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Chase the Skies is available now in Minecraft: Bedrock Edition and Minecraft: Java Edition, and Vibrant Visuals is available now for Minecraft: Bedrock Edition on compatible devices!*
* Vibrant Visuals graphics upgrade is currently only available for Minecraft: Bedrock Edition. Supported devices for Vibrant Visuals include Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS, and PC.
• Android: Adreno 640, Mali-G68, Mali-G77, or Xclipse 530 or higher
• iOS: A12 or M1 or higher
• PC: Running Minecraft on DX12
To switch to Vibrant Visuals on Xbox One, Xbox One S, PlayStation 4, and some Android devices, players need to select „Vibrant Visuals“ in the Video menu using the Graphics Mode drop-down. Performance may degrade for these devices.
Marketplace Add-Ons, Skins, and Persona items will work with Vibrant Visuals, however, Worlds and Texture Packs are not compatible with the new mode at this time.
Splitscreen multiplayer is not supported with Vibrant Visuals and the game will switch to Fancy or Simple rendering if multiple players are joined locally.
Minecraft is also now optimized for Xbox Series X I S! Play Minecraft, explore our Chase the Skies drop and discover our official graphics enhancement Vibrant Visuals with your Xbox Series X or S!
Now you’ve got everything you need, you’re ready to embark on a pixel-perfect vacation in Minecraft!
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Wir hoffen, ihr habt alle eure Bingo-Karte für das Xbox Games Showcase und die Outer Worlds 2 Direct ausgefüllt – mit Xbox Play Anywhere, Game Pass und Weltpremieren war fast eine ganze Reihe voll! Und das Beste: Wir haben noch mehr Spiele für eure Download-Warteschlange im Gepäck, also lasst uns loslegen.
FBC: Firebreak (Cloud, PC und Xbox Series X|S)
Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Direkt zum Release im Game Pass verfügbar! Ein kooperativer Ego-Shooter, der in einer mysteriösen Bundesbehörde spielt, die von übernatürlichen Kräften angegriffen wird. Als die jahrelange Belagerung des Hauptquartiers der Behörde ihren Höhepunkt erreicht, hat nur Firebreak – die stärkste Einheit des Büros – die Ausrüstung und den Mut, sich den Gefahren zu stellen. Stelle die Ordnung wieder her, dämme das Chaos ein und kämpfe unerbittlich um die Kontrolle der Behörde.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Konsole und PC)
Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Stürze Dich mit Deinen Lieblingsbeuteltieren in ein zeitzerreißendes Abenteuer. Neo Cortex und N. Tropy sind zurück und starten einen Großangriff nicht nur auf dieses Universum, sondern auf das gesamte Multiversum! Crash und Coco sind zur Stelle, um die Bedrohung abzuwenden, indem sie die vier Quantum-Masken wieder vereinen und die Regeln der Realität außer Kraft setzen.
Lost in Random: The Eternal Die (Cloud, PC und Xbox Series X|S)
Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Direkt zum Release im Game Pass verfügbar! Lost in Random: The Eternal Die verbindet dynamische Echtzeit-Action, taktische Kämpfe und risikoreiche Würfelmechaniken in spannenden Kämpfen. Jede Sekunde zählt! Erlebe eine außergewöhnliche Geschichte als Königin Aleksandra, die einst mächtige Herrscherin von Random. Räche Dich an Deinen Feinden und finde Erlösung.
Star Trucker (Xbox Series X|S) – 18. Juni
Jetzt im Game Pass Standard
Setze Dich ans Steuer eines raketenbetriebenen Sattelschleppers, transportiere Fracht, suche nach Schrott und triff auf eine bunte Truppe von Trucker*innen, die durch den Weltraum reist. In diesem Abenteuer auf der ultimativen offenen Straße eroberst Du den Weltraum!
Wildfrost (Konsole) – 18. Juni
Jetzt im Game Pass Standard
Stelle dich den Elementen in Wildfrost, einem taktischen Roguelike-Kartenspiel! Sammle und verbessere Karten, um Dich gegen Wellen von täuschend niedlichen Pengoons, Gobblers und brutalen Bossmonstern zu behaupten. Stelle Deine Fähigkeiten in täglichen Herausforderungen auf die Probe und baue die Stadt Snowdwell auf, um weitere Karten freizuschalten, die Dir im Kampf gegen den ewigen Frost helfen …
Rematch (Cloud, PC und Xbox Series X|S) – 19. Juni
Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Direkt zum Release im Game Pass verfügbar! Betritt den Platz in Rematch, einem Third-Person-Team-Fußballspiel, in dem jeder Pass, jeder Volleyschuss und jedes Tackling zählt. Rematch wurde für 5-gegen-5-Online-Spiele entwickelt und gibt Dir die volle Kontrolle über eine*n Athlet*in. Ganz ohne Abseits, Fouls und Auszeiten. Spiele clevere Pässe, sei zielstrebig und hole Dir den Sieg mit Deinen Freund*innen.
Volcano Princess (Cloud, Konsole und PC) – 24. Juni
Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Bereite die nächste Monarchin vor, indem Du ihre Hobbys findest, sie für den Kampf trainierst und Dich mit den Bürger*innen anfreundest, die sie eines Tages beschützen wird. Tauche ein in ein brandneues Eltern-Simulator-RPG-Abenteuer, in dem jede Entscheidung, die Du triffst, nicht nur die Zukunft Deiner Tochter, sondern die eines ganzen Imperiums beeinflusst!
Against the Storm (Cloud und Konsole) – 26. Juni
Game Pass Ultimate
Derzeit für Xbox PC verfügbar und bald auch für Xbox Series X|S und Xbox Cloud Gaming (Beta) erhältlich! Ein düsteres Fantasy-Stadtbau-Spiel, in dem Du angesichts apokalyptischer Regenfälle eine Zivilisation wiederaufbauen musst. Als Vizekönig der Königin führst Du Menschen, Biber, Eidechsen, Füchse und Harpyien an, um die Wildnis zurückzuerobern und die Zukunft der letzten Überlebenden der Zivilisation zu sichern.
Warcraft I: Remastered (PC) – 26. Juni
Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Erlebe den Krieg zwischen Orks und Menschen, der Azeroth bis ins Mark erschütterte. Verteidige das Reich als edle Allianz oder versuche, es als blutrünstige Horde zu erobern, in spannenden Fraktionskampagnen oder benutzerdefinierten Gefechtsspielen. Warcraft I: Remastered bietet aktualisierte handgemalte Grafiken, Breitbild-Kämpfe und neu abgemischte klassische Musik. Freue Dich auf eine modernere UI, verbesserte Steuerung und bisher unveröffentlichte Konzeptzeichnungen aus dem Jahr 1994!
Warcraft II: Remastered (PC) – 26. Juni
Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Kommandiere Deine eigene Flotte im zweiten Warcraft-Teil aus dem Jahr 1995, der jetzt mit lebendiger, brandneuer Grafik und modernisierter Steuerung überarbeitet wurde! Der Krieg zwischen Orks und Menschen tobt über die Meere hinweg, und das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel, während die größten Strateg*innen der Horde und der Allianz aufeinanderprallen. Nur eines ist sicher: Um diesen Krieg zu gewinnen, sind beispiellose Gerissenheit, Mut und Nerven aus Stahl erforderlich.
Warcraft III: Reforged (PC) – 26. Juni
Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Warcraft III: Reforged bietet eine gründliche visuelle Überarbeitung, eine Reihe moderner Social- und Matchmaking-Funktionen und vieles mehr. Befehlige die Nachtelfen, Untoten, Orks und Menschen, erlebe epische Schlachten, erkunde riesige Kampagnen, baue Armeen auf und fordere Deine Freund*innen im Multiplayer-Matchmaking heraus!
Call of Duty: WWII (Konsole und PC) – 30. Juni
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Call of Duty: WWII ist ein spannendes Erlebnis, das den Zweiten Weltkrieg neu definiert. Lande am D-Day in der Normandie und kämpfe Dich durch Europa an legendären Schauplätzen des monumentalsten Krieges der Geschichte. Erlebe klassische Call of Duty-Schlachten, Kameradschaft und die Unerbittlichkeit des Krieges gegen eine Weltmacht, die die Welt in Tyrannei stürzt.
Little Nightmares II (Cloud, Konsole und PC) – 1. Juli
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Kehre zurück in die bezaubernde Horrorwelt von Little Nightmares II, einem spannenden Abenteuerspiel. Du spielst als Mono, ein kleiner Junge, der in einer gefährlichen Welt gefangen ist. Die Spielwelt leidet unter dem summenden Signal eines weit entfernten Turms. Traust Du Dir zu, Dich diesen Albträumen zu stellen?
Rise of the Tomb Raider (Cloud, Konsole und PC) – 1. Juli
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Zurück in der Game Pass-Bibliothek! Mit epischen, actiongeladenen Momenten in den schönsten und feindseligsten Umgebungen der Erde bietet Rise of the Tomb Raider ein filmisches Survival-Action-Abenteuer, in dem Du Lara Croft auf ihrer ersten Grabräuber-Expedition begleitest.
Fallout 76: Gone Fission – Jetzt verfügbar
Begib Dich zum Angler’s Rest, um Deine postapokalyptische Angeltour zu beginnen. Kombiniere verschiedene Köder und Ruten, um über dreißig neue Fische zu fangen und vielleicht sogar eine lokale Legende an den Haken zu bekommen. Koche neue Rezepte oder stelle Deine Angel-Trophäen stolz in Deinem C.A.M.P. aus.
Minecraft: Chase the Skies – Ab heute verfügbar
Erhebe dich in die Lüfte, mit Minecrafts Chase the Skies! Fliege mit Deinem fröhlichen Ghast, baue hoch in die Wolken, binde eine Karawane von Kamelen zusammen, finde wandernde Freund*innen mit der Suchleiste und vieles mehr. In der Bedrock Edition kannst Du das Spiel außerdem in einem neuen Gewand bewundern. Mit Minecrafts größter offizieller grafischer Überarbeitung – Vibrant Visuals – erwartet Dich eine ganz neue Design-Erfahrung.
Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s – Ab heute verfügbar
Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s bringt Springtrap – einst bekannt als William Afton – als Animatronic in The Fog. Springtrap ist ein brutal effizienter, neuer Killer mit einzigartigen Spielmechaniken und drei furchteinflößenden Perks. Er spezialisiert sich auf die Überwachung der gesamten Karte und unerlässliche Verfolgung seiner Opfer – Jump Scares sind vorprogrammiert.
Die folgenden Spiele werden bald aus der Game Pass-Bibliothek entfernt. Probiere sie vorher unbedingt aus oder nutze Deinen Mitgliedschaftsrabatt, um bis zu 20 Prozent beim Kauf zu sparen und die Titel in Deiner Bibliothek zu behalten.
Wir werden im Laufe der Zeit weitere Spiele zur Sammlung „Stream Your Own Game“ für Game Pass Ultimate-Mitglieder hinzufügen. Unter Xbox.com/Play findest Du eine Liste der verfügbaren Cloud-Spiele, die Du auf unterstützten Geräten streamen kannst, sofern Du diese besitzt.
Wie immer halten wir euch auf dem Laufenden, wann aus „in Kürze verfügbar” „heute verfügbar” wird (und geben euch einen virtuellen High Five, wenn ihr während des Xbox Games Showcase das Bingo geschafft habt!), und zwar auf @xbox, @GamePass und @XboxGamePassPC. Bis bald!
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Our tale begins with a party of three, united against the encroaching dark. I, QuadonerBDTV, a Raider of Level 13, stood ready with my greatsword and a heavy, red-bladed axe. By my side were my trusted allies: Cerealkillerz, a Level 14 Sorcerer adorned in a wide-brimmed hat, and Butz, a Level 14 Hunter clad in scaled armor. Our combined powers granted us boons against the night: improved strength, heightened resistances, and the grim promise of sudden death upon our foes.
Our expedition led us into a desolate forest, a haunted swamp where the ground smoldered with an unnatural blue ghostflame. We were a vanguard of three, cutting through the lesser, fleshy spawn of the Night. But as we approached a crumbling mausoleum, the true nature of this cursed land revealed itself. It was a trap.
Without warning, three formidable figures charged from the mists: a mighty Tree Sentinel, its golden armor a stark contrast to the gloom, flanked by two swift Royal Cavalrymen, their spectral lances poised to strike. The battle was a whirlwind of chaos. I opened the assault with a thunderous blast from my Jar Cannon, the explosion echoing through the bare trees. The Sentinel, undeterred, retaliated with a terrifying display of power, its steed rearing up to unleash a shockwave of holy magic that tore through the earth and sent me reeling.
It was clear we couldn’t face them all at once. The call was made: focus fire. The Sorcerer, Cerealkillerz, unleashed a torrent of glintstone shards while Butz, the Hunter, rained down arrows. The combined assault was enough to shatter the two Royal Cavalrymen, their forms dissolving back into the ghostflame.
Now it was a duel. The lone Tree Sentinel, enraged, became even more ferocious. It unleashed devastating AOE attacks, one of fire and another of a blinding, explosive mist. It was a desperate dance of dodging and striking, but together, we overwhelmed the golden warrior.
Session Spoils:
Runes Acquired: 18,632
Dormant Power Gained: The very essence of the land rewarded our victory, permanently augmenting our strength.
Improved Poise +38%
Increased Maximum HP +15%
Improved Physical Attack Power +9%
With our first great trial overcome, we took refuge in a spirit shelter, our first day’s harrowing journey complete.
Our path then led us to an impossible realm – an endless, dark sea beneath a sky swirling with stars and nebulae. From the abyss rose Maris, Fathom of Night, a colossal, jellyfish-like being of pure cosmic energy, its form shimmering with starlight and dread.
It was a battle against a force of nature. Maris summoned ethereal phantoms that drifted towards us, exploding on contact, while its main body unleashed waves of cosmic power and barrages of star-like projectiles. The fight was a disorienting ballet in the void, with my allies and I spreading out to divide its attention. Using my trusty red axe, I cleaved through the astral horror until it finally dissipated, its essence collapsing back into the starry sea.
Session Spoils:
Item Acquired: Trace of Night
Runes Acquired: 2,473
The Trace of Night pulled us into our final destination: a desolate wasteland of ash and sand under a sky consumed by a dying, blood-red sun. This was the lair of the true beast. It was Gladus, Beast of Night, a titanic, three-headed, winged wolf bound in chains, its eyes burning with primordial malice.
The clash was apocalyptic. We charged, a unified front against a demigod. Gladus met our assault with savage fury, its three heads snapping and biting, its claws tearing up the ashen ground. It summoned a colossal skeleton warrior to fight by its side, forcing us to constantly re-evaluate our positions.
With a deafening roar, Gladus unleashed its second phase. The world turned to fire. The ground split open, revealing rivers of lava, and great pillars of flame erupted around us. The beast itself became wreathed in fire, charging and spewing infernos that turned the arena into a living hell. In the onslaught, I was struck down, my life hanging by a thread. I saw the words „Near death“ flash before my eyes. Just as a final, fiery breath was about to consume me, my loyal phantom, Berry, landed the killing blow.
The great beast convulsed and fell. NIGHTLORD FELLED. Victory was ours.
Session Spoils:
Item Acquired: Trace of Night – „The qualities of the Nightlord.“
Runes Acquired: A massive bounty, bringing my total to 59,736.
Our triumph led us to a final, shocking revelation. We were transported to a ruined version of the Roundtable Hold, where we met a solemn figure in a white hood. „The Night has been vanquished,“ she spoke, her voice heavy with portent. „However… The Nightlord yet lives.“
With those words, she cast aside her disguise. She was The Duchess, a noble warrior with piercing eyes and a duelist’s rapier at her hip. She had seen our struggle, and it had stirred her to action. „Now,“ she declared, her resolve firm, „I’m ready to get my hands dirty.“
With a new warrior joining our cause, our quest was far from over. I used the spoils of our victory to advance to Level 12 and visited the merchant to purchase two Boiled Crabs, knowing the battles to come would be even more brutal. The hunt for the true Nightlord had just begun.
Alright, let’s break down this insane run in Elden Ring: Nightreign. The difficulty on this is no joke.
I started my run in a creepy, ghostflame-filled forest, teamed up with my phantoms „Berry“ and „dxmel079.“ I was running a build with the Greatsword and the Jar Cannon. After fighting through some smaller fleshy mobs, we got ambushed by a three-man boss gank: a Tree Sentinel and two Royal Cavalrymen.
The fight was intense. I got caught by the Tree Sentinel’s massive earthquake stomp—the one where its horse rears up—and it sent me flying. The key was to focus-fire the two Royal Cavalrymen first. Once they were down, we could all dogpile the Sentinel. After a tough fight, we finally brought it down.
Loot & Stats Gained:
Runes: 18,632 from the boss fight.
Dormant Power (Permanent Buffs):
Improved Poise +38%
Increased Maximum HP +15%
Improved Physical Attack Power +9%
We hit the spirit shelter to lock in our progress for the day.
The game skips to Day 3, and we’re immediately teleported to a surreal, white desert under a blood-red sky. This is where we found the true final boss of the run: Gladus, Beast of Night. This thing is a gigantic, three-headed winged wolf.
Phase 1: It hit like a truck with wide, sweeping attacks and even summoned a giant skeleton to help out. We had to split our attention between the two.
Phase 2: This is where things went wild. The entire arena transformed into a fiery hellscape with lava covering the ground. Gladus started breathing massive columns of fire and charging across the map. I got taken out and was down to my last sliver of health, but my phantom Berry managed to land the final blow. NIGHTLORD FELLED.
Loot & Stats Gained:
Item: Trace of Night – „The qualities of the Nightlord.“
Runes: A massive haul, bringing my total to 59,736.
After the victory, a cutscene triggers. We’re back in a ruined version of the Roundtable Hold. A mysterious woman in a white hood informs us that the „Nightlord“ still lives. She then reveals herself as The Duchess, a new playable character with a rapier and an agile combat style, saying, „Now I’m ready to get my hands dirty.“
New Character Unlocked: The Duchess.
Level Up: I used the runes to level up from 11 to 12.
Shop Run: Before starting the next expedition, I hit the merchant and bought 2x Boiled Crab for that crucial damage negation buff. I also went to the Relic Rites menu to optimize my build, checking out relics like „Night of the Beast“ and „Polished Luminous Scene.“
The run ended with a new character to try and a new target to hunt. What a session.
Alright, so here’s a look at my gameplay session in what looks like a super cool Japanese drifting game.
First thing I did was head to the paint shop with my classic Toyota AE86. The customization is really detailed! I played around with a bunch of different paint jobs, like a bright blue and a deep red, but in the end, I decided to keep the classic white look and just add a slick carbon-fiber hood.
After that, I spent a ton of time messing with the underglow. You can pick all sorts of wild RGB lighting patterns, from a flowing rainbow to a strobing lightning effect. I got the car looking just right with some cool, colorful lights underneath.
Once I was done in the garage, I took the AE86 out for a spin at night. I started by just tearing it up in a parking lot, getting a feel for the drifting and racking up some points.
Then I hit the open road, drifting through a small Japanese town full of neon signs, past a lakeside resort, and up some awesome winding mountain roads. The driving felt really fun and I was just enjoying the freedom of exploring the map.
Later, I decided to try a „Sushi Delivery“ side mission. The goal was simple: get the sushi delivered fast and in one piece. The game even gives you a „Sushi condition“ meter.
Well… I got a little too carried away. After a few collisions and a detour through some bushes, the sushi was completely destroyed. Needless to say, I failed the mission, big time!
The new generation of skateboarding talent is a testament to the sport’s impact as young skaters from around the world take up the reigns by shredding in prestigious tournaments and sick skate videos. New skaters bring new tricks, new approaches to skating and style, and the promise of a bright future for the sport.
“To be in Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 is an honour because it’s such a fun and iconic game,” says Chloe Covell, who became the youngest Women’s Street Gold Medalist in X Games history at just 13 years old. “The game has influenced the skate scene in the past, so if people are playing the new game, it’ll encourage them to get involved and want to skate in real life, for the new generation.”
“[The original] Tony Hawk’s Pro Skater 4 in particular had a huge influence on my skateboarding, from teaching me all the trick names as a kid to inspiring me to link tricks together to get a high score in competitions,” shares Andy Anderson, who has become known for his unique style of skating that blends classic tricks with modern twists. “Tony Hawk’s Pro Skater has had an unbelievable impact on the world. The inclusion of freestyle tricks in the game may be the single most important action [that helped] to keep Freestyle Skateboarding alive in a world focused on Street Skateboarding.”
“It really feels like I’ve been living as a real life ‘Create a Skater’ in Career Mode, and I finally achieved the goal where you get to be in the actual game! I couldn’t be happier.”
When Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 launches this July, these are the new skaters ready to carry the torch and keep that combo meter climbing.
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Lass mich mit Folgendem beginnen: Resident Evil Requiem ermöglicht es Dir, im First- und Third-Person-Modus zu spielen. Bei den meisten Spielen wäre dies eine nette Funktion, aber bei einem neuen Haupttitel der Resident Evil-Reihe kommt es eher einer philosophischen Aussage gleich.
Die frühen Third-Person-Klassiker der Serie setzten den Maßstab für Survival-Horror – spannende, verworrene Gruselgeschichten, die Action, Ressourcenmanagement und knifflige Rätsel kombinierten. Die neueren First-Person-Spiele waren eher viszerale Angelegenheiten, die irgendwo zwischen einem brutalen Horrorfilm und einem actiongeladenen Film angesiedelt waren. Und passenderweise will Requiem beides sein.
In einem stockdunklen Raum im Herzen des Summer Game Fest wurde mir in einer 30-minütigen Demo genau gezeigt, wie das funktioniert, und dabei wurde vor allem eines klar: Resident Evil Requiem will euch so sehr erschrecken, wie es nur geht.
Im Mittelpunkt steht die neue Hauptfigur von Requiem, Grace Ashcroft. Wie wir im Trailer zum Spiel gesehen haben, ist Grace eine technische Analystin des FBI, die in die zerstörte Stadt Raccoon City geschickt wird, um den mysteriösen Ausbruch einer Krankheit zu untersuchen – und im Gegensatz zu den meisten anderen Held*innen der Serie ist sie nicht dafür ausgerüstet, mit dem fertig zu werden, was sie dort vorfindet. Grace hat die Energie einer klassischen Horrorfilm-Protagonistin – sie ist keine Kämpferin, sondern einfach jemand, die zur absolut ungünstigsten Zeit am absolut ungünstigsten Ort gelandet ist, und das prägt alles in diesem Spiel.
Meine Demo beginnt damit, dass Grace kopfüber auf einer medizinischen Trage festgeschnallt ist und ihr von einer unbekannten Person aus unbekannten Gründen Blut abgenommen wird. Nachdem sie sich auf wenig elegante Weise befreit, findet sie sich in einer verlassenen Krankenstation wieder – das Spiel bietet keine Zielmarkierungen, kein erklärtes Ziel, aber dennoch ist klar, was ich tun muss: Einen Weg nach draußen finden.
Was folgte, waren 30 Minuten pure Spannung, wie ich sie selten in einer Spiel-Demo erlebt habe. Die hyperrealistische Grafik von Requiem – ein weiterer Schritt nach vorne für Capcoms ohnehin schon wunderschöne RE Engine – spielt durchweg mit Licht und Dunkelheit. Ich schleiche durch die Station und suche nach Hinweisen. Schnell taucht ein klassisches Resident Evil-Rätsel auf: ein verschlossenes Tor, ein kaputter Sicherungskasten, eine verzierte Tür, hinter der sich sowohl mechanische als auch narrative Geheimnisse verbergen.
Es greift bewährte Ideen aus der gesamten Serie auf, stellt sie jedoch in einen neuen Kontext – ich fürchte mich vor jedem neuen Flur und davor, herauszufinden, was sich hinter der nächsten Tür verbirgt. Es ist fast schon komisch, wie sehr dieser Abschnitt des Spiels das vertraute Gefühl verstärkt, auf einen Jump Scare zu warten. Grace selbst ist Teil davon – sie reagiert mit hörbarer Angst auf jeden neuen Ort und schnappt nach Luft, wenn sie etwas hört, das unsichtbar durch die Flure läuft. Das versetzt Dich in einen Zustand fast permanenter Anspannung. Während frühere Spiele diese Spannung mit Hinterhalten oder kleinen Kämpfen aufgelöst haben, lässt Requiem einen einfach in der Angst schmoren.
Die Entscheidung, ob man in der ersten oder dritten Person spielt (man kann jederzeit wechseln), kann die Wahrnehmung beeinflussen, aber das Ergebnis ist das gleiche. Capcom hat offensichtlich viel Arbeit investiert, damit keine der beiden Optionen sich wie die „richtige“ Spielweise anfühlt. Die Animationen wurden für beide Perspektiven optimiert, damit sie sich natürlich anfühlen und den Grusel nicht zerstören, während man sich leise durch diesen unheimlichen Ort bewegt.
Und wenn diese Spannung endlich, endlich nachlässt, wird es nur noch unangenehmer. Nachdem ich ein Feuerzeug gefunden habe, benutze ich es, um mich durch einen pechschwarzen Flur zu einer Schwesternstation zu schleichen, wo ich meinen ersten richtigen Schreckmoment erlebe – ein verwesender Körper fällt aus der Tür, die ich öffne. Grace schreit – und dann taucht noch etwas anderes auf. Am Ende des Trailers haben wir einen kurzen Blick auf die Hauptbedrohung der Requiem-Demo erhaschen können, aber ich habe sie mir genauer angesehen. Es handelt sich um eine monströse Kreatur mit Glubschaugen, die vielleicht einmal eine der Krankenschwestern dieser Station war – so groß, dass sie sich durch Türen bücken muss, um sich fortzubewegen.
Und von hier an ändert sich die Atmosphäre der Demo. Die größte Ähnlichkeit in der Serie besteht eindeutig zu Mr. X – einer bedrohlichen Gestalt, die man nicht töten, sondern nur überleben kann. Du musst jeden Ort, den Du gefunden hast, nutzen, um Dich zu verstecken. Verwirre die Kreatur, und Dich vorsichtig an ihr vorbeischleichen, um Dein nächstes Ziel zu erreichen.
Aber es gibt auch Ideen, die aus anderen Bereichen stammen. Die sich wiederholende, erschreckend eintönige Darstellung der Station erinnert an Hideo Kojimas traumatisierendes P.T., und die Ungewissheit darüber, wie viel diese Kreatur weiß, hat etwas von Alien: Isolation. Sie schnüffelt in der Luft, während sie nach Dir sucht, zerstört Verstecke, die Du zuvor genutzt hast, und kann sich in Löcher in der Decke ziehen, sodass Du Angst hast, dass sie während Deiner Erkundung an einer ganz anderen Stelle wieder auftaucht.
Dahinter steckt eine bösartige Intelligenz – einmal flüchte ich in einen Nebenraum, schließe die Tür hinter mir und erwarte, dass die Kreatur sie aufbricht. Stattdessen manipuliert sie die Beleuchtung und verschwindet, sodass einer der wenigen sicheren Orte der Station plötzlich genauso beängstigend ist wie alle anderen. „Im Ernst?“, sagt Grace und fasst meine Gefühle perfekt zusammen.
Meine Demo endet, als ich endlich die Sicherung finde, die ich brauche, um zu entkommen – ich schaffe es, die Kreatur zu verscheuchen, indem ich eine Flasche gegen die Wand schmeiße (eine weitere Mechanik, die man in diesem Spiel offenbar selbst herausfinden muss), und renne den Flur entlang zu dem Tor, das ich öffnen muss. Es ist ein seltener Moment des Triumphs in einem Spiel – oder zumindest wäre es das gewesen, wenn die Kreatur Grace nicht gepackt und zurück in die Dunkelheit gezogen hätte. Was als Nächstes passiert, lässt sich nur vermuten.
Capcom lässt sich nicht dazu hinreißen, zu verraten, wie dieser Abschnitt mit dem restlichen Spiel zusammenhängt. Handelt es sich um einen einmaligen Abschnitt im Stil von „House Beneviento“ aus Resident Evil Village oder steht er für eine übergreifende Spielidee, bei der es mehr um Ohnmacht und das Finden von Möglichkeiten geht, Gefahren zu vermeiden, anstatt sich ihnen zu stellen?
Diese Frage müssen wir später beantworten, aber der erste Eindruck ist vielversprechend. Es könnte eine Kombination aus Ideen aus der Vergangenheit und Gegenwart von Resident Evil sein, verpackt in dieser besonderen Perspektive, aber das Ergebnis fühlt sich wie eine neue Zukunft für die Serie an.
Resident Evil: Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für Xbox Series X|S.
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