Kategorie: PS4

  • Wingspan erscheint am 11. Oktober für PlayStation

    Wingspan erscheint am 11. Oktober für PlayStation

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo, PlayStation-Community! Wir sind Monster Couch, und wir machen digitale Brettspieladaptionen. Unsere digitale Version von Wingspan – eines der meistgelobten Tabletop-Spiele der letzten Jahre – wird am 11. Oktober für PS5 und PS4 erhältlich sein.

    Wingspan erscheint am 11. Oktober für PlayStation

    Wir freuen uns darauf, euch davon zu erzählen – fangen wir mit den Grundlagen an.

    Wingspan ist im Kern ein Strategie-Kartenspiel, bei dem jede Karte ein Vogel ist, den du in einem der drei Lebensräume deines Portfolios platzierst – Feuchtgebiete, Grasland und Wald. Klingt einfach, oder? Ist es auch! Aber der Teufel steckt im Detail, denn jeder Lebensraum hat seinen eigenen Zweck, und jede Karte, die du platzierst, hat ihre eigenen Kosten und einzigartigen Fähigkeiten, die du nutzen kannst. Wenn du strategisch denkst und die Fähigkeiten der Vögel geschickt kombinierst, kannst du befriedigende Kombinationen, Ketten und Maschinen bilden, die dir Siegpunkte einbringen, und wenn du mehr Punkte sammelst als deine Gegner, gewinnst du das Spiel.

    Gleichzeitig bietet das Spiel eine gemütliche, entspannende Flucht. Du platzierst deine Vögel in idyllischen Naturschutzgebieten und lauschst ihrem Gezwitscher und dem ruhigen Soundtrack des Spiels. Das ist eine willkommene Abwechslung im Vergleich zum halsbrecherischen Tempo mancher anderer Spiele auf dem Markt. Wir wollten nämlich, dass Wingspan ein Spiel ist, bei dem man sich entspannen kann, und die Grafik und die Musik wurden in diesem Sinne gestaltet.

    Lass uns kurz über die Spielmodi sprechen. Egal, ob du als Solospieler deine Fähigkeiten gegen KI-Gegner oder Automa (ein speziell entwickelter künstlicher Gegner, der durch ein Kartenspiel gesteuert wird und etwas anders als KI-Spieler funktioniert) testen oder lokal mit deinen Freunden oder deiner Familie im Mehrspielermodus spielen möchtest, in Wingspan kannst du das tun. Du kannst auch online an Spielen mit Vogelbeobachtern aus der ganzen Welt teilnehmen. Es gibt sogar wöchentliche Herausforderungen für diejenigen, die ihren Wettbewerbsgeist unter Beweis stellen wollen. Hier ist für jeden Spielertyp etwas dabei!

    Was Wingspan von ähnlichen Titeln abhebt, ist, dass es nicht nur ein Haufen von Mechanismen mit einem aufgesetzten Thema ist. Es ist ein charmantes kleines Reservat voller wunderschöner Vögel, die du bei jedem Spiel neu erschaffst, wobei die Fähigkeiten der Vögel ihren realen Gegenstücken entsprechen. Zum Beispiel jagen deine Falken, deine Pelikane fischen und deine Gänse bilden einen Schwarm. Auf den Karten erfährst du auch interessante Details über die Bewohner deines Geheges.

    Das Tolle ist, dass zum Start von Wingspan am 11. Oktober nicht nur das Grundspiel erhältlich sein wird. Wir bringen die gesamte Schar an Erweiterungen und dekorativen Inhalten auf die PlayStation-Konsolen! Dazu gehören zwei große, bisher veröffentlichte Erweiterungen – Europa und Ozeanien – mit allerlei neuen Vögeln der jeweiligen Kontinente und neuen Gameplay-Elementen. Darüber hinaus gibt es zwei Deko-Pakete mit neuen Hintergründen und Avataren, mit denen du dein Profil im Spiel anpassen kannst.

    Zu guter Letzt wird Wingspan dank des fantastischen Teams von Merge Games auch physisch gleichzeitig erscheinen. Die Special Edition-Box wird Folgendes enthalten:

    — Das Grundspiel
    — Europa- und Ozeanien-Erweiterungen
    — Saisonales Dekorationspaket

    Wenn du zu den Spielern gehörst, die gerne mit ihrer Regalsammlung angeben möchten, ist die Special Edition genau das Richtige für dich.

    Ich hoffe, die obigen Ausführungen vermitteln dir einen Eindruck von Wingspan. In diesem Beitrag haben wir uns mit den zentralen Gameplay-Aspekten und der entspannenden Natur des Spiels beschäftigt (Wortspiel beabsichtigt). Wir können es kaum erwarten, dich am 11. Oktober im Spiel zu sehen.

    Website: LINK

  • Lernt Astros neuen Affenfreund kennen und werft einen Blick hinter die Kulissen mit Team Asobi

    Lernt Astros neuen Affenfreund kennen und werft einen Blick hinter die Kulissen mit Team Asobi

    Reading Time: 5 minutes

    Hallo zusammen,

    wie ist es euch in den letzten Wochen so ergangen? Ich hoffe doch, ihr habt den Sommer in vollen Zügen genossen und eifrig gezockt!

    Ich freue mich, euch heute im Namen der kleinen Roboter von Team Asobi ein weiteres Update zu Astro Bot geben zu können, bevor das Spiel am 6. September erscheint.

    Schaut euch bitte unseren neuen Trailer an, der ein paar weitere coole Features enthüllt, die wir bisher unter Verschluss gehalten haben.

    Lernt Astros neuen Affenfreund kennen und werft einen Blick hinter die Kulissen mit Team Asobi

    Wir beginnen mit neuen Welten und neuem Gameplay und stellen euch Handy Didi vor, einen frechen Affen auf Astros Rücken, der es ihm ermöglicht, mit seinen riesigen Händen zu klettern, zu schwingen und zuzuschlagen. Dabei handelt es sich um eine wiederkehrende Mechanik, die wir noch weiter ausgebaut haben, indem wie sie mit dem wesentlichen Plattforming vermischt haben. Außerdem kommt Muteki vor (was auf Japanisch „unverwundbar“ bedeutet), ein passender Name für Astros eiserne Rüstung, mit der er durch stachelige Bereiche rollen, sich in enge Räume zwängen oder wie eine Kanonenkugel abgefeuert werden kann! Darüber hinaus könnt ihr erstmals auch sehen, wie Astro sich in eine winzig kleine Maus verwandelt, wodurch sich die Welt – und jeder Schritt um euch herum – durch den DualSense Wireless-Controller gigantisch anfühlt. Das ist eine unserer Lieblingsmechaniken!

    Im neuen Trailer ist auch zu sehen, wie sich die Rettung der Bots auf euer Abenteuer auswirkt. Es gibt in Astro Bot insgesamt 300 Bots, die auf Rettung hoffen – 150 davon solltet ihr aus anderen PlayStation-Welten kennen. Wir haben sehr viel Liebe in die Animationen dieser Charaktere gesteckt, damit sie lustige Momente aus ihren eigenen Spielen nachstellen können. Wer auch immer also euer Lieblings-PlayStation-Charakter ist, hier bekommt ihr was zum Schmunzeln. Wenn ihr sie dann gerettet habt, können sich die kleinen Kerlchen zusammenschließen und gemeinsam agieren, wodurch sich euch neue Orte auf dem Hub-Planeten zur Erkundung erschließen. Im Video seht ihr, wie einige der PlayStation-Charaktere zusammenarbeiten, um eine Wand zu bilden, über die Astro höher gelegene Stellen erreichen kann.

    Und zu guter Letzt … der Teil, der schon viele von euch neugierig gemacht hat, seit wir den ersten Trailer gezeigt haben: das Helden-Gameplay! Also ja, an einigen wenigen ausgewählten Stellen im Abenteuer kann sich Astro spezielle Fähigkeiten von anderen PlayStation-Helden ausleihen. In diesem Video sehen wir, wie Astro sich für ein von God of War inspiriertes Level Kratos‘ legendäre Leviathanaxt borgt. Wir wollen jetzt nicht mehr dazu verraten, denn wir glauben, dass das eines der schönsten Features ist, das man am besten selbst erleben sollte. Wir hoffen einfach, dass ihr darin einen würdigen und lustigen Tribut an das Original seht. Wir möchten diese Gelegenheit außerdem nutzen, um allen Spielteams da draußen zu danken, die uns ihr Vertrauen und ihre Unterstützung entgegengebracht haben, um dieses riesige PlayStation-Fest möglich zu machen.

    Es gibt noch so viele Dinge, die wir nicht angesprochen haben! Daher freuen wir uns schon auf eure Reaktionen, wenn Astro am 6. September landet.

    Doch bevor wir uns verabschieden, haben wir noch ein paar Ankündigungen:

    Denkt daran, die vier 4 Spezial-Bots in Astro‘s Playroom einzusammeln, das auf eurer PS5-Konsole vorinstalliert ist. Wenn ihr sie gerettet habt, könnt ihr diese Bots ins neue Spiel mitnehmen und eurer Start-Crew hinzufügen. Und in den letzten Stunden vor Astro Bot werden wir zur Feier dieses Anlasses in Astro‘s Playroom einen speziellen Countdown einrichten! Kommt doch vorbei und schaut ihn euch an!

    Apropos finaler Countdown: Ihr habt noch bis zur Veröffentlichung von Astro Bot am 6. September Zeit, das Spiel vorzubestellen und neue Kostüme und Farben für euren Dual-Speeder freizuschalten sowie den digitalen Soundtrack und das digitale Artbook, wenn ihr euch für die Digital Deluxe Edition entscheidet.

    Und zu guter Letzt möchten wir euch einladen, euch unsere „Hinter den Kulissen“-Reihe anzuschauen. Dabei handelt es sich um kurze und knackige Videos und eine schöne Gelegenheit, uns nach vielen Monaten ununterbrochener Arbeit mal hinzusetzen und zurückzublicken. Wir hoffen, dass euch diese Videos ebenfalls gefallen werden. Sie werden in dieser Reihenfolge erscheinen:

    EPISODE 1: Crafted Gameplay (Gameplay in Handarbeit)
    Mitglieder von Team Asobi sprechen darüber, was nötig ist, damit sich der Plattformer gut anfühlt.

    Lernt Astros neuen Affenfreund kennen und werft einen Blick hinter die Kulissen mit Team Asobi

    EPISODE 2: Techno Magic (Techno-Magie)
    Erfahrt, wie Team Asobi mithilfe von Technologie magische Momente kreiert.

    EPISODE 3: PlayStation Fiesta (PlayStation-Fiesta)
    Findet heraus, wie die PlayStation-Gastauftritte zustande kamen und welches Maß an Zusammenarbeit mit den anderen PlayStation Studios nötig war, um dieses Fest ins Leben zu rufen.

    EPISODE 4: Overflowing Charm (Grenzenloser Charme)
    Wir werfen einen Blick auf die unterhaltsamen Features von Astro Bot, von Grafik über Animationen bis hin zu all den charmanten Kleinigkeiten.

    EPISODE 5: Being an Asobi (Die Arbeit als Asobi)
    Wir zeigen euch exklusiv, wie es ist, bei Team Asobi zu arbeiten, und stellen euch einige der jungen Talente aus dem Studio vor.

    Und das war‘s!

    Jetzt bleibt uns nur noch, euch für euer Interesse und eure Unterstützung in den letzten Monaten vor dieser Veröffentlichung zu danken. Es war eine tolle Reise von der vorinstallierten Demo bis hin zu Astros Auftritt auf der großen Bühne. Aber ohne all die Ermutigungen von euch, den Spielern, wäre es nie so weit gekommen.

    Wir alle bei Team Asobi danken euch von ganzem Roboterherzen.

    Website: LINK

  • NBA 2K25 angespielt – Wie euch 2K die Grundlagen beibringt

    NBA 2K25 angespielt – Wie euch 2K die Grundlagen beibringt

    Reading Time: 3 minutes

    NBA 2K25 erscheint am 4. September und steckt voller Verbesserungen und Features, die sowohl erfahrene Basketballspieler als auch Neulinge ansprechen. Um mich bestens vorzubereiten, habe ich den neuen „Learn 2K“-Modus ausprobiert, der perfekt für Neueinsteiger wie mich geeignet ist. In diesem anfängerfreundlichen Modus lerne ich Mechaniken wie Rhythmus-Würfe und Signature Go-To-Würfe, und diese Übung gibt mir das nötige Selbstvertrauen, um mich auf dem Platz zu behaupten.

    Meistert die Grundlagen

    Wie NBA-Legende Larry Bird einst sagte: „Meistert zuerst die Grundlagen.“ Beim Anspiel-Event in der Naismith Basketball Hall of Fame wollte ich daher alles richtig machen und erst mal mit dem neuen „Learn 2K“-Modus in die Grundlagen des Spiels eintauchen.

    Now showing slide 1 of 3

    Zwar hatten schon frühere Spiele von NBA 2K Tutorialmodi, doch Learn 2K ist ein umfassendes Tutorial zu beinahe jeder Facette des Spiels, von Würfen bis hin zum Bewegungs- und Abwehrspiel ohne Ball. Der diesjährige Tutorialmodus teilt jede Gameplay-Kategorie in drei Schwierigkeitsstufen auf: Beginner (Anfänger), Intermediate (Mittel) und Advanced (Fortgeschritten), sodass die Spieler die volle Kontrolle darüber haben, wie tief ihr Arsenal an Techniken gehen soll. Während ich meine Übungen absolvierte, lernte ich, wie präzise die Richtungsbewegungen der Analogsticks sein müssen, um diese mühelos aussehenden Moves auf dem Platz auszuführen.

    Zurück auf den Spielplatz

    Neben den Freestyle-, Trainingsspiel- und Spielzug-Übungsmodi, die normalerweise die Tutorials darstellen, bringt euch NBA 2K25 mit Minispielen neue Möglichkeiten, die Grundlagen zu üben. Diese Minispiele sind eine innovative Ergänzung, in denen ihr euer Geschick auf kompetitivem Niveau trainieren könnt, ohne unter Druck gesetzt zu werden.

    Das Minispiel Shooting Frenzy (Wurfwahn) gibt euch einen freien Platz, auf dem ihr eure Sprungwürfe trainieren und Punkte sammeln könnt. Das Knockout-Minispiel erinnerte mich an meine Zeit damals auf dem Spielplatz, nur dass ich diesmal Drei-Punkte-Würfe beim ersten Versuch schaffen musste. Wenn man das nicht schafft, wird man vom Spieler hinter sich „ausgeknockt“, wenn dieser mit seinem Wurf trifft.

    Eines der anspruchsvollsten, aber interessantesten Minispiele war Dribble Speedrun (Dribbel-Turbo), wo ihr als De‘Aaron Fox spielt und so schnell wie möglich sprinten müsst, während ihr auf Kommando Dribbel-Moves ausführt. Der Schwierigkeitsgrad des Minispiels sorgte für ordentlich Spannung, aber auch für Spaß, und es ist wirklich befriedigend, Fox irgendwann endlich aufs Stichwort die richtigen Bewegungen ausführen zu lassen.

    Rhythmus des Spiels

    Beendet habe ich meine Anspiel-Session mit QuickPlay (Schnelles Spiel). Ich startete ein Duell der kalifornischen Küste mit den Golden State Warriors gegen die LA Lakers. In den Eröffnungsanimationen und im Gameplay werden die Gesichter und Bewegungen der Spieler dank ProPlay – wodurch echte Spielaufnahmen ins Spiel übertragen wurden – realitätsgetreu wiedergegeben. In der Partie haben einige der neu erlernten Mechaniken mein Spiel dann auch merklich verbessert.

    Die neue Rhythmus-Wurf-Mechanik ist stimulierend. Als ich in ein echtes Spiel eintauchte, wurde mir klar, wie wichtig es ist, den Wurfrhythmus jedes Spielers zu lernen, um erfolgreich zu sein. Nachdem ich mich an das schnelle Werfen von Steph Curry gewöhnt hatte, ging mir die tempobasierte Mechanik in Fleisch und Blut über und ich konnte problemlos aus jeder Distanz werfen.

    Signature Go-To-Würfe sind eine neue Mechanik, die es Anfängern leicht macht, Dribbel-Kombos und Würfe zu kombinieren. Jeder Spieler führt seinen eigenen Dribbling-Move aus, der in einen Sprungwurf übergeht, wenn man den rechten Analogstick nach oben hält. Als 2K-Neuling kann ich mit dieser Funktion meine Offensivtaktiken leicht variieren, wodurch es für meine Gegner schwerer wird, mich zu decken. Es dauerte nicht lange, bis ich meine Gegner nahtlos ausspielen und Punkte sammeln konnte.

    NBA 2K25 ist ein Fest für Basketball-Strategen, bietet Neulingen aber Einstiegspunkte, um an ihrem Spiel zu arbeiten. Nach fast sechs Stunden Spielzeit fühlte ich mich dank „Learn 2K“-Modus und der neuen Gameplay-Mechaniken zu großen Leistungen imstande. Das Meistern der Grundlagen ist der Schlüssel zum Erfolg, und auch ihr bekommt eure Chance, wenn NBA 2K25 am 4. September für PS5 und PS4 erscheint.

    Website: LINK

  • Der Fotomodus von Warhammer 40.000: Space Marine 2 im Detail

    Der Fotomodus von Warhammer 40.000: Space Marine 2 im Detail

    Reading Time: 7 minutes

    Warhammer 40.000: Space Marine 2 für PlayStation 5 ist ein atemberaubendes Spiel voller atemberaubender Actionsequenzen, atemberaubender Umgebungen und intensiver Kämpfe, die sich perfekt für die Aufnahme großartiger Screenshots eignen. Die Swarm-Engine nutzt die Vorteile der PlayStation 5-Hardware voll aus und bringt sie an ihre Grenzen, um Hunderte von Gegnern und reichhaltige Landschaften auf einmal darzustellen. So erlebt ihr, was es heißt, ein Soldat im galaktischen Krieg von Warhammer 40.000 zu sein, wie nie zuvor.

    Nehmt euch selbst beim Schreddern von Tyraniden gefangen, während im Hintergrund hoch aufragende Gebäude einstürzen. Kämpft an der Seite der unerbittlich tapferen Imperialen Garde bei der Verteidigung des Sonnensystems von Recidious. Das Warhammer-Universum hat noch nie so reichhaltig ausgesehen. Ganz gleich, ob ihr eine perfekt ausgeführte Bewegung verewigen oder die komplizierten Details deiner Rüstung zur Geltung bringen wollt, der Fotomodus macht es möglich.

    In diesem Leitfaden zeigen wir euch alles, was ihr wissen müsst, um ein Meisterfotograf in der düsteren Zukunft zu werden. Der PlayStation 5-Fotomodus von Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist mehr als nur ein Werkzeug – er ist eure Leinwand, auf der ihr epische, dramatische und atemberaubende Bilder erstellen könnt. Beginnt eure Reise als Warhammer-Fotograf!

    Erste Schritte im Fotomodus

    Ihr könnt den Fotomodus direkt aus dem Pausenbildschirm während einer beliebigen Einzelspielersitzung aufrufen. Ihr braucht nur die Viereck-Taste zu drücken, und das Spiel wird automatisch angehalten, damit ihr alle Zeit habt, die ihr braucht, um die perfekte Aufnahme zu machen. Denkt daran, dass der Fotomodus nicht während CGI oder vorberechneten Zwischensequenzen aufgerufen werden kann, damit ihr keine entscheidenden Momente der Geschichte verpasst.

    Der Fotomodus bietet eine Reihe von intuitiven Werkzeugen, die euch dabei helfen, das perfekte Bild einzufangen. Das fängt schon bei den Möglichkeiten an, mit denen ihr eure Space Marines (und Gefährten) anpassen könnt, um sie vor dem entscheidenden Schuss richtig in Szene zu setzen:

    Charakter-Sichtbarkeit: Um die schiere Kraft und Entschlossenheit von Leutnant Titus zu zelebrieren, ist es manchmal erforderlich, dass er das einzige Motiv auf eures Screenshots ist. Deshalb könnt ihr mit der Funktion „Sichtbarkeit der Charaktere“ wählen, ob ihr eure KI-Begleiter zeigen oder verbergen möchtet. Das gilt auch für Titus selbst, wenn ihr seine Kampfbrüder Chairon und/oder Gadriel fotografieren wollt.

    Sichtbarkeit des Helms: Einige Space Marines unter euch mögen es, die letzten Atemzüge ihrer Feinde während des Kampfes auf ihrer Haut zu spüren, während andere die zusätzliche Sicherheit und das grimmige Aussehen des Helms eines Primaris Marines vorziehen. Mit der Funktion Helmsichtbarkeit könnt ihr entscheiden, ob ihr ihn in euren Schüssen einsetzen wollt oder nicht.

    Gesichtsausdrücke: Verleiht allen Space Marines in deinen Aufnahmen mit anpassbaren Gesichtsausdrücken etwas Persönlichkeit. Neben dem Standardgesicht, dem Helm und einer Reihe intensiver Emotionen wie einem wütenden Blick, einem zufriedenen Grinsen und vielem mehr könnt ihr damit spielen.

    Kamera-Steuerung

    Die Beherrschung der Kamera ist der Schlüssel zur Erstellung atemberaubender Bilder:

    Freie Kamerabewegung: Bewegt die Kamera frei auf allen Achsen, aber beachtet, dass sie sich nicht weiter als 10 Meter von eurer Figur entfernen oder durch Wände schneiden kann.
    Drehen: Dreht die Kamera, um den perfekten Winkel zu finden.
    Vertikale Bewegung: Passt die Höhe der Kamera an, um die beste Perspektive zu erhalten.
    Kamerafahrt: Dreht die Kamera von -90 bis +90 Grad um eure Charaktere.
    UI ausblenden: Blendet die Benutzeroberfläche des Fotomodus vorübergehend aus, um eine freie Sicht zu gewährleisten.

    Wenn ihr alle Änderungen und Anpassungen, die ihr seit dem Eintritt in den Fotomodus vorgenommen habt, wieder rückgängig machen möchtet, könnt ihr auf Änderungen zurücksetzen drücken, um zu eurem ursprünglichen Bildausschnitt zurückzukehren. Wenn alles nach eurem Geschmack ist, braucht ihr nur noch auf die Schaltfläche „Freigeben“ zu klicken und euer Bild über die euch vertraute PlayStation 5-Benutzeroberfläche zu speichern, um es aufzunehmen.

    Objektiv-Einstellungen

    Um den gewünschten Kino-Look zu erzielen, bietet der Fotomodus mehrere Objektivoptionen:

    Sichtfeld (FOV): Passt das Sichtfeld von 50 bis 115 Grad an. Die Standardeinstellung im Spiel ist 73,7, aber ihr könnt mit dem gesamten Bereich experimentieren, um das Gefühl eurer Aufnahme dramatisch zu verändern.
    Schärfentiefe (DOF): Hier könnt ihr den Abstand zwischen dem nächstgelegenen und dem am weitesten entfernten Objekt im Fokus einstellen. Der Bereich reicht von 0,3 bis 50,0 (Standardeinstellung ist 5,0). Diese Einstellung ist entscheidend für die Erstellung traumhafter, verschwommener Hintergründe.
    Fokus-Entfernung: Legt die Entfernung fest, in der die Objekte scharf gestellt werden. Der Bereich reicht von 0,3 bis 25,0, wobei die Standardeinstellung 3,0 beträgt.
    Intensität der Unschärfe: Legt die Intensität der Unschärfe für unscharfe Objekte fest, von 0 % bis 100 %, mit einer Standardeinstellung von 15 %.

    Bildeffekte

    Passt die Stimmung und den Stil eurer Screenshots mit einer Vielzahl von Effekten an. Für diejenigen, die mit der virtuellen Fotografie noch nicht vertraut sind, möchten wir ein paar wichtige Feinheiten erläutern, damit ihr den Fotomodus von Warhammer 40.000: Space Marine 2 voll ausnutzen könnt.

    Helligkeit steuert die Gesamthelligkeit des Bildes, was bedeutet, dass alle Farben auf einmal betroffen sind, wenn ihr eure Aufnahme aufhellt oder abdunkelt. Im Gegensatz dazu wirkt sich die Belichtung nur auf die Menge des Lichts aus, das auf eure Motive fällt, und behält die echten Farbtöne bei. Mit Kontrast könnt ihr die Farbschärfe eurer Aufnahmen erhöhen oder verringern, wobei entweder ein deutlicher Unterschied zwischen hellen und dunklen Tönen oder nur ein geringer Unterschied besteht. Mit der Einstellung für die Sättigung eurer Screenshots könnt ihr einen anderen Ansatz wählen. Wie bei der Belichtung behaltet ihr die wahre Natur der Farben bei und könnt mit ihrer Intensität spielen, aber man kann sich das folgendermaßen vorstellen: Je höher die Sättigung, desto weniger Grau ist in den Farben und desto intensiver wirken sie. Je weniger Sättigung ihr habt, desto verblasster und gräulicher sehen die Farben aus.

    Ihr könnt auch mit Bloom spielen, um die Farben an den Rändern der Figuren und des Dekors zu überblenden, um einen unscharfen Effekt zu erzielen, der sich auf das gesamte Bild auswirkt und sich von der Schärfentiefe unterscheidet, die bestimmt, wo ihr den primären Fokus setzt und wie tief ihr ihn haben wollt. Stellt euch Bloom so vor, wie fettig das Objektiv eurer Kamera sein soll. Schließen wir diesen Abschnitt mit den Einstellungen Farbton, Vignette und Filmkorn ab. Mit der ersten Einstellung könnt ihr alle Farben in eurer Aufnahme auf einmal verschieben, wobei ihre relative Position im Farbspektrum beibehalten wird. Eure Bildschirmfotos können farblich sehr unterschiedlich aussehen, aber alle Details bleiben erhalten. Mit der zweiten Option fügt ihr einfach einen dunklen Farbton an den Rändern eures Bildes hinzu, der sich mit zunehmender Helligkeit nach innen verlagert. Auf diese Weise könnt ihr die Aufmerksamkeit der Betrachter auf die Mitte des Bildes lenken und gleichzeitig einige der weniger interessanten Details an den Rändern ausblenden. Mit der letzten Option schließlich könnt ihr den authentischen, körnigen Look erzeugen, den ihr vielleicht kennt, wenn ihr alte, auf Film gedrehte Filme gesehen habt.

    Filter und Überlagerungen

    Zusätzlich zu den Objektiveinstellungen verfügt der PlayStation 5-Fotomodus über eine Reihe von voreingestellten Filtern und anpassbaren Überlagerungen:

    Filter: Wählt zwischen den Filtern „Standard“, „Monochrom“, „Sepia“, „Kalt“ und „Warm“, um den Gesamtfarbton deines Bildes zu ändern.
    Rahmen: Wählt aus verschiedenen Rahmen wie Letterbox, Blutig oder Toxisch, um Ihrer Aufnahme einen dramatischen Rahmen zu geben.
    Logos: Zeigt stolz die Logos von Warhammer 40.000: Space Marine 2 oder Saber Interactive.

    Der Fotomodus von Warhammer 40.000: Space Marine 2 im Detail

    Speichern eurer Voreinstellungen

    Wenn ihr die perfekte Kombination von Einstellungen gefunden habt, braucht ihr euch keine Sorgen zu machen, dass sie verloren gehen. Der Fotomodus speichert eure Einstellungen automatisch innerhalb der gleichen Spielsitzung. So könnt ihr das Spiel verlassen und erneut beginnen, ohne dass eure harte Arbeit verloren geht.

    Wenn eure Screenshots fertig sind

    Teilt eure Screenshots aus dem 41. Jahrtausend mit deinen PlayStation-Freunden oder zeige der Welt eure unsterbliche Tapferkeit, indem ihr eure blutigsten und grausamsten Hinrichtungen mit der Share-Taste auf eurem DualSense-Controller teilt. Ihr könnt eure Kreationen sogar direkt auf euren Social-Media-Konten posten, damit die gesamte Space Marine 2-Community sie sehen kann! Sobald ihr wieder in der Action seid, könnt ihr mit dem Qualitätsmodus von Space Marine 2 eine atemberaubende 4K-Auflösung bei gesperrten 30 Bildern pro Sekunde genießen oder euch mit unserem Performance-Modus für flüssige 60 Bilder pro Sekunde entscheiden. Diese Kombination aus visueller Wiedergabetreue und flüssiger Leistung verbessert nicht nur das Spielerlebnis, sondern steigert auch das Potenzial des Fotomodus, da ihr zwischen den beiden Modi wechseln könnt, um den Detailgrad und die Gesamtqualität zu erhöhen.

    Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was für Kreationen ihr euch ausdenken werdet, Astartes.

    Für den Imperator!

    Warhammer 40.000: Space Marine 2 erscheint am 9. September für PlayStation 5. Wenn ihr die Gold- oder Ultra-Edition vorbestellt, könnt ihr das Spiel bis zu 4 Tage früher spielen und erhaltet nach der Veröffentlichung neue Kosmetika, wenn ihr den Season Pass kauft.

    Website: LINK

  • Call of Duty: Black Ops 6 – Praxisbericht

    Call of Duty: Black Ops 6 – Praxisbericht

    Reading Time: 8 minutes

    Activision hat vor kurzem eine Fülle von Informationen zu Call of Duty: Black Ops 6 veröffentlicht, darunter praktische Erfahrungen mit dem Multiplayer-Modus, rundenbasierten Zombies und Warzone. Ich habe mich durch sechs neue Multiplayer-Karten, das von Untoten verseuchte Liberty Falls und die von Nuketown inspirierte Resurgence-Karte gekämpft. In jedem Black Ops 6-Modus kommt auch Treyarchs neue Omnimovement-Mechanik zum Einsatz, die das für die Serie typische Gunplay noch flüssiger macht.

    Gewinnt eine Call of Duty: Black Ops 6 Beta-Code!

    Ihr habt Call of Duty: Black Ops 6 nicht vorbestellt aber wollt bei der Beta vom 30. August bis zum 4. September dabei sein? Dann habt ihr jetzt die Chance, einen Codezu gewinnen.

    Und wie kommt ihr an einen der begehrten Codes? Ganz einfach: Bis zum 30. August 2024 besteht die Chance, dass hier ein Code angezeigt wird, wenn ihr diesen Blogbeitrag öffnet. Ihr seht einen Code? Dann könnt ihr ihn einlösen und der Beta-Code gehört euch. Wir drücken euch auf jeden Fall die Daumen!

    Black Ops 6 kommt am 25. Oktober für PS5 und PS4 auf den Markt, aber wenn ihr einen Vorsprung bei der Action haben wollt, dann seht euch die Details zur kommenden Beta an, die am 30. August beginnt.

    Kommen wir nun zu den praktischen Details.

    Multiplayer

    Omnimovement – Die neue Markenmechanik von Black Ops 6 birgt jede Menge Potenzial. Ihr könnt jetzt sprinten und die Kreis-Taste gedrückt halten, um in jede beliebige Richtung zu springen und dabei die 360-Grad-Zielkontrolle zu behalten. Als ich mich mit den Möglichkeiten vertraut gemacht habe, bin ich schon Treppen hinuntergesprungen und habe 180 Grad in der Luft gemacht, um Verfolger auszuschalten. Eine weitere beliebte Technik ist es, in einen von Gegnern besetzten Raum zu springen und sie abzuschießen, bevor sie reagieren können. Noch besser: Omnimovement ist weltweit in MP, Zombies und Warzone verfügbar.

    Globale Waffenladungen und Progression – Zwei große Verbesserungen der Lebensqualität in Black Ops 6 machen die Verwaltung deines Arsenals noch einfacher. Globale Waffenprogression bedeutet, dass ihr Zugang zu allen Waffen und Aufsätzen habt, die ihr im Multiplayer, in Zombies und in Warzone verdient. Außerdem werden alle Änderungen an der Ausrüstung oder dem Waffenschmied, die ihr in einem Modus vornehmt, global in den anderen Modi übernommen.

    Kill Order-Modus – In diesem neuen Modus müssen beide Teams ihr eigenes High-Value Target beschützen, während sie das HVT des Gegners zur Strecke bringen. Treyarch hat eine geschickte Balance zwischen chaotischer TDM-Action und einer leichten Schicht von strategischem, zielbasiertem Spiel gefunden. Das Spiel wird definitiv in meine regelmäßige Rotation aufgenommen.

    Körperschilde – Habt ihr einen Feind im Visier? Mit der neuen Körperschild-Mechanik können sich die Spieler einen ahnungslosen Feind schnappen, um sich zusätzlich zu schützen. Für einen teuflischen Touch hat Treyarch den Nah-Chat zwischen den Teams aktiviert, um Worte auszutauschen. Achtet auf euer sportliches Verhalten!

    Bestes Spiel – Feiert den Sieg eures Teams oder betrachtet euren Untergang mit der Rückkehr der Best-Play-Kameras, die das Ende des Matches mit einer Kamera aus der dritten Person zeigen.

    Schießt auf Türen, um sie zu öffnen – ein netter Hands-free-Touch.

    Treyarchs MP-Design-Philosophie – Black Ops 6 markiert eine Rückkehr zu den bewährten MP-Methoden des Studios: kleine, schnelle, dreispurige Karten. Die Abkehr von großen, ausgedehnten Karten bedeutet, dass ihr immer in der Nähe eines Kampfes sein werdet. Bereitet euch auf 16 brandneue Karten zum Start vor.

    Neue Multiplayer-Karten – Ich habe während des Hands-on-Events auf sechs der kommenden Core 6v6-Karten gekämpft.

    Scud – Eine massive, abgeschossene Radarschüssel dient als Referenzpunkt auf der Karte. Tiefe, gewundene Gräben, unterirdische Gänge und explosive rote Fässer sind auf der Karte verteilt und sorgen für jede Menge unvorhersehbare Action.

    Rewind – Feuergefecht in einer US-Stadtstraße, wobei der Namensgeber der Karte eine Videothek aus den 90er Jahren in einem Einkaufszentrum ist. Zwischen Stapeln von VHS-Kassetten kommt es zu Nahkämpfen, und ein Fastfood-Restaurant auf der anderen Straßenseite sorgt für noch intensivere Begegnungen.

    Skyline – Eine schicke Eigentumswohnung auf einem Wolkenkratzer in der Stadt. Ein schmaler Flur im Obergeschoss wurde zu einem zentralen Konfliktpunkt, an dem zahlreiche Feuergefechte ausgetragen wurden, mit einem Swimmingpool, in den man hinuntertauchen kann, wenn es brenzlig wird. Achtet auf die gefährlichen Fahrstuhlschächte am unteren Ende der Karte.

    Babylon – Diese bröckelnden, sandigen Ruinen sind ein Paradies für alle, die sich nach intimen Kämpfen auf engem Raum sehnen. Packt ein SMG oder eine Schrotflinte ein, um die Ecken zu räumen.

    Derelict – Verlassene Zugwaggons füllen einen zerstörten Rangierbahnhof und schaffen zerklüftete Wege durch die Karte mit einzigartigen Sichtlinien, die deinen Kopf auf Trab halten werden.

    Rundenbasierte Zombies

    Rundenbasierte Rückkehr – Treyarch kehrt zu den Wurzeln des Zombies-Modus zurück, in dem die Spieler Wellen von immer stärkeren Monstrositäten überleben müssen, die ein stetiges Vorankommen auf der Karte und das Aufrüsten von Waffen erfordern, um zu überleben. Zu den beiden Startkarten gehören der klaustrophobische Terminus und die farbenfrohe neue Karte Liberty Falls…

    Karte Liberty Falls – Diese Startkarte ist ein Stück nekrotisches Amerika. Kämpft euch durch Wellen von Untoten, während ihr die mit Fahrzeugen verstopften Straßen der Kleinstadt, die Bahnen einer Bowlingbahn, eines Motels, eines Comicbuchladens, einer jenseitigen Kirche und weitere Orte erkundet. Seilrutschen verbinden die Ziele auf den Dächern der Stadt und schaffen eine Reihe von verwinkelten Pfaden, die es zu erkunden gilt.

    Gemeinsame Türenkäufe – Spieler können jetzt Geld zusammenlegen, um Türen zu öffnen und durch Zombies-Karten voranzukommen, was mehr Geld für die Aufrüstung bedeutet.

    Exfilieren oder sterben – Risiko und Belohnung regieren in rundenbasierten Zombies. Der Exfil bietet euch die Möglichkeit, euren Lauf mit einem Höhepunkt zu beenden, oder ihr könnt in neuen dramatischen Game-Over-Outros, die sich dynamisch verändern, je nachdem, wo und wie ihr sterbt, kämpfend untergehen. Ich habe meinen Exfil verpfuscht, weil ich die Zombies, die die Landezone überschwemmten, nicht rechtzeitig beseitigen konnte. Die Folge war, dass sich ein gepanzerter Zombie an meinem fliehenden Hubschrauber festhielt und ihn in Stücke schlug.

    Nahkampf-Macchiato-Perk – Dieses neue Getränk verstärkt eure Schlagkraft und lässt Zombies mit einem Klick auf R3 über die Karte fliegen.

    Wunderwaffen – Zerstört die Toten mit der Ray Gun, dem Beamsmasher und dem verheerenden Thrustodyne Modell 23. Letzteres ist ein massives, umfunktioniertes Düsentriebwerk, das Zombiepakete aufsaugt und in Bänder zerfetzt.

    Directed Mode – Braucht ihr einen Führer durch die Zombiehorden? Treyarch veröffentlicht nach dem Start von Season 1 einen neuen Directed Mode, der den Spielern bei der Hauptquest bis Welle 15 helfen wird.

    Warzone

    Area 99 – Der Start von Black Ops 6 wird von einer neuen Resurgence-Karte begleitet. Area 99 ist der Geburtsort der kultigen Black Ops-Karte Nuketown. Eine verlassene Anlage mit einem heruntergekommenen Retro-Sechziger-Jahre-Look sorgt für eine frische Warzone-Ergänzung.

    Neue Points of Interest – Area 99 bietet 10 verlockende Orte zum Landen. Hier sind ein paar, durch die ich mich gekämpft habe:

    Pod Dormitory – Diese retro-futuristischen, bunten Schlafsäle bestehen aus abzweigenden, pod-ähnlichen Kapselwohnungen. Ein großartiger Ort, um zu landen und möglicherweise etwas Beute, Privatsphäre und einen Aussichtspunkt zu ergattern.

    House Factory – Ein Ziel, das mit halbfertigen Fertighäusern gefüllt ist, was zu einigen interessanten und unerwarteten Sichtachsen führt. Diese Sehenswürdigkeit enthält sogar eine winzige Nachbildung der legendären Nuketown-Karte. Niedlich!

    Kernreaktor – Glaubt mir – springt nicht in das grün leuchtende, verstrahlte Kühlmittel.

    Mannequin Assembly – Überall in dieser Anlage liegen Stapel von beschädigten Schaufensterpuppen herum, die vermutlich für ein Waffentestgelände bestimmt sind. Achtet auf die hydraulische Presse über dem Förderband, die noch aktiv ist…

    Weitere interessante Punkte – Freut euch darauf, auch die Nuketown Shipping, das Testgelände, den Bunker, die Ladebucht, die Kühltürme und das Lagerhaus zu plündern.

    Die Animationen der Waffeninspektion sind unbestreitbar cool.

    Treyarch und der Rest der COD-Entwickler haben hier etwas ganz Besonderes auf Lager, vor allem für Black Ops-Fans, und Omnimovement ist eine Gameplay-Innovation, die den traditionsreichen Franchise-Spieler noch einmal besonders frisch macht.

    Aber verlasst euch nicht nur auf mein Wort. Wenn ihr Black Ops 6 vorbestellt habt, könnt ihr ab morgen, dem 30. August, an der Early-Access-Beta teilnehmen. Das vollständige Spiel kommt am 25. Oktober auf den Markt.

    Website: LINK

  • Harry Potter: Quidditch Champions – neue Gameplay-Übersicht

    Harry Potter: Quidditch Champions – neue Gameplay-Übersicht

    Reading Time: 3 minutes

    Gryffindor-, Ravenclaw-, Hufflepuff- und Slytherin-Schüler demonstrieren seit langem ihren Hausstolz in der zauberhaften Sportart Quidditch, die in den Harry Potter-Büchern und -Filmen immer wieder im Mittelpunkt steht. Berühmte Hexen und Zauberer haben sich im Quidditch und mit Harry Potter gemessen: Quidditch Champions, das am 3. September als PlayStation Plus-Monatsspiel für PS5 und PS4 erscheint, geben wir den Spielern die Möglichkeit, selbst in die Luft zu gehen und das magische Spiel zu erleben.

    Als Nächstes gibt es einen neuen Blick auf das Spiel, einschließlich Gameplay-Mechanik, Modi, Charakteranpassung und mehr.

    Harry Potter: Quidditch Champions – neue Gameplay-Übersicht

    Von Beginn der Entwicklung an war uns klar, dass Quidditch mit seinen tiefen Wurzeln in der Tradition der Zauberer ein Spiel verdient, das von Grund auf so aufgebaut ist, dass es den Wettkampfgeist einfängt und ein authentisches Erlebnis bietet. Wir wussten, dass die Entwicklung eines eigenständigen Spiels unabdingbar war, um sich auf die einzigartigen Mechanismen und Funktionen von Quidditch zu konzentrieren und ein reichhaltiges und intensives Erlebnis zu gewährleisten, das die Fans in vollen Zügen genießen können.

    Harry Potter: Quidditch Champions ist ein fesselndes, dynamisches Erlebnis, das die Essenz dessen einfängt, was Quidditch so besonders macht. Egal, ob ihr ein erfahrener Wettkampfspieler oder ein Harry-Potter-Fan seid, wir wollten ein Spiel für alle machen. Das bedeutete, dass wir eine Menge freischaltbarer Inhalte zum Verbessern und Anpassen deiner Ausrüstung und eures Charakters einbauen wollten – die alle nur durch den Spielfortschritt verdient werden können – sowie mehrere Spielmodi, vom Einzelspieler über Online-Koop bis hin zum Mehrspieler-PvP.

    Auffrischung der Quidditch-Geschichte

    Ihr seid neu in Quidditch oder braucht eine Auffrischung? Wir haben das Richtige für euch. Quidditch ist ein Zauberersport, der auf Besen gespielt wird und bei dem zwei Mannschaften gegeneinander antreten, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Die Punkte können entweder durch das Werfen des Quaffels (des Balls) durch die Reifen am Ende des Spielfelds oder durch das Fangen des goldenen Schnatzes (ein kleiner goldener Ball mit flatternden silbernen Flügeln) erzielt werden. Interessanterweise müssen die Erschaffer eines Schnatzes Handschuhe tragen, weil sie so konstruiert sind, dass sie sich an die erste Person erinnern, die sie berührt – was sehr praktisch ist, wenn es Streit darüber gibt, welche Mannschaft ihn gefangen hat.

    Das erste Quidditch-Weltmeisterschaftsturnier wurde 1473 ausgetragen, und in den ersten Jahrhunderten nahmen nur Mannschaften aus Europa daran teil. Harry Potter hatte 1994 die Gelegenheit, das 422. Finale der Quidditch-Weltmeisterschaft mitzuerleben – ein spannender Showdown zwischen Irland und Bulgarien, auch wenn sich ein Großteil des Geschehens außerhalb des Spielfelds abspielte.

    Den Geist des Quidditch einfangen

    Wir haben hart daran gearbeitet, das Spiel so auszubalancieren, dass es das Wesen von Quidditch, wie es in den Büchern und Filmen dargestellt wird, einfängt und gleichzeitig wie ein modernes Videospiel spielt. Wenn man zum Beispiel den goldenen Schnatz fängt, ist das Spiel nicht zu Ende und er ist jetzt 30 Punkte wert – genug, um einen Rückstand aufzuholen oder den Sieg zu sichern, wenn ein Team in Führung liegt. Durch diese Anpassung wird der goldene Schnatz zu einer mächtigen Spielmechanik, während er gleichzeitig allen Rollen die Möglichkeit gibt, das Spiel gleichermaßen zu beeinflussen.

    Wir wollten die Spieler auch in die Welt der Zauberer eintauchen lassen. Die Spieler können ihren eigenen Avatar anpassen oder einen ihrer Lieblingscharaktere aus allen Epochen der Serie wählen: Dazu gehören Quidditch-Athleten wie Harry Potter, Draco Malfoy, Cho Chang, Ron Weasley und Cedric Diggory, aber auch andere Lieblingscharaktere der Fans wie Hermine Granger, um nur einige zu nennen. Wir wollten den Wettbewerb auch über Hogwarts hinaus ausweiten und haben uns einen Triwizard Schools Quidditch Cup ausgedacht, bei dem die Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, die Beauxbatons Academy of Magic und das schwer fassbare Durmstrang Institute mit ihren besten Spielern gegeneinander antreten.

    Zum Start mit PlayStation Plus erhältlich

    Und das ist erst der Anfang. Wir freuen uns, dass PlayStation Plus-Mitglieder die Standard Edition des Spiels vom 3. bis zum 30. September ohne Aufpreis einlösen können.

    Harry Potter: Quidditch Champions startet am 3. September auf PS5 und PS4. Vielen Dank für eure Unterstützung. Wir können es kaum erwarten, dich fliegen zu sehen und ein Quidditch-Champion zu werden.

    Website: LINK

  • Die Aktion “Dealmania” ist im PlayStation Store gelandet

    Die Aktion “Dealmania” ist im PlayStation Store gelandet

    Reading Time: < 1 minute

    Die Aktion “Dealmania”, die ab 28. August im PlayStation Store verfügbar ist, bietet für jeden etwas. Nur für kurze Zeit* könnt ihr von Rabatten auf eine große Auswahl an Titeln profitieren, darunter Red Dead Redemption 2, Hogwarts Legacy und viele mehr.

    Die Aktion ist so massiv, dass wir hier nicht alle Angebote auflisten können. Ihr könnt euch unten einige reduzierte Titel ansehen und dann den PlayStation Store besuchen, um die vollständige Liste der Angebote zu durchstöbern.

    Die „Dealmania“-Aktion im PlayStation Store:

    *Die Aktion “Tolle Spiele, tolle Angebote” ist im PlayStation Store von Mittwoch, 28. August, 00:00 Uhr bis Donnerstag, 12. September, 00:59 Uhr MESZ verfügbar. Die Spielauswahl kann je nach Region variieren. Mehr Infos findet ihr im PlayStation Store.

    Website: LINK

  • Alle Details zur Call of Duty: Black Ops 6-Beta, live am 30. August

    Alle Details zur Call of Duty: Black Ops 6-Beta, live am 30. August

    Reading Time: 5 minutes

    Alles, was ihr über die nächste Ära von Call of Duty wissen müsst, erfahrt ihr bei Call of Duty: Next! Für Black Ops 6 hat sich Treyarch alle Standard-Modi angeschaut und einige Verbesserungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie sich in Domination und Hardpoint erstaunlich gut spielen lassen: Kill Order.

    Black Ops 6 Beta-Termine:

    Alle Details zur Call of Duty: Black Ops 6-Beta, live am 30. August

    Erstes Wochenende: 30. August – 4. September

    Das erste Wochenende steht allen Spielern zur Verfügung, die das Spiel auf allen Plattformen (Konsole und PC) vorbestellt haben. Es beginnt am Freitag, den 30. August um 19 Uhr MESZ und endet am Mittwoch, den 4. September um 19 Uhr MESZ.

    Spieler, die das Spiel digital vorbestellen, benötigen keinen Beta-Code, um am ersten Wochenende teilzunehmen, und werden automatisch für die Teilnahme an der Early-Access-Phase registriert. Ihr könnt die Beta im PlayStation Store herunterladen.

    Zweites Wochenende: 6. bis 9. September

    Das zweite Beta-Wochenende ist für alle Spieler auf allen Plattformen und beginnt am Freitag, den 6. September um 19 Uhr MESZ und endet am Montag, den 9. September um 19 Uhr MESZ.

    Black Ops 6 Beta-Belohnungen

    Verdient euch kosmetische Belohnungen, indem ihr während der offenen Multiplayer-Beta Meilensteine der Spielerstufe erreicht, die bis zur Veröffentlichung von Black Ops 6 am 25. Oktober*** bestehen bleiben werden.

    Digital vorbestellen und das Reflect 115 Camo Pack erhalten

    Wenn ihr Black Ops 6 heute vorbestellt, erhaltet ihr eine Reihe von Vorbestellungsvorteilen, darunter das brandneue Reflect 115 Camo Pack für Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile!

    Wenn ihr die Digital Edition für Konsole oder PC vorbestellt, erhaltet ihr Folgendes:

    — Reflect 115 Camo Pack (Neu!)
    — Woods-Operator-Paket*
    — Frühzeitiger Zugang zur Open Beta**

    Wenn ihr die Vault Edition für Konsole oder PC vorbestellt, erhaltet ihr die oben genannten Belohnungen und zusätzlich Folgendes:

    — Jäger vs. Gejagte Operator-Pack
    — BlackCell Saison 1
    — Mastercraft Waffensammlung
    — GobbleGum-Paket

    Spieler, die die Vault Edition vorbestellt haben, erhalten während der Black Ops 6 Beta Zugang zum Jäger vs. Gejagte Operator-Pack sowie zur Mastercraft Waffensammlung.

    Das Reflect 115 Camo Pack besteht aus dem Reflect 115 Mastery Camo zur Verwendung in Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile. Außerdem erhaltet ihr drei makellose Aetherium-Kristalle, drei legendäre Aether-Werkzeuge und drei Strahlenkanonen-Waffenkoffer zur sofortigen Verwendung in Modern Warfare Zombies. Alle Inhalte sind nicht in Black Ops 6 übertragbar.

    COD NEXT: Gameplay Details

    Omnimovement

    Omnimovement ist ein genre-definierender Game-Changer für Multiplayer, Zombies und Call of Duty: Warzone. Es erlaubt dem Spieler, sich wie nie zuvor zu bewegen und nahtlos Kampfmanöver wie Rutschen, Tauchen und eine neu verbesserte Bauchlage zu kombinieren, und das alles mit einem vollen 360-Grad-Bewegungsbereich.

    Black Ops 6 bietet außerdem Intelligent Movement, eine brandneue Möglichkeit für Spieler, drei Elemente der Art und Weise, wie Operator sich durch die Landschaft bewegen, anzupassen.

    Black Ops 6 Zombies

    Alle Details zur Call of Duty: Black Ops 6-Beta, live am 30. August

    Es wurde bestätigt, dass jede Zombies-Karte in Black Ops 6 – einschließlich Terminus und Liberty Falls zum Start und weitere Karten im Laufe der Jahreszeiten – mit einer mehrstufigen Hauptaufgabe ausgestattet sein wird, und das Zombies-Team von Treyarch hat dafür gesorgt, dass diese ebenso komplex und schwierig wie unterhaltsam sind. Sowohl erfahrene Zombies-Spieler als auch Neueinsteiger werden mit einzigartigen und zeitlich begrenzten Belohnungen belohnt. Egal, ob ihr die Liberty Lanes-Bowlingbahn nach einer leckeren Dose Stamin-Up durchsucht oder Olley’s Comics für eine schnelle Wiederbelebung besucht (sowie die spannende erste Ausgabe des Aetherella-Grafikromans), ihr werdet Zugang zu denselben durstlöschenden Perks haben, die ihr in Terminus beim Start findet.

    CALL OF DUTY: WARZONE

    Call of Duty: NEXT hat das allererste Live-Gameplay der brandneuen Karte Call of Duty: Warzone gezeigt, die später in diesem Jahr in Season 1 erscheinen wird. Treyarch hat die Karte „Resurgence“, die in der Welt von Call of Duty: Black Ops angesiedelt ist, mit größter Sorgfalt in Bezug auf Bewegungsfluss, Sichtbarkeit und erzählerische Richtung entworfen.

    In der unerbittlichen Hitze der Wüste von Nevada gelegen, war Area 99 – genauer gesagt die Echo Ridge Weapons Station – ein streng geheimes Regierungsgelände, das in den 1950er Jahren errichtet wurde und nur wenige Kilometer vom ursprünglichen Nuketown-Testgelände entfernt vor der Öffentlichkeit verborgen lag. Es ist auch der Geburtsort von Nuketown. Die gesamte Region wurde nach einem unglücklichen Reaktorleck aufgegeben und das Projekt von der Regierung gestrichen.

    Die Wahrheit liegt im Dunkeln.

    *Call of Duty: Modern Warfare III / Call of Duty: Warzone auf der vorbestellten Plattform erforderlich, um Woods Operator Pack und Reflect 115 Camo Pack einzulösen. Wird separat verkauft / heruntergeladen. Muss bis zum 25. Oktober 2025 eingelöst werden.

    **Der tatsächliche Starttermin und die Plattformverfügbarkeit der Open Beta können sich noch ändern. Seht www.callofduty.com/beta für weitere Details. Die Mindestdauer der Open Beta beträgt 2 Tage. Nur für begrenzte Zeit. Internetverbindung erforderlich. Online-Multiplayer-Abonnement kann erforderlich sein.

    ***Callof Duty: Black Ops 6 zum Einlösen erforderlich. Separat erhältlich.

    © 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE und CALL OF DUTY BLACK OPS sind Marken von Activision Publishing, Inc. Alle anderen Marken und Markennamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

    Weitere Informationen findet ihr unter www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty, und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Call of Duty Updates, folgt @CODUpdates auf X.

    Website: LINK

  • Monatliche PlayStation Plus-Spiele für  September 2024

    Monatliche PlayStation Plus-Spiele für  September 2024

    Reading Time: 4 minutes

    Begebt euch auf einen Rundflug durch die Zaubererwelt, wenn Quidditch Champions am 3. September im Rahmen der monatlichen PlayStation Plus-Spiele auf den Markt kommt. Noch am selben Tag* können alle PlayStation Plus-Mitglieder** mit MLB The Show 24 zu einer Sportlegende auf dem Baseball-Spielfeld werden oder versuchen, das Horror-Abenteuerspiel Little Nightmares II zu überstehen.

    Schauen wir sie uns genauer an.

    Quidditch Champions* | PS4, PS5

    Taucht ein in die bezaubernde Welt des Quidditch, indem ihr allein spielt oder euch mit Freunden und Familie verzaubern lasst. Lebt eure Quidditch-Fantasien in vollen Zügen aus: Schwingt euch auf einer der klassischen Positionen – Jäger, Sucher, Hüter oder Treiber – in die Lüfte. Jede Position erfordert ihre eigene einzigartige Spielweise. Entdeckt legendäre Quidditch-Arenen und neue Karten, die noch nie zuvor gesehene Bereiche der Zauberwelt aufdecken. Im Karrieremodus könnt ihr euch von Partien im Hinterhof des Weasley-Fuchsbaus bis zu hochrangigen Showdowns bei der Quidditch-Weltmeisterschaft durchkämpfen. Werdet allein oder im Online-Koop-Modus in Teams von bis zu drei Freunden zum Champion oder startet Freundschaftsspiele, in denen ihr eure Teams, Karten und den Schwierigkeitsgrad selbst festlegen könnt. Oder wählt den Modus “Spieler vs. Spieler” aus, um eure Fähigkeiten in Online-Spielen gegen andere Quidditch-Teams auf die Probe zu stellen.

    MLB The Show 24 | PS4, PS5

    Gebt alles mit dem Schläger, erlebt spielentscheidende Momente, werdet zur Legende und erweckt eure Baseball-Träume. Begebt euch auf den Weg zum großen Baseballerfolg. Egal, was ihr erreichen möchtet, mit MLB The Show 24 könnt ihr es verwirklichen.

    Steigt von einer Liga zur nächsten auf, macht euch einen Namen und beweist, dass ihr das Zeug dazu habt, die Spitze zu erreichen. Findet mehr über bekannte und wenig beachtete Legenden des Sports heraus und lasst euch von ihren Meisterleistungen inspirieren. Behaltet im entscheidenden Moment die Nerven und verdient euch das Recht darauf, Meister der World Series genannt zu werden. Holt euch einen Sieg nach dem anderen und lernt, nach Niederlagen wieder aufzustehen. Was auch immer passiert, ihr wisst, dass ihr alles gegeben habt. Jeder kann ein Zeichen setzen. Jeder hat eine Geschichte zu erzählen. Setzt ein Zeichen. Own The Show.

    Little Nightmares II | PS4, PS5

    Entdeckt die düsteren Geheimnisse des Signalturms in diesem Horror-Plattformabenteuer. Ihr schlüpft in die Rolle des jungen Mono, der in einer verzerrten und zerrütteten Welt gefangen ist. Ihr begleitet Six, die Heldin mit dem Regenmantel aus dem ersten Teil von Little Nightmares. Nur ihr könnt sie davon abhalten, sich in der Bedeutungslosigkeit zu verlieren. Während die Beziehung zwischen Mono und Six immer enger wird, muss das Duo zusammenarbeiten und eine Kombination aus Stealth-Taktiken und einer Reihe anderer Objekte nutzen, um schwierige Rätsel zu lösen und furchteinflößende Feinde zu überwinden. Nehmt all euren Mut zusammen und tretet im Angesicht schrecklicher Bedrohungen die Reise an, um die Quelle des Bösen aufzuhalten, die sich im gesamten Land ausbreitet.

    Letzte Chance, Spiele aus dem August herunterzuladen

    PlayStation Plus-Mitglieder haben bis zum 2. September Zeit, LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga, FNAF Security Breach und Ender Lilies: Quietus of the Knights zu ihrer Spielebibliothek hinzufügen.

    *Alle drei Spiele stehen PlayStation Plus-Mitgliedern vom 3. September bis zum 30. September zur Verfügung.

    **Das Angebot des PlayStation Plus-Spielekatalogs kann in bestimmten Regionen abweichen. Das Angebot für eure Region findet ihr am Veröffentlichungstag im PlayStation Store.

    Website: LINK

  • Neues Clair Obscur: Expedition 33 Gameplay – Kämpfe und Erkundung der Region Flying Waters

    Neues Clair Obscur: Expedition 33 Gameplay – Kämpfe und Erkundung der Region Flying Waters

    Reading Time: 4 minutes

    Clair Obscur: Expedition 33 ist ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Echtzeit-Elementen, das sich auf eine einzigartige Reise konzentriert, um die Malerin davon abzuhalten, jemals wieder den Tod zu malen. In dieser frühen Vorschau auf die Anfangsphase des Spiels erhalten PlayStation-Fans einen ersten Blick auf das Gameplay in Flying Waters, einer geheimnisvollen Region, in der Gustave und Lune nach ihrer verschwundenen Begleiterin Maelle suchen.

    Neues Clair Obscur: Expedition 33 Gameplay – Kämpfe und Erkundung der Region Flying Waters

    Jede Umgebung in Expedition 33 hat etwas Besonderes zu bieten. Flying Waters zum Beispiel widersetzt sich der konventionellen Physik und präsentiert eine Umgebung, die sowohl unter Wasser als auch nicht unter Wasser ist. Dieser surrealistische Ansatz ist ein zentrales Element des Spielkonzepts, das darauf abzielt, den Spieler in eine Welt einzutauchen, in der das Unmögliche möglich wird. Inspirationen aus der surrealistischen Kunst sind in das Spiel eingeflossen und sorgen für ein beeindruckendes Erlebnis, das euch immer wieder zu neuen Entdeckungen anregt.

    In Flying Waters navigiert ihr durch Umgebungen, die voller Überreste vergangener Expeditionen sind, wie zerstörte Strukturen, ausgetretene Pfade und andere verräterische Zeichen früherer Gruppen, die ein vorzeitiges Ende fanden. Die Expedition 68 ist hier umgekommen, und wenn ihr das Gebiet genau untersucht, könnt ihr herausfinden, wie sie ihr tragisches Ende fand.

    Für uns war es wichtig, dass es Spaß macht, diese Umgebungen zu erkunden. Deshalb haben wir sie nichtlinear aufgebaut, mit einer vertikalen Ebene und voller Rätsel und Geheimnisse. Es stehen mehrere Hilfsmittel zur Verfügung, um jeden versteckten Bereich zu erreichen: ein Greifhaken, Kletterhaken, die von früheren Expeditionen zurückgelassen wurden, Seile… Die vollständige Erkundung eines Levels ist immer sehr lohnend und ihr könnt geheime Endgegner, Gegenstände oder sogar ganze geheime Levels finden, wenn ihr bei eurer Erkundung sorgfältig vorgeht.

    Der Kampf in Expedition 33 verbindet traditionelle rundenbasierte Mechaniken mit reaktiven Echtzeit-Elementen. In den Kämpfen kommt es auf das richtige Timing an – sei es bei der Einleitung von Angriffen oder bei der Abwehr von Angriffen. Das Kampfsystem erfordert schnelle Reflexe und strategisches Denken. Während die Befehle rundenbasiert eingegeben werden und ihr euch so viel Zeit nehmen könnt, wie ihr braucht, um eure Strategien zu entwickeln, müsst ihr bei gegnerischen Angriffen schnell reagieren, um sich effektiv zu verteidigen.

    Die grundlegenden Angriffe im Spiel verursachen nur minimalen Schaden, so dass ihr euch auf Fertigkeiten und Spezialfähigkeiten verlassen müsst, um mächtige Feinde zu besiegen. Viele Fertigkeiten verfügen über zeitgesteuerte Befehle, die den Schaden erhöhen oder andere Boni bieten. Während des Kampfes wird die Zugreihenfolge auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt, so dass ihr genau wisst, wann ihr mit Angriffen rechnen müsst und wann ihr eure Konter vorbereiten müsst. Ihr könnt mit dem Kreis ausweichen und mit R1 parieren. Das Ausweichen ermöglicht ein größeres Zeitfenster, so dass ihr Angriffen vollständig ausweichen könnt, während das Parieren ein präziseres Timing erfordert. Eine perfekt ausgeführte Parade negiert nicht nur den Schaden, sondern kann auch einen mächtigen Gegenangriff auslösen, wenn die gesamte Kombo eines Gegners pariert wird. Und ja, das bedeutet, dass ihr theoretisch jeden Gegner des Spiels auf Stufe 1 besiegen könnt. Viel Glück dabei.

    Jedes Gruppenmitglied in Expedition 33 hat seinen eigenen, einzigartigen Spielstil und verfügt über Fähigkeiten, die die Herangehensweise an den Kampf verändern können. Gustave kann seinen mechanischen Arm aufladen und so seine Überladung aufbauen, um eine verheerende Spezialaktion auszulösen. Je länger die Aufladung dauert, desto spektakulärer und verheerender ist der daraus resultierende Angriff. Lune hingegen kann mit ihrer Fähigkeit „Flecken“ Fertigkeiten mit elementaren Affinitäten ausstatten, so dass ihr gegnerische Schwächen mit verheerenden Effekten ausnutzen könnt!

    Im Kampf könnt ihr auch das System des freien Zielens nutzen, um auf die Schwachstellen eines Feindes zu schießen. Der Demineur wird zum Beispiel von schwimmenden Seeminen begleitet. Wenn ihr diese anvisieren und zur Explosion bringt, bevor ihr euch ihnen nähert, löst das eine Kettenreaktion aus.

    Nach dem Kampf könnt ihr aufleveln, Punkte für verschiedene Werte vergeben und den Aufbau der einzelnen Charaktere anpassen. In Kämpfen verdiente Fertigkeitspunkte können ausgegeben werden, um neue Fähigkeiten im einzigartigen Fertigkeitsbaum jedes Charakters freizuschalten, was eine weitere Spezialisierung und Strategieanpassung ermöglicht. Wir haben auch andere Fortschrittssysteme, die es euch ermöglichen, wirklich verrückte Builds zu erstellen, die wir in zukünftigen Updates enthüllen werden.

    Die Bosse in Expedition 33 sind mächtig und haben in der Regel ein Element, das ihre Stärke im Kampf noch verstärkt. Goblu ist von Blumen umgeben, die ihm starke Stärkungszauber verleihen, die das Blatt schnell zu Ungunsten der Gruppe wenden können. In diesen Fällen ist das freie Zielsystem von entscheidender Bedeutung, das es euch ermöglicht, diese Blumen anzuvisieren und auszuschalten, wodurch Goblu geschwächt wird und sich der Kampf zu deinen Gunsten ändert. Das Erkennen und Ausnutzen dieser einzigartigen Boss-Mechanismen wird für deinen Sieg entscheidend sein.

    Diese Vorschau hat nur einen kleinen Einblick in die Welt von Expedition 33 gegeben, und wir freuen uns darauf, in Zukunft noch mehr zu erzählen. Unser Team ist klein und unglaublich leidenschaftlich, wenn es um Spiele dieses Genres geht, und wir haben uns dem Ziel verschrieben, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl klassische RPGs ehrt als auch die Grenzen auf neue Art und Weise verschiebt, wie es bisher noch nicht der Fall war. Unser Traum ist es, ein Spiel zu entwickeln, das die Spieler so tief berührt, wie die Klassiker unser Leben beeinflusst haben. Und hey, selbst wenn wir scheitern, legen wir den Weg für die, die nach uns kommen, richtig?

    Clair Obscur: Expedition 33 erscheint im Jahr 2025 für PS5 – Folgt uns auf den sozialen Medien für Updates und Einblicke hinter die Kulissen.

    Bis bald, Expeditionsteilnehmer!

    Website: LINK

  • Monster Hunter Wilds: Gameplay-Bericht

    Monster Hunter Wilds: Gameplay-Bericht

    Reading Time: 8 minutes

    Ich hatte vor Kurzem die Gelegenheit, Monster Hunter Wilds, den nächsten Teil der Jagd-Action-Reihe Monster Hunter, anzuspielen und bei einer Singleplayer-Quest auf die Jagd nach der Reißzahn-Bestie Doshaguma zu gehen.

    Nahtlose Übergänge ohne Ladezeit

    Die Händlerin Alma erteilt den Spielern den Auftrag, in der Windebene Doshaguma zu jagen. Man kann jetzt zwei Waffen mit auf eine Quest mitnehmen, daher habe ich mich für eine Morph-Axt und ein leichtes Bogengewehr entschieden, die eine vielseitige Taktik sowohl für Nah- als auch Fernkampf ermöglichen.

    Nach dem Abschluss meiner Vorbereitungen habe ich mich mit meinem eigenen Saikrii-Reittier auf die Reise zur Windebene aufgemacht. Anstatt des vertrauten Anblicks eines Ladebildschirms, wurde ich mit einem nahtlosen Übergang in die Spielumgebung begrüßt. Ganz richtig, das Basislager ist jetzt übergangslos in die riesige Welt des Spiels integriert.

    Reiten auf dem flinken, hilfreichen Saikrii

    Dank der Auto-Bewegung-Option des Saikriis konnte ich wie von selbst zu dem Ort reiten, den Alma auf meiner Karte markiert hatte. Die Fähigkeit des Reittiers, unwegsames Gelände zu durchqueren, erinnert mich an die Jagras- und Kestodon-Begleiter aus Monster Hunter World.

    Sogar im Auto-Bewegung-Modus behalten die Spieler mit dem linken Stick die Kontrolle über das Saikrii, sodass sie vom Weg abweichen können, wenn sie etwas entdecken, das interessant erscheint. Sobald die Erkundung abgeschlossen ist, setzt das Saikrii seine automatische Reise zum Doshaguma-Gebiet fort. Ich war angenehm davon überrascht, dass ich auf meinem Reittier auch noch Gegenstände einsammeln und Waffen benutzen konnte …

    Große Dungkapseln wehren Monsterherden ab

    Bei meiner Ankunft am Zielort wurde ich von einer Herde Doshaguma empfangen, von denen der größte das Questziel war. Nachdem ich einen Treffer beim Boss erzielt hatte, stürmte der Rest der Herde sofort auf mich zu. Gleichzeitig mit mehreren Monstern und dem Boss zu kämpfen, machte die Herausforderung dieser Jagd noch schwieriger.

    Die neu eingeführten großen Dungkapseln sind äußerst effektiv, um die Herde auseinanderzutreiben. Wenn man die stinkenden Kapseln auf die Herde abfeuert, wird eine Giftexplosion verursacht, die die Gruppe auflöst. Nachdem ich kurz über den lustigen Anblick der zurückgeschlagenen Monster schmunzeln musste, wurde es Zeit, die Verfolgung aufzunehmen … Mit einer Pfeife rief ich mein gefiedertes Reittier, das während meiner Begegnung in der Nähe geblieben war, wieder zu mir. Zurück im Sattel setzte ich meine Jagd wieder fort.

    Not-Leuchtzeichen ruft NSC-Hilfsjäger herbei

    Als ich mit Palico auf der Jagd nach Doshaguma war, wurde auf dem Bildschirm plötzlich ein Not-Leuchtzeichen-Tutorial angezeigt. Erfahrene „Monster Hunter“-Spieler wissen, dass ein Not-Leuchtzeichen ermöglicht, während Quests andere Spieler für Multiplayer-Spiele zu rekrutieren. In Monster Hunter Wilds könnt ihr dieses Feature ebenfalls nutzen, um NSC-Jäger herbeizurufen. Ich bin mir sicher, dass Spieler von Wilds dieses einzigartige Feature, durch das sie eine Multiplayer-Herausforderung für bis zu vier Spieler auch allein spielen können, sehr cool finden werden.

    Neues Wunden-System und Fokusmodus verbessern die Jagd

    Als ich den Doshaguma mit der Morph-Axt angriff, sah ich, dass sich an den Trefferstellen leuchtend rote Punkte zeigten, und merkte schnell, dass das Zielen auf diese Schwachstellen deutlich mehr Schaden verursachte. Drückt man L2, um den Fokusmodus zu aktivieren, wird der Schaden wirkungsvoll maximiert. Das Zielen im Fokusmodus wird durch ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm und eine rote Markierung auf den Wunden des Monsters erleichtert. Außerdem könnt ihr einen speziellen Fokusangriff einsetzen, um hohen Schaden zu verursachen.

    Waffenwechsel leicht gemacht

    Ich habe nicht vergessen, meine andere Waffe zu testen: das leichte Bogengewehr. Waffen können in Monster Hunter Wilds während dem Reiten auf dem Saikrii gewechselt werden. Wie schon erwähnt, kann das Saikrii im Kampf mit einer Pfeife herbeigerufen werden, und ihr könnt mit der rechten Richtungstaste die Waffe wechseln, während ihr auf ihm reitet. Zusätzlich zu diesen bemerkenswerten Features können die Spieler jetzt auch Heilgegenstände oder einen Schleifstein benutzen, während sie auf diesem treuen Begleiter sitzen.

    Während man zuvor in Monster Hunter World mit L2 den Zielmodus für Fernkampfwaffen wie das leichte Bogengewehr aktiviert hat, dient er im kommenden Titel auch zum Wechseln in den neuen Fokusmodus. Wer mit dem leichten Bogengewehr vertraut ist, wird sich sicher schnell an diesen neuen Fokusmodus gewöhnen. Wenn man auf die Wunde eines Monsters zielt, löst ein signifikanter Treffer eine Benachrichtigung über die Zerstörung der Wunde aus, wodurch eine hervorragende Chance für zusätzliche Angriffe auf das außer Gefecht gesetzte Monster entsteht.

    Dramatische Jagd in Sandstürmen

    Als ich mein Doshaguma-Ziel verfolgte, änderte sich das Wetter unerwartet und ich geriet in einen Sandsturm. Es ist nicht ganz klar, ob der Jagdfortschritt etwas mit dieser Wetteränderung zu tun hatte, aber die Verdunkelung des Himmels und das Grollen des Donners steigerten die Spannung auf den bevorstehenden Höhepunkt der Jagd. Auch der Blitz, der in der Nähe in den Boden einschlug, überraschte mich völlig unvorbereitet. Ich vermute, dass die Fähigkeit, sich an Wetteränderungen anzupassen, ein Schlüsselfaktor für erfolgreiche Jagden ist.


    Obwohl ich nur wenig Zeit hatte, den Doshaguma aufzuspüren und am Ende zu besiegen, konnte ich während meiner Spielzeit eine angenehme und nahtlose Fortbewegung erleben, Herden auseinandertreiben, mit Hilfsjägern spielen, das neue Wunden-System und den Fokusmodus ausprobieren, Waffen wechseln und drastische Wetteränderungen erleben. Ich bin schon gespannt, welche weiteren Informationen Capcom zu Monster Hunter Wilds vor der Veröffentlichung 2025 noch teilen wird.

    Website: LINK

  • Neue Spiele im September: Diese Highlights dürft ihr nicht verpassen

    Neue Spiele im September: Diese Highlights dürft ihr nicht verpassen

    Reading Time: 7 minutes

    Begleitet Astro auf ein spannendes Weltraumabenteuer, holt den Sieg für euren Club in EA Sports FC 25 oder erlebt das epische Abenteuer des Götterschlächters Kratos in God of War Ragnarök jetzt auch auf dem PC: Wir stellen euch einige der besten Neuerscheinungen im September vor und möchten von euch wissen, auf welche Spiele ihr euch ganz besonders freut. Verratet es uns in den Kommentaren.

    Harry Potter: Quidditch Champions – 03. September

    Macht euch bereit für den beliebtesten Sport in ganz Hogwarts! Bekannt aus den Büchern und Filmen der Fantasy-Reihe schlüpft ihr inHarry Potter: Quidditch Champions in die Rolle eines aufstrebenden Quidditch-Superstars. Tretet alleine oder gemeinsam mit bis zu drei Freunden im Koop-Modus gegen die Konkurrenz an und holt euch im Karrieremodus den Weltmeister-Titel. Natürlich könnt ihr euch aber auch online messen und anderen Quidditch-Spielern in PvP-Matches zeigen, was ihr so drauf habt.

    Neue Spiele im September: Diese Highlights dürft ihr nicht verpassen

    Entscheidet vor Spielbeginn, welche Position ihr auf einem der zahlreichen Quidditch-Felder übernehmen möchtet. Dabei stehen Jäger, Sucher, Hüter und Treiber zur Wahl. Auch beim Aussehen habt ihr alle Freiheiten. Erstellt einen eigenen Charakter oder sucht euch einfach eine der berühmten Figuren aus dem Harry-Potter-Universum aus. Und für alle Mitglieder von PlayStation Plus haben wir noch eine Überraschung! Harry Potter: Quidditch Champions wird für insgesamt 30 Tage nach Veröffentlichung ohne zusätzliche Kosten für Essential-Mitglieder zur Verfügung stehen.

    Harry Potter: Quidditch Champions

    NBA 2K25 – 6. September

    Bevor im Oktober die nächste NBA-Saison an den Start geht, haben Fans im Vorfeld bereits die Chance, mit NBA 2K25 virtuell auf dem Parkett auf Punktejagd zu gehen. Und dank der Verbesserungen für die ProPLAY-Technologie soll die Basketball-Simulation noch näher an der Realität sein als je zuvor. Echte Videoaufnahmen aus der NBA wurden direkt ins Spiel umgewandelt, um die einzigartigen Signature-Bewegungen der Superstars so authentisch wie möglich darstellen zu können.

    Neue Spiele im September: Diese Highlights dürft ihr nicht verpassen

    Bekannte Spielmodi wie Meine Karriere, MyTEAM oder The W sind ebenfalls wieder an Bord des Titels. Und wer lieber eine neue Dynastie im Basketball aufbauen möchte, kann in Meine NBA die Leitung einer der NBA-Mannschaften übernehmen. Alle Spieler, Trikots und Arenen sind natürlich wieder lizenziert und entsprechen dem Original aus der echten NBA. Wer sich für die Hall of Fame Edition von NBA 2K25 entscheidet, erhält übrigens auch ein 12-monatiges Abonnement des NBA League Pass dazu, mit dem ihr alle Matches der kommenden Saison anschauen könnt.

    NBA 2K25

    79,99 Euro 

    Astro Bot – 6. September

    Freut euch mitAstro Bot auf das nächste Weltraumabenteuer des kleinen Roboters – exklusiv für PlayStation 5. Wenn ihr vielleicht bereits Astro’s Playroom gezockt habt, konntet ihr schon mal einen kleinen Vorgeschmack auf das bekommen, was euch inAstro Bot im XXL-Format erwarten wird. Team Asobi hat mehr als 80 Levels in sechs unterschiedlichen Galaxien zur Erkundung vorbereitet, in denen ihr auf die Suche nach Astros verstreuten Crew-Mitgliedern gehen werdet.

    Neue Spiele im September: Diese Highlights dürft ihr nicht verpassen

    Ein Spaziergang wird die Reise durch die Galaxie allerdings nicht. Die Entwickler haben über 70 verschiedene Gegner-Typen und Bosse ins Spiel gebracht, die es mit euch aufnehmen möchten. Astro kann sich aber bestens mit seinen 15 verschiedenen Fähigkeiten zur Wehr setzen. Hier werden auch die Funktionen des DualSense-Controllers erneut eine wichtige Rolle spielen. Ein weiteres Highlight von Astro Bot: Während der Reise trefft ihr auf unzählige Easter Eggs und Freunde aus dem PlayStation-Universum. Haltet also stets die Augen offen!

    ASTRO BOT

    69,99 Euro 

    Warhammer 40.000: Space Marine 2 – 9. September

    Nach fast 100 Jahren in Gefangenschaft kehrt der legendäre Space Marine Titus zurück, um in Warhammer 40.000: Space Marine 2 das zu tun, was er am besten kann: Im Namen des Imperators und zum Wohle der Menschheit endlose Horden von Tyraniden abschlachten. In dem rasanten First-Person-Actioner kämpft ihr euch mit bis zu zwei menschlichen Mitspielern im Koop-Modus durch eine spektakuläre Kampagne, verteidigt das Imperium in immer wieder neuen PvE-Missionen oder beweist euer Können in knallharten 6v6-PvP-Gefechten. 

    Neue Spiele im September: Diese Highlights dürft ihr nicht verpassen

    Wenn ihr noch vor dem offiziellen Release am 9. September in die Rolle der besten Krieger   des Imperators schlüpfen möchtet, dann bestellt euch unbedingt die Ultimate Edition im PlayStation Store vor, die euch schon vier Tage früher spielen lässt. Und das ist noch lange nicht alles: Neben dem Grundspiel erhaltet ihr den Saisonpass, das üppige Ultramarines Champion Pack und den Macragge’s Chosen DLC. 

    Warhammer 40,000: Space Marine 2

    69,99 Euro 

    Test Drive Unlimited: Solar Crown – 12. September

    Test Drive Unlimited ist zurück! Rund 13 Jahre mussten Fans der Open-World-Rennspiel-Reihe auf einen neuen Hauptteil warten. Nun geht es mit Test Drive Unlimited: Solar Crown endlich wieder auf die Straße. Als Schauplatz haben sich die Entwickler für Hongkong Island entschieden, die im Maßstab 1:1 nachgebildet wurde. Und die Insel hat viel Abwechslung zu bieten. Fahrt alleine oder schließt euch mit anderen Spielern in einem Clan zusammen. Stellt euer Talent zudem in Ranglisten-Rennen unter Beweis, bei denen exklusive Belohnungen auf euch warten.

    Neue Spiele im September: Diese Highlights dürft ihr nicht verpassen

    Das Herzstück von Test Drive Unlimited: Solar Crown sind aber natürlich die Fahrzeuge. Im Rennspiel erwarten euch Autos von mehr als 30 Herstellern – darunter legendäre Marken wie Ferrari, Lamborghini, Porsche, Bugatti, Aston Martin und mehr. Vervollständigt den Fuhrpark und passt eure Wagen in Werkstätten an. Wer den Release des Titels übrigens nicht mehr erwarten kann, sichert sich mit dem Kauf der Gold Edition von Test Drive Unlimited: Solar Crown im PlayStation Store sieben Tage Early Access und kann so bereits am 5. September loslegen.

    Test Drive Unlimited Solar Crown

    59,99 Euro 

    God of War Ragnarök PC – 19. September

    Nachdem Spieler auf PlayStation bereits die legendäre Geschichte vonGod of War Ragnarök erleben durften, startet der Nachfolger mit Kratos und Atreus in diesem Monat auch für den PC durch. Und ähnlich zu den bereits erhältlichen PlayStation-Spielen auf dem PC, bekommt natürlich auch God of Ragnarök eineReihe von technischen Optimierungen spendiert. Unter anderem dürfen sich Besitzer von Ultra-Widescreen-Bildschirmen auf Auflösungen in 21:9 und 32:9 freuen.

    Verschiedene Upscaling-Technologien wie Nvidias DLSS, AMDs FSR oder Intels XeSS sind ebenfalls implementiert und werden euch höhere Grafikeinstellungen und Auflösungen im Spiel ermöglichen. Welche Anforderungen euer PC bieten muss, haben wir euchbereits an anderer Stelle im PlayStation Blog verraten. God of War Ragnarök wird ab dem 19. September aufSteam und imEpic Games Store erhältlich sein.

    Disney Epic Mickey: Rebrushed – 23. September

    Schnappt euch den Pinsel und verpasst dem farblosen Wasteland im wunderschönen 3D-Plattformer Disney Epic Mickey: Rebrushed einen farbenfrohen Anstrich. In dem großartigen Remake schlüpft ihr in die Rolle von Micky Maus und reist durch eine fantastische Welt voller zeitloser Disney-Figuren, die ihr mit eurem magischen Pinsel, Farbe und Verdünner zu neuem Leben erwecken und kreativ gestalten könnt. Entdeckt zahlreiche Geheimnisse und beeinflusst mit euren Entscheidungen das Schicksal von Micky und dem ganzen Wasteland. Auf eurer Odyssee trefft ihr unter anderem auch auf Oswald den glücklichen Hasen, die erste Kreation von Walt Disney.

    Neue Spiele im September: Diese Highlights dürft ihr nicht verpassen

    Die Entwickler von Purple Lamp, den Machern von SpongeBob Schwammkopf: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated und SpongeBob Schwammkopf: The Cosmic Shake, haben den Klassiker mit verbesserter Grafik und überarbeiteter Steuerung ausgestattet, die Micky neue Moves wie Preschen, Sprinten und einen mächtigen Bodenstampfer verleiht. Wer das spaßige und spannende Abenteuer vorbestellt, erhält nicht nur 24 Stunden früher Zugriff auf das Spiel, sondern auch ein schickes Kostümpaket mit Steamboat Willie, Fußballer und Tapferes Schneiderlein.

    Disney Epic Mickey: Rebrushed

    59,99 Euro 

    EA Sports FC 25 – 27. September 2024

    Zum Launch von EA Sports FC 25 haben die Entwickler wieder mal einige Neuheiten für die beliebte Fußballsimulation im Gepäck. So wird im neuen Teil unter anderem der Rush-Modus eingeführt, bei dem Spieler im 5v5-Format auf einem Kleinfeld gegeneinander antreten werden. Erstellt euer Dreamteam und nehmt es gemeinsam mit bis zu drei weiteren Freunden in Ultimate Team oder Clubs mit dem Rest der Welt auf. Natürlich setzt EA Sports FC 25 auch hier wieder auf umfassende Lizenzen mit mehr als 19.000 Spielerinnen und Spielern aus über 700 Clubs.

    Neue Spiele im September: Diese Highlights dürft ihr nicht verpassen

    Auch für die Manager- und Spielerkarriere haben die Entwickler neue Inhalte vorbereitet. So könnt ihr mit „Live Start Points“ zum Beispiel den aktuellen Stand einer Liga aus dem echten Leben virtuell fortsetzen. Erstmals haben Fans außerdem die Möglichkeit, in einer von fünf Frauenligen in einer Karriere als Coach oder Spielerin anzutreten. Ihr wollt schon früher mit EA Sports FC 25 loslegen? Dann schaut euch mal die Ultimate Edition im PlayStation Store an. Damit geht der virtuelle Kick schon am 20. September 2024 los – sieben Tage vor dem Release der Standard Edition.

    EA SPORTS FC™ 25

    79,99 Euro 

    Website: LINK

  • Die Entstehung des bezaubernden Charakterdesigns von Astro Bot

    Die Entstehung des bezaubernden Charakterdesigns von Astro Bot

    Reading Time: 7 minutes

    Seit dem Moment, als er in Playroom VR aus unseren verwandelten DUALSHOCK 4 Wireless-Controllern heraushüpfte, war klar, dass Astro Bot die Herzen der gesamten Galaxie erobern würde. Acht Jahre später ist dieser großartige Charakter mehr als bereit, mit seinem eigenen PS5-Abenteuer ins Rampenlicht zu treten. Deshalb haben wir uns mit Nicolas Doucet zusammengesetzt, dem Studio Director von Team Asobi, um alles über die Anfänge und die Entwicklung des heute legendären PlayStation-Maskottchens zu erfahren.

    The Playroom

    Die Geburt der Baby-Roboter

    Das allererste Konzept von Astro Bot entsprang dem Wunsch von Team Asobi, mit der Verbindung des DualShock 4 Wireless-Controllers zur PS Camera zu experimentieren. Dazu erstellten sie eine Demo, die den vorläufigen Titel Little AR (Augmented Reality) Men erhielt. Die Hauptcharaktere darin waren ursprünglich kleine Roboter, mit denen man auf dem Boden des eigenen Wohnzimmers interagieren konnte.

    „Das war der eigentliche Ausgangspunkt“, sagt Doucet. „Zu dieser Zeit hatten wir noch keine Konzeptzeichnungen, also haben wir Prototypen aus einfachen Formen erstellt. Die Charaktere waren einfach nur Roboter, die aus Zylindern mit kleinen Augen bestanden. Irgendwann benannten wir sie um zu ‚AR Bots‘.“

    „Wir haben mit Künstlern zusammengearbeitet, um diese Charaktere zum Leben zu erwecken, hatten aber nur fünf Monate Zeit, um die Demo in The Playroom zu implementieren. Um ihnen in so kurzer Zeit einen Sci-Fi-Look zu verleihen, haben wir ihnen den Robotik-Stil von Sony verpasst. Sie sollten aber unbedingt auch liebenswert sein, also gaben wir ihnen große, niedliche Augen und ließen sie wie Kleinkinder tapsen. So wurden sie quasi zu Baby-Robotern.“

    The Playroom VR

    Von den AR Bots zu Astro Bot

    Als die AR Bots im Zuge der Weiterentwicklung von The Playroom zu The Playroom VR angepasst wurden, erschien Astro Bot selbst auf der Bildfläche. Es wurde nämlich ein zentralerer Charakter benötigt, den man in einem VR-Plattformer-Prototyp steuern sollte, aus dem später das Minispiel „Roboter retten“ wurde.

    „Intern nannten wir ihn Captain Astro“, erklärt Doucet. „Wir gaben ihm eine Lackierung im PlayStation-Blau und weitere Teile, um ihn von der Umgebung abzuheben, die Fähigkeit zum Schweben und änderten seine Hände, damit er Dinge greifen konnte.“

    Astro Bot Rescue Mission

    „Für VR musste er sich außerdem echt anfühlen. Wir betrachteten ihn wie ein reales Robotik-Produkt – er ist ein Charakter, den man auseinandernehmen und nachvollziehen kann, wie die Gelenke zusammenspielen.“

    Offiziell erhielt Astro seinen Namen erst 2018 in Astro Bot Rescue Mission, einem Singleplayer-Plattformer für PS VR. Im Zuge dessen stieß auch Verstärkung in den Bereichen Animation und Kunst aus anderen Entwicklungsteams hinzu, darunter die von Gravity Rush und The Last Guardian.

    Der Teufel liegt im Detail

    Um Astro auf seine Solo-Eskapaden in Astro Bot Rescue Mission vorzubereiten, wurde sein Design sowohl optisch als auch aus Gameplayperspektive überarbeitet. Astro war bereits mit klassischen Plattformer-Designaspekten wie einem niedrigen Schwerpunkt und einem kompakten Körperbau ausgestattet und profitierte von vielen kleinen Details, von denen einige in Astro Bot noch stärker herausgestellt wurden:

    Augen
    Astros blaue LED-Augen sind unerlässlich für seine Gesichtsausdrücke und verändern ihre Form, um verschiedene Gefühle auszudrücken – aber sie spielen auch für die VIP-Bots im Spiel eine wichtige Rolle. Dazu jedoch später mehr …

    Jetpack
    „Im Originaldesign kamen immer, wenn Astro schwebte, zwei kleine Flügel aus seinem Rücken, damit er gleiten konnte“, sagt Doucet. „Man nimmt sie nicht wirklich wahr, aber wir wollten die Funktion logisch begründen.“

    Polierte Platte
    Der Stern von Astro Bot strahlt auf mehrere Weisen, denn die Platte an seinem Kopf präsentiert die atemberaubende Leistungsstärke von PS5 auf subtile Art. Ob im Dschungel oder auf dem Meer, alle Spielumgebungen auf Astros Reisen spiegeln sich nun vollständig in der silbernen Platte an seinem Hinterkopf.

    Robo-Stimme
    Man könnte meinen, die Entscheidung für die niedliche hohe Stimme von Astro Bot drängte sich geradezu auf, doch es wurde sehr viel darüber nachgedacht, was er eigentlich sagen kann – gewissermaßen ist er im Geheimen sogar mehrsprachig. „Im Grunde spricht Astro nicht, aber seine Sounds sind eine Mischung aus Englisch und Japanisch sowie universellen Worten und Lautmalereien, die als robotische Geräusche verpackt wurden“, sagt Doucet. „Er wird von Kindern auf der ganzen Welt gespielt, deshalb mussten wir uns auch mit Klängen, Sounds und Silben beschäftigen, die in so vielen Sprachen wie möglich funktionieren.“

    Die Erweiterung von Astros Welt

    Dinge wie die spiegelnde Platte an seinem Kopf, die erst auf PS5 möglich war, symbolisieren Astros Weiterentwicklung im Laufe der Jahre. Die 4K-Auflösung auf einem kompatiblen 4K-Fernseher oder -Bildschirm ermöglicht in allen Bereichen mehr Details und eine höhere Wiedergabetreue, die Astro und seine Begleiter hervorstechen lassen und sich sogar auf die Flora und Fauna des Spiels erstrecken.

    „Die Tierwelt ist sehr umfangreich – es gibt etwa 70 neue Tiere in diesem Spiel“, sagt Doucet. „Von Fröschen und kleinen Insekten bis hin zu Eisbären und Elefanten entsprechen sie alle derselben Designsprache wie die Bots mit ihren LED-Augen. Selbst Power-ups wie Barkster, der Bulldoggen-Boost, besitzen dieselben Eigenschaften. Die Idee, dass freundlich gesinnte Kreaturen blaue LEDs haben und Gegner rote, ist mittlerweile zu einer Art Markenzeichen geworden, auf dem wir aufgebaut haben.“

    Die „Verstählung“ beliebter PlayStation-Charaktere

    Und dann gibt es da noch die VIP- und Gast-Bots – spieleigene Versionen beliebter Charaktere, die mit PlayStation in Verbindung stehen –, deren Enthüllung unter den Spielern für Begeisterung sorgte. Gastauftritte sind in der Reihe nichts Neues, doch Astro Bot geht noch einen Schritt weiter und hat enormen Aufwand in die Integration der Roboter-Tribute an Kratos, Aloy, Nathan Drake und viele weitere gesteckt.

    „Sie mussten ein cooles Sci-Fi-Design besitzen, aber auch Elemente wie Stoffe oder pelzige Stiefel, sodass wir manchmal das Gefühl hatten, dass wir gegen das ursprüngliche Konzept des Charakters verstoßen“, erklärt Doucet. „Also haben wir organischere Materialien wie Haare durch Materialien wie Vinyl ersetzt.“

    „Bei all diesen Charakteren sind jedoch die Augen von größter Wichtigkeit. Manchmal haben LED-Augen bei gewissen Charakteren einfach nicht funktioniert, weil für das ursprüngliche Design entscheidend war, dass die Pupillen zum Beispiel eine bestimmte Größe oder Farbe haben. Bei cartoonartigeren VIPs wie Crash Bandicoot oder Charakteren aus Ape Escape tragen die Bots deshalb eine Maske, um dieses Problem zu lösen!“

    Freut ihr euch schon auf Astros erstes Abenteuer auf PS5? Lange müsst ihr nicht mehr warten – seid gespannt auf das Weltall, Speeder und viele Überraschungen, während sich Astro Bot für den Launch am 6. September bereit macht.

    Website: LINK

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Gameplay-Bericht

    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Gameplay-Bericht

    Reading Time: 6 minutes

    Als Konami Metal Gear Solid Delta: Snake Eater für PlayStation 5 ankündigte, konnte man fast den berühmten „!“-Alarm im kollektiven Gehör der Gaming-Welt schrillen hören. Ein Remake des Stealth-Klassikers Metal Gear Solid 3: Snake Eater – ursprünglich für PlayStation 2 erschienen – kommt auf uns zu? Mit einem ganzen Sack voller Updates und Verbesserungen? Snake kann sich nirgendwo verstecken – der ganze Planet hat ihn im Blick …

    Ich durfte eine kurze Demo von Delta spielen und mit dem Producer des Spiels, Noriaki Okamura, darüber sprechen, wie sich das Spiel zu etwas entwickelt, das weit mehr als nur „Solid(e)“ ist.

    Das richtige Team für den Job

    Es ist keine leichte Aufgabe, einen beliebten Klassiker wie MGS3 neu aufzulegen. Genau aus diesem Grund umfasst das gemeinsame Entwicklerteam von Konami und Virtuos Studios eine Mischung aus neuen Talenten sowie mit dem Original bestens vertrauten Veteranen, um frische Perspektiven mit sicheren Händen zu kombinieren.

    „Wir mussten ein paar alte Entwicklerdokumente hervorkramen, aber dank des Expertenwissens einiger Veteranen, die an Snake Eater gearbeitet haben, mussten wir nicht allzu viel Zeit für die Vorbereitung aufwenden“, sagt Okamura. „Außerdem ist uns bewusst, dass es eine ganze Generation gibt, die noch nie einen einzigen ‚Metal Gear Solid‘-Titel gespielt hat.“

    Überarbeitete Steuerung mit traditionellen Optionen

    Ganz im Sinne der zentralen, aber kniffligen Philosophie, Delta für alle attraktiv zu machen, wurde großer Wert auf die Steuerung gelegt. Treue Fans von MGS3 werden sich wie zu Hause fühlen, aber es gibt auch eine Option, die eher ein modernes Publikum anspricht. Wenn ihr also lieber mit einer Third-Person-Kamera auf dem rechten Stick spielen, aber auch aus einer Schulterperspektive gleichzeitig laufen und schießen können möchtet, steht dem nichts im Wege.

    „Anfangs war es unser Ziel, so nah wie möglich am Original zu bleiben“, erklärt Okamura. „Aber natürlich hat sich die Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen, im Laufe von 20 Jahren weiterentwickelt und verändert. Also haben wir uns moderne Actionspiele angeschaut, um sicherzustellen, dass Delta auf dem gleichen Niveau wie einige davon liegt, damit es dem Spielerlebnis nicht schadet.“

    Beim Durchspielen der Demo hatte das definitiv den gewünschten Effekt. Die Änderungen bei Delta erzeugten eine überzeugende Illusion davon, wie ich mich an die Steuerung von MGS3 erinnere, obwohl dies gar nicht der Realität entspricht. Der Übergang fühlte sich natürlich, nahtlos und unterhaltsam an.

    Rücksichtnahme auf Barrierefreiheit

    Die vielen Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit erstrecken sich auch auf ein modernisiertes Menüdesign und eine Vielzahl von Barrierefreiheitsoptionen, die das Spiel auf unbezahlbare Weise für ein breiteres Publikum besser spielbar machen werden. So könnt ihr zum Beispiel anpassen, wie ihr eure Waffen/Ausrüstung bereit macht und einsetzt, beim Greifen von Gegnern müsst ihr keine Taste mehr gedrückt halten und ihr habt die Möglichkeit, visuelle Elemente wie die Farbkorrektur und die Mittelpunkt-Anzeige zu ändern.

    Einsatz von Unreal 5

    Natürlich wurde auch bei der allgemeinen Präsentation nicht an Upgrades gespart. Die Unreal Engine 5 verleiht Delta eine unglaubliche visuelle Wirkung. „Wir wollten nicht, dass neue Spieler das Gefühl bekommen, dass der Titel alt oder retro ist“, sagt Okamura.

    Diese Leistung ist wirklich beeindruckend. Alle i-Tüpfelchen der Inszenierung bleiben erhalten, ob man nun den Detailreichtum und die atemberaubende Hintergrunddistanz des Tselinoyarsk-Dschungels genießt oder die Kamera während einer Echtzeit-Zwischensequenz nah genug heranzoomt, um die Poren von Snakes Haut zu sehen.

    Die visuelle Verschmelzung von alt und neu

    Wie bei jeder Snake-Mission sind solche Verbesserungen jedoch kein Kinderspiel. „Anfangs dachten wir, wir könnten einfach nur das grundlegende Außenskelett der Modelle verändern“, lacht Okamura. „Aber sobald wir sahen, wie sie sich mit den alten Charakterbewegungen im Spiel bewegten, stellten wir fest, dass sie nicht mehr so gut hineinpassten. Also mussten wir sie anpassen. Dabei war es wichtig, den Spieler im Spielerlebnis zu halten und gleichzeitig nah an der ursprünglichen Art und Weise zu bleiben, wie sich die Charaktere bewegen und atmen – während das Ganze gleichzeitig absolut nahtlos wirken sollte.“

    Die Präsentation des Kampfschaden-Systems

    Beim Erschaffen neuer Looks, die gleichzeitig vertraut wirken, geht es aber nicht nur um rein optische Effekte. Konami hat bereits betont, dass alle Wunden, die Snake im Laufe seiner Missionen erleidet, während des ganzen Spiels zu sehen sein werden. Nachdem er von ein paar Wachen entdeckt wurde, wollte ich deshalb herausfinden, wie blutig Snake werden kann. Die Antwort? Sagen wir einfach, Snake war praktisch purpurrot, als ich fertig war.

    Okamura wollte nicht näher ausführen, wie sehr sich diese Mechanik auf das Gameplay auswirkt, bestätigte aber, dass sie bei Snake deutlich zu merken sein wird und das Kampfschaden-System des Originals hervorhebt. Soll Snake fit bleiben? Dann solltet ihr seine Brüche und Wunden besser behandeln …

    Spielen im Tarnungsindex-Dreck

    Und dann ist da noch das ausgefeilte Tarnungsindex-System. Unterschiedliche Uniformen, Gesichtsbemalungen und Verkleidungen tragen dazu bei, dass Snake während seiner Mission unentdeckt bleibt, aber die verbesserte Grafik verleiht dem Ganzen eine neue Dimension. Wälzt euch in Dreck und Schlamm, um Snake auf realistische Weise damit zu bedecken, was seine Tarnung erhöht.

    Um zu testen, wie sehr dies den Geist des ursprünglichen MGS3 beibehält und zugleich weiterentwickelt, ließ ich Snake in den Schlamm des Dremuchij-Sumpflandes eintauchen, bis er vollständig eingehüllt war (zugegebenermaßen, nachdem ich ihn bei einem früheren Versuch ertränkt hatte). Sein ganzes Gesicht und sein Körper waren tropfnass und braun, sein Haar schlammig und glatt … und sein Tarnungsindex hatte den Höchstwert erreicht, sodass er für Krokodile in der Nähe praktisch unsichtbar war.

    Der Kampf gegen alte und neue Erwartungen

    Genauso deutlich wie einige der Verbesserungen in Metal Gear Solid Delta zeigte sich auch, wie ernst Okamura und das Team die Aufgabe nehmen, Snake Eater wiederzubeleben. „Wir stehen ständig unter Druck, tagtäglich“, sagt er.

    „Wir haben viele routinierte Mitarbeiter, aber auch sie werden älter, sodass es für einige der wichtigsten Teammitglieder die letzte Chance sein könnte, an diesen Titeln zu arbeiten. Doch es ist unsere Pflicht, dafür zu sorgen, dass diese Spiele weiterhin spielbar sind – nicht nur für aktuelle Spieler, sondern auch für künftige Generationen.“

    Auch wenn die Demo viel zu schnell vorbei war und an der berüchtigten Brückenszene mit The Boss endete, reichte sie aus, um mich komplett davon zu überzeugen, dass Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dem Original und den hohen Erwartungen, die in es gesetzt werden, gerecht werden wird. Überzeugt euch auf PS5 selbst davon! Das Veröffentlichungsdatum wird noch in diesem Jahr bekannt gegeben.

    Website: LINK

  • Concord ist ab sofort für PS5 und PC erhältlich

    Concord ist ab sofort für PS5 und PC erhältlich

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo zusammen! Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Concord* ab sofort live und weltweit für PS5 und PC erhältlich ist. Schnappt euch also eure Crew und macht euch bereit, es mit Gegnern aufzunehmen, kosmetische Gegenstände freizuschalten und euch auf Erkundungstour durch die Concord-Galaxie zu begeben. Zur Feier dieses Augenblicks präsentieren wir euch unseren brandneuen Gameplay-Trailer zum Launch.

    Euer Abenteuer beginnt

    Die Veröffentlichung ist nur der erste Schritt. Jetzt, wo Concord live ist, geht das Abenteuer gerade erst los! In der ersten Woche nach Veröffentlichung des Spiels und in jeder darauffolgenden Woche stellen wir euch unsere wöchentlich erscheinenden Filmsequenzen im Spiel vor. Diese kurzen Sequenzen geben euch nähere Einblicke zu den Charakteren und dem Universum von Concord. Wir können es kaum erwarten, euch in den kommenden Wochen mehr über die Crew der Northstar, ihr Abenteuer und selbstverständlich auch über ihr tolles Schiff zu verraten!

    Concord ist ab sofort für PS5 und PC erhältlich

    Nach dem Start eures Concord-Abenteuers könnt ihr euer Charakteraufgebot um die erste freischaltbare Variante von Teo, einem ehemaligen Elitesoldaten, der sich als Freegunner der Northstar-Crew angeschlossen hat, erweitern! Genau wie alle anderen Varianten in Concord bietet euch die freischaltbare Teo-Variante ein neues kosmetisches Outfit sowie eine einzigartige Kampfeigenschaft, die sich auf den Spielstil und die Fähigkeiten des jeweiligen Charakters auswirken. In Teos Fall könnt ihr im Kampf zusätzliche Granaten einsetzen. Mit ihnen könnt ihr Gebiete auf der Karte für euer Team freiräumen oder in Kämpfen Chaos stiften. Ihr dürft davon ausgehen, dass wir wöchentlich eine neue Variante veröffentlichen, die ihr freischalten und so eurer Sammlung hinzufügen könnt.

    Ein Erlebnis, das wir gemeinsam weiterentwickeln

    Concord gemeinsam mit unserer Community sowie durch regelmäßige und saisonale Inhaltsupdates wachsen zu lassen und weiterzuentwickeln, ist ein ganz wichtiger Teil dieses Abenteuers. Nach der Beta im vergangenen Monat haben wir uns all eure Kommentare durchgelesen – darunter auch eure Fragen zu Solo-Modi, zu Strafen für Spieler, die Matches vorzeitig verlassen, zum Spielbeitritt nach Matchbeginn sowie zu weiteren Themen. Jetzt können wir euch voller Freude mitteilen, dass viele der häufig von euch gewünschten Features bereits ab der Veröffentlichung im Spiel enthalten sind.

    Mit dem heutigen Release des Spiels steht euch unser Solo-Trainingsmodus und ein besonderes Zeitrennen zur Verfügung, mit denen ihr mehr über bestimmte Freegunners und die Spielmechaniken in Concord lernen könnt. Auch haben wir registriert, dass ihr euch während der Beta eine Möglichkeit gewünscht habt, die Freegunners sowie deren Waffen und Fähigkeiten auszuprobieren, ehe ihr euch in Matches stürzt. Um eurem Wunsch nachzukommen, bringen wir das Spiel mit einem brandneuen Übungsbereich heraus. Unser Team hat außerdem diverse Änderungen vorgenommen, um Crew-Boni in der Charakterauswahl und im Crew-Builder euren Rückmeldungen entsprechend sichtbarer zu machen.

    Zusätzliches Hintergrundwissen zur Concord-Galaxie, zu Freegunners sowie zu dem, was euch in der Wildnis erwartet, bietet euch der Galaxieweiser, eine interaktive Karte, auf der ihr mit zunehmendem Spielfortschritt neue Einträge freischaltet. Wir können es kaum erwarten, dass ihr mehr über das Universum, die Planeten und die Charaktere von Concord erfahrt!

    Die Garantie, mit vollzähligen Teams zu spielen, ist ein wichtiger Faktor in Multiplayer-Spielen. Nach der Beta freuen wir uns, euch mitteilen zu können, dass Features wie „Backfilling“, also das Auffüllen von Teams, Spielbeitritte nach Matchbeginn und Strafen für Spieler, die Matches vorzeitig verlassen, bereits ab der Veröffentlichung von Concord in dieser Woche im Spiel verfügbar sind. Sie sollen Spieler dazu anspornen, Matches in vollzähligen Teams zu beginnen – und diesen auch erhalten zu bleiben. Das ist erst der Anfang unserer Updates und des Prozesses, das gemeinschaftliche Spielerlebnis von Concord mit der Zeit immer weiter zu optimieren. Wir können es kaum erwarten, euch in den kommenden Wochen und Monaten noch mehr Einzelheiten zu verraten.

    Concord ist ab sofort für PS5 und PC erhältlich

    Ein großes Dankeschön

    Bevor wir uns gemeinsam mit euch in die Concord-Galaxie aufmachen, möchten wir allen danken, die uns auf unserer bisherigen Concord-Reise – von der Ankündigung des Spiels über den Rüttel-Burger-Teaser und die Beta bis hin zum Launch – begleitet haben. Es war von Beginn an unser Traum, euch ein Spiel in die Hand zu geben, in dem ihr mit euren Freunden denkwürdige Momente schaffen könnt, wie auch wir sie im Laufe der Jahre in Multiplayer-Spielen erlebt haben. Wir freuen uns schon riesig darauf, eure Videoclips, Streams und anderen Inhalte zu sehen.

    Dies ist erst der Anfang. Unser Team kann es kaum erwarten, euch in den kommenden Saisons weitere Updates und neue Inhalte zu liefern. Im Namen des gesamten Firewalk-Teams möchten wir euch noch einmal Danke sagen!

    Ihr möchtet keine Concord-News verpassen? Dann folgt uns aufTwitter/X,Instagram undTikTok. Falls ihr noch auf der Suche nach einer Crew seid, bei der ihr anheuern könnt, werdet Teil der Community desoffiziellen Concord-Discord-Servers.

    *Konto für PlayStation Network und Internetverbindung erforderlich. Auf PS5 wird eine kostenpflichtige PlayStation Plus-Mitgliedschaft (separat erhältlich) benötigt.

    Website: LINK

  • Floatopia erscheint 2025 für PS5

    Floatopia erscheint 2025 für PS5

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo, PlayStation-Community! Ich bin Zane, der Lead Game Designer von Floatopia. Wir freuen uns sehr, euch heute den Weltpremieren-Trailer für ein neues Lebenssimulationsspiel zeigen zu können, in dem ihr in einer Welt mit Superkräften unterwegs seid und neue Freunde kennenlernt. Wir freuen uns darauf, Floatopia der PlayStation-Community vorzustellen und euch auf eurer Reise über den Wolken zu begleiten.

    Floatopia erscheint 2025 für PS5

    Begebt euch auf eine Reise in die Wolken

    Unsere Geschichte spielt in einer fantastischen Welt voller Superkräfte, die man durch einen einfachen Telefonanruf erlangen kann. Leider müsst ihr als Protagonist feststellen, dass die besten Superkräfte der Welt bereits vergeben sind und ihr nur noch – nun ja, ehrlich gesagt – die weniger beeindruckenden habt. Diese Situation hat euch in eine Sackgasse geführt, und ihr fühlt euch ausgegrenzt und unterschätzt. Doch durch Zufall stoßt ihr auf eine schwimmende Insel und trefft dort auf andere mit ähnlich „nutzlosen“ Superkräften. Gemeinsam begebt ihr euch auf eine heilende Reise und erkundet die neuen Kapitel eures Lebens.

    Diese Welt besteht aus einzigartigen Miniaturspielzeugen mit einem hellen, frischen und fantasievollen Kunststil. Es fühlt sich an, als hättet ihr sie Stück für Stück selbst gebastelt. Hier werdet ihr Bewohner sehen, die wie Figuren aussehen, Häuser aus Milchtüten und Bahnhöfe, die wie aus Wolken gemacht scheinen. Wir haben viel Mühe in die Details dieser magischen Welt gesteckt, indem wir hochwertige Rendering-Techniken, exquisite Materialdetails und feinfühlige Beleuchtung eingesetzt haben… Diese Elemente wirken zusammen, um die einzigartige Miniaturwelt des Spiels zu präsentieren und ein glaubwürdiges und eindringliches Erlebnis zu schaffen.

    In Floatopia könnt ihr mit eurer eigenen Insel reisen und verschiedene fantastische Welten erkunden. Wir integrieren Fantasyelemente, die auf verschiedenen regionalen Kulturen und Naturlandschaften basieren, und planen, das Spiel regelmäßig mit neuen Welten zu aktualisieren, um ein reichhaltiges und neuartiges Erlebnis zu schaffen.

    Lasst uns gemeinsam ein schönes Leben aufbauen

    Wir hoffen, dass ihr in Floatopia nicht nur reisen, sondern auch wirklich „leben“ könnt. Hier könnt ihr Bewohner mit einzigartigen Superkräften und Persönlichkeiten treffen und euch mit ihnen anfreunden! Das Spiel bietet außerdem eine skurrile Fauna und Flora, magische Pflanzen mit Superkräften und vieles mehr. Solange ihr auf Entdeckungsreise geht, werdet ihr unzählige Wunder und Abenteuer erleben.

    Wir möchten, dass ihr eurer Kreativität freien Lauf lässt. Unsere vielfältigen thematischen Dekorationen bieten ein hohes Maß an Freiheit im Spiel und ermöglichen es euch, eine Insel zu bauen, die einzigartig ist.

    Wir haben in Floatopia zahlreiche natürliche Gelegenheiten geschaffen, bei denen ihr mit Fremden in Kontakt tretet und Freundschaften schließen könnt. Natürlich könnt ihr eure Freunde auch zu einer Party einladen und die gemeinsame Zeit in vollen Zügen genießen!

    Eine reizvolle und heilsame Reise

    Unsere Vision ist es, eine wunderliche, herzerwärmende und fantastische Welt durch die kontinuierliche Veröffentlichung von fesselnden, qualitativ hochwertigen und plattformübergreifenden Inhalten zu schaffen. Unser Ziel ist es, euch einen entspannten und fröhlichen Traumurlaub in Floatopia zu ermöglichen. Lasst uns diese Reise gemeinsam antreten!

    Floatopia wird 2025 für PS5 erscheinen, und wir können es kaum erwarten, weitere spannende Neuigkeiten mit euch zu teilen! Vielen Dank für deine Unterstützung. Wir sehen uns dann.

    Website: LINK

  • Dragon Ball: Sparking Zero – die Erschaffung der Majin Buu-Saga

    Dragon Ball: Sparking Zero – die Erschaffung der Majin Buu-Saga

    Reading Time: 4 minutes

    Jun Furutani, der Hauptproduzent des mit Spannung erwarteten Spiels Dragon Ball: Sparking Zero, ist heute bei uns zu Gast. Dieses Spiel hat in der Gaming-Community viel Aufsehen erregt, und wir freuen uns sehr, mit ihm darüber zu sprechen.

    In Dragon Ball: Sparking Zero hat das Team die altehrwürdige Serie zu neuen Höhen geführt. Heute haben wir das Privileg, einen Blick auf den kreativen Prozess hinter dem Spiel zu werfen, die Inspirationen und Herausforderungen zu erforschen, mit denen das Team während der Entwicklung konfrontiert war, und einen Einblick zu bekommen, was diesen Teil so einzigartig macht.

    Um die Herausforderungen hinter diesem Projekt zu verstehen, werden wir Jun Furutani einige Fragen zu den Charakteren der kultigen Majin Buu-Saga stellen, die auf der Gamescom 2024 zum ersten Mal in Europa spielbar sein werden, damit die Besucher diese beliebten Verwandlungen und Fähigkeiten aus erster Hand erleben können. In diesem Sinne, lasst uns in die Details eintauchen und herausfinden, was diese Charaktere und ihre Verwandlungen so besonders macht!

    Vor welchen Herausforderungen standen Sie, als Sie die einzigartigen Fähigkeiten und Verwandlungen von Majin Buu animierten?

    Zunächst einmal werden die Charaktere, die sich verwandeln können, im Spiel immer stärker. Deshalb haben wir Anpassungen vorgenommen, die es dem Spieler ermöglichen, sie in Bezug auf ihre Geschwindigkeit, die Anzahl ihrer Angriffe und ihren Status zu erleben.

    Es war jedoch schwierig, die Anpassungen so vorzunehmen, dass die Gesamtbalance des Spiels nicht gestört wird, was zum Teil an der großen Anzahl von Charakteren liegt. Majin Buu hat viele Spezialbewegungen, und im Vergleich zu menschlichen Charakteren hat er viele ungewöhnliche Bewegungen, wie z. B. seine Arme auszustrecken und seinen Körper wie einen Ball aussehen zu lassen, so dass es eine kleine Herausforderung war. Ich hoffe, dass ihr auch auf diese Punkte achten werdet.

    Wie haben Sie sichergestellt, dass das Kampfsystem des Spiels die Intensität der Kämpfe des Majin Buu-Arcs widerspiegelt?

    Wir legen großen Wert auf die Nachbildung der im Originalwerk dargestellten Aktionen. Viele Techniken der Charaktere, die im Majin Buu-Arc aktiv sind, sind Szenen aus der Geschichte nachempfunden. So basieren beispielsweise die normalen Angriffsbewegungen von Ultimate Gohan auf seinem Kampf gegen Super Buu, und er hat einen speziellen Wurf, der nur im Kampf gegen Super Buu aktiviert wird. Wir haben auf diese Details geachtet, damit die Spieler die Originalszenen nachspielen und die Spannung hautnah erleben können.

    Gibt es besondere Interaktionen zwischen den Charakteren des Majin Buu Arcs und anderen Charakteren im Spiel?

    Es gibt spezielle Interaktionen zwischen bestimmten Charakteren vor und nach Kämpfen, und in diesem Spiel gibt es auch Charaktere, die mit Charakteren aus Dragon Ball Super interagieren. Wir hoffen, dass du diese Elemente genauso genießen wirst wie in den vorherigen Spielen.

    Wie sind Sie bei der Erzählung des Majin Buu-Arcs im Episodenkampf-Modus vorgegangen?

    Es ist nicht auf den Majin-Buu-Bogen beschränkt, aber um die Erfahrung, als Charakter zu spielen, zu vertiefen, kann man herausfordernde Kämpfe gegen mächtige Feinde genießen, und in einigen Szenen kann man je nach Ausgang des Kampfes ein besonderes Ende sehen. Ich hoffe, dass diese Funktion jeden Spieler dazu bringt, sich zu fragen: „Was wäre passiert, wenn ich in diesem Kampf dies getan hätte?“, und dass sie dazu verleitet, beim nächsten Mal etwas Neues auszuprobieren!

    Worauf sind Sie am meisten stolz, was den Inhalt des Majin Buu Arc in Dragon Ball: Sparking! Zero?

    Das überschneidet sich vielleicht mit der vorherigen Frage, aber ich möchte, dass ihr auf die detaillierte Reproduzierbarkeit der Handlung achtet. Ich möchte, dass jeder den Spaß erlebt, eine berühmte Szene aus erster Hand durchzukämpfen.

    Wie haben Sie die Darstellung von Majin Buus Absorptionsfähigkeiten im Spiel gehandhabt?

    Der Auftritt ist kurz, aber wie das Original soll er den absorbierten Charakter hervorheben. Nicht nur, dass sich Buus Charakter und seine Techniken verändern, man kann auch in einem Kampf wie in der Geschichte in den Genuss von Umkehrungen kommen, mit Statusverstärkungen und Ki-Wiederherstellung.

    Welche Inspiration steckt hinter den visuellen Effekten für die Angriffe der Charaktere des Majin Buu Arcs?

    Wir haben uns stark auf den Original-Anime bezogen, insbesondere auf Szenen mit markanten Aktionen, die sich von den normalen Bewegungen unterscheiden. Wenn zum Beispiel Super Saiyan 3 Goku das Kamehameha von Majin Buu mit beiden Händen abwehrt, haben wir das in das Spiel eingebaut. Wenn Goku im Spiel ein Kamehameha mit Super Perception abwehrt, benutzt er im Gegensatz zu anderen Charakteren beide Hände.

    Dragon Ball: Sparking Zero, der erste Teil der Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi-Reihe seit mehr als 15 Jahren, wird am 11. Oktober für PlayStation 5 veröffentlicht. Der frühe Zugang ist ab dem 8. Oktober möglich, wenn die Deluxe- und Ultimate-Editionen vorbestellt werden. Das Spiel kann ab sofort sowohl physisch als auch digital vorbestellt werden.

    Website: LINK

  • Silent Hill 2: Gameplay-Bericht

    Silent Hill 2: Gameplay-Bericht

    Reading Time: 6 minutes

    Silent Hill 2, ein Remake des Survival-Horror-Klassikers, der 2001 für PS2 erschien, entführt die Spieler in der Rolle des Hauptprotagonisten James Sunderland auf eine Reise. Wagt euch in die beinahe vollständig verlassene Kleinstadt Silent Hill – einen Ort, der für James von Erinnerungen an seine verstorbene Frau Mary erfüllt ist. Diesen Erinnerungen muss er sich stellen, während Monster und andere Charaktere seinen Weg kreuzen. Das Remake erscheint am 8. Oktober für PS5.

    Kürzlich hatte ich die Gelegenheit, das heiß ersehnte Remake anzuspielen. Hier erwartet euch eine schaurige Zusammenfassung, die von der Anfangsszene bis zum imposanten Bosskampf gegen das „rote Pyramidending“ (auch bekannt als Pyramidenkopf) reicht.

    Silent Hill 2: Gameplay-Bericht

    Die Geschichte beginnt in einer schmuddeligen öffentlichen Toilette

    Zu Beginn des Spiels befindet sich James in der dürftig beleuchteten öffentlichen Toilette eines Aussichtspunktes, der sich am Stadtrand von Silent Hill befindet, und geht gedanklich noch einmal den Brief durch, den er von seiner verstorbenen Frau erhalten hat. Zur Veröffentlichung im Jahr 2001 legte der Grad an Verschmutzung und Verfall in dieser Toilette die Messlatte für realistische, atmosphärische Grafik in Spielen.

    Schon auf den ersten Blick fiel mir auf, dass die Toilette dem Original in den Proportionen zwar fast genau gleicht, durch Graffitis und Kritzeleien an den Wänden, schmutzige Böden und eine verdreckte Toilettenschüssel aber noch detaillierter und realistischer wirkt. Dies sorgte sofort für einen Schauer, der wie ein Vorbote der zermürbenden Reise wirkte, auf die James sich in Kürze begeben würde.

    Eine neue, immersive Schulterperspektive

    Als ich das Spiel startete, fiel mir zuallererst die neue Schulterperspektive auf. Während sich die Vogelperspektive im Original anfühlte, als würde man einen Film schauen, nähert sich das Sichtfeld im Remake an James‘ Perspektive an und verstärkt so die Immersion und das Gefühl, in Silent Hill zu sein. Auch das 3D-Audio trägt dazu bei und lässt wehende Blätter und James‘ Schritte hörbar echt klingen.

    Dichter werdender Nebel legt sich auch über James‘ Geisteszustand

    Im Originalspiel war der Aussichtspunkt in der ersten Szene von Nebel eingehüllt, im Remake ist die Aussicht dagegen klar. Zuerst jedenfalls … Während sich James der Stadt nähert, wird der Nebel dichter, was beinahe wie eine Symbolisierung seines Geisteszustands wirkt und den Spieler ein ungutes Gefühl verspüren lässt.

    Als Erstes begibt sich James in den östlichen Teil von Silent Hill. Zunächst wirkte die Spielumgebung nicht viel anders als in meinen Erinnerungen an das Original, doch ich wurde schnell eines Besseren belehrt. Die Häuser, Wohnungen, Geschäfte und andere Gebäude wurden drastisch verbessert und mit aufwendigen Details versehen, die im Original nicht vorhanden waren. Die detaillierten Stühle, Blumentöpfe, zurückgelassener Müll und anderes Beiwerk geben die Atmosphäre der nebelverhangenen Straßen von Silent Hill originalgetreu wieder.

    Mehr Erkundungsmöglichkeiten, mehr Spaß

    Während der Erkundung der Stadt überraschte mich, dass das Remake mehr begehbare Gebäude zu bieten hat als das Original. Teilweise musste James Fensterscheiben einschlagen, um in ein Gebäude einzubrechen. Im Inneren verbargen sich Munition und Heilgegenstände, sodass die Erkundung nun nicht nur ein wichtiges Element, sondern gleichzeitig auch zufriedenstellender ist. Wegen der Monster, die in diesen Gebäuden lauern, musste ich jedoch stets wachsam und bei der Sache bleiben, was das Spiel um neue Herausforderungen erweitert.

    Packende Kämpfe aus nächster Nähe

    Der Kampf gegen die schaurigen Kreaturen von Silent Hill fühlt sich komplett anders an als im Original. Die Monster in den Anfangsphasen des Originals von 2001 sind eher passiv und können ohne große Rücksicht in Grund und Boden geprügelt werden. Im Remake können jetzt einige Gegner zwischen den Angriffen des Spielers kontern. Diesen Konterangriffen erfolgreich auszuweichen und den Gegenangriff im richtigen Moment auszuführen, erweitert das Gameplay auf neue, spannende Weise. Die neue Schulterperspektive lässt die Spieler außerdem einen genaueren Blick auf die grotesken Gegner werfen.

    Rätsel, die Köpfchen und Beobachtungsgabe erfordern

    Ich hatte die Gelegenheit, mich mit neuen Rätseln zu befassen, für deren Lösung ich mehrere Gegenstände sammeln und kombinieren musste. Trotzdem sind mir auch Rätsel mit cleveren Bezügen zum Original begegnet. Ich bin mir also sicher, dass Fans des ursprünglichen Silent Hill 2 ihre Freude daran haben werden und sich gleichzeitig an neuen Rätseln die Zähne ausbeißen können. Für alle, die keine begeisterten Rätsellöser sind, ist es außerdem gut zu wissen, dass der Schwierigkeitsgrad für Rätsel unabhängig von Action-Elementen des Spiels wie der Kampfschwierigkeit eingestellt werden kann.

    Frisch renovierte Wohnungen

    Erinnert ihr euch noch an das Wood Side Apartment und das Blue Creek Apartment vom Anfang der Geschichte? Tja, ihr Aufbau hat sich im Vergleich zum Original stark verändert. Die Geschichte bleibt insgesamt zwar gleich, doch die Orte, an denen James Gegenstände und Rätsel findet und auf Gegner trifft, sind komplett anders. Wiederkehrende Spieler müssen sich für das Remake also eine neue Herangehensweise einfallen lassen.

    Fans des Originals von 2001 erinnern sich sicher an die Ladebildschirme beim Übergang von Raum zu Raum. Im Remake kann sich James nahtlos durch das gesamte Gebäude bewegen. Seid aber vorsichtig, wenn ihr in einen Raum hineinstürmt! Ich war so darauf konzentriert, Fortschritte zu erzielen, dass mich ein verstecktes Monster fürchterlich erschreckt hat.

    Der rasende Pyramidenkopf

    Die Begegnung mit dem Pyramidenkopf am Ende des Apartments hat sich ebenfalls deutlich weiterentwickelt. James stellt sich dem humanoiden Monster nicht wie im Original in einem kleinen Raum, sondern in einem größeren, lagerhausähnlichen Bereich. Zu sehen, wie die legendäre Albtraumgestalt auf einen zuschreitet und dabei seine riesige, funkensprühende Klinge hinter sich herzieht, hat jedoch nichts von seinem Schrecken verloren.

    Die Bewegungen und Angriffe des Pyramidenkopfs sind ziemlich langsam. Es ist wichtig, ruhig zu bleiben, um seinen Angriffen auszuweichen oder sicheren Abstand zu wahren. Doch jeder Treffer des Pyramidenkopfes ist verheerend, wie ich feststellen musste, als er mit seinem Arm ausholte und James durch die Luft schleuderte.

    Da meine Anspielzeit bei der Veranstaltung begrenzt war, gibt es sicherlich noch einige Highlights, die ich verpasst habe. Aber jetzt muss ich mich erst einmal bis zur Veröffentlichung auf PS5 am 8. Oktober gedulden, bis ich jeden Winkel der Straßen und Gebäude in Silent Hill erkunden kann.

    Website: LINK

  • Little Nightmares III: Koop-Gameplay in neuem Trailer vorgestellt

    Little Nightmares III: Koop-Gameplay in neuem Trailer vorgestellt

    Reading Time: 3 minutes

    In Little Nightmares III folgen die Spieler der Reise von Low & Alone, zwei besten Freunden auf der Suche nach einem Weg aus dem Nirgendwo.

    Gefangen in der Spirale, einer Ansammlung verzerrter Bereiche im Nirgendwo, müssen sie zusammenarbeiten, um in einer gefährlichen Welt voller Wahnvorstellungen zu überleben und dem Zugriff einer noch größeren Bedrohung zu entkommen, die in den Schatten lauert.

    Little Nightmares III kehrt auf der Gamescom mit einem brandneuen Trailer zurück, der die Synergien zwischen den beiden Charakteren hervorhebt und neue Umgebungen ankündigt, die es zu erkunden gilt!

    Little Nightmares III: Koop-Gameplay in neuem Trailer vorgestellt

    Kooperative Features und neue Rätselmechanik

    Little Nightmares III ist das erste Spiel der Reihe, in dem 2 Spieler online zusammenarbeiten können. Der neueste Trailer zeigt einige der kooperativen Gameplay-Mechaniken, die nützlich sein werden, wenn die Spieler zusammen im Koop spielen, oder solo mit dem anderen Charakter, der von der KI gesteuert wird.

    Low und Alone, die beiden spielbaren Charaktere, sind beide beste Freunde und ergänzen sich sehr gut. Sie haben jeweils einen ikonischen Gegenstand: den Bogen für Low und den Schraubenschlüssel für Alone.

    Die Zusammenarbeit wird der Schlüssel zum Fortschritt im Spiel sein. Im Trailer sehen wir zum Beispiel, dass Low kleinere Gegner mit seinem Bogen zu Fall bringen kann, während Alone sie am Boden mit ihrem Schraubenschlüssel erledigen muss.

    Am Ende des Trailers kann man auch sehen, wie Low seinen Bogen einsetzt, um Alone vor dem versteinernden Blick von Monster Baby zu retten.

    Bei der Teamarbeit geht es jedoch nicht nur um den Einsatz von Gegenständen. Es geht auch darum, deinem Partner den Weg zu ebnen, damit er dir seinerseits helfen kann, voranzukommen. Ihr müsst proaktiv sein und die Initiative ergreifen, damit ihr beide es schaffen könnt.

    „Die Beziehung zwischen den beiden Charakteren ist sehr stark, und wir wollten diese Bindung im Spiel erkunden. Sie ist sogar noch wichtiger, wenn wir sehen, wie sie zusammenarbeiten, um den vielen Bedrohungen zu entkommen, die das Nirgendwo ausmachen“, so Wayne Garland, Little Nightmares III Game Director bei Supermassive Games.

    Neue Schauplätze, die der Atmosphäre von Little Nightmares treu bleiben

    Teamwork steht im Mittelpunkt des Trailers, aber das ist nicht die einzige Neuerung, die die Spieler beim Durchspielen der fesselnden Geschichte erleben werden. Durch die Einbeziehung des Koop-Modus wollten wir den Spielern etwas Neues bieten, das es nur in Little Nightmares III gibt, und gleichzeitig die wunderbar verstörende Atmosphäre der Serie beibehalten.

    Das spürt man in den neuen Umgebungen, die voller Geheimnisse und Enthüllungen sind. Sie werden auch die gleiche Spannung und den gleichen Nervenkitzel erleben, wenn die beiden charmanten neuen Charaktere sich noch größeren Gefahren aussetzen als zuvor, auf der Suche nach einem Hoffnungsschimmer in einer Welt voller Dunkelheit.

    Necropolis ist ein gutes Beispiel für eine neue Art von Ort im Spiel. Trotz ihres verlassenen Zustands und der warmen Wüstenfarben wirkt die Stadt unheimlich und beunruhigend. Lassen Sie sich nicht von dieser windgepeitschten, hell erleuchteten Umgebung täuschen. Die Gefahr lauert überall, und Monster-Baby ist leicht zu wecken, wenn neue Spielsachen in ihr Kinderbettchen fallen…

    Im Trailer sind auch verschiedene andere Regionen des Nirgendwo zu sehen, von denen eine beunruhigender ist als die andere. Einige von ihnen erinnern an Orte, die du vielleicht schon in früheren Little Nightmares-Spielen erkundet hast, wie feuchte und düstere Lüftungsschächte und die Zahnräder und Kolben von erbarmungslosen Maschinen. Andere sind eher ungewohnt, wie ein klappriges Riesenrad, ein schattenhaftes Zirkuszelt oder ein massiver, komplexer Uhrwerkmechanismus.

    Ihr müsst euch etwas gedulden, bis wir euch mehr über diese Orte und ihre Bewohner erzählen können! Weitere Neuigkeiten über Little Nightmares III werden in naher Zukunft bekannt gegeben, also bleibt zusammen, meine Kleinen.

    Little Nightmares III erscheint im Jahr 2025 für PS5 und PS4.

    Website: LINK

  • Monster Hunter Wilds: Alle Neuigkeiten von Gamescom Opening Night Live

    Monster Hunter Wilds: Alle Neuigkeiten von Gamescom Opening Night Live

    Reading Time: 7 minutes

    Seht die Enthüllung eines neuen Gebiets, das in scharlachrotes Wasser getaucht ist, neue Charaktere, die eine zentrale Rolle in der Geschichte spielen, und natürlich wilde neue Monster, die alle Teil unseres dritten Trailers zu Monster Hunter Wilds sind. Wir freuen uns, allen Jägern auf PlayStation diese ersten Details zu präsentieren.

    Seht euch den brandneuen Trailer an und lest weiter, um mehr über die Verbotenen Lande, die Bewohner des Basislagers der Jäger in den Windward Plains und das mysteriöse Monster zu erfahren, das in unserem letzten Trailer für Aufsehen gesorgt hat.

    Monster Hunter Wilds: Alle Neuigkeiten von Gamescom Opening Night Live

    Betretet den Scharlachroten Wald und stellt euch einem neuen Feind

    Gemeinsam mit Mitgliedern der Forschungskommission betreten wir einen neuen Ort in den Verbotenen Landen und stellen uns dem neuen großen Monster, das dort zu Hause ist. Dieses neue spinnenartige Monster gehört zur seltenen Temnoceran-Kategorie, die im Laufe der Serie immer seltener geworden ist.

    Der scharlachrote Wald

    Folgt dem Fluss von den Windward Plains, um den grünen Scharlachwald zu betreten, der mit hohen Bäumen und reichlich Wasser bewachsen ist. Dies ist jedoch kein gewöhnlicher Wald. Wie der Name schon andeutet, wird das hoch aufragende Grün von Wasser in einem tiefroten Farbton überlagert.

    Lala Barina

    Neu in Monster Hunter Wilds ist die Temnoceranerin Lala Barina, die den Scharlachroten Wald bewohnt. Normalerweise ist sie mit weißem Fell bedeckt, aber Lala Barina kann ihren Brustkorb nach Belieben aufklappen und so eine schillernde, aber gefährliche blühende Rose zum Vorschein bringen.

    Riesige, sich ständig verändernde Umgebungen

    Die riesigen und dynamischen Umgebungen von Monster Hunter Wilds können sich im Handumdrehen radikal verändern. Während der rauen Brachezeit durchstreifen hungrige Raubtiere das geschrumpfte Land auf der Suche nach Nahrung, was zu aggressiveren und gefährlicheren Monsterherden führt.

    Auf die Brachezeit folgt in der Regel die Inkazeit: ein raues ökologisches Ereignis, das das gesamte Ökosystem drastisch verändern kann. Während der Inclemency kann es zu Begegnungen mit dem gefährlichen Apex-Monster des Gebiets kommen. In den Windward Plains ist die spezifische Inclemency ein großer rollender Sandsturm mit Donner, bekannt als die Sandtide.

    Nach dem Ende der Inclemency kehrt mit der Plenty-Periode ein Hauch von Harmonie ins Land zurück, und das Land wimmelt wieder von Leben.

    Erwarte das Unerwartete in den dynamischen Schauplätzen von Monster Hunter Wilds, wo keine Jagd der anderen gleicht.

    Die Brachezeit der „Windward Plains“

    In den „Windward Plains“ tritt eine ungewöhnliche Inclemency auf, mit donnernden Sandtiden

    Die Plenty-Periode der „Windward Plains“ (Windward-Ebenen)

    Eine donnernde Apex-Enthüllung

    In jedem Gebiet von Monster Hunter Wilds herrschen an der Spitze des Ökosystems die Apex-Monster.

    Rey Dau

    Das mysteriöse Monster Rey Dau, das im letzten Trailer nur kurz zu sehen war, ist nicht länger ein Lichtblitz, sondern erscheint nun in voller Gestalt. Dieser fliegende Flügeldrachen ist das Spitzenmonster der Windward-Ebenen.

    Rey Dau taucht am häufigsten während der Sandzeit in den Windward Plains auf und ist vollständig an die rauen Wetterbedingungen angepasst. Begleitet von gewaltigen Blitzeinschlägen beherrscht Rey Dau die Elemente, indem er selbst erderschütternde elektrische Entladungsangriffe entfesselt.

    Hütet euch vor seinem spektakulären Tanz in der Luft, wenn er sich in den Himmel erhebt, um von oben Zerstörung anzurichten.

    Weitere neue Gesichter in der Forschungskommission der Verbotenen Länder

    Olivia

    Lernen Sie Olivia kennen, ein hammerschwingendes Mitglied der Jägergilde, das der Forschungskommission beitritt. Sie diente der Gilde bereits auf speziellen Missionen und schließt sich nun den Jägern und ihrer Mannschaft in den Verbotenen Landen an.

    Wenn sie gerufen wird, kann Olivia auch als Unterstützungsjägerin bei Quests helfen.

    Athos

    Olivia wird von ihrem treuen langhaarigen Palico, Athos, begleitet. Dieser Palico hat sie schon bei vielen Missionen begleitet und gilt als Elite unter seinesgleichen.

    Jagt in einer Gruppe, auch im Einzelspieler-Modus

    Wie in den vorherigen Spielen der Monster Hunters-Reihe kannst du ein SOS-Leuchtfeuer abfeuern, um online bis zu 3 andere Jäger um Hilfe zu bitten.

    Wenn du jedoch im Einzelspielermodus in einer Gruppe jagen möchtest, ist das neue Support Hunter-System vielleicht genau das Richtige für dich. Neu in Monster Hunter Wilds ist die Möglichkeit, im Einzelspielermodus Hilfe von NPC-Unterstützungsjägern anzufordern.

    Unterstützungsjäger

    Die Einstellungen für das SOS-Leuchtsignal können so angepasst werden, dass es entweder nur für Spieler oder nur für Unterstützungsjäger gilt, ebenso wie die Anzahl der Spieler im Mehrspielermodus. NPC-Unterstützungsjäger können sich auch anschließen, wenn nach einer bestimmten Zeit keine Spieler auf Ihr SOS-Signal geantwortet haben.

    Das Basislager: Ihr Zuhause in der Ferne

    Basislager der Windward Plains

    Das Basislager in den Windward Plains dient als deine Operationsbasis. Bereite dich auf die Jagd vor, indem du die Schmiede für neue Waffen und Rüstungen besuchst, Gegenstände kaufst, Essen zubereitest und vieles mehr. Im Basislager kannst du mit den Mitgliedern der Forschungskommission kommunizieren.

    Kunafa, Dorf Windsong

    In den Verbotenen Landen gibt es Siedlungen, die seit Generationen von der lokalen Bevölkerung bewohnt werden. Erleben Sie ihre Kultur und Gemeinschaft, die stark von ihrer Umwelt geprägt wurde.

    Das Windsong Village, Kunafa, ist eine solche Siedlung in den Windward Plains. Das Dorf ist bekannt als Heimat der Seikret und berühmt für den Käse, der aus der Milch ihres Viehs hergestellt wird.

    Wir hoffen, Sie freuen sich auf die interessanten Begegnungen zwischen den Mitgliedern der Forschungskommission und den Dorfbewohnern.

    Erforschen und Jagen auf neue Art und Weise

    Größere und dynamischere Schauplätze bedeuten neue Möglichkeiten der Jagd. Begib dich in Monster Hunter Wilds auf Expeditionen mit mehreren Zielen vor Augen. Jagen Sie nahtlos, indem Sie Monster auf dem Spielfeld anvisieren und angreifen, um eine neue Quest zu starten. Beachte, dass einige Monster in bestimmten Situationen des Storyverlaufs nicht als Ziel ausgewählt werden können.

    Mahlzeiten

    Leckeres Essen ist ein Muss in jedem Monster Hunter-Spiel, und Monster Hunter Wilds setzt neue Maßstäbe, indem es dir erlaubt, überall zu kochen, ohne zum Camp zurückzukehren. Mit einem tragbaren Grill kannst du unterwegs köstliche Speisen zubereiten und essen, was deine Stärke und deine Werte vorübergehend erhöht.

    Tragbare BBQ-Grills können auch zum Grillen von Fleisch verwendet werden. Wenn du das richtige Timing beim Grillen wählst, kannst du ein gut durchgebratenes Steak zubereiten, das deine maximale Ausdauer erhöht und deine Gesundheit und Ausdauer wiederherstellt.

    Pop-up-Camps

    Halten Sie auf dem Feld Ausschau nach Plätzen, an denen Sie ein Pop-up-Camp errichten können. Eine begrenzte Anzahl dieser Lager kann an festen Orten in den weitläufigen Gebieten errichtet werden und ermöglicht es dir, schnell zu reisen, deine Gegenstände und Ausrüstung zu verwalten, neue Quests zu beginnen oder nach einer Ohnmacht zurückzukehren.

    Eine weiterentwickelte Jagd

    Monster Hunter Wilds behält das charakteristische Gefühl der Jagd bei und fordert die Jäger heraus, eine Vielzahl einzigartiger Waffen zu beherrschen und alles zu nutzen, was ihnen zur Verfügung steht, um den Sieg zu erringen. Egal, ob es darum geht, das Gelände, das Wetter, die einheimische Tierwelt oder die Gegenstände in deiner Ausrüstung zu nutzen – jeder Vorteil ist bei der Jagd entscheidend. Monster Hunter Wilds erweitert die Kernmechanik der Jagd um völlig neue Elemente.

    Machtkampf

    Kämpfe in einem intensiven Machtkampf, wenn du dich gegen bestimmte Monsterangriffe wehrst. Gehen Sie aufs Ganze und stoßen Sie das Monster zurück, um es zum Taumeln zu bringen, und nähern Sie sich dann für einen mächtigen Folgeangriff.

    Offset-Attacke (*nur für einige Waffentypen verfügbar)

    Wenn dein Angriff bei bestimmten Waffentypen gleichzeitig mit dem Angriff eines Monsters kollidiert, kann ein Offset-Angriff ausgelöst werden. Der Angriff lässt das Monster taumeln und ermöglicht es dir, mit einem einzigartigen Angriff nachzulegen.

    Besucht unbedingt die offizielle Monster Hunter Wilds-Website, um unsere Videos zum neuen Fokus-Modus sowie unsere Waffenübersichten für alle 14 Typen zu sehen.

    Wir hoffen, dass euch alle Details zu Monster Hunter Wilds gefallen haben, die wir heute enthüllt haben! Bevor wir gehen, möchten wir noch zwei Details ansprechen.

    Euer Palico ist ein treuer Partner, der euch bei eurer Jagd auf verschiedene Weise unterstützt, vom Angriff bis zur Wiederherstellung eurer Gesundheit und mehr! Bleib in Zukunft dran, um mehr über ihr einzigartiges Unterstützungsverhalten zu erfahren.

    Es wäre kein Monster Hunter-Spiel ohne liebevoll gestaltete Kochszenen! Das Team hat sich viel Mühe gegeben, um das Essen so detailliert und schmackhaft wie möglich zu präsentieren, damit jeder sagt: „So lecker!“ Wir hoffen, dass solche Details neben der reichhaltigen Welt, der Geschichte, den Monstern und der Action zeigen, wie viel Liebe zum Detail und Sorgfalt in das Spiel gesteckt wurde.

    Monster Hunter Wilds soll im Jahr 2025 weltweit für PS5 erscheinen! Haltet Ausschau nach weiteren Neuigkeiten.

    Website: LINK

  • Directive 8020 erscheint 2025 für PS5

    Directive 8020 erscheint 2025 für PS5

    Reading Time: 4 minutes

    Ich freue mich riesig, Directive 8020 anzukündigen – ein brandneues Sci-Fi-Survival-Horror-Abenteuer, das 2025 von Supermassive Games erscheint.

    Directive 8020 ist ein brandneues Sci-Fi-Survival-Horror-Abenteuer mit all dem fesselnden, kinoreifen Gameplay, das man von einem Supermassive-Spiel erwartet, aber jetzt mit noch mehr Features und Möglichkeiten, als wir es je zuvor getan haben.

    Directive 8020 erscheint 2025 für PS5

    Beginnen wir also mit der Story. Die Erde liegt im Sterben und der Menschheit läuft die Zeit davon. Der 12 Lichtjahre entfernte Planet Tau Ceti f bietet einen kleinen Hoffnungsschimmer, doch als das Kolonieschiff Cassiopeia auf den Planeten stürzt, merkt die Besatzung bald, dass sie alles andere als allein ist.

    Gejagt von einem außerirdischen Organismus, der in der Lage ist, seine Beute zu imitieren, muss die Besatzung der Cassiopeia ihre Verfolger überlisten, um es lebend nach Hause zu schaffen. Während sie um ihr Überleben kämpfen, stehen sie vor der schwersten Entscheidung von allen: Um sich selbst zu retten, müssen sie das Leben aller Menschen auf der Erde riskieren.

    Da es sich um ein Supermassive-Horrorspiel handelt, laufen die Dinge für unsere bahnbrechende Crew natürlich nicht nach Plan!

    Im Laufe des Spiels erkunden sie das klaustrophobische, gestrandete Wrack unseres Aufklärungsschiffs Cassiopeia. Ein dunkler, furchterregender Ort voller Schrecken. Unser Spiel ist von verschiedenen Science-Fiction-Horrorfilmen inspiriert: von Alien bis Event Horizon. Wie viele dieser Filme beschäftigt sich auch dieses Spiel mit Themen des Sci-Fi-Horrors. Wir treiben im Weltraum, unbedeutend und belanglos im Vergleich zu den Weiten des Alls. Das Universum selbst ist gefühllos und ohne Trost.

    Im Weltraum nimmt der Tod viele Formen an

    Wir lehnen uns auch an den Körperhorror an. Unser außerirdisches Wesen hat ein groteskes Aussehen: verkrümmtes Fleisch, blubbernde, pustelartige Augen und eine polymorphe Form. Das Schlimmste daran ist, dass es seinen Körper so umgestalten kann, dass er die Gestalt eines beliebigen Mitglieds Ihrer Mannschaft annimmt. Sie müssen entscheiden, wem Sie in einer Welt, in der jeder ein tödlicher außerirdischer Betrüger sein kann, vertrauen können.

    Im Laufe des Spiels übernimmt man die Kontrolle über fünf Besatzungsmitglieder und spielt jedes von ihnen mehrmals – ihr Schicksal liegt in euren Händen, denn jedes Besatzungsmitglied unter eurer Kontrolle lebt oder stirbt je nach euren Entscheidungen. Dies ist ein verzweigtes Horror-Abenteuer, bei dem eure Entscheidungen den Ausgang der Geschichte bestimmen. Aber es wird nicht einfach sein – zum ersten Mal in einem Dark Pictures-Spiel werdet ihr mit Echtzeit-Bedrohungen konfrontiert.

    Intelligente Jäger/Killer-Aliens, die euch aufspüren und töten, wenn ihr einen Fehler macht. Das ist reines „on the sticks“-Gameplay und völlig neu für die Dark Pictures. Um zu überleben, müsst ihr euch verstecken, ausweichen und eine Vielzahl von Monstern überwinden. Es gibt keinen Komfort mehr beim Erkunden – wenn ihr nicht aufpasst, kann das das Ende für euren Charakter bedeuten.

    Wir haben die Bewegungssteuerung der Charaktere komplett überarbeitet, um Stealth zu unterstützen. Ihr müsst euch an jede neue Bedrohung anpassen, der ihr gegenübersteht. Es gibt viele verschiedene Stufen von sogenannten „Mimics“ im Spiel, von menschenähnlichen Charakteren, die sich normal verhalten, aber gar keine Menschen sind, bis hin zu einer ausgewachsenen Jägerform, bei der jeder Versuch der Mimikry zugunsten roher Gewalt aufgegeben wurde.

    Die DNA der Dark Pictures ist aber immer noch vorhanden – tatsächlich ist alles, was man an den Dark Pictures liebt, immer noch da, von verzweigten Handlungssträngen bis hin zu unmöglichen Entscheidungen. Aber wie ihr sehen werdet, haben wir das Gameplay von Grund auf neu gestaltet, poliert und verstärkt, um es stärker an den Sci-Fi-Survival-Horror anzulehnen.

    Und schließlich sind wir stolz darauf, dass wir wie bei unseren vorherigen Spielen einen weiteren fantastischen Star in unserer Besetzung haben. In Richtlinie 8020 haben wir Lashana Lynch am Ruder. Ihr kennt Lashana aus Filmen wie 007 No Time to Die, The Woman King, Captain Marvel und Bob Marley: One Love. Lashana spielt die Rolle von Brianna Young, der Pilotin der Cassiopeia. Sie ist eine der besten Astronauten der Erde und das Überleben der Crew und möglicherweise der Erde liegt zum Teil in ihren Händen – und in euren, je nachdem, wie ihr das Spiel spielt!

    Wir können es kaum erwarten, dass ihr das Spiel im Jahr 2025 spielen werdet.

    Denkt daran – Im Weltraum nimmt der Tod viele Formen an!

    Direktive 8020 ist ab heute auf der Wunschliste verfügbar!

    Website: LINK

  • Black Myth: Wukong – Wichtige Überlebenstipps

    Black Myth: Wukong – Wichtige Überlebenstipps

    Reading Time: 5 minutes

    Bereits am 20. August erscheint mit Black Myth: Wukong eines der meist erwarteten Playstation-Spiele diesen Jahres. Entwickelt vom chinesischen Studio Game Science, bietet Wukong eine intensive Mischung aus mythologischen Geschichten, forderndem Gameplay und einem Hauch von Souls-Flair. Hier erfahrt ihr alle wichtigen Informationen, um euch perfekt vorbereitet ins Abenteuer zu stürzen.

    Schon wieder Souls ?

    Wenn ihr in den letzten Jahren zum Gamepad gegriffen habt, werdet ihr wissen, dass kaum ein Genre so stark im Aufkommen ist, wie die sogenannten Soulslikes. Ursprünglich vom namensgebenden Demon’s Souls abgeleitet, umfasst dieser Begriff all die Spiele, die sich Elemente aus Fromsoftware’s Formel entleihen. Begrenzte Heilmöglichkeiten, knallharte Bosskämpfe und lediglich ein einziger, nicht frei wählbarer Schwierigkeitsgrad sind allesamt maßgebliche Leitmotive des Genres und auch Black Myth: Wukong bedient sich dieser Elemente.

    Ebenso erwachen alle zuvor besiegten Feinde, bis auf die Bosse, nach einer Rast am Schrein wieder zum Leben. Die Ruhepause füllt allerdings auch eure Heilflaschen wieder auf und so liegt es an euch den richtigen Moment dafür abzupassen. Besiegt euch hingegen ein Gegner, werdet ihr zum letzten Schrein zurückgesetzt und müsst euch den Weg bis dahin erst wieder freikämpfen. Anders als bei den üblichen Vertretern des Genres, verliert ihr dabei aber keine Erfahrungspunkte und es gibt auch keine übergeordnete Währung für den Stufenaufstieg. Stattdessen schaltet ihr nach und nach Punkte frei, die ihr in verschiedene Fähigkeitsbäume investieren könnt.

    Dabei könnt ihr eure Überlebensfähigkeit, weitere Kampfmanöver und sogar Zaubersprüche freischalten. Tendenziell wird mehr Leben und Ausdauer in diesen Spielen gerade zu Beginn sehr stark belohnt, da ihr dadurch mehr Fehlertoleranzen habt und auch mal Schläge daneben setzen könnt, ohne direkt das Zeitliche zu segnen.

    Auch für Anfänger geeignet

    Black Myth: Wukong – Wichtige Überlebenstipps

    Die Entwickler versprechen das Spiel im Gegensatz zur Konkurrenz um einiges zugänglicher zu gestalten und das zeigt sich auch im Kampf. Eure Spielfigur ist deutlich flotter unterwegs und eine Blockfunktion schaltet ihr erst sehr viel später im Spiel frei, wodurch ihr euch auf das reine Ausweichen und Zuschlagen konzentrieren könnt, bis ihr mit dem Timing vertraut seid.

    Hier zeigt sich, dass der Fokus des Spiels in schnellen Angriffskombinationen mit brachialer Optik liegt und der Vergleich zu anderen Action- RPGs viel eher zutrifft als auf klassische Soulslikes. Stellar Blade hat Anfang des Jahres einen ähnlichen Genremix abgeliefert, indem es bekannte Souls-Elemente mit einsteigerfreundlichem Action Gemenge kombiniert hat und dieser Spagat gelingt auch Wukong außerordentlich gut.

    Black Myth: Wukong – Wichtige Überlebenstipps

    Damit wird es einfach(er) // Angriff ist die beste Verteidigung

    Nachdem ihr gewisse Bossgegner besiegt habt, schaltet ihr die Möglichkeit frei euch für kurze Zeit ebenfalls in die erlegten mythologischen Bestien zu verwandeln. Auf Knopfdruck transformiert ihr eure Spielfigur selbst mitten im Kampfgeschehen dann beispielsweise in eine große Kröte, einen Steinmenschen oder einen großen Wolf mit Flammenstab. Diese haben nicht nur ihr eigenes Moveset und einige verheerende Schläge im Repertoire, sondern auch ihre ganz eigene Lebensleiste. Dadurch verschafft ihr euch in hitzigen Situationen eine Verschnaufpause, ohne Angst haben zu müssen den Game Over – Screen zu sehen. In diesen Gestalten schlagt ihr noch härter zu und könnt ohne Rücksicht auf Verluste in die Offensive gehen.

    Sobald ihr euch wieder in eure Affengestalt zurückverwandelt, müsst ihr eine gewisse Zeit abwarten bevor ihr euch erneut transformieren dürft. Es lohnt sich gerade bei längeren Kämpfen also schon recht früh eure Form zu ändern, damit ihr dies nach Ablauf des Timers noch im gleichen Kampf erneut tun könnt. Aber Vorsicht: Auch eure Gegner haben manchmal noch eine weitere Phase mit zweiter Lebensleiste, die ihr auch auf Null bekommen müsst, bevor ihr als Sieger vom Platz geht.

    Genaues Umsehen wird belohnt

    Die Semi-Open-World von Wukong macht es bereits aus größerer Entfernung deutlich wohin euch die stringente Erzählung führen möchte, doch die abzweigenden Nebenpfade sind durchaus einen Abstecher wert. Neben optionalen Bosskämpfen verbergen sich an deren Ende auch Schatzkisten mit neuer Ausrüstung oder wertvollen Ressourcen in natürlicher Umgebung. Daraus lassen sich im Menü dauerhaft Attribute erhöhen, ein steter Blick ins Inventar lohnt sich also allemal. Neu aufgesammelte Items könnt ihr oft bedenkenlos ausrüsten, da sich dahinter meist nur eine einfache Wertsteigerung verbirgt. So spart ihr euch stundenlanges Vergleichen.

    Black Myth: Wukong wird euch in den bombastisch inszenierten Bosskämpfen einiges abverlangen, doch mit eurem stetig wachsenden Vorrat an Manövern, passiven Fähigkeiten und Transformationen werdet ihr sicherlich jeden noch so schweren Gegner besiegen. Und wenn sich der Frust doch mal staut, denkt immer daran: Der Sieg danach schmeckt umso süßer!

    Mehr zu Black Myth: Wukong

    Website: LINK