Kategorie: Console

  • Fallout Shelter: Celebrate A Decade in The Vault, Together

    Fallout Shelter: Celebrate A Decade in The Vault, Together

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  • Next Week on Xbox: New Games for June 16 to 20

    Next Week on Xbox: New Games for June 16 to 20

    Reading Time: 15 minutes
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    Next Week on Xbox: New Games for June 16 to 20

    Welcome to Next Week on Xbox! In this weekly feature we cover all the games coming soon to Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox PC, and Game Pass! Get more details on these upcoming games below and click their profiles for further info (release dates subject to change). Let’s jump in!


    FBC: Firebreak

    Remedy Entertainment

    FBC: Firebreak Deluxe Edition Upgrade

    Remedy Entertainment

    FBC: Firebreak – June 17
    Game Pass / Optimized for Xbox Series X|S

    A cooperative first-person shooter set within a mysterious federal agency under assault by otherworldly forces. As a years-long siege on the agency’s headquarters reaches its boiling point, only Firebreak – the Bureau’s most versatile unit – has the gear and the guts to plunge into the building’s strangest crises, restore order, and blast their way back from the brink.


    Xbox Play Anywhere

    Lost in Random: The Eternal Die

    Thunderful Publishing

    $24.99

    Lost In Random: The Eternal Die – Fortune Edition

    Thunderful Publishing

    $28.99 $24.64

    Lost in Random: The Eternal Die – June 17
    Game Pass / Optimized for Xbox Series X|S / Xbox Play Anywhere

    Lost in Random: The Eternal Die blends dynamic real-time action, tactical combat, and risk-reward dice mechanics for thrilling second-to-second battles. Unravel an original stand-alone story as Queen Aleksandra, the once great ruler of Random on a mission for vengeance and redemption. Start playing today by picking up the Fortune Edition.


    TRON: Catalyst

    Big Fan Games

    Tron: Catalyst – June 17

    Tron: Catalyst pulls you back into the world of Disney’s “Tron” to battle multiple opposing factions in the latest imaginative story from Bithell Games (Thomas Was Alone, Subsurface Circular, Tron: Identity). Tron: Catalyst is an all-new story-driven, isometric action adventure game, set in the immersive and diverse locations of the Arq Grid.


    Gex Trilogy

    Limited Run Games

    Gex Trilogy – June 16
    Optimized for Xbox Series X|S

    Gex Trilogy reproduces all three original games in exacting detail, precisely the way you remember them. Assuming you’ve gone senile and remember them having high-definition native 16:9 widescreen visuals and fully analog controls. Which they didn’t. No, this is the Gex series the way it was meant to be played.


    RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

    SEGA

    $49.99

    Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army – June 19

    The story of apprentice detective and Devil Summoner extraordinaire Raidou Kuzunoha XIV returns in this remastered classic! Call upon your demons to solve supernatural mysteries and dispose of enemies.


    Xbox Play Anywhere

    REMATCH

    Sloclap, Kepler Interactive

    Rematch – June 19
    Game Pass / Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery / Xbox Play Anywhere

    Credible Football, with an arcade twist. Feel like an amazing athlete, easily performing all the iconic moves of football. Non-stop action with no fouls, no offsides, no pauses… no time to rest.


    Revival: Recolonization

    HeroCraft PC

    $29.99 $23.99

    Revival: Recolonization – June 16
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Set in a post-apocalyptic version of Earth, Revival is a 4x strategy game where the world and its rules can change at key moments, creating a deep and highly replayable experience. Explore a transformed planet, negotiate or conquer new territories and bring the light of civilization to regressing human colonies to prepare mankind for war with a despotic entity.


    Xbox Play Anywhere

    Date Everything! – Pre-Order

    Team17

    $29.99 $26.99

    Date Everything! – June 17
    Optimized for Xbox Series X|S / Xbox Play Anywhere

    Can’t wait to get down and dirty with your fireplace? Long for the sweet embrace from your fridge? Date Everything! brings an exciting new twist to the dating simulator genre. Your BFA in customer service unfortunately goes to waste as you lose your job to AI. But… a mysterious stranger sends a gift – magical glasses called ‘Dateviators’ – which make your house come alive and dateable!


    Gatewalkers

    A2 Softworks

    Gatewalkers – June 17

    Gatewalkers is a unique mixture of co-op game, survival and RPG. You, as a Gatewalkers, travel across different worlds in order to save your own. Explore procedurally generated worlds, face hostile inhabitants and challenges like extreme weather conditions, toxic atmosphere, lack of water and more.


    Jewel Match Solitaire Collector's Edition

    Ocean Media

    Jewel Match Solitaire Collector’s Edition – June 17

    Jewel Match Solitaire is the ultimate relaxing Solitaire game! Return to the world of Jewel Match in this beautiful new Solitaire adventure! Journey across an ancient land to rebuild epic castles of old. Over 320 levels in all, plus many Solitaire variants including Klondike, Spider, Freecell, Pyramid, and more!


    Knights of the Round Peg

    Ocean Media

    Knights of the Round Peg – June 17

    Step into the enchanting world of Knights of the Round Peg, where players embark on a musical journey alongside a brave knight through 80 captivating levels. Equipped with a lute and a quiver of musical notes, the knight bravely embarks on a journey, encountering peg-filled challenges along the way.


    Rooftops & Alleys: The Parkour Game

    Shine Group and Radical Theory

    Rooftops & Alleys: The Parkour Game – June 17
    Optimized for Xbox Series X|S

    Rooftops & Alleys is more than just a game about Parkour & Freerunning. It’s the adrenaline rush of landing an impossible trick combo, defying gravity, and feeling like you’re flying… until you crash face-first into a dark alley 30 meters below.


    Soulstone Survivors

    Digital Bandidos

    Soulstone Survivors – June 17 – Optimized for Xbox Series X|S

    A fast-paced action roguelite that thrusts you into epic battles against relentless hordes and colossal bosses. Harness the power of the Void to craft unique builds, unlock powerful weapons, and push your characters to new heights — all in pursuit of godlike abilities.


    CarX Street

    CarX Technologies

    $29.99

    CarX Street – June 18
    Optimized for Xbox Series X|S

    Conquer mountain slopes, vast highways, and bustling city streets in CarX Street. Build the car of your dreams with fine-tuning that reveals the full potential of CarX Technology physics. Take part in thrilling races, offline or online, and enjoy realistic gameplay and dynamic controls.


    Xbox Play Anywhere

    Dustwind: Resistance

    Z-Software GmbH

    $19.99

    Dustwind: Resistance – June 18
    Optimized for Xbox Series X|S / Xbox Play Anywhere

    Lead a squad of warriors and your loyal dog, Diesel, against a brutal raider army. Pause and issue orders at any time. Choose your weapons, skills, and tactics. Shoot, chop, kick, or bite. Go in guns blazing or use stealth. Set traps, throw grenades, or crush enemies with an armored car. Deploy turrets and barricades to defend your home. The only thing you can’t do is surrender.


    Football Mini Stars

    Silesia Games Sp. z o.o.

    Football Mini Stars – June 18

    Enter a colorful world that’s looking for a new football star! Defeat your opponents with your amazing skills and take the cup home! Get through the tutorial, master the game controls and choose your team to start your football career. Defeat all your opponents while collecting achievements and have fun with the different game modes.


    No Sun To Worship

    Hyperstrange

    No Sun to Worship – June 18
    Optimized for Xbox Series X|S

    No Sun To Worship is a minimalist, stealth-action game that captures the brilliance of the first pioneers of the stealth genre and recreates their retro-aesthetic charm within an echo of a dying world.


    Jewel Match Twilight Solitaire

    Ocean Media

    Jewel Match Twilight Solitaire – June 18

    It was a dark and stormy night… for Solitaire! Jewel Match gets spooky in this new Solitaire adventure! Discover and rebuild eerie derelict castles, but beware of vampires roaming the land. Over 200 levels in all, plus 50 bonus mahjong levels to unlock! Dozens of unique game play variations mix up the classic Solitaire such as locked and frozen cards.


    Xbox Play Anywhere

    Pathfinders: Memories

    Mens Sana Interactive

    Pathfinders: Memories – June 18
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery / Xbox Play Anywhere

    Pathfinders, supported by scientist Albert New, time travel to study past civilizations and gather relics for a human history museum. They face obstacles, traps, and enemies. Your task is to memorize these hazards and chart a safe course. Can you meet the challenge?


    Without a Voice (Xbox & PC)

    Eastasiasoft Limited

    Without a Voice – June 18
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Without a Voice is a thought-provoking visual novel adventure told through detailed character portraits, scripted dialogue of more than 15,000 words, lush backdrops and a dozen unlockable event illustrations. Make key decisions to decide how the story plays out and discover 8 possible endings to this tale of love and intrigue between its leading ladies.


    Architect Life: A House Design Simulator

    Nacon

    $39.99

    Architect Life: A House Design Simulator – June 19

    Make the most of your extensive creative freedom, with a huge variety of materials, structures and items, and above all innovative construction tools which will enable you to design and customize your buildings, from the shape of each room to detailed roof drawings.


    Crazy Cats vs. Crazy Cyborgs

    Xeneder Team

    Crazy Cats vs. Crazy Cyborgs – June 19

    In this arcade shoot ’em up game you play as Princess Anna, the savior of cat people. Fight against the attack of Crazy Cyborgs for 12 boss rush levels!


    Chronicles of the Wolf

    PQube Limited – PIXELHEART Corporation

    $19.99 $17.99

    Chronicles of the Wolf – June 19
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Play Mateo Lombardo, the last apprentice of the Rose Cross Order, on a quest to hunt the infamous Beast of Gévaudan. This dark and thrilling platforming adventure blends fast-paced combat, challenging exploration, and deep storytelling, making it a must-play for fans of the genre.


    Robots at Midnight

    Snail Games USA

    $19.99

    Robots at Midnight – June 19
    Optimized for Xbox Series X|S

    A retro-futuristic action RPG set on the planet Yob, a world left in ruins and haunted by the machines once built to serve it. After twenty years in cryo-sleep, Zoe wakes to find a world she barely recognizes. To survive and to save what’s left, she must track down her missing father, lost during the cataclysmic event known only as The Blackout. Along the way, she’ll take on gangs of corrupted robots, confront towering bosses, and uncover long-buried truths about Yob.


    Jewel Match Solitaire: Winterscapes

    Ocean Media

    Jewel Match Solitaire: Winterscapes – June 19

    Grab a hot drink and cozy up to the fire. It’s cold outside and you’re snowed in with a game of Solitaire! Travel the icy land and rebuild 5 frosty locations across 200 levels, plus unlock 12 bonus game variants such as Yukon and Emperor!


    Through the Nightmares

    Pingle Studio

    Through the Nightmares – June 19
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Dive into the world of dreams in Through the Nightmares! This is a hardcore platformer where you play as the Sandman, a size-shifting spirit said to bring people good dreams. Several children are lost in the kingdom of Morpheus, the mad god of dreams, who turns sleep into a prison. To bring the children back to their families, the Sandman must descend to a place where even the most secret of fears come to life…


    Star Overdrive Pre-Order Standard Edition

    Dear Villagers

    $34.99 $27.99

    Star Overdrive – June 19
    Optimized for Xbox Series X|S

    Set off on a high-speed Hoverboard adventure in Star Overdrive, where fast-paced action collides with the mysteries of a distant alien world. After intercepting a cryptic distress signal, you, the protagonist Bios, find yourself stranded on an enigmatic planet called Cebete. Armed with your versatile Keytar and advanced Hoverboard, you’ll navigate diverse biomes, confront challenges, evolve your hidden powers, and uncover the mystery behind the disappearance of your beloved Nous.


    Vessels of Decay

    Headup

    Vessels of Decay – June 19
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Civilization has ended, and something else awakens in its place. From the world’s decay, ancient creatures stir, rise, and roam the land. Vessels of Decay is a post-apocalyptic action adventure following the story of Freja and Mud. In this retro-inspired tale, you’ll confront creatures of Scandinavian myth and folklore and explore the ruins of the civilization they inhabit.


    Agarta

    Dolores Entertainment

    Agarta – June 20
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Agarta has been designed to show you how valuable and important every decision you make in your individual life, every choice you make is. Because every choice you make is also a renunciation and you cannot undo any decision.


    Bag Hero

    Happy Player

    $9.99 $7.99

    Bag Hero – June 20
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Blast through monster hordes with crazy weapons in a wild bullet hell! It’s chaotic, casual, and seriously fun! Each run takes just 20 to 30 minutes — perfect for relaxing anytime! Whether you’re unwinding after a long day or just killing time, it’s a great way to de-stress.


    Xbox Play Anywhere

    Candivity

    QubicGames S.A.

    $4.99 $3.99

    Candivity – June 20
    Xbox Play Anywhere

    You’re about to dive into a sugary adventure! Combine sweets and prepare yourself for sugar overload! Race to merge the biggest candy while using clever tactics to slow down your opponent. Unleash tricky power-ups and prove who’s the ultimate candy master!


    Knight Quest: Goblins Raid

    Afil Games

    Knight Quest: Goblins Raid – June 20
    Optimized for Xbox Series X|S

    Put on your armor, grab your sword, and get ready to face what no sane knight would dare: noisy goblins, deadly traps, and platforms that seem to have a mind of their own. In Knight Quest, you are the hero the kingdom needs – even if no one warned you how complicated this mission would be.


    Rogue Loops

    NAISU

    $7.99 $6.39

    Rogue Loops – June 20

    Combine a multitude of skills and relics to create a wide range of powerful synergies, each offering unique advantages in your quest to escape the loop! With each buff you choose, the loop grows stronger by forcing you to select a curse. Your success hinges on making strategic decisions that enhance your power while managing the increased challenges posed by the loop, guiding you toward ultimate victory!


    Rusty Rangers

    Games Harbor

    $14.99

    Rusty Rangers – June 20
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    No one remembers what the world looked like before, except for a team of brave rangers. Now chaos and unpredictability reign everywhere – harmless creatures in the past bring destruction, and the world around is constantly changing, repeatedly nullifying the familiar environment around.


    Machinetrix

    RAFAEL V.F

    Machinetrix – June 20
    Optimized for Xbox Series X|S

    You’re a combat robot activated in the last moments of the Matrix, where corrupted codes have given rise to cyber monsters thirsty for destruction. Combining intense action, retro-futuristic style and roguelite elements, this is a challenge where every decision matters — and each upgrade can mean the difference between survival and total defragmentation.


    The Samurai Quest

    Fa Games

    The Samurai Quest – June 20

    The Samurai Quest is a 2D pixel art platformer that combines action, precision, and exploration in a campaign with 30 progressively challenging levels. Take on the role of an agile and skilled samurai who faces traps, enemies, and demanding obstacles in search of hidden ninja stars in each stage.


    Little Strays

    COMMANDO PANDA

    $19.99

    Little Strays – June 20
    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Play as a fearless stray in a city falling apart where every day is a fight to survive. Abandoned warehouses and silent streets hide danger and helpless kittens. Scavenge for food, rescue the lost, and protect the vulnerable.


    Capybara Goes to Space

    PedroFStudio

    Capybara Goes to Space – June 20

    Capybara Goes to Space is a lighthearted 2D platformer where you guide Capy, a laid-back astronaut capybara, through a strange alien planet in search of scattered spaceship parts. The world is full of bizarre creatures, radioactive traps, and mysterious landscapes that challenge your reflexes and curiosity. As you explore, you’ll uncover secret paths, dodge dripping toxic goo, and outsmart hilarious alien enemies.


    Word Quest: Medival

    Gametry LLC

    Word Quest: Medieval – June 20

    Dive into the captivating world of Word Quest, the ultimate word puzzle game. Discover concealed words among letter grids across 200+ levels while guiding a valiant knight. Unveil hidden words to empower the knight in battles against foes. With escalating challenges and immersive visuals, challenge yourself or compete globally to become the ultimate wordsmith and defender. Word Quest is more than a game; it’s an immersive journey to sharpen your mind and vocabulary skills.


    Pipes Master

    Gametry LLC

    Pipes Master – June 20

    Test out your skills, and push them to the next level, while you try to connect the parts with into continual pipe. There are 250 unique levels, so there is always something new to enjoy, and the gameplay is very exciting and rewarding. Every new level is a true challenge, and you have dozens of them to choose from. Let’s play!


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  • Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – das sind die neuen Skater*innen!

    Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – das sind die neuen Skater*innen!

    Reading Time: 2 minutes

    The new generation of skateboarding talent is a testament to the sport’s impact as young skaters from around the world take up the reigns by shredding in prestigious tournaments and sick skate videos. New skaters bring new tricks, new approaches to skating and style, and the promise of a bright future for the sport.

    “To be in Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 is an honour because it’s such a fun and iconic game,” says Chloe Covell, who became the youngest Women’s Street Gold Medalist in X Games history at just 13 years old. “The game has influenced the skate scene in the past, so if people are playing the new game, it’ll encourage them to get involved and want to skate in real life, for the new generation.”

    “[The original] Tony Hawk’s Pro Skater 4 in particular had a huge influence on my skateboarding, from teaching me all the trick names as a kid to inspiring me to link tricks together to get a high score in competitions,” shares Andy Anderson, who has become known for his unique style of skating that blends classic tricks with modern twists. “Tony Hawk’s Pro Skater has had an unbelievable impact on the world. The inclusion of freestyle tricks in the game may be the single most important action [that helped] to keep Freestyle Skateboarding alive in a world focused on Street Skateboarding.”

    “It really feels like I’ve been living as a real life ‘Create a Skater’ in Career Mode, and I finally achieved the goal where you get to be in the actual game! I couldn’t be happier.”

    When Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 launches this July, these are the new skaters ready to carry the torch and keep that combo meter climbing.

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  • Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – Meet the New Skaters

    Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – Meet the New Skaters

    Reading Time: 2 minutes

    The new generation of skateboarding talent is a testament to the sport’s impact as young skaters from around the world take up the reigns by shredding in prestigious tournaments and sick skate videos. New skaters bring new tricks, new approaches to skating and style, and the promise of a bright future for the sport.

    “To be in Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 is an honour because it’s such a fun and iconic game,” says Chloe Covell, who became the youngest Women’s Street Gold Medalist in X Games history at just 13 years old. “The game has influenced the skate scene in the past, so if people are playing the new game, it’ll encourage them to get involved and want to skate in real life, for the new generation.”

    “[The original] Tony Hawk’s Pro Skater 4 in particular had a huge influence on my skateboarding, from teaching me all the trick names as a kid to inspiring me to link tricks together to get a high score in competitions,” shares Andy Anderson, who has become known for his unique style of skating that blends classic tricks with modern twists. “Tony Hawk’s Pro Skater has had an unbelievable impact on the world. The inclusion of freestyle tricks in the game may be the single most important action [that helped] to keep Freestyle Skateboarding alive in a world focused on Street Skateboarding.”

    “It really feels like I’ve been living as a real life ‘Create a Skater’ in Career Mode, and I finally achieved the goal where you get to be in the actual game! I couldn’t be happier.”

    When Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 launches this July, these are the new skaters ready to carry the torch and keep that combo meter climbing.

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  • Kingdom Two Crowns Game Pass for Xbox Series X|S

    Kingdom Two Crowns Game Pass for Xbox Series X|S

    Reading Time: 6 minutes

    Experience the Majesty of Kingdom Two Crowns anytime with Xbox Play Anywhere!

    Explore the majestic splendour of Kingdom Two Crowns anywhere you like, on any Xbox device, wherever you might be. And for double the fun, hit up this renowned strategy game in coop mode! 

    Launching with new features to support cross-device play for Xbox Series X|S, the ever-popular and much-acclaimed side-scrolling micro-strategy title from Raw Fury has also made a glorious return to Game Pass.

    As the third instalment in the series, Kingdom Two Crowns not only added cooperative play but set the score for the title’s gameplay: explore, build, defend, conquer. With its island-hopping adventuring, inspired by different historical periods, prospective monarchs get more magical mounts to travel the world, more subjects to rule, more structures to build, more technology to unlock and more kingdoms to rule. An experience enchanted by an incredible soundtrack and alluring visuals.

    A proud monarch oversees their prosperous Kingdom in the Call of Olympus DLC.

    Rule your fantasy Kingdom as a mounted monarch with the drop of a coin, and enjoy the eminently atmospheric roguelite strategy of Kingdom Two Crowns in all its pixel art splendor. We’ve collected some tips that are good to know before you dive in!

    K2Crowns screenshot
    An arachnid mounted monarch is attacked by the Greed, stealing their coins in the Call of Olympus DLC.

    Beware the Greed – and Your Own Greed

    Expand your camp carefully by building up your defenses and protect your followers from the sinister force outside. Take care to avoid and escape from the Greed who will steal your crown and end your reign.

    We recommend expanding slowly and building out your walls gradually to not overextend yourself. The Greed will arrive in the darkness to attack your camp, and everything that’s not safe within your secure boundaries will be ripe for the taking. But worse than losing a few coins is letting the Greedlings get into your camp and cause chaos.

    You Can Never Have Too Much Gold – Until you Have Too Much Gold

    Gold coins don’t only represent the amount of money your ruler has; it also represents their health! Collect coins by exploring and employing followers, but make sure that you’re spending those coins just as fast as you’re earning them – you can only hold so many coins, and if you have too many they’ll fall on the ground and drop into the water.

    If you have a few extra gold coins and the Greed are in pursuit, try dropping some coins on the ground – it might distract Greedlings from attacking you and stealing your crown.

    Prepare Yourself for the Second Island

    There are some resources that can only be found on the second island that your ruler can get to but take care before you take off! As your kingdom grows and expands, so strengthens the Greed you will find across new islands.

    Recruit enough people to have a secure base on your first island and prepare to explore even more when you jump off the boat onto your second.

    Give the Person with the Donkey a Coin

    Just trust us on this one.

    K2Crowns screenshot
    A desperate monarch with a torch is chasing a series of large Greed in the Dead Lands free DLC.

    With all this knowledge, you should be able to take on any challenge that you find in Kingdom Two Crowns. And with Game Pass, any device will do. So why not set forth from the comfort of your chair? And recruit your subjects in the local cafe? Arm your soldiers on the way to work? Defend against a horde of monsters on the beach? 

    Pinky promise, you’ll never get bored. There is a whole lot of additional content of the Kingdom world to explore:

    • Embark on your own odyssey with the mythmaking Kingdom Two Crowns: Call of Olympus, inspired by ancient Greece.
    • Unleash the power of the Norse gods and ride to battle on the back of Fenrir, the massive wolf, with the premium Kingdom Two Crowns: Norse Lands expansion.
    • Short of coin, brave Monarch? Dive into the DLCs Dead Lands, with its eerie setting and otherworldly mounts, or get absorbed into the delicate spirit of feudal Japan in Shogun – both DLCs are free, always. For your royal enjoyment.

    Kingdom Two Crowns with Game Pass is the gateway to enjoy deep, atmospheric pixel art-infused complex micro-strategy – wherever, whenever.

    Collect coins, set forth, and explore, brave Monarch.

    Xbox Play Anywhere

    Kingdom Two Crowns

    Raw Fury

    280

    $19.99 $15.99

    Xbox One X Enhanced

    PC Game Pass

    Xbox Game Pass

    Build – Explore – Defend – Conquer A shroud of mystery envelops these uncharted medieval lands where ancient monuments, relics and mythical creatures await. Echoes of bygone eras speak of past greatness and in Kingdom Two Crowns, part of the award-winning franchise Kingdom, you embark on an adventure as the Monarch. In this side-scrolling journey atop your steed, you recruit loyal subjects, build your kingdom and protect your crown from the Greed, monstrous creatures looking to steal your kingdom’s treasures. Journey alone of together – in Kingdom Two Crowns, a duo of Monarchs can work cooperatively to build and forge a Kingdom that stands the test of time. BUILD
    Lay the foundation of a mighty Kingdom with towering walls, protecting towers while cultivating prosperity through building farms and recruiting villagers. In Kingdom Two Crowns expanding and growing your Kingdom grants access to new units and technologies. EXPLORE
    Venture into the unknown beyond the protection of your borders, through secluded forests and ancient ruins to seek treasures and hidden knowledge to aid your quest. Who knows what legendary artifacts or mythological beings you will find. DEFEND
    As the night falls, shadows come to life and the monstrous Greed assaults your kingdom. Rally your troops, muster your courage, and steel yourself, for each night will demand ever-growing feats of tactical mastermind. Deploy archers, knights, siege weapons, and even newfound Monarch abilities and artifacts to hold against the waves of Greed. CONQUER
    As the monarch, lead assaults against the source of the Greed to secure your islands. Send your groups of soldiers to clash with the enemy. A word of caution: make sure your troops are prepared and sufficient in numbers, as the Greed will not go down without a fight. UNCHARTED ISLES
    Kingdom Two Crowns is an evolving experience that includes several free content updates: • Shogun: Journey to lands inspired by the architecture and culture of feudal Japan. Play as the mighty Shogun or Onna-bugeisha, enlist the ninja, lead your soldiers to battle atop the mythological Kirin, and form new strategies as you brave the Greed hiding in thick bamboo forests. • Dead Lands: Enter the dark lands of Kingdom. Play as unique Monarchs, including the Shardbinder Miriam, with powerful traits from the gothic horror action-RPG Bloodstained. • Challenge Islands: Representing the greatest challenge ever seen for hardened veteran monarchs. Take on five challenges with different rules and objectives. Can you survive long enough to claim the gold crown? Your adventure is only the beginning. Explore more untold stories and settings in the additional DLCs and content available for the game. Oh Monarch, stay vigilant for dark nights are still to come, protect your crown!

    Website: LINK

  • Pragmata Brings a Thrillingly New Idea to Third-Person Shooters

    Pragmata Brings a Thrillingly New Idea to Third-Person Shooters

    Reading Time: 4 minutes

    The third-person shooter genre is a rich lineage, with developers building on the “right” way to combine gunplay, exploration, and puzzle-solving over the course of decades. We’ve seen these games adopt slow motion, cover mechanics, and much more, often iterating on their peers to evolve over time. But that also means it’s very rare to see a new game in the genre pop up with an idea I’ve simply… never seen before. Enter, Pragmata.

    Playable for the first time at Summer Game Fest 2025, Capcom’s long-awaited game finally showed off what it’s all about – and at the heart of it all was a gameplay mechanic that feels legitimately new.

    Pragmata sees you controlling two characters at once: Hugh is an astronaut, stranded in a Lunar base packed with seemingly malfunctioning automata; Diana is a mysterious android in the form of a child, who saves Hugh and promptly piggybacks on his armored spacesuit, offering her ability to hack elements of the base – including those marauding robots.

    Combined, they become an incredibly effective unit – Hugh does the shooting, Diana does the hacking, and both are combined as you play. Even the weakest enemies are covered in hard-to-penetrate armor, but after a quick hack, that armor can be opened up and weakpoints exposed. In practice, it means that every single enemy in Pragmata isn’t just a target – they’re a puzzle.

    Hold down the left trigger to aim your gun and hover the crosshair over an enemy, and a holographic grid puzzle appears on the right of the screen – your job is to guide your cursor across the grid (using the face buttons as directional inputs) to a target square, at which point Diana will complete the hack. Along the way there might be blockers, or extra nodes that can be toggled to expose the weakpoints for longer, meaning you’ll need to be strategic and efficient.

    The key here is in how well-balanced this system is – the game doesn’t stop or slow down as you’re hacking, turning each puzzle into a true part of the action loop, rather than a distraction from it. But, equally, no hacking puzzle felt overly complex, meaning I was never frustrated by having to complete it while also avoiding enemy attacks.

    Taken altogether, and it’s a genuinely fresh way to approach combat, and one that has huge potential for the game going forward. My hands-on took place in the early parts of the game, meaning enemy hacks were fairly basic, but even here there were nuances. Levels are tightly packed knots of corridors and wider arenas, with loot and lore to find – and some of that loot ties directly into your hacking.

    One consumable you’ll find is Decode – for each pickup you have, the next hack you perform will add an extra square to the grid that makes your hack more effective if you pass over it, but gets used up when you do. It starts making you ask the question: do I need to make this enemy easier to defeat, or should I save this for later?

    As you’d hope, the traditional gunplay around all of this innovation is well thought-out, too. While I only had the opportunity to test out a few weapons in my time with the game, there’s more than enough to pique curiosity here. For a start, after the expected pistol and shotgun variants, the third weapon I acquired was a Stasis Net, a gun that fires out an area-of-effect projectile that slows and shocks anything inside – perfect for firing off into a crowd before beginning my hacks, before switching to  apunchier weapon to finish them off. There also appears to be a level system for guns, presumably letting you swap in better versions of the same weapons as you find them.

    Hugh is also a more mobile character than you might expect from his cumbersome-looking armor – he’s equipped with thrusters that let him dash, boost into the air, and hover. One enemy type will smash the ground to send out a shockwave, which necessitates you thinking vertically as well as laterally – a kind of thinking more familiar from platformers than shooters.

    And at the heart of it all, Hugh and Diana already feel like a genuinely interesting dynamic to follow across a whole game – even aside from the mystery surrounding them, there’s a humor and warmth to their dialogue that lends Pragmata a lightness of touch at odds with its clinical, industrial world.

    As a full package, this was the perfect way to reintroduce a game first announced as far back as 2020 – Pragmata has moved from being a curiosity, firmly into my most-anticipated list.

    Pragmata comes to Xbox Series X|S in 2026.

    Website: LINK

  • Free Play Days – Towerborne, Bassmaster Fishing and Construction Simulator

    Free Play Days – Towerborne, Bassmaster Fishing and Construction Simulator

    Reading Time: 3 minutes

    Get ready to build, battle, and bait your way through this weekend with Free Play Days! Bassmaster Fishing and Construction Simulator are available this weekend for Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core members to play from Thursday June 12 until Sunday, June 15.

    Additionally, Towerborne is free for all Xbox members to try during Free Play Days for All from June 12 until June 18.

    How To Start Playing


    Find and install the games on each of the individual game details page on Xbox.com. Clicking through will send you to the Microsoft Store, where you must be signed in to see the option to install with your Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core membership. To download on console, click on the Subscriptions tab in the Xbox Store and navigate down to the Free Play Days collection on your Xbox One and Xbox Series X|S.


    Keep The Fun Going


    Purchase the game and other editions at a limited time discount and continue playing while keeping your Gamerscore and achievements earned during the event! Please note that discounts, percentages, and title availability may vary by title and region.


    Free Play Days (Xbox Game Pass Membership Required)


    Xbox Play Anywhere

    Bassmaster® Fishing

    Dovetail Games – Fishing

    213

    $39.99 $7.99

    Bassmaster Fishing
    Optimized for Xbox Series X|S, Smart Delivery, Xbox Play Anywhere
    Cast out at the same time as the real pros this weekend as they compete in the 2025 Lowrance Bassmaster Elite. Grab those shades, attach that lure and get ready to reel in a prize catch – Bassmaster is coming to Free Play Days! In Bassmaster Fishing, anglers can relive the thrill of big bass fishing in locations around the USA. If you’re casting out this weekend – Tight lines!


    Xbox Play Anywhere

    Construction Simulator

    astragon Entertainment GmbH

    211

    $39.99 $19.99

    Construction Simulator
    Optimized for Xbox Series X|S, Smart Delivery, Xbox Play Anywhere
    Control more than 90 officially licensed construction machines from 24 globally recognized brands and fulfill your dream of becoming a successful contractor! Whether you prefer the EU or US setting, you can look forward to over 100 missions and nearly endless construction fun – playable solo or with up to three friends in multiplayer mode!


    Free Play Days For All


    Xbox Play Anywhere

    Towerborne (Game Preview)

    Xbox Game Studios

    218

    PC Game Pass

    Xbox Game Pass

    Towerborne
    Optimized for Xbox Series X|S, Xbox Play Anywhere
    Towerborne is a new kind of Looter Brawler, combining side-scrolling combat with action RPG loot progression and endless customization. You are an Ace, born anew from the spirit realm with special skills, grit, and determination. Unite with other Aces and fight as one to defend the Belfry, humanity’s last refuge, from the dark forces outside its walls. Can you become the Ace humanity needs to survive?


    Don’t miss out on these exciting Free Play Days for Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core members! Learn more about Free Play Days here and stay tuned to Xbox Wire to find out about future Free Play Days and all the latest Xbox gaming news. 

    Website: LINK

  • FBC: Firebreak – Remedy enthüllt Details zu Inspiration & Herausforderungen

    FBC: Firebreak – Remedy enthüllt Details zu Inspiration & Herausforderungen

    Reading Time: 4 minutes

    Die Spannung steigt, denn Remedys FBC: Firebreak kommt am 17. Juni als Teil des PlayStation Plus-Spielekatalogs auf PlayStation 5 raus. Wir haben mit Kommunikationsdirektor Thomas Puha, Lead Level Designer Teemu Huhtiniemi, Lead Designer/Lead Technical Designer Anssi Hyytiainen und Game Director/Lead Writer Mike Kayatta über einige der faszinierenden und oft lustigen Geheimnisse der Entwicklung dieses Ego-Shooters geplaudert.

    PlayStation Blog: Zuerst mal, welche PS5- und PS5 Pro-Features habt ihr genutzt?

    Thomas Puha: Wir werden 3D-Audio unterstützen und legen bei beiden Formaten Wert auf 60 FPS. Wir streben FSR2 mit einer Ausgabeauflösung von 2560 x 1440 (1440p) auf PS und PSSR mit einer Ausgabeauflösung von 3840 x 2160 (4K) auf PS5 Pro an.

    Einige Funktionen des DualSense-Wireless-Controllers sind noch in Arbeit, aber wir wollen haptisches Feedback ähnlich wie in unseren früheren Titeln wie Control und Alan Wake 2 einsetzen. Zum Beispiel wollen wir die Waffen mithilfe der adaptiven Trigger so unterscheiden, dass sie sich einzigartig anfühlen.

    Gab es beim Entwerfen des Spiels noch andere Einflüsse außerhalb von Control?

    Mike Kayatta: Wir haben uns verschiedene TV-Shows angesehen, in denen es viele Werkzeuge gab, um an einen Ort zu gelangen und mit einer Krise umzugehen. Eine davon war eine Reality-Show namens Dirty Jobs, in der der Moderator Mike Rowe schreckliche, gefährliche oder unerwartete Jobs findet, von denen man nicht weiß, dass es sie gibt, wie zum Beispiel das Reinigen eines Wasserturms.

    Wir haben uns auch „PowerWash Simulator“ angesehen. Das Reinigen von Schmutz ist seltsamerweise meditativ und sehr erfüllend. Ich wünschte mir, ein Zombie würde mich angreifen, um diesen Zen-Zustand zu unterbrechen, damit ich gleich wieder mit dem Reinigen weitermachen könnte. Wir dachten uns, dass das im Spiel ziemlich lustig wäre.

    FBC: Firebreak – Remedy enthüllt Details zu Inspiration & Herausforderungen

    Gab es besondere Herausforderungen, da es euer erstes Multiplayer-Spiel und euer erster Ego-Shooter ist?

    Anssi Hyytiainen: Aus Sicht des Workflows ist es total anders. Man kann es nicht wirklich alleine testen, was eine ganz andere Erfahrung ist. Und dann gibt es Momente, in denen ein Spieler Dinge auf seinem Bildschirm nicht sieht, die andere sehen. Da fragt man sich: „Auf was schießt du denn?“

    Was waren bisher deine Lieblingsmomente bei der Entwicklung des Spiels?

    Teemu Huhtiniemi: Da gibt’s so viele. Aber ich mag es, wenn wir sehen, wie all diese sich überschneidenden Systeme plötzlich zusammenpassen, denn in der Entwicklung redet man lange über Dinge auf dem Papier und hat ein paar Prototypen, aber man sieht erst ab einem bestimmten Punkt, wie alles zusammenkommt. Dann sieht man die Interaktion zwischen den Systemen und all den Spaß, der dabei entsteht.

    Kayatta: Ich kann mir vorstellen, dass viele Leute etwas skeptisch sind, dass Remedy etwas so anderes macht. Sogar intern, als das Projekt gestartet ist. Und als wir den Trailer veröffentlicht haben, waren alle ziemlich nervös, aber die Reaktionen waren ziemlich positiv. Es der Öffentlichkeit zu präsentieren, ist sehr motivierend, denn bei Spielen gibt es lange Zeit nichts, oder es ist noch unausgereift und hässlich und man findet nicht sofort den Spaß daran.

    Gab es bestimmte Ideale, denen du bei der Arbeit an dem Spiel gefolgt bist?

    Kayatta: Am Anfang haben wir uns ständig gefragt: „Könnte das nur in Control oder bei Remedy passieren?“ Denn das Erste, was man hört, ist: „Okay, das ist nur ein weiterer Koop-Multiplayer-Shooter“ – davon gibt es Tausende, und sie sind alle gut. Was können wir also tun, damit es sich lohnt, unser Spiel zu spielen? Wir haben immer gesagt, dass wir dieses super seltsame Universum und ein wirklich interessantes Studio haben, also haben wir immer nach Dingen gesucht, die wir tun können, die niemand sonst kann.

    Huhtiniemi: Für mich war es der Moment, als wir beschlossen haben, das Chaos einfach zu akzeptieren. Das ist ja der Sinn des Spiels. Es soll manchmal überwältigend und hektisch sein, also war es toll, das laut auszusprechen.

    Kayatta: Ja, ursprünglich hatten wir einen Prototyp, in dem es nur zwei Hiss im Level gab, aber das hat einfach nicht funktioniert, es hat keinen Spaß gemacht. Dann ist alles zufällig in die entgegengesetzte Richtung gelaufen, wo es super chaotisch war. Irgendwann haben wir uns Overcooked ziemlich genau angesehen und gesagt: „Schaut mal, nehmt es einfach an. Das wird verrückt.“

    Wie seid ihr schließlich auf den Namen FBC: Firebreak gekommen, und gab es abgelehnte, alternative oder Arbeitstitel?

    Kayatta: Firebreak ist nach den echten Brandschneisen benannt, bei denen man einen Bereich abholzt, um die Ausbreitung eines Feuers zu verhindern, aber Brandschneisen sind auch topografische Merkmale des Oldest House. Und so haben wir uns für den Begriff entschieden, der für Ersthelfer steht, die die Ausbreitung von Bränden verhindern. Der Teil „FBC“ kam daher, dass wir „Control“ nicht im Titel haben wollten, damit Control-Spieler nicht das Gefühl haben, dass sie vor Control 2 einen Umweg machen müssen, aber wir wollten uns auch nicht komplett davon lösen, da das unaufrichtig gewirkt hätte.

    Ein externer Partner hat einen Titel vorgeschlagen. Die haben echt ernsthaft darüber geredet, dass das Spiel im ältesten Haus spielt, und dann haben sie den Namen dramatisch enthüllt: „Housekeepers“. Ich hab verstanden, was die wollten, aber ich dachte mir, so können wir das doch nicht nennen. Das klingt, als würde man als Hausmädchen spielen!

    FBC: Firebreak kommt am 17. Juni als PlayStation Plus Game Catalog-Titel für PS5 raus.

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  • Wir haben Resident Evil Requiem gespielt – im First- und Third-Person-Modus

    Wir haben Resident Evil Requiem gespielt – im First- und Third-Person-Modus

    Reading Time: 5 minutes

    Lass mich mit Folgendem beginnen: Resident Evil Requiem ermöglicht es Dir, im First- und Third-Person-Modus zu spielen. Bei den meisten Spielen wäre dies eine nette Funktion, aber bei einem neuen Haupttitel der Resident Evil-Reihe kommt es eher einer philosophischen Aussage gleich.

    Die frühen Third-Person-Klassiker der Serie setzten den Maßstab für Survival-Horror – spannende, verworrene Gruselgeschichten, die Action, Ressourcenmanagement und knifflige Rätsel kombinierten. Die neueren First-Person-Spiele waren eher viszerale Angelegenheiten, die irgendwo zwischen einem brutalen Horrorfilm und einem actiongeladenen Film angesiedelt waren. Und passenderweise will Requiem beides sein.

    In einem stockdunklen Raum im Herzen des Summer Game Fest wurde mir in einer 30-minütigen Demo genau gezeigt, wie das funktioniert, und dabei wurde vor allem eines klar: Resident Evil Requiem will euch so sehr erschrecken, wie es nur geht.

    Im Mittelpunkt steht die neue Hauptfigur von Requiem, Grace Ashcroft. Wie wir im Trailer zum Spiel gesehen haben, ist Grace eine technische Analystin des FBI, die in die zerstörte Stadt Raccoon City geschickt wird, um den mysteriösen Ausbruch einer Krankheit zu untersuchen – und im Gegensatz zu den meisten anderen Held*innen der Serie ist sie nicht dafür ausgerüstet, mit dem fertig zu werden, was sie dort vorfindet. Grace hat die Energie einer klassischen Horrorfilm-Protagonistin – sie ist keine Kämpferin, sondern einfach jemand, die zur absolut ungünstigsten Zeit am absolut ungünstigsten Ort gelandet ist, und das prägt alles in diesem Spiel.

    Meine Demo beginnt damit, dass Grace kopfüber auf einer medizinischen Trage festgeschnallt ist und ihr von einer unbekannten Person aus unbekannten Gründen Blut abgenommen wird. Nachdem sie sich auf wenig elegante Weise befreit, findet sie sich in einer verlassenen Krankenstation wieder – das Spiel bietet keine Zielmarkierungen, kein erklärtes Ziel, aber dennoch ist klar, was ich tun muss: Einen Weg nach draußen finden.

    Was folgte, waren 30 Minuten pure Spannung, wie ich sie selten in einer Spiel-Demo erlebt habe. Die hyperrealistische Grafik von Requiem – ein weiterer Schritt nach vorne für Capcoms ohnehin schon wunderschöne RE Engine – spielt durchweg mit Licht und Dunkelheit. Ich schleiche durch die Station und suche nach Hinweisen. Schnell taucht ein klassisches Resident Evil-Rätsel auf: ein verschlossenes Tor, ein kaputter Sicherungskasten, eine verzierte Tür, hinter der sich sowohl mechanische als auch narrative Geheimnisse verbergen.

    Es greift bewährte Ideen aus der gesamten Serie auf, stellt sie jedoch in einen neuen Kontext – ich fürchte mich vor jedem neuen Flur und davor, herauszufinden, was sich hinter der nächsten Tür verbirgt. Es ist fast schon komisch, wie sehr dieser Abschnitt des Spiels das vertraute Gefühl verstärkt, auf einen Jump Scare zu warten. Grace selbst ist Teil davon – sie reagiert mit hörbarer Angst auf jeden neuen Ort und schnappt nach Luft, wenn sie etwas hört, das unsichtbar durch die Flure läuft. Das versetzt Dich in einen Zustand fast permanenter Anspannung. Während frühere Spiele diese Spannung mit Hinterhalten oder kleinen Kämpfen aufgelöst haben, lässt Requiem einen einfach in der Angst schmoren.

    Die Entscheidung, ob man in der ersten oder dritten Person spielt (man kann jederzeit wechseln), kann die Wahrnehmung beeinflussen, aber das Ergebnis ist das gleiche. Capcom hat offensichtlich viel Arbeit investiert, damit keine der beiden Optionen sich wie die „richtige“ Spielweise anfühlt. Die Animationen wurden für beide Perspektiven optimiert, damit sie sich natürlich anfühlen und den Grusel nicht zerstören, während man sich leise durch diesen unheimlichen Ort bewegt.

    Und wenn diese Spannung endlich, endlich nachlässt, wird es nur noch unangenehmer. Nachdem ich ein Feuerzeug gefunden habe, benutze ich es, um mich durch einen pechschwarzen Flur zu einer Schwesternstation zu schleichen, wo ich meinen ersten richtigen Schreckmoment erlebe – ein verwesender Körper fällt aus der Tür, die ich öffne. Grace schreit – und dann taucht noch etwas anderes auf. Am Ende des Trailers haben wir einen kurzen Blick auf die Hauptbedrohung der Requiem-Demo erhaschen können, aber ich habe sie mir genauer angesehen. Es handelt sich um eine monströse Kreatur mit Glubschaugen, die vielleicht einmal eine der Krankenschwestern dieser Station war – so groß, dass sie sich durch Türen bücken muss, um sich fortzubewegen.

    Und von hier an ändert sich die Atmosphäre der Demo. Die größte Ähnlichkeit in der Serie besteht eindeutig zu Mr. X – einer bedrohlichen Gestalt, die man nicht töten, sondern nur überleben kann. Du musst jeden Ort, den Du gefunden hast, nutzen, um Dich zu verstecken.  Verwirre die Kreatur, und Dich vorsichtig an ihr vorbeischleichen, um Dein nächstes Ziel zu erreichen.

    Aber es gibt auch Ideen, die aus anderen Bereichen stammen. Die sich wiederholende, erschreckend eintönige Darstellung der Station erinnert an Hideo Kojimas traumatisierendes P.T., und die Ungewissheit darüber, wie viel diese Kreatur weiß, hat etwas von Alien: Isolation. Sie schnüffelt in der Luft, während sie nach Dir sucht, zerstört Verstecke, die Du zuvor genutzt hast, und kann sich in Löcher in der Decke ziehen, sodass Du Angst hast, dass sie während Deiner Erkundung an einer ganz anderen Stelle wieder auftaucht.

    Dahinter steckt eine bösartige Intelligenz – einmal flüchte ich in einen Nebenraum, schließe die Tür hinter mir und erwarte, dass die Kreatur sie aufbricht. Stattdessen manipuliert sie die Beleuchtung und verschwindet, sodass einer der wenigen sicheren Orte der Station plötzlich genauso beängstigend ist wie alle anderen. „Im Ernst?“, sagt Grace und fasst meine Gefühle perfekt zusammen.

    Meine Demo endet, als ich endlich die Sicherung finde, die ich brauche, um zu entkommen – ich schaffe es, die Kreatur zu verscheuchen, indem ich eine Flasche gegen die Wand schmeiße (eine weitere Mechanik, die man in diesem Spiel offenbar selbst herausfinden muss), und renne den Flur entlang zu dem Tor, das ich öffnen muss. Es ist ein seltener Moment des Triumphs in einem Spiel – oder zumindest wäre es das gewesen, wenn die Kreatur Grace nicht gepackt und zurück in die Dunkelheit gezogen hätte. Was als Nächstes passiert, lässt sich nur vermuten.

    Capcom lässt sich nicht dazu hinreißen, zu verraten, wie dieser Abschnitt mit dem restlichen Spiel zusammenhängt. Handelt es sich um einen einmaligen Abschnitt im Stil von „House Beneviento“ aus Resident Evil Village oder steht er für eine übergreifende Spielidee, bei der es mehr um Ohnmacht und das Finden von Möglichkeiten geht, Gefahren zu vermeiden, anstatt sich ihnen zu stellen?

    Diese Frage müssen wir später beantworten, aber der erste Eindruck ist vielversprechend. Es könnte eine Kombination aus Ideen aus der Vergangenheit und Gegenwart von Resident Evil sein, verpackt in dieser besonderen Perspektive, aber das Ergebnis fühlt sich wie eine neue Zukunft für die Serie an.

    Resident Evil: Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für Xbox Series X|S.

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  • Die komplette Welt von Final Fantasy XVI ist ab sofort verfügbar für Xbox Series X|S

    Die komplette Welt von Final Fantasy XVI ist ab sofort verfügbar für Xbox Series X|S

    Reading Time: 6 minutes

    Zusammenfassung

    • Final Fantasy XVI, das gefeierte Action-RPG von Square Enix, ist ab sofort für Xbox Series X|S und Xbox PC erhältlich!
    • Erlebe das komplette Abenteuer mit allen DLCs in der Complete Edition.
    • Dank Xbox Play Anywhere musst Du das Spiel nur einmal erwerben, um es auf Konsole, PC oder über die Cloud spielen zu können. Hierbei profitierst Du von vollständiger Cross-Entitlement- und Cross-Save-Funktionalität.
    • Alle Singleplayer-Hauptspiele der Final Fantasy-Reihe werden künftig für Xbox-Plattformen verfügbar sein, darunter auch das Final Fantasy VII Remake Intergrade, das diesen Winter erscheint.

    Wie haben eikonische Neuigkeiten, denn Final Fantasy XVI erscheint für Xbox… und Du kannst direkt schon loslegen!

    Das legendäre Action-RPG entführt Dich in eine dunkle und gefährliche Welt voller dramatischer Geschichten, ikonischer Charaktere und spannender Kämpfe – darunter auch Schlachten zwischen riesigen Kreaturen, die man gesehen haben muss, um an sie zu glauben. Xbox Fans können all das dank Xbox Play Anywhere auf ihrer Konsole und dem PC erleben. Falls Du Dich für den Kauf der Complete Edition entscheidest, erhältst Du alle Highlights von Final Fantasy XVI gebündelt in einem Paket.

    Die Neuigkeit bedeutet auch, dass nun alle Singleplayer-Hauptspiele der Final Fantasy-Reihe auf Xbox spielbar sind! Und mit dem Final Fantasy VII Remake Intergrade, das schon diesen Winter erscheint, gibt es sogar noch ein weiteres Highlight, auf das Du Dich freuen kannst.

    Worum geht es in Final Fantasy XVI?

    Die Final Fantasy-Reihe lebt von ihren Geschichten und die Story von Final Fantasy XVI zählt zu den besten der Serie – ausgereift, kraftvoll und in jeder Hinsicht ein wahrer Epos.

    Sie spielt in der Welt von Valisthea – einem einst blühenden Land, das vom Licht der Mutterkristalle gesegnet war. Nun jedoch wird es von einer schrecklichen Seuche heimgesucht, die alles um sich herum verkümmern lässt.

    Mit der Fruchtbarkeit des Landes verschwindet auch der Frieden zwischen den Nationen. Ihr Schicksal wird von den sogenannten Eikons bestimmt – unglaublich mächtigen Wesen, die in bestimmten Frauen und Männern schlummern. Diese wenigen Auserwählten, bekannt als Dominanten, können ihre Macht eigenständig heraufbeschwören und werden von den Nationen gleichermaßen verehrt und gefürchtet.

    Du schlüpfst in die Rolle von Clive Rosfield (im Deutschen gesprochen von Vincent Fallow), dem erstgeborenen Sohn des Erzherzogs von Rosaria und Beschützer seines jüngeren Bruders Joshua – dem Dominanten des Phönix. Dieses idyllische Leben verändert sich für immer, als sein Königreich angegriffen, seine Familie auseinandergerissen wird und inmitten des Chaos plötzlich ein neuer Eikon auftaucht: Ifit.

    In der Folge schwört Clive Rache und begibt sich auf einen Weg, der ihn und Valisthea für immer verändern wird.

    Worin bestehen Deine Aufgaben?

    Clives Abenteuer führt ihn um die ganze Welt – von den saftig grünen Ebenen und Wäldern seiner Heimat Rosaria bis zu den glühend heißen Wüsten von Dhalmekia. Meistere spannende Missionen und bezwinge mächtige Gegner, indem Du das rasante Kampfsystem immer besser verstehst und für Dich zu nutzen lernst.

    Führe Combos aus, weiche Angriffen elegant aus und nutze die Kraft der Eikons, um zu vernichtenden Spezialangriffe überzugehen. Im Verlauf der Handlung erlernt Clive immer mehr Eikon-Fähigkeit, die von brutalen Fäusten aus Stein bis zu schnellen Klauen aus Wind reichen. Es macht viel Spaß, mit verschiedenen Setups und Spielstilen zu experimentieren.

    An bestimmten Punkten der Geschichte warten furchteinflößende Eikon-Kämpfe auf Dich. Du wirst erleben, wie diese riesigen Kreaturen in gewaltigen Duellen gegeneinander antreten und damit buchstäblich die Welt erschüttern. Jeder Kampf fühlt sich einzigartig und auf seine Art herausfordernd an. Mach Dich gefasst auf ein visuelles Spektakel, dass Du so schnell nicht mehr vergessen wirst.    

    Natürlich gibt es auch außerhalb der Haupthandlung viel zu tun. Du kannst Nebenquests absolvieren, um Belohnungen zu erhalten und mehr über die Welt und ihre Einwohner*innen zu erfahren. Du kannst seltene Monster jagen, die Deine Fähigkeiten am Schwert auf die Probe stellen, bereits abgeschlossene Level erneut spielen, um den Highscore zu knacken und Dich speziellen „Chronolith-Prüfungen“ stellen, für die Du bestimmte Fähigkeiten beherrschen musst.

    Kurz gesagt: Es gibt viel zu tun!

    Welche Editionen sind für Xbox verfügbar?

    Für Xbox sind zwei Editionen digital erhältlich: die Final Fantasy XVI Complete Edition und die Standard Edition. Dank Xbox Play Anywhere kannst Du das Spiel einmal kaufen und anschließend sowohl auf Xbox als auch Deinem PC spielen. Die Speicherstände werden übernommen, sodass Du bei der Wahl Deiner Xbox-Plattform immer so flexibel wie möglich bleibst.

    Wenn Du eine der beiden Editionen erwirbst, erhältst Du die folgenden In-Game-Gegenstände automatisch dazu:  

    •    Blutschwert

    •    Braveheart-Schwert

    •    Brave Blade

    •    Cait Siths Amulett

    •    Sechzehn Glocken Orchestrion

    Hier findest Du weitere Details zu den Inhalten der einzelnen Editionen:

    Final Fantasy XVI Complete Edition

    Mit dieser Edition erhältst Du das komplette Final Fantasy XVI-Erlebnis, einschließlich aller bisher veröffentlichten DLCs. Dazu gehören zwei Story-Erweiterungen:

    Echoes of the Fallen

    Clive und seine Verbündeten entdecken einen seltsamen dunklen Kristall, wie sie ihn noch nie zuvor gesehen haben. Ihre Nachforschungen führen sie zum Sagespire – einer Ruine der längst untergegangenen „Verlorenen Zivilisation“. Dieses hoch aufragende Bauwerk birgt viele Geheimnisse … von denen die meisten äußerst gefährlich sind. Deine Reise gipfelt in der Konfrontation mit einem überaus mächtigen Feind namens Omega.

    Dieser DLC enthält außerdem eine Orchestrion-Rolle, mit der Du in Deinem Versteck eine fantastische Chiptune-Version des Titels „Away“ hören kannst – sowie ein neues Waffen-Design für Clive: das Buster Schwert aus Final Fantasy VII!

    The Rising Tide

    Diese umfangreiche Handlung beginnt, als Clive einen mysteriösen Brief mit einer noch überraschenderen Bitte erhält: Er soll den Dominanten von Leviathan und den lange verschollenen Eikon des Wassers retten.

    Die Quest führt Clive in eine der verborgensten Regionen der Welt – eine atemberaubende Gegend mit kristallklaren Gewässern, wunderschönen Wäldern und vielen neuen Quests, die es zu meistern gilt. Es gibt auch neue Monster, darunter eine Art, die jedem Final Fantasy-Fan einen Schauer über den Rücken jagen wird: Tonberries!

    Neben einer neuen Geschichte und neuen Quests bietet diese Erweiterung auch eine ganze Reihe neuer Eikon-Fähigkeiten für Clive, die sich um Leviathan und die Kraft des Wassers drehen. Mit Fernangriffen und vielen anderen spektakulären Moves legt sie die Basis für einen unterhaltsamen neuen Spielstil, der nur darauf wartet, von Dir gemeistert zu werden.

    Es gibt auch Gegenstände im Spiel, darunter die Waffe Curtana und zwei Orchestrier-Rollen, mit denen Du das Versteck verschönern kannst: „Torn from the Heavens“ und „Through the Maelstrom“.

    Expansion Pass

    Doch was passiert, wenn Du die Standard Edition erwirbst und dann bemerkst, dass Du noch viele weitere Abenteuer mit Clive erleben willst?

    Keine Sorge, Du kannst Echos of the Fallen und Rising Tide auch einzeln oder zusammen mit dem Final Fantasy XVI Expansion Pass erwerben.


    Final Fantasy XVI ist ab heute verfügbar. Mehr über das Spiel erfährst du auf der offiziellen Website und über die sozialen Kanäle von Square Enix:

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  • Hell is Us angespielt: In dem intensiven Action-Adventure seid ihr auf euch allein gestellt

    Hell is Us angespielt: In dem intensiven Action-Adventure seid ihr auf euch allein gestellt

    Reading Time: 6 minutes

    Seit der Ankündigung des Release-Datums auf der State of Play im Februar 2025 freuen wir uns schon auf Hell is Us. Das düstere Action-Adventure des kanadischen Entwicklerstudios Rogue Factor erscheint am 4. September für eure PS5 und wir konnten bereits einige Stunden in der Rolle des Protagonisten Rémi verbringen, die einzigartige Spielwelt von Hadea frei erkunden, schreckliche Geheimnisse aufdecken und gegen die gefährlichen Hollow Walker kämpfen.

    Rückkehr in ein zerrissenes Land

    Ihr übernehmt die Rolle von Rémi, der als Kind von seiner Mutter kurz nach dem Ausbruch eines grauenvollen Bürgerkriegs aus dem fiktiven Land Hadea herausgeschmuggelt wurde. Viele Jahre später kehrt er als Teil eines ON-Einsatzes – die Hell is Us Version der UN-Blauhelme – in seine von der Außenwelt abgeschottete Heimat zurück. Bei der erstbesten Gelegenheit tauscht er seine Uniform gegen Zivilkleidung und entfernt sich unerlaubt von der Truppe. Sein Ziel ist es, endlich seine Eltern wiederzusehen. Allerdings hat er kaum Erinnerungen an seine Kindheit. Er weiß nur, dass sein Vater der Schmied in seinem kleinen Heimatdorf Jova ist – oder war, denn niemand weiß, ob seine Eltern vielleicht schon unter den Opfern des Krieges zu finden sind.

    Eine erste Spur erhaltet ihr auf einem zerstörten Bauernhof. Der Besitzer beklagt den Tod seiner Söhne, erzählt verbittert von den Schrecken des Bürgerkriegs und hat einen Tipp für euch. In der Nähe soll eine Gruppe von Soldaten eine alte Ruine untersuchen. Sie verfügen über einen gepanzerten Transportwagen, mit dem Rémi schnell durch das unwegsame Gebiet gebracht werden kann. Wenn ihr der Wegbeschreibung folgt, stoßt ihr auf den einzigen Überlebenden der Truppe und macht zum ersten Mal die unerfreuliche Bekanntschaft der sogenannten Hollow Walker – surreale Wesen, die euch sofort attackieren. Glücklicherweise erhaltet ihr in letzter Sekunde Hilfe, als eine vermummte Gestalt mit einem mächtigen Schwert die Walker besiegt, dabei aber ihr eigenes Leben verliert.

    Was diese Wesen sind, woher sie kommen und was sie überhaupt wollen, ist eines der großen Mysterien von Hell is Us. Auf jeden Fall streift ihr das Gewand des toten Retters über, schnappt euch das magische Schwert und erhaltet auch gleich eine nützliche Begleitdrohne, die euch beim Lösen der kniffligen Umgebungsrätsel und im Kampf eine wertvolle Unterstützung bietet.

    Hinweise statt Hilfen: So frei erkundet ihr die Spielwelt

    Auf der Suche nach Rémis Eltern und dem Geheimnis der Hollow Walker durchstreift ihr eine riesige, halboffene Spielwelt. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen gibt es in Hell is Us keine Übersichtskarte, keine Zielmarker oder Fragezeichen und nicht einmal klar definierte Missionen. Die Entwickler wollen euch den Weg zu einem Zwischenziel oder die Lösung der zahlreichen kniffligen Puzzles nicht auf dem Silbertablett präsentieren, sondern setzen auf euren Entdeckerinstinkt. Ihr müsst euch selbst orientieren, Hinweisen in der Umgebung folgen und mit NPCs ins Gespräch kommen. Ein Kompass ist zwar vorhanden, sodass ihr zumindest grob den Richtungsangaben folgen könnt, doch die Navigation bleibt eine Herausforderung. Wenn ihr mehr über das spannende Konzept erfahren möchtet, schaut euch den Blogpost von Jonathan Jacques-Belletête, dem Executive Creative Director und Art Director von Rogue Factor, an.

    Verloren waren wir aber nie, denn einerseits besitzt der Protagonist ein digitales Notebook, in dem die erhalten Informationen zu Charakteren und Orten zusammengefasst werden. Andererseits hat uns unser Bauchgefühl selten im Stich gelassen: Wenn ein Ort in der Ferne so aussieht, als ob sich dort etwas finden ließe, könnt ihr sicher sein, dass dort neue Informationsschnipsel und Herausforderungen auf euch warten.

    Auf jeden Fall ist es sinnvoll, mit jedem Menschen zu sprechen, dem ihr begegnet. So erhaltet ihr nicht nur wertvolle Tipps und Hinweise zu besonderen Vorkommnissen und mysteriösen Orten in der Umgebung, sondern könnt auch euer Karma verbessern. Wenn ihr den Menschen genau zuhört und ihre Wünsche im Hinterkopf behaltet, könnt ihr beispielsweise gefundene verlorene Gegenstände den Besitzern zurückgeben und erhaltet dafür eine Belohnung. Dabei handelt es sich allerdings nicht um Geld, Waffen oder Ausrüstung, sondern um Dank. Was euch das im Endeffekt bringt? Das wissen wir auch noch nicht, aber wir sind schon sehr gespannt.

    Kein klassisches Soulslike, aber euch erwarten herausfordernde Kämpfe

    Ihr verbringt etwa die Hälfte der Spielzeit mit Erkundung und Rätseln, die andere Hälfte ist dem Kampf gewidmet – und der hat es in sich. Wenn ihr den surrealen Kreaturen begegnet, die auf der Oberwelt und in den verzweigten Dungeons herumstreifen, müsst ihr euch mit magischen Klingen, wie Schwertern, Äxten oder Speeren, verteidigen. Die Kämpfe erfordern Geschick, gutes Timing und Ausdauermanagement, wenn ihr nicht den Kürzeren ziehen wollt. Das passiert besonders bei einer Begegnung mit mehreren Hollow Walkern schneller, als euch lieb ist.

    Die dynamischen Kämpfe sind nicht so unverzeihlich, wie es in einem klassischen Soulslike der Fall ist, und ihr könnt die Aggressivität und den Schaden, den die Walker anrichten, ganz nach eurem Spielstil anpassen. Ohne eure Waffen mit der Zeit zu verbessern und die Fähigkeiten eurer Drohne zu erweitern, werdet ihr aber keine Chance haben, in der Welt von Hell is Us zu überleben.

    Hell is Us hat uns mit seiner Mischung aus freier Erkundung ohne Questmarker und Karte, herausfordernden Kämpfen und einer düsteren, atmosphärischen Spielwelt sofort in seinen Bann gezogen. Wer sich auf dieses mystische Abenteuer einlässt und sich von Neugier und Instinkt leiten lässt, kann eine einzigartige Spielerfahrung genießen. Hell is Us ist ab dem 4. September 2025 für PlayStation 5 erhältlich. Wir werden uns gleich mit Rémi auf die Suche nach seinen Eltern machen. Wie gefällt euch das Konzept von Hell is Us? Verratet es uns in den Kommentaren!

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  • There Are No Ghosts at the Grand: Renovate by Day, Hunt Ghosts by Night

    There Are No Ghosts at the Grand: Renovate by Day, Hunt Ghosts by Night

    Reading Time: 6 minutes

    Summary

    • There Are No Ghosts at the Grand is a surreal first-person mystery where you renovate a haunted hotel by day and hunt ghosts by night.
    • Use talking power tools to uncover secrets, solve puzzles, and battle supernatural threats.
    • Explore a spooky English seaside town filled with side quests, hidden locations, and strange characters.

    Revealed at the Xbox Games Showcase, There Are No Ghosts at the Grand is a surreal, first-person, narrative-driven mystery. It’s part-renovation game, part-ghost story, part-musical. See the trailer below, and read on for a full breakdown of our unique new game:

    You play as a young American man, Chris David, who unexpectedly inherits The Grand, a dilapidated British seaside hotel along the English east coast.

    Players will help Chris renovate and restore the old hotel using a set of talking power tools. But be warned… beneath the veneer of paper and paint you apply during the day, something horrible shivers and slithers in the night.

    30 Days and 30 Nights to Complete the Renovations

    To renovate the hotel, players will have access to exaggerated power tools such as the sand blaster, paint sprayer, furniture cannon, and the daisy chain gun, to blast the hotel back to its former glory. This isn’t a simulation though, players don’t have to be exact. Decorating and renovating is fast, fluid and fun. You don’t have to get every spot – just enough is close enough.

    There Are No Ghosts at the Grand Screenshot

    But with only 30 days and 30 nights to complete the job, choose each room carefully – because when the time runs out something will come for you.

    Luckily, players are not alone. Meet your AI DIY assistant, Robert C MacBrushy. He’s a cross between Star Trek’s Scotty and Microsoft’s Clippy. He’s also an expert in all things DIY – and the supernatural, but we’ll come back to that.

    With MacBrushy’s help, players will smash out old windows, blast broken furniture, splash paint and paper across walls, and shoot furniture cleaner across the room, like some crazy cross between Mary Poppins and Marcus Fenix. But sometimes, you’ll need to slow down and think, as you’ll also come across environmental puzzles that will need a little lateral thinking, and some hidden clues to solve.

    Progress is made through the game by completing rooms and revealing their secrets, but you can only decorate by day. At night, you have other problems to deal with.

    There Are No Ghosts at the Grand Screenshot

    Decorator by Day, Ghost Hunter by Night

    In There are No Ghosts at the Grand, the main character, Chris, has a secret. Although he inherited the hotel, he’s not just here to renovate… not really.

    At night, once the decorating is done for the day, he searches for something. Clues hidden behind walls, old blueprints revealing hidden spaces, strange doors leading to strange places. Players will help him whilst also trying to figure out what’s really going on. There’s something unpleasant lurking in the hotel, something ancient that leaves multi-legged footprints across freshly painted walls. Scuttling can be heard in those walls, furniture moves by itself. At night, the hotel isn’t safe.

    But don’t worry, Robert C. MacBrushy is here to help with this too. At night, when the world changes, so do your power tools, and they have hidden modes that have special effects on certain supernatural denizens. Unleash the vacuum on vengeful spirits. Expose invisible assailants with the paint sprayer. Take out an unpleasant spook with a well aimed bookcase to the face with the furniture cannon. If you learn how to use your tools, you can survive the night.

    There Are No Ghosts at the Grand Screenshot

    Quirky Characters and a Sarcastic, Australian Cat

    At its heart, There Are No Ghosts at the Grand is a story about people and the baggage they leave behind. You’re never alone as you explore the hotel and the surrounding town, and you’ll meet each of our game’s quirky characters as you delve deeper into the hotel.

    Each character is a custodian of a particular room that you can unlock: from Colin, the elderly caretaker in the lounge, to his daughter Lily in the garden. You’ll meet the town mayor, Maddie in the boathouse, and Adam the police officer in the cinema room, watching re-runs of old buddy cop films.

    Presiding over them all is Mr Bones, the hotel’s cat, and perhaps its most mysterious resident. Like the hotel itself, he’s a creature of duality. By day, he’s an ordinary cat who follows you around and likes belly rubs. By night, he’s a sarcastic and mercurial character who waxes lyrical (in a deep Australian accent) about the hotel’s many secrets and hidden places. But is he a friend or foe?

    Each character has their own story, questline, and agenda, which you can help or hinder as you play.  They also each have their own song because There Are No Ghosts at the Grand is also a musical.

    There Are No Ghosts at the Grand Screenshot

    A Musical Ghost Story

    There Are No Ghosts at the Grand is a musical, but not in the traditional musical theatre sense. Think of it more like a cool, dusty album of British ska and punk songs from the 1980s that you might find in your dad’s record collection.

    These are songs with attitude, bite, and hummable hooks. Each character will introduce themselves through song, the style of which is unique to them, from spooky ska to wartime jazz, and even skater punk.

    You’ll be able to duet with them and make dialogue choices in verse to explore their story further. The songs are full gameplay sequences involving player action and choices, whilst the lyrics and furniture go flying.

    There Are No Ghosts at the Grand Screenshot

    Exploring Kingswood-on-Sea

    Players won’t be spending all their time in the Grand Hotel. Right outside the door lies the village of Kingswood-on-Sea, a crumbling, spooky, seaside town, full of secrets and side activities.

    This small open world lets players leave the hotel at any time, even at night, to explore its abandoned shops, winding streets and hidden mysteries. You can restore an abandoned minigolf course and play a round or two, comb the beach with a half-working metal detector, or find shops to renovate and restore, each with unique rewards.

    The streets of Kingswood-on-Sea are full of strange little secrets, and they reward curiosity. Find a rusty old scooter that you can restore and ride through the village, discover an old fishing boat that players can fix up and take out into the shallow coastal waters, or explore the hidden coves and sunken bays. It even has a winch to dredge for lost treasures, if you can find the locations hinted at in clues found in the hotel.

    Just… be back before nightfall. Under the inky blackness of the frozen North Sea, something stirs in the depth, and it slithers onto the land at night.

    There Are No Ghosts at the Grand Screenshot

    Summing It All Up

    There Are No Ghosts at the Grand is a game about restoration and ruin. About strange townsfolk and suspicious upholstery. About music, memory, ghosts, and the awkward legacy of inherited property. It’s a spooky, funny, slightly tragic mystery, wrapped in ska riffs, talking tools, and night-time terrors.

    You’ll renovate. You’ll investigate. You’ll duet. It’s a musical where you can skip the songs, a comedy with a dark secret, and a game that lies to you constantly, with a narrator you shouldn’t quite trust. If you’re very lucky, or very unlucky, you might just uncover the truth about the Grand Hotel. Assuming the Grand doesn’t uncover something about you first.

    There Are No Ghosts at the Grand is a ghost story where the ghosts might be memories, or lies, or something crawling up the beach in the moonlight. The Grand Hotel is waiting, and is coming to Xbox Series X|S, Xbox PC, and Game Pass in 2026. Just… don’t trust the upholstery.

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  • Aniimo: Breaking Down This Beautiful Creature Collector – Sign Up for a Closed Beta!

    Aniimo: Breaking Down This Beautiful Creature Collector – Sign Up for a Closed Beta!

    Reading Time: 4 minutes

    Summary

    • Learn more about Aniimo, the creature collecting action-RPG revealed at Xbox Games Showcase. 
    • Aniimo is coming to Xbox Series X|S, Xbox on PC, and Xbox Cloud as an Xbox Play Anywhere title in 2026. 
    • Sign up for a closed beta today! 

    It’s been an exciting time for the whole Aniimo team as, during the Xbox Games Showcase, we were finally able to open the doors of Aniimo to players and welcome them to our passion project; an open world creature collecting action-RPG.  

    This is truly the game of our dreams. We’ve been focused on crafting something new and unforgettable, laying the foundations for a magnificent open world with immense potential. All of us are excited to have players join us in discovering the world of Aniimo, and getting them involved in the next step of development by sharing valuable feedback with us during an upcoming closed beta test.  

    If you’re keen to know more, let me break down our new game for you:

    The Aniimo 

    Thanks to Aniimo, we have discovered a fascinating bunch of creatures called, you’ve guessed it, Aniimo. These are magical beings who we are getting to know better every day.  The Aniimo have captured our curiosity, and we’re constantly learning more about them – their personalities, abilities, charm, our own emotional connections with them and how they adapt to Idyll, the world that they live in. One example is Budclaw, a shy crab-like Aniimo who is good at digging and navigating different terrains, but can’t see too well underground. That’s a good trick to know because if it hits a rock it will go dizzy and be easier to catch. Another is Nimbi, the cloud-shaped sheep who reacts to its environment, making it incredibly light and able to jump to huge heights – but who behaves very differently in thunderstorms.  

    This world is so rich and detailed that we’re still seeking more Aniimo out, learning about them, capturing them, battling with them, developing and evolving them, and we’re excited to be able to now have players join us on this journey of discovery.  

    Aniimo screenshot

    The Gameplay 

    When players join us in the world of Idyll they will gradually embark on their own unique journey of exploration. This is a multiplayer game in a fully open world. Players can choose the areas they want to explore, and the narrative will be shaped by their choices. Everyone’s adventure will be different.  

    There are two battle modes in the game. By capturing an Aniimo you can engage in real-time battles with other Aniimo, and grow your own Aniimo’s strength and skills. But beyond having a creature with incredible abilities and powers, wouldn’t it be even better if you could experience those powers for yourself? By “twining” with the Aniimo, a spiritual connection takes place, essentially enabling us to become our chosen creature, and experience the game in a totally new way.  

    We can move through the world as an Aniimo, battle as an Aniimo and explore the world of Idyll through the unique features of the Aniimo we have twined with. This feature also immerses us more fully in the Aniimo’s society – the everyday exchanges and habits that the Aniimo have developed amongst themselves. 

    Aniimo screenshot

    The Open World 

    Idyll is a huge, living world, but there are bigger reasons for travelling around it than simply to see the sights. Each Aniimo reacts to the different environments and conditions and adapts their behavior accordingly. For example, an Aniimo may be able to leverage terrain to burrow and dodge attacks, or use special vision to spot danger, which takes the discovery of the world to a whole new level.   

    Aniimo screenshot

    Join the Closed Beta  

    This is just the beginning! We can’t wait to welcome players to Idyll and introduce you to the Aniimo! Our closed beta test will open for PC players later this summer and more information on how to participate can be found here.

    Xbox Play Anywhere

    Aniimo

    Kingsglory Games

    Aniimo is a next-gen open-world creature-catching ARPG set to launch in 2026.

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  • At Fate’s End: The Spiritfarer Team’s Next Game Invites You to Fight the Ones You Love

    At Fate’s End: The Spiritfarer Team’s Next Game Invites You to Fight the Ones You Love

    Reading Time: 7 minutes

    Summary

    • At Fate’s End is an upcoming action-adventure game about love, rivalry, and loyalty among siblings.  
    • As Shan, you’ll decide the fate of your family with crucial narrative choices and dramatic sword-fights. 
    • Thunder Lotus’ Creative Director discusses how the team is building on the success of its previous game, Spiritfarer

    When we set out to create At Fate’s End, we knew we didn’t want to make just another story about royal succession. We wanted something more personal; something that captured the strange mix of love, rivalry, resentment, and loyalty that can exist between siblings. The result is a game where the biggest battles aren’t just about swords and powers – they’re about family; what we inherit from it, what we lose because of it, and whether it’s ever truly possible to break away. 

    In this game, you play as Shan, the youngest daughter of the ruling Hemlock dynasty. The Hemlocks don’t just govern the game’s world, they command God-Swords, powerful living weapons passed down through generations. To wield such swords, each heir must give something up, often a part of their body, or something deeper. A sword doesn’t just bond with its wielder. It changes them. And to command her sword Aesus, Shan had to give up her voice. In return, Aesus copies the powers of the other Swords and reveals hidden truths.  

    This is crucial, given that in the beginning of the game, Shan has been unexpectedly, controversially named Princess of Swords: your mission is to confront your six siblings, to take their God-Swords, and to return the seven blades to the castle to begin a new cycle of rule. It’s a ritual of succession that’s equal parts tradition, test, and bloodshed.  

    Now, Shan’s siblings aren’t motivated to simply hand rulership – and their blades – to their kid sister. Their reasons vary; as with all sibling relationships, there’s a complex shared history, and a fair bit of emotional baggage – not to mention their own personal ambition. So this will take some persuasion – and some good old-fashioned sword dueling. But armed with Aesus, players can attempt to not only match Shan’s siblings in battle, but they can also see what they’re trying to hide. 

    In At Fate’s End, combat strikes a balance between strategy and intensity. The powers Shan inherits, drawn from the Tarot-inspired Major Arcana of her siblings, give players the freedom to mix quick, responsive action with thoughtful, time-suspended tactical moves. Whether you prefer agile strikes, calculated maneuvers, or a seamless blend of both, the system adapts to your playstyle by letting you choose which option to equip. 

    While Shan will face plenty of more straightforward encounters on her journey, the heart of the experience lies in the high-stakes duels against her powerful siblings and a roster of deadly duelists. These aren’t just fights, they’re emotional, mechanically rich showdowns that define the soul of the game. 

    Each sibling represents a unique challenge, both in combat and emotionally. First, the Shan must uncover three secrets about each of them: dark, painful, complicated truths that shaped them. Some are rooted in failure. Others are born from betrayal or grief. Players won’t just fight these characters, they’ll investigate them, piece together their stories, and decide what version of them to believe. 

    This choice is visualized through Tarot-inspired Minor Arcana cards. Each sibling’s story is symbolized as a card, and players choose whether to keep its Upright or Reversed side, two sides of the same truth. Upright might reflect compassion, forgiveness, or hope. Reversed might embrace bitterness, rejection, or pride. These choices shape the relationship between Shan and each sibling, and ultimately, the shape of the world she’s meant to rule. 

    All this may admittedly seem like a big shift from our previous game, Spiritfarer, where combat didn’t exist at all. Spiritfarer was designed to be a peaceful experience, slow, contemplative, warm. We designed Spiritfarer so that hugging a character, cooking them their favorite meal, or building their personal space on the boat would make players feel something through interaction, not just dialogue. 

    From a certain perspective, the idea of secrets being uncovered through a Tarot-inspired system in At Fate’s End is an evolution of our approach to bringing meaning and depth to the relationships between characters in Spiritfarer. But more fundamentally, in both games, we want mechanical actions (investigating, choosing sides of a card) to feel like emotional choices. To give weight to interactivity, and allow game mechanics to carry the message, not the other way around. In this sense, the games are similar – it’s the themes and the relationships explored that are different. 

    In At Fate’s End, we’ve chosen to explore tension, conflict, and choice in more direct ways than in Spiritfarer. We knew that meant bringing in combat, but we didn’t want it to overshadow the emotional storytelling, we wanted it to serve it. That’s why combat is paced carefully, why it ties into narrative decisions, and why every duel ends not just in victory or defeat, but in conversation. The combat here is still about power fantasy and catharsis, but overall, it’s about the cost of inheritance, and what it means to confront the people who shaped you. 

    Our experience with Spiritfarer showed that players deeply connected with characters not because their arcs were wildly dramatic, but because they felt real. The small details such as regret over a failed relationship, anxiety about death, longing for unspoken closure, resonated. 

    Now with At Fate’s End, we had the certainty that we had to lean into emotional nuance. Let characters be contradictory, not be afraid to write siblings who are kind one moment and cutting the next. People don’t need perfect arcs. They need honest ones. 

    So, one of our core goals was to make each sibling feel real. Their stories are inspired by our own experiences growing up with siblings: the petty fights, the moments of closeness, the quiet rifts that form over time. This too mirrored our approach to Spiritfarer, which took inspiration from lived experiences with grief offered by members of the team. In At Fate’s End, we also looked to historical accounts of royal families—where betrayal and love often lived side by side. We wanted each encounter in the game to feel like peeling back layers of a shared childhood shaped by power and pressure. 

    As developers, we wanted to explore a story where power doesn’t come from dominance alone, but from understanding. Shan’s journey will eventually raise a larger question for players: Is this cycle of succession and sacrifice worth repeating, or is it time to end it? 

    We can’t wait for you to step into Shan’s journey—and decide what kind of future you’ll shape. We hope you’ll keep your eyes peeled for updates about the project! At Fate’s End will be released in 2026 on Xbox Series X|S, Xbox One and Xbox PC (also coming day one to Game Pass).

    Xbox Play Anywhere

    At Fate’s End

    Thunder Lotus

    At Fate’s End is an action-adventure game where you fight the ones you love and your skill tree is your family tree. Explore a lush fantasy world, defeat the foul creatures of the realm, and face your estranged siblings in intense, emotional duels to decide your family’s fate. Wield your blade. Confront your kin. Decide your fate.
    At Fate’s End is an action-adventure game where you fight the ones you love. Wield the legendary God Sword Aesus as Shan, the deft young heiress of the Hemlock clan. Explore a lush, hand-crafted fantasy world. Defeat the foul creatures of the realm in combat. Solve intricate narrative puzzles, uncover painful truths, and hone both your blade skills and knowledge to face your estranged siblings in intense, emotional duels – and ultimately decide your family’s fate. Battle with both swords and words.
    Your blade may cut deep, but you journey will demand more than combat prowess. Shape confrontations through tactical dialogue and psychological insight, using your deep knowledge of your family’s secrets to gain the upper hand. Your skill tree is your family tree.
    Each sibling you defeat — or reconcile with — shapes your destiny. Collect seven swords of power to expand your arsenal of abilities and ultimately shape your family’s legacy. From the Spiritfarer Team.
    From the acclaimed team behind Spiritfarer, At Fate’s End weaves tight, visceral action with rich narrative depth, exploring the complicated bonds between brothers and sisters in a world where swords clash and family wounds run deep. Fight with your sword. Speak with your soul. Face your family — at fate’s end.

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  • PlayStation Plus-Spielekatalog für Juni: FBC: Firebreak, Battlefield 2042, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 und mehr

    PlayStation Plus-Spielekatalog für Juni: FBC: Firebreak, Battlefield 2042, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 und mehr

    Reading Time: 7 minutes

    Diesen Monat könnt ihr euch im kooperativen First-Person-Shooter FBC: Firebreak dem Paranormalen entgegenstellen und gemeinsam eine geheimnisvolle belagerte Bundesbehörde schützen. Führt euer Team zum Sieg im legendären Battlefield 2042 oder stellt eure Fähigkeiten als neuer Mitarbeiter bei Fazbear auf die Probe, um die unheimliche Pizzeria von Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 zu managen. Wenn euch die Jagd reizt, begebt euch auf Spurensuchen in der realistischen Open World von TheHunter: Call of the Wild. All diese Spiele und etliche mehr sind im Juni im PlayStation Plus-Spielekatalog verfügbar. 

    Der PS2-Titel Deux Ex: The Conspiracy erweitert PlayStation Plus Premium derweil um Action-RPG, Stealth-Mechanismen und Egoshooter-Gameplay. 

    Alle Titel werden am 17. Juni verfügbar sein. 

    FBC: Firebreak | PS5

    Neu in diesem Monat im PlayStation Plus-Spielekatalog ist FBC: Firebreak, ein kooperativer First-Person-Shooter, in dem eine geheimnisvolle Bundesbehörde von übernatürlichen Feinden angegriffen wird. Kehrt zurück in die seltsame und unvorhersehbare Welt von Control oder erlebt ihren Schrecken zum ersten Mal in diesem eigenständigen Multiplayer-Spiel. Die jahrelange Belagerung der Behördenzentrale hat einen kritischen Punkt erreicht. Nur Firebreak – die vielseitigste Einheit des Bureau – besitzt die notwendige Ausrüstung und den Mut, um dieser bisher schwierigsten Krise entgegenzutreten, die Ordnung wiederherzustellen, das Chaos einzudämmen und die Kontrolle zurückzuerobern. Schließt euch mit Freunden oder Fremden zusammen und meistert jeden Auftrag als eingespieltes Team. Das Überleben in diesem Koop-Egoshooter für drei Spieler hängt von schnellem Denken und ineinandergreifendem Teamwork ab. Nur wenn ihr es klug angeht, könnt ihr die paranormalen Herausforderungen der verschiedenen unerwarteten Orte meistern. 

    Battlefield 2042 | PS4, PS5

    Battlefield 2042 ist ein First-Person-Shooter, der euch den legendären All-Out Warfare-Modus des Franchise zurückbringt. Mit hochmodernem Arsenal könnt ihr intensive, immersive Multiplayer-Schlachten schlagen. Führt euer Team zum Sieg – ob im großen Stil beim All-Out Warfare oder bei hitzigen Nahkämpfen auf Karten von 2042 und klassischen Battlefield-Titeln. Das klassenbasierten Gameplay bietet für jeden den passenden Spielstil. So könnt ihr in verschiedene Erlebnisse eintauchen, darunter erweiterte Versionen von Conquest und Breakthrough. Erkundet Battlefield Portal, eine Plattform, auf der Spieler unerwartete Schlachten aus der Vergangenheit und Gegenwart von Battlefield entdecken, erstellen und miteinander teilen können.

    Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 | PS5

    Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 ist die Fortsetzung des angsteinflößenden VR-Erlebnisses, das dem legendären Horror-Franchise neues Leben einhauchte. Als neuer Mitarbeiter bei Fazbear müsst ihr euer Können in allen Aspekten von Pizzeria-Management und Wartungsarbeiten unter Beweis stellen. Findet heraus, ob ihr das Zeug zum Fazbear Entertainment-Superstar habt!

    The Hunter: Call of the Wild | PS4

    Diese realistische, atemberaubende Open World bietet euch atmosphärische Jagdszenarien und regelmäßige Updates in Zusammenarbeit mit der Community. Taucht ein in die Einzelspieler-Kampagne oder schließt euch mit Freunden zur ultimativen Jagdgesellschaft zusammen. Bewegt euch frei durch akribisch gestaltete Umgebungen und entdeckt eine Vielzahl von Regionen und Biomen, alle mit ihrer eigenen einzigartigen Flora und Fauna. Euch erwarten ausgearbeitete, komplexe Verhaltensweisen von Tieren, dynamische Wetterereignisse, ganze Tag- und Nachtzyklen, simulierte Ballistik, äußerst realistische Geräusche sowie Gerüche, die vom Wind weitergetragen werden. Eine Vielzahl von Waffen, Munition und Ausrüstung steht zur Verfügung, um das ultimative Jagderlebnis zu schaffen. Im Rahmen dieser vielfältigen Tierwelt – darunter Hasen, Stockenten, Schwarzbären, Hirsche und Elche – müsst ihr Waffen strategisch an die Beute anpassen, um die Tiere auf der Grundlage ihres einzigartigen Verhaltens und ihrer Umgebung erfolgreich zu verfolgen, anzulocken und zu erlegen.

    We Love Katamari Reroll + Royal Reverie | PS4, PS5

    We Love Katamari Damacy, der zweite Titel der 2005 erschienenen Katamari-Reihe, erstrahlt mit neu gestalteten Grafiken und einer überarbeiteten In-Game-Benutzeroberfläche. Der King of All Cosmos hat versehentlich alle Sterne im Universum zerstört. Er hat seinen Sohn, den Prinzen, zur Erde geschickt und ihm aufgetragen, ein großes Katamari zu erschaffen. Rollt das Katamari, um es immer größer zu machen und alle Dinge auf der Erde aufzusammeln. Nichts ist vor euch sicher – von Büroklammern und Snacks im Haus über Telefonmasten und Gebäude in der Stadt bis hin zu lebendigen Kreaturen wie Menschen und Tieren kann alles aufgerollt werden. Sobald das Katamari fertig ist, wird es zu einem Stern am Nachthimmel. Ihr könnt nichts aufrollen, das größer ist als euer aktuelles Katamari. Daher solltet ihr euch im Voraus überlegen, in welcher Reihenfolge ihr vorgehen wollt. In Royal Reverie könnt ihr als der junge King of All Cosmos ein Katamari rollen!

    Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes | PS4, PS5

    Das vom Erschaffer der beliebten JRPG-Reihe Suikoden inszenierte und produzierte Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes liefert euch eine zeitgenössische Version des klassischen JRPG-Erlebnisses. Im Land Allraan werden zwei Freunde unterschiedlicher Herkunft vor dem Hintergrund eines Krieges zusammengeführt, der vom machthungrigen Galdeanischen Imperium geführt wird. Endeckt eine vielfältige, magische Welt, die von Menschen, Beastmen, Elfen und Wüstenbewohnern bevölkert ist. Trefft und rekrutiert über 100 einzigartige Figuren, die alle ihre eigenen bildhaften Vertonungen und komplexen Hintergrundgeschichten aufweisen. Nach über vier Jahren Entwicklung und finanziert von der erfolgreichsten Kickstarter-Videospielkampagne von 2020 präsentiert sich Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes mit rundenbasierten Kämpfen, einer unglaublichen Auswahl an Helden und einer spannenden Geschichte, die es zu entdecken gilt.

    Train Sim World 5 | PS4, PS5

    Die Schienen gehören euch in Train Sim World 5! Stellt euch neuen Herausforderungen und Rollen, während ihr die Gleise und Züge von legendären Städten auf 3 neuen Strecken meistert. Taucht ein in das ultimative Zugvergnügen und begebt euch auf eure nächste Reise. Erlebt den hektischen Pendlerverkehr der West Coast Main Line mit der Northwestern Class 350, die gewundene Kinzigtalbahn mit dem neigbaren DB BR 411 ICE-T oder die sonnenverwöhnten Gleise der San Bernardino-Linie und ihr Metrolink-Netz mit der MP36 und F125. 

    Endless Dungeon | PS4, PS5

    Endless Dungeon ist eine einzigartige Mischung aus Roguelite, taktischer Action und Tower-Defence im preisgekrönten Endless Universe. Erkundet allein oder mit Freunden eine verlassene Raumstation und rekrutiert ein Team aus ruinierten Helden, um euren Kristall vor unzähligen Monstern zu schützen … oder bei dem Versuch zu sterben, neu zu laden und es ein weiteres Mal zu versuchen. Ihr seid auf einer verlassenen Raumstation voller Monster und Geheimnisse gestrandet. Um einen Ausweg zu finden, müsst ihr den Kristall erreichen, doch das geht nur mit eurem Kristallbot. Dieser emsige Begleiter ist euer Schlüssel zum Überstehen der zufällig generierten Räume dieser Weltraumruine. Leider ist er auch ein ziemlich anfälliges Wesen und jedes der Monster lechzt nach ihm. Ihr müsst schnell reagieren, gut planen und Geschütztürme passend platzieren, um eure Gegner zu vernichten. Käfer, Roboter und Kleckse werden vor nichts zurückschrecken, um euch und diesen Kristall in Staub zu verwandeln. Eine große Auswahl an Waffen und Geschütztürmen steht für euch bereit, denn die richtige Ausrüstung entscheidet über Leben oder Tod.

    Deus Ex: The Conspiracy | PS4, PS5 (PS2-Klassiker)

    Dies ist eine Emulation des klassischen PS2-Titels Deus Ex: The Conspiracy, erstmals spielbar auf PS4 und PS5.

    Wir schreiben das Jahr 2052. Die Welt ist ein gefährlicher und chaotischer Ort. Terroristen agieren offen und töten Tausende von Menschen – noch mehr fallen Drogen, Krankheiten und Umweltverschmutzung zum Opfer. Die Volkswirtschaften der Welt stehen kurz vor dem Zusammenbruch. Auch die klaffende Lücke zwischen den extrem Wohlhabenden und Bitterarmen wird immer größer. Das Schlimmste von allem? Eine uralte Verschwörungsbewegung, die unbedingt die Weltherrschaft übernehmen will, hat beschlossen, dass es an der Zeit sei, aus den Schatten hervorzutreten und die Kontrolle zu übernehmen.
     

    * Der PlayStation Plus-Spielekatalog und die PlayStation Plus Premium/Deluxe-Spiele können je nach Region variieren. Bitte seht am Veröffentlichungstag im PlayStation Store nach. 

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  • We Played Resident Evil Requiem – In First and Third Person Modes

    We Played Resident Evil Requiem – In First and Third Person Modes

    Reading Time: 5 minutes

    Let me open with this – Resident Evil Requiem will allow you to play in first and third person. For most games, this would be a neat feature; but for a new, mainline Resident Evil entry, it feels closer to a philosophical statement.

    The early third-person classics in the series set the standard for survival horror – tense, knotty frighteners that combined action, resource management, and byzantine puzzling. The more recent first-person games have been more visceral affairs, hovering somewhere between a video nasty and gung-ho action cinema. And appropriately, Requiem aims to do both.

    Placed in a pitch-black room at the heart of Summer Game Fest, I was shown exactly how in a 30-minute demo that proved one thing above all others – Resident Evil Requiem wants to scare you as much as it possibly can.

    At the heart of all this is Requiem’s new main character, Grace Ashcroft. As we saw in the game’s reveal trailer, Grace is a technical analyst for the FBI sent to a ruined Raccoon City to investigate a mysterious disease outbreak – and unlike most other heroes in the series, she’s simply not equipped to deal with what she finds there. Grace has the energy of a classic horror Final Girl – she’s not a fighter, simply someone stuck in the absolute worst place, at the absolute worst time, and that colors everything about the game around her.

    My demo begins with Grace strapped, upside-down, to a medical gurney, having her blood drained by someone unknown for reasons unknown. Getting herself unstrapped less than gracefully, she finds herself in an abandoned medical ward – the game offers no objective markers, no stated aim, but the goal is abundantly clear. Find a way out.

    What followed was 30 minutes of pure tension I’ve rarely felt from a game demo. Requiem’s hyper-realistic looks – this is a next step for Capcom’s already-beautiful RE Engine – play with light and darkness throughout. I creep around the ward, searching everything I can for clues. A classic Resident Evil puzzle quickly reveals itself – a locked gate, a broken fuse box, an ornate door hiding secrets both mechanical and narrative.

    It draws on well-established ideas from across the series, but places them in a new context – I’m absolutely dreading every new hallway, and finding out what’s behind every new door. It’s almost funny quite how far this section of the game pushes that familiar feeling of waiting for a jump scare to happen. Grace herself is a part of this – she reacts with audible fear to each new location, and gasps when she hears something walking around the hallways, unseen. It puts you in a state of near-constant tension. Where previous games broke that tension with ambushes, or small-scale fights, Requiem simply lets you stew in the fear.

    Your choice to play in first or third person (and you can switch at any time) might alter how you view all this, but the results are the same. Capcom’s clearly put a huge amount of work into making neither choice feel like the “true” way to play. Animations have been tweaked for both perspectives to help it feel natural, never breaking the fearful spell it casts as you quietly pick your way through this truly ominous place.

    And when that tension finally, finally breaks, things only get more unpleasant. After finding a lighter, I use it to creep down an inky black hallway to a nurse’s station, and get my first, full jump-out-your-skin moment – a diseased body tumbles out of the next door I open. Grace screams – and then something else appears to feast. We saw a glimpse of the Requiem demo’s main threat at the end of the reveal trailer, but I got a full look. It’s a monstrous, bug-eyed creature that might have once been one of the nurses working in this ward – so tall that it needs to stoop through doorways to get around.

    And from here, the demo switches vibe. The closest analogue in the series is clearly Mr. X – a stalking threat that can’t be killed, only survived. You’ll need to use every location you’ve found to hide and confuse the creature, picking your way carefully around it to reach your next goal. But there are ideas being drawn from further afield, too. The ward’s looping, terrifyingly humdrum presentation calls to mind Hideo Kojima’s traumatizing P.T., and there’s a hint of Alien: Isolation in the way you’re never quite sure how much this creature knows. It sniffs the air while searching for you, smashes cover you might have used to hide before, and can yank itself into holes in the ceiling, leaving you terrified that it might appear somewhere else entirely as you explore.

    There’s a sense of malevolent intelligence behind it – at one point, I flee into a side room, closing the door behind me, fully expecting the creature to smash through. Instead, it does something to the lights and disappears, leaving one of the ward’s few safe spaces suddenly as frightening as everywhere else. “Seriously?”, Grace says, summing up my feelings perfectly.

    My demo ends as I finally find the fuse I need to get out – I manage to scare the creature by smashing a bottle against a wall (another personality trait the game seemingly lets you find out all on your own), and bolt up the hallway to the gate I need to open. It’s a moment of rare gaming triumph – or at least it would have been if the creature didn’t grab Grace, and drag her back into the darkness. What happens next is anyone’s guess.

    Capcom won’t be drawn on how this section ties into the wider game. Is this a one-off segment in the vein of Resident Evil Village’s House Beneviento, or does it represent an overarching gameplay idea; that this is more about powerlessness, and finding ways to avoid danger rather than confront it? That’s a question we’ll have to answer later, but it’s quite the first impression. It might be combining ideas from the past and present of Resident Evil, all wrapped in that choice of perspective, but the outcome is something that feels like a new future for the series.

    Resident Evil: Requiem comes to Xbox Series X|S on February 27, 2026.

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  • Players‘ Choice: Doom: The Dark Ages wurde zum besten neuen Spiel im Mai 2025 gewählt.

    Players‘ Choice: Doom: The Dark Ages wurde zum besten neuen Spiel im Mai 2025 gewählt.

    Reading Time: < 1 minute

    Eure Stimmen sind ausgezählt: Die Dämonen hatten keine Chance, denn Doom: The Dark Ages hat den Players‘ Choice Award für Mai gewonnen. Herzlichen Glückwunsch an id Software!

    Welche Spiele habt ihr diesen Monat bisher gespielt? Teilt uns eure Tipps für den Gewinner im Juni in den Kommentaren unten mit.

    Wie funktioniert das?

    Am Ende jedes Monats startet der PlayStation Blog eine Umfrage, in der du für das beste neue Spiel des Monats abstimmen kannst. Nach Ablauf der Umfrage zählen wir die Stimmen und geben den Gewinner auf unseren Social-Media-Kanälen und im PlayStation.Blog bekannt.

    Was sind die Kriterien für die Abstimmung?

    Das entscheidest du! Wenn du einem Freund in diesem Monat nur ein neues Spiel empfehlen könntest, welches wäre das? Hinweis: Neuveröffentlichungen sind nicht zugelassen, Remakes jedoch schon. Als Remakes bezeichnen wir ambitionierte, groß angelegte Neuauflagen wie Resident Evil 4 (2023) und Final Fantasy VII Remake.

    Wie werden die Nominierten ausgewählt?

    Das Redaktionsteam des PlayStation Blogs stellt eine Liste der bemerkenswertesten Veröffentlichungen des Monats zusammen, die als Grundlage für die Umfrage dient.

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  • Gran Turismo World Series 2025, Runde 1 – Zusammenfassung – Tolle Rennen in London

    Gran Turismo World Series 2025, Runde 1 – Zusammenfassung – Tolle Rennen in London

    Reading Time: 5 minutes

    Am Samstag, dem 7. Juni, konnten 700 Zuschauer im berühmten TC1-Studio der BBC im Television Centre in West-London eine fantastische Rennvorführung in Gran Turismo 7 erleben. Mit einer Ausstellung atemberaubender Autos im Helios Circle vor dem legendären Veranstaltungsort und einer Großbildleinwand, auf der die Action für alle ohne Ticket übertragen wurde, herrschte Festivalstimmung, als sich einige der schnellsten SIM-Rennfahrer der Welt in der britischen Hauptstadt zur ersten Runde der Gran Turismo World Series 2025 versammelten.

    Den Anfang machte der Manufacturers Cup, ein Teamwettbewerb, bei dem die Fahrer ihre Lieblingsautomarke vertreten. Bei der ersten Runde waren die Teammitglieder dabei, die sich online für die Region Asien-Ozeanien qualifiziert hatten. Die Kombination bestand aus Gr.3-Autos, die auf der Tokyo Expressway – South Counterclockwise – um die Wette fuhren.

    Den ersten Sieg holte Seiya Suzuki vom Team BMW, der sich in einem zweiteiligen Qualifying die Pole Position sicherte. Neben ihm startete der zweimalige Manufacturers Cup-Champion Takuya Miyazono vom Team Subaru. Auf Platz 3 ging der 911 RSR des Teams Porsche mit Shota Sato an den Start.

    Im großen Finale war die Strategie entscheidend. Die Teams mussten einen Boxenstopp machen und sich zwischen weichen und mittleren Reifen entscheiden. Zu Beginn des Rennens hielten die Fahrer ihre Positionen und schauten sich die Strecke und ihre Konkurrenten an. Aber nachdem alle ihre einzigen Boxenstopps gemacht hatten, änderte sich die Lage total. Die Handschuhe gingen runter und es wurde ein echter Kampf.

    In Runde 16 gab’s einen unvergesslichen Moment. Es kam zu einem heftigen Kampf im Mittelfeld, bei dem mehrere Autos beteiligt waren, und in dem Chaos wurde der Porsche 911 RS von hinten gerammt, wodurch er ans Ende des Feldes zurückfiel und das Rennen für ihn praktisch beendet war. Das Rennen gipfelte in einem spannenden Finale zwischen Sato im BMW und Miyazono im Subaru. Die beiden Fahrer wechselten mehrmals die Führung, aber es war Miyazono, der in seinem BRZ GT300 in der letzten Haarnadelkurve einen perfekten Überholmanöver hinlegte, an Satos M6 GT3 vorbeischoss und die Zielflagge sowie sechs Meisterschaftspunkte holte. BMW musste sich mit fünf Punkten begnügen, während das Team Mazda mit dem erfahrenen Ryota Kokubun im RX-VISION GT3 den letzten Podiumsplatz und vier Punkte holte.

    Beim Nations Cup bot die Rennstrecke von Le Mans eine passende Kulisse für das Sprintrennen, eine Woche vor der 93. Ausgabe des berühmten Rennens, und der Aston Martin Valkyrie war das richtige Auto für diese Aufgabe. Der Spanier Jose Serrano hielt seinen Landsmann Pol Urra in Schach und sicherte sich mit seinem Sieg die Pole Position für das Gran Final.

    Wie es bei der Gran Turismo World Series üblich ist, wechselten die Fahrer für das große Finale, das auf der umgekehrten Strecke des Gran Valley Highway aus Gran Turismo 7 stattfand, in die Red Bull X2019 Competition-Autos in den Farben ihrer Länder. Fast alle Fahrer entschieden sich dafür, die 20 Runden auf Reifen mit mittlerer Mischung zu starten. Der Niederländer Kaj de Bruin, der von Platz 10 startete, entschied sich jedoch für einen riskanten Soft-Reifen. Seine mutige Strategie zahlte sich früh aus und brachte ihn in der vierten Runde an die Spitze. Doch er hatte Mühe, das Tempo unter dem unerbittlichen Druck von Serrano, Urra, Kylian Drumont aus Frankreich, Takuma Miyazono und Takuma Sasaki aus Japan sowie Valerio Gallo aus Italien zu halten.

    Mit Geschwindigkeiten von über 320 km/h auf den Geraden gaben die Fahrer alles. Die Reifenstrategie spielte eine entscheidende Rolle: De Bruin legte zwei Stopps ein, während die meisten anderen mit nur einem auskamen. Miyazono und Drumont entschieden sich für ihre letzten Stints für harte Reifen – ein Risiko gegenüber den favorisierten mittleren und weichen Reifen. In den letzten Runden lieferten sich die beiden Spanier einen spannenden Kampf um die Führung, bei dem jeder den anderen bis an die Grenzen brachte. Die fantastische, ausverkaufte Kulisse verfolgte das Geschehen live, hielt den Atem an und jubelte bei jeder Kurve und jedem Überholversuch.

    Am Ende gewann Serrano mit knapp über zwei Zehntelsekunden Vorsprung. Urra wurde Zweiter, Gallo komplettierte das Podium als Dritter.

    Nach einer spektakulären ersten Runde geht es von London nach Berlin, wo die zweite Runde in der Uber Eats Music Hall in der Nähe der East Side Gallery stattfinden wird.

    Tickets gibt’s jetzt hier. Tickets für Runde 3 im Orpheum Theatre in Los Angeles sind auch hier erhältlich. Trag dir die Gran Turismo World Series in deinen Kalender ein und sei dabei, wenn es wieder spannend wird.

    Runde 1 – London, Großbritannien | Samstag, 7. Juni
    Runde 2 – Berlin, Deutschland | Samstag, 20. September
    Runde 3 – Los Angeles, USA | Samstag, 8. November
    Weltfinale – Fukuoka, Japan | Samstag, 20. und Sonntag, 21. Dezember

    Alle Infos zur Gran Turismo World Series 2025 findest du auf https://www.gran-turismo.com/world/gt7/championships/2025/.

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  • Shinobi: Art of Vengeance – Wir haben das Comeback der Kultreihe gespielt

    Shinobi: Art of Vengeance – Wir haben das Comeback der Kultreihe gespielt

    Reading Time: 5 minutes

    Seit der Ankündigung auf der State of Play im Februar 2025 freuen wir uns auf die Rückkehr der legendären Shinobi-Serie. Nach vierzehn langen Jahren feiert die Kultreihe mit dem brandneuen 2D-Action-Plattformer Shinobi: Art of Vengeance ihr Comeback und wir konnten uns bereits mit Joe Musashi, dem Anführer des Oboro-Clans, auf den Pfad der Rache begeben – und einen ersten Eindruck von der rasanten Action gewinnen.

    Elegant und atmosphärisch: Der atemberaubende Artstyle von Lizardcube

    Schon mit dem ersten Bild hat uns der einzigartige Stil des französischen Studios gefesselt: Die Macher vonWonder Boy: The Dragon’s Trap und Streets of Rage 4 setzen auch im Shinobi-Revival auf handgezeichnete Hintergründe und flüssige Animationen. Die abwechslungsreiche Spielwelt mit dichten Bambuswäldern, nebelverhangenen Feldern, brennenden Dörfern oder imposanten Tempeln wurde von traditioneller japanischer Kunst inspiriert. Jeder Bildschirm wirkt dabei wie ein lebendiges Gemälde mit unzähligen Details, die es zu entdecken gilt. Wenn ihr mehr über die Entstehung des Spiels erfahren möchtet, empfehlen wir euch das Interview mit Toru Ohara, Chief Producer von Sega of Japan und Creative Director Ben Fiquet von Lizardcube auf dem PlayStation Blog. 

    Tempo und Präzision: Das actionreiche Gameplay steht im Fokus

    Wie ihr bestimmt schon am Titel Art of Vengeance erkennen könnt, bekommt ihr es mit einer emotionalen Rachestory zu tun: Ihr übernehmt die Rolle des Meister-Shinobis Joe Musashi, dem Protagonisten des ursprünglichen Arcade-Games und der meisten Fortsetzungen. Als Joe nach einem ausgiebigen Training mit seinen Schülern die schreckliche Nachricht erhält, dass sein Dorf Oboro angegriffen wird, eilt er zur Hilfe, kommt aber zu spät: Seine Heimat liegt in Trümmern und die Menschen wurden zu Stein verwandelt. Natürlich macht sich Joe sofort auf den Pfad der Rache und tritt gegen den gnadenlosen Lord Ruse und die zahlreichen Schergen der ENE Corp an.

    Ihr tretet gegen eine ganze Armee unterschiedlicher Gegner an, darunter Ninjas, Axtwerfer, Bogenschützen und schwer bewaffnete Söldner. Außerdem bekommt ihr es mit herausfordernden Bossen wie einem Ghost Samurai oder dem monströsen Kozaru zu tun. Um mit den zahlreichen Feinden fertig zu werden, stehen euch eine ganze Reihe spektakulär inszenierter Shinobi-Fähigkeiten zur Verfügung: Neben einem leichten und einem schweren Angriff mit eurem scharfen Katana nutzt ihr Kunai-Wurfmesser, um Gegner aus sicherer Entfernung auszuschalten. Habt ihr einem Gegner genügend Schaden zugefügt, ist es Zeit für eine Shinobi-Exekution, mit der ihr auch gleich mehrere Fieslinge mit einem Schlag ausschaltet. Zur Belohnung erhaltet ihr besonders viel Gold zum Einkaufen in den Shops sowie neue Wurfmesser. 

    Neben den Standard-Attacken verfügt ihr über mächtige magische Attacken, die sogenannten Ninpo. Dafür benötigt ihr Ninpo-Zellen, die ihr durch erfolgreiche Angriffe erhaltet. Nutzt diese Fähigkeit, um mit Feuer- oder Eisangriffen besonders hohen Schaden anzurichten. Das werdet ihr auch dringend brauchen, denn in den Levels erwarten euch Dutzende Gegner mit unterschiedlichen Angriffsmustern. Ihr müsst schon euer ganzes Können aufbringen, wenn ihr aus der Ferne von Pfeilen beschossen werdet und gleichzeitig gepanzerten Söldnern und agilen Ninjas ausweichen müsst.

    Euer butterweich animierter Shinobi lernt mit der Zeit noch viel mehr Aktionen, wie  einen akrobatischen Ninja Flip, mit dem er Angriffen ausweicht oder ganz besonders kraftvolle Ninjutsu-Attacken, mit denen ihr eine ganze Horde Angreifer auf einen Schlag ausschaltet. Dazu muss allerdings Joes Rage-Balken auf dem Bildschirm vollständig gefüllt sein. Das geschieht automatisch durch erlittenen Schaden oder das Aufnehmen von Rage-Orbs.

    Wertvolle Relikte, versteckte Schätze und ein Hauch Metroidvania

    Auf eurem Weg durch die teils labyrinthartigen Level mit kniffligen Sprungpassagen solltet ihr unbedingt immer wieder einen Blick auf die Karte werfen, die ihr bequem über das Touchfeld des DualSense-Controllers aufruft. Es lohnt sich, die Umgebung akribisch abzusuchen und dabei neue Wege zu entdecken. In jedem Level findet ihr unter anderem Schatztruhen und fünf besondere Relikte des Oboro-Clans. Letztere tauscht ihr beim  Händler ein, der euch dafür besondere Angebote in seinem Shop freischaltet – je mehr Relikte ihr findet, desto mehr Verbesserungen könnt ihr für euer im Kampf gesammeltes Gold kaufen.

    Mit neuen Attacken, wie ein verheerenden Aerial Slash oder dem Kunai Burst, bei dem ihr nach einem Angriff zusätzlich drei Wurfmesser abfeuert, seid ihr besser gegen die vielen unterschiedlichen Gegner gewappnet und erhaltet einen wertvollen Bonus bei den herausfordernden Bosskämpfen. Shinobi: Art of Vengeance ist übrigens kein klassisches Metroidvania mit einer großen, zusammenhängenden Spielwelt. Ihr erhaltet aber im Verlauf des Spiels neue Ningi-Fähigkeiten, mit denen ihr bislang unzugängliche Orte in den Levels erreichen könnt. Ihr könnt also in bereits besuchte Levels zurückkehren, neue Wege erkunden und so alle Geheimnisse des Spiels aufdecken.

    Wir freuen uns schon darauf, im August die Herausforderungen von Shinobi: Art of Vengeance zu meistern und uns dem Oberbösewicht Lord Ruse zu stellen. Werdet ihr auch dabei sein? Verratet es uns in den Kommentaren!

    Shinobi: Art of Vengeance im PlayStation Store vorbestellen

    Das Comeback der legendären Serie erscheint am 29. August 2025 und wenn ihr die Digital Deluxe Edition mit schickem Artbook und Soundtrack vorbestellt, könnt ihr sogar schon drei Tage früher spielen. PlayStation Plus-Abonnenten sichern sich  übrigens 10% Rabatt auf den Kaufpreis.

    SHINOBI: Art of Vengeance

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  • Wir haben in Sonic Racing: CrossWorlds Vollgas gegeben: So spielt sich der rasante Fun-Racer

    Wir haben in Sonic Racing: CrossWorlds Vollgas gegeben: So spielt sich der rasante Fun-Racer

    Reading Time: 4 minutes

    Am 25. September ist es soweit: Mit Sonic Racing: CrossWorlds erscheint der neueste Teil der erfolgreichen Rennspielserie für eure PS5 und PS4. Wir konnten bereits in einer ausführlichen Demo Vollgas geben und uns mit Sonic, Amy, Shadow, Storm, Dr. Eggman und vielen anderen bekannten Charakteren aus den Sonic- und SEGA-Universen auf den dynamischen Strecken heiße Rennen um die Pole Position liefern. 

    Land, Meer und in der Luft: Freut euch auf dynamische Strecken

    Zum ersten Mal seit Sonic & All-Stars Racing Transformed könnt ihr euch wieder auf ein „transformatives“ Rennerlebnis freuen. Sobald ihr die Piste verlasst und Streckenabschnitte auf dem Wasser oder in der Luft zurücklegt, verwandelt sich euer Rennwagen in ein Motorboot oder Flugzeug. Das bedeutet, dass ihr blitzschnell umschalten und euch auf die veränderte Steuerung einstellen müsst, um den Anschluss an das Fahrerfeld nicht zu verlieren. Was wir besonders cool fanden: Auch zu Wasser und in der Luft ist immer noch Zeit ein paar waghalsige Stuntmanöver zu absolvieren. 

    CrossWorlds: Rennen durch Raum und Zeit

    Schnallt euch an, denn dank des einzigartigen CrossWorlds-Features bekommen die Rennen jetzt einen ganz besonderen Twist. Nach der ersten Runde öffnet sich für den Führenden ein Reisering, durch den das gesamte Fahrerfeld in eine neue Dimension gezogen wird. Jede dieser Welten hält einzigartige Überraschungen bereit und auf einmal verlasst ihr die bekannte Strecke und rast beispielsweise durch einen höllisch heißen Abschnitt mit kniffligen Hindernissen.

    Der Streckenwechsel sorgt nicht nur für eine optische Abwechslung, wenn ihr euch plötzlich in einem völlig unbekannten Terrain wiederfindet, sondern verlangt auch eine ständige Anpassung eures Fahrstils, damit ihr euch an die Spitze setzen könnt – oder eure Pole Position verteidigt. Das macht richtig gute Laune und wir haben mehr als einmal lauthals geflucht, wenn wir plötzlich neue Streckenabschnitte und HIndernisse meistern mussten.

    Mit der perfekten Strategie an die Spitze

    Natürlich geben wir auch gerne einfach nur Vollgas, driften in einem Höllentempo durch Haarnadelkurven und sammeln dabei Ringe und Gegenstände ein, mit denen wir unsere Gegner behindern – aber Vorsicht: Die Konkurrenz schläft nicht! Besonders in den höheren Klassen wie High Speed, Sonic Speed oder Super Sonic Speed kleben euch die computergesteuerten Mitfahrer am Heck und nutzen jede Gelegenheit zum Überholen, wenn ihr solo spielt.

    Ihr benötigt also nicht nur gute Reflexe, sondern nutzt unbedingt das RPG-inspiriertes Gadget-System von Sonic Racing: CrossWorlds: Vor jedem Rennen wählt ihr ausrüstbare Gegenstände aus, die euch taktische Vorteile auf der Piste verschaffen – von Doppel-Boost über Schildfunktionen bis hin zu Spezialwaffen. Je weiter ihr im Spiel fortschreitet, desto mehr Gadget-Slots schaltet ihr frei. Dadurch könnt ihr eure Fahrzeuge immer besser ausrüsten und an euren Spielstil anpassen.

    Und wenn wir schon gerade bei den hochgezüchteten Rennmaschinen sind: Zum ersten Mal in einem Sonic Racing-Spiel sind die Charaktere nicht an eine bestimmte Maschine gebunden und ihr könnt jedes Fahrzeug wählen, das euch gefällt. Schaut euch vorher die einzigartigen Werte für Tempo, Beschleunigung und Handling an und entscheidet euch für eure Lieblings-Rennmaschine, die genau zu eurem bevorzugten Spielstil passt. Das perfekte Fahrzeug ist nicht dabei? Kein Problem! Dann baut euch eure individuelle Maschine aus den vielen vorhandenen Teilen zusammen und lackiert euer Meisterstück nach Wunsch. 

    Ihr könnt die actiongeladenen Rennen alleine, im Couch-Koop mit bis zu drei Mitspielern und im Online-Multiplayer (bis zu 12 Spieler) erleben, und Fans von Sonic Riders werden sich außerdem über die Rückkehr der fliegenden Extreme Gear-Hoverboards freuen. Wir hatten mit den taktischen und atemberaubend rasanten Demo-Rennen im Grand Prix-Modus extrem viel Spaß und freuen uns schon darauf, wenn wir im September wieder an den Start gehen können. Werdet ihr Sonic Racing: CrossWorlds auch spielen? Verratet es uns in den Kommentaren.

    Mehr zu Sonic Racing: CrossWorlds

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  • Resonance: A Plague Tale – Legacy führt die beliebte Serie in eine neue, mitreißende Richtung

    Resonance: A Plague Tale – Legacy führt die beliebte Serie in eine neue, mitreißende Richtung

    Reading Time: 4 minutes

    Zusammenfassung

    • Asobo hat heute im Rahmen des Xbox Showcase die nächste Episode des A Plague Tale-Universums vorgestellt.
    • Resonance erweitert die Geschichte von Sophia, einer Figur aus A Plague Tale: Requiem.
    • Der Mitbegründer und Creative Director des Studios gibt einen Einblick in die Geschichte, die Kulisse und die brandneuen Kampfelemente von Resonance, das 2026 erscheinen wird.

    Wir sind begeistert und fühlen uns geehrt, dass die Spieler*innen während des Xbox Showcase einen ersten Einblick in unsere nächste Geschichte erhalten haben! Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein neues Spiel, das die Geschichte von A Plague Tale fortsetzt. Man muss die vorherigen Teile jedoch nicht gespielt haben, um dieses Spiel zu genießen. Es ist alles andere als eine Fortsetzung von Requiem: Die Geschichte von Amicia und Hugo ist zu Ende und wir wollten unbedingt eine andere Art von Erfahrung mit einer bekannten Figur aus diesem Universum schaffen. Sophia war dafür perfekt geeignet: Ihr Hintergrund und ihr Charakter sind ideal, um das Universum von A Plague Tale mit neuem Gameplay zu erweitern.

    Schwert zum Töten

    Aus erzählerischer Sicht ermöglicht uns Resonance, zu erfahren, wie Sophia zu der starken, wilden und leicht zynischen Figur geworden ist, die die Spieler*innen bereits kennen und lieben. Zudem werden die Gründe beleuchtet, warum sie Amicia und Hugo so aufrichtig unter ihre Fittiche genommen hat. Die Geschichte spielt fünfzehn Jahre vor den Ereignissen von Requiem und Sophia ist Mitglied einer Bande von Bandit*innen. Während sie versucht, ihre Vergangenheit zu verstehen und die Kontrolle über ihr Schicksal zu erlangen, findet sie sich im Herzen der mythischen Insel des Minotaurus wieder, wo sie von zahlreichen Feinden gejagt wird.

    Was das Gameplay angeht, ist Sophia eine echte Kämpferin, die mit Schwert und Dolch äußerst gefährlich ist. Allerdings kann jede Wunde, die sie erleidet, auch ihr das Leben kosten. Wir versuchen bei jedem Spiel, das wir entwickeln, immer einen Schritt weiterzugehen, und dieses Mal war das nicht anders. Während Amicia ein junges Mädchen ist, das gezwungen ist, zu den Waffen zu greifen, ist Sophia von Natur aus eine Kriegerin. Ohne dieses Kampfsystem hätten wir ihre Geschichte nicht angemessen erzählen können. Wir haben ein Kampfsystem entwickelt, das sowohl anspruchsvoll als auch lohnend ist. Wir hoffen, dass den Spieler*innen das Kämpfen mit Sophias Waffen Spaß machen wird.

    Sophia ist erfahren und wild. Sie wehrt die Angriffe ihrer Feinde mühelos ab und kontert sie mit tödlichen Finishing-Moves. Sie ist clever und agil, denkt sich effiziente Strategien aus, um ihre Gegner zu überlisten, und beherrscht eine Reihe kniffliger Moves. Durch die richtige Analyse der Situation können die Spieler*innen einen gut platzierten Tritt ausführen, um eine Lücke in der Verteidigung eines gegnerischen Charakters zu öffnen, mit perfekt getimten Ausweichmanövern stärkere Gegner aus dem Gleichgewicht bringen oder sogar improvisieren, indem sie die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen. Die Möglichkeiten sind vielfältig und können durch die Gegenstände, die Sophia auf der Insel findet, noch erweitert werden. Wir sind stolz auf das, was wir mit diesem Ansatz erreicht haben, und hoffen, dass ihr genauso viel Spaß beim Spielen habt wie wir bei der Entwicklung.

    Licht zum Überleben

    Der Kampf ist eine brandneue Komponente dieses Spiels, aber er ist nicht die einzige Herausforderung, die auf die Spieler*innen wartet: Resonance ist ein Action-Adventure-Spiel mit atemberaubenden Ausblicken auf das Mittelmeer, faszinierenden Rätseln und Prüfungen aus einer verlorenen minoischen Zivilisation. Sophias Schicksal ist eng mit dem eines mysteriösen Helden in goldener Rüstung verbunden. Wir sehen ihn im Trailer in eine Arena betreten und erfahren, dass er 4500 Jahre vor Sophia auf dieser Insel gekämpft hat.

    Während Sophia mithilfe der Notizen anderer Plünder*innen in die Ruinen dieser Zivilisation eintaucht, deckt sie ein uraltes Übel auf, das mit der Makula in Verbindung steht – den Spieler*innen von A Plague Tale als die böse Quelle von Hugos Fluch bekannt. Da Licht zum Überleben notwendig ist, aber immer knapper wird, müssen die Spieler*innen besonders aufmerksam sein, um die Rätsel zu lösen und ihren Verfolger*innen zu entkommen, die sie durch die Tiefen der Insel jagen.

    Diese beklemmende Atmosphäre zeigen wir in unserem Trailer. Die Spieler*innen müssen kämpfen, klug sein und schnell denken, wenn sie auf der Insel überleben wollen. Wie sie wird auch Sophia bald keine andere Wahl haben, als weiterzumachen, in den Mythos der Makula einzutauchen und herauszufinden, warum dieser so tief in ihr nachhallt.

    Resonance: A Plague Tale – Legacy erscheint 2026 für Xbox Series X|S, Xbox PC und Xbox Cloud Gaming und wird zum Release im Xbox Game Pass verfügbar sein. Du kannst das Spiel schon heute im Xbox Store auf Deine Wunschliste setzen.

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