Schlagwort: Arashi: Castles of Sin

  • Diesen Monat neu für PS VR2: Arashi: Castles of Sins, Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4, Bulletstorm VR, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2

    Diesen Monat neu für PS VR2: Arashi: Castles of Sins, Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4, Bulletstorm VR, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2

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    Die letzten Monate waren für PS VR2 wirklich aufregend. Das fesselnde Rätselabenteuer Red Matter hat uns in die Weiten des Weltalls katapultiert, wir haben die atmosphärische Sci-Fi-Welt von Journey to Foundation erforscht, haben uns gemeinsam auf die Jagd nach Geistern in Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord gemacht, haben ein übernatürliches Geheimnis in7th Guest VR gelöst, haben im Roguelike-Game Foglands Monster bekämpft und wurden zu einem Geschöpf der Nacht in Vampire: The Masquerade – Justice.

    Und in den kommenden Wochen erwarten euch Nervenkitzel bei Horror-Games, Survival-Horror, Action-Blockbuster und entspannte Simulationen. Im Folgenden findet ihr eine Zusammenfassung der PS VR2-Spiele, deren Veröffentlichung kurz bevorsteht und die von ihren Entwicklern vorgestellt werden. Und mit weiteren Titeln wie Among Us VR,Wanderer: The Fragments of Fate und  Mannequin, die uns ebenfalls bald erwarten, gibt es noch mehr, nach dem wir die Augen in Zukunft offen halten sollten.

    Arashi: Castles of Sin | Veröffentlichung: 5. Dezember

    Diesen Monat neu für PS VR2: Arashi: Castles of Sins, Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4, Bulletstorm VR, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2

    “In Arashi: Castles of Sin – Final Cut werden die Spieler als Assassine Kenshiro in die ultimative Shinobi-Fantasy-Welt versetzt und sind das letzte noch existierende Mitglied des Adelshauses Arashi. Mit einer Kombination aus Samurai-Fähigkeiten und hinterlistigen Attacken können die Spieler zusammen mit ihrem Wolfsgefährten Haru Rache für ihre Familie ausüben, indem sie die Six Oni besiegen. Die verbesserten PSVR2-Funktionen haben es nicht nur ermöglicht, dass das Stealth-Gameplay allen Spielern auf allen Fähigkeitsstufen Spaß macht, sondern wir haben diese Funktionen auch genutzt, um ein breites Arsenal an authentischen Waffen wie ein Blasrohr, vergiftete Lebensmittel, Pistolen, Minen, Pfeile und Schwerter einzubauen.”

    • Tom Doyle, Co-Founder , Endeavor One, Inc.

    Arizona Sunshine 2 | Veröffentlichung: 7. Dezember

    Diesen Monat neu für PS VR2: Arashi: Castles of Sins, Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4, Bulletstorm VR, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2

    “Macht euch bereit für ein Zombie-Gemetzel auf einem ganz neuen Level: Arizona Sunshine 2 erscheint am 7. Dezember für PlayStation VR2. Vertigo Games ist zurück mit der modernen Fortsetzung des ursprünglichen VR-Zombie-Shooters, vollgepackt mit adrenalingeladenem VR-Gameplay und einer brandneuen, packenden Story-Kampagne. Und das Beste daran? Ihr könnt nicht nur mit euren freundlichen tierischen Begleitern Buddy oder Freds (Hinweis aus der Redaktion: Zombies) spielen – auch der Koop-Modus ist wieder da.”

    • Nick Witsel, Game Designer, Vertigo Games

    Resident Evil 4 VR Mode | Veröffentlichung: 8. Dezember

    Diesen Monat neu für PS VR2: Arashi: Castles of Sins, Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4, Bulletstorm VR, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2

    “Dasselbe Entwicklerteam, das die unglaublichen VR-Erlebnisse Resident Evil 7 biohazard und Resident Evil Village in voller Länge auf den Markt gebracht hat, war für die Entwicklung eines absolut immersiven VR-Modus bei Resident Evil 4 mit der neuesten Technologie zuständig. Der VR-Modus ist als kostenloses Update für Eigentümer des Spiels verfügbar. Alle Waffen aus der Haupthandlung sind unglaublich detailliert dargestellt und lassen sich intuitiv steuern, sodass ihr immer mitten im Geschehen seid. Darüber hinaus bieten die Sense-Controller haptisches Feedback, das sich für jede Waffe einzigartig anfühlt, sei es eine Pistole, eine Maschinenpistole, ein Gewehr oder sogar ein Kampfmesser. In Kombination mit dem intuitiven Gefühl des Zielens und Schießens in VR ist das Kampferlebnis intensiver als je zuvor. Natürlich gibt es im VR-Modus neben den Kampfszenen auch das klassische Rätsellösen, das man von Resident Evil gewohnt ist. Neben der atemberaubenden VR-Grafik sorgt 3D-Audio für ein noch tieferes Eintauchen in die Welt, sodass ihr das Gefühl habt, direkt im Spiel zu sein.”

    • Kumazawa Masato, Promotion Producer, Capcom

    Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 | Veröffentlichung: 14. Dezember

    Diesen Monat neu für PS VR2: Arashi: Castles of Sins, Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4, Bulletstorm VR, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2

    “Five Nights At Freddy’s: Help Wanted 2 ist die neueste Ausgabe der legendären Horror-Spielereihe, die Spieler wie nie zuvor durch die erstaunlichen Funktionen von PlayStation VR2 in das Game eintauchen lässt. Help Wanted 2 lässt den Spieler Dutzende von intensiven, furchterregenden Jobs bei Fazbear Entertainment ausüben, um herauszufinden, welcher Teil der Fazbear-Familie am besten zu ihm passt. Ob es um die Zubereitung von Speisen für die Gäste, das Aufhübschen der Animatronic-Stars, die Behebung technischer Probleme an Attraktionen, Erste-Hilfe-Maßnahmen in Notfällen oder die Besetzung des DJ-Pults geht – für alle Interessierten gibt es hier die Chance auf eine lebenslange Karriere! Im Kern ist das Spiel darauf ausgelegt, durch zufällige, dynamische Herausforderungen wieder und wieder gespielt werden zu können – bleibt also am Ball, sonst ereilt euch ein unschönes Ende.”

    • Ray McCaffrey, Executive Producer bei Steel Wool Studios

    Toy Trains | Veröffentlichung: 16. Januar

    “Ihr habt das Bedürfnis, euch zu entspannen, abzuschalten und in eine gemütliche, einladende Welt einzutauchen? Mit Toy Trains könnt ihr genau das!

    Lasst eurer Kreativität freien Lauf, während ihr ein Schienenteil nach dem anderen verlegt, um so eure eigene, einzigartige Eisenbahnwelt zu kreieren. Schnappt euch einen magischen Katalog und helft den kleinen Railies, verschiedenste Treffpunkte zu errichten und sie näher zusammenzubringen. Die unvergleichliche PS VR2-Leistung ermöglicht es euch, jedes Detail dieser winzigen Welt scharf zu sehen und dank adaptiver Trigger wahrhaftig zu spüren. Da es das familienfreundlichste VR-Gerät ist, könnt ihr ganz einfach zusammen mit euren Liebsten auf den Zug aufspringen.”

    • Cezary Skorupka, CEO, Something Random

    Border Bots VR | Veröffentlichung: 8. Februar

    Diesen Monat neu für PS VR2: Arashi: Castles of Sins, Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4, Bulletstorm VR, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2

    “Border Bots VR ist eine unbeschwerte Rätsel-Simulation, die in einer Zukunft spielt, in der die Erde von einer KI beherrscht wird. Als menschlicher Grenzbeamter beginnt ihr eine neue Aufgabe in einer Kabine an der KI-Reisegrenze, wo ihr mit einer bunten Mischung aus Robotern interagiert. Mithilfe der HMD-Haptik und der adaptiven Trigger der PS VR2 taucht ihr komplett in das Spiel ein, während ihr Untersuchungen durchführt, Schmuggler aufspürt und eine breite Palette von Werkzeugen nutzt. Ihr erlebt einen zügellosen Wettlauf gegen die Zeit und versucht Recht und Ordnung in einer Welt zu erhalten, die kurz vor einer Roboterrebellion steht. Die Zukunft liegt in euren Händen!”

    • Steven Craft, CEO, vTime Games

    Bulletstorm VR | Veröffentlichung: 8. Februar

    Diesen Monat neu für PS VR2: Arashi: Castles of Sins, Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4, Bulletstorm VR, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2

    “In Bulletstorm VR brecht ihr auf zu einem ultrabrutalen Überlebenskampf und Rachefeldzug, der euch und euer Team quer über den verlassenen Ressortplaneten Stygia führt. Dank der adaptiven Trigger des PS VR2 Sense-Controllers hat es sich noch nie so gut angefühlt, die Gegner kunstvoll ins Jenseits zu schicken. Wir haben darauf geachtet, dass sich jede Waffe, die ihr in Händen haltet, ein wenig anders anfühlt. Das merkt ihr spätestens, wenn die Minigun mit ihrer irrsinnigen Feuerrate einen Kugelhagel niedergehen lässt. Fehlender Widerstand bedeutet, dass es Zeit wird zum Nachladen oder dass ihr ein wenig mehr Zeit braucht, um ein Ziel für euren tödlichen Scharfschützen-Headshot anzuvisieren. Dank dieser bahnbrechenden PSVR2-Features werdet ihr komplett in die packende Action eintauchen. Wenn ihr dieses Mal auf Stygia landet, erlebt ihr rasante Gefechte, die euren Puls wie noch nie zuvor in die Höhe treiben. Wartet nur ab, bis ihr die Vibrationen einer mächtigen Explosion spürt!”

    • Ashley Nicollette, Lead Community Manager, People Can Fly

    Entdeckt hier mehr über PS VR2 und die zahlreichen Erlebnisse. In diesem PS-Blog-Artikel erfahrt ihr zudem mehr überdie Technologie hinter PS VR2 und wie sie entwickelt wurde.

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  • Arashi: Castles of Sin – Final Cut: Ultimative Ninja Stealth-Action für eure Playstation VR2

    Arashi: Castles of Sin – Final Cut: Ultimative Ninja Stealth-Action für eure Playstation VR2

    Reading Time: 5 minutes

    Bereits 2021 konntet ihr in Arashi: Castles of Sin auf PlayStation VR die Rolle des Ninja Kenshiro Arashi übernehmen und euch im Japan des 15. Jahrhunderts auf die Jagd nach den sechs Oni von Iga machen. Die gnadenlosen Gegner sind die mächtigen Anführer einer Banditenbande, die das ganze Land in Angst und Schrecken versetzt und für den Tod der Arashi-Familie verantwortlich ist. Als letzter Nachfahre ist es nun eure Aufgabe, Rache zu nehmen und einen nach dem anderen in ihren Schlössern, den „Castles of Sin“, heimzusuchen, um sie für ihre Taten zu bestrafen.

    Die Entwickler von Endeavor One und Publisher Skydance Interactive, die bereits mit „The Walking Dead: Saints & Sinners“ für ordentlich VR-Grusel sorgen, planen im Herbst 2023 mit Arashi: Castles of Sin – Final Cut eine optisch und spielmechanisch optimierte Version für PlayStation VR2. Wir sind schon mal in die traditionellen Tabi geschlüpft, haben uns mit Katana, Shuriken, Greifhaken sowie Pfeil und Bogen ausgerüstet und dem ersten Oni-Schurken in seinem „Castle of Sin“ einen unerwarteten Besuch abgestattet.

    Im Schutz der Schatten

    Gleich zu Beginn der ersten Mission taucht ihr in die stimmungsvolle Welt des feudalen Japans ein. Visuell sorgen die Landschaften, Dörfer und natürlich die riesigen Burgen für eine geheimnisvolle, geradezu mystische Atmosphäre. Dank intuitiver Steuerung bewegt ihr Kenshiro präzise, springt über Steine in einem Fluss, klettert an Felswänden empor oder nutzt den Greifhaken, um schnell auf Dächer oder Vorsprünge zu gelangen. Denn im Schutz der Schatten seid ihr im Vorteil und es lassen sich Wachen umgehen oder hinterrücks meucheln, was euch den Weg zum Endgegner deutlich erleichtert.

    Aber nicht immer lassen sich direkte Konfrontationen vermeiden – oder vielleicht möchtet ihr das auch gar nicht und sucht gleich den Kampf gegen die Gegner. Wie ihr die Missionen angeht, das bleibt euch überlassen. Steht ihr einem oder auch gleich mehreren Samurai gegenüber, dann zückt das Katana und versucht so schnell wie möglich Treffer zu landen. Zur Abwehr nutzt ihr einen Tantō, ein kurzes Kampfmesser in der linken Hand, mit dem ihr Angriffe rechtzeitig pariert und zustecht. Wenn ihr einmal den Rhythmus des tödlichen Tanzes verinnerlicht habt, kommt ihr schnell in einen befriedigenden Flow.

    Euer treuer Begleiter Haru

    In besonders brenzligen Situationen, wenn alarmierte Feinde von allen Seiten kommen, werdet ihr euren treuen Begleiter, die riesige Wolfshündin Haru, zu schätzen wissen. Auf Kommando hetzt ihr das Tier auf Gegner, die dann erst einmal vollauf damit beschäftigt sind, sich vor den messerscharfen Zähnen in Sicherheit zu bringen. Das verschafft euch die nötige Zeit für einen Angriff oder einen taktischen Rückzug, um die Situation aus sicherer Entfernung neu zu bewerten. Und ja, ihr könnt Haru, die ansonsten nie von eurer Seite weicht, auch streicheln, um eure Zuneigung zu zeigen.

    Neben Katana, Greifhaken und tierischer Unterstützung gibt es noch viele weitere Waffen und Gadgets, die euch das Ninja-Leben erleichtern. Mit Pfeil und Bogen dezimiert ihr aus erhöhter Position die Wachen, müsst dabei aber auf deren Rüstung achten. Während einfache Gegner mit einem Treffer erledigt sind, gelingt dies nicht, wenn ein Helm den Kopf und eine Panzerplatte den Körper schützt. Dann müsst ihr entweder der Gefahr ausweichen oder euch auf einen Zweikampf einlassen und euer Können unter Beweis stellen. Im Laufe des Spiels stehen euch außerdem Shuriken, Pistolen, Blendgranaten, Minen, um tückische Fallen zu stellen oder Blasrohre zur Verfügung.

    Knallharte Bosskämpfe

    Habt ihr euch bis ins Zentrum eines Schlosses geschlichen und gekämpft, erwartet euch als Endgegner einer der sechs Ori. Jeder von den Schurken ist ein Meister der Kampfkunst, besitzt eine mächtige Rüstung und verfügt zudem über einzigartige Angriffe und Fähigkeiten. Nur mit voller Konzentration, katzenartigen Reflexen und unter dem Einsatz aller uns zur Verfügung stehenden Waffen haben wir den ersten Ori nach langem Kampf in die Knie gezwungen. Die kommenden Bosse werden nicht einfacher, haben uns die Entwickler verraten. Die Herausforderung nehmen wir gerne an.

    Das Anspielen von Arashi: Castles of Sin – Final Cut war für uns ein wirklich immersives und glaubwürdiges Erlebnis gewesen und wir freuen uns schon darauf, das Stealth-Action-Adventure komplett zu meistern und die sechs Oni zur Strecke zu bringen. Was denkt ihr, habt ihr jetzt auch Lust auf einen Ausflug ins feudale Japan mit PlayStation VR2?

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  • Behind the mocap magic of Arashi: Castles of Sin, out tomorrow

    Behind the mocap magic of Arashi: Castles of Sin, out tomorrow

    Reading Time: 4 minutes

    Hello! I’m thrilled to share with you that Arashi: Castles of Sin launches exclusively on PlayStation VR tomorrow, August 10. 

    In Arashi: Castles of Sin, assume the role of Kenshiro, an elite shinobi assassin. With an arsenal of feudal weapons and your wolf companion, Haru, exact vengeance against ruthless bandits who have terrorized the countryside and claimed castles across feudal Japan as their own.

    One of the keys to making this game was to stay small, scrappy, and flexible. We kept our approach as DIY as possible by using state-of-the-art mocap tools like an inertial motion capture suit for full body capture, mocap gloves for finger capture, and an app that captures high quality facial motion. We captured this all on a sub-$1,000 laptop, proving it can be done without huge, expensive workstations.

    Behind the mocap magic of Arashi: Castles of Sin, out tomorrow

    By having these tools on hand, we were able to have a mobile mocap studio capable of shooting at a quality that would usually require a mocap stage, a dozen personnel, and hundreds of thousands of dollars of hardware and equipment – all with a three-person team of Forrest Söderlind, Patrick Jandro, and myself from our office last summer. 

    To provide the motion capture for the combatants you’ll fight we worked with Master Russell McCartney, a world record holder in Japanese swordplay. As our Creative Director Tom Doyle likes to say, “you won’t simply be fighting against some sword-wielding bad guy; you’re actually facing one of the greatest swordsmen alive.” 

    Your katana isn’t your only weapon though- it’s only one of ten different weapons in Arashi.  Meaningful player choices and expressive play are paramount to our design director, Peter Carlson, so we made sure each weapon has its own strengths and drawbacks which enable players to tackle challenges in the play style of their choice.

    Our team was passionate about presenting this story entirely in Japanese with subtitles. We have a deep love and appreciation for Japanese cinema of the 40s and 50s and wanted to transport the player right into their own personal Criterion Collection film. 

    We felt it was important to find a way to represent cultural mannerisms specific to Japan. Our solution: send a mobile phone all the way around the world to Japan, set up a tripod, and hit record on capture software while our Japanese voice actors performed. As excited as we were about it, presenting the entire game in Japanese brought about an interesting challenge as neither of our animators are Japanese speakers. Luckily, our 3D Art Lead Louis Lu and his wife are both fluent and helped make the lip syncing and subtitles as cohesive as possible. 

    There was still plenty of work from there and Forrest and Pat say this was one of the most complex and rewarding experiences for them on this project. To give you a peek into one part of the process, we whipped up this video of Ayane, Kenshiro’s cousin and guide.

    We wanted Haru to not just be a powerful weapon, but also your companion. To capture the spirit of Haru, we took a field trip to a wildlife sanctuary, Predators of the Heart, and had an amazing day studying and playing with the wolves. 

    Haru was one part of our process that was a little less DIY. Our plan was to be at a mocap studio and shoot animation for her, but due to pandemic reasons that was a bust. We called up our friends at Beyond Capture in Vancouver, Canada, who coordinated with us for a remote capture of four German Shepherds, each with a different role: neutral, aggressive, cinematic, and playful. In all our careers, doing a remote quadruped shoot was completely unprecedented and a massive undertaking, but we’re so happy with Haru. 

    Oh, and can you pet the dog? 

    Yep. You can pet the dog. Well, wolf. 

    When I’m playing Arashi, I feel like a stealthy, strategic ninja assassin in a playground with all my awesome toys. I laughed out loud with joy the first time I took on two enemies, fighting one with my katana and the other with my tanto. One of my favorite things is to drop a mine near a bunch of enemies and command Haru to distract them, luring them right into my trap. Boom! 

    Our team is so excited for you to play starting tomorrow, August 10. We can’t wait to hear about your adventures in the shadows.

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  • Ein Sturm zieht auf – Arashi: Castles of Sin erscheint morgen

    Ein Sturm zieht auf – Arashi: Castles of Sin erscheint morgen

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo! Hier ist Emily Gitelman, Associate Producer bei Endeavor One. Ich freue mich riesig, euch mitteilen zu dürfen, dass Arashi: Castles of Sin morgen, 10. August, exklusiv für PlayStation VR erscheint!

    In Arashi: Castles of Sin schlüpft ihr in die Rolle eines Elite-Shinobi-Assassinen. Übt mit einem Arsenal an feudalen Waffen und eurer Wolfsgefährtin Haru Vergeltung an den skrupellosen Banditen, die das feudale Japan ins Chaos gestürzt und Burgen im ganzen Land erobert haben.

    Bei der Entwicklung des Spiels kam es darauf an, in kleinen Dimensionen zu denken, Einzelteile zusammenzufügen und flexibel zu bleiben. Wir verfolgten einen handgemachten Ansatz und griffen dabei auf die modernsten Motion-Capture-Werkzeuge wie einen Motion-Capture-Anzug mit Inertialsensoren für Ganzkörperaufnahmen, Motion-Capture-Handschuhe für Fingeraufnahmen und eine App, die Gesichtsausdrücke in hoher Qualität erfasst, zurück. Das alles zeichneten wir auf einem Laptop im Wert von unter 1.000 US-Dollar auf. Es geht also auch ohne riesige, teure Workstations.

    Ein Sturm zieht auf – Arashi: Castles of Sin erscheint morgen

    Diese Werkzeuge gaben uns ein mobiles Motion-Capture-Studio an die Hand, das Aufnahmen in einer Qualität ermöglichte, die normalerweise nur mit einer Motion-Capture-Bühne, Dutzenden Mitarbeitern sowie Hardware und Ausrüstung im Wert von Hunderttausenden Dollar umsetzbar wären. Das alles stemmten wir letzten Sommer in unserem Büro mit einem dreiköpfigen Team, das aus Forrest Söderlind, Patrick Jandro und mir bestand.

    Bei den Motion-Capture-Aufnahmen der Gegner, die ihr im Spiel bekämpft, arbeiteten wir mit dem Meister Russell McCartney zusammen, einem Weltrekordhalter im japanischen Schwertkampf. Wie unser Creative Director Tom Doyle es gerne ausdrückt: „Ihr kämpft nicht einfach nur gegen einen Schurken, der mit einem Schwert um sich schwingt – ihr müsst euch einem der größten Schwertkämpfer unserer Zeit stellen.“

    Euer Katana ist allerdings nicht euer einziges Schwert – es ist eine von zehn verschiedenen Waffen in Arashi.  Wichtige Spielerentscheidungen und ausdrucksstarkes Gameplay hatten für unseren Design Director Peter Carlson oberste Priorität. Aus diesem Grund sorgten wir dafür, dass jede Waffe ihre eigenen Vor- und Nachteile mit sich bringt, wodurch die Spieler sich den Herausforderungen mit ihrem bevorzugten Spielstil stellen können.

    Unserem Team lag es sehr am Herzen, die Geschichte vollständig auf Japanisch mit Untertiteln zu erzählen. Wir sind große Fans und Bewunderer des japanischen Kinos der 1940er- und 1950er-Jahre und wollten die Spieler in ihren eigenen Film aus der Criterion Collection versetzen.

    Uns war es sehr wichtig, die besonderen Eigenheiten der japanischen Kultur authentisch abzubilden. Unsere Lösung: ein iPhone ans andere Ende der Welt nach Japan schicken, ein Stativ aufbauen und das Aufnahmeprogramm starten, während unsere japanischen Sprecher ihre Rollen spielen. So sehr wir uns auch freuten, brachte es gleichzeitig eine interessante Herausforderung mit sich, das gesamte Spiel auf Japanisch zu präsentieren – von unseren Animatoren sprach nämlich niemand Japanisch. Zum Glück beherrschen unser 3D Art Lead Louis Lu und seine Frau die Sprache fließend und halfen uns dabei, die Lippenbewegungen und Untertitel so präzise wie möglich zu gestalten.

    Auch danach gab es noch jede Menge zu tun, und für Forrest und Pat war dies eine der komplexesten und bereicherndsten Erfahrungen bei der Arbeit an dem Projekt. Um euch einen kleinen Einblick in einen Teil des Prozesses zu gewähren, haben wir dieses Video von Ayane, Kenshiros Cousine und Vorbild, für euch zusammengestellt.

    Wir wollten, dass Haru nicht nur zur mächtigen Waffe, sondern auch zu eurer Gefährtin wird. Um Harus Naturell einzufangen, besuchten wir das Naturschutzgebiet „Predators of the Heart“ und verbrachten einen fantastischen Tag damit, Wölfe zu beobachten und mit ihnen zu spielen. Schaut auf unserem Twitter-Konto @endeavoroneinc vorbei, um euch noch mehr Fotos und Videos anzusehen!

    Haru war ein Teil unseres Prozesses, der sich etwas weniger handgemacht anfühlte. Eigentlich wollten wir ihre Animation in einem Motion-Capture-Studio aufnehmen, doch aufgrund der Pandemie war das unmöglich. Wir riefen unsere Freunde von Beyond Capture in Vancouver (Kanada) an, die für uns aus der Ferne eine Bewegungsaufnahme von vier Deutschen Schäferhunden organisierten. Jeder von ihnen bekam eine andere Rolle zugewiesen: neutral, aggressiv, dramatisch und verspielt. Einen Remote-Videodreh mit Vierbeinern hatten wir alle in unseren gesamten Karrieren noch nie erlebt. Für uns war das ein riesiger Aufwand, aber wir sind sehr zufrieden mit der Animation von Haru.

    Oh, und kann man den Hund streicheln? 

    Ja. Man kann den Hund streicheln. Beziehungsweise den Wolf.

    Wenn ich Arashi spiele, fühle ich mich wie ein verstohlener, strategisch vorgehender Ninja-Assassine, der mit all seinen Lieblingsspielzeugen über einen Spielplatz tobt. Ich musste vor Freude laut auflachen, als ich zum ersten Mal zwei Gegner gleichzeitig erledigte, einen mit meinem Katana und den anderen mit meinem Tantō. Besonders gerne platziere ich eine Mine in der Nähe einer Gruppe von Gegnern und gebe Haru die Anweisung, sie abzulenken. So werden sie geradezu in meine Falle gelockt. Bumm!

    Unser Team freut sich schon darauf, wenn ihr ab morgen, 10. August, mit dem Spielen loslegt! Wir können es kaum erwarten, von euren Abenteuern in den Schatten zu hören!

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  • Become a ninja in PS VR stealth-action sandbox game Arashi: Castles of Sin

    Become a ninja in PS VR stealth-action sandbox game Arashi: Castles of Sin

    Reading Time: 3 minutes

    Hello! My name is Tom Doyle. I am the Co-Founder and Creative Director of Endeavor One, a game studio based in Seattle, WA. Today we are excited to announce our stealth-action sandbox game, Arashi: Castles of Sin, is coming to PlayStation VR this summer!

    Become a ninja in PS VR stealth-action sandbox game Arashi: Castles of Sin

    Your mission

    Assume the role of Kenshiro, an elite shinobi and the last surviving son of the noble House Arashi. Castles across feudal Japan have been captured by ruthless bandits, the Six Oni of Iga. With your wolf companion, Haru at your side, exact revenge for their merciless destruction and reclaim the castles for good. It is a time of warring states, and the land cries out for justice. It’s up to you to deliver it.

    Your arsenal

    Arashi

    In the field, the path and methods are left to you. Every decision you make must be thoughtful. Every move – powerful. Your wits as much a weapon as your inventory; the environment both an enemy to defeat and ally to command. Take out your enemies head on? Employ deception using light and shadow? Distract and side-step obstacles and adversaries undefeatable? The choice is yours.

    Arashi

     Arashi is built from the ground up for VR. With state-of-the-art movement and a deadly arsenal of feudal era weapons, there are endless ways to play. Personally, I use the spider approach – setting traps and luring enemies into my web for the ambush kill. Your mileage, or playstyle, may vary.

    Your allies

    Arashi

    Ayane, Spymaster to the Shogun and your loyal cousin, will guide you in your quest. Haru, your wolf companion since you were both young, is highly-trained to take out enemies. When you’re far from home, Haru is by your side. A ruthless weapon in battle and an empathetic friend when you need her.

    At Endeavor One, we’re huge fans of genre filmmaking. We have a passion for storytelling and a love of creating immersive experiences – it’s what drew us to VR in the first place. It has been an amazing journey for us to make Arashi: Castles of Sin, and we can’t wait for you to play it. Arashi: Castles of Sin comes to PS VR summer 2021.

    May honor and the shadows guide you. 

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  • Werdet zum Ninja im Stealth-Action-Sandbox-Spiel Arashi: Castles of Sin

    Werdet zum Ninja im Stealth-Action-Sandbox-Spiel Arashi: Castles of Sin

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo zusammen! Mein Name ist Tom Doyle. Ich bin Mitbegründer und Creative Director von Endeavour One, einem Spielstudio mit Sitz in Seattle, WA. Wir freuen uns, heute ankündigen zu können, dass unser Stealth-Action-Sandbox-Spiel Arashi: Castles of Sin diesen Sommer für PlayStation VR erscheint!

    Werdet zum Ninja im Stealth-Action-Sandbox-Spiel Arashi: Castles of Sin

    Eure Mission

    Schlüpft in die Rolle von Kenshiro, einem Elite-Shinobi und letzter überlebender Sohn des Adelshauses Arashi. Im feudalen Japan wurden zahlreiche Schlösser von skrupellosen Banditen, den Sechs Oni von Iga, erobert. Mit eurer Wolfsgefährtin Haru an eurer Seite rächt ihr euch für die gnadenlose Zerstörung und erobert die Schlösser eines nach dem anderen zurück. Es ist eine Zeit des Krieges und das Land schreit nach Gerechtigkeit. Die Entscheidung liegt ganz bei euch.

    Euer Arsenal

    Arashi

    Es ist euch überlassen, wie und mit welchen Methoden ihr eure Mission angeht. Jede Entscheidung, die ihr trefft, muss durchdacht sein. Jeder Schritt erfordert Entschlossenheit. Euer Verstand ist ebenso sehr eine Waffe wie euer Arsenal. Die Umgebung kann sich als Feind, aber auch als nützlicher Verbündeter entpuppen. Greift ihr eure Gegner frontal an? Nutzt ihr Licht und Schatten, um verborgen zu bleiben? Oder setzt ihr auf Ablenkung und geht schwer zu bezwingenden Gegnern einfach aus dem Weg? Die Entscheidung liegt allein bei euch.

    Arashi

    Arashi wurde von Grund auf für VR entwickelt. Dank einer durchdachten Steuerung und eines tödlichen Waffenarsenals aus der Feudalzeit eröffnen sich euch nahezu unendlich viele Spielmöglichkeiten. Ich persönlich gehe am liebsten wie eine Spinne vor: Ich stelle Fallen auf und locke Feinde in mein Netz, um sie aus dem Hinterhalt zu erledigen. Ihr könnt euch aber für den Spielstil entscheiden, der euch am besten gefällt.

    Eure Verbündeten

    Arashi

    Ayane, eine meisterhafte Spionin des Shoguns und eure treue Cousine, wird euch bei eurer Suche begleiten. Haru, seit jeher eure treue Wolfsgefährtin, ist bestens darauf trainiert, Feinde auszuschalten. Auch wenn ihr weit von zu Hause entfernt seid, ist Haru immer an eurer Seite. Sie ist eine gefährliche Waffe im Kampf und eine treue Freundin in der Not.

    Wir bei Endeavor One sind große Fans von Genre-Filmen. Wir lieben es, Geschichten zu erzählen und immersive Erlebnisse zu schaffen – genau das macht für uns auch den großen Reiz von VR aus. Die Entwicklung von Arashi: Castles of Sin war für uns eine fantastische Erfahrung und wir können es kaum erwarten, dass ihr den Titel selbst spielt. Arashi: Castles of Sin erscheint im Sommer 2021 für PS VR.

    Mögen Ehre und Schatten euch leiten. 

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