Assassin’s Creed Black Flag Resynced: PS5 Pro-Verbesserungen im Detail
Assassin’s Creed IV: Black Flag wurde erstmals für PlayStation 3 und als Launch-Titel für PlayStation 4 veröffentlicht und ist seit mehr als einem Jahrzehnt ein prägender Teil der Reihe. Als wir zum ersten Mal mit dem Gedanken spielten, Edward Kenways Reise auf moderne Hardware zu übertragen, wurde schnell klar, dass ein herkömmliches Remaster nicht ausreichen würde, um dem Spiel gerecht zu werden.
Stattdessen haben wir das Spiel mit der neuesten Version der Anvil-Engine von Grund auf neu aufgebaut und dabei nahezu jedes System modernisiert, ohne den Geist und die Identität des Originalspiels aus den Augen zu verlieren. Das Ergebnis ist ein Erlebnis, das auf die moderne PlayStation-Hardware zugeschnitten ist – mit 60-FPS-Optionen, HDR-Unterstützung, Dolby Atmos, dem haptischen Feedback des DualSense-Controllers und zahlreichen weiteren Verbesserungen. Unten findet ihr eine Liste der Grafikmodi, die zur Veröffentlichung für PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro verfügbar sind.
Mit all diesen neuen Funktionen und Grafikoptionen konnten wir das Potenzial der PlayStation 5-Hardware voll ausschöpfen und den Spielern das bestmögliche Erlebnis bieten, wenn das Spiel am 9. Juli erscheint.
In diesem Artikel möchten wir einen genaueren Blick auf einige der Technologien werfen, die diese neue Version der Karibik zum Leben erwecken.
Eine reaktivere Karibik dank Raytracing
Unser Ziel bei Resynced war es, die Welt lebendiger und dynamischer zu gestalten, damit sie besser auf die Reise des Spielers reagiert.
Ein wesentlicher Teil davon ist auf unser überarbeitetes Beleuchtungssystem zurückzuführen, das nun vollständig dynamisch ist und auf hardwarebeschleunigtem Raytracing basiert.
Anstatt sich auf vorberechnete Beleuchtung zu verlassen, reagiert die Welt in Echtzeit auf Veränderungen der Tageszeit, des Wetters und der Umgebung. Innenräume reagieren genauer auf Lichtquellen im Freien und Wetterbedingungen verändern die Stimmung der Welt drastisch.
Diffuse Raytracing-Beleuchtung sorgt dafür, dass Licht über Oberflächen reflektiert wird, wodurch natürliche Farbverläufe und eine gleichmäßigere Schattierung in der gesamten Umgebung entstehen. Gleichzeitig verbessern Raytracing-Reflexionen Oberflächen wie nasses Holz, Metall und Gischt, wodurch sich die Karibik noch realistischer und reaktiver anfühlt.
Um ein einheitliches Spielerlebnis zu gewährleisten, ist Raytracing-Globalbeleuchtung in allen Grafikmodi auf PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro aktiviert. Raytracing-Reflexionen sind in den Modi „Balanced“ (Ausgewogen) und „Fidelity“ (Wiedergabetreue) auf PS5 sowie in allen Grafikmodi auf PS5 Pro verfügbar.
Kontinuierliche Detailwiedergabe mit Mikropolygon-Geometrie
Eine der wichtigsten visuellen Verbesserungen in Black Flag Resynced ergibt sich aus der Art und Weise, wie wir mit Geometrie in großem Maßstab umgehen.
Herkömmliche Rendering-Pipelines basieren auf diskreten Detailgraden und wechseln zwischen vereinfachten Modellen, während sich der Spieler durch die Welt bewegt. Dieser Ansatz ist zwar effektiv, kann aber manchmal zu deutlich sichtbaren visuellen Sprüngen führen.
Mit unserer Mikropolygon-Geometrie-Pipeline verfolgen wir einen anderen Ansatz. Anstatt zwischen festen Modellen zu wechseln, wird die Geometrie auf Grundlage von Entfernung, Sichtbarkeit und Kameraperspektive kontinuierlich verfeinert. Dieser kontinuierliche Detailgrad wird durch die ultraschnelle SSD von PlayStation 5 ermöglicht, mit der Anvil winzige geometrische Cluster sofort streamen, virtualisieren und rendern kann.
Dadurch lassen sich Umgebungen und Objekte nahtlos von Nahaufnahmen bis hin zu entfernten Silhouetten skalieren, ohne dass erkennbare Übergänge auffallen.
Verbesserungen für PlayStation 5 Pro
PlayStation 5 Pro verfügt über alle Funktionen der normalen PlayStation 5-Konsole, bietet aber deutlich mehr GPU-Leistung und verbesserte Raytracing-Leistung, was zusätzlichen Spielraum für eine höhere Wiedergabetreue und eine stabilere Leistung schafft.
In allen Grafikmodi profitieren Spieler auf PS5 Pro von erweiterter Raytracing-Unterstützung, einschließlich Raytracing-Globalbeleuchtung und Raytracing-Reflexionen.
Dies ermöglicht bessere Licht- und Reflexionsqualität bei gleichzeitiger Einhaltung höherer Leistungsziele in den Modi „Performance“ (Leistung), „Balanced“ und „Fidelity“.
Auf PS5 Pro haben wir außerdem unser strähnenbasiertes Rendering von Haaren erweitert. Anstatt sich ausschließlich auf herkömmliche Hair Cards zu verlassen, kann die Engine einzelne Strähnen simulieren und rendern, um eine natürlichere Bewegung und Reaktion auf Wind zu ermöglichen. All dies ermöglicht es uns, die Haare unserer Charaktere sehr realistisch darzustellen.
Auf PS5 Pro ist für Edward in allen Modi strähnenbasiertes Haar verfügbar. Im Fidelity-Modus profitieren Charaktere in der Umgebung während des Gameplays ebenfalls von der Strähnensimulation, während in Zwischensequenzen für alle Charaktere unabhängig vom Modus strähnenbasiertes Haar verwendet wird.
Darüber hinaus unterstützt Black Flag Resynced die neueste Version von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), was zu einer besseren Bildqualität und einer verbesserten Rekonstruktion beiträgt und so den visuellen Unterschied zwischen den Performance- und Fidelity-Modi verringert.
Eine lebendige Welt, angetrieben von Anvils Atmos
Black Flag Resynced simuliert das Wetter in Echtzeit mithilfe von Atmos, dem systemischen Wettersimulations-Framework unserer Anvil-Engine.
Anstatt das Wetter als eine Reihe isolierter Effekte zu betrachten, simuliert Atmos kontinuierlich Variablen wie Temperatur, Feuchtigkeit, Wind und Dunstdichte. Diese Systeme entwickeln sich im Laufe der Zeit weiter und beeinflussen sich gegenseitig, wodurch ein kohärenteres und dynamischeres Wetter entsteht.
Dieselbe Simulation erstreckt sich auch auf das Gameplay und die Interaktion mit der Umgebung. Der Wind beeinflusst nicht nur Wolkenbewegungen und Stürme auf See, sondern auch Vegetation, Kleidung, Partikel, Segel und die Haare der Charaktere.
Das Ergebnis ist eine Welt, die nicht nur lebendig aussieht, sondern der man sich auch physisch verbunden fühlt.
Ein reicherer Ozean
Der Ozean war schon immer das Herzstück von Black Flag und die Modernisierung seines Renderings war ein zentraler Schwerpunkt dieses Projekts.
Black Flag Resynced führt ein vollständig modernisiertes Wassersystem ein, das auf einer physikalisch basierten Rendering-Pipeline basiert. Eine neue Tesselation-Technik, volumetrische Schaumgenerierung und dynamische Blasen-Systeme verleihen der Wasseroberfläche mehr Details. Durch diese Verbesserungen kann das Meer natürlicher auf Windbedingungen, Wetter und Schiffsbewegungen reagieren.
Das Meer spielt nun eine noch größere Rolle dabei, sowohl die Atmosphäre als auch das unmittelbare Erlebnis von Navigation und Kämpfen zu beeinflussen.
Macht euch bereit für ein noch immersiveres Erlebnis
Als wir Assassin’s Creed Black Flag für die neueste Version von Anvil neu entwickelt haben, war es nicht nur unser Ziel, die Technologie zu modernisieren. Wir wollten das Gefühl von Immersion, Abenteuer und Entdeckung stärken, das Edward Kenways Reise so unvergesslich gemacht hat. Die Hardware von PlayStation 5 hat es uns ermöglicht, dieses Erlebnis weiter voranzutreiben als je zuvor – angefangen bei der Optik und den Klängen der Welt bis hin zum Spielgefühl.
Egal, ob ihr euer Lieblingsabenteuer noch einmal durchlebt oder zum ersten Mal mit Edward in See stecht – wir freuen uns darauf, euch in der Karibik willkommen zu heißen, wenn Assassin‘s Creed Black Flag Resynced am 9. Juli für PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro erscheint.
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