eine Waffe mit Tiefenblick-Resonanz, für die ihr noch keinen Bauplan habt. 

    Die Windung

    Ihr sucht eine echte Herausforderung? Kein Problem, versammelt euren Einsatztrupp oder nutzt die Spielersuche, um in Die Windung die vielen Pfade in Rivens Versteck auf eine ganz besondere Weise zu erkunden. Im Vergleich zu Rivans Versteck ist einiges mehr zu beachten. Um an fette Beute zu gelangen, reicht es nicht aus, nur einen Pfad abzuschließen, sondern ihr müsst eure Erkundung sofort fortsetzen. Mit jedem weiteren Pfad treffen ihr auf immer mehr und stärkere Gegner, die euch das Leben schwer machen wollen. Außerdem habt ihr nur eine begrenzte Anzahl von Wiederbelebungen. Verliert ihr das letzte Leben, ist euer Abenteuer zu Ende.

    Doch Rivan lässt euch nicht im Stich und bietet euch Boni an, mit denen ihr eure Chance auf den Erfolg verbessert (eingehender Schaden wird reduziert, zusätzliche Leben). Für diese Gaben des Drachen braucht ihr Wunschglas-Scherben, die ihr in zerstörbaren Töpfen und Vasen findet und manchmal auch von besiegten Gegnern hinterlassen werden.

    Um den wöchentlichen Highscore zu knacken, müsst ihr in Die Windung 100.000 Punkte erreichen, also entsprechend viele Wunschglas-Scherben einsammeln. Besonders schnell gelingt euch das, wenn ihr einen Scherbensammler entdeckt und unschädlich macht, bevor dieser verschwinden kann. Ein Hinweis auf dem Bildschirm zeigt euch an, wenn dieser besondere Gegner erscheint.

    Tipp: Vorsicht vor den falschen Schatztruhen

    Wenn ihr eine bestimmte Anzahl von Scherben gesammelt habt, öffnet sich ein versteckter Zugang zu zwei Schatztruhen. Doch bevor ihr euch voller Freude auf die Schatztruhen stürzt, schaut euch ganz genau um. Auf dem Bild seht ihr die Löcher im Boden unter der linken Schatztruhe. Versucht ihr sie zu öffnen, werdet ihr aufgespießt.

    Dungeon: Ruin der Kriegsherrin

    Obwohl er nicht Teil der Saison ist, gehört der zweite Dungeon, der im Lightfall-Dungeon-Key enthalten ist, zu den besten Endgame-Inhalten, die man sich in Destiny 2 wünschen kann. In den schneebedeckten Bergen der Europäischen Todeszone erwartet euch eine anspruchsvolle Herausforderung. Der Dungeon macht euch mit neuen, abwechslungsreichen Mechaniken vertraut, bietet frische Bosskämpfe und belohnt euch mit einzigartigen Waffen und Ausrüstung. Wir wollen nicht zu viel verraten und euch vielleicht den Spaß verderben, die vielen Geheimnisse eines verfallenen Schlosses aus dem Dunklen Zeitalter selbst zu entdecken und beschränken uns auf ein paar Tipps für den Einstieg.

    Besucht zuerst Ikora Rey im Turm und sammelt die Quest „Im Schatten des Berges ein. Nun könnt ihr direkt in die Europäische Todeszone reisen und das Abenteuer beginnen. Ihr findet euch auf einem verschlungenen Pfad wieder und müsst den Berg erklimmen. Falls ihr anfangs Schwierigkeiten habt, die Richtung zu erkennen: Orientiert euch an den roten Fahnen und macht euch auf einige heikle Sprünge in luftiger Höhe gefasst.

    Auf dem richtigen Weg zum Gipfel entdeckt ihr schon bald eure erste Schatztruhe, aber freut euch nicht zu früh: Wie ihr in Die Windung gelernt habt, ist Gier kein guter Ratgeber und ihr müsst euch die Zeit nehmen, genauer hinzusehen. Entdeckt ihr einen bläulichen Schimmer, dann lasst die Finger von der Truhe und geht weiter. Öffnet ihr die Schatztruhe, erwartet euch keine Beute, sondern eine explosive Überraschung. Stellt euch vor, ihr habt euch mit dem ganzen Einsatzteam erwartungsvoll versammelt und dann werdet ihr ausgelöscht und müsst erneut beginnen.

    Seid ihr an einer Hängebrücke angekommen und seht in der Entfernung schon die Gemäuer des Schlosses, dann steht die erste von drei Boss-Herausforderungen kurz bevor. Mit Rathil, dem ersten gebrochenen Ritter Fokruls, wartet ein mächtiger Hohn auf euch. Ihr könnt ihm erst Schaden zufügen, wenn ihr seinen Schutzschild durchbrochen habt. Die Mechanik solltet ihr unbedingt selbst herausfinden, dann ist die Freude über den hart erkämpften Sieg umso größer.

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  • Destiny 2: Saison des Wunsches | The Witcher x Destiny

    Destiny 2: Saison des Wunsches | The Witcher x Destiny

    Reading Time: 6 minutes

    Oberflächlich betrachtet haben die Abenteuer eines stoischen, Monster jagenden Helden in einer düsteren Fantasiewelt voller dunkler Magie und uralter Überlieferungen vielleicht wenig mit einem Spiel wie Destiny 2 gemein. Doch bei näherer Betrachtung zeigt sich, dass Destiny 2 und die langjährige The Witcher-Reihe von CD PROJEKT RED mehr gemeinsam haben, als man vielleicht denkt.

    Versetzte man den zwei Klingen schwingenden Geralt von Rivia in die ferne Zukunft, könnte man wohl davon ausgehen, dass er sich in der Rolle eines Wächters wohlfühlen würde. Auf der Jagd nach den Feinden der Menschheit? Check. Ein beeindruckendes Waffenarsenal und jenseitige Kräfte aus geheimnisvollen Quellen? Jepp. Eine Reihe von herausfordernden Widersachern und eine detaillierte Welt, die den Abenteuern Leben und Farbe verleihen? Ein klares Ja zu beidem.

    Heute bringt Bungie mit dem Beginn der Saison des Wunsches in Destiny 2 eine neue Reihe von Gegenständen auf den Markt, die von The Witcher inspiriert sind – darunter drei neue Rüstungsornamente-Sets (eines für jede Wächterklasse), neue Accessoires und mehr. Bei der Entwicklung dieser Gegenstände arbeitete das Team von Bungie eng mit CDPR zusammen, um authentische Elemente aus Geralts Welt nach Destiny 2 zu bringen.

    „CDPR war bei der Zusammenarbeit ein hervorragender kreativer Partner“, so Josh Deeb, Art Lead von Destiny 2. „Sie kamen mit Ideen an den Tisch, die sich am Kern von Destiny 2 orientierten, und bauten mit der ikonischen Optik von The Witcher darauf auf.“

    Destiny ist für den futuristischen Look bekannt. Als es darum ging, was wir in diese Welt einbringen können, war das für uns die Gelegenheit, sie mit Low-Fantasy-Elementen zu verschmelzen“, sagt Przemysław Juszczyk, Head of Franchise Art bei CDPR. „Wir haben uns bei der Gestaltung darauf konzentriert, mehr Kombinationen aus Lederpolstern, Gürteln, dicken Stoffen und Metallakzenten einzuführen, ähnlich wie in der The Witcher-Reihe.“

    „Hexer sind bekannt für ihr Talent, Monster zu jagen und zu töten“, so Juszczyk weiter. „Jede Rüstung muss ausstrahlen, dass sie für derlei Begegnungen gemacht ist. Wir haben auch ikonische Elemente aus The Witcher eingebaut: Wenn man genau hinsieht, kann man das Wolfsmedaillon, zwei Schwerter und glagolitische Inschriften entdecken. All dies wurde von talentierten Künstlern bei Bungie für Destiny umgesetzt. Auch, wenn sich alles in einer ,kosmischen’ Realität abspielt, glaube ich, dass der Geist von The Witcher in jedem Gegenstand aus unserer Zusammenarbeit präsent ist.“

    Jedes der drei neuen Sets wurde von der Rüstung inspiriert, die Geralt in The Witcher 3: Wild Hunt trägt.

    „Das Ziel war es, dass sich unsere Spieler in Destiny 2 wie echte Hexer fühlen können“, so Deeb. „Durch die Verwendung von Rüstungsdesigns, die von den Hexer-Schulen (Bär, Wolf und Viper) inspiriert sind, konnten wir Entwürfe kreieren, die diese Fantasie sofort zum Leben erwecken – komplett mit Stahl- und Silberschwertern.“

    Für die Fans steckt der Teufel natürlich in den Details dieser Rüstungen. Hier konnte das Team von Bungie seine Kreativität voll ausleben und mit viel Spaß an der Sache die Details zum Leben erwecken. „Das Ziel für alle Sets war es, den mittelalterlichen Witcher-Look zu erzielen und durch Schäden zu zeigen, dass diese Rüstungen bereits viel mitgemacht haben“, so Joel Moran, Art Outsourcing Specialist bei Destiny 2. „Ich denke, dass die meisten kleinen Details an den Schwertern zu finden sind. Wir mussten uns alle genau abstimmen und zusammenarbeiten, um unter den Sets konsistent zu bleiben.“

    Diese Zwillingsschwerter sind zwar nicht als Waffen im Spiel verwendbar, aber sie tragen zu der allgegenwärtigen Witcher-Atmosphäre bei, die das Team von Bungie erreichen wollte. „Die Probleme begannen, als es darum ging, ihre Größe so anzupassen, dass sie nicht wie Spielzeuge aussehen, und die Fiktion aufrechtzuerhalten, dass sie aus ihren Scheiden gezogen werden können“, so Jay Rios, Senior Artist von Destiny 2. „Wir mussten auch sicherstellen, dass sie nicht zu lang sind und die Animationen unserer Textilien beeinträchtigen. Das richtige Gleichgewicht zwischen Maßstab, Position, Länge und diesen technischen Hürden zu finden, machte die Schwerter zu einer Herausforderung. Aber ich denke, wir haben sie gut gemeistert.“

    Jäger werden im neuen Weißer-Wolf-Set in die Schlacht ziehen. Inspiriert von Geralts legendärer Wolfsrüstung verfügt dieses Set unter anderem über die charakteristische Kapuze der Jäger und gekreuzte Riemen auf dem Bruststück sowie Stulpen aus Leder mit Nieten.

    „Während der Entwicklung der Rüstung für die Jäger ist uns aufgefallen, dass die kleine Armbrust (ein kosmetisches Detail am Oberschenkel des Jägers) zu einfach aussah. Wir alle wollten, dass sie durch mehr Variation im Material und eine interessantere Form besser zur Geltung kommt“, so Moran. „Ich hatte das Vergnügen, einige Lösungsvorschläge auf Anweisung des Teams von CDPR zu skizzieren und Referenzbilder von anderen Teilen, an denen wir arbeiteten, zu verwenden – wie z. B. den Sparrow, der bereits den vom Team gewünschten Look für die Armbrust aus mehrschichtigem Holz und Metall hatte. Wir haben ihnen verschiedene Versionen der Armbrust geschickt und auf ihren Wunsch hin zusätzliche Änderungen vorgenommen, bis wir alle mit dem Ergebnis zufrieden waren.“

    So wie Geralt ein Meister der Elixiere und magischen Symbole ist, ergründen die Warlocks die Geheimnisse der Welt von Destiny. Und im neuen Hexer-Set, das von Geralts legendärer Bärenrüstung inspiriert ist, können sie das mit Stil tun. Mit Pelzbesatz und Polsterung ist dieses Set selbst für die rauesten Umgebungen geeignet, die das Spiel zu bieten hat.

    „Es ging darum, die richtigen Materialien und Farben zu finden, um die The Witcher-Inspiration [jedes Rüstungssets] zum Leben zu erwecken“, sagt Rios. „Die Verwendung von Pelz, Leder, gesteppter Polsterung und Kettenhemden unterstreicht den Aspekt der Mittelalter-Fantasy. Was die Ästhetik von Destiny angeht, ging es eher um die ikonischen Formen unserer Rüstungssets. Es war wichtig, vertraute Silhouetten der Klassen zu benutzen, und die Tatsache, dass alle Klassengegenstände vertreten waren, half dabei, diesen Look mit Destiny zu verbinden.“

    Manchmal ist der beste Weg, ein Problem zu lösen, der direkte. Das könnte der inoffizielle Slogan der Titanen sein, und das neue Kaer-Morhen-Set wurde für diesen Ansatz konzipiert. Benannt nach der Festung, die als Trainingsgelände und Hauptquartier für Hexer dient und der Rüstung der Viper-Schule nachempfunden ist, ist dieses Set so geradlinig wie ein Schlag auf den Kehlkopf. Oder anders gesagt: Sie ist genau so, wie Titanen es mögen.

    „CD PROJEKT RED war es wichtig, dass alle Helme tiefe asymmetrische Risse und Kerben aufweisen“, sagt Rios. „Letztendlich glaube ich, dass sie dadurch mehr Charakter bekommen haben. Aber es war eine interessante Herausforderung, jede Kerbe einzigartig zu machen.“

    Neben den drei Rüstungssets gibt es für Fans von The Witcher auch drei neue Accessoires, die von der Welt von Geralt inspiriert sind – darunter ein neues Schiff, die Wolven Storm, sowie die Geist-Hülle Wolven Shell. Außerdem gibt es den neuen Plötze-VGH Sparrow mit glagolitischen Inschriften, einem großen Vex-Schädel, der an der Seite des Fahrzeugs festgebunden ist (vermutlich, um später gegen ein Kopfgeld eingelöst werden zu können), und einem Igni-Triebwerkseffekt.

    VFX Artist Amanda Golla von Bungie hat unter anderem den Igni-Effekt für die Spur des Sparrows entwickelt. Da Golla selbst großer Fan von The Witcher ist, hat sie viel Zeit darauf verwendet, die Igni-Effekte des Sparrows so sorgfältig wie möglich zu gestalten. „Die Igni-Spur selbst ist eine Anspielung auf das alternative Igni-Symbol, durch das der Spieler einen geraden Feuerstrahl auf seine Feinde schießen kann. Der [Spureffekt des Sparrows] hat sich als besonders herausfordernd erwiesen, da die Funken in eine lineare Richtung verlaufen, der Sparrow aber für Kurven und Drehungen konzipiert ist. Ich musste kurze Funken im Kern, die völlig gerade sind, mit einem längeren Funkenschweif für unterschiedliche Richtungen kombinieren, damit die Funken den Eindruck erwecken, dem Sparrow zu folgen, und ihre Richtungsgeschwindigkeit beibehalten.“

    Ob es nun darum geht, die Details der Stahl- und Silberschwerter oder die richtige Bewegung beim Eintauchen in die Badewanne für das neue Emote „Tub Time“ richtig darzustellen – das Team von Bungie hat hart daran gearbeitet, den Look von The Witcher auf Destiny 2 zu übertragen. All diese Gegenstände sind ab heute im Everversum zu sehen und werden zusammen mit der Saison des Wunsches auf allen Plattformen veröffentlicht.

    Destiny 2: Saison des Wunsches | The Witcher x Destiny

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  • Destiny 2: Die Finale Form und Saison der Hexe – alle Details enthüllt

    Destiny 2: Die Finale Form und Saison der Hexe – alle Details enthüllt

    Reading Time: 9 minutes

    Der Abschluss der Saga von Licht und Dunkelheit steht mit Destiny 2: Die Finale Form bevor. Mit der nächsten Erweiterung für Destiny 2 schafft das Entwicklerteam einen krönenden Abschluss für die jahrzehntelange Saga voller Dramatik, Ergriffenheit und Action und ebnet gleichzeitig den Weg für die Zukunft von Destiny 2. Heute, während des Destiny 2 Showcase-Events, gab Bungie den Zuschauern einen Einblick in den kommenden epischen Konflikt sowie eine Vorschau auf die Inhalte, die im kommenden Jahr für Destiny 2 erscheinen werden.

    Falls ihr den Showcase verpasst habt (schaut euch das Video an), hier die Zusammenfassung:

    Destiny 2: Die Finale Form und Saison der Hexe – alle Details enthüllt

    In Die Finale Form verfolgen die Hüter ihren ultimativen Widersacher – den Zeugen – und stellen sich dessen Bemühungen, die Mächte des Lichts und der Dunkelheit zu nutzen, um das Universum so umzugestalten, wie er es für richtig hält (in “Die Finale Form”, daher der Name).

    In der Kampagne der Erweiterung werden sich die Wächter mit alten Freunden, darunter die Vorhut-Mentoren Commander Zavala, Ikora Rey und Cayde-6, zusammentun und sich in das Bleiche Herz wagen, ein neues Ziel innerhalb des Reisenden. Das Bleiche Herz, das von der verdrehten Vision des Zeugen erschaffen und ständig umgestaltet wird, ist ein vollständig linearer Ort (der erste in der Geschichte von Destiny), der es dem Spieler ermöglicht, berühmte Momente aus der Vergangenheit des Spiels wiederzusehen, darunter eine Version des Turms aus dem ursprünglichen Destiny.

    Während der Kampagne wird der Spieler das Bleiche Herz durchqueren und gegen die Mächte des Zeugen kämpfen, was zu einer Konfrontation im zugehörigen Raid führt, der nach der Veröffentlichung der Erweiterung startet. Die Finale Form wird am 27. Februar 2024 veröffentlicht. 

    Das Team von Destiny 2 nimmt im Jahr 2024 eine signifikante Änderung des saisonalen Rhythmus vor. Anstelle von vier Saisons wird es in Destiny 2 im Jahr 2024 drei größere Episoden geben, wobei die erste (mit dem Titel “Echos”) kurz nach der Veröffentlichung der Erweiterung Die Finale Form spielt. Diese unabhängigen, eigenständigen Geschichten befassen sich mit den Folgen und Auswirkungen der Ereignisse von Die Finale Form und führen gleichzeitig neue Aktivitäten und Belohnungen ein, die die Spieler während des Jahres von Die Finale Form und darüber hinaus genießen können.  

    Der Showcase enthielt außerdem zahlreiche Informationen über Gameplay-Verbesserungen und neue Inhalte, die für das Spiel geplant sind, darunter drei neue Supers der Licht-Unterklasse (einer für jede Hüterklasse); ein bösartiger neuer Gegnertyp, der als Subjugator bekannt ist und die Kräfte Stasis und Strang einsetzen kann; Details zum kommenden LFG-Feature namens Fireteam Finder; eine neue PvP-Karte mit dem Thema Vex (zusammen mit einem neuen PvP-Modus namens Relic, neben anderen PvP-Features); und ein überarbeitetes Powerlevel-System, das es den Wächtern erleichtern soll, unabhängig von ihrerm Powerlevel zusammen zu spielen. 

    Während sich ein Großteil des Destiny 2 Showcase auf die nahe Zukunft des Spiels konzentrierte, könnt ihr sicher sein, dass bereits jetzt eine Menge neuer Inhalte verfügbar sind. Und zwar genau jetzt. In diesem Sinne, lasst uns die Lichter ein wenig herunterdrehen, etwas gruselige Musik auflegen und euch die neueste Saison in Destiny 2 vorstellen.  

    Saison der Hexe ist ab heute erhältlich 

    Destiny 2: Die Finale Form und Saison der Hexe – alle Details enthüllt

    Die neue Destiny 2-Saison – Saison der Hexe – beginnt, als Savathûns Geist, Immaru, den Hütern einen Handel anbietet: Sie sollen die Hexenkönigin Savathûn wiedererwecken und dabei helfen, ihre Schwester Xivu Arath, den Kriegsgott der Hive, zu besiegen. Wenn die Hüter erfolgreich sind, wird Savathûn das Geheimnis lüften, wie man dem Zeugen durch das Portal im Inneren des Reisenden folgen kann.

    Das ist das narrative Setup für diese Saison in Destiny 2, und wie der Titel schon andeutet, werden die Hüter in dieser Saison nicht nur auf alte Feinde treffen, sondern auch auf alte Freunde in Form der bekannten ehemaligen Jägerin und Hive-Expertin Eris Morn. Um ihre Mission zu erfüllen, wird Eris eine bedeutende Verwandlung durchmachen, die sie näher an ihre Hive-Wurzeln bringt. Auf ihrem Weg werden die Hüter Savathûns Spitze und die Altäre der Beschwörung in zwei neuen saisonalen Aktivitäten durchqueren, die Eris dabei helfen sollen, ihre Macht in Vorbereitung auf ihre Konfrontation mit Xivu Arath zu stärken. 

    Das ist das erzählerische Setup für diese Saison in Destiny 2, und wie der Titel schon andeutet, werden die Hüter in dieser Saison nicht nur auf alte Feinde treffen, sondern auch auf alte Freunde in Form der bekannten ehemaligen Jägerin und Besessenen-Expertin Eris Morn. Um ihre Mission zu erfüllen, wird Eris eine bedeutende Verwandlung durchmachen, die sie näher an ihre Besessenen-Wurzeln bringt. Auf ihrem Weg werden die Hüter Savathûns Säule und die Altäre der Beschwörung in zwei neuen saisonalen Aktivitäten durchqueren, die Eris dabei helfen sollen, ihre Macht in Vorbereitung auf ihre Konfrontation mit Xivu Arath zu stärken. 

    Ein Flüstern, ein Schrei 

    Eine der wichtigsten Komponenten von Saison der Hexe ist das neue saisonale Fortschrittssystem, bekannt als das Deck der Flüsterns. Dieses von der Besessenen-Magie durchdrungene Deck aus geheimnisvollen Karten stellt eine Reihe von Perks und Buffs dar, mit denen sich die Hüter aufrüsten können, bevor sie saisonale Aktivitäten wie die Altäre der Beschwörung oder Savathûns Säule in Angriff nehmen. Das Deck der Flüsterns wurde nicht nur als spaßige, auf Sammlerstücke fokussierte Variante der Progression für Spieler entwickelt, sondern auch, um ihnen noch mehr Möglichkeiten zu geben, ihre perfekte Ausrüstung zusammenzustellen.  

    “Wir haben nach neuen Wegen gesucht, um saisonale Upgrades und Belohnungen zu präsentieren”, so Destiny 2 Senior Designer Joshua Billeaudeau. “Als das Narrative Team vorstellte, was sie für die Saison der Hexe planten, kam die Idee eines Kartendecks auf und wir begannen, einen Plan rund um dieses Konzept zu entwickeln.  

    “Das Ergebnis war das Deck des Flüsterns. Die Hüter können unbekannte Karten als Belohnungen im Rahmen von Aktivitäten, Quests oder sogar versteckt in den Aktivitäten selbst finden. Diese Karten können zum Lesepult der Jahreszeit der Weissagung gebracht werden, um das Geheimnis der Karte zu lüften. Es gibt zwei Kategorien von Kartenarten im Deck des Flüsterns: Major Arcana and Minor Arcana.

    “Die Major Arcana-Karten stellen Schlüsselaspekte der Besessenen-Magie und ihre mögliche Beziehung zum Licht und ihre Geschichte mit der Dunkelheit dar. Sobald ein Hüter genügend Große Arkana-Karten gesammelt hat, kann er eine Karte aus seinem eigenen Deck des Flüsterns ziehen, bevor eine Begegnung mit einer saisonalen Aktivität beginnt. Jedes Mitglied des Fireteams erhält einen Stärkungszauber, der auf der gezogenen Karte basiert. Wenn mehr als ein Mitglied des Fireteams die gleiche Karte zieht, wird die Stärke des Stärkungszaubers für diese Begegnung stark erhöht.”

    Laut Billeaudeau belohnen die Minor-Arcana-Karten passive Saison-Upgrades, die, sobald sie entdeckt werden, für den Hüter für den Rest der Saison aktiv werden. Diese Karten können den Hüternauch mit zusätzlichen Schlüsseln, Waffen, Engrammen und anderen Währungen belohnen, neben anderen Vorteilen. 

    “Im Laufe der Saison finden die Hüter weitere Major-Arcana-Karten und können diese zum Aufbau eines Decks verwenden (wobei sie auswählen können, welche Karten sie in die saisonalen Aktivitäten mitnehmen), was es den Spielern ermöglicht, ihre Klasse, ihre Ausrüstung und ihr Fireteam entsprechend zu gestalten. 

    Die Entwicklung des “Deck des Flüsterns”-Features war ein gemeinsames Projekt aller Teams bei Bungie. Neben der Ausarbeitung der erzählerischen Gründe und der Auswirkungen auf das Gameplay für die Umgestaltung des Spielerfortschrittssystems verbrachte das Destiny-Artteam viel Zeit damit, sicherzustellen, dass der Kunststil für die einzelnen Karten selbst das Thema der Saison genau trifft.  

    “Wir wussten von Anfang an, dass wir für die Saison der Hexe ein Kartendeck im arkanen Stil entwerfen wollten, also haben wir uns sofort auf die Suche nach Inspirationen in dieser Richtung gemacht”, so Sam Rucks, Associate Art Director von Destiny 2, auf die Frage nach den Inspirationen für das Deck des Flüsterns. Rucks nannte auch mittelalterliche illuminierte Manuskripte als Inspirationsquelle für das Team.

    In Rotation 

    Wenn ihr schon eine Weile in Destiny 2 unterwegs seid, habt ihr wahrscheinlich schon eine exotische Mission gespielt. Dabei handelt es sich um besondere Missionen, die nicht nur eine hochkarätige Geschichte und herausfordernde Begegnungen bieten, sondern den Spieler auch mit einer besonderen exotischen Waffe belohnen, die allein schon die Herausforderung wert ist. Exotische Missionen sind ein zentraler Bestandteil des PvE-Spaßes in Destiny 2 und mit der Einführung von Saison der Hexe macht das Team diese Missionen zugänglicher denn je. 

    Die neue Funktion “Exotischer Missionsrotator”, die ab sofort in Destiny 2 verfügbar ist, ermöglicht es Spielern, exotische Missionen aus der jüngeren Vergangenheit von Destiny 2 zu spielen (vorausgesetzt, sie besitzen die Erweiterung oder die Saison, in der die Mission erstmals veröffentlicht wurde). Der Rotator für exotische Missionen wird wöchentlich aktualisiert – ab heute könnt ihr die klassische Presage-Mission erneut spielen – und bietet sowohl einen normalen als auch einen legendären Schwierigkeitsgrad zur Auswahl (zusammen mit einem entsprechenden Pool an alten saisonalen Belohnungen). Noch besser: Wenn ihr die Mission abschließt, erhaltet ihr als Belohnung eine herstellbare Version der exotischen Waffe dieser Mission.  

    Drei Missionen sind Teil der wöchentlichen Rotation, darunter Presage (mit einer craftbaren Version des exotischen Scoutgewehr Dead Man’s Tale), Vox Obscura (zusammen mit dem craftbaren exotischen Granatwerfer Dead Messenger) und Operation: Seraph’s Shield (mit dem immer noch herstellbaren exotischen Pulsgewehr Revision Zero). Für die wirklich Abenteuerlustigen gibt es beim Abschluss der legendären Version dieser exotischen Missionen auch ein Katalysator-Upgrade für die gecraftete exotische Waffe. 

    Destiny 2 Design Lead Baldur Tangvald erinnert sich daran, wie es für das Team war, diese Missionen wieder zum Leben zu erwecken. “Es hat Spaß gemacht, diese Inhalte wieder zu sehen, und es war aufregend zu wissen, dass sie zurückkehren würden. Einige meiner absoluten Lieblingsmomente in Destiny 2 stammen aus einigen dieser Missionen: Die mit Screeb gefüllte Müllpresse von Presage und Operation: Seraph Shield’s Weltraumspaziergang fallen mir da ein. Es hat besonders viel Spaß gemacht, einige der neuen Sandbox-Elemente wie Strang in diesen Missionen zu nutzen. Die Plattformabschnitte fühlen sich mit Grapple ganz anders an – jetzt kann ich unseren guten Jungen Archie viel leichter erreichen!”

    Zeitleiste zum Nachdenken 

    Ihr wart eine Weile nicht in Destiny unterwegs und möchtet schnell wieder einsteigen? Möchten ihr einige der kanonischen Ereignisse aus der Geschichte von Destiny 2 noch einmal erleben? Das Entwicklerteam von Destiny hat mit der neuen Funktion “Timeline Reflection” genau das Richtige für euch. Diese neue Funktion wurde entwickelt, um neuen Spielern dabei zu helfen, die reichhaltige und sich ständig weiterentwickelnde Geschichte von Destiny 2 nachzuvollziehen. Sie steht allen Spielern zur Verfügung und kann über die Timeline-Funktion in Destiny 2 aufgerufen werden. 

    “Die Ziele von Timeline Reflections bestanden darin, die Spieler schnell über die wichtigsten Story-Punkte zu informieren, sie wieder in das unterhaltsame Destiny-Gameplay einzubinden und sie mit sinnvollen Waffen auszustatten, damit sie sich auf Augenhöhe mit ihren Mithütern fühlen”, so Kevin O’Hara, Design Lead von Destiny 2.

    Die Missionen von Timeline Reflections sind als kurze und leicht verdauliche Abenteuer konzipiert, voll von beeindruckendem Gameplay und filmischen Zusammenfassungen von Schlüsselmomenten der Geschichte von Destiny. Derzeit stehen drei Missionen zur Auswahl, darunter Cayde-6s finaler Showdown mit der Scorn aus Destiny 2: Forsaken, die Einführung des ersten Schadenstyps der Dunkelheit, Stasis, in Destiny 2: Jenseits des Lichts und das erste Auftauchen des das Licht beherrschenden Lucent Hive aus Destiny 2: Die Hexenkönigin (Destiny 2: Die Hexenkönigin ist jetzt im PlayStation Plus-Spielekatalog erhältlich, der in PlayStation Plus Extra- und Premium-Mitgliedschaften enthalten ist).  

    “Wir wollten diese Erfahrung so kurz wie möglich halten, damit die Spieler das Nötige lernen und dann direkt mit ihren Freunden die aktuelle Saison oder die neueste Erweiterung spielen können”, so O’Hara. “Alle Missionen machen Spaß und zeigen die Bandbreite des Destiny 2-Gameplays, der Schauplätze und Feinde, aber die Rückkehr zum Gefängnis der Ältesten und das Wiedererleben des Gefängnisausbruchs mit Cayde-6 ist mein Favorit. Es ist eine Freude, seine Schlagfertigkeit zu hören, während ich mir meinen Weg durch die Besessenen, die Kabal und die Gefalllenen bahne und zum ersten Mal auf die Scorn treffe. Wie Cayde während dieser Mission sagt: “Ich kann nur sagen, dass ich gerade die beste Zeit meines Lebens habe.”  

    Destiny 2: Saison der Hexe ist ab heute erhältlich. Destiny 2: Die Finale Form erscheint am 27. Februar 2024.

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  • Destiny 2: Die besten Aktivitäten in der Saison der Tiefe

    Destiny 2: Die besten Aktivitäten in der Saison der Tiefe

    Reading Time: 6 minutes

    Der Saturnmond Titan ist zurück und ihr legt euch in der aktuellen Saison der Tiefe von Destiny 2 mit Schar und Besessenen an, die nach uralten Geheimnissen suchen. Wir möchten euch vorstellen, was euch als Hüter in den Tiefen des Methanmeers an spannenden Aktivitäten erwartet: Wie wäre es zum Beispiel mit Tauchgängen, Bergungsoperationen oder ganz entspannten Angelausflügen? Die 21. Saison des erfolgreichen MMO-Shooters läuft noch bis zum 22. August, ihr habt also noch genügend Zeit, euch den neuen Herausforderungen zu stellen und fette Beute zu machen. Verratet uns in den Kommentaren, ob ihr Destiny 2 spielt und wie euch die Saison der Tiefe gefällt.

    Bergung

    In der ersten saisonalen Aktivität geht es um das Sammeln von Bergungsgut, das im Methanmeer auf euch wartet. Dabei handelt es sich um Materialien und Maschinen aus dem Goldenen Zeitalter, die ihr gut in der Schlacht gegen eure Feinde gut gebrauchen könnt. Gemeinsam mit fünf anderen Spielern taucht ihr mit einem Einsatztrupp ab und erledigt kooperativ wechselnde Aufgaben. Gestartet wird die Bergung über die H.E.L.M., die ihr als Zielort direkt anwählen könnt.

    Die 6-Hüter-Koop-Kämpfe machen richtig Spaß und als Belohnung bekommt ihr Beute aus den Schatztruhen, die nach dem Besiegen des Endgegners auf euch warten. Die Bergung verfügt über eine Spielersuche, so dass ihr immer genügend Spieler für die Aktivität zusammenbekommt.

    Tipp: Holt euch eure Unterwasser-Aufträge ab

    Eine wichtige Quelle für Erfahrungspunkte ist das Absolvieren von Händler-Herausforderungen, den Beutezügen. Deckt euch im Turm, in der H.E.L.M (Hauptzentrale für Einsatzlogistik und Manöver) oder an vielen anderen Orten mit Aufträgen der Händler ein. Die lassen sich bequem erledigen, während ihr die verschiedenen Aktivitäten spielt und bekommt dafür Ressourcen, Ruf, Erfahrung und Waffen sowie Ausrüstung, um euren Hüter immer stärker zu machen.

    In der Saison der Tiefe ist eure erste Anlaufstation die Sonarstation in der H.E.L.M., hier bekommt ihr die Beutezüge, mit denen ihr euren Ruf und somit euren Sonarstation-Rang kräftig steigert. Je höher euer Rang ist, desto besser sind die Belohnungen, die ihr bei einem Rangaufstieg erhaltet. Vergesst also nicht, vor einem Tauchgang oder einer Bergungsmission so viele Beutezüge wie möglich zu kaufen.

    Tauchgänge

    Die zweite saisonale Aktivität sind die Tauchgänge, bei denen ihr allein oder mit einem Fireteam von bis zu drei Spielern immer tiefer in das Methanmeer vordringt, um wertvolle Ressourcen zu sammeln. Auch hier gibt es eine Spielersuche, so dass ihr immer Gesellschaft habt. Besonders bei den Bosskämpfen am Ende des Tauchgangs kann ein wenig Unterstützung nicht schaden.

    Tipp: Bessere Beute

    Schaut euch gleich in den Kampfarenen eines Tauchgangs um, ihr werdet eine nicht allzu gut versteckte Besessenen-Kugel finden. Jeder Hüter muss jetzt mit dem Licht interagieren und so „Die Dunkelheit rufen“. Ihr bekommt nun eine zusätzliche Herausforderung, die ihr meistern sollt. Schafft ihr das, geht es deutlich weiter nach unten und die Beute am Ende der Aktivität ist viel wertvoller. Also: Ruft die Dunkelheit, aber achtet darauf, dass eure Mitspieler das auch tun, sonst wird es nichts mit der fetten Beute.

    Der Dungeon Geister der Tiefe

    Ihr sucht eine echte Herausforderung? Dann ist der neue Dungeon Geister der Tiefe genau das Richtige für euch. Aber Vorsicht, die Endgame-Aktivität ist nichts für schwache Nerven, denn ihr bekommt ist nicht nur mit Massen an Schar zu tun, sondern müsst auch Sprungpassagen meistern, Rätsel lösen und die Bossmechaniken erlernen.

    Ihr beginnt euer Abenteuer in der Neu-Pazifik-Arkologie und müsst zunächst ein Schar-Ritual stören, bevor ihr in die Untiefen des Methanmeeres abtaucht, um euch gleich zwei sehr herausfordernden Bosskämpfen zu stellen. Eine weitere Hürde: Luftblasen sind auf eurem Weg Mangelware, also müsst ihr zusätzlich erst einmal den richtigen und möglichst direkten Weg zur nächsten Boss-Begegnung finden. Gar nicht so einfach, denn der Dungeon ist weitläufig. Am besten stellt ihr euch ein eigenes Fireteam zusammen und meistert den Dungeon zu dritt, bevor ihr euch an die Solo-Herausforderung wagt.

    Angeln

    Nach den ganzen Herausforderungen ist es Zeit für etwas Entspannung. Und dazu eignet sich ein Angelausflug doch ganz hervorragend. Passende Angelstellen findet ihr gut markiert auf vielen Planeten. Reist einfach dorthin und werft eure Angel (die ihr früh in der Saison bekommt) aus.

    Ihr braucht nur etwas Geduld und am besten Köder, die ihr bei fast jeder Aktivität bekommt, damit auch die seltenen Fische anbeißen. Ein Tipp: Nehmt euch Zeit: Mit jedem Fang steigt die Anzeige für „Konzentriertes Angeln“ und damit die Chance, legendäre und exotische Fische am Haken zu haben.

    Angeln ist aber nicht nur ein hervorragender Zeitvertreib, ihr streicht auch wertvolle Beute ein, wenn ihr euren Fang präsentiert. Geht dazu in die Sonarstation auf der H.E.L.M. und lasst eure Fische im Aquarium in der Mitte des Raumes frei. Besonders legendäre und exotische Fische bringen euch entsprechende Waffen und Gegenstände, die euch vielleicht noch in der Sammlung fehlen.

    Waffen und Ausrüstung

    In Destiny 2 habt ihr die Qual der Wahl zwischen hunderten Waffen und Ausrüstungsgegenständen, mit denen ihr euren Gegnern den Garaus macht oder euren Hüter modisch einkleidet. Schnappt euch auf jeden Fall die NPA-Wellenläufer-Ausrüstung, die euch mit dem Perk „Sonarverstärker“ Vorteile beim Erwerb des Sonarstation-Rufs verschafft und die neuen Waffen im edlen Besessenen-Look. Diese erhaltet ihr automatisch nach Abschluss der Saisonaktivitäten oder kauft sie bei eurem Händler des Vertrauens.

    Es gibt insgesamt sechs neue Waffen, wie die durchschlagskräftige Handfeuerwaffe „Gezielte Auslöschung“, das Scharfschützengewehr „Ein entferntes Ziehen“ oder das Schwert „Schmaler Vorsprung“. Ihr bekommt reichlich Beute, bestimmt ist dann auch ein „God-Roll“, also eine perfekte Waffe mit hohen Werten und seltenen Perks, dabei.

    PvE oder PvP?

    Neben den vorgestellten saisonalen Aktivitäten habt ihr natürlich immer die Wahl, ob ihr alleine oder mit euren Freunden Strikes und Schlachtfelder bestreitet oder die knackigen Dungeons und Raids ausprobiert, die euch jederzeit zur Verfügung stehen. Wenn ihr lieber gegen andere Spieler im Schmelztiegel antretet oder euch für den spaßigen PvEvP-Modus Gambit interessiert, haben wir hier einige grundlegende Informationen zu den Aktivitäten für euch zusammengefasst.

    Mehr zu Destiny 2

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  • Seht euch die kosmetischen Inhalte an, die Destiny 2 & PlayStation Studios zusammen entwickelt haben

    Seht euch die kosmetischen Inhalte an, die Destiny 2 & PlayStation Studios zusammen entwickelt haben

    Reading Time: 8 minutes

    In Destiny 2 hat eine neue Saison begonnen und mit ihr ein neues Kapitel der epischen Sage um Licht & Dunkelheit. Saison der Tiefe hat begonnen und die Hüter werden tiefer als je zuvor in eine Geschichte eintauchen, bei der die Spieler die Tiefen von Titans Methan-Ozean erkunden müssen, um die Technologie des Goldenen Zeitalters zu finden. Saison der Tiefe umfasst eine neue Aktivität für sechs Spieler, einen herausfordernden neuen Dungeon, neue saisonale Waffen und Rüstungen sowie einige Überraschungen – für Abenteuer und Prämie ist also gesorgt.

    Seht euch die kosmetischen Inhalte an, die Destiny 2 & PlayStation Studios zusammen entwickelt haben

    In dieser Saison feiert Destiny 2 auch die Partnerschaft mit PlayStation mit einer Sammlung aus neuen kosmetischen Gegenständen, die von legendären PlayStation Studios-Spielen inspiriert wurden. Von Rüstungsornamenten für Götter, Samurais und Überlebende bis hin zu kosmetischen Anpassungen für Fahrzeuge, die von einem der größten Hits der letzten Dekade (sowohl was Videospiele als auch das Fernsehen betrifft) inspiriert wurden, es ist für jeden etwas dabei.

    Hier sprechen wir darüber, was dich erwartet, und gewähren dir einen Einblick hinter die Kulissen des Bungie-Teams, das an Destiny-Versionen von ikonischen PlayStation-Spielen gearbeitet hat.

    Seht euch die kosmetischen Inhalte an, die Destiny 2 & PlayStation Studios zusammen entwickelt haben

    Wunderschön und tödlich

    Saison der Tiefe umfasst drei neue Rüstungsornament-Sets (eines für jede Hüterklasse), die von drei der größten Spiele in der Geschichte von PlayStation inspiriert wurden. Die Titanen werden sich mit dem neuen Ornament-Set „Götterschreck“, das von Sony Santa Monicas God of War inspiriert wurde, sofort wohlfühlen. Guerrillas Horizon: Forbidden West hat das „Gesalbt“-Set für Jäger inspiriert, das sich hervorragend für alle Aktivitäten eignet, die List, Beweglichkeit und ein gewisses Maß an tödlicher Gewalt erfordern. Und dann wäre da noch der Warlock, in dessen Leben Ehre und Präzision eine große Rolle spielen, was sich auch im „Ahnen“-Ornamentset widerspiegelt, das von Sucker Punchs Meisterwerk Ghost of Tsushima inspiriert wurde. Neben den Ornamenten gibt es aber noch drei Finisher, die von denselben Spielen inspiriert wurden: „Aus dem Nichts“ (Horizon: Zero Dawn), „Wirbelndes Chaos“ (God of War) und „Perfekter Hieb“ (Ghost of Tsushima).

    „Die Entwicklung jedes Rüstungssets beginnt mit der Frage nach der zugrunde liegenden Fantasie“, sagt der Leiter der Kunstabteilung von Bungie, Josh Deeb. „Es gab einige offensichtliche Inspirationsquellen – Kratos von [God of War] ist ein mächtiger Charakter, der sich immer als Erstes in die Schlacht stürzt, Aloy [aus der Horizon-Reihe] ist eine Maschinenjägerin, die in einer rauen Welt ums Überleben kämpft, und Jin aus [Ghost of Tsushima] kombiniert sein emsiges Training mit nahezu übermenschlichen Kampffertigkeiten.“

    Nachdem das Team die Fantasie definiert hatte, wurde es Zeit, über die Features zu sprechen, die die Charaktere repräsentieren sollten, und wie diese in die Rüstungen integriert werden könnten. Wie Deeb bereits sagte, brachte jeder Charakter etwas Einzigartiges zum Ausdruck, und das Team investierte jede Menge Zeit in diese Details, um sie zum Leben zu erwecken.

    „Die erste [Sorge] gilt der direkteren Nachstellung von Details, Gegenständen und Waffen“, sagt Deeb. „Und dann wären da noch die weniger greifbaren Aspekte – ihre Persönlichkeiten und Präsenz. Oder anders ausgedrückt: Fühlen sich diese Ornamente nach den jeweiligen Charakteren an?“

    Aloy-Einflüsse

    „In Aloys Fall ging es darum, die Mischung aus Technologie [und] handgefertigter natürlicher Materialien einzufangen. Wir haben viel Zeit damit verbracht, sicherzustellen, dass alle Details stimmen“, sagt Deeb. „Wir mussten unter anderem eine Version des Fokus auf dem Helm erstellen, zwei Rüstungsstile aus beiden Spielen kombinieren und sicherstellen, dass die Versteppung auf dem Jägerumhang denen der Kleidungsstücke von Aloys Stamm entsprechen.“


    „Es ist immer eine Herausforderung, zwei IPs zu einem kohärenten Design zusammenzuführen, die sich beide über visuelle Aspekte definieren. Im Fall von Destiny und Horizon hat Ersteres einen synthetischen Hi-Tech-Look, während Letzteres ein natürliches und urzeitliches Gefühl vermittelt. Der Trick besteht darin, die Aspekte zu finden, die beide Projekte gemeinsam haben. Dieses Outfit-Design funktionierte, weil wir die wichtigsten Punkte suchten, in denen sich die beiden Universen visuell überlappten und sie als ,visuelle Anker’ benutzen, um die einzigartigen organischen Materialien von Horizon in das Universum von Destiny zu integrieren. Bei diesen Überschneidungen handelte es sich um Sci-Fi-Elemente wie die Maschinenpanzerung verschiedener Horizon-Outfits und die Hologrammeffekte von Aloys Fokus-Gerät. Und natürlich eignet sich der Jäger hervorragend für ein Outfit im Nora-Stil.“

    Ilya Golitsyn, Lead Artist, Guerrillar


    Kratos-Handwerkskunst

    „Was Kratos betrifft, so mussten wir seine ikonischen Tattoos einfach zum Mittelpunkt des Designs machen“, sagt Deeb. „Doch abgesehen davon ging es lediglich darum, die Stärke und Macht des Charakters einzufangen. Wir wollten sicherstellen, dass unsere Titanen mit dieser Rüstung den Eindruck erwecken, einen oder zwei Götter töten zu können. Außerdem haben wir den Helm mit einer Anspielung auf Kratos’ Bart versehen.“


    „Das Design von Kratos wies während aller Kapitel der God of War-Reihe einige Designelemente mit sehr hohem Wiedererkennungswert auf, wie seine Tattoos und Waffen. Während der Arbeiten an God of War (2018) und God of War Ragnarök haben wir stets auf die ikonischen Elemente geachtet, die schon immer ein wichtiger Bestandteil von Kratos’ Design waren. Die Zusammenarbeit mit dem Destiny-Team war wirklich erfüllend, weil wir dadurch sehen konnten, wie sich diese Elemente in ein fantastisches, futuristisches Universum übertragen lassen, ohne an Strahlkraft zu verlieren. Die Integration der Tattoos, der Chaosklingen und des Wächterschilds in die Sci-Fi-Rüstung von Destiny wirkt absolut natürlich und lässt dennoch sofort erkennen, dass die Rüstung vom Geist Spartas inspiriert wurde.”

    Dela Longfish, Lead Character Concept Artist, Santa Monica Studio


    Jin-Inspiration

    „Und was Jin betrifft, so hatten wir den Vorteil, auf einige ikonische Gesichtsmasken des Quellmaterials zurückgreifen zu können. Sie hatten sofort einen unverwechselbaren Einfluss. Wir wollten uns mit Kombinationen der aufwendigen Rüstungssets befassen, die die Spieler anlegen können, und eine Sci-Fi-Samurai-Silhouette erschaffen, die zu unseren Krieger-Gelehrten, den Warlocks, passt.“


    „Da ich ein Fan der Destiny-Reihe bin, freute ich mich sehr, dass eine Version von Jins ikonischer Geist-Rüstung in dieses Universum integriert werden sollte. Die Künstler bei Bungie haben hervorragende Arbeit bei der Fusionierung der historischen japanischen Rüstungselemente und ihrem eigenen Sci-Fi-Kunststil geleistet. Mein Lieblingsaspekt ist die Kombination der traditionellen Samurai-Halbmaske (Mempō) mit dem Dutt zu einem einzigartigen Helm. Außerdem haben sie einen zeitgetreuen Oberschenkelschutz (Haidate) ausgewählt und ihn etwas verlängert, um dafür zu sorgen, dass er sich in die charakteristische Warlock-Silhouette einfügt. Es war eine beachtliche Leistung, eine reale Ästhetik, die vor 800 Jahren beliebt war, in eine entfernte, konzeptionelle Zukunft zu integrieren.“

    Omar Aweidah, Character Art Lead, Sucker Punch Productions


    Neben den Ornamenten arbeitete das Team von Bungie mit den Teams von Insomniac und Naughty Dog zusammen, um ein neues Emote, das von Ratchet & Clank inspiriert wurde, sowie zwei neue Fahrzeuge und ein Accessoire, die von The Last of Us inspiriert wurden, zu entwickeln. Das Ergebnis sind eine Geist-Hülle, ein Schiff und ein Sparrow, die vom Cordyceps-Pilz befallen sind, um den sich die Geschichte des Spiels dreht. „Wir wissen, dass die Umgebungen in Spielen genauso Teile der Geschichte werden wie die Charaktere und Spieler“, sagt Deeb in Bezug auf den Cordyceps-Look. „Wir wollten das Aussehen des mutierten Pilzes nutzen und damit unsere Welt ,infizieren’.“

    Laut Ben Platnick, einem Künstler von Bungie, stellte die Implementierung des düsteren und realistischen Kunststils von The Last of Us in die bunte Sci-Fi-Welt von Destiny eine spaßige Herausforderung dar. „Die Lösung hierfür bestand darin, die visuellen Effekte von Sporen wie derer in der Leviathan zu nutzen und mit den Bewegungen und Farbmustern von The Last of Us zu kombinieren, um ein Ergebnis zu erzielen, das in beide Universen passt.“


    „Als das Team von Destiny 2 mit der Aussicht an uns herantrat, The Last of Us in die nächste Saison zu integrieren, waren wir mehr als nur begeistert. The Last of Us gilt als sehr geerdete und menschliche Erfahrung, während Destiny 2 den Spielern eine epische Sci-Fi-Welt mit Elementen aus dem Bereich der Fantasy und Mythologie bietet. Dieser Sandkasten war für uns etwas Einzigartiges und Aufregendes, weshalb wir diese Gelegenheit auch nicht auslassen konnten. Als uns das Team Konzepte des Cordyceps-Designs für die anorganischen Materialien von Destinys Schiffen, Sparrows und Geistern zeigte, ergab die Idee sofort Sinn. Die Gegenüberstellung des organischen und anorganischen Materials stellte eine harmonische Herangehensweise dar, um Designelemente von The Last of Us in ihre Welt zu integrieren. Wir haben eng mit dem Team von Bungie zusammengearbeitet und beim genauen Wachstum unseres Cordyceps-Designs geholfen – eine große Zentralvene vermischt sich mit kleineren Pilzhäufen und fächerartigen Auswüchsen an den Enden von Ranken. Und als das Design schließlich auf der Geist-Hülle platziert wurde, hatten wir keine andere Wahl, als ein kleines Easter-Egg einzubauen. Das müssen die Spieler jedoch selbst entdecken.“

    Joshua Bradley, Senior Designer of Brand, Marketing & Product, Naughty Dog
    – Erick Pangilinan, Art Director, Naughty Dog


    Fette Beute

    In Saison der Tiefe reist du zum Saturn-Mond von Titan, um mit der Erkundung des Ozeans zu beginnen. Du wirst Rituale auf dem Meeresboden untersuchen und jede Woche tiefer hinabtauchen, um die dunkle Energie zu sammeln, die zur Kommunikation mit einer mysteriösen Kreatur erforderlich ist, die wir entdeckt haben. Und währenddessen wirst du natürlich neue und mächtige Prämien erhalten.

    Wenn du dich nicht gerade mit deinem Hüter befasst oder in die neuen Abenteuer von Saison der Tiefe eintauchst, erwartet dich ein neuer Zeitvertreib: eine neue Angelerfahrung. Die Hüter werden beim Erkunden der Unterwasserwelt eine Angelausrüstung finden und mit der Hilfe eines guten Freundes verschiedene Angellöcher im ganzen Sonnensystem abklappern, um den perfekten Fang zu machen. Die Spieler erwartet mehr als nur eine gute Geschichte – durch das Angeln werden den Spielern zusätzliche Prämien … ähm … ins Netz gehen, zu denen saisonale Rüstungen, Meisterwerksmaterialien und mehr zählen.

    „Durch das Angeln sollen sich die Spieler eine Auszeit von den hektischen Kämpfen gönnen, sich etwas entspannen und Zeit mit anderen Hütern verbringen können, während sie gleichzeitig Prämien erhalten und einige der anderen Ziele der Saison vorantreiben“, sagt Bungies System-Designer Corey Willis. „Wir wollen auf Einfachheit setzen und auf bestehende Gameplay-Systeme zurückgreifen und gleichzeitig die Grenzen der Art und Weise verschieben, auf die die Spieler in der Vergangenheit mit diesen Systemen interagieren sollten.“

    Ganz egal, ob du die kalten Tiefen von Titans Methan-Ozean erkundest, legendäre Spielcharaktere vertrittst oder dir einfach eine „Auszeit“ nimmst, um mit deinen Gedanken und deiner Angel allein zu sein, diese Saison hat Destiny 2-Spielern jede Menge zu bieten. Und das Beste daran ist, dass Saison der Tiefe ab sofort verfügbar ist.

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  • Interne Einblicke von Bungie für Destiny 2: Lightfalls „Wurzel der Albträume“ Raid.

    Interne Einblicke von Bungie für Destiny 2: Lightfalls „Wurzel der Albträume“ Raid.

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    Seit der Veröffentlichung von Destiny 2: Lightfall, der neuesten Erweiterung für Bungies Sci-Fi-Action-MMO, sind die Spieler mit neuen Aktivitäten beschäftigt, entdecken eine neue elementare Macht in Strang und erforschen die Geheimnisse der verborgenen Stadt Neomuna auf Neptun. Eine neue Erweiterung bedeutet natürlich auch einen neuen Raid – einen von Destiny 2 herausfordernden Coop-Abenteuern für sechs Spieler, die das Können und die Fähigkeiten zur Problemlösung und zur Zusammenarbeit des ganzen Trupps auf die Probe stellen. Am 10. März stürzten sich Hüter aus der ganzen Welt in den bisher neuesten – und womöglich visuell atemberaubendsten – Raid: Wurzel der Albträume.

    Anlässlich der Veröffentlichung von Lightfalls neuem Raid haben wir uns mit drei Mitgliedern des Destiny-Teams getroffen: Associate Designer Kailani Marrero, Staff Designer June Meyer und Design Lead Brian Frank gewährten uns einen Blick hinter die Kulissen und sprachen darüber, wie es ist, an einigen der mysteriösesten, aufregendsten und herausforderndsten Inhalte der Gamingwelt zu arbeiten (und ihnen Namen zu verpassen).

    Wie treibt der Raid “Wurzel der Albträume” die Geschichte nach den ersten Ereignissen von Lightfall voran?

    June Meyer: In “Wurzel der Albträume” erkunden die Spieler die Pyramide des Zeugen nach den Ereignissen der Lightfall-Kampagne. Dabei sehen sie mit eigenen Augen, wie das Licht des Reisenden die Landschaft verwandelt, neues Leben erschafft und die existierende Umgebung aufwirbelt. Bisher gab es keine Gelegenheit, diesen Vorgang zu sehen oder zu beeinflussen, und dieser Raid gibt Spielern die Möglichkeit, die Umgebung durch ihre eigenen Handlungen zu formen.

    Kailani Marrero: Dabei musste das, was der Spieler (und Hüter) auf Neomuna erfahren hat, in die Reise während des Raids eingeflochten werden. Während der Kampagne dauert es eine Weile, bis der Hüter die Situation verarbeitet hat, vor allem, was Osiris angeht, und er lernt, Strang zu nutzen. Das haben wir in den Raid einfließen lassen. Ohne denen die Vorfreude zu nehmen, die den Raid noch nicht selbst gemacht haben: Die Hüter wissen, wer die Bedrohung ist und dass sie besiegt werden muss. Selbst im Angesicht dieser überwältigenden Herausforderung gibt es keinen Weg daran vorbei, und das Vertrauen in euch selbst und eure Verbündeten, das dürft ihr niemals verlieren.

    Frage: Gibt es konkrete Beispiele, wie Bungie erzählerische Elemente in das puzzleartige Gameplay der Raids in Destiny 2 einfließen lässt?

    Brian Frank: In “Der Schwur des Schülers” [aus Destiny2:  Die Hexenkönigin], wurden die Symbole mit ihren Bedeutungen als ein System entworfen, aus dem Spielereignisse Aussagen über die Orte und Charaktere in unserer Welt aufbauen würden. Im Kontext der Thematik der Irreführung und Illusion in “Die Hexenkönigin” sollten sie an Wahrheiten, Lügen oder Prophezeiungen erinnern. Außerdem sollten sie die Spieler vor die Aufgabe stellen, sie zu interpretieren und sie ihrem Einsatztrupp zu übermitteln, um im Raid weiterzukommen.

    KM: Die erzählerischen Elemente sind meist das i-Tüpfelchen, das dem Raid-Erlebnis den gewissen Extrawumms verpasst. Viele der Mechaniken werden unter einem groben Storykonzept festgelegt und danach liefert der Storydesigner zusätzlichen erzählerischen Kontext. Das Gerüst steht, aber um darauf aufzubauen und es noch cooler zu machen, dafür braucht man diesen Kontext.

    JM: Unser thematisches Ziel für die Mechaniken von “Wurzel der Albträume” war, dass die Hüter ihren Kampf gegen den Zeugen durch den Einsatz von Licht und Dunkelheit gewinnen können. Zu Beginn nutzen die Spieler ausschließlich Licht, bei der zweiten Begegnung werden sowohl Licht als auch Dunkelheit benötigt, aber nicht in Kombination miteinander. Bei der letzten Begegnung haben die Spieler dann gelernt, wie sie diese Elemente auf wirklich bedeutsame Art kombinieren können.

    Frage: Welche Raidnamen der bisherigen Erweiterungen zählen zu den Favoriten im Team und warum?

    KM: Darauf hätte sicher jeder von uns eine andere Antwort! Ich persönlich finde “Wurzel der Albträume” mit Abstand am besten. Es hat etwas gedauert, bis wir uns einig waren – dass wir unbeabsichtigt der altbewährten Formel “Dingsda der Dingsda” gefolgt sind, war ein ziemlicher Lacher für uns – aber “Wurzel der Albträume” war einfach zu gut, um es nicht zu nehmen.

    Wir wollten einen Namen, der ebenso mysteriös wie düster klingt, und da hat dieser um Längen gewonnen. Vielleicht haben einige Spieler auch die versteckten Hinweise auf Neomuna bemerkt, die darauf hindeuteten, wer sie im Bossfight erwarten würde, und das wollten wir ebenfalls mit dem Raidnamen würdigen. Wer mit der Hintergrundgeschichte von Destiny vertraut ist, wird gleich an bestimmte Namen erinnert, wenn er “Albträume” hört.

    Wenn ich meine Top 3 nennen müsste, dann wären das: “Wurzel der Albträume”, “Schwur des Schülers” und “Letzter Wunsch” [aus Destiny 2: Forsaken]. Forsaken

    JM: “Tiefsteinkrypta” [aus Destiny 2: Jenseits des Lichts] wird für mich aufgrund seiner Schlichtheit immer besonders sein. Der Name hat gleichzeitig alles und nichts über den Raid verraten. Wir wussten, dass es ür die Spieler am wichtigsten war zu erfahren, wohin sie der Weg führt, aber wir fanden, dass wir die Reise selbst auf keinen Fall enthüllen dürften. Das war der erste Name, der in unserer Diskussion fiel, und wir haben gar nicht erst weiter überlegt, weil wir gleich wussten, dass das die beste Wahl war.

    Frage: Welche Ziele verfolgt das Team beim Benennen von Raids?

    BF: Wir wollen, dass der Name eine gewisse Rätselhaftigkeit verkörpert und an ein Abenteuer erinnert, zu dem man seinen Charakter aufbrechen sieht, oder an eine Herausforderung, die man mit seinem Einsatztrupp bewältigt.

    KM: Einem Raid einen Namen zu geben bedeutet, die richtige Kombination von Worten zu finden, die die Essenz der Aktivität zum Ausdruck bringt. Sie sollen eine Gratwanderung zwischen dem gleichzeitigen Enthüllen von absolut nichts und wirklich allem sein. Eine schwierige Aufgabe, die aber auch großen Spaß macht.

    Frage: Was möchte das Bungie-Team Spielern – neuen oder zu Destiny 2 zurückkehrenden – noch darüber sagen, wie Raids sich in das Erlebnis einfügen?

    KM: Für mich sind Destiny-Raids eine einzigartige Erfahrung. In MMOs, RPGs beziehungsweise MMORPGs gibt es eine Menge unterschiedlicher Raids, aber sie in einem FPS zu sehen, finde ich echt gut. Sie sind eine Herausforderung für Spieler, die bereit sind, sich ihnen zu stellen, und als Belohnung bekommt man coole Sachen und mehr Story. Da kann man nur gewinnen.

    BF: Als Gipfel der Coop-Aktivitäten werden Destiny-Raids dazu entworfen, Spielerstorys zu fördern. Wir haben die Messlatte für die Koordination und das Bewältigen der Herausforderungen, die bei jedem Raid einzigartig sind, hoch angesetzt. Aber wenn der Sieg am Anfang unmöglich scheint, fühlt er sich am Ende umso besser an, und dieser Erfolg hängt davon ab, ob man auf seinen Einsatztrupp zählen kann.

    Frage: Wie können Lightfall-Spieler sich am besten auf einen “Wurzel der Albträume”-Raid vorbereiten?

    BF: Wer sich dafür bereit fühlt, für den ist die legendäre Kampagne eine gute Möglichkeit, um an die Ausrüstung zu kommen, die einem das empfohlene Power-Level für den Raid verschafft. Alternativ könnte man an sich an Lightfall-Aktivitäten oder saisonalen Ritualen beteiligen, wo Power-Upgrades winken.

    JM: In Neomuna-Aktivitäten kann man Strang-Fragmente freischalten, weil Greifen und Mobilität ausschlaggebend für das Überleben in den Raid-Begegnungen sein können. Dungeons bieten auch eine gute Gelegenheit, um sich auszurüsten und sich an die komplexeren Endgame-Aktivitäten ranzutasten, ohne so viele Teammates suchen zu müssen.

    KM: Ein guter Einsatztrupp ist eine wichtige Voraussetzung dafür, Spaß an einem Raid in Destiny 2 zu haben. Aber wer keine fünf anderen Spieler für den Raid kennt, braucht sich keine Sorgen zu machen! Über die Einsatztrupp-Suche in der Destiny 2-App kann man sich einer bestehenden Raidgruppe anschließen oder selbst einen neuen Trupp gründen.

    Destiny 2: Lightfall ist jetzt erhältlich.

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